Хорошая игра, в которую можно засесть с друзьями на пару часов, подумать к кому ехать за зацепками, почитать игровую газету. Игра сама по себе датируется началом 80-х, что заметно так как сегодня хочется во время расследования преступления, хочется поразгадывать более четкие логические загадки, а не просто читать тексты и гадать потом что произошло, причем в части случаев далее если вы посетили все требуемые места, не факт, что ответ станет ясен и вы правильно ответите на все вопросы в конце игры. Я уже не говорю о том, чтобы раскрыть дела с минимумом посещений, как требуется сделать, чтобы превзойти результат Шерлока Холмса, с которым мы состязаемся. Тем не менее игра мне понравилась, ставлю 7 из 10
Так как и другие детективы, если комфортно играть самому - зайдет) Есть плюсы - не надо ждать пока кто-то прочитает газету или справочник. Но есть и минусы - не поручишь никому читать справочник адресов или смотреть в карту
Подскажите, как правильно играть? Можно ли смотреть вопросы, которые задаст ШХ в конце эпизода? Мы не смотрели, потом половина вопросов нас поставила в тупик. В другой раз смотрели, но получилось, что мы знали, что нужно искать.
Правильно не знать, что спросят, а искать ответы только на то, что задано было в начале дела. Но никто не мешает играть "неправильно", если так интересней\проще\лучше\приятней)
Очень странные ощущения от игры. Частично обусловлено тем, что игра немного не оправдала ожиданий, и игровой процесс достаточно странный. + то, что надо использовать газеты в прогрессии просто убивает. Но главная проблема этой игры в её делах. Обычно каждое дело состоит из основной сюжетной линии и побочной. Максимально "хорошо" можно пройти дело разгадав и основную и второстепенную загадку. И порой второстепенное дело интереснее основного.. Усугубляет ситуацию и то, что разгадка порой высосана из пальца и мало сказать что не очевидна, так она вообще зачастую настолько странная, что после такой партии остаётся неприятное послевкусие, будто после просмотра трёхчасового детектива с рейтингом 5\10.
Но есть же и плюсы? Конечно! Оформление и качество материалов просто высочайшее. А так же не все дела плохи. Нам ОЧЕНЬ понравилось второе дело, но все последующие вызывают сплошное разочарование и отбивают охоту продолжать дальше.
Какое-то очень мутное и невнятное дело, в котором очень много нестыковок и предположений, взятых чисто "из воздуха".
Мы с приятелями изучили кучу улик и составили ДВЕ подробнейшие гипотезы произошедшего, которые учитывали все факты, грамотно их выстраивали и ничему не противоречили. Чисто методом тыка выбрали одну. В итоге оказалось, что все пошло вообще по третьему сценарию, в пользу которого нет ни одного прямого факта. Просто "Холмс понял", "Холмсу стало очевидно", бац-бац, дело раскрыто. Офигенно.
Вот пара примеров: - Лидера экспедиции убил Профессор. А почему не Фахми? Есть хоть одна улика, прямо указывающая на первого? - Профессор хотел украсть статуэтку, а лидер экспедиции это увидел. Почему было не наоборот? Откуда мы знаем, что не лидер нашел статуэтку первым? Опять одна гипотеза против другой, и ни в пользу одной нет железобетонных фактов. - Профессор убил Бакалавра. Опять же, почему это не мог быть Фахми? Есть хоть что-то, что полностью исключает его вину? И наоборот, есть что-то, что полностью доказывает вину профессора? Только предположения. - Журналист отомстил Профессору. Почему он не отомстил Бакалавру, ведь это было бы логичнее? - Какова роль Фахми в этом деле? Если выясняется, что он не совершил ни одного преступления и вообще "рафик полностью неуиноуный" - то за что его самого убили?
В общем, много такого. Слово против слова. Правильные версии выбраны сценаристами чисто наугад и ничем не подтверждены - мы, игроки, нашли несколько других вариантов, которые так же идеально вписываются в сюжет и ничему не противоречат.
В предыдущих делах такого не было - там мы либо находили единственные верные ответы, либо прокалывались, но тогда нам внятно показывали, в чем ошибка и что именно мы не доработали. А здесь - "может, так, а может, сяк, а может, эдак". Все варианты подходят, действуй чисто наугад.
По порядку: Фахми - контрабандист, которого наняли для перевозки артефакта Про лидера экспедиции есть статья в газете, где он рассказывает про любовь к истории, а не к ценностям. Статуэтку нашла экспедиция, а не кто-то один. Опять же, Фахми контрабандист. Журналист увидел возможность отомстить уже профессору и подвязаться к проклятью. См. выше.
Но оправдывать дело не стану, так как у самого остались вопросы. Может, кто-то пояснит так же) 1) Как понять, что Фахми убил турецкий агент? Египетская статуэтка была нужна турецкому правителю? Зачем? Как они вообще могли о ней узнать? 2) Зачем Фахми читал про статуэтку? И почему пытался продать её с профессором? Он же вроде бы сделал своё дело 3) Мотив убийства месть сомнителен, при наличии дорогой золотой статуэтки
Есть, конечно. У нас 70 баллов, но я уверена, есть и люди с сотней. Вот я даже прохождение описывала, если интересно https://vk.com/wall-135360688_72949 (Если еще не проходили дело, не читайте, там полностью наш путь расследования.) В статье два первых дела, но они по отдельности - если не проходили второе, можно остановиться в том месте, где начинается "Дело 2" - там даже отдельная антиспойлерная картинка. Остальные дела можно по тому же тегу найти.
Да нет, все невинно, текст примерно такой же, как и оригинальный ШХ, который литературная основа. Единственно я задумался что такое "чер..хи" и "по..хи" "чер..хи" наверное "чернухи" но зачем ее цензурить?
Цена для одноразовой игры конечно высокая, при этом игра еще и полностью бумажная. НО! Качество исполнения просто изумительное, тактильные ощущения от бумаги приятные, коробка на удивление очень тяжелая. Я доволен приобритением, игра очень элегантна, даже после прохождения с ней не хочется прощаться, эталонный пример для коллекционеров. Спаси
Цена за одно дело в итоге совсем невысокая выходит :) А насчёт всего остального согласна! Тоже не собираюсь продавать свою коробку, даже несмотря на то, что всё прошла :)
Ну я даже не знаю, как прокомментировать, чтобы не обидеть. Может просто не ваш жанр и игра для вас сложновата?
Мы обычно садимся с блокнотами и ручками и каждое место, имя, событие выписываем на бумагу. Вообще все - чем больше, тем лучше. Причем у каждого свой подход - кто-то рисует стрелочками следствия, кто-то соединяет кружки линиями как в фильмах-детективах, кто-то ведет таблицу. Дальше, после каждого посещенного адреса, обсуждаем что нового узнали, как это поможет и определяем, куда двинемся дальше.
Разумеется, встречаются в конце вопросы, которые кажутся нелогичными и как до них добраться в принципе неясно, но их мало. У нас после каждого дела все, кроме 1-2, вопросов вообще влет отгадываются. Логика всегда есть и она "логична". Вот в тех же Тайнах Аркхэма, часто приходилось идти наугад.
