Если играть планируете соло и мацанье картона для получения удовольствия вам не обязательно - подождите стим версии, в крайнем случае коробку купить всегда успеете.
Не указано, потому что в игре нет такого понятия как "вернуться назад". Цитата из правил: "Часто на маршруте между двумя пунктами изображены верблюды или монеты. Это стоимость, которую игрок обязан выплатить при перемещении между этими пунктами в дополнение к стоимости, указанной на клетке действия." Нет никакого деления на вперед/назад, перемещаете фишку по пути с верблюдами - платите.
Настольная игра это игра, а не произведение искусства, люди в неё туда-сюда игрунькают, а потом переходят к новой. Материалы коробки "на высоком уровне" это как (и зачем)?
Для своей механики проверок/боев ДУ предоставляет маловато возможностей переброса. В Робинзоне еще меньше возможностей для управления кубами, но существует опция вообще их не бросать. В ДУ же игрок всегда зависит от удачи - и в малозначимых ситуациях, и в критических важных.
Все то же самое можно сказать и про Робинзона, а большую часть стартового топика - применить к ДУ. В игру с кубиками можно научиться играть "хорошо", но в любом случае часть игры останется неконтролируемой. Имхо, в ДУ эта часть очень велика из-за самой механики проверок.
Древний ужас на 90% состоит из удачливости игрока при броске кубика, каким образом в нем "ситуация меняется на зеркально противоположную, по мере роста уровня мастерства"? Игроки учатся правильно подкручивать кубик на выпадение 5 и 6?
Если верить Золотому правилу Справочника: "Справочник — наиболее авторитетный свод правил игры. Если книга правил в чём-то противоречит справочнику, следует поступать так, как сказано в справочнике". Но они друг другу не противоречат, т.к. в том же справочнике в разделе "Проверки" указано "Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно"
Если вам так удобнее - можете положить, но бонусы к одному параметру с разных карточек(союзники, предметы и т.д.) не суммируются, применяется один наибольший. Ограничение "не больше чем +2" относится только к улучшению параметра жетонами на листе сыщика.
Дополнительные наборы выпущены в цветах издательства Next Move Games, поэтому они оранжевые и голубые, от красных они будут явно отличаться (сомнения в удобстве у меня вызывают голубые). Не оч понятно, о контрастности с какими имеющимися оранжевыми плитками идет речь - в базе только красные и желтые.
Абзац про обсуждения довольно жизненный. Лично я не встречал оживленного обмена впечатлениями от прошедшей партии в евро - либо следующая партия, либо следующая игра. Все впечатления, видимо, остаются в головах играющих в форме статистических данных, и наружу не выходят. При этом тот же Древний Ужас (который тихо ненавижу) всегда хочется обсудить после очередного многочасового слива.
Подготавливать комнаты без взятия кубика вам позволяет значок комнаты с "+" перед ним (встречается на многих картах гостей). На карте персонала значок комнаты сопровождается только изображением скидки, т.е. действие подготовки комнаты самостоятельно она не активирует, лишь модифицирует.
В правилах/референсе/факе не написано "уменьшите максимальное здоровье/рассудок сыщика на 1". Также не написано, что выложенные в начале партии жетоны никак нельзя снять, следовательно лечить можно.
Можете, цитата из FAQ - Можно ли активировать свойства таких карт, как «Физическая подготовка» ( 17) несколько раз за одну проверку? Да. Если в тексте свойства не указано ограничений, вы можете применять его так часто, как захотите. Однако вы должны платить полную цену применения свойства всякий раз, когда его используете.
А где написано, что в фазу мифа нельзя помогать проходить проверки? Вижу только запрет на помощь при выходе напасти с ключевым словом "Опасность" - "Когда разыгрывается опасный контакт, другие игроки не могут играть карты, активировать свойства и добавлять карты к проверкам"
Думаю, причины у большинства будут примерно одинаковые - стало негде/не с кем играть, либо надоело в целом.
Статистически значимые выборки не значимы для конкретных людей, ведь ни один из них не наигрывает тысячи партий в ДУ.
Выпустил бы Ласерда On Mars чуть пораньше...
Не зря Эверделл на полгода задержали, деревяшки доработали))
Удивлен, что кто-то вообще пересчитывает тысячи протекторов
Если играть планируете соло и мацанье картона для получения удовольствия вам не обязательно - подождите стим версии, в крайнем случае коробку купить всегда успеете.
Есть мнение, что Австрия начинает нравится далеко не с первой партии, это также стоит учитывать при покупке.
Лев Лещенко "День Ласерды" Песня года - 1975
Не указано, потому что в игре нет такого понятия как "вернуться назад". Цитата из правил: "Часто на маршруте между двумя пунктами изображены верблюды или монеты. Это стоимость, которую игрок обязан выплатить при перемещении между этими пунктами в дополнение к стоимости, указанной на клетке действия." Нет никакого деления на вперед/назад, перемещаете фишку по пути с верблюдами - платите.
