Да, этой конторе больше веры нет. Купил Древний ужас с допом, и полтора года честно ждал других дополнений, продал, и еще через год, наконец, свет увидели Пирамиды на русском :))))
Не понимаю ажиотажа по поводу игры. Простенький квестик со слабой историей (что база, что Дело Марси) продается за бешеные деньги. Уровень "Петьки и Василия Ивановича" из девяностых.
Качество русской версии просто от звезды! Кубики разного цвета, местами не прокрашенные, ошибки на картах существ. Сама игра очень так себе. Пойдет на пару раз в компании детей 10-12 лет под присмотром парочки поддатых взрослых.
Этот спич будет полезен всем, будучи играющими. Действительно, до карт изменника не дошли. А уж изгнание первым игроком настоящего изгнанника даже додуматься не получилось :(
На двоих не брать ни в коем случае. Основа игрового процесса построена на принципе: моя хата с краю, но весь дом на меня пусть не упадет. В основе, личный собирательный момент: нагреби нужных карточек до конца игры, попутно пытаясь этими карточками ускорить или продлить конец игры. Этот шкурный интерес проявляется только в компании от трех игроков. И тогда начинаются тёрки про предателей, голосование за изгнание. Не понятен момент правил: если среди изгнанных игроков оказывается двое не предателей то моральный дух становится ноль. Такое может случится только при количестве игроков 4+. Как это проверить в правилах не сказано.
Оторвал вроде как последний экземпляр. Самовывоз возможен только с генерального магазина Звезды на Тимирязевской. Мосигра торгует по 2090 и в акции завода не учавствует.
Так они вроде начали хорошее дело - переложить много рутинных моментов на планшеты. Цэ здраво, прогрессивно и добавит индустрии. А тут.. Переворачиваю решку за жёлудь.
Денег на рекламу нет. Просто удобно вписались в тираж ФФГ, вместо того, чтобы сделать нам подарок в виде допов к мохнатой классике - Ужасу Архэма, или ее новой великолепнейшей перекомпиляции - Древнего Ужаса.
Боевка на жетонах попахивает орляночкой на школьном крылечке - примитивизация. Карты щупал в магазине, они как в "Путешествии к центру земли" за 800 рублей. А еще наклейки на кубики, ОМГ, да это back to 90s!
Пепелац не взлетит. Боёвка на жетонах - кому в голову такое пришло? Кинь в локации желтый и красный кубик и сверься с таблицей - это даже не Знак Древних. Четыре героя, три босса - да вы забодали делать демо версии по цене полноценной игры. Качество русского издания - на троечку.
Это так. Как раз на 50ом броске кубика вы ее проклянёте. Игра - провал года. Много объявлений о продаже - продам весь цикл, карты допов не распакованы, сыграли один раз. Это симптоматично.
Печальная комплектация, судя по книге истории, история закончится не успев начаться. Всего мало, реиграбельность скорее всего отсутствует.За эту сумму лучше взять Descent. :)
Правом первого игрока, передающимся по часовой стрелке надо пользоваться смело и решительно, и принимать решения в свой ход этого первого игрока исходя из собственной осведомленности, дурости и видения ситуации, а не слушать Андрея и Сашу, которые наиграли 200 часов, так будет что обсудить после партии.
Армия, вошедшая на нейтральную или вражескую территорию обязана атаковать на этом ходу. Две армии могут быть переброшены только в соседние дружеские или союзные провинции. Послами же можно сделать два перемещения, в том числе и по нейтральным или вражеским провинциям, не начиная интриг на этом ходу. Не забываем про правила перемещения послов :)
Сделали ПнП, отыграли 4 партии. Некоторые впечатления.
Игра не дружелюбна к новичкам и может показаться дико "тормозной". На первую партию уйдет часов 5. Так как вновь сданная рука несет за собой ворох новых
событий, которые могут конкурировать или усиливать (или отменять) эффекты уже сыгранных карт. По уровню "слежения за игровыми событиями" эта игра по-хлеще Ужаса Аркхема.
Новичку будет абсолютно не понятно что и где делать. То есть после объяснения правил будет понятно, что вариаций событий в игре миллионы, но
обескуражит, то что ты не знаешь как на них эффективно повлиять.
Концепции игры не очевидны: Полезность "военных переворотов" и "изменения влияния" и то как на них завязан счетчик DEFCON с получением дополнительных победных очков понимается только со временем. Новички всегда тратят очки операций только на "расположение маркеров влияния".
Игра безмерно понравится людям, которым нравится хронологический ряд холодной войны, который в игре выдержан. В начале игры вы в основном конкурируете за Ближний Восток, Корею, Европу, Японию. В середине добавляется Южная Америка и Центральная Америка. Вами управляет колода - вы обязаны играть то, что дали, как и ваш противник.
