Кто-то может скинуть скан (или качественное фото) альманаха - того, где описания рецептов, на русском? У нас, к сожалению, продают только местную локализацию :( Правила нашел, скачал, альманах не могу найти на русском языке...
На синих жетонах можно лихо выехать в лидеры и потом никто не догонит из-за "снежного кома" упомянутого тут не единожды. Они не имеют минусов, эффект срабатывает всегда в отличии от желтых или черных. Вариант кто быстрее нахватает синих тот и победил, а потом остальное выгребем - не нравится, это не цель и игра получится шаблонной из матча в матч. Хвосты не сильно помогают, у лидера больше инструментов остаться в лидерах. Получается кто вырвался вперед, если совсем не обленится, победа гарантирована и остальным игрокам приходится просто плестись до конца, дабы завершить это недоразумение. Разочарован "дырой" в игре, впечатление, что выпустили сырой. Очень жаль, механика интересная и весёлая. Либо нужно смотреть допы (в комментах пишут что балансирует), либо хоумрул как кубик давать не первому, а последнему.
Не ну у лидера тут и правду ком, и зашел дальше, и кубик кинет, и купит жетоны и получит и очки, .....какой то хвостик на другой чаше весов очень слабый инструмент.Это прям стопроцентно после партий 50ти. Прикольно если в компании либо новички которые не врубаются, либо отбитые которые всегда "жмут на газ", ну вот и то нам надоело так как в какой то момент игра пошла что все тупо доставали жетоны пока не хлопнутся. Что что а эффект кома в игре очень показательный.
Продублирую сюда основную инфу из комментария, чтобы было на виду. Эффект снежного кома это проблема когда игроку после взрыва котов становится крайне сложно нагнать лидера, так как тот в силу накопительного эффекта быстрее раскручивает свой движок-мешок. По задумке должны помогать крысиные хвосты, но по факту они только поддерживают отстающего на плаву. Проблему решают жетоны дурмана из допа с ведьмами, которые в пятом рецепте имеют ценность, равную кол-ву хвостов + 1 при стоимости 8. Также предлагается отстающему (при игре от 4 игроков - двоим отстающим) разрешить покупать два одинаковых жетона. Последний хоумрул надо ещё потестить. Если кто решится проверить, отпишитесь в комментариях
Доброго времени суток! Поделитесь, пожалуйста, опытом игры. Вот какие вопросы интересуют. 1.) Как часто вам именно помогает механика крысиных хвостов? 2.) Как вам механика кубика? Когда победитель бросает кубик. 3.) Сильно ли у вас чувствовался эффект снежного кома?
Дело в том, что игра то нравится. Очень прикольный игровой процесс, простой, компонентики классные. Однако спустя несколько десятков партий, появилось ощущение того, что с механиками и балансом какие-то проблемы. Первый пункт это то, что Крысиные хвосты не работают как надо по моему мнению. На бумаге звучит круто, отстающий получает бонус, чтобы приблизиться к лидеру. Тем не менее, выходит каждый раз немного иначе. Отстающие просто плетутся за лидером. Они не догоняют его по очкам, а стоят практически на месте, ведь лидер тоже уходит всё дальше и дальше. Например, отстаёт человек на 5 очков, крысиные хвосты использовал и ничего в итоге не поменялось. Он просто не отстал ещё больше, чем мог))) Разрыв такой же. Ни разу ещё крысиные хвосты не помогли именно приблизиться к победителю. Второй пункт, это кубик. Лидер и так впереди, так ещё и за кубик улетает нереально вперёд, так как половина граней это победные очки. По моему мнению опять же, лучше было бы кидать кубик тому, кто отстаёт. Это бы сокращало разрыв хотя бы немного, так как там падают победные очки. Ну и третий пункт, это эффект снежного кома. Первые 3 раунда в нашем случае были всегда решающие. Тот, кто вырвался, каждый раз был победителем. И это даже без взрывов. Не повезло вытянуть больше жетонов, другому повезло. Он купил больше жетонов, больше шанс вытянуть что-то годное. А потом ещё кидает кубик и улетает. И так 75 процентов раундов. Иногда кто-то другой вырывается из за крысиных хвостов, чтоб 1 раз бросить кубик, и конечно же это не сильно помогает. Уже к 8 раунду можно посчитать, есть ли шанс догнать лидера. Как показывает практика, лидер в последнем раунде ни при каких условиях не взрывается, так как он лидер и понимает, что оторвался, можно не рисковать. Получает очки, деньги, женщин, влияние, акции, наследство и драгоценности.
Увы это так, есть те кто не обращаем на жто внимание, а есть те кому это режет глаза,кто как.Это по идее большая проблема оппонет взорвался, а значит вы уже вышли вперед, и получили больше очков,да кеще и ингридиентов купили, да еще и кубик кинули).Осталось подойти и пнуть лежачего). Мы попробывали увеличить число хвостов х2, было партии три хорошо, но потом один человек)) специально решил использовать этот момент.Тогда мы изменили -и пока разрыв маленький ,1 и 2 хвоста,это всегда 1 и 2 хвоста , а только если больше 2 то х2.Был вариант 1 хвост по обычным правилам, а второй только за 1 ПО.То есть у вас разрыв 4 хвоста, вы ставите 4 хвоста, а другие 1,2,3,4 хвоста может поставить за 1,2,3,4 очка,это должно было компенсировать желания"не хороших людей", которые не против разок ближе к концу партии, отстать.Но в целом мы это не пробывали.Вот такие только идеи были, но на 2оих никогда не пробывали, пробывали на 3 и 4рых.
Благодарю за ответ. Про увеличение количества хвостов звучит очень интересно на самом деле. Надо будет попробовать что-то подобное сделать. Однако всегда хочется играть в оригинальные правила и не придумывать велосипед)))
1) Да, помогает. Как мне кажется цель крысиных хвостов не помочь вам набрать чистые ПО и догнать лидера, а помочь набрать немного больше денег, чем у лидера или хотя бы столько же. На старте если вы взорвались или рано остановились, то вы потеряли вероятнее всего только в ПО, а жетонов купили столько же и той же ценности. Чтобы у вас был ШАНС(не 100% возможность, а только шанс) наверстать упущенное ПО, вы стартуете дальше лидера. За счёт этого у вас есть ШАНС пройти на ту самую одну-две клетки дальше лидера и благодаря этому набрать на 1 ПО больше, и самое главное купить более дорогой жетон или даже на жетон больше который в последующих раундах ЕСЛИ будет выходить(а обычно бывает, что они не выходят ЫЫЫ) он будет двигать вас дальше лидера при одинаковом количестве вытащенных жетонов, и тем самым помогать уменьшать разрыв даже если у вас уже нету крысиного хвостика. Таким образом если удача не будет вас сильно подводить, то вы будете сокращать разрыв набирая на 1-2 ПО больше + иметь возможность кидать кубик который так же поможет вам набрать ПО или прокачаться.
2) Кубик бросает тот, кто прошёл дальше всех. Либо он очень удачлив, либо очень рисковый и игра вознаграждает за эти риски. Баланс на самом деле в игре хороший, вы всегда находитесь примерно на одинаковых значениях и отделяет вас друг от друга 1-2 клетки(как минимум в начале игры), если так желаешь бросить кубик, то тогда рискуй! Даже если у тебя остались в мешке только белые 1\2\3 и уже 6 взрыв-травы в котле, 1 к 3 не плохой шанс или кубик не такой мощный и не стоит этого риска? Выбор за тобой ))
3) Угу, периодически происходит. Игра же на удачу и бывает, что тебе сильно не везёт. Можно много раундов подряд вытягивать сразу на старте только белые и вот уже сумма на 6-7, а у тебя ещё половина(или больше) мешка жетонов. Либо перестраховываешься и не тянешь, но остаешься далеко позади как по очкам, так и по деньгам(по жетонам), что ещё больше увеличивает разрыв. Либо рискуешь и тянешь с мыслями "ну там ещё столько хороших? хотя бы ещё 1-2 вытяну..." обычно заканчивается взрывом :D А в это время лидеру может просто средне заходить и он снова двигается дальше вас, опять увеличивает разрыв по ПО + покупает жетоны ценностью выше ваших. Поэтому теперь вам нужно очень сильно рисковать и стараться набирать как можно больше, чем у лидера, а ему главное не вытянуть все белые на старте)) Кароч всё зависит от удачи, как того и предполагает игра )) Просто если отстаёшь, то чего терятЬ? рискуй и возможно догонишь.
В целом звучит красиво, но в игре от того что ты рискуешь шансов больше и не становится, если бы от слова риск чаще приходила удача) но увы от слова риск количества удачи больше не становится..это вообще к сожалению не коллелируется, казино тому живое свидетельство. По идее ещё один взрыв и ты уже 100 процентов аут, лидеру достаточно не рисковать, он уже взял пару раз и очки и деньги и кубик кинул. Просто рисковать это остаётся единственной тактикой которая в 5,6,7 а может 1 проценте случаев сработает. Но вероятность её ровно такая же. Да и профит может быть 1 очко которое возможно даже в монетку по круче не конвертируется а если конвертируется то монетка может и не сработать.А лидер за одну две победы получил и очков 5-8 и ингридиентов 4 штуки.и вы напротив нарисковались и вас на целое одно очко больше)))и на три монеты..это увы не приносит должны результат.Надо что бы риски сработали раз 5 или что бы лидер взорвался,что тож бывает,но целом так или иначе Снежный ком никак не коллелируется а тактика рискни ещё разок, напротив лидера который не рискует, чаще всего тебя загоняет ещё глубже. Да конечно вообщем то в этой игре главное фан, пока он есть игра имеет право на жизнь.
Постоянно рисковать конечно же не профитно, но я честно не понимаю когда люди совсем не рискуют в этой игре. Поиграл уже много партий с около 10 разными людьми. Большинство начиная с 3-4 раунда просто останавливаются на 6 белых(а иногда и на 5), хотя в мешке ещё много может быть хороших жетонов. Как итог, они набирают мало в свой раунд в сравнении с другим игроком которому по их мнению больше везёт(что правда только от части, ведь он просто на 5 не остановился и тянул дальше), за это он получил бонусный кубик и в худшем случае это ПО, в лучшем жетон или капля которые дадут ещё разгону.
Как по мне, то раунда до 4-го или даже 5-го можно не боятся взрывов(Очевидно не все 4-5 раундов подряд). Вы теряете не сильно много ПО, зато чаще всего получаете больше денег и покупаете при этом более лучшие жетоны, чем если спасовали на 10-15. Иногда кажется, что лучше взорваться в первом раунде, но купить бабочку за 10. В теории конечно крутой план , но бабочка может и не выйти за всю игру :D Однако это точно увеличивает шансы на комбек, чем стабильное отставание из-за "не везения"
Все играют по разному, обычно лидирующие, на моменте лидерства стараются что то сделать.НО мы говорим о снежном коме,когда лидер получил профит в 2/4 ингридинета и 10 очков, он уже играт спокойно,ему не надо рисковать, и жетонов в мешке больше, и возможно рубинов,что дает возможность перезаряжать колбу чаще, и напротив инструмент крысиных хвостов,который дает профит в 1,2, ну окей 3 деления,что компенсирует 1 очко, а в при больше разрыве еще менее полезен. За Лидера в этой игре слишком много плюсов,это и кубик который даст очки и рубины, это очки которые вы получили не взорвавшись, а оппонет не получил,это жетончики которые мощнее и которые понижают шанс вытянуть вишневые бомбы, а значит зайти дальше в будущем раунде и и получить еще больше очков, снова кинуть кубик и получить еще очки или рубин ,да и купить жетоны по мощнее,а значит в следу раунде зайти еще дальше и и получить еще больше очков, кинуть кубик и получить еще очки или рубин и купить жетоны по мощнее.....
Так я тож понял, я просто сказал что 1) риски не невелируют игровую пропасть, так они чаще с негативным исходом 2) лидирующий игрок как раз спокойно отказывается от них, так как профит у него и так хороший, и он как раз играет более рационально, и взвешено что обнуляет твои попытки в риски.Так как в риски лучше идти и вам и ему, и тогда он если вдруг провалится, а вы просто нет, то разрыв сокращается.Проще говоря игра сделана так что для лидирующего игрока выгоднее всегда отказатся от лишних рисков.Хотя игра про риски-ириски.
Эффект снежного кома по моему мнению можно нивелировать только с допом Ведьмы травницы, а именно используя 5й рецепт с цветком (забыл как называется), в котором ценность жетона становится равной кол-во хвостов + 1 (максимум 4), при стоимости 8. На днях играли впятером и я умудрился сгореть два раза в первых трёх раундах и разок после экватора. Тогда я начал скупать эти жетоны, и был последним до 7 раунда, но в какой-то момент вышли 5 таких жетонов ценностью 4, и я в 8 и 9 раундах умудрился дойти до последней ячейки в котле, покупая каждый раз тыквы ценностью шесть (тоже из допа). Перед последним раундом был уже третьим, а по итогу отстал от лидера на 1 очко, при том что не вышли два из трёх лиловых жетона, приносящих очки, и остался с одним кристаллом, то есть всё было на тоненького. Лидер один раз сгорел в начальных раундах, и разница между нами была 2 сгорания. Также мне невероятно повезло в последнем раунде, когда я при 7 белых ингредиентах в котле умудрился вытащить 9 жетонов не сгорев (!!!), хотя до последней ячейки не добрался. Думаю ещё попробовать ввести хоумрул - последний игрок может покупать два одинаковых жетона. А удваивание крысиных хвостов это капец какой грубый костыль, у меня прям возмущение при мысли о таком поломе поднимается))
Лан, отвечу сам. Если верить БГГ и какому-то челу со скрином и перепиской от автора игры, то в Альманахе верная информация. Сначала доигрываем раунд, кидаем кубасик, на этапе Б проверяем зеленого паука и... если 7 белых жетонов, то складываем всех паучков и их ценность ,а после двигаем последний жетон.
Своей коробки под руками сейчас нет, чтобы посмотреть как там всё описано, поэтому смотрел на английскую версию. Так вот, в альманахе просто более развёрнутое описание действия рецепта (согласен, без него и невозможно разобраться :), но если вдуматься, то эффект один и тот же: если сумма белых жетонов = 7, то каждый зелёный жетон ×2, т.е. как бы используется в раунде 2 раза, 1ый раз в момент когда достаётся и 2ой раз при активации рецепта.
Думаю это потому, что ничего не писать на самом рецепте было нельзя, а описать полностью на этом участке невозможно, вот и напечатали "напоминалку" действия рецепта.
Было бы всё так просто, не появилось бы на бгг обсуждение в котором множество людей так же запутались. Иконографика и текст на рецепте запутывают, многие прочитав его начинают думать, что для активации эффекта необходимо набрать 7 белых жетонов и тогда ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ЗЕЛЕНЫЕ ЖЕТОНЫ будут умножаться на 2. Вы молодец если сразу поняли и просекли фишку, как это подсчитать и что зеленые ВСЕГДА активируются в фазе Б. Но не все так хорошо усваивают правила, а кто-то и вовсе считает что это опечатка. Согласен с людьми на БГГ, что дизайнер мог и получше придумать как нарисовать эффект(по аналогии с движением капли, только движение жетона), в таком случае не произошла бы путаница, но там свои тараканы в голове и в целом пофиг))) Я уже разобрался, потомкам оставил ответ.
С этим я абсолютно согласен. Про себя могу лишь сказать, что просто привык уже к тому, что в альманахах (апендиксах, справочниках, кодексах и тд) более подробно описывается то или иное действие или эффект.
Добрался до этого рецепта с пауком и тоже запутался. Иконографика показалась непонятной (и не отражает пояснение в альманахе) : удваиваются зеленые и…? В итоге играли правильно, по альманаху. Спасибо за комментарий
Отличная семейная настолка. Если хочется собрать за игрой жену, мужа, детей, родителей, дядей, тётей, бабушек, дедушек, сватьев, тестя с тёщей и соседку доярку третьей категории Антонину Валерьевну - эта игра - то что надо. Азарт, за который не сильно наказывают, поощрения остающих, постоянные бонусы и плюшки - сделано всё, чтобы игра была комфортной, приятной и уютной. А как приятно шебуршить рукой в мешке с жетонами... Всё супер, всё отлично... Но как же это скучно для тех, кто привык к хоть немного кризисным и конфликтным играм!Как будто на обед вам дают сладкую вату, пирожное и дают запить клубничным сиропом. Нет, игра клёвая и я оставлю её именно для семейных посиделок и буду доставать её именно там. Она по добродушности и неконфликтности затыкает за пояс все эти островы кошек с билетами на поезд. Но только там, только тогда.
Добрый день 1. При игре вдвоем можно ли рецепты книги из дополнения Ведьмы-Травницы заменить рецептом из базы с двумя котлами или они используются при игре от трёх игроков? 2. При игре вдвоём кидает ли бонусный кубик на этапе "А" игрок, который не взорвался, но продвинулся не дальше, чем второй игрок, который взорвался? В правилах не написано такое...
1. Правила подразумевают, что вы будете составлять свои собственные наборы книг, нет никаких ограничений в их выборе. Об этом написано в базе в разделе "Варианты игры" (к дополнениям это тоже относится). Если вас беспокоит баланс, то его в игре нет, все наборы или указания на количество игроков - лишь рекомендации авторов. 2. Если игрок взорвался, то он не участвует, следовательно, второй игрок будет кидать кубик.
Наборы рецептов "типА" сбалансированы и в этом их прелесть. Если мало наигранно, есть вероятность набрать плохую комбинацию рецептов и скорее всего все будут скупать 1-2 вида сильных жетонов и не будет каких-то синергий и стратегий (В игре с фулл рандомом :D но там правда есть построение мешка...) В наборах же заложено 2-3 вида стратегий из нескольких комбинаций жетонов. Что-то в стиле 2-ух очевидных и 1-ой супер рисковой, но при этом шансы будут равны, намного интереснее выбирать разные пути к победе и не видеть больших разрывов в очках (хотя они могут быть, всё зависит от жадности :) )
Синергия прекрасна… в головах игроков. Она создает ощущение плавности игрового процесса и, главное, причастности к происходящему, хоть в доброй половине случаев все надежды разбиваются о реалии игрового процесса с неконтролируемым рандомом. В конечном счете, важны лишь равные изначальные условия для всех.
Всем привет! 1) Выложен жетон мандрагоры (рецепт 2), игрок решает спасовать. При этом рядом с котлом лежит жетон мухомора (рецепт 2) ценностью 4. Как правильно разыграть мухомор: передвинуть на 4 или 8 клеток? 2) Та же ситуация, раунд 9, рядом с котлом жетоны мухомора ценностью 4 и 1. Могу добавить оба? Как разыграть жетоны в связке с вопросом выше?
