не знаю, как там "у них", но "у нас" я не раз сталкивалась с мнением, что Монополия - это слишком сложно для ребенка, учащегося в начальной школе. так что, полагаю, "детские Каркассоны" - это специально для родителей, считающих, что их дети тупые.
там хотя бы филлерная механика есть. тут, впрочем, тоже есть механика - правда, уже использованная в миллионе патигеймов. Но все еще лучше чем набор карточек с цитатами из паблика "Мысли Стетхэма".
я думала, это очередной бох бизнеса с Планеты, безнадежно пытающийся втюхать непонятной кому свою невнятную парашу. но нет, этот бох бизнеса втюхивает свой продукт примерно в 46000 раз успешнее среднего позорника с этого сайта. Автор 20 игр, не хухры-мухры.
- миньки качественные, но с очень низкой детализацией, слон вообще дно; - у поля раздражающе контрастный дизайн, рябит в глазах; - плохой перевод правил ("королева" в оригинале визирь); - допы, видимо, уже не выйдут; + нет рекламы на бортиках коробки.
Боисов Руслан: «Карточная игра «МОРПЕХ против шпиона»
меня хватило только на название. Имхо, нужно неслабо постараться, чтобы придумать что-то более неблагозвучное, чем "Салопонтик" (кстати, прогуглив это слово можно увидеть больше успешного успеха)
Боисов Руслан: «Карточная игра «МОРПЕХ против шпиона»
"Я двадцать лет в бизнесе, бог нейминга, хочу выпустить игру, где есть терания (чтобы бороться), корованы (чтобы грабить) и духовные скрепы (чтобы скрипеть)".
я понимаю, что хочется поднять немного бабла, но что мешало автору хотя бы вордом грамотность проверить?
блин, для меня УА по умолчанию УА2 (*фейспалм*) но все равно - да, общие механики есть, однако, в другой пропорции. У меня было совершенно иное ощущение от игры, в том числе и из-за декбилдинга, который в КУА - ключевой элемент.
так что да, +1 насчет того, что при любви к декбилдингу это просто мастплей.
это понятно. я просто включила обзор от Зуйкова, он там утверждает, что каждый должен читать свои карты сам и это - часть геймплея (а Зуйкову я верю). Хотелось бы знать, с чем читать придется - с очками, лупой, микроскопом?..
отвлеченно мне нравится дизайн карт, но я не представляю, каким образом эта красота в стиле первой четверти XX века должна ассоциироваться с заявленными XV-XVII. Туда бы больше лубок подошел или условные "картинки из "Невы"".
это, кстати, довольно закономерная проблема: думаю, многим хотелось бы чего-то в стиле ДУ, чтобы путешествия, приключения, стрелять по шогготам из автомата. Собственно, у меня на одной игре попался такой игрок, и обидно было за человека, явно к другому готовился.
справедливости ради, у ТСа какие-то уникальные проблемы: надо чтобы был Ктулху, но чтобы не было страшного нечто.
все-таки вангую троллинг. Если этот богический дизайн из девяностых еще мог родиться сам по себе, то вот надпись "звоните нам @ телефон не работает" - уже вряд ли.
а как же Dungeoneer? В принципе, вполне себе кроулер на минималках. (шутка! формально, конечно, механика похожая, но составлять по нему представления о жанре не стоит)
судя по всему, лучший способ стать магнитом для денег - использовать детский труд и усадить за дизайн пятилетку.
не знаю, как там "у них", но "у нас" я не раз сталкивалась с мнением, что Монополия - это слишком сложно для ребенка, учащегося в начальной школе.
так что, полагаю, "детские Каркассоны" - это специально для родителей, считающих, что их дети тупые.
там хотя бы филлерная механика есть.
тут, впрочем, тоже есть механика - правда, уже использованная в миллионе патигеймов. Но все еще лучше чем набор карточек с цитатами из паблика "Мысли Стетхэма".
я думала, это очередной бох бизнеса с Планеты, безнадежно пытающийся втюхать непонятной кому свою невнятную парашу.
но нет, этот бох бизнеса втюхивает свой продукт примерно в 46000 раз успешнее среднего позорника с этого сайта. Автор 20 игр, не хухры-мухры.