Мы попробовали взять блокнот и записывать.хотя нет, мы взяли блокнот и записывали. Но тьма иностранных имён, которые просто перемешиваются и через час превращаются в одну сплошную массу слишком мешают расследованию. На самом деле логика в расследованиях, после прочтения тоже не совсем понятна. Мы прочитали разгадку вот с таким выражением о_О Хотелось спросить: «Што? Как? Почему ты так подумал?»
При условии, что в Тайны Аркхэма играли и были очень довольны, то ожидали примерно того же. Совершенно не прочувствовали атмосферу, текста много, он сложный по структуре и собственным именам. В целом, разочарование. И как было написано ниже - вечером по чаек с удовольствием - превратилось в утомительное чтение и попытки распознать кто этот товарищ, про которого говорится. Расстроен, но не опускаем руки и будем пробовать дальше :D
1. Забудьте про путь Холмса, он слишком короток и позволяет ответить только на основные вопросы. 2. Забудьте про доказательства. Тут надо вычислить преступника, а не найти улики. 3. Изучайте побочные дела, не связанные с основным расследованием.
Это задумано специально как ложный след: чтобы игроки подумали, будто повернутая фигурка указывает на сертификат Тонтины Ватерлоо на стене. Как объяснено в разгадке, если бы убитый хотел намекнуть на Тонтину, он бы просто сорвал со стены сертификат - это было бы гораздо более внятной подсказкой. Повернутая фигурка Веллингтона означает именно "Анти-Веллингтон", то есть, тот, кто с ним боролся, то есть, Наполеон.
Мы, когда играли, влетели именно в эту ловушку. Тоже думали, что это намек на Тонтину.
Это дело оказалось одно из самых легких. Дело в том, что есть похожий рассказ про Холмса, только там сам преступник сделал изменения в диораме по Ватерлоо.
Жутко притянуто за уши подобное объяснение. Деда в 70 лет проткнули клинком и он думал как бы оставить подсказку и придумал аккуратно повернуть солдатика ничего не задев? Скорее бы он кровью написал на полу имя или букву. Мы объяснили это так, что убийца француз обратил внимание на разбитую витрину и диораму, увидел там лидера англичан и развернул его в другую сторону как символ выполненного долга мести и убийства генерала английской армии.
Что с убийством Джонатана Смолла, владельца мастерской по изготовлению скульптур? В газете написано, что это несчастный случай, якобы он попал под экипаж - но в финальных вопросах нам дают понять, что это убийство организовал Мориарти, и на теле жертвы была найдена серебряная монета. Как выйти на эти обстоятельства? Какие параграфы читать?
Некоторые локации, упомянутые в телефонном справочнике, невозможно посетить ни в одном из дел. Например, многие пароходные компании, расположенные в восточном квартале Лондона. Но восточного квартала не существует! То же и про пабы - в игре нет южного квартала. Вообще нет!
Вопрос: зачем тогда вообще нужны такие локации? Зачем упоминать их в справочнике? Некоторые из этих мест хотелось посетить в ходе расследования, например, лондонские доки (94В), но как быть?
Электронный текст всех газет для быстрого поиска (Ctrl+F)
Добавил в раздел "Файлы и ссылки" распознанные тексты всех газет (OCR c поверхностной вычиткой ошибок - серьезных косяков вроде нет, но и не вылизано до блеска).
Это нужно для того, чтобы автопоиском в Ворде (Ctrl+F) быстро найти нужное ключевое слово (имя, фамилию, название) и "вспомнить", в каком выпуске газеты за какое число это упоминалось.
"Костыль" для тех, кому не хочется к десятому делу держать в голове все десять газет.
Общий макет текстового файла соответствует макету JPG-газеты в игре (например, если искомая заметка нашлась в правом верхнем углу текстовика - значит, и в самой газете она там же). Каждая страница текстовика подписана - к какой газете, за какое число и к какому делу оно относится.
10 из 10. Ни от одной настольной игры я еще не получал настолько крутых эмоций как от сего творения. Глубокое погружение в игру, отлично продуманные дела и компоненты реализованные на качественном уровне, все это об этой настолке. Никогда не пожалею, что купил ее, хоть и стоит он не особо мало. И неважно, что игра абслолютно нереиграбельна, те эмоции, что я получаю играя, и дела которые расследуются, запомнятся очень надолго.
Есть на мой взгляд несколько странных моментов: 1. При осмотре места преступления нигде не упоминается непосредственно причина смерти, пришлось идти к патологоанатому для уточнения. 2. Почему фигурка отвёрнута, а не положена набок, как символ поражения? Почему она не в крови? Ведь человек инстинктивно зажмёт раненое место свободной рукой? 3. И наконец то, что меня сбило с толку после прочтения письма. Всё время расследования я думал, что Цветочек - это сестра Филлипа, но после письма решил, что и его мать по возрасту тоже подходит. А учитывая, что в письме упоминается умершая дочь, то я склонился к мысли, что Цветочек - это мать. И вот вопрос, кто прошёл? Скажите, где я не прав?
1) Как правило мы приходим, а тела нет. "Нет тела, нет дела". По остаточным уликам сложно, мне кажется, понять причину. Иногда мы уже знаем из газет или описания дежурного на месте. Но для уточнения (почти) всегда нужен Микст. 2) Наполеон-то не погиб. Он отступал. 3) Письмо - вроде так, но я уже забыл. И у нас была заковырка с ним.
1. Холмс обошёлся без этого, он не ходил к патологоанатому :) 2. Фигурка - символ. Убитый - поклонник Веллингтона, убийца - играл Наполеона. Убитый намекает на победу актёра-наполеона в их поединке.
По 3-му пункту мы сразу мать отсекли из-за возраста. Там вроде бы по датам все более-менее четко высчитывается и на момент событий генералу (тогда еще капитану) было около 34 лет.
Мы прошли это дело на отлично, распутав абсолютно все, и нигде не испытали затруднений с логикой. Но есть но, мы кладем болт на очки и ходим везде где вздумается, поэтому грубо говоря, пока мы не прочтем всю книгу, хоть бы даже и уже версия сложилась в голове, мы не идем отвечать на вопросы)
Прошли. Игра отличная, но требует освободить под себя целый вечер. Были претензии к делу про львов (уиггинс и компания не заметили то, что должны были заметить на месте преступления. Так же не логично было поведение одного из участников), но в целом ощущения отличные, какой же великолепный язык повествования, проходить очень приятно и интересно.
Люди, кто-нибудь сделайте пожалуйста доброе дело. Вопрос вот в чем. Игра очень нравится, просто огонь. Но все омрачает необходимость в каждом деле изучать кучу старых газет. Если первые 3-4 дела это еще было терпимо, то садиться за следующие уже как-то подсознательно не хочется, зная что придется читать все газеты. Пожалуйста, кто может и кому не лень напишите список дел и необходимых для них газет. Я слышал, что во всех 10-ти делах используются только те газеты, которые им соответствуют и только в 4 и 6 деле используются старые газеты. Правда ли это? И если да, то можете написать какие именно газеты нужны в 6 деле? Я таким образом, немного упрощаю себе игру, хоумрулю, так сказать.
Внезапно наткнулся на сайте Ковбоев. Судя по всему в скором времени выйдет четвертая "фиолетовая коробка" Шерлока, с рабочим названием "The Baker Street Irregulars"
А вообще, тем, кто не знает, как Холмс раскрывает дела в рассказах и не любит литературную основу, на мой взгляд в эту игру играть надо осторожно, или вообще не стоит.
