Подскажите пожалуйста, кто-нибудь из Беларуси получил что-то кроме "прекрасных" жетонов? Прошло больше месяца с даты оформления доставки. Игра в магазинах города свободно продается уже 3 недели как. От ответов поддержки, мягко выражаясь, приходишь в замешательство - "Мы не знаем, когда игра будет отправлена в ваш город. Ждите". Мир Хобби, это позорище и дно. Ужасное разочарование и обида. Куплено несколько десятков локализаций больших дорогих коробок, не считая дополнений и английских изданий через интернет-магазин и сеть. Поддерживал на crowdrepublic большинство больших проектов и НРИ. По итогу не заслужил даже внятного ответа с объяснением, что происходит. Лояльный клиент чаще всего поймет объяснение проблемы. А с отношением к клиенту как к быдлу, далеко не уедешь. Печально.
Прошу извинить =) Я и думаю, вроде не orangeda статья была. Но пришлось довериться своим глазам. Статья действительно отличная и полезная. Спасибо вам!
Советую присмотреть к линейке Axis & Allies которую без проблем купить в магазинах (например, https://hobbygames.ru/?route=catalog/search&keyword=axis). Как для игры со школьниками - самое то. Стратегический уровень взаимодействия, глобальная мировая карта, есть СССР. Не очень сложные правила (по сравнению с теми же варгеймами от GMT). При этом есть где пораскинуть мозгами. Есть несколько версий разной сложности и продолжительности партии на выбор (подробней об отличиях можно почитать в замечательной статье oranged https://tesera.ru/article/axis_and_allies_guide/) Игра не локализована, но игровые компоненты языконезависимы. Перевод правил можно без проблем скачать.
Боисов Руслан: «Карточная игра «МОРПЕХ против шпиона»
Это еще цветочки. Почитайте новости к его предыдущему проекту - https://planeta.ru/campaigns/97891/updates!post99279 Автор стремительно взобрался на вершину моего топа крауд-проектов из психушки. Хотя... 20 лет успешного бизнеса. Женщины и, что важнее, наркотики - частые спутники успеха.
Добавил карты для глобального режима: - Карты технологий - Карты победных целей (хоумрулы от Young Grasshopper и AMS) - Карты национальных целей - Карты политических и военных лидеров и национальных особенностей
Дополнительные персонажи и архетипы - это конечно шаг вперед. А вот отказ от предметов и эпиков (видимо, в свете отсутствия кампании) немного разочаровал. Чувствую, традиционно вырезали в дополнения. Хотя про них пока ничего не слышно. В целом система занятная. Хорошо, что ФФГ решили продолжить ее развитие. В WQ при всей кажущейся простоте действительно было где поломать голову. Механически вроде те же ВК или карточный УА, но решение с 4 действиями лично мне показалось очень элегантным.
А что за проблемы с dhl.express в России? У нас или самостоятельно (с кучей геморроя и поездками в аэропорт к черту на куличики) или через агента dhl (можно удаленно) очищаешь груз. Получается пошлина 30% от превышения стоимости посылки сверх 22 евро (с all-in 79 евро) + 5 евро сбора + 15 евро таможенному агенту. Пару дней, 100 евро и доставка до двери.
Правила притянуты за уши, но играбельно. Единственное, что действительно работает - это жесткая последовательность хода, которая добавляет сложности/интереса планированию. А в остальном все равно практически все решения принимаются коллективно (играть в игру на скрытые перемещения по правилам открытых обсуждений для обеих сторон довольно странно). В войне кольца роли выглядят значительно более четкими и обособленными. Но, как уже написал, получается вполне играбельно. На столе происходит довольно много интересных событий, чтобы удовольствие можно было получить и играя вдвоем за одного игрока.
Текст карты Саботаж поправил (залил в общий лист 1 имперских миссий и отдельной картой для тех, кто уже скачивал перевод ранее).
Что касается Тайной миссии, я предполагаю, что причина в том, что в раздаче лежит отдельная исправленная карта Тайной миссии для тех, кто качал перевод ранее - http://prntscr.com/lbp0dp.
Добавил ссылку на сверстанный перевод карт и планшетов для вставки в протекторы (https://yadi.sk/d/2rvuqCzpvzjM0w). За основу брал перевод с BGG. Если кому то интересно, буду признателен за вычитку.