1) Передвинуть на 8. Эффект мандрагоры не теряется, т.к мухоморы выкладываются в фазу Зельеварения, а после наступает уже фаза оценки. 2) Можно добавить хоть 10(главное насобирать столько :) ). Эффект мандрагоры работает только на следующий добавленный жетон (в русском альманахе написано вытащенный, хотя вернее было бы добавленный)
Можно уголочки прострочить снаружи под углом 45 градусов, и все жетоны будут скатываться в центр. Дело 2 минут на 4 мешка :-) Машинку доставать дольше.
С размером оригинальных карт поможет sleeveyourgames.com. И на странице игры на bgg часто есть тема с протекторами: находим More ▼ в меню под карточкой игры -> жмем GeekLists -> жмем Ноt в фильтрах справа, и это будет первая тема.
Всем привет! Есть вопрос по двум картам предсказаний: 1) "Выберите: передвиньте крысу по обычным правилам ИЛИ откажитесь от 1 до 3 хвостов и получите вместо этого сколько же рубинов" Что означает первая часть до ИЛИ "передвиньте крысу по обычным правилам"? Она ведь просто ставится на количество хвостов между лидером и отстающим, в чем смысл первой части карты до ИЛИ? 2) "Если вы спасовали без взрыва, вытащите до 5ти жетонов из мешка. Можете добавить их в котел". Могу ли добавить взрыв-траву? Если после этого сумма станет более 7ми, зелье считается взорвавшимся или нет?
Игра становится совсем другой при игре с обоими дополнениями (алхимики+ведьмы) и именно так я рекоммендую играть в эту игру. Теперь она еще более веселая и рандомная, никогда не знаешь кто выиграет (даже отставая очков на 30 вы внезапно можете обойти всех за один раунд, если повезет с картами и свойствами больных). Появилось очень много новых читерных карт, которые очень сильно меняют положение отстающих игроков в игре, и зачастую могут давать еще и комбо вместе с ведьмами.
Купить игру и допы можно со скидкой (если не успели набрать большую накопительную) по промокоду BoardGamesBox (в корзине) на офф сайте lavkaigr.ru
Можно ли получить очки за монеты в последнем раунде если зелье взорвалось? В правилах момент не описан, если да, то все вроде бы логично, если нет, то получается, что в последнем раунде стоит тянуть жетоны пока зелье взорвется, чтобы пройти как можно дальше - это вроде как не оень логично. Обсуждалось такое на БГГ, видел кто нибудь?
нигде не написано. но никто такого и не говорит. просто если не взрываешься - то кроме собственно ПО получаешь ещё и деньги которые тоже конвертируешь в ПО.
Нет, вы не можете получить очки за монеты, если взорвались. Логика такая: общее правило- при взрыве вы либо получаете ПО, либо идете на рынок за жетонами. В последнем раунде правило сохраняется, при этом нет смысла покупать новые жетоны на рынке, поэтому происходит покупка ПО за 5 монет. Следовательно в последнем раунде всё также выгодно не взрываться.
Вопрос по ингредиенту Дурман трава (из допа Ведьмы Травницы). Учитывая что он на карточке номер 5/6 он участвует в игре только если играем в набор ингредиентов 5 или 6? С другими он не играется?
Долгое время с опаской посматривал в сторону Шарлотанв. Странный игровой процесс, неоднозначные отзывы с тонной восторженных возгласов и критики. Спасибо друзьям, что показали мне эту игру. Коротко: все рецензии и отзывы правы, себе ни за что не возьму, а если возьму - только в биг боксе с органайзерами и всеми дополнениями. Оформление очень атмосферное. Напоминает моих любимых "Алхимиков". Но игровой процесс тут банальный! Взяли Жадюг, убрали все вхаимодействие между игроками и добавили построение мешка. Всю игру копошение у себя под носом. Типичное семейное евро, где вы играете в игру, порой, она играет с вами, а все остальные игроки - дикорации и развлечение. Кто-то крикнет от подорванного котла, кто-то пошутит, кто-то соревнуется - игра заставляет развлекать себя самому... Играли в базу с двумя допами: ведьмами и алхимиками. В таком случае игра раскладывается и собирается столько же, сколько играется. Кто планирует приобретать - включайте расходы на органайзеры или системы хранения. Качественный картон, жетоны не расслаиваются и не затираются. Удобные, большие мешки. Что касается игрового процесса - он очень простенький. Огромный мешок собрать не получится: игра длиться всего 8 раундов. Стратегий развития - много, но большинство однообразны. Игра цепляет на эмоциональном уровне: азарт, риск и возгласы от "бомбящих котлов". Без допов игра слишком простенькая. С допами - веселее. Мне понравились больше Ведьмы: набор из трех особых выручалочек, добавляющих возможность стабилизировать котёл, набра лополнительных ПО и.т.д. К Алхимикам у меня возникли вопросы... Болезни, которые нельзя излечить, но 1 нужно выбрать. У каждой предварительно выбранной болезни особый бонус на всю игру, некоторые кажутся сильнее/проще других. Алхимики добавляют большей управляемости и планирования. Какой-то доп добавил пристройку к котлу и в конце игры можно вываривать зелья за его приделами ради доп ПО. Однозначно не понравился только кубик бонусов. Я бы захоумрулил, что все бросают его, независимо от результата раунда. А то получается, что ты и так теряешь в ПО или покупке жетонов, так и грустно смотришь как остальные гребут с него бонусы - жесткое наказание. По итогу - отличная семейка, приносящая яркие эмоции. Очень простенькая, даже с допами, если брать - только полный фарш. P.S. Лавка, организуйте, пожалуйста тираж all in в одной коробке с органайзерами и пластиковыми или деревянными жетонами с печатью. Понимаю:та ещё авантюра, ведь, рынок уже насыщен и игру сметают с полок но в 2022 году переплачивать за коробки допов при таком простеньком игровом процессе и алчности разработчика не хочется.
Количество жетонов ингредиентов, фактически, не ограничено. Так что можно не переживать о нарушении игрового баланса и смело смешивать одинаковые жетоны из базы и дополнений.
Этот ньюанс больше для очереди покупки ингредиентов касается. То есть, с первого игрока и по кругу. Так как ингредиенты конечны, возможна ситуация (у нас она почти случилась), когда допустим нужный вам ингредиент (например четверку гриба), купит игрок перед вами а вам ничего не достанется.
Допы нужны. База заигрывается после десятка двух партий. Да и в целом хорошо, когда много модулей, таких как ведьмы, карты предсказаний, пациентов и книг. Все это добавляет реиграбельности.можео сходу сыграть пару партий
Как обстоят дела: Ведьмы-травницы добавляют много новых книг рецептов и самих, собственно, ведьм, чья помощь иногда бывает очень полезной, плюс новый ингредиент дурман, который, к сожалению, в самом допе не раскрыт толком, а вот в Алхимиках новые книги рецептов дурмана лучше раскрывают этот ингредиент, добавляются новые карты предсказаний и алхимическая колба - это новый геймплей связанный с геймплеем базы. Я бы сказал, что оба допа нужны, но если выставлять приоритеты - ведьмы-травницы расширяют реиграбельность их стоит взять первыми.
В принципе, наверное, да. В Травницах котел, мешочек с жетонами (их только заменить, а то на треке очков путаница будет) и набор дополнительных жетонов ингредиентов. С учетом того, что все тянут одновременно, время сильно не увеличится. Вопрос только - не будет ли дефицита жетонов. На пятерых мы еще ни разу даже близко не подошли к этой границе.
все допы расширяют игру вширь, рандом никуда не девается, осмысленности не добавляется. Если нравится база допы будут в плюс они разнообразят ситуации на столе. А вообще мое имхо для любителей русского лото самое то.
Cherry9875, как вариант, капсулы можно взять вот здесь (21 мм внутренний диаметр, 400 шт. хватит с запасом на базу и доп. Ведьмы-травницы -> https://aliexpress.ru/item/4001034393840.html?_ga=2.202968337.1449063015.1636614498-1461682861.1633607834&sku_id=10000013667306677&spm=a2g39.orderlist.0.0.37924aa6ZoHhzp
Люди добрые, подскажите пожалуйста, зачем в эффектах некоторых эссенций нужно, при ее использовании, сдвигать фишку эссенции на 2 деления назад, ведь и так в начале каждой фазы эссенции эту фишку нужно поставить на нулевое деление.
Фаза эссенции следует после фазы зельеварения. Таким образом, фишка эссенции лежит на делении реторты и доступна к использованию в фазе зельеварения. В противном случае допустим "Морковницу" использовать не представляется возможным - фишка эссенции будет постоянно на "0". После зельеварения - значения эссенций обнуляются.
В правилах указано, при превышении белых жетонов в сумме 7,происходит взрыв. Т.е. >7 - взрыв, а если жетов на сумму ровно 7. Уже взрыв или тянем дальше?
Ни у кого не возникало ощущения, что push your luck в шарлатанах какой-то скучноватый? В том смысле, что ты никогда не сможешь словить прям ВАУ-эффект, на этой самой удаче прыгнув выше головы, т.к. результат механически ограничен содержимым мешка. И если в том же Порт Рояле, например, можно как эпично зафейлиться на старте, так и столь же эпично выстроить огромную цепочку, то в Шарлатанах можно либо зафейлиться, либо просто отыграть нормально, типа "чтож, я не взорвался и кое-какие комбы сработали, ну норм". Впечатления от четырех партий в базу, если что.
Не возникало, друзья аж орали когда тащили очередной "ну вот теперь точно самый последний" жетон. А вот комбушечки там очень ситуативные. Можно накидать крутых жетонов в мешок, а в итоге ничего не сработает, т к. Нужно чтобы жетоны выходили в определенной последовательности или вставали на определенные клетки, а они берут и не делают ни того ни другого))
Может кто подсказать еще красивые и интересные игры с Push your luck? Пока только Орлеан на ум приходит, но он у меня уже есть. Хочется что-то такое же простое и красивое как Шарлатаны, но где реально выиграть :))))
Да все игры с кубиками это "на удачу", и по этому азартно.Самые популярные игры на удачу и простые,это Мачи коро, где ты покупаешь карточки(здания) которые приносят или отнимают баллы(деньги) на опредленных значениях(1,2,3 и так далее),очень азартно и динамично.Повелитель Токио, где ты сражаешься за город путем проверки своей удачи, пусть есть и варианты перекидывать , но все равно это чистый "пуш е лак", еще и карточка какая нибудь тебе доступна для покупки,купил ее а дальше лезет всякая фигня, прям "пуш е лак" "пуш е лак". Весело и азартно.Чуть более детско это тролль и дракон, там есть эффект гонки, когда двое соревнующихся пытаются быстрее выкинуть нужное значние. Если же говорить о Шарлатанах как образе, то на самом они ближе к колодострою, где в свою колоду(прям как в мешочек)покупаете карточки со свойствами(прям как ингридиенты), потом тасуете колоду и достаете по 5 карточек(как фартанет).Но возможно тематика вам их не понравится(как правило войнушки), но вы про тематику ничего не сказали.И у колодосторя большой даунтайм, как правило классно они играются на 2их максимум 3их, так как на 4,5 человек ход долго ждать надо.Но опять таки вы не говорили о важности такого элемента.
Не думаю, что всё что вы называете это push your luck. Механика push your luck подразумевает, что вы копите какой-то положительный эффект и в какой-то момент должны его зафиксировать. Если будете тянуть с этим слишком долго, то потеряете всё. Получается синица в руке или журавль в небе. В "Повелителе Токио" или "Мачи Коро" такого в прямом виде нет (например, очки за нахождение в Токио начисляются сразу после каждого круга). Другие примеры игр с push your luck помимо "Селестии" – это "Жадюги", "Кланк".
Нет я ничего не путаю ,пуш ее лак это "проверь удачу", туда входит и то что вы описали, и все игры с кубиками, где как раз кубики это некая удача.Удача-рандом-азарт.Прос то удача может ограничатся, наполнением меочшка, гранями кубиками,или картами.Жадюги рандом из мешочка, и Селестия рандомна кубиках и отчасти карт, и еще миллион всего, куда входят все игры где кубики имеют сильное влияние на сюжет.Я не говорил что Токио это аналог Шарлатанов,я говрли что это тоже пуш ее лак, проверь свою удачу.
Ну вот здесь написано то, о чём я говорю: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/55666/push-your-luck-games "Push your luck or press your luck games are where a game asks you a question repeatedly, and you can continue answering endlessly (or for a large number of times). So you can continue taking this action, gaining more and more points, but the stakes increase, as well as the tension, for one misstep, and it's all gone." https://geekach.com.ua/top-azartnykh-nastolnykh-igr.-azartnye-nastolnye-igry-s-mekhanikoy-push-your-luck/ "Настольные игры push your luck также ставят игрока перед выбором – брать ли еще карту, продолжать ли путешествие, гнаться за журавлем в небе либо довольствоваться синицей в руках? Испытывать ли удачу дальше, рисковать потерять всё или же лучше остановиться в данный момент?" По вашему определению получается, что любой фактор удачи – это push your luck. Это слишком сильно расширяет определение и лишает его смысла. Можно ведь просто сказать: "Игры с большим рандомом".
Все верно, пуш е лак в переводе "испытай удачу". Если вы совершаете действие которое "идет на удачу" то вы испытываете эту самую "удачу".Это может быть нужный жетон или камень в Шарлатанах и Жадюгах,это может выпадение нужных кубиков в Селестии,это может быть условный ва банк в Токио когда вы пытаетесь в последнем круге собрать 5 или 6 лап, или наоборот набрать очки, т.к в следующем ходу умрете.Во всех этих случаях пытаетесь быть более удачливым, и надеятся, просто надеятся(что важно) на нужный вариант.Это все "проверка удачи". А не так что на картах это провреках на удачу, а бросок кубика это какая то тактически просчитанное действие))).Такой же пуш е лак с другими вероятностями событий(1 к 6 на стандартном кубике) Push your luck-дословный перевод Испытайте свою удачу.Там нет приписки только на картах или только на кубиках
Подключусь на стороне ваших оппонентов. В настольном мире есть такая, с позволения сказать, механика "push your luck", и она означает именно то, о чём вам пишет joker512.
Условно "push your luck" интерпретируется и переводится в узком контексте настолок как "продавливай удачу", в том смысле, что в какой-то момент ваша удача может сломаться, если вы не перестанете давить на неё. Именно об этом вам и пытается рассказать joker512:
Пример 1 - "Колонизаторы": вы строите поселения на определённых числовых значениях, бросаете кубики и получаете результат положительный или отрицательный для вас - это "испытай удачу", это не "push your luck".
Пример 2 - "Шарлатаны Кведлинбурга": вы тянете из мешка жетоны, хорошие и плохие (бомбочки). Вы можете в любой момент остановиться, а можете переть вперёд и взорваться в какой-то момент, потеряв бонус в этом раунде. То есть, у вас есть выбор - рисковать или нет и, если рисковать, то до какой поры (стоит ли оно того, продавливать удачу) - это "push your luck".
Пример 3 - Блэк Джек: прямо супер-типичнейший и понятный всем "push your luck". Вы тянете карты и можете остановиться в любой момент, в результате - либо набрать много очков (желательно поближе к 21), либо "перебрать" и проиграть.
Пример 4 - "Замки Бургундии": бросаете кубики и затем манипулируете ими (или можно взять в пример условную "Монополию", где кубики брошены и нет с ними манипуляций) - не важно есть ли или нет манипуляции, это НЕ "push your luck", вы просто бросили кубы и оперируете ими по простым или не очень простым схемам.
Пример 5 (с кубами) - Can't Stop: классика, где вы бросаете четыре куба и совершаете с помощью них движение (как в "Монополии"!), но после этого у вас есть выбор, бросать или нет кубики снова. Если вы бросите, то сможете получить дополнительные бонусы, если нет - то точно не получите. Зачем же их не бросать? А затем, что при выборе дополнительного броска у вас есть шанс профукать всё, что вы получили до него. Это "push your luck".
Как переводить это словосочетание "испытай удачу", "продавливай удачу" или "не про..би всё!" - дело десятое. Но значение у него в настольном контексте такое вот, как описано выше.
Так я это и пишу оппнонеты)И пример с Блек Джеком самый классный). Вы видимо контекст не поняли, человек говорит что "пуш ее лак" это только тянуть что то из мешочка) я пишу нет.Вот Блэк Джек один из самых древних (современных )примеров пуш ее лака,и никаких жетовов и мешочков.И этого пуш ее лака мжет быть хоть в карточках,хоть в кубиках, хоть в мешочках
Человек не пишет про "только из мешочка", где вы это увидели? Человек пишет, что далеко не все игры на кубиках - это push your luck. Перефразирую: push your luck может быть хоть на карточках, хоть на жетонах, хоть на кубиках, но не все игры на карточках, кубиках или жетонах (в данном случае "не все игры на кубиках") содержат механику push your luck. Push your luck не равняется "любая игра, где есть какой-то случайный фактор", это более узкое понятие в контексте механик настольных игр. Примеры вам Кседих привел, перечитайте, пожалуйста.
Ну я конкретно давал примеры с пуш е лаком.Кубики почти всегда пуш ее лак.Нети конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но отровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше. Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак". Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон. Он овтечает что вообще это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх. Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак,давай те доказывайте). А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь
Да, это не Push your luck. Вам же уже объясняли, в чем эта механика заключается. Это игры "на жадность", когда вы повторяете примерно одно действие (бросок куба, потяг карты), положительный эффект копится, вы сами решаете, когда остановиться, но если пожадничаете - потеряете все. Типа: у вас на кубах уже есть 16 очков и два черепа. Мало? Можете кидать еще. Но если выпадет третий череп - вы потеряетк и те 16, которые есть. А можете не жадничать и перейти в следующий раунд с 16 очками. Большинство игр с кубиками не содержат эту механику. Например, какая-нибудь детская ходилка "кинь-двинь" - там влияние рандома очевидно огромное, там собственно кроме рандома и нет ничего. Но это не push your luck, потому что нет этого выбора "кидать или остановиться?", опция "не кидать" либо невозможна (если все просто по очереди кидают), либо бессмысленна - все равно чтобы двигаться, надо кидать. Как и Древний ужас - даже там перебросы не являются push your luck-ом, потому что вы перебрасываете только неудачные результаты, и плохой переброс удачных бросков не отменяет и не делает ваше положение хуже, чем есть. И насколько я помню правила Мачи Коро, там тоже нет этого эффекта "можешь кидать сколько хочешь раз, положительный эффект копится, но если слишком пожадничаешь, потеряешь накопленные уже выброшенные положительные эффекты".