Если отбросить ширму холодной войны игра представляет из себя "меньше отдать и больше взять при сданной руке". Wargame практически не ощущается. Связи между странами, как стратегический элемент носят больше условный характер. Все внимание направлено на последовательность разыгрывания карт; не на
стратегическое расположение "войск".
Игра способствует повышению навыка (запоминание карт и последовательностей в основном), соответственно, спецу будет легко обыгрывать новичка, и убьет интерес обоих.
Сыграем еще не раз, но если вы владелец игры, то залетный "голубь мира" сольет вам игру в середине войны.
Не понятен момент: кто ходит после окончания раунда погрузки - игрок, следующий по часовой стрелке от завершившего раунд погрузки, или от доехавшего до порта?
В русской редакции написано, что при потери сознания или схождения сыщика с ума он теряет половину вещей и улик, что можно трактовать как половину суммы этих сущностей. Что неверно. В английских правилах "discard half of his items and half of his Clue tokens", т.е. половину улик и половину вещей.
Могу сделать перевод и нормальный модуль в ТТС, если у кого-то есть материал и интерес.
Ни у кого сканов нет?
"Идеальный баланс"
Ахахахах, анекдот.
Заявляю авторитетно. Невский - процедурное говно, которое провалится.
Добавил перевод карт, которые уже побывали в игре, но все равно могут быть ошибки. Пишите, если что-то найдете.
На не доложенные подставки просятся пробки от бутылок. Ну это пока не купишь, конечно же.
Видно вы походы в барбер шоп предпочитаете походам в гастроном. 100 рублей только на 2 пачки макарон по скидке, маргарин к ним еще 70-100 руб.
Да, этой конторе больше веры нет. Купил Древний ужас с допом, и полтора года честно ждал других дополнений, продал, и еще через год, наконец, свет увидели Пирамиды на русском :))))
Все нравится, кроме поля, а просить поиграть игру и если она понравится и купить ее, скажем, на вторичке это жлобство?
Рассказать как жители великой и свободной в заМКАДье на 5к в неделю семьями выживают?
Поддержите отечественного производителя и поиграйте в Культ.
Согласен, дикое жлобство за такое просить по 75 баксов.
На ютубчике уже во всю летсплеи идут. А коробас начал рассылаться с 23его.
Сообщество жаждет сканов :)
Авторитетно заявляю - Праздник в Кингспорте - гамно.
Не понимаю ажиотажа по поводу игры. Простенький квестик со слабой историей (что база, что Дело Марси) продается за бешеные деньги. Уровень "Петьки и Василия Ивановича" из девяностых.
По своему опыту при игре за двоих каждый игрок берет двух сыщиков, гораздо веселее.
Дык это не магазин. Это музей с возможностью приобретения экспонатов.
Проблемы могут возникнуть со свитками заклинаний, там много текста для 9ти лет.
Выглядит настолько блевотно, что даже в руки брать не хочется.
Качество русской версии просто от звезды! Кубики разного цвета, местами не прокрашенные, ошибки на картах существ. Сама игра очень так себе. Пойдет на пару раз в компании детей 10-12 лет под присмотром парочки поддатых взрослых.
Этот спич будет полезен всем, будучи играющими. Действительно, до карт изменника не дошли.
А уж изгнание первым игроком настоящего изгнанника даже додуматься не получилось :(
На двоих не брать ни в коем случае. Основа игрового процесса построена на принципе: моя хата с краю, но весь дом на меня пусть не упадет. В основе, личный собирательный момент: нагреби нужных карточек до конца игры, попутно пытаясь этими карточками ускорить или продлить конец игры. Этот шкурный интерес проявляется только в компании от трех игроков. И тогда начинаются тёрки про предателей, голосование за изгнание. Не понятен момент правил: если среди изгнанных игроков оказывается двое не предателей то моральный дух становится ноль. Такое может случится только при количестве игроков 4+. Как это проверить в правилах не сказано.
Оторвал вроде как последний экземпляр. Самовывоз возможен только с генерального магазина Звезды на Тимирязевской. Мосигра торгует по 2090 и в акции завода не учавствует.
А вот прям заказал. Посмотрим :)
Чтобы купить надо пройти квест. Судя по всему высылают только почтой или курьером, а это +300 рублей минимум.
Так они вроде начали хорошее дело - переложить много рутинных моментов на планшеты. Цэ здраво, прогрессивно и добавит индустрии. А тут.. Переворачиваю решку за жёлудь.
Денег на рекламу нет. Просто удобно вписались в тираж ФФГ, вместо того, чтобы сделать нам подарок в виде допов к мохнатой классике - Ужасу Архэма, или ее новой великолепнейшей перекомпиляции - Древнего Ужаса.