В комментах на кике многие пишут, что в Германии и других странах ЕС у некоторых юзеров за 1 копию тоже вышло те же 272.63 $ ровно. Есть надежда, что ошибка)
Просто людям, наверное, лень очевидные вещи писать. 1) "Новинка", как в 90% любых других онлайн-магазинов, является товарным статусом, который выставляется для новинок магазина, а не рынка в целом. HW этот товар до этого никогда не завозил и не продавал. Это новинка магазина HW. Мне кажется это очевидным. К такой логике привыкло подавляющее большинство пользователей интернет-магазинов. Не пытайтесь найти обман, там где его нет. 2) Уверен, что год выпуска завезенных коробок - 2018. Эту дату магазины обязаны указывать по законодательству. Год релиза продаваемых редакций игр указывать для пользователей конечно полезно. Тут уже по желанию магазина. 3) Ну ошиблись с тегом "для двоих". Что в этом возмутительного? Пришла огромная партия товара, контентщики не железные. Вместо того, чтобы посмеиваться, можно было написать модераторам магазина. Я, например, так и сделал. 4) Возвращаясь к цене, никто из нас не знает договоренностей с издателем и согласованных минимальных розничных цен. Тем, кто считает, что официально завести "игрушку" на территорию таможенного союза очень легко и дешево, остается пожелать успеха. Забить оборотку и полки неоднозначной игрой - риск. Как уже писали выше, спрос все рассудит.
Сомневаюсь, что HW рассчитывали обманом впихнуть кому-то легаси игру на английском языке за "дурные деньги" и выдав ее за свежак на двоих. Аудитория, которая заинтересуется этим товаром, находится "в теме" и понимает (или знает где посмотреть), что покупает за эти немаленькие деньги.
А можно вообще бесплатно через брата сестры друга. Он как раз летом приедет из штатов погостить. Я утрирую, но какое отношение амазон и форвардеры имеют к ценообразованию HW?
Почему на амазоне игра продается за 25$ - вопрос отдельный. Не забывайте, что доставка в РФ будет стоить еще 50$. А если посмотреть среднюю стоимость на игру на других сайтах и на сайте издателя (https://www.plaidhatgames.com/store/5476), то мы увидим, что она составляет примерно 80$. Добавим сюда падающий рубль, стоимость доставки и сертификации в ТС. После этого цена на сайте Hobby World может и выглядит высоковатой, но явно не столь "неадекватной", как вы хотите показать.
Во первых, грань, что считать допом, коробку от которого жалко выкидывать, а что - нет, очень тонкая. Вот, например, паки от LCG тоже красивые. Но я что-то сомневаюсь, что их хранят. Во вторых, зачастую даже не столько места жалко, сколько неудобно пользоваться. Зачастую большая часть компонентов смешивается с базой. Не отделять же каждый раз карты в колодах и жетоны друг от друга. Да и возить с собой все это богатство - сомнительное удовольствие. Тарабанить на игру одну коробку или четыре, разница очень существенная. Проще сложить все вместе на случай любых комбинаций дополнительных правил. Вот и получается, что на полках лежит куча пустых коробок. Они, определенно, греют душу и радуют глаз, пока хватает места. Но как только выкинешь одну, остановиться становится сложно.
Пока тихо. Мэтт в воскресенье писал, что потребуется пару дней. Думаю, надо еще чуть-чуть подождать. Вероятно, банковские выходные на католическую пасху вмешались.
Обнаружена очень досадная и существенная ошибка в переводе ребельской карты миссии "Восстание Вуки". Вместо возможности уничтожения отрядов до 4ех единиц здоровья, в переводе было указано только "до 2ух единиц здоровья". Карта исправлена и перезалита в раздачу - "SW-Rebellion-big-7.jpg". Приношу извинения.
В комментариях отвечали, что что-то более-менее конкретное смогут ответить только после окончания кампании, так как стоимость зависит от финального веса со всеми сверхцелями, количество которых пока предугадать сложно. Т.е., по сути, то же самое, что и в описании проекта.
Ну и со старта в Бэтмане уже больше сценариев. 36, не считая 1vs1 (21 база и возможно будут еще +15 в дополнениях и еще +8 для режима версус), против 25 у Конана (13 база +12 в дополнениях).
С двумя допами карт более чем достаточно. Да даже в базе их приемлемое количество. В игре нет кампании, по сути это скирмиш. Для таких условий, с точки зрения сэтапа, лора и правил, мне это нравится больше, чем модульные поля в десенте и т.п. Если присмотреться, карты получаются +/- одинаковые: комната, комната, комната, комната. Будет поворот направо или налево, разницы почти нет. Такой подход разбивает миссию на практически линейную последовательность отдельных энкаунтеров. В Бэтмане открытая карта дает больше вариантов. При этом разработчики постарались сделать каждую, предлагающей разные игровые ощущения за счет ландшафта. Можно нарисовать еще 10 карт, но в игровом плане они не дадут какого-то разнообразия. В том же Конане ситуация с количеством карт аналогичная. При этом ощущения от сценариев на одном и том же поле очень разные. Я сам, привыкнув к десенту и ИА, по началу смотрел скептически на Конана. Но поиграв понял, что игры совсем разные и о разном и десяток новых карт не дали бы Конану ничего нового.