Мачи коро не пуш. Кубики не всегда пуш. Замки и Колонизаторы (с кубиками) - не пуш, и при этом не "невспоминаемые никем тут игры". Вы не правы. Вы не понимаете до конца, в чем суть пуша. Выше утверждения просты и неоспоримы. И вы засоряете ленту комментов, создавая совершенно ненужный срач на ровном месте, попутно занимаясь некробампом и сами же споря о нюансах.
Ну я конкретно давал примеры с "пуш е лаком".Кубики почти всегда "пуш ее лак".Нет конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но откровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше. Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак". Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон. Он отаечает что вообще то это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх.Тут конкретный вопрос,конкретный ответ, и конкретный ответ что Мачи коро(и другие "куб"ичные игры в примере) не "пуш ее лак"
Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак.
А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь, про неосязаемый игры, который вы у себя в голове представили.
Ну я конкретно давал примеры с "пуш е лаком".Кубики почти всегда "пуш ее лак".Нет конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но откровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше. Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак". Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон. Он отаечает что вообще то это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх.Тут конкретный вопрос,конкретный ответ, и конкретный ответ что Мачи коро(и другие "куб"ичные игры в примере) не "пуш ее лак"
Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак.
А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь, про неосязаемый игры, который вы у себя в голове представили.
Есть такие люди) С ними споришь, логично обьесняешь, а у них факты и все ваши доказательства как шарики из банки разлетаются)) И с чего продолжать спор?
Очень слабенькая игра на удачу. Весьма условная вариативность - как правило, уже на раскладке ясно какая стратегия/компонент наиболее полезен. Очень выраженный сноуболл - чем лучше прошёл раунд, тем больше улучшений покупаешь, тем проще выигрывать дальше. При этом есть "как бы компенсация" отстающему, которая почти не работает. Очень рад, что не купил/не вписался в предзаказ, а просто попробовал на клубе.
Не соглашусь. В игре присутствует огромная вариативность за счет разных вариаций описаний ингредиентов. Большинство ингредиентов имеют 4 разных варианта. С допом 6. Наверняка играли в самый "простой" вариант, который больше знакомит с игрой, нежели предлагает конкурентный вариант. Разобрались бы, а потом бросали тень на игру.
Шарлатаны отлично играются от двух.Селестия минимум от 4рых.В Шарлатанах есть планирование в фазе покупки,в Селестии как придет карта,и как выпадет кубик.В Шарлатанах ноль взаимодействия, что может кстати помочь обижатся меньше детям.В Селестии все таки надо мину делать при плохой карте и наоборот! Достаточно разные игры!
добавил перевод правил фанатских книг рецептов для базовой игры и дополнения Ведьмы-Травницы. взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/217989/fan-expansion-quacks-quedlinburg-extra-loco-w-pp возможен некорректный перевод некоторых терминов.
Лакировала жетончики к Альтиплано, у них такая же судьба: теребят в мешке. Покрывала бесцветным лаком для ногтей из Роспечати. Удобно наносить, довольно быстро сохнет, жетоны хорошо себя чувствуют. Единственный минус: воняют =D
Я лакировал матовым лаком, ещё в литниках. На вид - как-будто никакого лака нет, но износостойкие при этом. Лак покупал на Озоне, за, примерно, 230 рублей. Не пожалел
Я лачил лаком из балончика, пока все было в упаковке очень удобно, одну половину опрыснул, подсхоло перевернул другую опрыснул.Главное не в квартире)минимум на балконе. Получилось классно, после партий 20,25 пока все в порядке. Минус есть такой покраски(а может и нет,пока предположение) это та часть где "монеточку" отрываешь от картона, она естественно незалачена, но сам рисунок под надежной защитой.Удобно и главное быстро
Появилась папа вопросов. 1) В конце 9 раунда можно тратить всё рубины и деньги на покупку очков или что то одно из этого? 2) Если взорвался в 9 раунда и получил очки, то за каждые 5 монет не получаю очки?
1) За каждые 5 монет и за каждые 2 рубина, которые у вас есть после окончания 9 раунда, вы получаете по одному победному очку; 2) Если вы взорвались в последнем раунде, то получаете либо очки на треке котла, либо очки за каждые 5 монет (по аналогии с 1-8 раундами, когда выбор был между очками на треке и покупкой ингредиентов).
Где это сказано? В правилах описано, что при взрыве разыгрывается этап Д или Г. Финальный подсчет очков к этим этапам не относится. Лично я считаю, что нужно играть именно так: начислять очки и за рубины и за ценность трека котла. Тематически - это очень классно сочетается с механикой: все выкручивают свои мешки с ингредиентами на полную, но при этом никакого приличного зелья не получается, шарлатаны же! 😁 Ну и есть возможность кардинально перевернуть ход партии
Очень красивая игра с качественными компонентами, играется легко и быстро, простейшие правила. Отлично подойдет для игры с детьми.
НО! Если вы не везучий человек (а это игра Push your luck) я крайне не рекоммендую эту игру :) Не знаю как так выходит, какие стратегии я не использовал, даже доп с травницами купил (думал поможет с альтернативным получением очков, но нет) - из 15 партий я выиграл только одну.. (и всегда отставание было огромным, на 20-50 очков). Мне всегда везет и первые 5-6 жетонов я вытягиваю только взрыв траву (даже если в мешке куплено куча других жетонов). Чисто рандом не на моей стороне в этой игре ВСЕГДА! В этой игре есть небольшая проблема с балансом - если по какой-то причине вы отстали по очкам и купленным жетонам в первых 1-3 раундах вы практичеки 100% проиграете и уже не сможете нагнать второго игрока. Вроде как для исправления этого сделаны крысы - но они никак не помогают (даже когда под конец игры у вас 9+ крыс из-за отставания вас все равно перегоняют на несколько кругов). Так как два жетона 4 игрока уже заменят ваших 8 крыс. Не говоря уже о способностях жетонов, какие могут и на 8 один жетон подвинуть.
Получается замкнутый круг - вы отстали взорвавшись в одном из раундов. Из-за этого вы либо не получили очки (отстали по очкам) либо не купили жетоны (отстали по жетонам). Из-за того что вы отстаете по жетонам вы никак не сможете опередить соперника (у него тупо выше вероятность навынимать хорошие жетоны с цифрой 2-4, когда у вас в мешке только старые с цифрой 1 и взрыв трава. Даже если вам повезет вынуть все ваши хорошие жетоны с 1, а не взрыв траву - у соперника все равно будет больше очков и денег в конце раунда, уйдет он дальше (значения жетонов у него выше и их больше). И в итоге он купит ЕЩЕ больше жетонов 2-4, а у вас по прежнему хватит денег лишь на жетоны значения 1-2. То есть с каждым раундом отставание растет в геометрической прогрессии и по очкам и по жетонам. Более того так как второй игрок будет вас опережать, он все время будет кидать кубик, который дает ему еще больше форы - очки, алмазы и т.д.).
P.S.: у меня больше 200 настольных игр, почти весь топ BGG, я отлично играю в комплексные сложные евро и амери. Невезет только в ЭТОЙ игре :) Не думаю что дело только в невезении - проблемы с балансом явные. В этой игре нельзя взрываться. Вообще нельзя. Если вы взорвались 1-2 раза за игру, а противник нет - вы 100% проиграли и его не догоните (если у него есть хоть какая-то стратегия, и он не на обум жетоны покупает).
Такая же фигня)) просто адская игра, причем понял в какой то момент, что жене явно везет больше и чаще чем мне и это вообще не обусловлено абсолютно никакими стратегиями, решениями и тд, ты хоть пол мешка крутых фишек накидай, тянешь тупо подряд как на зло бомбочки, взрыв и до свидания, ты со своими стратегиями в пролете))) в итоге, осознав всю свою невезучесть, с которой ничего похоже сделать нельзя, продал ее нафик.. игры на везение это точно не для меня))
У меня не такое мнение о влиянии взрывов на поражение. В первых трех раунда при взрыве вы берете деньги, а не ПО. И бывает довольно часто, что при взрывах вы получаете больше денег, чем более осторожный игрок и можете купить более дорогие бетоны. С другой стороны, бывает, что и нет смысла рисковать до последнего, если вы остановились на кристалле, а пара монет иногда не так важна - часто остается не потраченное. А в двух раундах перед последним уже жетоны не так важны. Тут уже при взрыве берутся ПО. Так что я думаю, что на один взрыв больше в начале, а на один в конце (но не в последнем раунде, конечно) в среднем оставят вам шансы на победу примерно 2 к 3, если играть на двоих.
Так тот кто не взорвался берет и деньги и ПО.. какая разница что вы берете если взорвались - вы все равно уже в отстающих, а если взорвались два раза а противник ни разу это почти 100% проигрыш
Партий 10 сыграл и заметил, что если один игрок вырвался очков на 10 вперед (как раз пара взрывов), то отстающим его не догнать. Даже если потом не будет взрывов, заканчивать раунд выбудете примерно одинаково, следовательно и разница в очках будет минимальна.
Играл много на двоих и всего две партии на четверых. На двоих понравилось побольше. Игра такая, что важно только первое место. На четверых больше неоправданного риска. Если трое борются за черные жетоны, то среднему из них хуже всего, заметно хуже, чем в 7 чудес, если трое из четверых занялись войной. На двоих жетоны так не разбирают – больше выбора. Но для экстравертов, питающихся эмоциями соседей, чем больше в Шарлатаны игроков – тем лучше.
Но в целом игра, как мне показалось, не так уж и сильно зависит от числа игроков - ходы то одновременные или почти одновременные.
Игра покорила с первого взгляда своим оформлением. Потом появилось некоторое сомнение, что будет сложновато из-за большого числа (как показалось) карточек рецептов. После второго раунда все сомнения рассеялись, игра понравилась всем играющим. Новичкам игра понравилась за счет своей простоты и тем, что подарила огромное количество положительных эмоций и разожгла азарт в глазах каждого игрока. Думаю, это отличная игра для знакомства с миром настольных игр. С одной стороны, она проста как «кинь-двинь», но с другой позволяет продумывать стратегии для победы. Еще один плюс этой игры в ее реиграбельности за счет 4-х разных рецептов для каждого (почти) ингредиента. Искушенным игрокам, могу сказать, что конечно, рандом здесь очень чувствуется, но, если хочется просто отдохнуть и получить удовольствие от игры – Шарлатаны действительно хороши.
Насколько здесь больше взаимодействия, чем в Замках Бургундии, или каких-то подобных евриках? В ЗБ взаимодействия мало, но иногда оно влияет на игру, и этим ЗБ интересны. Как в этом плане с Шарлатанами?
Оно вполне официально нулевое, если не считать пары аспектов подсчета очков и разной скорости выкладывания фишек. Грубо говоря видя как один остановился или взорвался - можно принимать решение продолжать ли самомму
Эх, жаль. На игру вообще не обращал внимания, пока случайно в обзоре не увидел. Заинтриговала, показалась чем-то типа "правильного зельеварения". Но если взаимодействия нет хотя бы на уровне ЗБ или Крыльев, то это уже просто пасьянс.
Конечно целевая аудитория не всегда умеет одновременно вытаскивать, это целый челлендж и стратегия как достать и не достать например, как обмануть соседа и сделать вид что уже достал а потом вспомнить что хотел остановится когда подглянул свой жетон игра для жильдунов учит самому важному в жизни))
Да вы что, до такого уровня взаимодействия ей как до луны.. больше похоже на русскую рулетку, где каждый сидит со своим пистолетом и что то там крутит))
Есть важное для результата взаимодействие по количеству вытянутых черных жетонов в каждом из раундов. Но тут все просто - покупаешь или не покупаешь, а потом вытягиваешь или не вытягиваешь.
Дополнение "Ведьмы-травницы", скорее, вносит разнообразие и повышает реиграбельность за счёт доп. контента, чем влияет на взаимодействие между игроками. Если под "неправильным"😀 "Зельеварением" вы имели ввиду https://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/, то между этой игрой и "Шарлатанами" мало общего - только тема, а механики игр разные)
Я знаю, что тут механики разные. В зельеварении вся атмосфера держится на картинках. После двух партий становится ясно, что всё решает везение. А при обзоре Шарлатанов создалось ощущение, что “таким должно быть правильное зельеварение”. С виду тут “реально” что-то мешаешь в своём котле, покупаешь некоторые плюшки - и за счёт этого влияешь на результат. Ещё казалось, что тут есть взаимодействие через общий рынок, но как я уже понял, оно “стремится к нулю”. Наверное, взаимодействие можно создать 1-2 хоумрулами, но это так - моя личная хотелка, чтобы был момент конкуренции, мелких подлянок и хитрых решений.
Игра просто хрень, не знаю откуда такие восторженные отзывы. Если ты взорвался пару раз, а твой противник нет - нагнать его нет никаких шансов.. так пофанится несколько партий и продать - на большее она не тянет к сожалению
Почему? Я вот могу пальцами нащупать примерное кол-во оставшихся жетонов и посчитать вероятность взрыва. Поймите, что рандом можно в какой-то степени контролировать. Но всё без толку, если вы будете убеждать себя и других, что игра вам категорически не нравится.
Да это понятно, все так и делали и просчитывали и покупали черные жетоны чтобы вытащить несколько жетонов и выбрать нужный или скинуть все - да, можно что то делать и если повезет, то даже вырвать победу, но эта игра фановая, просто тупо на везение, тут каким то просчетом или стратегией просто не пахнет, потому что даже если у тебя пол мешка нужных жетонов и ты тянешь один за одним бомбы, хотя вероятность минимальная их вытащить - это просто фейспалм
Ваши замечания вполне справедливы. Игра фановая, рандомная и самым очевидным образом подставляет вас взрывами котлов. И если вы любитель стратегий и хитрых просчётов, чтобы было ощущение прокачки своих мозгов, то игра точно не про это. С другой стороны, Шарлатаны не пытаются притворится тем, чем они не являются. Я знаю много крутых настолок, в которых для победы надо именно думать, но частичный рандом в некоторых механиках порой полностью влияет на исход партии, но это не так очевидно. И Шарлатаны тут открыто заявляют: в игре будет много фана и азарта, чтобы весело провести время - без притворства, что все собрались за еврошахматами. P.S. Я в них пока не играл, но это небольшая защита при взгляде со стороны. Иногда людям реально хочется чего-то "этакого".
по взаимодействию- есть жетон бабочки, в некоторых рецептах покупаешь его не в свой мешок, а в мешок соседу справа. И когда он его достает- ты получаешь плюшку. Правда не помню, такой рецепт в базе или в дополнении
Знаете есть условные абстрактные игры(саграда, азул) в которых антуража и историии минимум, а стратегии и битвы умов вагон.Вот эта игра ровно стопроцентная противоположность.То есть у тебя тут и котлы, ингридиенты,и ярмарка, и история и много всяких рюшек, плюшек. Но просчет, стратегия это все сводится к нулю, если тупо фарта нет!) Кому подойдет игра- ну знаете есть такие люди нууу оооочень хотят сыграть в настольные игры, но например не хотят или не особо могут в стратегию и просчет, а тут игра и фарт за них по сути все делают! При этом ты сидишь с полностью удовлетворенным видом кастуешь, сочетаешь, варишь, типо "вау я что то делаю", и это что прикольное, но это к победе будет иметь малое отношение.И из за этого части аудитории игра не понравится, а части аудитории понравится, особенно той где между сильным игроком и слабым игрком в компании есть большой разрыв, т.к. эта игра это разрыв сокращет до нуля, при этом обдает тебя атмосферой, и ощущениями полноценной настольной игры. Ну и да еще она абсолютно безобидная и подходит людям которые обижаются в играх где есть взаимодействие. Итог - В большой коллекций такая игра должна быть, потому что компании бывают разные, и желания бывают разные.Она как раз про "другое" .Как и в коллекции у людей у которых игра типа "за бортом" это какое то предательство и зло.
Сегодня добавили модуль из дополнения По правилам написано, что свойства цветных жетонов не применяются. Получается, что черные, зелёные и лиловые в конце раунда тоже не действуют? Взрыв траву тоже надо делить на 2 при подсчёте жетонов в чаше?
Цветные жетоны в переполненной чаше не действуют. При проверке белых жетонов на взрыв - не делить. А при получении победных очков сложить ценность всех жетонов в переполненной чаше и разделить на два, округлив вниз.
Классная игра! Первая партия так вообще восторг вызвала, как в свое время Лаборатория! Компоненты отличнейшие, кроме трикотажных мешочков, которые лучше сразу заменить на более плотные. И да, стартовые жетоны быстро стираются (капсулы с внутр. диаметром 21 мм подходят идеально). Первую неделю играли много, втроём, на стороне котла с двумя треками капель. Сейчас игру отложили, но точно не в долгий ящик! Удачное пополнение коллекции!
А зря. Я играл вначале без капсул. Самое приятное, как уже говорили, это звук жетонов в мешочке. Второе в капсулах жетоны становятся объёмными и приятными на ощупь.
Карты событий всегда действуют на ВСЕХ? (в русских правилах указано что да). К примеру карта - продвиньте каплю на одно деление вперед - действует на ВСЕХ? Тогда в чем ее смысл.. И зачем тогда передавать колоду друг другу чтобы знать кто первый игрок - ведь кто первый ни на что в этой игре не влияет. Все играют по сути сами по себе.
На всех, согласно правил и английской версии тоже. Зачем передавать следует из пункта правил: "Если карта предсказаний предоставляет выбор из нескольких вариантов действий, сначала этот выбор делает игрок, зачитавший карту, и далее по часовой стрелке."
Не кажется, что будет большая разница, если читать будет кто-то один (мы так и делаем), но тем не менее.
Знание первого игрока имеет смысл в фазе покупки. Бывают ситуации, когда чипы определённого цвета заканчиваются и тогда идёт приоритет покупки от первого игрока.
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
Есть и то и то дома, хоть смысл и похож, жадюги у нас не зашли, пару раз в нг сыграли и больше никто о них не вспоминает. А вот шарлатаны зашли, хоть и взяли недавно, но все просят каждый раз. И всем знакомым тоже зашло
поддерживаю предыдущего оратора. жадюги чисто поржать и пофаниться под пивко. детям тоже интересно, но первые минут 20. кваки - ухе хорошая середнячковая семейка с приятным геймплеем и местами для разрыва пуканчиков.