мне больше всего нравится, что копию игры получаешь только вкинув восемь косарей, при том, что в игре даже минек не будет.
https://www.instagram.com/p/B7Mp7XCoaa9/
всегда можно в обратку посоветовать альфе поиграть соло и не доставать нормальных людей ¯\_(ツ)_/¯
я, кстати, наоборот - Золушку и Шапочку играю отдельно, а вот Белоснежку смешиваю с Русалочкой, так получается злее и динамичнее.
как кооп на 5 человек она тоже не покатит, имхо.
ну как: плюсы и минусы:
- миньки качественные, но с очень низкой детализацией, слон вообще дно;
- у поля раздражающе контрастный дизайн, рябит в глазах;
- плохой перевод правил ("королева" в оригинале визирь);
- допы, видимо, уже не выйдут;
+ нет рекламы на бортиках коробки.
да вообще кал какой-то(
> калодостроительная
не надо так.
меня хватило только на название. Имхо, нужно неслабо постараться, чтобы придумать что-то более неблагозвучное, чем "Салопонтик" (кстати, прогуглив это слово можно увидеть больше успешного успеха)
"Я двадцать лет в бизнесе, бог нейминга, хочу выпустить игру, где есть терания (чтобы бороться), корованы (чтобы грабить) и духовные скрепы (чтобы скрипеть)".
я понимаю, что хочется поднять немного бабла, но что мешало автору хотя бы вордом грамотность проверить?
блин, для меня УА по умолчанию УА2 (*фейспалм*)
но все равно - да, общие механики есть, однако, в другой пропорции. У меня было совершенно иное ощущение от игры, в том числе и из-за декбилдинга, который в КУА - ключевой элемент.
так что да, +1 насчет того, что при любви к декбилдингу это просто мастплей.
вполне возможно.
вообще ощущение как от комментариев под фото какой-нибудь рандомной знаменитости "фу, какая страхопудла, мну бы никогда ей не вдул!".
имхо, у игр ничего общего, кроме сеттинга.
да, я так и думала.
печально. Я понимаю, что продавец не может знать всего-всего, но...
сегодня в Единороге мне порекомендовали как игру, которую можно брать на двоих, но что-то мне кажется, что обманули. Обманули?
> как же я долго этого ждал!
а ведь можно было бы просто играть в УА2, где они тоже есть.
это понятно.
я просто включила обзор от Зуйкова, он там утверждает, что каждый должен читать свои карты сам и это - часть геймплея (а Зуйкову я верю). Хотелось бы знать, с чем читать придется - с очками, лупой, микроскопом?..
подскажите, какого размера шрифт на картах? Как в УА2? Мельче/крупнее? (собираюсь поиграть со слабовидящим человеком)
"строительство платин" - все-таки "плотин".
отвлеченно мне нравится дизайн карт, но я не представляю, каким образом эта красота в стиле первой четверти XX века должна ассоциироваться с заявленными XV-XVII. Туда бы больше лубок подошел или условные "картинки из "Невы"".
это, кстати, довольно закономерная проблема: думаю, многим хотелось бы чего-то в стиле ДУ, чтобы путешествия, приключения, стрелять по шогготам из автомата. Собственно, у меня на одной игре попался такой игрок, и обидно было за человека, явно к другому готовился.
справедливости ради, у ТСа какие-то уникальные проблемы: надо чтобы был Ктулху, но чтобы не было страшного нечто.
все-таки вангую троллинг. Если этот богический дизайн из девяностых еще мог родиться сам по себе, то вот надпись "звоните нам @ телефон не работает" - уже вряд ли.
"Да, древние боги, да, иные измерения, да, таинственные знаки. Но это не ужасно-страшно, это просто фантастично"
не то, чтоб я рвалась защищать книгу, которую даже не читала, но это описание отлично подходит к сновидческому циклу самого Лавкрафта ¯\_(ツ)_/¯
Да нет, отличные сюжеты. Посмотрите обзор "Дурака" от Гаги, например.
а как же Dungeoneer? В принципе, вполне себе кроулер на минималках.
(шутка! формально, конечно, механика похожая, но составлять по нему представления о жанре не стоит)
Ужас Аркхэма - это филлер или евро?
"Храм в парке".
Мне тоже не нравится картинка, но особого повода для бугурта не вижу. Не "Дикинги" какие-нибудь.
"пытаются произнести словосочетания с картвы, сунув и прикусив язык" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
имхо, дело в этих оттенках зеленого. А коробка вполне ретровейвная.