Присоединяюсь к FirR. Дополнительно именно для карт мира могу порекомендовать еще один редактор карт - Campaign сartographer. Он очень простой в плане интерфейса. Также без проблем скачивается в сети. Если для игрового поля нужны именно составные гексы, как в рунных войнах, можно обзавестись заготовками (поискать Комплект гексов для разработки настольных игр).
Огромное спасибо Kostolom за вычитку и найденные серьезные ошибки. Правки внесены и залиты на ЯД. Все исправленные карты (8 штук) дополнительно залиты одним файлом "Исправления".
Аналогично. Купил с огромной гордостью за "своих". Надежд особых не питал, но даже самые пессимистичные прогнозы не сбылись. В основной компании, избалованной хорошими играми, не пошла совсем. Решил дать шанс в компании ребят с меньшим опытом настолок, но игравших когда-то с удовольствием в Космических Рейнджеров. Зашло еще хуже. Основная претензия даже не к механикам, хотя они довольно скучные, а местами корявые. Никакой баланс, масса лишнего (что перегружает игровой процесс не предлагая адекватной доли удовольствия в ответ) и жутко дырявые правила. Все длится слишком долго и бессмысленно. Нет глубины, которая позволила бы не замечать или прощать время партии. Контент у игры вполне достойный и качественный. Возможно, будь правила попроще, игра нашла бы своих фанатов. Не хотел никого обидеть своим мнением. Я очень горд за соотечественников, которые сумели выпустить очень достойную и качественную в плане компонентов игру. Это достойно уважения. Поэтому ничуть не жалею, что поддержал разработчиков. Скорее есть горечь от того, что игра не зашла. Надеюсь, в следующих проектах ребятам удастся учесть все недочеты.
Огромное спасибо bornish за найденную серьезную ошибку в переводе карты миссии повстанцев "Тайная Миссия". Вместо колоды миссий в тексте карты была упомянута колода целей. Ошибка исправлена, в раздаче заменен соответствующий файл SW-Rebellion-RotE-Rebels-Missions-3.jpg, также добавлен отдельный файл с одной картой "Тайная Миссия", для тех, кто уже распечатал перевод ранее.
Напрягает, что ребята даже не постарались придать своим отзывам хоть чуточку правдоподобности. Что Keraberas, что Sirihitti - две пустышки. Да и сами отзывы отвратные, люди так не пишут. Не таблетки для похудения продаете, должны понимать, что у вас за целевка и кого и где вы хотите так дешево обмануть. Стыдно почему-то даже мне стало.
Закончил верстку карт. В раздаче все карты допа, пара исправленных карт базы, исходник в PSD. По ходу вносил в перевод довольно много исправлений. Но подозреваю, могли остаться ошибки. Да и описок может хватать. Буду признателен за помощь в вычитке. https://yadi.sk/d/gUdXc78M3PtuU4
Сегодня наконец забрал коробку. Карты отсканил, с понедельника начну верстку. Буду рад, если у кого-нибудь уже появились комментарии к переводу карт дополнения от wulfrik.
Также отсканировал планшеты. Хочу объединить их в общий.
Может быт кто-нибудь уже вычитывал выложенный здесь перевод карт? Нет ли критичных ошибок? С позволения автора с удовольствием взял бы его за основу для верстки (только с адаптацией терминологии под перевод базы).
Приношу извинения за ошибки и качество сканов. К сожалению другого сканера у меня нет, а по разрешению сканов я сильно не загонялся, так как на моем принтере разницы не видно.
Выкладывая перевод я честно признался, что делал его для своей игровой компании. За основу брал перевод пользователя wulfrik, который первым в местном сообществе взялся за эту работу. За что ему огромная благодарность. Несколько пользователей указали на ряд критических ошибок в переводе. которые я оперативно поправил, извинился и выложил заново. Понимаю, что полноценной вычитки не было и без ошибок не обошлось. Надеюсь, остались только помарки или неточности не влияющие на игровой процесс.
В раздачу сегодня добавил исходники в PSD. Надеюсь они помогут решить проблему со шрифтами и ошибками. Буду очень вам признателен, если подскажете, какие баги нужно поправить, чтобы я внес изменения. Уверен, вам будет благодарно всё сообщество.
Добрый день. Сори, не слежу за комментариями. Верстку карт я делал по переводу пользователя wulfrik. Честно говоря, не знаю, связан ли он как то с переводом правил и справочника. То что расхождения в терминологии между картами и правилами присутствовали, я заметил сразу. Но мне правила на русском не нужны. Всё равно объяснять их мне=). Перевод карт делал для своих друзей, не знающих английский. Добавил в раздачу перевода карт исходник в PSD. Возможно вам поможет.