Но что забыли указать комментаторы про сравнению Жадюг и Шарлатанов, так то что в Шарлатанах взаймодействия нет, а в Жадюгах вы весело перебираете камешки ,когда кто то достал розовый камень, и так же весело накидываете друг другу нелеквидные камни, сопровождаю гневными комментариями).То есть здесь есть взаимодействие.В Шарлатанах взамодействий повторюсь ноль. Жадюги очень быстрая игра, Шарлатаны раз в пять дольше.
Всё таки продал игру. Первая игра не зацепила, точно не мог понять из-за чего. Свалил всё на долгую подготовку и нечестных игроков, подглядывающих в мешок. Потом нашел правила для соло игры, понравилось играть одному и решил игру оставить. Но сыграв еще раз в компании, понял, в чем проблема игры и продал ее. Проблема игры в том, что для отстающих, которые рано взорвались, нет ничего, помогающего догнать соперников. Хоть и говорят, что для отстающих есть мышка с хвостами и одна карта связанная с ними, но это все равно не помогает отстающему. Ну а если ты взорвался второй раз, то можно смело выходить из игры. Надежда остаётся только на то, что соперники тоже взорвутся хотя бы по разу, но они теперь не буду рисковать, зная что ты их уже ни как не догонишь. Отставание на 10-12 очков на шкале ПО вызывает чувство безысходности и нежелание доигрывать партию. Лучше бы они сделали подсчет очков в конце игры...
Есть еще один способ победить. В последней партии на троих ни у кого не взрывался котел, поэтому победил тот, кто раньше ушел в лиловые жетоны. А игрок, который дальше всех уходил по треку зелья, но вообще не брал лиловые жетоны едва второе место занял. Вот и получается, что варить зелье не так выгодно, как получать очки в течение игры. И да, разрыв в 10 очков почти невозможно отыграть.
Есть такое!А может вот думаем ввести Хоумрул - типо хвостик двигать на два(это вроде нам помогло), или давать второе зелье для "обезжиривания"(обезвреживания )зелья.
Шарлатаны - не образец визуальной красоты. А с красивыми жетонами вы можете игру сделать визуально лучше и приятней. И вопрос стирания жетонов решится. Если планируете играть часто, то покупка может быть оправдана.
На самом деле стоит ли это затраченных денег - тут каждый решает для себя сам.
Напишите каким пожалуйста (марка, матовый или глянец). Я нашла классную статью про лак (аэрозоль), но мне не подходит. Думаю может можно художественным покрыть?
Если нет желания тратить много деняк, но хочется получить хороший результат - капсулы с али, обойдутся в 800-1000. Они утяжеляют жетоны и перебирать их в мешке намного удобнее и с приятным побрякиванием. На планшете размещение капсул практически не страдает.
Брал на Али 200 жетонов 21 мм для "Орлеан", за $ 9.94 с доставкой в Москву. В течение 2-х недель получил. Все отлично подошли. Осталось штук 80. Еще доп не открывал, правда. На сегодня это около 700 рублей за 200 штук. У нас это было бы быстрее, но минимум в два раза дороже ...
Пожалуй, это одна из лучших игр, что пробовал за последнее время.
В основе этой игры рандом - тянешь жетоны из мешка. Но при этом все зависит от тебя, а не от рандома. Потому что построение движка: ты сам выбираешь и покупаешь жетоны в свой мешок. Так что зависит все от того, какие жетоны ты туда накупил. Бэгбилдинг и просчет вероятности. Играется весьма толково и динамично.
Оформление так себе, но при этом все понятно и логично. Хочется сыграть еще. Осмелюсь рекомендовать.
В книге-жетоне "... ценность всех жетонов удваивается.", а в альманахе в пояснении к этому рецепту "... Сложите ценность всех зеленных жетонов в котле и передвиньте последний жетон в котле на такое же число клеток вперёд".
И в базе практически отсутствует взаимодействие с тыквами. Там только 1 рецепт с грибом работает и 1 предсказание. В допе, надеюсь, добавят рецепты через тыквы :)
В первые же партии столкнулись с необходимостью как-то визуально отмечать взрыв котла, а так же - последний жетон в котле (ибо вращать башкой по кругу, выискивая окончание спирали, всех быстро утомило). Временно решили отмечать пасанувшего второй капелькой на последнем жетоне: при взрыве - рисунком вверх, при добровольном пасе - пустой стороной вверх. В будущем приколхозим какой-нибудь жетон из своего запаса или с ali. Но без этого играть (в первую очередь, без обозначения взрыва) показалось крайне не удобно (постоянно спрашивать/пересчитывать). Удивляюсь, почему авторы этого не заметили. PS Мешок на столе - "ни о чём". Его и так желательно держать на столе, ибо под столом в руках есть большой соблазн/риск зажима "снятой тройки" в отдельном углу ил типа того...
Я как маркер взрыва планирую сделать небольшие ширмочки, которые будут либо лежать себе плоско лицом вниз, если у игрока все нормально, или же выставляться, чтобы всем игрокам был виден яркий рисунок взрыва.
Нашел на сайте bgg правила для соло-игры. Перевел на русский. Выложил в файлы. Делаем 9 двусторонних карт из двух вставок в протекторы и можно играть в одиночку. Сыграл несколько раз, очень понравилось, баланс отличный. На легком уровне обогнал автому на 2 очка. На среднем и сложном пока проигрываю, но отрыв не большой.
Играл втроем. Не понравилась долгая подготовка, нужны органайзер или токенхолдеры. Да еще жену несколько раз застукал за подглядыванием в мешок. Собирался продавать, но наткнулся на правила соло-режима. Поиграл в одиночку, очень понравилось, оставил игру в коллекции.
Насколько игра похожа на так же вышедшие недавно на русском Жадюги? Стоит ли иметь эти две игры в коллекции (при условии, что сама механика мне нравится)?
Вообще разные. Общее одно - проверка на жадность. Но жадюги - патигейм с проверкой жадности и иногда на скорость и реакцию. А Шарлатаны - никакой спешки, гонки, можно вдумчиво рассчитывать, что у тебя осталось в мешке, и решать - стоит ли жадничать дальше :) У меня ОБЕ этих игры в коллекции, и обе в ТОПе!
Многого ожидал от игры и ничего толком не получил. Все сидят уткнувшишь в свой мешок, пытаясь контроллировать рандом. Взаимодействия между игроками отчаянно нехватает. Интересные на бумаге механики, в самой игре не всегда работают и на откуп случайности отдано слишком многое.
Хотелось бы заметить, что те же Бумажные кварталы при всех тех же по сути минусах в теории, на деле их не демонстрируют. Контроля куда больше, даи минимальное взаимодействие все-таки есть, можно быстрее закрыть план или закончить игру.
Согласен с отзывом. рандом на рандоме и рандомом погоняет. Все эти фразы в духе "у вас просто завышенные ожидания от игры" и "игра такого и не предлагала" просто сводятся к тому, что можно было бы просто кубцы покидать и разойтись, а вам предлагают больше часа заниматься этой ерундой.
Азартная, эмоциональная, красивая, легкие правила и много вариантов игры с разными наборами ингредиентов. От игры получила именно то, что ожидала.
Да, прямого взаимодействия тут нет, кроме свойства черных жетонов. Но как бы и игра не про это. Игра на удачу: кто вытянет нужный жетон, кто рискнет тянуть дальше ради большего куша и взорваться, а кто-то будет осторожничать, но медленно и верно будет набирать очки. Хотите больше взаимодействия - играете по правилу последнего раунда и тяните жетоны одновременно, следя друг за другом.
Сыграла разными составами в 2,3,4 игрока. и даже на двоих вполне не плохо.
Не спора ради, а просто ради пояснения своей позиции. Я понимаю, что это пати гейм и против этого я ничего не имею и некоторые даже люблю. Наверно есть аудитория, которым хорошо зайдет и это лото. Моя проблема в том, что все эти модификаторы, на которых якобы нужно строить тактику, слабо помогают или не помогают совсем контроллировать рандом, а часто даже усиливают его еще больше. То есть даже когда подбирается интересное сочетание книг с комбо (что происходит ну совсем не часто), то это мало что меняет.
И да, мы играли с одновременным вытягиванием, ну это слабая замена взаимодействию.
"Я понимаю, что это пати гейм и против этого я ничего не имею и некоторые даже люблю" - но это не party game😀)) Просто вы ожидали от игры того, чего она и не обещала, если внимательно прочитать описание и правила. Центральная механика -Press Your Luck со всеми вытекающими последствиями, тоже самое и с взаимодействием игроков...
Ну возможно вы правы касаемо терминологии, но я всегда относил игры на удачу с низким порогом вхождения к патигеймам, так их и использовал, среди друзей далеких от настолок.
Эта игра не про тактику и стратегию. И не надо даже пытаться контролировать рандом в игре на удачу. Я даже понять не могу ваши претензии к игре, потому что она именно такой и должна быть.
Я согласен с вами, игра на удачу, но по моему опыту игры на удачу бывают разные и самые интересные предлают что-то большее, чем метание кубика. Может игра и не про стратегию, однако она также подсовывает нам книжки (например вытащить х тайлов и выбрать нужный), которые как бы намекают на контроль рандома (да и в целом, вы же выбираете, что пихать в мешок, так что стратегия так или иначе присутствует)... дополнение тоже вроде как на это нацелено и предлагает больше функций по управлению как содержимым , так и вытаскиваемым, что лично мне говорит о том, что авторами таки предполагался контроль в некоторой степени. Но то, что реализовано в базе, лично для меня (и тех с кем я играл) не показалось удачными решениями и возможно ситуацию для таких же недовольных улучшит доп.
Не намекают книги на контроль рандома, они просто добавляют свойства и разнообразия жетонам ингредиентов. Да и в дополнении не вижу ничего такого, что прямо поможет контролировать рандом. Мне кажется, что таким же недовольным просто не стоит продолжать грызть кактус.
Нормально они выглядят. Да, не фигурные теперь, но зато объемные и гладкие. К тому, что не помещаются, быстро привыкаешь. Уже механически выкладываешь друг на друга и не замечаешь этого. А вот процесс перемешивания в мешочке и вытягивания ОЧЕНЬ улучшает. Звук кстати всем, кто пробовал наоборот нравится.
В общем если будет предложение с заменой набора на такой как ниже по ссылке, по цене нужно подумать, но все остальные варианты будут проигрывать капсулам.
Чистый push your luck. Основная механика - вытягивание вами жетона. Не повезет, свойства жетонов не сработают. Может быть комбо, но это тоже вами не может контролироваться.
Есть ингредиенты, которые позволяют больше варить (чем дольше варишь, тем лучше) и выбор при варки: рисковать, пытаясь сварить еще и взорвать котел, или осторожничать и наверняка сварить поменьше, но без взрыва. Азарт есть, особенно в последнем раунде, где все вытягивают по 1 жетону.
Роман Шамолин ответил по поводу этого:"... всё идёт как идет. А кто не хочет ждать, всегда может купить английскую версию" нужной игры! Почти дословно. И ещё так, цитата: "не, новые проекты запускаем гораздо оперативнее"! Т.е. торопиться со старыми проектами они не будут. Новые - хайповые, на них быстрее заработать можно. Со стороны бизнеса- это логично, а вот с другой стороны - обещанного 3 года ждут ( походу с ЧМ, Эльдорадо, Экс либрис, Лондоном, Янцзы и прочими так и получается)! Бизнес и ничего личного. В общем как есть.
полома же не будет, если замешать две базы для увеличения количества игроков?
Кто-то может скинуть скан (или качественное фото) альманаха - того, где описания рецептов, на русском?
У нас, к сожалению, продают только местную локализацию :( Правила нашел, скачал, альманах не могу найти на русском языке...
подскажите какой размер капсул нужен для жетонов?
С внутренним диаметром 21мм
На синих жетонах можно лихо выехать в лидеры и потом никто не догонит из-за "снежного кома" упомянутого тут не единожды. Они не имеют минусов, эффект срабатывает всегда в отличии от желтых или черных. Вариант кто быстрее нахватает синих тот и победил, а потом остальное выгребем - не нравится, это не цель и игра получится шаблонной из матча в матч. Хвосты не сильно помогают, у лидера больше инструментов остаться в лидерах. Получается кто вырвался вперед, если совсем не обленится, победа гарантирована и остальным игрокам приходится просто плестись до конца, дабы завершить это недоразумение. Разочарован "дырой" в игре, впечатление, что выпустили сырой. Очень жаль, механика интересная и весёлая. Либо нужно смотреть допы (в комментах пишут что балансирует), либо хоумрул как кубик давать не первому, а последнему.
мнение после одной партии в первый рецепт? :)
Не ну у лидера тут и правду ком, и зашел дальше, и кубик кинет, и купит жетоны и получит и очки, .....какой то хвостик на другой чаше весов очень слабый инструмент.Это прям стопроцентно после партий 50ти. Прикольно если в компании либо новички которые не врубаются, либо отбитые которые всегда "жмут на газ", ну вот и то нам надоело так как в какой то момент игра пошла что все тупо доставали жетоны пока не хлопнутся.
Что что а эффект кома в игре очень показательный.
Алхимики хорошо правят базу.
Продублирую сюда основную инфу из комментария, чтобы было на виду. Эффект снежного кома это проблема когда игроку после взрыва котов становится крайне сложно нагнать лидера, так как тот в силу накопительного эффекта быстрее раскручивает свой движок-мешок. По задумке должны помогать крысиные хвосты, но по факту они только поддерживают отстающего на плаву. Проблему решают жетоны дурмана из допа с ведьмами, которые в пятом рецепте имеют ценность, равную кол-ву хвостов + 1 при стоимости 8. Также предлагается отстающему (при игре от 4 игроков - двоим отстающим) разрешить покупать два одинаковых жетона. Последний хоумрул надо ещё потестить. Если кто решится проверить, отпишитесь в комментариях
Доброго времени суток! Поделитесь, пожалуйста, опытом игры. Вот какие вопросы интересуют.
1.) Как часто вам именно помогает механика крысиных хвостов?
2.) Как вам механика кубика? Когда победитель бросает кубик.
3.) Сильно ли у вас чувствовался эффект снежного кома?
Дело в том, что игра то нравится. Очень прикольный игровой процесс, простой, компонентики классные.
Однако спустя несколько десятков партий, появилось ощущение того, что с механиками и балансом какие-то проблемы.
Первый пункт это то, что Крысиные хвосты не работают как надо по моему мнению. На бумаге звучит круто, отстающий получает бонус, чтобы приблизиться к лидеру. Тем не менее, выходит каждый раз немного иначе. Отстающие просто плетутся за лидером. Они не догоняют его по очкам, а стоят практически на месте, ведь лидер тоже уходит всё дальше и дальше. Например, отстаёт человек на 5 очков, крысиные хвосты использовал и ничего в итоге не поменялось. Он просто не отстал ещё больше, чем мог))) Разрыв такой же. Ни разу ещё крысиные хвосты не помогли именно приблизиться к победителю.
Второй пункт, это кубик. Лидер и так впереди, так ещё и за кубик улетает нереально вперёд, так как половина граней это победные очки. По моему мнению опять же, лучше было бы кидать кубик тому, кто отстаёт. Это бы сокращало разрыв хотя бы немного, так как там падают победные очки.
Ну и третий пункт, это эффект снежного кома. Первые 3 раунда в нашем случае были всегда решающие. Тот, кто вырвался, каждый раз был победителем. И это даже без взрывов. Не повезло вытянуть больше жетонов, другому повезло. Он купил больше жетонов, больше шанс вытянуть что-то годное. А потом ещё кидает кубик и улетает. И так 75 процентов раундов. Иногда кто-то другой вырывается из за крысиных хвостов, чтоб 1 раз бросить кубик, и конечно же это не сильно помогает. Уже к 8 раунду можно посчитать, есть ли шанс догнать лидера. Как показывает практика, лидер в последнем раунде ни при каких условиях не взрывается, так как он лидер и понимает, что оторвался, можно не рисковать. Получает очки, деньги, женщин, влияние, акции, наследство и драгоценности.
Увы это так, есть те кто не обращаем на жто внимание, а есть те кому это режет глаза,кто как.Это по идее большая проблема оппонет взорвался, а значит вы уже вышли вперед, и получили больше очков,да кеще и ингридиентов купили, да еще и кубик кинули).Осталось подойти и пнуть лежачего).
Мы попробывали увеличить число хвостов х2, было партии три хорошо, но потом один человек)) специально решил использовать этот момент.Тогда мы изменили -и пока разрыв маленький ,1 и 2 хвоста,это всегда 1 и 2 хвоста , а только если больше 2 то х2.Был вариант 1 хвост по обычным правилам, а второй только за 1 ПО.То есть у вас разрыв 4 хвоста, вы ставите 4 хвоста, а другие 1,2,3,4 хвоста может поставить за 1,2,3,4 очка,это должно было компенсировать желания"не хороших людей", которые не против разок ближе к концу партии, отстать.Но в целом мы это не пробывали.Вот такие только идеи были, но на 2оих никогда не пробывали, пробывали на 3 и 4рых.
Благодарю за ответ. Про увеличение количества хвостов звучит очень интересно на самом деле. Надо будет попробовать что-то подобное сделать. Однако всегда хочется играть в оригинальные правила и не придумывать велосипед)))
1) Да, помогает. Как мне кажется цель крысиных хвостов не помочь вам набрать чистые ПО и догнать лидера, а помочь набрать немного больше денег, чем у лидера или хотя бы столько же. На старте если вы взорвались или рано остановились, то вы потеряли вероятнее всего только в ПО, а жетонов купили столько же и той же ценности. Чтобы у вас был ШАНС(не 100% возможность, а только шанс) наверстать упущенное ПО, вы стартуете дальше лидера. За счёт этого у вас есть ШАНС пройти на ту самую одну-две клетки дальше лидера и благодаря этому набрать на 1 ПО больше, и самое главное купить более дорогой жетон или даже на жетон больше который в последующих раундах ЕСЛИ будет выходить(а обычно бывает, что они не выходят ЫЫЫ) он будет двигать вас дальше лидера при одинаковом количестве вытащенных жетонов, и тем самым помогать уменьшать разрыв даже если у вас уже нету крысиного хвостика.
Таким образом если удача не будет вас сильно подводить, то вы будете сокращать разрыв набирая на 1-2 ПО больше + иметь возможность кидать кубик который так же поможет вам набрать ПО или прокачаться.