В первом деле во вступлении на портфеле "щель", что предполагает сквозное отверстие внутри, а на деле там царапина без проникновения, что поставило нас в тупик
Вот и пройдено последнее дело. Великолепная игра. Пару раз я здорово перемудрил, пару раз пропустил очевидное и только однажды недоуменно пожал плечами. К тонне текста (хоть я прочел и не всё) практически нет претензий, разве что пара стилистических и одна опечатка, что на мой взгляд, в современных реалиях просто отличная работа локализаторов. Если бы я ранжировал дела по степени не сложности даже, а запутанности, то самым-самым назвал бы дело №8 об убийствах у Темзы. Очень надеюсь на выпуск краудами дополнений, хотя бы ещё одного - о Джеке Потрошителе. Игра прекрасна.
Они очень не значительные, и никак не собьют толку. Самое неудачное по стилю выражение, когда то ли Холмс Ватсона, то ли наоборот буквально просит: "ДАЙ ГЛЯНУТЬ!" Вот тут я сполз под стол. Семки, кепочка, район, зацепочки...Но, повторюсь, учитывая тонны текста, игра огонь.
Плачь по поводу цены русской локализации объявляю открытым. за 2500 взял бы не думая, 3000 - крепко задумался... но 3500, на ранних пташках!!111 я конешн понимаю, что курс доллара, работа переводчиков и всё такое, но нет. жва года игру ждал... подожду еще до появления на вторичке по нормальным ценам.
Заявлено, что полный аналог, и даже слегка улучшено по механике, и антураж почти такой же - и там, и там эпоха Викторианской Англии, так что впечатления думаю будут схожи. Поэтому тоже впишусь в клуб счастливых обладателей Тайн, смотрящих на цену Шерлока с ехидной ухмылкой.
Да всё норм с ценником - по 2к к лету на вторичке и бесплатно на торрентах. Коробки пылятся в магазинах, Крауды изменившимся лицом бегут к пруду топиться. Жаль допов с таким раскладом мы, конечно, не увидим.
"Нужно больше золота..." Именно поэтому, видимо, решили хоть а сколько распродать со склада лежалые марко, австрию и гавр. Новый го, пора сводить баланс, а после него еще и налоги платить...
Я, конечно, рад, что крауды снизили цену хотя бы до 3 тр., но им стоило бы, думаю, уподобиться Звезде и ХГ - и с железобетонным выражением лица покласть на плачи, как делают лидеры нашей любимой индустрии :). Потому что этот голод неутолим, а других Холмсов можем и не увидеть (вряд ли их ХГ возьмёт без печати в РФ).
Да и не надо, пусть это проект провалится и будет памятником тупости, жадности и раздолбайству под весёлое улюлюканье ХГ продающих Chronicles of Crime по 1600 за коробку при РРЦ 40$.
Хе, при текущих ценовых раскладах, логично, что продажи будут не в пользу ворон. С другой стороны самое смешное может быть, когда придут награды. Одни (покупатели шерлока) получат c небольшими оговорками настольную игру. Другие (покупатели Chronicles of Crime) могут получить неплохую игру для мобильника с прикрученным симулятором кладовщика в духе scan&go. Так что, «не гонялся бы ты, поп, за дешевизной».
Лол, как человек, попробовавший и то и другое, могу сказать, что в Хрониках именно игры всё же поболе, чем в Шерлоке, покупатели которого получат не настолку, а сборник из 10 нарезанных на кусочки фанфиков.
Именно, игр локализованных выходит море, во всё поиграть физически невозможно. Теперь нужно, чтобы локализаторы не бездумно хватали, всё что видят, а соизмеряли свои возможности с теми проектами, за которые берутся. Была бы компания по Холмсу в начале года по цене ~2500 (что курс тогда вполне позволял) никто бы и слова не сказал (уникальная игра, долго ждали, все дела). Но нет, хапнули, затянули а виноваты почему-то жадные игроки.
Эм, причем тут "хапнули"? В том, что нужно было поспешить успеть перед тем как МХ зарядит два схожих проекта от ноунейм авторов с кикстартера? (Не умаляю их достоинств, в тайны Аркхема сам вписался) Ибо народ смотрит, что такие же буклетики продаются за 1600 и думает, что 3000 это дорого. Поэтому по вашей логике теперь надо Шерлока задвинуть в дальний ящик и нелокализовывать?
Я понимаю как мыслят люди и им проще отдать 6 раз по 500 рублей за коробки Exit, чем один раз 3000. Аналогичное мышление что Тайны Аркхэма и Шерлок в глазах людей это один и тот же процесс, а цена разная. Я лично не играл ни в то ни в другое, но не исключаю варианта, что это окажется как сравнение жигулей с мерседесом - и то и то автомобиль, так откуда такая разница в цене.
Так их никто не просил браться за локализацию, были и другие желающие эту игру на русском выпустить. Так что если уж взялись, надо было делать мигом и по минимальной цене, т.к. конкуренция сейчас большая, издателям надо соответствовать.
Значит конкретной инфы нет, а то я думал что-то пропустил)
P.S.: ваш пассаж по поводу "надо делать мигом и по минимальной цене" порадовал) очередной совет из рубрики "уж я то знаю как надо делать, мне с дивана виднее"))
Сам локализатор подтвердил, что была подковёрная борьба за право взяться на локализацию. Какая вам ещё информация нужна? Скриншоты переписки? PS Ну а как вы хотели? Современный локализатор забурел, стал забывать своё место в пищевой цепочке. Думает, что сейчас 2007 год, когда на русском был только Манчкин, да Игра Престолов и покупатели должны к нему в очередь выстраиваться. Приходится напоминать.
Отрадно, что вы так боретесь за это нелегкое дело - напоминать локализаторам) наверное нелегко вам нести это бремя на своих плечах
Пожалуйста сходите напомните в соседние издательства, про то что нужно быстрее издавать, а то нахапают игр и лицензий и сидят над златом чахнут, не на одном Шерлоке свет клином сошёлся
Вот приложение для места преступления некоторое издательство перевести смогло, а 4 сценария в базовом MoM никак не осилят, дай бог в концу года разродятся предзаказом. Ой ужас... Напомните пожалуйста им их место в пищевой цепи, они очень ждут!
Помилуйте, МоМ второй редакции настолько уныл, что в него только за деньги играть можно. Пусть и дальше валятся нелокализованным, а мощности ХВ можно на что-то более годное направит.
Из того, что ещё не локализовано, и что можно было бы издать у нас: Fief, Last Night on Earth, Mission Red Planet, Junta, что-нибудь из серии Pax, что-нибудь из номерной серии Academy Games (878 Vikings, например) продолжить серию Quartermaster General, допы к Доминиону. Из того, что уже анонсировано ХВ, интересно будет глянуть на Рокуган и Эверделл.