Согласен с fonfrost, по сути фикция. Время игры увеличивается не очень заметно. Проблема альфа-игрока в каждой из команд встает довольно серьезно. Но стоит отметить и небольшое отличие. Учитывая то, что каждый оперирует своим типом героев, а очередность хода строго задана правилами, возникает дополнительный элемент планирования при выборе новых героев, назначении и выполнении миссий. Это несколько меняет игру. В целом играбельно, но лучше на 3-4 человека выбрать что-то другое.
На мой взгляд, единственное что может остановить МХ от локализации, это вероятные заморочки с двойной лицензией. Механика игры и сверхпопулярность сеттинга Fallout в РФ уж точно заставят обратить на нее самое пристальное внимание. Коробки с надписью Fallout должны разлетаться как горячие пирожки. Сроки выхода локализаций Runebound 3ed и New Angeles получились вполне приемлемыми. Что касается допов, то если паки к runebound будут продаваться, то и к Fallout выходить будут.
Обычно не вступаю в полемику на каких бы то ни было интернет-ресурсах, но не мог пройти мимо "клона ВК". Их конечно сравнивают из-за масштаба, ассиметричности сторон и боевки (отчасти), но с точки зрения корневых механик эти игры слишком разные, чтобы называть Ребеллион клоном.
Во первых спасибо за обзор кампании. Читаю с интересом. Во вторых, прошу прощения за занудство, но все же есть пару вопросов=) - В первом столкновении магический барьер убирается сразу, как только герои находят ключ. Может быть это поправили в эрате? - Что-то у меня никак не сходится математика по зомби во втором столкновении: Было 2. Коф активировался. На первом ходу Властелина добавился еще 1 зомби. Стало 3. Но судя по описанию в этот же ход на 2 зомби была сыграна Кровавая ярость. Остался 1. Затем атаки Леорика и Синдраэль убивают еще 2. Вожак выживает за счет темной стойкости. Откуда взялись эти 2 зомби?
На БГГ есть прекрасно оттестированный бесплатный мод A clash of colonies https://boardgamegeek.com/filepage/136680/clash-colonies-feuding-colonies-dead-winter
Карты Запуск Дроидов-Зондов и Удвойте свои усилия. В голове не укладывается, как я пропустил эти ошибки. Они перетекли из используемого перевода, но я старался все вычитывать. Очень прошу извинить. Я сделал отдельный файл с 4 исправленными картами.
Огромное спасибо за выявленные ошибки. Прошу извинить за такие серьезные искажения текста карт. Перезалил все первоначальные файлы и вынес 4 карты с обнаруженными ошибками в отдельный файл reprint.
Перезалил small-2 и big-6. Обнаружил опечатки в названии карты действия повстанцев "Начать эвакуациИ" и тексте карты стартовой миссии Империи "Собрать данные" (карты Поиска стали почему картами Происков)
Подскажите пожалуйста, кто-нибудь из Беларуси получил что-то кроме "прекрасных" жетонов? Прошло больше месяца с даты оформления доставки. Игра в магазинах города свободно продается уже 3 недели как. От ответов поддержки, мягко выражаясь, приходишь в замешательство - "Мы не знаем, когда игра будет отправлена в ваш город. Ждите". Мир Хобби, это позорище и дно. Ужасное разочарование и обида. Куплено несколько десятков локализаций больших дорогих коробок, не считая дополнений и английских изданий через интернет-магазин и сеть. Поддерживал на crowdrepublic большинство больших проектов и НРИ. По итогу не заслужил даже внятного ответа с объяснением, что происходит. Лояльный клиент чаще всего поймет объяснение проблемы. А с отношением к клиенту как к быдлу, далеко не уедешь. Печально.
Шрифт, которым написано "Бесплатно" мелковат, как мне кажется. Все таки целая картонная карта.
Переводили и верстали разные люди, но играть вполне комфортно - https://yadi.sk/d/wZauBHJxddL_0A
Прошу извинить =) Я и думаю, вроде не orangeda статья была. Но пришлось довериться своим глазам. Статья действительно отличная и полезная. Спасибо вам!
Советую присмотреть к линейке Axis & Allies которую без проблем купить в магазинах (например, https://hobbygames.ru/?route=catalog/search&keyword=axis).
Как для игры со школьниками - самое то. Стратегический уровень взаимодействия, глобальная мировая карта, есть СССР. Не очень сложные правила (по сравнению с теми же варгеймами от GMT). При этом есть где пораскинуть мозгами. Есть несколько версий разной сложности и продолжительности партии на выбор (подробней об отличиях можно почитать в замечательной статье oranged https://tesera.ru/article/axis_and_allies_guide/)
Игра не локализована, но игровые компоненты языконезависимы. Перевод правил можно без проблем скачать.