2) Кубик бросает тот, кто прошёл дальше всех. Либо он очень удачлив, либо очень рисковый и игра вознаграждает за эти риски. Баланс на самом деле в игре хороший, вы всегда находитесь примерно на одинаковых значениях и отделяет вас друг от друга 1-2 клетки(как минимум в начале игры), если так желаешь бросить кубик, то тогда рискуй! Даже если у тебя остались в мешке только белые 1\2\3 и уже 6 взрыв-травы в котле, 1 к 3 не плохой шанс или кубик не такой мощный и не стоит этого риска? Выбор за тобой ))
3) Угу, периодически происходит. Игра же на удачу и бывает, что тебе сильно не везёт. Можно много раундов подряд вытягивать сразу на старте только белые и вот уже сумма на 6-7, а у тебя ещё половина(или больше) мешка жетонов. Либо перестраховываешься и не тянешь, но остаешься далеко позади как по очкам, так и по деньгам(по жетонам), что ещё больше увеличивает разрыв. Либо рискуешь и тянешь с мыслями "ну там ещё столько хороших? хотя бы ещё 1-2 вытяну..." обычно заканчивается взрывом :D А в это время лидеру может просто средне заходить и он снова двигается дальше вас, опять увеличивает разрыв по ПО + покупает жетоны ценностью выше ваших. Поэтому теперь вам нужно очень сильно рисковать и стараться набирать как можно больше, чем у лидера, а ему главное не вытянуть все белые на старте)) Кароч всё зависит от удачи, как того и предполагает игра )) Просто если отстаёшь, то чего терятЬ? рискуй и возможно догонишь.
Спасибо за развёрнутый ответ. Хоть кому-то крысиные хвостики помогают))) Надеюсь и в наших компаниях так часто будет.
В целом звучит красиво, но в игре от того что ты рискуешь шансов больше и не становится, если бы от слова риск чаще приходила удача) но увы от слова риск количества удачи больше не становится..это вообще к сожалению не коллелируется, казино тому живое свидетельство. По идее ещё один взрыв и ты уже 100 процентов аут, лидеру достаточно не рисковать, он уже взял пару раз и очки и деньги и кубик кинул. Просто рисковать это остаётся единственной тактикой которая в 5,6,7 а может 1 проценте случаев сработает. Но вероятность её ровно такая же. Да и профит может быть 1 очко которое возможно даже в монетку по круче не конвертируется а если конвертируется то монетка может и не сработать.А лидер за одну две победы получил и очков 5-8 и ингридиентов 4 штуки.и вы напротив нарисковались и вас на целое одно очко больше)))и на три монеты..это увы не приносит должны результат.Надо что бы
риски сработали раз 5 или что бы лидер взорвался,что тож бывает,но целом так или иначе Снежный ком никак не коллелируется а тактика рискни ещё разок, напротив лидера который не рискует, чаще всего тебя загоняет ещё глубже.
Да конечно вообщем то в этой игре главное фан, пока он есть игра имеет право на жизнь.
Постоянно рисковать конечно же не профитно, но я честно не понимаю когда люди совсем не рискуют в этой игре. Поиграл уже много партий с около 10 разными людьми. Большинство начиная с 3-4 раунда просто останавливаются на 6 белых(а иногда и на 5), хотя в мешке ещё много может быть хороших жетонов. Как итог, они набирают мало в свой раунд в сравнении с другим игроком которому по их мнению больше везёт(что правда только от части, ведь он просто на 5 не остановился и тянул дальше), за это он получил бонусный кубик и в худшем случае это ПО, в лучшем жетон или капля которые дадут ещё разгону.
Как по мне, то раунда до 4-го или даже 5-го можно не боятся взрывов(Очевидно не все 4-5 раундов подряд). Вы теряете не сильно много ПО, зато чаще всего получаете больше денег и покупаете при этом более лучшие жетоны, чем если спасовали на 10-15. Иногда кажется, что лучше взорваться в первом раунде, но купить бабочку за 10. В теории конечно крутой план , но бабочка может и не выйти за всю игру :D
Однако это точно увеличивает шансы на комбек, чем стабильное отставание из-за "не везения"
Все играют по разному, обычно лидирующие, на моменте лидерства стараются что то сделать.НО мы говорим о снежном коме,когда лидер получил профит в 2/4 ингридинета и 10 очков, он уже играт спокойно,ему не надо рисковать, и жетонов в мешке больше, и возможно рубинов,что дает возможность перезаряжать колбу чаще, и напротив инструмент крысиных хвостов,который дает профит в 1,2, ну окей 3 деления,что компенсирует 1 очко, а в при больше разрыве еще менее полезен.
За Лидера в этой игре слишком много плюсов,это и кубик который даст очки и рубины, это очки которые вы получили не взорвавшись, а оппонет не получил,это жетончики которые мощнее и которые понижают шанс вытянуть вишневые бомбы, а значит зайти дальше в будущем раунде и и получить еще больше очков, снова кинуть кубик и получить еще очки или рубин ,да и купить жетоны по мощнее,а значит в следу раунде зайти еще дальше и и получить еще больше очков, кинуть кубик и получить еще очки или рубин и купить жетоны по мощнее.....
Так я про риски, а не снежный ком...
Меня не нужно убеждать, что лидера не возможно обогнать который ускакал на 10+ ПО, я с этим не спорил :D
Я поделился своими рассуждениями касаемо хвостов и кубика, как по мне в игре всё хорошо работает и не требует хоумрулов.
С допом Ведьмы-травницы, становится ещё интереснее и рандомнее ))
Так я тож понял, я просто сказал что 1) риски не невелируют игровую пропасть, так они чаще с негативным исходом 2) лидирующий игрок как раз спокойно отказывается от них, так как профит у него и так хороший, и он как раз играет более рационально, и взвешено что обнуляет твои попытки в риски.Так как в риски лучше идти и вам и ему, и тогда он если вдруг провалится, а вы просто нет, то разрыв сокращается.Проще говоря игра сделана так что для лидирующего игрока выгоднее всегда отказатся от лишних рисков.Хотя игра про риски-ириски.
Я понял какой ты человек и для чего все это, и могу тебе сказать с уверенностью. Я не проиграю. Последнее слово будет за мной.
Эффект снежного кома по моему мнению можно нивелировать только с допом Ведьмы травницы, а именно используя 5й рецепт с цветком (забыл как называется), в котором ценность жетона становится равной кол-во хвостов + 1 (максимум 4), при стоимости 8. На днях играли впятером и я умудрился сгореть два раза в первых трёх раундах и разок после экватора. Тогда я начал скупать эти жетоны, и был последним до 7 раунда, но в какой-то момент вышли 5 таких жетонов ценностью 4, и я в 8 и 9 раундах умудрился дойти до последней ячейки в котле, покупая каждый раз тыквы ценностью шесть (тоже из допа). Перед последним раундом был уже третьим, а по итогу отстал от лидера на 1 очко, при том что не вышли два из трёх лиловых жетона, приносящих очки, и остался с одним кристаллом, то есть всё было на тоненького. Лидер один раз сгорел в начальных раундах, и разница между нами была 2 сгорания. Также мне невероятно повезло в последнем раунде, когда я при 7 белых ингредиентах в котле умудрился вытащить 9 жетонов не сгорев (!!!), хотя до последней ячейки не добрался. Думаю ещё попробовать ввести хоумрул - последний игрок может покупать два одинаковых жетона. А удваивание крысиных хвостов это капец какой грубый костыль, у меня прям возмущение при мысли о таком поломе поднимается))
Паук Крестовик, рецепт №3.
На самом рецепте указан один эффект, в альманахе другой. К моему удивлению, полистав комментарии, ответа не нашёл :(
Лан, отвечу сам. Если верить БГГ и какому-то челу со скрином и перепиской от автора игры, то в Альманахе верная информация.
Сначала доигрываем раунд, кидаем кубасик, на этапе Б проверяем зеленого паука и... если 7 белых жетонов, то складываем всех паучков и их ценность ,а после двигаем последний жетон.
Своей коробки под руками сейчас нет, чтобы посмотреть как там всё описано, поэтому смотрел на английскую версию. Так вот, в альманахе просто более развёрнутое описание действия рецепта (согласен, без него и невозможно разобраться :), но если вдуматься, то эффект один и тот же: если сумма белых жетонов = 7, то каждый зелёный жетон ×2, т.е. как бы используется в раунде 2 раза, 1ый раз в момент когда достаётся и 2ой раз при активации рецепта.
Думаю это потому, что ничего не писать на самом рецепте было нельзя, а описать полностью на этом участке невозможно, вот и напечатали "напоминалку" действия рецепта.
Было бы всё так просто, не появилось бы на бгг обсуждение в котором множество людей так же запутались.
Иконографика и текст на рецепте запутывают, многие прочитав его начинают думать, что для активации эффекта необходимо набрать 7 белых жетонов и тогда ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ЗЕЛЕНЫЕ ЖЕТОНЫ будут умножаться на 2.
Вы молодец если сразу поняли и просекли фишку, как это подсчитать и что зеленые ВСЕГДА активируются в фазе Б. Но не все так хорошо усваивают правила, а кто-то и вовсе считает что это опечатка.
Согласен с людьми на БГГ, что дизайнер мог и получше придумать как нарисовать эффект(по аналогии с движением капли, только движение жетона), в таком случае не произошла бы путаница, но там свои тараканы в голове и в целом пофиг))) Я уже разобрался, потомкам оставил ответ.
С этим я абсолютно согласен.
Про себя могу лишь сказать, что просто привык уже к тому, что в альманахах (апендиксах, справочниках, кодексах и тд) более подробно описывается то или иное действие или эффект.
Добрался до этого рецепта с пауком и тоже запутался. Иконографика показалась непонятной (и не отражает пояснение в альманахе) : удваиваются зеленые и…? В итоге играли правильно, по альманаху. Спасибо за комментарий
Отличная семейная настолка. Если хочется собрать за игрой жену, мужа, детей, родителей, дядей, тётей, бабушек, дедушек, сватьев, тестя с тёщей и соседку доярку третьей категории Антонину Валерьевну - эта игра - то что надо. Азарт, за который не сильно наказывают, поощрения остающих, постоянные бонусы и плюшки - сделано всё, чтобы игра была комфортной, приятной и уютной. А как приятно шебуршить рукой в мешке с жетонами... Всё супер, всё отлично... Но как же это скучно для тех, кто привык к хоть немного кризисным и конфликтным играм!Как будто на обед вам дают сладкую вату, пирожное и дают запить клубничным сиропом. Нет, игра клёвая и я оставлю её именно для семейных посиделок и буду доставать её именно там. Она по добродушности и неконфликтности затыкает за пояс все эти островы кошек с билетами на поезд. Но только там, только тогда.
билет на поезд наверное да, но остров кошек, думаю на голову выше
Добрый день
1. При игре вдвоем можно ли рецепты книги из дополнения Ведьмы-Травницы заменить рецептом из базы с двумя котлами или они используются при игре от трёх игроков?
2. При игре вдвоём кидает ли бонусный кубик на этапе "А" игрок, который не взорвался, но продвинулся не дальше, чем второй игрок, который взорвался?
В правилах не написано такое...
1. Правила подразумевают, что вы будете составлять свои собственные наборы книг, нет никаких ограничений в их выборе. Об этом написано в базе в разделе "Варианты игры" (к дополнениям это тоже относится). Если вас беспокоит баланс, то его в игре нет, все наборы или указания на количество игроков - лишь рекомендации авторов.
2. Если игрок взорвался, то он не участвует, следовательно, второй игрок будет кидать кубик.
Спасибо большое за ответ
Наборы рецептов "типА" сбалансированы и в этом их прелесть. Если мало наигранно, есть вероятность набрать плохую комбинацию рецептов и скорее всего все будут скупать 1-2 вида сильных жетонов и не будет каких-то синергий и стратегий (В игре с фулл рандомом :D но там правда есть построение мешка...)
В наборах же заложено 2-3 вида стратегий из нескольких комбинаций жетонов. Что-то в стиле 2-ух очевидных и 1-ой супер рисковой, но при этом шансы будут равны, намного интереснее выбирать разные пути к победе и не видеть больших разрывов в очках (хотя они могут быть, всё зависит от жадности :) )
Синергия прекрасна… в головах игроков. Она создает ощущение плавности игрового процесса и, главное, причастности к происходящему, хоть в доброй половине случаев все надежды разбиваются о реалии игрового процесса с неконтролируемым рандомом. В конечном счете, важны лишь равные изначальные условия для всех.
Всем привет!
1) Выложен жетон мандрагоры (рецепт 2), игрок решает спасовать. При этом рядом с котлом лежит жетон мухомора (рецепт 2) ценностью 4. Как правильно разыграть мухомор: передвинуть на 4 или 8 клеток?
2) Та же ситуация, раунд 9, рядом с котлом жетоны мухомора ценностью 4 и 1. Могу добавить оба? Как разыграть жетоны в связке с вопросом выше?
1) Передвинуть на 8. Эффект мандрагоры не теряется, т.к мухоморы выкладываются в фазу Зельеварения, а после наступает уже фаза оценки.
2) Можно добавить хоть 10(главное насобирать столько :) ). Эффект мандрагоры работает только на следующий добавленный жетон (в русском альманахе написано вытащенный, хотя вернее было бы добавленный)
Спасибо! Значит всё правильно понял. Таким образом эффект мандрагоры выгодно применить сначала на 4ку :)
Где в России можно купить пластиковые жетоны?
в стране 404 уже ничего нельзя купить
Странный ты тип)Хоть на том же Озоне можно заказать.Но откуда тебе знать,ты видимо ошибку головного мозга давно схватил.
так спрашивали не про Украину, а про Россию
Или тебе поляки дали спец. задание на Тесере?
Миплхаус периодически выставляют капсулы различных размеров.
Подскажите размер мешочков для жетонов?
17,5×15,0см.
Абсолютно такие же как в Пять племён и качеством, и размерами.
достаточно удобный размер?
я бы чуть побольше сделал и убрал бы уголки, так как туда забиваются жетоны. Круглое дно было бы сподручнее.
Можно уголочки прострочить снаружи под углом 45 градусов, и все жетоны будут скатываться в центр. Дело 2 минут на 4 мешка :-) Машинку доставать дольше.
Кто нибудь знает будет ли новый тираж? Может слухи какие есть?
Лавка игр писала, что новый тираж сдан в печать.
Друзья, может кто знает где можно посмотреть для разных игр, какой размер жетонов и карт? А то не везде и не всегда пишут
С размером оригинальных карт поможет sleeveyourgames.com. И на странице игры на bgg часто есть тема с протекторами: находим More ▼ в меню под карточкой игры -> жмем GeekLists -> жмем Ноt в фильтрах справа, и это будет первая тема.
Всем привет! Есть вопрос по двум картам предсказаний:
1) "Выберите: передвиньте крысу по обычным правилам ИЛИ откажитесь от 1 до 3 хвостов и получите вместо этого сколько же рубинов"
Что означает первая часть до ИЛИ "передвиньте крысу по обычным правилам"? Она ведь просто ставится на количество хвостов между лидером и отстающим, в чем смысл первой части карты до ИЛИ?
2) "Если вы спасовали без взрыва, вытащите до 5ти жетонов из мешка. Можете добавить их в котел". Могу ли добавить взрыв-траву? Если после этого сумма станет более 7ми, зелье считается взорвавшимся или нет?
1) Просто намекают что можете не использовать данное предсказание и играть по стандартным правилам.
2)Добавить можете и зелье не взорвётся.
Игра становится совсем другой при игре с обоими дополнениями (алхимики+ведьмы) и именно так я рекоммендую играть в эту игру. Теперь она еще более веселая и рандомная, никогда не знаешь кто выиграет (даже отставая очков на 30 вы внезапно можете обойти всех за один раунд, если повезет с картами и свойствами больных). Появилось очень много новых читерных карт, которые очень сильно меняют положение отстающих игроков в игре, и зачастую могут давать еще и комбо вместе с ведьмами.
Купить игру и допы можно со скидкой (если не успели набрать большую накопительную) по промокоду BoardGamesBox (в корзине) на офф сайте lavkaigr.ru
Просто останавливаться? Больше очков набрать нельзя?
На этом ваш ход заканчивается. С дополнением (ведьмы-травницы) можно дальше тянуть, даже если достиг максимума в котле.
Спасибо
Без допа тоже тянуть можно дальше, просто ты очков с котла не получаешь. Это важно может быть для эффектов жетонов (например фиолетовые или зеленые).
Не нашел в правилах, что можно тянуть дальше (подскажите где это указано).
Можно ли получить очки за монеты в последнем раунде если зелье взорвалось? В правилах момент не описан, если да, то все вроде бы логично, если нет, то получается, что в последнем раунде стоит тянуть жетоны пока зелье взорвется, чтобы пройти как можно дальше - это вроде как не оень логично.
Обсуждалось такое на БГГ, видел кто нибудь?
Можно. Но тот, чье зелье не взорвется - получит высокие шансы получить куда больше ПО, так как монеты будут преобразованы в ПО как 5:1.
То есть - либо ты взрываешься и получаешь только ПО, либо не взрываешь и получаешь и ПО, и еще ПО за монеты.
А я вот не понял, если честно, где написано, что при взрыве не срабатывает правило выбора либо ПО либо монеты? Я о последнем раунде.
нигде не написано. но никто такого и не говорит.
просто если не взрываешься - то кроме собственно ПО получаешь ещё и деньги которые тоже конвертируешь в ПО.
Нет, вы не можете получить очки за монеты, если взорвались. Логика такая: общее правило- при взрыве вы либо получаете ПО, либо идете на рынок за жетонами. В последнем раунде правило сохраняется, при этом нет смысла покупать новые жетоны на рынке, поэтому происходит покупка ПО за 5 монет.
Следовательно в последнем раунде всё также выгодно не взрываться.
можно. но только за монеты тогда. просто точно также выбираешь или получаешь ПО со скоринговой клетки или деньги и конвертируешь по курсу 5=1ПО
В последнем раунде при любых раскладах выгоднее выбрать победные очки напрямую, а не рынок.
Перечитал свой ответ и понял, что криво выразил мысль. Можно, но выгоднее не взорваться.
Вопрос по ингредиенту Дурман трава (из допа Ведьмы Травницы). Учитывая что он на карточке номер 5/6 он участвует в игре только если играем в набор ингредиентов 5 или 6? С другими он не играется?
А ещё в правилах говорится что набрав опыта можно смешивать рецепты из разных наборов ;)
Да, при этом до этого в правилах пишется что наборы сбалансированы так что их не стоит смешивать никогда :) Странные правила :)
Как заходит на двоих?
Вполне играбельно. Играется почти так же как и на 3-х или 4-х. Ну а веселее, конечно, большим составом.