Боевка на жетонах попахивает орляночкой на школьном крылечке - примитивизация. Карты щупал в магазине, они как в "Путешествии к центру земли" за 800 рублей.
А еще наклейки на кубики, ОМГ, да это back to 90s!
Пепелац не взлетит.
Боёвка на жетонах - кому в голову такое пришло?
Кинь в локации желтый и красный кубик и сверься с таблицей - это даже не Знак Древних.
Четыре героя, три босса - да вы забодали делать демо версии по цене полноценной игры.
Качество русского издания - на троечку.
Это так. Как раз на 50ом броске кубика вы ее проклянёте. Игра - провал года. Много объявлений о продаже - продам весь цикл, карты допов не распакованы, сыграли один раз. Это симптоматично.
Гораздо удобнее сохраняться перед броском кубиков.
Не боязно вам правду писать? :))
Это где это Мыши за 3000 валяются? На тесере 3600, на игроведе один упырёк за 4000 пытается. Десент тут же - на тесере - 3600 рус.
Печальная комплектация, судя по книге истории, история закончится не успев начаться. Всего мало, реиграбельность скорее всего отсутствует.За эту сумму лучше взять Descent. :)
Мало улик? Снимите уютный номер шикарном отеле Лондона напротив Скотленд Ярда.
Правом первого игрока, передающимся по часовой стрелке надо пользоваться смело и решительно, и принимать решения в свой ход этого первого игрока исходя из собственной осведомленности, дурости и видения ситуации, а не слушать Андрея и Сашу, которые наиграли 200 часов, так будет что обсудить после партии.
Армия, вошедшая на нейтральную или вражескую территорию обязана атаковать на этом ходу. Две армии могут быть переброшены только в соседние дружеские или союзные провинции. Послами же можно сделать два перемещения, в том числе и по нейтральным или вражеским провинциям, не начиная интриг на этом ходу. Не забываем про правила перемещения послов :)
1. Нет. Игрок Конана может взять жетон с линии подвига только в начале своего хода, двигая Конана по праву владельца карты Игрока Конана.
Набеги делаются только кубом "Конан и Престол" и только Игроком Конана.
нет
Неправильно тебе сказали. Считается, что Конан сделал подвиг без твоего спонсорства, и эпичность понижается на 1.
Сделали ПнП, отыграли 4 партии. Некоторые впечатления.
Игра не дружелюбна к новичкам и может показаться дико "тормозной". На первую партию уйдет часов 5. Так как вновь сданная рука несет за собой ворох новых
событий, которые могут конкурировать или усиливать (или отменять) эффекты уже сыгранных карт.
По уровню "слежения за игровыми событиями" эта игра по-хлеще Ужаса Аркхема.
Новичку будет абсолютно не понятно что и где делать. То есть после объяснения правил будет понятно, что вариаций событий в игре миллионы, но
обескуражит, то что ты не знаешь как на них эффективно повлиять.
Концепции игры не очевидны:
Полезность "военных переворотов" и "изменения влияния" и то как на них завязан счетчик DEFCON с получением дополнительных победных очков
понимается только со временем. Новички всегда тратят очки операций только на "расположение маркеров влияния".
Игра безмерно понравится людям, которым нравится хронологический ряд холодной войны, который в игре выдержан. В начале игры вы в основном конкурируете
за Ближний Восток, Корею, Европу, Японию. В середине добавляется Южная Америка и Центральная Америка. Вами управляет колода - вы обязаны играть то, что
дали, как и ваш противник.
Если отбросить ширму холодной войны игра представляет из себя "меньше отдать и больше взять при сданной руке". Wargame практически не ощущается. Связи между странами, как стратегический элемент носят больше условный характер. Все внимание направлено на последовательность разыгрывания карт; не на
стратегическое расположение "войск".
Игра способствует повышению навыка (запоминание карт и последовательностей в основном), соответственно, спецу будет легко обыгрывать новичка, и убьет
интерес обоих.
Сыграем еще не раз, но если вы владелец игры, то залетный "голубь мира" сольет вам игру в середине войны.
Похоже бум настолок достиг апогея. Раз уже подобный пасьянс от самих FFG увидит свет.
Не понятен момент: кто ходит после окончания раунда погрузки - игрок, следующий по часовой стрелке от завершившего раунд погрузки, или от доехавшего до порта?
В русской редакции написано, что при потери сознания или схождения сыщика с ума он теряет половину вещей и улик, что можно трактовать как половину суммы этих сущностей. Что неверно. В английских правилах "discard half of his items
and half of his Clue tokens", т.е. половину улик и половину вещей.