Сейчас набегут ребята из соседней ветки и сообщат, что Доминион это прошлый век и он никому не нужен) я бы с ними поспорил конечно:-D
Про пару игр из вашего списка ничего не читал, но слышал, ознакомлюсь пожалуй)
В любом случае - меньше негатива, плохих игр пока благо не издают (ну может быть почти), так что пока находит своего покупателя и Шерлок и МоМ думаю найдет)
Не переживайте, вместо игр из моего списка вас будут радовать всяким днищем с Кикстартера, правила к которому пишутся за неделю до релиза, зато прилагаются тонна миниатюрок, 50 допов и место в каком-нибудь пыльном топе. Но это не беда, что днище, главное ведь, чтобы бесплатные коробочки на обзор присылали, правда?
А в первой двадцатке их 6. В тридцатке - 11. И так далее. Видимо, дело все-таки не только в хайпе. Также непонятно, почему планка именно 2015, а не, скажем, 2017 год
Дветыщи хреннадцатый. Если ориентироваться на первую десятку этого топа, то получится, что единственной годной тематической игрой, вышедшей до 2015, была Война Кольца. Ну такая у них планка.
По вашей логике в топ 100 90% должны быть захайпленные игры, а в топ 10 - только свежачки (т.к. война хайпа недолго держится) около 2017. И уж точно старичков не должно быть в сколько-нибудь приличных количества в топ 20 хотя бы. В общем, не сходится
Ну так и есть, если посмотрите динамику основного топа (оставим тематический, т.к. там наверху почему-то почти исключительно коопы, хз по какому критерию там считают тематичность, если просветите, буду благодарен), так вот в основном топе старички теряют места, а наверх лезет новьё, первые 20 игр больше половины изданы за последние 4-5 лет. Что, в последние годы стали массово гнать невероятно крутые игры на все времена? Или просто они на слуху, поэтому люди охотно выставляют им оценки?
Отчасти да, ведь геймдизайнеры совершенствуются и учатся на ошибках, сделанных в прошлых играх. Отчасти это действительно культ нового. Тем не менее, безапеляционно утверждать что мол МоМ 2 два года держится только на репутации МоМ 1 – который к слову очень многие критиковали из-за уже упомянутых проблем, которые устранила 2 редакция – это... странно
Первый МоМ был диким геморроем в плане раскладки, компонентов и т.д. Приложение все это решило. А большого простора для тактики там по-любому не было ни в одной редакции (хотя бы из-за примитивности боевки), за этим в другие игры, так что отсутстиве Оверлорда не такая уж большая потеря P.S. Кооперативные игры намного популярнее. Недаром после появления кооперативного приложения продажи Descent-а утроились
На счёт тактики можно поспорить, были вполне располагающие к ней сценарии, особенно в допах, а были и "две комнаты / три коридора". В приложении, с моей т.з. ещё такая проблема, что она делает игровое поле практически бессмысленным. Ну только разве что положение монстров отображать. Все остальные интересности происходят на экране.
"Я лично не играл ни в то ни в другое, но не исключаю варианта, что это окажется как сравнение жигулей с мерседесом"
Видимо и то, что Тайны это даже слегка доработанная по механике версия Шерлока вы тоже не читали. А значит, выражаясь вашими аналогиями, как раз Жигули пытаются продать дороже цены Мерседеса.
И я))) три тысячи - смешно даже разговаривать. Да, это не дёшево. Но блин мне смертельно! В отличии от того же Глума с которым постоянно сравнивают здесь в комментах...
Не фанат я ПНПэшить, но ценник считаю завышенным. Короче, напечатаю я её по ходу на работе ровно в 4000 раза дешевле, чем она продаётся (т. е. абсолютно бесплатно). А вот если бы ценник был 2000, то я бы её купил...
Кто-то может сказать, что для него эта игра лучше (хуже) классических компьютерных квестов? И можно ли их вообще сравнить? Потому что скорей всего буду играть соло. Возникает вопрос стоит ли покупать настолку, если всегда доступна куча (соло-)квестов на компьютере? Разницу в картинке и тексте понимаю, тем не менее.
к сожалению не играл ни в один из указанных, увы. Но сравнивая с теми, в которые я играл (Monkey Island, Syberia, Dreamfall) могу сказать что ощущения точно другие. хуже они или лучше тут каждый решает для себя сам, но мне куда интереснее размышлять над мотивом преступления в Шерлоке, чем в квесте по Шерлоку ходить по локации и тыкать курсором во всё что ни попадя, в надежде что то найти, а потом ещё понять логику авторов и куда то это соединить. Хотя многого я от игры и не ждал, брал её только из соображений коллекционирования и эстетики. Тем приятнее оказалось ощутить себя настоящим сыщиком - ни один компьютерный квест (разве что C/S/I) не дал мне такого ощущения и близко.
Понять логику авторов это да - отдельный и самый утомительный квест! :)) Но разве в Шерлоке этого сделать не нужно?? Или все настолько элегантно? Спасибо!
Скорее элегантно. Не могу сказать, что это прям логика-логика как в жизни, скорее это "логика детективов", когда понимаешь что первый человек на которого тебе показывают пальцем и орут "УБИИИИЙЦА!" понимаешь, что это не он потому что иначе все было бы слишком просто - но паззл в голове складывается на удивление складно, особенно если сравнивать с Тайнами Аркхэма.
Из того что вы перечислили я играла post mortem, still life и sinking island
Так вот, именно sinking island максимально похож на Шерлока
Я фанат компьютерных квестов и играла почти все что есть на русском языке от третьего лица (к сожалению от 1 лица не признаю, кроме квестов от компании Хеопс) поэтому опыт у меня богатый. Настольные квесты тоже все пройдены - вывод Шерлока брать обязательно!
Опытным путем Exit мне средненько, а компьютерные квесты - очень даже (единственное что оставил от прежнего геймерства). Но это так, к слову. Понимаю. Спасибо!
https://store.steampowered.com/app/374010/Sherlock_Holmes_Consulting_Detective_The_Case_of_the_Mummys_Curse/ На самом деле я бы хотел даже скинуть старую версию из девяностых, но мне влом искать ее. :|
Я бы сказал так: любой настольный детектив сегодня ближе не к вот таким квестам-адвенчурам, а скорее к Her Story (https://store.steampowered.com/app/368370/Her_Story/) или Return of the Obra Dinn (https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/). То бишь: вот вам кусочки головоломки, но не в виде сырой игровой механики, а именно что зацепок, которые надо самому, как человеку, соединить в голове и придти к каким-то выводам. Это не Exit (который сам по себе средненький, местами даже хреновенький - лучше уж на Unlock смотреть =ъ), если что - то есть не какие-то вытащенные из задницы загадки на ровном месте, которые призваны поломать мозг. Именно что про логику.
Я сыграл в Шерлоке всего два дела, и могу сказать что он на самом деле очень неплох, довольно логичен (в разы логичнее того же Аркхэма) и даже атмосферен, но я бы осторожно подходил к нему с ожиданиями "а, ща как в Кэти Рейн катну, только на столе!". Можно обломаться. :|
Можно купить. А можно поиграть в старенькую компьютерную версию, кстати, но текущая настольная локализация вышла со всеми последними патчами, так сказать, это преимущество.
Не знаю, будет ли эти особенности преимуществом или недостатками, но.