Долгое время с опаской посматривал в сторону Шарлотанв. Странный игровой процесс, неоднозначные отзывы с тонной восторженных возгласов и критики. Спасибо друзьям, что показали мне эту игру. Коротко: все рецензии и отзывы правы, себе ни за что не возьму, а если возьму - только в биг боксе с органайзерами и всеми дополнениями.
Оформление очень атмосферное. Напоминает моих любимых "Алхимиков". Но игровой процесс тут банальный! Взяли Жадюг, убрали все вхаимодействие между игроками и добавили построение мешка. Всю игру копошение у себя под носом. Типичное семейное евро, где вы играете в игру, порой, она играет с вами, а все остальные игроки - дикорации и развлечение. Кто-то крикнет от подорванного котла, кто-то пошутит, кто-то соревнуется - игра заставляет развлекать себя самому...
Играли в базу с двумя допами: ведьмами и алхимиками. В таком случае игра раскладывается и собирается столько же, сколько играется. Кто планирует приобретать - включайте расходы на органайзеры или системы хранения. Качественный картон, жетоны не расслаиваются и не затираются. Удобные, большие мешки.
Что касается игрового процесса - он очень простенький. Огромный мешок собрать не получится: игра длиться всего 8 раундов. Стратегий развития - много, но большинство однообразны. Игра цепляет на эмоциональном уровне: азарт, риск и возгласы от "бомбящих котлов".
Без допов игра слишком простенькая. С допами - веселее. Мне понравились больше Ведьмы: набор из трех особых выручалочек, добавляющих возможность стабилизировать котёл, набра лополнительных ПО и.т.д. К Алхимикам у меня возникли вопросы... Болезни, которые нельзя излечить, но 1 нужно выбрать. У каждой предварительно выбранной болезни особый бонус на всю игру, некоторые кажутся сильнее/проще других. Алхимики добавляют большей управляемости и планирования.
Какой-то доп добавил пристройку к котлу и в конце игры можно вываривать зелья за его приделами ради доп ПО.
Однозначно не понравился только кубик бонусов. Я бы захоумрулил, что все бросают его, независимо от результата раунда. А то получается, что ты и так теряешь в ПО или покупке жетонов, так и грустно смотришь как остальные гребут с него бонусы - жесткое наказание.
По итогу - отличная семейка, приносящая яркие эмоции. Очень простенькая, даже с допами, если брать - только полный фарш.
P.S. Лавка, организуйте, пожалуйста тираж all in в одной коробке с органайзерами и пластиковыми или деревянными жетонами с печатью. Понимаю:та ещё авантюра, ведь, рынок уже насыщен и игру сметают с полок но в 2022 году переплачивать за коробки допов при таком простеньком игровом процессе и алчности разработчика не хочется.
Количество жетонов ингредиентов, фактически, не ограничено. Так что можно не переживать о нарушении игрового баланса и смело смешивать одинаковые жетоны из базы и дополнений.
(https://boardgamegeek.com/thread/2502772/article/35809442#35809442)
Этот ньюанс больше для очереди покупки ингредиентов касается. То есть, с первого игрока и по кругу. Так как ингредиенты конечны, возможна ситуация (у нас она почти случилась), когда допустим нужный вам ингредиент (например четверку гриба), купит игрок перед вами а вам ничего не достанется.
В связи с предзаказом, помогите определиться, что из допов обязательно к покупке, нужны ли они или вообще ограничатся только базой? Спасибо.
да )
Допы нужны. База заигрывается после десятка двух партий. Да и в целом хорошо, когда много модулей, таких как ведьмы, карты предсказаний, пациентов и книг. Все это добавляет реиграбельности.можео сходу сыграть пару партий
Как обстоят дела: Ведьмы-травницы добавляют много новых книг рецептов и самих, собственно, ведьм, чья помощь иногда бывает очень полезной, плюс новый ингредиент дурман, который, к сожалению, в самом допе не раскрыт толком, а вот в Алхимиках новые книги рецептов дурмана лучше раскрывают этот ингредиент, добавляются новые карты предсказаний и алхимическая колба - это новый геймплей связанный с геймплеем базы. Я бы сказал, что оба допа нужны, но если выставлять приоритеты - ведьмы-травницы расширяют реиграбельность их стоит взять первыми.
А ещё ведьма пятого игрока добавляют
Подскажите, пожалуйста, а если купить два дополнения с ведьмами то можно будет играть в шестером или по правилам так не получится?
В принципе, наверное, да. В Травницах котел, мешочек с жетонами (их только заменить, а то на треке очков путаница будет) и набор дополнительных жетонов ингредиентов.
С учетом того, что все тянут одновременно, время сильно не увеличится. Вопрос только - не будет ли дефицита жетонов. На пятерых мы еще ни разу даже близко не подошли к этой границе.
Спасибо!
все допы расширяют игру вширь, рандом никуда не девается, осмысленности не добавляется. Если нравится база допы будут в плюс они разнообразят ситуации на столе. А вообще мое имхо для любителей русского лото самое то.
Подскажите пожалуйста, какой размер капсул для жетонов заказывать?
Cherry9875, как вариант, капсулы можно взять вот здесь (21 мм внутренний диаметр, 400 шт. хватит с запасом на базу и доп. Ведьмы-травницы -> https://aliexpress.ru/item/4001034393840.html?_ga=2.202968337.1449063015.1636614498-1461682861.1633607834&sku_id=10000013667306677&spm=a2g39.orderlist.0.0.37924aa6ZoHhzp
Люди добрые, подскажите пожалуйста, зачем в эффектах некоторых эссенций нужно, при ее использовании, сдвигать фишку эссенции на 2 деления назад, ведь и так в начале каждой фазы эссенции эту фишку нужно поставить на нулевое деление.
Фаза эссенции следует после фазы зельеварения. Таким образом, фишка эссенции лежит на делении реторты и доступна к использованию в фазе зельеварения.
В противном случае допустим "Морковницу" использовать не представляется возможным - фишка эссенции будет постоянно на "0".
После зельеварения - значения эссенций обнуляются.
Миша, спасибо за ответ.
В правилах указано, при превышении белых жетонов в сумме 7,происходит взрыв.
Т.е. >7 - взрыв, а если жетов на сумму ровно 7. Уже взрыв или тянем дальше?
Если больше 7 то взрыв. Если ровно 7 то можете остановиться или тянуть дальше.
Спасибо, получается, если ровно 7 взрыв-травы, то взрыва ещё не произошло и в конце раунда получаем все плюшки
Ни у кого не возникало ощущения, что push your luck в шарлатанах какой-то скучноватый? В том смысле, что ты никогда не сможешь словить прям ВАУ-эффект, на этой самой удаче прыгнув выше головы, т.к. результат механически ограничен содержимым мешка. И если в том же Порт Рояле, например, можно как эпично зафейлиться на старте, так и столь же эпично выстроить огромную цепочку, то в Шарлатанах можно либо зафейлиться, либо просто отыграть нормально, типа "чтож, я не взорвался и кое-какие комбы сработали, ну норм". Впечатления от четырех партий в базу, если что.
Не возникало, друзья аж орали когда тащили очередной "ну вот теперь точно самый последний" жетон.
А вот комбушечки там очень ситуативные. Можно накидать крутых жетонов в мешок, а в итоге ничего не сработает, т к. Нужно чтобы жетоны выходили в определенной последовательности или вставали на определенные клетки, а они берут и не делают ни того ни другого))
Может кто подсказать еще красивые и интересные игры с Push your luck? Пока только Орлеан на ум приходит, но он у меня уже есть. Хочется что-то такое же простое и красивое как Шарлатаны, но где реально выиграть :))))
Селестия - с допом говорят ещё лучше, но мы и без допа отыграли классный десяток партий
Да все игры с кубиками это "на удачу", и по этому азартно.Самые популярные игры на удачу и простые,это Мачи коро, где ты покупаешь карточки(здания) которые приносят или отнимают баллы(деньги) на опредленных значениях(1,2,3 и так далее),очень азартно и динамично.Повелитель Токио, где ты сражаешься за город путем проверки своей удачи, пусть есть и варианты перекидывать , но все равно это чистый "пуш е лак", еще и карточка какая нибудь тебе доступна для покупки,купил ее а дальше лезет всякая фигня, прям "пуш е лак" "пуш е лак". Весело и азартно.Чуть более детско это тролль и дракон, там есть эффект гонки, когда двое соревнующихся пытаются быстрее выкинуть нужное значние.
Если же говорить о Шарлатанах как образе, то на самом они ближе к колодострою, где в свою колоду(прям как в мешочек)покупаете карточки со свойствами(прям как ингридиенты), потом тасуете колоду и достаете по 5 карточек(как фартанет).Но возможно тематика вам их не понравится(как правило войнушки), но вы про тематику ничего не сказали.И у колодосторя большой даунтайм, как правило классно они играются на 2их максимум 3их, так как на 4,5 человек ход долго ждать надо.Но опять таки вы не говорили о важности такого элемента.
Не думаю, что всё что вы называете это push your luck. Механика push your luck подразумевает, что вы копите какой-то положительный эффект и в какой-то момент должны его зафиксировать. Если будете тянуть с этим слишком долго, то потеряете всё. Получается синица в руке или журавль в небе. В "Повелителе Токио" или "Мачи Коро" такого в прямом виде нет (например, очки за нахождение в Токио начисляются сразу после каждого круга). Другие примеры игр с push your luck помимо "Селестии" – это "Жадюги", "Кланк".
Нет я ничего не путаю ,пуш ее лак это "проверь удачу", туда входит и то что вы описали, и все игры с кубиками, где как раз кубики это некая удача.Удача-рандом-азарт.Прос то удача может ограничатся, наполнением меочшка, гранями кубиками,или картами.Жадюги рандом из мешочка, и Селестия рандомна кубиках и отчасти карт, и еще миллион всего, куда входят все игры где кубики имеют сильное влияние на сюжет.Я не говорил что Токио это аналог Шарлатанов,я говрли что это тоже пуш ее лак, проверь свою удачу.
Ну вот здесь написано то, о чём я говорю:
https://www.boardgamegeek.com/blogpost/55666/push-your-luck-games
"Push your luck or press your luck games are where a game asks you a question repeatedly, and you can continue answering endlessly (or for a large number of times). So you can continue taking this action, gaining more and more points, but the stakes increase, as well as the tension, for one misstep, and it's all gone."
https://geekach.com.ua/top-azartnykh-nastolnykh-igr.-azartnye-nastolnye-igry-s-mekhanikoy-push-your-luck/
"Настольные игры push your luck также ставят игрока перед выбором – брать ли еще карту, продолжать ли путешествие, гнаться за журавлем в небе либо довольствоваться синицей в руках? Испытывать ли удачу дальше, рисковать потерять всё или же лучше остановиться в данный момент?"
По вашему определению получается, что любой фактор удачи – это push your luck. Это слишком сильно расширяет определение и лишает его смысла. Можно ведь просто сказать: "Игры с большим рандомом".
Все верно, пуш е лак в переводе "испытай удачу".
Если вы совершаете действие которое "идет на удачу" то вы испытываете эту самую "удачу".Это может быть нужный жетон или камень в Шарлатанах и Жадюгах,это может выпадение нужных кубиков в Селестии,это может быть условный ва банк в Токио когда вы пытаетесь в последнем круге собрать 5 или 6 лап, или наоборот набрать очки, т.к в следующем ходу умрете.Во всех этих случаях пытаетесь быть более удачливым, и надеятся, просто надеятся(что важно) на нужный вариант.Это все "проверка удачи". А не так что на картах это провреках на удачу, а бросок кубика это какая то тактически просчитанное действие))).Такой же пуш е лак с другими вероятностями событий(1 к 6 на стандартном кубике)
Push your luck-дословный перевод Испытайте свою удачу.Там нет приписки только на картах или только на кубиках
Подключусь на стороне ваших оппонентов. В настольном мире есть такая, с позволения сказать, механика "push your luck", и она означает именно то, о чём вам пишет joker512.
Условно "push your luck" интерпретируется и переводится в узком контексте настолок как "продавливай удачу", в том смысле, что в какой-то момент ваша удача может сломаться, если вы не перестанете давить на неё. Именно об этом вам и пытается рассказать joker512:
Пример 1 - "Колонизаторы": вы строите поселения на определённых числовых значениях, бросаете кубики и получаете результат положительный или отрицательный для вас - это "испытай удачу", это не "push your luck".
Пример 2 - "Шарлатаны Кведлинбурга": вы тянете из мешка жетоны, хорошие и плохие (бомбочки). Вы можете в любой момент остановиться, а можете переть вперёд и взорваться в какой-то момент, потеряв бонус в этом раунде. То есть, у вас есть выбор - рисковать или нет и, если рисковать, то до какой поры (стоит ли оно того, продавливать удачу) - это "push your luck".
Пример 3 - Блэк Джек: прямо супер-типичнейший и понятный всем "push your luck". Вы тянете карты и можете остановиться в любой момент, в результате - либо набрать много очков (желательно поближе к 21), либо "перебрать" и проиграть.
Пример 4 - "Замки Бургундии": бросаете кубики и затем манипулируете ими (или можно взять в пример условную "Монополию", где кубики брошены и нет с ними манипуляций) - не важно есть ли или нет манипуляции, это НЕ "push your luck", вы просто бросили кубы и оперируете ими по простым или не очень простым схемам.
Пример 5 (с кубами) - Can't Stop: классика, где вы бросаете четыре куба и совершаете с помощью них движение (как в "Монополии"!), но после этого у вас есть выбор, бросать или нет кубики снова. Если вы бросите, то сможете получить дополнительные бонусы, если нет - то точно не получите. Зачем же их не бросать? А затем, что при выборе дополнительного броска у вас есть шанс профукать всё, что вы получили до него. Это "push your luck".
Как переводить это словосочетание "испытай удачу", "продавливай удачу" или "не про..би всё!" - дело десятое. Но значение у него в настольном контексте такое вот, как описано выше.
Так я это и пишу оппнонеты)И пример с Блек Джеком самый классный).
Вы видимо контекст не поняли, человек говорит что "пуш ее лак" это только тянуть что то из мешочка) я пишу нет.Вот Блэк Джек один из самых древних (современных )примеров пуш ее лака,и никаких жетовов и мешочков.И этого пуш ее лака мжет быть хоть в карточках,хоть в кубиках, хоть в мешочках
Человек не пишет про "только из мешочка", где вы это увидели?
Человек пишет, что далеко не все игры на кубиках - это push your luck.
Перефразирую: push your luck может быть хоть на карточках, хоть на жетонах, хоть на кубиках, но не все игры на карточках, кубиках или жетонах (в данном случае "не все игры на кубиках") содержат механику push your luck.
Push your luck не равняется "любая игра, где есть какой-то случайный фактор", это более узкое понятие в контексте механик настольных игр.
Примеры вам Кседих привел, перечитайте, пожалуйста.
Ну я конкретно давал примеры с пуш е лаком.Кубики почти всегда пуш ее лак.Нети конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но отровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше.
Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак".
Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон.
Он овтечает что вообще это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх.
Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак,давай те доказывайте).
А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь
Да, это не Push your luck. Вам же уже объясняли, в чем эта механика заключается. Это игры "на жадность", когда вы повторяете примерно одно действие (бросок куба, потяг карты), положительный эффект копится, вы сами решаете, когда остановиться, но если пожадничаете - потеряете все. Типа: у вас на кубах уже есть 16 очков и два черепа. Мало? Можете кидать еще. Но если выпадет третий череп - вы потеряетк и те 16, которые есть. А можете не жадничать и перейти в следующий раунд с 16 очками.
Большинство игр с кубиками не содержат эту механику. Например, какая-нибудь детская ходилка "кинь-двинь" - там влияние рандома очевидно огромное, там собственно кроме рандома и нет ничего. Но это не push your luck, потому что нет этого выбора "кидать или остановиться?", опция "не кидать" либо невозможна (если все просто по очереди кидают), либо бессмысленна - все равно чтобы двигаться, надо кидать.
Как и Древний ужас - даже там перебросы не являются push your luck-ом, потому что вы перебрасываете только неудачные результаты, и плохой переброс удачных бросков не отменяет и не делает ваше положение хуже, чем есть.
И насколько я помню правила Мачи Коро, там тоже нет этого эффекта "можешь кидать сколько хочешь раз, положительный эффект копится, но если слишком пожадничаешь, потеряешь накопленные уже выброшенные положительные эффекты".
Мачи коро не пуш.
Кубики не всегда пуш.
Замки и Колонизаторы (с кубиками) - не пуш, и при этом не "невспоминаемые никем тут игры".
Вы не правы.
Вы не понимаете до конца, в чем суть пуша.
Выше утверждения просты и неоспоримы.
И вы засоряете ленту комментов, создавая совершенно ненужный срач на ровном месте, попутно занимаясь некробампом и сами же споря о нюансах.
*Показал большой палец*
Так держать. =3
У тебя талант! Лаконичнее и яснее некуда )
Ну я конкретно давал примеры с "пуш е лаком".Кубики почти всегда "пуш ее лак".Нет конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но откровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше.
Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак".
Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон.
Он отаечает что вообще то это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх.Тут конкретный вопрос,конкретный ответ, и конкретный ответ что Мачи коро(и другие "куб"ичные игры в примере) не "пуш ее лак"
Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак.
А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь, про неосязаемый игры, который вы у себя в голове представили.
Ну я конкретно давал примеры с "пуш е лаком".Кубики почти всегда "пуш ее лак".Нет конечно можно растянуть искуственно диалог, откапывая мелочи.Но откровенно говоря это из пустого в порожнее.Там четкий диалог есть выше.
Человек говорит посоветуйте "пуш ее лак".
Идет мой совет, мачи коро(что не пуш ее лак?),токио, тролль и дракон.
Он отаечает что вообще то это не пуш ее лак, я начинается собственно спор.
И вы сейчас делая вид что этого диалога выше нет, говорите не каждый бросок кубиков это пуш ее лак.Говоря о каких то не вспоминаимых никем тут, играх.Тут конкретный вопрос,конкретный ответ, и конкретный ответ что Мачи коро(и другие "куб"ичные игры в примере) не "пуш ее лак"
Ну доказывайте что Мачи коро не пуш ее лак.
А то умно так, сделали вид что контекста нет, и пишите мне какую то ересь, про неосязаемый игры, который вы у себя в голове представили.
Вы бы хоть читали, что вам пишут вообще. Сами себе придумали объяснение известного термина, и пытаетесь всем доказать, что оно верное (нет).
Есть такие люди) С ними споришь, логично обьесняешь, а у них факты и все ваши доказательства как шарики из банки разлетаются)) И с чего продолжать спор?