Это еще цветочки. Почитайте новости к его предыдущему проекту - https://planeta.ru/campaigns/97891/updates!post99279
Автор стремительно взобрался на вершину моего топа крауд-проектов из психушки.
Хотя... 20 лет успешного бизнеса. Женщины и, что важнее, наркотики - частые спутники успеха.
А мне про настольщика из родного города так вообще вдвойне=)
Добавил карты для глобального режима:
- Карты технологий
- Карты победных целей (хоумрулы от Young Grasshopper и AMS)
- Карты национальных целей
- Карты политических и военных лидеров и национальных особенностей
Дополнительные персонажи и архетипы - это конечно шаг вперед. А вот отказ от предметов и эпиков (видимо, в свете отсутствия кампании) немного разочаровал. Чувствую, традиционно вырезали в дополнения. Хотя про них пока ничего не слышно.
В целом система занятная. Хорошо, что ФФГ решили продолжить ее развитие. В WQ при всей кажущейся простоте действительно было где поломать голову. Механически вроде те же ВК или карточный УА, но решение с 4 действиями лично мне показалось очень элегантным.
А что за проблемы с dhl.express в России?
У нас или самостоятельно (с кучей геморроя и поездками в аэропорт к черту на куличики) или через агента dhl (можно удаленно) очищаешь груз. Получается пошлина 30% от превышения стоимости посылки сверх 22 евро (с all-in 79 евро) + 5 евро сбора + 15 евро таможенному агенту. Пару дней, 100 евро и доставка до двери.
Сегодня получил свой трэк на доставку DHL в Беларусь (all-in).
Привет. Кому-нибудь из тех, кто заказывал all-in не через форвардеров, уже пришли треки или посылки?
Правила притянуты за уши, но играбельно. Единственное, что действительно работает - это жесткая последовательность хода, которая добавляет сложности/интереса планированию. А в остальном все равно практически все решения принимаются коллективно (играть в игру на скрытые перемещения по правилам открытых обсуждений для обеих сторон довольно странно). В войне кольца роли выглядят значительно более четкими и обособленными. Но, как уже написал, получается вполне играбельно. На столе происходит довольно много интересных событий, чтобы удовольствие можно было получить и играя вдвоем за одного игрока.
Спасибо.
Текст карты Саботаж поправил (залил в общий лист 1 имперских миссий и отдельной картой для тех, кто уже скачивал перевод ранее).
Что касается Тайной миссии, я предполагаю, что причина в том, что в раздаче лежит отдельная исправленная карта Тайной миссии для тех, кто качал перевод ранее - http://prntscr.com/lbp0dp.
Добавил ссылку на сверстанный перевод карт и планшетов для вставки в протекторы (https://yadi.sk/d/2rvuqCzpvzjM0w). За основу брал перевод с BGG. Если кому то интересно, буду признателен за вычитку.
Эммм... Более умные монстры, чем в Descent? Серьезно?
Абсолютно обыкновенные дайсы с алиэкспресса по 9 фунтов на кике с доставкой через полгода? Куда катится мир...
С учетом нашей пошлины 30+% от стоимости посылки, выйдут те же 180$. Так что паритет.
Плачь в комментах дал результаты. Стоимость доставки упала до 78.27 $
Вполне. Можно по максимуму. Они стоимость доставки не меняют))
В комментах на кике многие пишут, что в Германии и других странах ЕС у некоторых юзеров за 1 копию тоже вышло те же 272.63 $ ровно. Есть надежда, что ошибка)
В Минск 270 за 1х All-in =)
Загадочное ценообразование.
Просто людям, наверное, лень очевидные вещи писать.
1) "Новинка", как в 90% любых других онлайн-магазинов, является товарным статусом, который выставляется для новинок магазина, а не рынка в целом. HW этот товар до этого никогда не завозил и не продавал. Это новинка магазина HW. Мне кажется это очевидным. К такой логике привыкло подавляющее большинство пользователей интернет-магазинов.
Не пытайтесь найти обман, там где его нет.
2) Уверен, что год выпуска завезенных коробок - 2018. Эту дату магазины обязаны указывать по законодательству. Год релиза продаваемых редакций игр указывать для пользователей конечно полезно. Тут уже по желанию магазина.
3) Ну ошиблись с тегом "для двоих". Что в этом возмутительного? Пришла огромная партия товара, контентщики не железные. Вместо того, чтобы посмеиваться, можно было написать модераторам магазина. Я, например, так и сделал.
4) Возвращаясь к цене, никто из нас не знает договоренностей с издателем и согласованных минимальных розничных цен. Тем, кто считает, что официально завести "игрушку" на территорию таможенного союза очень легко и дешево, остается пожелать успеха. Забить оборотку и полки неоднозначной игрой - риск. Как уже писали выше, спрос все рассудит.