Этот настольный детектив в сравнении с компьютерными более "песочный", имеется ощущение свободы, собирание зацепок происходит не по скриптам, навязанных логикой интерфейса или, так сказать, пространственной динамикой нарратива (в компьютерных играх нас часто "обрекают" исследовать определенные локации или проходить через строгую череду таковых). Если авторы компьютерной игры ограничены тем, что нужно для всего рисовать локации и озвучивать персонажей, то в настольном детективе дизайнер чувствует себя посвободней, главное текстов понаделать.
Также стоит понимать, что если в компьютерном квесте у вас имеется удобный интерфейс, который автоматически структурирует важную информацию, то в настольной игре придется поиграть в симулятор блокнота. Кого-то это может утомить, кому-то покажется очень атмосферным. А ещё газетки, пресловутые газетки, читать надо будет много и внимательно.
Если получится погрузиться, то погружение это ощущается иначе, чем перед монитором. Грубо говоря, в компьютерном квесте вы прикованы к экрану, так как он является эпицентром репрезентации игровой реальности. С настольной же игрой всё будет разворачиваться у вас в голове, поэтому сможете позволить себе растягивать расследование хоть на весь день, даже выходя на улицу и задумчиво бродя по вечернему скверику.
Не могу сравнить с классическими комп. квестами, потому что квесты у меня закончились на серии Larry. Но я бы в принципе для соло игр использовал комп/телефон. Кмк картонные версии скорее для того, чтобы удобно поделиться историей с другими участниками (неудобно было бы всем заглядывать в один планшет). А если другие люди не участвуют, то зачем вся эта волокита с сетапом, сборкой обратно?
Если планируете играть соло, то лучше не покупать. Так как в любой детективной настольной игре общение за столом -- это 50% геймплея (по личному опыту). В компьютерном квесте, на мой взгляд, проработка деталей будет лучше, чем в настольной, то есть соло должно быть интереснее.
А я вот не соглашусь. Мне было очень интересно проверить именно свои дедуктивные способности, а не тратить время на компромиссы (негативный опыт игры в тайны аркхэма)
Глянул распаковки этой игры и Тайны Аркхэма. Тайны по компонентам в несколько раз переплевывают эту Игру. Одна книга сценариев чего стоит! И ценник в 2 раза меньше. Как так-то?
Ну, такое себе. Вместо отдельных и удобных дел - одна сплошная книга. Вместо чего-то, что похоже на газеты - офисные документы (в Шерлоке тоже не прям газеты, но все же получше). Адресная книга в Тайнах - глянцевое нечто с крупным шрифтом. Справочник в Шерлоке - аккуратненький справочник, в который напихали содержимого прям от души. Карта лучше. Судя по отзывам - еще и более осмысленная, нежели в Тайнах. А еще коробка, в которую нормально влезает ее содержимое. :|
Но вообще. Я не уверен, что такие игры стоит оценивать по компонентам. Пока что я вижу, что все хвалят Шерлока, и все находят что поругать в Аркхэме - именно с точки зрения игрового процесса и истории.
А я не глядела, а распаковывала обе. Шерлок по компонентам и качеству в несколько раз переплёвывает Тайны (да, книга там прикольная, но дела в Шерлоке ещё круче и удобнее).
А мне обе игры нравятся и их компоненты +/- похожи, просто немного разные. У обоих даже есть проблема с коробкой, только в ТА что коробка по площади меньше книги, из-за чего та лежит по диагонали. В Шерлоке же она просто конкретно выгибается в месте где достаётся лоток. Газеты что там - что там легко мнущиеся, ребёнка надо держать от них на пушечном выстреле :D
По геймплею, по моим ощущениям, Шерлок больше мозголомная загадка, ТА - больше атмосфера для приятного вечера (отдушина тем кто читал или начинает читать Лавкрафта).
Я скоро начну Тайны, Шерлока прошла всё за 2 месяца (пришлось себя сдерживать даже) и в полном восторге :) Надеюсь, Тайны не разочаруют. Знаю уже, что дедукции ждать не стоит, зато приключение должно быть.
У нас Шерлок провис уже на пару месяцев. Пока прошли 4 дела. Сложно пока найти спокойную обстановку на 2-4 часа, где тебя никто не отвлекает. И когда можно с головой окунуться в загадки и дедукцию при достаточно буйном ребёнке.))
А ставить на паузу ради повседневных дел или играть когда он спит, как с остальными играми возможно, включая ТА, тут не сработает. По опыту ТА отлично мы проходили по вечерам. А вот на Шерлока к этому времени голова не варит)
Вчера получил заветную коробочку. Пока не играл, для начала хочу пройти полностью Тайны Аркхэма, а уже после приступить к прохождению Шерлока. Первые впечатления от качества изготовления - полный восторг. В свое время реализация Тайн Аркхэма приятно порадовала, но Шерлок это пожалуй эталон. Коробка, газеты, буклеты, карта, все выполнено на высшем уровне. Особенно порадовала бумага, тактильно она на порядок приятнее, чем глянец в ТА. Уже хочется поскорее приступить к расследованию, и сравнить качество контента и проработки дел. Ожидаю от Шерлока, все же настоящего детектива, и ощущений от расследования и дедукции, которые увы, не получил в ТА.
Не знаю, писали ли здесь. Пока нашли одну погрешность, в "Деле №1" на иллюстрации записной книжки жертвы правая сторона обрезана и склеена по числам времени. Но это почти не заметно.
Я до сих пор была уверена, что такая линия на чеке это типа как у нас чеки надрывают... Поэтому пошло смещение... А на цифрах и вовсе не заметила.... Блин, моя жизнь больше не будет прежней))))
Отличная игра, по сути, прекрасная книга, в которой собственные догадки еще и влияют на повествование. Особенно поражает, что впервые издана была аж в 1981. Все так красиво сделано, атмосферно - с огромным удовольствием перелистываешь желтоватые страницы газет, ищешь зацепки в лондонском справочнике, изучаешь карту, радуешься, если вдруг попал на след (показателем чего выступает длина пояснения в деле), ну или просто тупишь, преисполненный эстетическим наслаждением. Я бы сказала, идеальная игра для спокойных, "рассуждательных", уютных вечеров вдвоем. P.S. Включайте видео потрескивающего камина на ютубе и заводите блокнотик.
Не пойму, здесь стоит год игры 1981. Есть ещё одна карточка на эту игру 2017 https://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-the-thames-murders-other/. Вроде там всё тоже самое, кроме обложки. Голова кругом немного, никак не въеду, почему так
Еще одна карточка это просто дубль, его по хорошему нужно удалить, но так как на Тесере нет инструментария для переноса инфы "владеют/покупают/....." к сожалению дубль останется.
Игра бомба. Компоненты отличные. Мозг закипает. Дело играется около 3 часов. Намного лучше "Места преступления" и немного лучше "Детектива". Качественный худ. текст. Рекомендую всем!
Конечно, дороговато. Но фанатам детективов просто не увильнуть от такой игрищи!