Его не больше, скорее оно просто более жесткое (и это не для всех плюс)
Да, речь про оформление, к переводу претензий никаких =)
Как-то дешево выглядит, особенно название
Вы платите всего лишь 5000р - это норм деньги за коробочку с картонками и кривоватым пластиком, но никак не за произведение искусства.
Они забрали нашу Прелесть, грязные подлые хоббитцы-ы-ы!
Окстись, мил человек, уважающие себя люди заканчивают знакомство с данной локализацией на этапе вскрытия коробки и обнаружения рекламы по бокам!
Причем в ту её часть, что не видна, пока закрыта крышка=)
Вы, надеюсь, бонусы активов к одинаковому стату не складываете при проверках?=)
Зато они пополнят ряды людей, выносящих всех древних одной левой с первого захода =)
Настольная игра это игра, а не произведение искусства, люди в неё туда-сюда игрунькают, а потом переходят к новой. Материалы коробки "на высоком уровне" это как (и зачем)?
Для своей механики проверок/боев ДУ предоставляет маловато возможностей переброса. В Робинзоне еще меньше возможностей для управления кубами, но существует опция вообще их не бросать. В ДУ же игрок всегда зависит от удачи - и в малозначимых ситуациях, и в критических важных.
Все то же самое можно сказать и про Робинзона, а большую часть стартового топика - применить к ДУ. В игру с кубиками можно научиться играть "хорошо", но в любом случае часть игры останется неконтролируемой. Имхо, в ДУ эта часть очень велика из-за самой механики проверок.
Древний ужас на 90% состоит из удачливости игрока при броске кубика, каким образом в нем "ситуация меняется на зеркально противоположную, по мере роста уровня мастерства"? Игроки учатся правильно подкручивать кубик на выпадение 5 и 6?
Может причины и не в продажах - анонс первого допа к Ужасу Аркхэма 3 был совсем недавно, а с момента выхода базы тоже времени прошло порядком.
Если верить Золотому правилу Справочника: "Справочник — наиболее авторитетный свод правил
игры. Если книга правил в чём-то противоречит
справочнику, следует поступать так, как сказано
в справочнике". Но они друг другу не противоречат, т.к. в том же справочнике в разделе "Проверки" указано "Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно"
Это же девиз Maify, разве нет?
Если вам так удобнее - можете положить, но бонусы к одному параметру с разных карточек(союзники, предметы и т.д.) не суммируются, применяется один наибольший. Ограничение "не больше чем +2" относится только к улучшению параметра жетонами на листе сыщика.
Upd по доставке: "По последним данным, которые у нас появились - Эвердейл смещается на сентябрь"
Мне кажется стоит написать в личку владельцам наборов, мб сфотографируют плитки вместе.
Дополнительные наборы выпущены в цветах издательства Next Move Games, поэтому они оранжевые и голубые, от красных они будут явно отличаться (сомнения в удобстве у меня вызывают голубые). Не оч понятно, о контрастности с какими имеющимися оранжевыми плитками идет речь - в базе только красные и желтые.
Абзац про обсуждения довольно жизненный. Лично я не встречал оживленного обмена впечатлениями от прошедшей партии в евро - либо следующая партия, либо следующая игра. Все впечатления, видимо, остаются в головах играющих в форме статистических данных, и наружу не выходят. При этом тот же Древний Ужас (который тихо ненавижу) всегда хочется обсудить после очередного многочасового слива.
Подготавливать комнаты без взятия кубика вам позволяет значок комнаты с "+" перед ним (встречается на многих картах гостей). На карте персонала значок комнаты сопровождается только изображением скидки, т.е. действие подготовки комнаты самостоятельно она не активирует, лишь модифицирует.
Дождались-таки локализации от ХВ=) Релиз игры «Фруктогонщики» запланирован на лето 2019 года.
Прибытие Majo через 3...2...1...
Эверделл давно потонул среди более годных локализаций, никто и не заметит задержки=)
Ну вот, только засомневались, как подъехал анонс от ХВ=) Начало лета 2019
В правилах/референсе/факе не написано "уменьшите максимальное здоровье/рассудок сыщика на 1". Также не написано, что выложенные в начале партии жетоны никак нельзя снять, следовательно лечить можно.
Можете, цитата из FAQ - Можно ли активировать свойства таких карт, как «Физическая
подготовка» ( 17) несколько раз за одну проверку?
Да. Если в тексте свойства не указано ограничений, вы можете применять его так часто, как захотите. Однако вы должны платить полную цену применения свойства всякий раз, когда его используете.
Правила помощи в проверке едины для всей игры, если бы они изменялись в фазе мифа - об этом написали бы отдельно.
А где написано, что в фазу мифа нельзя помогать проходить проверки? Вижу только запрет на помощь при выходе напасти с ключевым словом "Опасность" - "Когда разыгрывается опасный контакт, другие игроки не могут играть карты, активировать свойства и добавлять карты к проверкам"
Тут, возможно, вопрос и к самим FFG. Вышла куцая база и всё, тишина.