Сомневаюсь, что HW рассчитывали обманом впихнуть кому-то легаси игру на английском языке за "дурные деньги" и выдав ее за свежак на двоих. Аудитория, которая заинтересуется этим товаром, находится "в теме" и понимает (или знает где посмотреть), что покупает за эти немаленькие деньги.
Как юрлицо для официальной продажи на территории ТС? Удачи.
А можно вообще бесплатно через брата сестры друга. Он как раз летом приедет из штатов погостить.
Я утрирую, но какое отношение амазон и форвардеры имеют к ценообразованию HW?
Почему на амазоне игра продается за 25$ - вопрос отдельный. Не забывайте, что доставка в РФ будет стоить еще 50$. А если посмотреть среднюю стоимость на игру на других сайтах и на сайте издателя (https://www.plaidhatgames.com/store/5476), то мы увидим, что она составляет примерно 80$. Добавим сюда падающий рубль, стоимость доставки и сертификации в ТС. После этого цена на сайте Hobby World может и выглядит высоковатой, но явно не столь "неадекватной", как вы хотите показать.
Во первых, грань, что считать допом, коробку от которого жалко выкидывать, а что - нет, очень тонкая. Вот, например, паки от LCG тоже красивые. Но я что-то сомневаюсь, что их хранят.
Во вторых, зачастую даже не столько места жалко, сколько неудобно пользоваться. Зачастую большая часть компонентов смешивается с базой. Не отделять же каждый раз карты в колодах и жетоны друг от друга. Да и возить с собой все это богатство - сомнительное удовольствие. Тарабанить на игру одну коробку или четыре, разница очень существенная. Проще сложить все вместе на случай любых комбинаций дополнительных правил.
Вот и получается, что на полках лежит куча пустых коробок. Они, определенно, греют душу и радуют глаз, пока хватает места. Но как только выкинешь одну, остановиться становится сложно.
А что делать, если места не хватает? Приходится избавляться от коробок дополнений.
Списало.
Пока тихо. Мэтт в воскресенье писал, что потребуется пару дней. Думаю, надо еще чуть-чуть подождать. Вероятно, банковские выходные на католическую пасху вмешались.
Обнаружена очень досадная и существенная ошибка в переводе ребельской карты миссии "Восстание Вуки". Вместо возможности уничтожения отрядов до 4ех единиц здоровья, в переводе было указано только "до 2ух единиц здоровья". Карта исправлена и перезалита в раздачу - "SW-Rebellion-big-7.jpg". Приношу извинения.
Большое спасибо за помощь!
Только сейчас заметил этот список. Внес исправления и перезалил карты для базы и для дополнения.
В комментариях отвечали, что что-то более-менее конкретное смогут ответить только после окончания кампании, так как стоимость зависит от финального веса со всеми сверхцелями, количество которых пока предугадать сложно. Т.е., по сути, то же самое, что и в описании проекта.
Ну и со старта в Бэтмане уже больше сценариев. 36, не считая 1vs1 (21 база и возможно будут еще +15 в дополнениях и еще +8 для режима версус), против 25 у Конана (13 база +12 в дополнениях).
С двумя допами карт более чем достаточно. Да даже в базе их приемлемое количество. В игре нет кампании, по сути это скирмиш. Для таких условий, с точки зрения сэтапа, лора и правил, мне это нравится больше, чем модульные поля в десенте и т.п. Если присмотреться, карты получаются +/- одинаковые: комната, комната, комната, комната. Будет поворот направо или налево, разницы почти нет. Такой подход разбивает миссию на практически линейную последовательность отдельных энкаунтеров. В Бэтмане открытая карта дает больше вариантов. При этом разработчики постарались сделать каждую, предлагающей разные игровые ощущения за счет ландшафта. Можно нарисовать еще 10 карт, но в игровом плане они не дадут какого-то разнообразия. В том же Конане ситуация с количеством карт аналогичная. При этом ощущения от сценариев на одном и том же поле очень разные. Я сам, привыкнув к десенту и ИА, по началу смотрел скептически на Конана. Но поиграв понял, что игры совсем разные и о разном и десяток новых карт не дали бы Конану ничего нового.
Присоединяюсь к FirR. Дополнительно именно для карт мира могу порекомендовать еще один редактор карт - Campaign сartographer. Он очень простой в плане интерфейса. Также без проблем скачивается в сети. Если для игрового поля нужны именно составные гексы, как в рунных войнах, можно обзавестись заготовками (поискать Комплект гексов для разработки настольных игр).
Огромное спасибо Kostolom за вычитку и найденные серьезные ошибки. Правки внесены и залиты на ЯД. Все исправленные карты (8 штук) дополнительно залиты одним файлом "Исправления".
Добавил сверстанный перевод карт (редакция 2006 года). Буду признателен за помощь в вычитке.