Игра оказалась для нас шикарной, но есть единственный нюанс, который немного... раздражает, что ли? Дальнейшая информация может оказаться полезной тем, кто не играл в игру, но и при этом вероятно, что многие из них воспримут такого рода вещи как читерство. Поэтому далее читать на свой страх и риск. Информация со спойлерами: суть в том, что в нескольких делах для точного определения подозреваемых и обстоятельств совершенных ими преступлений требуется чтение не только газеты на текущую дату, но и исследование более старых номеров Таймс, шедших к прошлым делам. Тематически это всё очень здорово, но механически это означает следующее: либо вы попросту помните конкретные имена и названия, упомянутые в прошлых номерах газеты (что, очевидно, довольно проблематично, особенно если у вас большие перерывы между игровыми партиями), либо в каждом деле вы целенаправленно перечитываете все накопленные номера в поисках чего-то подходящего. Почитав BGG я обнаружил, что не один такой, кто недоволен этим, там я и узнал, что, дел, структура расследования которых включает в себя старые номера Таймс, всего 3 штуки (и мы их уже прошли, этим я лишь успокоил себя, что больше таких дел не будет). Я прекрасно понимаю, что это, в принципе, интересный и атмосферный элемент решения загадки. Но лично меня напрягает, что во всех этих делах это, кажется, единственный способ, чтобы узнать ключевую информацию о преступнике. После первого подобного дела у вас может появиться некий осадочек - "что, теперь в каждом деле надо перечитывать все эти газеты в надежде, что там окажется что-то нужное?..". Мне и моему коллеге-детективу такое положение дел не понравилось, мы любим, когда каждое дело реализовано в формате "stand alone", когда игровой пазл имеет некоторые формальные рамки или хотя бы дает намеки на то, в какое нехарактерное место можно было бы посмотреть (вроде как в Exit'ах, где порой приходится совершать интересные манипуляции с игровыми и не очень компонентами).
Да, он хранил и помнил подшивку Таймса за годы :) Правда, читал только частные объявления и криминальную хронику. Что и нам советует, и про это даже в правилах упоминается.
Я грешным делом даже расстроился когда, понял что газета не совсем газета, а двусторонний лист.) Но условность есть условность, да и реализована хорошо.
Совершенно верно, я согласен с этим. Просто лично нас это напрягло, так как такая необходимость, которая неявно нависает над любым делом и при этом не гарантирует, что это вообще нужно будет, ощущается как работа, удовольствия мало. Хочется ходить по адресам и определять противоречия в показаниях, связывать обстоятельства и тому подобное, а не штудировать подряд 6 газетных номеров в поисках чего-то неопределенного, но связанного с текущим делом. Было отлично, если бы авторы сделали альтернативу такому способу получения информации внутри книги дела, так как, повторюсь, эта информация оказывается ключевой для раскрытия дела. Когда ты "проигрываешь" и оказывается, что ты не столько сделал неверные выводы, сколько просто не прочитал нужную статью в таком-то номере Таймс, то это немного дизморалит, так сказать.
А мне наоборот понравился этот момент, классно придумано. И прямо таки "штудировать" от корки до корки не нужно было, просто освежить и найти и понять взаимосвязь.
В том-то и дело, что внутри дела нас ничто не отсылает к чтению старых газет. Поэтому непонятно, что игроку в итоге искать в этих номерах по существу текущего дела. Просто "освежить" не получится, чаще всего нужно искать информацию о конкретных событиях и замечать конкретные имена, о чем сам игрок не знает. Но я прекрасно понимаю, что это лично наша фрустрация, специфичная для нашего привычного темпа и способа играть в подобные игры. Может, не одни мы такие, поэтому и отписался.
Всё это время я говорю о делах со львами, с театралом, банкиром. Насколько я помню, как минимум в деле банкира и деле со львами такая информация оказывается ключевой и без нее верного ответа не дать.
Это понятно, насчёт старых номеров. Именно из-за этого в данной игре время между перехода к следующей зацепки может реально исчисляться часом и более. Тут уже стоит привыкать, таков темп данной игры.
Осталось 4 дела и как я понял, там не будут фигурировать старые газеты, поэтому привыкать уже не к чему. Меня устраивает и мне приносит удовольствие, когда мы ломаем голову над "пазлом", когда находим какой-то адрес оригинальным способом исходя из имеющихся кусочков информации, полученных по другим адресам. Мы не спешим, короче говоря, но и нам не очень нравится перспектива тратить эти паузы между зацепками на чтение нескольких газет, что не обязательно принесёт хоть какие-то плоды.
Нет, в деле банкира и львов эту же информацию можно получить из контактов, если знать, где искать. Если хотите, подробности в личке. Неясно, кстати, почему вы считаете что в оставшихся четырех делах не нужны будут старые газеты ;) Не знаю, какие именно остались, но если вы идете по порядку, то, например, в девятом деле тоже газеты сократят маршрут, хотя можно и без них.
Формальные рамки тоже есть: каждое дело включает в качестве источников свою книгу с контактами, карту Лондона, адресную книгу и все газеты, датированные сегодняшним числом, или более ранние. И об этом прямо написано в правилах: "В каждом деле вам будет доступна свежая газета, а также все газеты, оставшиеся у вас от предыдущих дел."
А по теме - присоединяюсь к тем, кто считает это отличной фишкой игры. Но дело вкуса, конечно.
Такую информацию я нашел на BGG. По крайней мере, как я понял, старые газеты будут не так важны, как в перечисленных выше делах.
Да, я понимаю, что это формальные рамки, поэтому мне игра и нравится, она дает несколько вещей, историю, условия и говорит, "сделайте что-нибудь", классное ощущение свободы и при этом конкретности. Я просто раздражен тем, как прикручены сюда старые номера, на нерегулярной основе (когда как остальные "формальные рамки" устойчиво постоянны) и довольно специфичным образом в контексте отдельных сюжетов. Со стороны я смотрю на это положительно - это в самом деле интересно и атмосферно сделано. Но с другой стороны, как "переживший" эти дела игрок, у меня остались некоторые эмоции и впечатления, которыми я поделился.
Но ведь что сложного проглядеть ещё раз газету на наличие вполне определённой фамилии? И да в одном деле это значительно облегчало работу, но если глянуть в сторону, то таки были намёки и в зацепках на верный ответ, и без газеты. Как и в ТА тут есть "страхующие" зацепки, для тех кто слишком заблуждал.
Но по мне реализация с газетой весьма тематичная. А то что перечитывать, в этой игре стоит к этому просто привыкнуть ибо перечитывать, что зацепки, что газеты, лучше не раз ;)
Как я писал, не всегда это именно "определенная фамилия". Ретроспективно, конечно, оно так оказывается, но в самом процессе тебе, по идее, нужно замечать буквально каждую упомянтую в текущем деле фамилию, событие или место. И это в контексте того, что этого требует только 3 дела из 10. А если игрок не осведомлен об этом, то, выходит, он будет "освежаться" с газетами в каждом деле, в 10-ом, например, все 10 газет освежать? В любом случае, это может быть и фановым для людей, как я сказал, описал лишь свои переживания по поводу.
Ну да, ведь сама игра настраивает на то чтобы перед тем, как перейти на новую зацепку, крайне желательно проработать все имеющиеся данные. Как говорил Шерлок - "мелочи существеннее всего".
Сравниваю с Тайнами Аркхэма в котором прошел 5 дел. Может это, конечно, личное восприятие, но над тем куда пойти в 1-м деле Шерлок я думал часа 2. Играя в Шерлок я действительно пытаюсь восстановить картину произошедшего, выяснить мотивы и раскрыть преступление. В Тайнах Аркхэма...хожу по контактам. Всё менее и менее удачно, надо признать.