Till Dawn
diamant / zombie dice / deep blue / жадюги
Cubitos. Вроде лавка упоминала что в планах локализации на этот год. Это как Вы писали и push your luck, + гонка. Но на кубиках.
Не знаю для какой компании игры смотрите есть еще Золотая армада, остров сокровищ на картах, но они детсковаты. :)
Вы случайно push your luck с bag building'ом не путаете?
Посмотрите Порт Роял, Карта Сокровищ и Селестию, а там выберете какая из них красивая.
Очень слабенькая игра на удачу. Весьма условная вариативность - как правило, уже на раскладке ясно какая стратегия/компонент наиболее полезен. Очень выраженный сноуболл - чем лучше прошёл раунд, тем больше улучшений покупаешь, тем проще выигрывать дальше. При этом есть "как бы компенсация" отстающему, которая почти не работает. Очень рад, что не купил/не вписался в предзаказ, а просто попробовал на клубе.
Не соглашусь. В игре присутствует огромная вариативность за счет разных вариаций описаний ингредиентов. Большинство ингредиентов имеют 4 разных варианта. С допом 6. Наверняка играли в самый "простой" вариант, который больше знакомит с игрой, нежели предлагает конкурентный вариант. Разобрались бы, а потом бросали тень на игру.
В Лавке Игр открыли предзаказ на базовую игру + допы.
Добавил в файлы Фанатские Книги. ПнП на русском.
спасибо за оформление книг, а то у меня руки не дошли
Подскажите, что лучше для игры с детьми 10+ Шарлатаны или Селестия? В какой игре проигрыш воспринимается менее обидно?
Шарлатаны отлично играются от двух.Селестия минимум от 4рых.В Шарлатанах есть планирование в фазе покупки,в Селестии как придет карта,и как выпадет кубик.В Шарлатанах ноль взаимодействия, что может кстати помочь обижатся меньше детям.В Селестии все таки надо мину делать при плохой карте и наоборот!
Достаточно разные игры!
Подскажите, пжл, какого размера лучше брать капсулы для жетонов с AliExpress? Может кто-то брал. Поделитесь ссылкой
21 мм
В связи с предзаказом, помогите определиться, какие допы надо брать обязательно, а без каких можно обойтись, или ограничится базой. Спасибо.
добавил перевод правил фанатских книг рецептов для базовой игры и дополнения Ведьмы-Травницы.
взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/217989/fan-expansion-quacks-quedlinburg-extra-loco-w-pp
возможен некорректный перевод некоторых терминов.
Кто лакировал жетоны, подскажите, пожалуйста, каким лаком, как они после этого себя чувствуют?
Лакировала жетончики к Альтиплано, у них такая же судьба: теребят в мешке. Покрывала бесцветным лаком для ногтей из Роспечати. Удобно наносить, довольно быстро сохнет, жетоны хорошо себя чувствуют. Единственный минус: воняют =D
Я лакировал матовым лаком, ещё в литниках. На вид - как-будто никакого лака нет, но износостойкие при этом. Лак покупал на Озоне, за, примерно, 230 рублей. Не пожалел
Я лачил лаком из балончика, пока все было в упаковке очень удобно, одну половину опрыснул, подсхоло перевернул другую опрыснул.Главное не в квартире)минимум на балконе.
Получилось классно, после партий 20,25 пока все в порядке. Минус есть такой покраски(а может и нет,пока предположение) это та часть где "монеточку" отрываешь от картона, она естественно незалачена, но сам рисунок под надежной защитой.Удобно и главное быстро
Появилась папа вопросов.
1) В конце 9 раунда можно тратить всё рубины и деньги на покупку очков или что то одно из этого?
2) Если взорвался в 9 раунда и получил очки, то за каждые 5 монет не получаю очки?
1) За каждые 5 монет и за каждые 2 рубина, которые у вас есть после окончания 9 раунда, вы получаете по одному победному очку;
2) Если вы взорвались в последнем раунде, то получаете либо очки на треке котла, либо очки за каждые 5 монет (по аналогии с 1-8 раундами, когда выбор был между очками на треке и покупкой ингредиентов).
Где это сказано? В правилах описано, что при взрыве разыгрывается этап Д или Г. Финальный подсчет очков к этим этапам не относится. Лично я считаю, что нужно играть именно так: начислять очки и за рубины и за ценность трека котла. Тематически - это очень классно сочетается с механикой: все выкручивают свои мешки с ингредиентами на полную, но при этом никакого приличного зелья не получается, шарлатаны же! 😁 Ну и есть возможность кардинально перевернуть ход партии
Очень красивая игра с качественными компонентами, играется легко и быстро, простейшие правила. Отлично подойдет для игры с детьми.
НО! Если вы не везучий человек (а это игра Push your luck) я крайне не рекоммендую эту игру :) Не знаю как так выходит, какие стратегии я не использовал, даже доп с травницами купил (думал поможет с альтернативным получением очков, но нет) - из 15 партий я выиграл только одну.. (и всегда отставание было огромным, на 20-50 очков). Мне всегда везет и первые 5-6 жетонов я вытягиваю только взрыв траву (даже если в мешке куплено куча других жетонов). Чисто рандом не на моей стороне в этой игре ВСЕГДА! В этой игре есть небольшая проблема с балансом - если по какой-то причине вы отстали по очкам и купленным жетонам в первых 1-3 раундах вы практичеки 100% проиграете и уже не сможете нагнать второго игрока. Вроде как для исправления этого сделаны крысы - но они никак не помогают (даже когда под конец игры у вас 9+ крыс из-за отставания вас все равно перегоняют на несколько кругов). Так как два жетона 4 игрока уже заменят ваших 8 крыс. Не говоря уже о способностях жетонов, какие могут и на 8 один жетон подвинуть.
Получается замкнутый круг - вы отстали взорвавшись в одном из раундов. Из-за этого вы либо не получили очки (отстали по очкам) либо не купили жетоны (отстали по жетонам). Из-за того что вы отстаете по жетонам вы никак не сможете опередить соперника (у него тупо выше вероятность навынимать хорошие жетоны с цифрой 2-4, когда у вас в мешке только старые с цифрой 1 и взрыв трава. Даже если вам повезет вынуть все ваши хорошие жетоны с 1, а не взрыв траву - у соперника все равно будет больше очков и денег в конце раунда, уйдет он дальше (значения жетонов у него выше и их больше). И в итоге он купит ЕЩЕ больше жетонов 2-4, а у вас по прежнему хватит денег лишь на жетоны значения 1-2. То есть с каждым раундом отставание растет в геометрической прогрессии и по очкам и по жетонам. Более того так как второй игрок будет вас опережать, он все время будет кидать кубик, который дает ему еще больше форы - очки, алмазы и т.д.).
P.S.: у меня больше 200 настольных игр, почти весь топ BGG, я отлично играю в комплексные сложные евро и амери. Невезет только в ЭТОЙ игре :) Не думаю что дело только в невезении - проблемы с балансом явные. В этой игре нельзя взрываться. Вообще нельзя. Если вы взорвались 1-2 раза за игру, а противник нет - вы 100% проиграли и его не догоните (если у него есть хоть какая-то стратегия, и он не на обум жетоны покупает).
Такая же фигня)) просто адская игра, причем понял в какой то момент, что жене явно везет больше и чаще чем мне и это вообще не обусловлено абсолютно никакими стратегиями, решениями и тд, ты хоть пол мешка крутых фишек накидай, тянешь тупо подряд как на зло бомбочки, взрыв и до свидания, ты со своими стратегиями в пролете))) в итоге, осознав всю свою невезучесть, с которой ничего похоже сделать нельзя, продал ее нафик.. игры на везение это точно не для меня))
Таже фигня, играем с женой ))) PS: игра тоже на продаже стоит)
У меня не такое мнение о влиянии взрывов на поражение. В первых трех раунда при взрыве вы берете деньги, а не ПО. И бывает довольно часто, что при взрывах вы получаете больше денег, чем более осторожный игрок и можете купить более дорогие бетоны. С другой стороны, бывает, что и нет смысла рисковать до последнего, если вы остановились на кристалле, а пара монет иногда не так важна - часто остается не потраченное. А в двух раундах перед последним уже жетоны не так важны. Тут уже при взрыве берутся ПО. Так что я думаю, что на один взрыв больше в начале, а на один в конце (но не в последнем раунде, конечно) в среднем оставят вам шансы на победу примерно 2 к 3, если играть на двоих.
Так тот кто не взорвался берет и деньги и ПО.. какая разница что вы берете если взорвались - вы все равно уже в отстающих, а если взорвались два раза а противник ни разу это почти 100% проигрыш
Тот, кто рискеует и взрывается с более высокой вероятностью берет больше денег, чем то, кто останавливается до взрыва и берет и деньги и ПО
Так вообще не рискую, я же написал - пол мешка жетонов хороших, а как западло тянутся бомбы и ничего с этим не поделаешь)))
Партий 10 сыграл и заметил, что если один игрок вырвался очков на 10 вперед (как раз пара взрывов), то отстающим его не догнать. Даже если потом не будет взрывов, заканчивать раунд выбудете примерно одинаково, следовательно и разница в очках будет минимальна.
На двоих не очень?
Играл много на двоих и всего две партии на четверых. На двоих понравилось побольше. Игра такая, что важно только первое место. На четверых больше неоправданного риска. Если трое борются за черные жетоны, то среднему из них хуже всего, заметно хуже, чем в 7 чудес, если трое из четверых занялись войной. На двоих жетоны так не разбирают – больше выбора. Но для экстравертов, питающихся эмоциями соседей, чем больше в Шарлатаны игроков – тем лучше.
Но в целом игра, как мне показалось, не так уж и сильно зависит от числа игроков - ходы то одновременные или почти одновременные.
Спасибо за ответ )
Эта милейшая семейная настолка в моем личном топе занимает почетное первое место в категории жопа-поджигательных игр
О да, испытал сегодня в полной мере. Зато дети рады, наконец папу выиграли
Подскажите пожалуйста размеры карт! Для приобретения протекторов
87*56 мм
Кто нибудь встречал ПнП на русском?
Игра покорила с первого взгляда своим оформлением. Потом появилось некоторое сомнение, что будет сложновато из-за большого числа (как показалось) карточек рецептов.
После второго раунда все сомнения рассеялись, игра понравилась всем играющим. Новичкам игра понравилась за счет своей простоты и тем, что подарила огромное количество положительных эмоций и разожгла азарт в глазах каждого игрока.
Думаю, это отличная игра для знакомства с миром настольных игр. С одной стороны, она проста как «кинь-двинь», но с другой позволяет продумывать стратегии для победы.
Еще один плюс этой игры в ее реиграбельности за счет 4-х разных рецептов для каждого (почти) ингредиента.
Искушенным игрокам, могу сказать, что конечно, рандом здесь очень чувствуется, но, если хочется просто отдохнуть и получить удовольствие от игры – Шарлатаны действительно хороши.
Насколько здесь больше взаимодействия, чем в Замках Бургундии, или каких-то подобных евриках? В ЗБ взаимодействия мало, но иногда оно влияет на игру, и этим ЗБ интересны. Как в этом плане с Шарлатанами?
имхо, тут оно стремится к нулю -)
Оно вполне официально нулевое, если не считать пары аспектов подсчета очков и разной скорости выкладывания фишек. Грубо говоря видя как один остановился или взорвался - можно принимать решение продолжать ли самомму
Эх, жаль. На игру вообще не обращал внимания, пока случайно в обзоре не увидел. Заинтриговала, показалась чем-то типа "правильного зельеварения". Но если взаимодействия нет хотя бы на уровне ЗБ или Крыльев, то это уже просто пасьянс.
Играйте всю игру, как в последнем раунде - все одновременно достают жетоны из мешка.
И? От этого взаимодействие появится?)
Конечно целевая аудитория не всегда умеет одновременно вытаскивать, это целый челлендж и стратегия как достать и не достать например, как обмануть соседа и сделать вид что уже достал а потом вспомнить что хотел остановится когда подглянул свой жетон игра для жильдунов учит самому важному в жизни))
цу-е-фа на максималках )
Да вы что, до такого уровня взаимодействия ей как до луны.. больше похоже на русскую рулетку, где каждый сидит со своим пистолетом и что то там крутит))
Тогда можно немного уточнить - цу-е-фа на кубиках ))
Есть важное для результата взаимодействие по количеству вытянутых черных жетонов в каждом из раундов. Но тут все просто - покупаешь или не покупаешь, а потом вытягиваешь или не вытягиваешь.
Уже что-то. А с допами взаимодействия больше, кто-то в курсе?
Дополнение "Ведьмы-травницы", скорее, вносит разнообразие и повышает реиграбельность за счёт доп. контента, чем влияет на взаимодействие между игроками.
Если под "неправильным"😀 "Зельеварением" вы имели ввиду https://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/, то между этой игрой и "Шарлатанами" мало общего - только тема, а механики игр разные)
Я знаю, что тут механики разные. В зельеварении вся атмосфера держится на картинках. После двух партий становится ясно, что всё решает везение. А при обзоре Шарлатанов создалось ощущение, что “таким должно быть правильное зельеварение”. С виду тут “реально” что-то мешаешь в своём котле, покупаешь некоторые плюшки - и за счёт этого влияешь на результат. Ещё казалось, что тут есть взаимодействие через общий рынок, но как я уже понял, оно “стремится к нулю”. Наверное, взаимодействие можно создать 1-2 хоумрулами, но это так - моя личная хотелка, чтобы был момент конкуренции, мелких подлянок и хитрых решений.
Для хоумрулов есть простор. По сути хоть каждому жетону в игре можно дополнительное свойство придумать на взаимодействие.
Игра просто хрень, не знаю откуда такие восторженные отзывы. Если ты взорвался пару раз, а твой противник нет - нагнать его нет никаких шансов.. так пофанится несколько партий и продать - на большее она не тянет к сожалению
Просто измените стратегию - не жадничайте с вытаскиванием жетонов и не будете взрываться. Кстати доп немного регулирует эту проблему.
Эта игра и "стратегия" вещи просто несовместимые, этим она и плоха
Почему?
Я вот могу пальцами нащупать примерное кол-во оставшихся жетонов и посчитать вероятность взрыва. Поймите, что рандом можно в какой-то степени контролировать.
Но всё без толку, если вы будете убеждать себя и других, что игра вам категорически не нравится.
Да это понятно, все так и делали и просчитывали и покупали черные жетоны чтобы вытащить несколько жетонов и выбрать нужный или скинуть все - да, можно что то делать и если повезет, то даже вырвать победу, но эта игра фановая, просто тупо на везение, тут каким то просчетом или стратегией просто не пахнет, потому что даже если у тебя пол мешка нужных жетонов и ты тянешь один за одним бомбы, хотя вероятность минимальная их вытащить - это просто фейспалм
Ваши замечания вполне справедливы. Игра фановая, рандомная и самым очевидным образом подставляет вас взрывами котлов. И если вы любитель стратегий и хитрых просчётов, чтобы было ощущение прокачки своих мозгов, то игра точно не про это.
С другой стороны, Шарлатаны не пытаются притворится тем, чем они не являются. Я знаю много крутых настолок, в которых для победы надо именно думать, но частичный рандом в некоторых механиках порой полностью влияет на исход партии, но это не так очевидно. И Шарлатаны тут открыто заявляют: в игре будет много фана и азарта, чтобы весело провести время - без притворства, что все собрались за еврошахматами.
P.S. Я в них пока не играл, но это небольшая защита при взгляде со стороны. Иногда людям реально хочется чего-то "этакого".
Я бы не сказал, что тут меньше рандома, чем в зельеварении. Шарлатаны просто раздутое лотто.
Вот прям с языка снял раньше так же в Лотто играли.
по взаимодействию- есть жетон бабочки, в некоторых рецептах покупаешь его не в свой мешок, а в мешок соседу справа.
И когда он его достает- ты получаешь плюшку.
Правда не помню, такой рецепт в базе или в дополнении
Какое взаимодействие в игре шляпе? Это просто для не настольщиков например под пиво играть или с бабушками дедушками, такого плана игра.
Знаете есть условные абстрактные игры(саграда, азул) в которых антуража и историии минимум, а стратегии и битвы умов вагон.Вот эта игра ровно стопроцентная противоположность.То есть у тебя тут и котлы, ингридиенты,и ярмарка, и история и много всяких рюшек, плюшек. Но просчет, стратегия это все сводится к нулю, если тупо фарта нет!)
Кому подойдет игра- ну знаете есть такие люди нууу оооочень хотят сыграть в настольные игры, но например не хотят или не особо могут в стратегию и просчет, а тут игра и фарт за них по сути все делают!
При этом ты сидишь с полностью удовлетворенным видом кастуешь, сочетаешь, варишь, типо "вау я что то делаю", и это что прикольное, но это к победе будет иметь малое отношение.И из за этого части аудитории игра не понравится, а части аудитории понравится, особенно той где между сильным игроком и слабым игрком в компании есть большой разрыв, т.к. эта игра это разрыв сокращет до нуля, при этом обдает тебя атмосферой, и ощущениями полноценной настольной игры.
Ну и да еще она абсолютно безобидная и подходит людям которые обижаются в играх где есть взаимодействие.
Итог - В большой коллекций такая игра должна быть, потому что компании бывают разные, и желания бывают разные.Она как раз про "другое" .Как и в коллекции у людей у которых игра типа "за бортом" это какое то предательство и зло.
Подскажите а какого размера протекторы нужны для жетонов ?
У меня капсулы диаметром 21 мм, отлично подошли.
Сегодня добавили модуль из дополнения По правилам написано, что свойства цветных жетонов не применяются. Получается, что черные, зелёные и лиловые в конце раунда тоже не действуют?
Взрыв траву тоже надо делить на 2 при подсчёте жетонов в чаше?
Цветные жетоны в переполненной чаше не действуют. При проверке белых жетонов на взрыв - не делить. А при получении победных очков сложить ценность всех жетонов в переполненной чаше и разделить на два, округлив вниз.
Друзья, а обязательно играть именно сетами рецептов, или можно брать рандомные (как в Доминионе)?
Можно брать рандомные. В правилах в конце написано.
Классная игра! Первая партия так вообще восторг вызвала, как в свое время Лаборатория! Компоненты отличнейшие, кроме трикотажных мешочков, которые лучше сразу заменить на более плотные. И да, стартовые жетоны быстро стираются (капсулы с внутр. диаметром 21 мм подходят идеально). Первую неделю играли много, втроём, на стороне котла с двумя треками капель. Сейчас игру отложили, но точно не в долгий ящик! Удачное пополнение коллекции!