Огромное спасибо за помощь. Внес правки, закинул исправленные страницы и исходник на ЯД.
Аналогично.
Купил с огромной гордостью за "своих". Надежд особых не питал, но даже самые пессимистичные прогнозы не сбылись. В основной компании, избалованной хорошими играми, не пошла совсем. Решил дать шанс в компании ребят с меньшим опытом настолок, но игравших когда-то с удовольствием в Космических Рейнджеров. Зашло еще хуже. Основная претензия даже не к механикам, хотя они довольно скучные, а местами корявые. Никакой баланс, масса лишнего (что перегружает игровой процесс не предлагая адекватной доли удовольствия в ответ) и жутко дырявые правила. Все длится слишком долго и бессмысленно. Нет глубины, которая позволила бы не замечать или прощать время партии. Контент у игры вполне достойный и качественный. Возможно, будь правила попроще, игра нашла бы своих фанатов.
Не хотел никого обидеть своим мнением. Я очень горд за соотечественников, которые сумели выпустить очень достойную и качественную в плане компонентов игру. Это достойно уважения. Поэтому ничуть не жалею, что поддержал разработчиков. Скорее есть горечь от того, что игра не зашла. Надеюсь, в следующих проектах ребятам удастся учесть все недочеты.
Добавил ссылку на сверстанный перевод карт дополнения. Буду очень признателен за помощь в вычитке https://yadi.sk/d/8dk4ppj53RNEds
Огромное спасибо bornish за найденную серьезную ошибку в переводе карты миссии повстанцев "Тайная Миссия". Вместо колоды миссий в тексте карты была упомянута колода целей. Ошибка исправлена, в раздаче заменен соответствующий файл SW-Rebellion-RotE-Rebels-Missions-3.jpg, также добавлен отдельный файл с одной картой "Тайная Миссия", для тех, кто уже распечатал перевод ранее.
Огромное спасибо. Поправил и добавил в раздачу - заменил соответствующий лист + отдельный лист с одной картой, для тех, кто уже распечатал ранее
Напрягает, что ребята даже не постарались придать своим отзывам хоть чуточку правдоподобности. Что Keraberas, что Sirihitti - две пустышки. Да и сами отзывы отвратные, люди так не пишут. Не таблетки для похудения продаете, должны понимать, что у вас за целевка и кого и где вы хотите так дешево обмануть. Стыдно почему-то даже мне стало.
Сказал человек, добавивший ноль полезного контента на тесеру.
А мне понравился "Пожизненный сертификат на получение всех игр бесплатно" за 1 млн.
Еще и ограниченное предложение.
Хотя, если бы такую тему придумали FFG, я бы поразмышлял над тем, не сброситься ли игровой компанией.
Добавил в раздачу справочные листы отрядов
Закончил верстку карт. В раздаче все карты допа, пара исправленных карт базы, исходник в PSD. По ходу вносил в перевод довольно много исправлений. Но подозреваю, могли остаться ошибки. Да и описок может хватать. Буду признателен за помощь в вычитке.
https://yadi.sk/d/gUdXc78M3PtuU4
Сегодня наконец забрал коробку. Карты отсканил, с понедельника начну верстку. Буду рад, если у кого-нибудь уже появились комментарии к переводу карт дополнения от wulfrik.
Также отсканировал планшеты. Хочу объединить их в общий.
Посылка всё еще на таможне. Надеюсь на этой неделе выпустят.
Подскажите пожалуйста, какие ошибки были найдены в переводе? Хотелось бы поправить и выложить исправления.
Может быт кто-нибудь уже вычитывал выложенный здесь перевод карт? Нет ли критичных ошибок? С позволения автора с удовольствием взял бы его за основу для верстки (только с адаптацией терминологии под перевод базы).
Приношу извинения за ошибки и качество сканов. К сожалению другого сканера у меня нет, а по разрешению сканов я сильно не загонялся, так как на моем принтере разницы не видно.
Выкладывая перевод я честно признался, что делал его для своей игровой компании. За основу брал перевод пользователя wulfrik, который первым в местном сообществе взялся за эту работу. За что ему огромная благодарность. Несколько пользователей указали на ряд критических ошибок в переводе. которые я оперативно поправил, извинился и выложил заново. Понимаю, что полноценной вычитки не было и без ошибок не обошлось. Надеюсь, остались только помарки или неточности не влияющие на игровой процесс.
В раздачу сегодня добавил исходники в PSD. Надеюсь они помогут решить проблему со шрифтами и ошибками. Буду очень вам признателен, если подскажете, какие баги нужно поправить, чтобы я внес изменения. Уверен, вам будет благодарно всё сообщество.
Моя коробка, надеюсь, растаможится на следующей неделе. Сразу приступлю к переводу и верстке карт. Результат на вычитку выложу здесь через недели 2.