Тут подробности есть :) https://vk.com/wall-88018966_36685
Группа закрытая, если не откроется, то вот что написано было:
"Друзья, у нас хорошие новости. Компания Asmodee подтвердила, что мы будем издавать всю серию игр Sherlock Holmes: Consulting Detective 🔎 (и мы намерены издать их все!). Первая из игр — история про Джека Потрошителя, приедет в Россию в апреле 2018 года. Кампания будет запущена в феврале или марте.
Цены пока не готовы сообщить, но сделаем все возможное, чтобы они были гуманными"
Правда, позже сроки изменились, выход первой части перенесли на осень, но сходу информацию в группе в ВК найти не смог.
Из группы Crowd Games ВКонтакте. По Шерлоку мы "за". Но там какая-то мышиная возня и чьи-то игры " в конкуренцию". Нам опять пообещали "дать ответ в самое ближайшее время". И так уже с августа. Терпеливо ждём.
Утички путички. "Мы, величественные слоны, благородно растопырив уши, терпеливо и благосклонно ждём, а там под ногами в пыли какие-то муравьишки возятся."
Верно говорят, в игре 10 дел. Но я бы отметил, что игра довольно сложная, и если играть по-честному, никуда не подглядывая, ее хватает на оооочень долго.
Несколько вещей пришлось посмотреть в словаре. Предметы одежды старомодные. Гуглил всякие сокращения используемые в объявлениях в газетах. Играть можно и без этих деталей, достаточно среднего уровня, но для полного погружения желательно что-то получше.
Поддержу ребят--знание английского желательно иметь на уровне чтения художественной литературы.Вообще эта игра служит примером тех проектов,которые нуждаются в качественной локализации,привет TIME(никогда не устану благодарить за нее CG)
поддержу, английский нужен уровень худ. литературы, и игра требует полного понимания текста, детали бывают очень важны. Мне приходилось регулярно пользоваться словарем, а иногда этого не хватало потому что я даже после перевода не знал что это такое и приходилось гуглить значение русского слова(или предмета, одежды например) :)
Уиггинс - красавчик!
Хорошая игра, в которую можно засесть с друзьями на пару часов, подумать к кому ехать за зацепками, почитать игровую газету. Игра сама по себе датируется началом 80-х, что заметно так как сегодня хочется во время расследования преступления, хочется поразгадывать более четкие логические загадки, а не просто читать тексты и гадать потом что произошло, причем в части случаев далее если вы посетили все требуемые места, не факт, что ответ станет ясен и вы правильно ответите на все вопросы в конце игры. Я уже не говорю о том, чтобы раскрыть дела с минимумом посещений, как требуется сделать, чтобы превзойти результат Шерлока Холмса, с которым мы состязаемся. Тем не менее игра мне понравилась, ставлю 7 из 10
Как играется в соло?
Так как и другие детективы, если комфортно играть самому - зайдет)
Есть плюсы - не надо ждать пока кто-то прочитает газету или справочник. Но есть и минусы - не поручишь никому читать справочник адресов или смотреть в карту
Подскажите, как правильно играть? Можно ли смотреть вопросы, которые задаст ШХ в конце эпизода? Мы не смотрели, потом половина вопросов нас поставила в тупик. В другой раз смотрели, но получилось, что мы знали, что нужно искать.
Правильно не знать, что спросят, а искать ответы только на то, что задано было в начале дела.
Но никто не мешает играть "неправильно", если так интересней\проще\лучше\приятней)
лучшая вещь в своем жанре, очень жаль, что локализованы только две коробки, в оригинале их сильно больше
Ну не то чтобы прям сильно. Всего 4, не считая грядущего Ктулху. Было бы время поспокойнее, перевели бы и остальных. А так пока остаётся только ждать
Игра в которой я в первом же деле получил по щщам, хотя был на 100% уверен в правильности своего расследования 😄
Очень странные ощущения от игры. Частично обусловлено тем, что игра немного не оправдала ожиданий, и игровой процесс достаточно странный. + то, что надо использовать газеты в прогрессии просто убивает.
Но главная проблема этой игры в её делах. Обычно каждое дело состоит из основной сюжетной линии и побочной. Максимально "хорошо" можно пройти дело разгадав и основную и второстепенную загадку. И порой второстепенное дело интереснее основного..
Усугубляет ситуацию и то, что разгадка порой высосана из пальца и мало сказать что не очевидна, так она вообще зачастую настолько странная, что после такой партии остаётся неприятное послевкусие, будто после просмотра трёхчасового детектива с рейтингом 5\10.
Но есть же и плюсы? Конечно! Оформление и качество материалов просто высочайшее. А так же не все дела плохи. Нам ОЧЕНЬ понравилось второе дело, но все последующие вызывают сплошное разочарование и отбивают охоту продолжать дальше.
Какое-то очень мутное и невнятное дело, в котором очень много нестыковок и предположений, взятых чисто "из воздуха".
Мы с приятелями изучили кучу улик и составили ДВЕ подробнейшие гипотезы произошедшего, которые учитывали все факты, грамотно их выстраивали и ничему не противоречили. Чисто методом тыка выбрали одну.
В итоге оказалось, что все пошло вообще по третьему сценарию, в пользу которого нет ни одного прямого факта. Просто "Холмс понял", "Холмсу стало очевидно", бац-бац, дело раскрыто. Офигенно.
Вот пара примеров:
- Лидера экспедиции убил Профессор. А почему не Фахми? Есть хоть одна улика, прямо указывающая на первого?
- Профессор хотел украсть статуэтку, а лидер экспедиции это увидел. Почему было не наоборот? Откуда мы знаем, что не лидер нашел статуэтку первым? Опять одна гипотеза против другой, и ни в пользу одной нет железобетонных фактов.
- Профессор убил Бакалавра. Опять же, почему это не мог быть Фахми? Есть хоть что-то, что полностью исключает его вину? И наоборот, есть что-то, что полностью доказывает вину профессора? Только предположения.
- Журналист отомстил Профессору. Почему он не отомстил Бакалавру, ведь это было бы логичнее?
- Какова роль Фахми в этом деле? Если выясняется, что он не совершил ни одного преступления и вообще "рафик полностью неуиноуный" - то за что его самого убили?
В общем, много такого. Слово против слова. Правильные версии выбраны сценаристами чисто наугад и ничем не подтверждены - мы, игроки, нашли несколько других вариантов, которые так же идеально вписываются в сюжет и ничему не противоречат.
В предыдущих делах такого не было - там мы либо находили единственные верные ответы, либо прокалывались, но тогда нам внятно показывали, в чем ошибка и что именно мы не доработали. А здесь - "может, так, а может, сяк, а может, эдак". Все варианты подходят, действуй чисто наугад.
Мутное дело. Мутное и неприятное.
По порядку:
Фахми - контрабандист, которого наняли для перевозки артефакта
Про лидера экспедиции есть статья в газете, где он рассказывает про любовь к истории, а не к ценностям. Статуэтку нашла экспедиция, а не кто-то один.
Опять же, Фахми контрабандист.
Журналист увидел возможность отомстить уже профессору и подвязаться к проклятью.
См. выше.