Игра действительно классная. Мы жетоны залакировали, потому что идея с капсулами никому не понравилась
А зря. Я играл вначале без капсул. Самое приятное, как уже говорили, это звук жетонов в мешочке. Второе в капсулах жетоны становятся объёмными и приятными на ощупь.
Карты событий всегда действуют на ВСЕХ? (в русских правилах указано что да). К примеру карта - продвиньте каплю на одно деление вперед - действует на ВСЕХ? Тогда в чем ее смысл.. И зачем тогда передавать колоду друг другу чтобы знать кто первый игрок - ведь кто первый ни на что в этой игре не влияет. Все играют по сути сами по себе.
На всех, согласно правил и английской версии тоже.
Зачем передавать следует из пункта правил: "Если карта предсказаний предоставляет выбор из нескольких вариантов действий, сначала этот выбор делает игрок, зачитавший карту, и далее по часовой стрелке."
Не кажется, что будет большая разница, если читать будет кто-то один (мы так и делаем), но тем не менее.
Знание первого игрока имеет смысл в фазе покупки. Бывают ситуации, когда чипы определённого цвета заканчиваются и тогда идёт приоритет покупки от первого игрока.
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
Есть и то и то дома, хоть смысл и похож, жадюги у нас не зашли, пару раз в нг сыграли и больше никто о них не вспоминает. А вот шарлатаны зашли, хоть и взяли недавно, но все просят каждый раз. И всем знакомым тоже зашло
поддерживаю предыдущего оратора. жадюги чисто поржать и пофаниться под пивко. детям тоже интересно, но первые минут 20.
кваки - ухе хорошая середнячковая семейка с приятным геймплеем и местами для разрыва пуканчиков.
Но что забыли указать комментаторы про сравнению Жадюг и Шарлатанов, так то что в Шарлатанах взаймодействия нет, а в Жадюгах вы весело перебираете камешки ,когда кто то достал розовый камень, и так же весело накидываете друг другу нелеквидные камни, сопровождаю гневными комментариями).То есть здесь есть взаимодействие.В Шарлатанах взамодействий повторюсь ноль. Жадюги очень быстрая игра, Шарлатаны раз в пять дольше.
Всё таки продал игру. Первая игра не зацепила, точно не мог понять из-за чего. Свалил всё на долгую подготовку и нечестных игроков, подглядывающих в мешок. Потом нашел правила для соло игры, понравилось играть одному и решил игру оставить. Но сыграв еще раз в компании, понял, в чем проблема игры и продал ее. Проблема игры в том, что для отстающих, которые рано взорвались, нет ничего, помогающего догнать соперников. Хоть и говорят, что для отстающих есть мышка с хвостами и одна карта связанная с ними, но это все равно не помогает отстающему. Ну а если ты взорвался второй раз, то можно смело выходить из игры. Надежда остаётся только на то, что соперники тоже взорвутся хотя бы по разу, но они теперь не буду рисковать, зная что ты их уже ни как не догонишь. Отставание на 10-12 очков на шкале ПО вызывает чувство безысходности и нежелание доигрывать партию. Лучше бы они сделали подсчет очков в конце игры...
Есть еще один способ победить. В последней партии на троих ни у кого не взрывался котел, поэтому победил тот, кто раньше ушел в лиловые жетоны. А игрок, который дальше всех уходил по треку зелья, но вообще не брал лиловые жетоны едва второе место занял. Вот и получается, что варить зелье не так выгодно, как получать очки в течение игры. И да, разрыв в 10 очков почти невозможно отыграть.
Есть такое!А может вот думаем ввести Хоумрул - типо хвостик двигать на два(это вроде нам помогло), или давать второе зелье для "обезжиривания"(обезвреживания )зелья.
Кто покрывал лаком и поиграл месяц-два, как полет? Или стоит все таки в капсулы вложиться?
В магазине БГГ можно заказать пластиковые жетоны. Выглядят красиво.
Они же стоят как сама игра) Дешевле взять капсулы на али
Да, дешевле. Но не факт, что лучше.
Шарлатаны - не образец визуальной красоты. А с красивыми жетонами вы можете игру сделать визуально лучше и приятней. И вопрос стирания жетонов решится. Если планируете играть часто, то покупка может быть оправдана.
На самом деле стоит ли это затраченных денег - тут каждый решает для себя сам.
Мне кажется это не та игра, в которую нужно вкладываться. Я заказала базу + доп за 4тыс и платить ещё 3300(45$) за жетоны ну такое.
Покрыли жетоны лаком. 30+ партий жетоны как новые
Напишите каким пожалуйста (марка, матовый или глянец). Я нашла классную статью про лак (аэрозоль), но мне не подходит. Думаю может можно художественным покрыть?
Лак из баллончика Krylon cristal clear. Куплен в Леонардо за 500 руб. Глянец.
Если нет желания тратить много деняк, но хочется получить хороший результат - капсулы с али, обойдутся в 800-1000. Они утяжеляют жетоны и перебирать их в мешке намного удобнее и с приятным побрякиванием. На планшете размещение капсул практически не страдает.
В любом нумизматическом 600-700
Какого размера капсулы брали? Какого внутреннего диаметра достаточно?
В разделе "файлы и ссылки" есть ссылка на блог Спутника как раз по этому вопросу.
https://bggame.ru/zashhita-zhetonov-die-quacksalber-von-quedlinburg-sharlatany-iz-kvedlinburga.html
Брал на Али 200 жетонов 21 мм для "Орлеан", за $ 9.94 с доставкой в Москву. В течение 2-х недель получил. Все отлично подошли. Осталось штук 80. Еще доп не открывал, правда. На сегодня это около 700 рублей за 200 штук. У нас это было бы быстрее, но минимум в два раза дороже ...
Впечатления после нескольких партий.
Пожалуй, это одна из лучших игр, что пробовал за последнее время.
В основе этой игры рандом - тянешь жетоны из мешка. Но при этом все зависит от тебя, а не от рандома. Потому что построение движка: ты сам выбираешь и покупаешь жетоны в свой мешок. Так что зависит все от того, какие жетоны ты туда накупил. Бэгбилдинг и просчет вероятности. Играется весьма толково и динамично.
Оформление так себе, но при этом все понятно и логично. Хочется сыграть еще. Осмелюсь рекомендовать.
Подскажите пожалуйста, какой размер карт? Для приобретения сразу игры и протекторов)
Возможно нашел ошибку в альманахе. Рецепт 3 паука-крестовика, на жетоне и в описании эффекта описаны разные свойства.
Поясните мысль, пожалуйста. В чем разница?
В книге-жетоне "... ценность всех жетонов удваивается.", а в альманахе в пояснении к этому рецепту "... Сложите ценность всех зеленных жетонов в котле и передвиньте последний жетон в котле на такое же число клеток вперёд".
Ложная тревога, сверился с английскими правилами, там более понятно разьяснено, теперь все понятно.
А как нужно играть с этим рецептом? Вчера тоже столкнулся с этим вопросом и просто взял другой рецепт зелёного. Как правильно играть этот рецепт?
И в базе практически отсутствует взаимодействие с тыквами. Там только 1 рецепт с грибом работает и 1 предсказание. В допе, надеюсь, добавят рецепты через тыквы :)
В первые же партии столкнулись с необходимостью как-то визуально отмечать взрыв котла, а так же - последний жетон в котле (ибо вращать башкой по кругу, выискивая окончание спирали, всех быстро утомило). Временно решили отмечать пасанувшего второй капелькой на последнем жетоне: при взрыве - рисунком вверх, при добровольном пасе - пустой стороной вверх. В будущем приколхозим какой-нибудь жетон из своего запаса или с ali. Но без этого играть (в первую очередь, без обозначения взрыва) показалось крайне не удобно (постоянно спрашивать/пересчитывать). Удивляюсь, почему авторы этого не заметили.
PS Мешок на столе - "ни о чём". Его и так желательно держать на столе, ибо под столом в руках есть большой соблазн/риск зажима "снятой тройки" в отдельном углу ил типа того...
Сочувствую)
Сочувствую, что в вашей игровой ячейки нельзя доверять игрокам)) одни Шарлатаны Вокруг!
Я как маркер взрыва планирую сделать небольшие ширмочки, которые будут либо лежать себе плоско лицом вниз, если у игрока все нормально, или же выставляться, чтобы всем игрокам был виден яркий рисунок взрыва.
Нашел на сайте bgg правила для соло-игры. Перевел на русский. Выложил в файлы.
Делаем 9 двусторонних карт из двух вставок в протекторы и можно играть в одиночку. Сыграл несколько раз, очень понравилось, баланс отличный. На легком уровне обогнал автому на 2 очка. На среднем и сложном пока проигрываю, но отрыв не большой.
Играл втроем. Не понравилась долгая подготовка, нужны органайзер или токенхолдеры. Да еще жену несколько раз застукал за подглядыванием в мешок. Собирался продавать, но наткнулся на правила соло-режима. Поиграл в одиночку, очень понравилось, оставил игру в коллекции.
Добрый день, а где можно найти правили для соло игры?
Открываете в карточке игры раздел "файлы и ссылки"))
Насколько игра похожа на так же вышедшие недавно на русском Жадюги? Стоит ли иметь эти две игры в коллекции (при условии, что сама механика мне нравится)?
Вообще разные.
Общее одно - проверка на жадность.
Но жадюги - патигейм с проверкой жадности и иногда на скорость и реакцию.
А Шарлатаны - никакой спешки, гонки, можно вдумчиво рассчитывать, что у тебя осталось в мешке, и решать - стоит ли жадничать дальше :)
У меня ОБЕ этих игры в коллекции, и обе в ТОПе!
Сварили зелья со взрывами:
https://www.youtube.com/watch?v=uV3Pa_zkZ1M
Зелья вскрыты:
https://www.youtube.com/watch?v=JTL5_4NiEHQ
Многого ожидал от игры и ничего толком не получил. Все сидят уткнувшишь в свой мешок, пытаясь контроллировать рандом. Взаимодействия между игроками отчаянно нехватает. Интересные на бумаге механики, в самой игре не всегда работают и на откуп случайности отдано слишком многое.
Хотелось бы заметить, что те же Бумажные кварталы при всех тех же по сути минусах в теории, на деле их не демонстрируют. Контроля куда больше, даи минимальное взаимодействие все-таки есть, можно быстрее закрыть план или закончить игру.
Согласен с отзывом. рандом на рандоме и рандомом погоняет. Все эти фразы в духе "у вас просто завышенные ожидания от игры" и "игра такого и не предлагала" просто сводятся к тому, что можно было бы просто кубцы покидать и разойтись, а вам предлагают больше часа заниматься этой ерундой.
А по мне так интересно. Механика выглядит как остров сокровищ с прикрученным бэгбилдингом.
Остров сокровищ зашёл, так что думаю и эта зайдёт :)
Тоже так показалось. Только вот остров сокровищ играется 20 минут и стоит меньше 1 к, а тут час и почти 3 (или даже 4 , если с допом на пятерых).
Ну в острове и нету настройки колоды по сути. Поэтому думаю тут показатель реиграбельности может быть повыше. А за такое можно и заплатить :)
PS Остров сокровищ у нас играется минут 10 от силы
Это у вас такой сарказм или серьезное мнение об игре?)
Ходят слухи, что бородатому блогеру Лавка что-то давно не дала обзор, вот и отрывается... :)
Завидуешь, что и тебе не дали? (:
Тот случай, когда непонятно как на тупые вопросы/шутки реагировать...
Но как же азарт от игры? Я прям визжал либо от удачи, либо от взрыва котла! Эмоции овладевают тобой в этой игре!
Летсплей покажет - кто визжал, а кто нет...
А вы по видео отличаете кто симулирует, а кто нет?
Когда в инсте было в сторис, надеялась будет полный летсплей с тобой)
Илья, вы человек творческий и впечатлительный, вам много не надо чтобы поорать и повизжать.
Все же другим, обычным людям надо чуточку больше...
Как говорил один замечательный человек: "Ваши ожидания — это ваши проблемы"
Так вспомнилось просто ))
Азартная, эмоциональная, красивая, легкие правила и много вариантов игры с разными наборами ингредиентов. От игры получила именно то, что ожидала.
Да, прямого взаимодействия тут нет, кроме свойства черных жетонов. Но как бы и игра не про это. Игра на удачу: кто вытянет нужный жетон, кто рискнет тянуть дальше ради большего куша и взорваться, а кто-то будет осторожничать, но медленно и верно будет набирать очки. Хотите больше взаимодействия - играете по правилу последнего раунда и тяните жетоны одновременно, следя друг за другом.
Сыграла разными составами в 2,3,4 игрока. и даже на двоих вполне не плохо.
Не спора ради, а просто ради пояснения своей позиции.
Я понимаю, что это пати гейм и против этого я ничего не имею и некоторые даже люблю. Наверно есть аудитория, которым хорошо зайдет и это лото.
Моя проблема в том, что все эти модификаторы, на которых якобы нужно строить тактику, слабо помогают или не помогают совсем контроллировать рандом, а часто даже усиливают его еще больше. То есть даже когда подбирается интересное сочетание книг с комбо (что происходит ну совсем не часто), то это мало что меняет.
И да, мы играли с одновременным вытягиванием, ну это слабая замена взаимодействию.
"Я понимаю, что это пати гейм и против этого я ничего не имею и некоторые даже люблю" - но это не party game😀)) Просто вы ожидали от игры того, чего она и не обещала, если внимательно прочитать описание и правила. Центральная механика -Press Your Luck со всеми вытекающими последствиями, тоже самое и с взаимодействием игроков...
Ну возможно вы правы касаемо терминологии, но я всегда относил игры на удачу с низким порогом вхождения к патигеймам, так их и использовал, среди друзей далеких от настолок.
Эта игра не про тактику и стратегию. И не надо даже пытаться контролировать рандом в игре на удачу. Я даже понять не могу ваши претензии к игре, потому что она именно такой и должна быть.
Я согласен с вами, игра на удачу, но по моему опыту игры на удачу бывают разные и самые интересные предлают что-то большее, чем метание кубика. Может игра и не про стратегию, однако она также подсовывает нам книжки (например вытащить х тайлов и выбрать нужный), которые как бы намекают на контроль рандома (да и в целом, вы же выбираете, что пихать в мешок, так что стратегия так или иначе присутствует)... дополнение тоже вроде как на это нацелено и предлагает больше функций по управлению как содержимым , так и вытаскиваемым, что лично мне говорит о том, что авторами таки предполагался контроль в некоторой степени. Но то, что реализовано в базе, лично для меня (и тех с кем я играл) не показалось удачными решениями и возможно ситуацию для таких же недовольных улучшит доп.
Не намекают книги на контроль рандома, они просто добавляют свойства и разнообразия жетонам ингредиентов. Да и в дополнении не вижу ничего такого, что прямо поможет контролировать рандом.
Мне кажется, что таким же недовольным просто не стоит продолжать грызть кактус.
ну последнее то абсолютно точно, не думаю что еще хоть раз сыграю
Просто тогда непонятно, чем эта очень дорогая по меркам патигейма игра лучше, чем всё остальное?
Это не патигейм.
Просто все остальные впечатления, плюсы и минусы уже неоднократно везде было написано.
Какие капсулы подойдут для жетонов и сколько их нужно?
226 жетонов в базе + 153 доп
капсулы 21 мм
В капсулах жетоны так себе выглядят, а также плохо помещаются на планшете. Именно поэтому сейчас думаю над тем чтобы все жетоны залакировать)
Нормально они выглядят. Да, не фигурные теперь, но зато объемные и гладкие.
К тому, что не помещаются, быстро привыкаешь. Уже механически выкладываешь друг на друга и не замечаешь этого. А вот процесс перемешивания в мешочке и вытягивания ОЧЕНЬ улучшает. Звук кстати всем, кто пробовал наоборот нравится.
В общем если будет предложение с заменой набора на такой как ниже по ссылке, по цене нужно подумать, но все остальные варианты будут проигрывать капсулам.
Можете, пожалуйста, выложить фото как они выглядят в капсулах? Если можно, то на поле сразу)
https://vk.com/@kirillova_galina-vashe-zele-mozhet-stat-luchshim-v-kvendlinburge
Большое спасибо!))
https://boardgamegeekstore.com/collections/frontpage/products/geekup-bit-set-quacks-of-quedlinburg
Вот суперкруть, хотя и стоит как ещё одна игра :))
как полторы игры, прошу заметить)
а так же еще и без дополнения набор)
Я так и не понял, есть ли в "Шарлатанах" контроль случайности или нет? Или это чистый push your luck?
Есть, некоторые снадобья позволяют тянуть больше жетонов и выбирать 1 из них или убирать последний белый и т.д.
Чистый push your luck.
Основная механика - вытягивание вами жетона. Не повезет, свойства жетонов не сработают. Может быть комбо, но это тоже вами не может контролироваться.
Есть ингредиенты, которые позволяют больше варить (чем дольше варишь, тем лучше) и выбор при варки: рисковать, пытаясь сварить еще и взорвать котел, или осторожничать и наверняка сварить поменьше, но без взрыва. Азарт есть, особенно в последнем раунде, где все вытягивают по 1 жетону.
Есть конечно =D
очень надеюсь на Стиль жизни
А что есть информация о локализации?
Локализует Лавка Игр.
С допом!
Глядишь, года через два издадут.
Игра достаточно "хайповая", так что затягивать вряд ли будут с ней...
Получили файлы позавчера, в июле уже отправим на завод
Лавка последнее время набрала кучу всего, и уже тянет по многим проектам кота за хвост очень долго.
Роман Шамолин ответил по поводу этого:"... всё идёт как идет. А кто не хочет ждать, всегда может купить английскую версию" нужной игры! Почти дословно. И ещё так, цитата: "не, новые проекты запускаем гораздо оперативнее"!
Т.е. торопиться со старыми проектами они не будут. Новые - хайповые, на них быстрее заработать можно. Со стороны бизнеса- это логично, а вот с другой стороны - обещанного 3 года ждут ( походу с ЧМ, Эльдорадо, Экс либрис, Лондоном, Янцзы и прочими так и получается)! Бизнес и ничего личного. В общем как есть.
ЧМ в конце лета будет, Эльдорадо ещё недорисован (снова), ждём ))
К чему все эти домыслы и "походу" когда про каждой конкретно проект можно спросить статус.
ЧМ и Лондон летом запустим кампании, Янгцы заказали пластик в Китае. Стоит только Экс Либрис пока.
Выложил перевод карт фортуны.
+ перевод текста книг зелий.
Выложила правила на русском языке на оригинальном буклете.
Спасибо за правила!)
Ооооо. Огромное спасибо!