Добрый день.
Сори, не слежу за комментариями. Верстку карт я делал по переводу пользователя wulfrik. Честно говоря, не знаю, связан ли он как то с переводом правил и справочника. То что расхождения в терминологии между картами и правилами присутствовали, я заметил сразу. Но мне правила на русском не нужны. Всё равно объяснять их мне=). Перевод карт делал для своих друзей, не знающих английский.
Добавил в раздачу перевода карт исходник в PSD. Возможно вам поможет.
Согласен с fonfrost, по сути фикция. Время игры увеличивается не очень заметно. Проблема альфа-игрока в каждой из команд встает довольно серьезно. Но стоит отметить и небольшое отличие. Учитывая то, что каждый оперирует своим типом героев, а очередность хода строго задана правилами, возникает дополнительный элемент планирования при выборе новых героев, назначении и выполнении миссий. Это несколько меняет игру. В целом играбельно, но лучше на 3-4 человека выбрать что-то другое.
На мой взгляд, единственное что может остановить МХ от локализации, это вероятные заморочки с двойной лицензией. Механика игры и сверхпопулярность сеттинга Fallout в РФ уж точно заставят обратить на нее самое пристальное внимание. Коробки с надписью Fallout должны разлетаться как горячие пирожки. Сроки выхода локализаций Runebound 3ed и New Angeles получились вполне приемлемыми. Что касается допов, то если паки к runebound будут продаваться, то и к Fallout выходить будут.
Обычно не вступаю в полемику на каких бы то ни было интернет-ресурсах, но не мог пройти мимо "клона ВК". Их конечно сравнивают из-за масштаба, ассиметричности сторон и боевки (отчасти), но с точки зрения корневых механик эти игры слишком разные, чтобы называть Ребеллион клоном.
Хвосты и перья как раз можно отнести к скирмишу. Эдакий упрощенный мимимишный X-wing (ну или WoG).
Заменил листы с картами помощи. У Лазаксов были задвоены преимущества Кззча.
Лучшая америтреш-игра (Best American Style Game) — Dark Souls.
Это всё, что нужно знать об этом рейтинге.
Добавил сверстанный перевод планшетов и карт для вставки в протекторы, а также памятку игрока
Нормальные еще цены. Разработка модели, понятное дело, стоит дешево. А вот высокоточная печать и производство прессформы уже обходится в копеечку.
Спасибо)
Во первых спасибо за обзор кампании. Читаю с интересом.
Во вторых, прошу прощения за занудство, но все же есть пару вопросов=)
- В первом столкновении магический барьер убирается сразу, как только герои находят ключ. Может быть это поправили в эрате?
- Что-то у меня никак не сходится математика по зомби во втором столкновении:
Было 2. Коф активировался.
На первом ходу Властелина добавился еще 1 зомби. Стало 3.
Но судя по описанию в этот же ход на 2 зомби была сыграна Кровавая ярость. Остался 1.
Затем атаки Леорика и Синдраэль убивают еще 2. Вожак выживает за счет темной стойкости. Откуда взялись эти 2 зомби?
На БГГ есть прекрасно оттестированный бесплатный мод A clash of colonies https://boardgamegeek.com/filepage/136680/clash-colonies-feuding-colonies-dead-winter
Что же вы так. Надо было 3 партии добить для красивого заголовка.
А по существу, спасибо! Отличный обзор.
Ложная тревога. Вчера тема на форуме ни через поиск, ни по прямой ссылке не была доступна.
Может кто знает, что случилось с темой с pnp на форуме boardgamer и ссылкой на pnp базы здесь?
Карты Запуск Дроидов-Зондов и Удвойте свои усилия. В голове не укладывается, как я пропустил эти ошибки. Они перетекли из используемого перевода, но я старался все вычитывать. Очень прошу извинить. Я сделал отдельный файл с 4 исправленными картами.
Огромное спасибо за выявленные ошибки.
Прошу извинить за такие серьезные искажения текста карт. Перезалил все первоначальные файлы и вынес 4 карты с обнаруженными ошибками в отдельный файл reprint.
Перезалил small-2 и big-6. Обнаружил опечатки в названии карты действия повстанцев "Начать эвакуациИ" и тексте карты стартовой миссии Империи "Собрать данные" (карты Поиска стали почему картами Происков)
Добавил сверстанный в оригинальном дизайне перевод карт, размещенный wulfrik.
Поправил большинство опечаток и ошибок верстки.
Добавил в папочку все остальные материалы для создания полноценного pnp.
Подготовил и добавил сюда первую редакцию сверстанного перевода на русский язык карт Runebound 3ed.
Ссылка на скачивание материалов (28 jpg готовых для печати и psd-файл исходника) - https://yadi.sk/d/WtYeKnd_rkK7m