Но оправдывать дело не стану, так как у самого остались вопросы. Может, кто-то пояснит так же)
1) Как понять, что Фахми убил турецкий агент? Египетская статуэтка была нужна турецкому правителю? Зачем? Как они вообще могли о ней узнать?
2) Зачем Фахми читал про статуэтку? И почему пытался продать её с профессором? Он же вроде бы сделал своё дело
3) Мотив убийства месть сомнителен, при наличии дорогой золотой статуэтки
Есть кто прошёл первое дело и остался хотя бы выше нуля по итогу?
Есть, конечно. У нас 70 баллов, но я уверена, есть и люди с сотней.
Вот я даже прохождение описывала, если интересно
https://vk.com/wall-135360688_72949
(Если еще не проходили дело, не читайте, там полностью наш путь расследования.)
В статье два первых дела, но они по отдельности - если не проходили второе, можно остановиться в том месте, где начинается "Дело 2" - там даже отдельная антиспойлерная картинка.
Остальные дела можно по тому же тегу найти.
Капец мы тупые.
За первое дело набрали 95 балов - сам удивился.
С ребёнком 10 лет играть можно? В игре много чер..хи по..хи или бранных слов?
Да нет, все невинно, текст примерно такой же, как и оригинальный ШХ, который литературная основа.
Единственно я задумался что такое "чер..хи" и "по..хи"
"чер..хи" наверное "чернухи" но зачем ее цензурить?
Цена для одноразовой игры конечно высокая, при этом игра еще и полностью бумажная. НО! Качество исполнения просто изумительное, тактильные ощущения от бумаги приятные, коробка на удивление очень тяжелая. Я доволен приобритением, игра очень элегантна, даже после прохождения с ней не хочется прощаться, эталонный пример для коллекционеров. Спаси
Цена за одно дело в итоге совсем невысокая выходит :) А насчёт всего остального согласна! Тоже не собираюсь продавать свою коробку, даже несмотря на то, что всё прошла :)
Это Ваш блог pronastolki? Только-только прочитал статью - написано великолепно
Мой, спасибо на добром слове, приятно :)
Такая же история - почитав ваш обзор решил купить!)
А кто-нибудь в курсе, ожидается ли довыпуск игры? Не найти ни в России, ни в Беларуси, ни в Украине..
Информация с сайта Crowd Games: в январе 2021 г. ожидается поступление второго тиража игры.
1.02.21 разослали Сдеком предзаказы
на вторичке смотрите...
Хочу попробовать детективный жанр. Насколько Шерлок - хорошее начало?
Играли в Элементарно,- понравилось.
Отличное начало. Потяжелее, чем Элементарно, но если хочется перейти на "большие" детективы - прекрасный выбор.
Как в это играть?
Мы сыграли 2 дела и смогли ответить на 0.5 дополнительного вопроса:D
Вы серьезно разгадываете эти дела?
Как Вы не путаетесь в этой куче нестандартных имён, мест т тд?
Вообще не можем составить логическую цепочку, особенно окружённые тонной сложного по строению текста.
Как в это играть?:)
Ну я даже не знаю, как прокомментировать, чтобы не обидеть. Может просто не ваш жанр и игра для вас сложновата?
Мы обычно садимся с блокнотами и ручками и каждое место, имя, событие выписываем на бумагу. Вообще все - чем больше, тем лучше. Причем у каждого свой подход - кто-то рисует стрелочками следствия, кто-то соединяет кружки линиями как в фильмах-детективах, кто-то ведет таблицу. Дальше, после каждого посещенного адреса, обсуждаем что нового узнали, как это поможет и определяем, куда двинемся дальше.
Разумеется, встречаются в конце вопросы, которые кажутся нелогичными и как до них добраться в принципе неясно, но их мало.
У нас после каждого дела все, кроме 1-2, вопросов вообще влет отгадываются. Логика всегда есть и она "логична". Вот в тех же Тайнах Аркхэма, часто приходилось идти наугад.
Мы попробовали взять блокнот и записывать.хотя нет, мы взяли блокнот и записывали.
Но тьма иностранных имён, которые просто перемешиваются и через час превращаются в одну сплошную массу слишком мешают расследованию.
На самом деле логика в расследованиях, после прочтения тоже не совсем понятна.
Мы прочитали разгадку вот с таким выражением о_О
Хотелось спросить: «Што? Как? Почему ты так подумал?»
При условии, что в Тайны Аркхэма играли и были очень довольны, то ожидали примерно того же.
Совершенно не прочувствовали атмосферу, текста много, он сложный по структуре и собственным именам.
В целом, разочарование. И как было написано ниже - вечером по чаек с удовольствием - превратилось в утомительное чтение и попытки распознать кто этот товарищ, про которого говорится.
Расстроен, но не опускаем руки и будем пробовать дальше :D
1. Забудьте про путь Холмса, он слишком короток и позволяет ответить только на основные вопросы.
2. Забудьте про доказательства. Тут надо вычислить преступника, а не найти улики.
3. Изучайте побочные дела, не связанные с основным расследованием.
Никого не смутила перестановка фигурки Веллингтона во втором деле?
А что там должно смутить?
Перестановка - одна из зацепок в расследовании.
Мы всей компанией посчитали это притянутым за уши поворотным сюжетом.
СПОЙЛЕР! НЕ ЧИТАТЬ!
Уже плохо помню, могу ошибаться, но кажется, что Веллингтона повернули лицом в сторону Наполеона, как намек на убийцу.
Это задумано специально как ложный след: чтобы игроки подумали, будто повернутая фигурка указывает на сертификат Тонтины Ватерлоо на стене.
Как объяснено в разгадке, если бы убитый хотел намекнуть на Тонтину, он бы просто сорвал со стены сертификат - это было бы гораздо более внятной подсказкой.
Повернутая фигурка Веллингтона означает именно "Анти-Веллингтон", то есть, тот, кто с ним боролся, то есть, Наполеон.
Мы, когда играли, влетели именно в эту ловушку. Тоже думали, что это намек на Тонтину.
Это дело оказалось одно из самых легких. Дело в том, что есть похожий рассказ про Холмса, только там сам преступник сделал изменения в диораме по Ватерлоо.
Жутко притянуто за уши подобное объяснение. Деда в 70 лет проткнули клинком и он думал как бы оставить подсказку и придумал аккуратно повернуть солдатика ничего не задев? Скорее бы он кровью написал на полу имя или букву.
Мы объяснили это так, что убийца француз обратил внимание на разбитую витрину и диораму, увидел там лидера англичан и развернул его в другую сторону как символ выполненного долга мести и убийства генерала английской армии.
Помогите, пожалуйста, расшифровать записку с шифром из дела #5. Как ни пытаемся, ничего не получается :(
Если по адресу нет никакой главы, нужно ли вычитать очки? В правилах написано что просто выберите другую зацепку.
Что с убийством Джонатана Смолла, владельца мастерской по изготовлению скульптур?
В газете написано, что это несчастный случай, якобы он попал под экипаж - но в финальных вопросах нам дают понять, что это убийство организовал Мориарти, и на теле жертвы была найдена серебряная монета.
Как выйти на эти обстоятельства? Какие параграфы читать?
Некоторые локации, упомянутые в телефонном справочнике, невозможно посетить ни в одном из дел. Например, многие пароходные компании, расположенные в восточном квартале Лондона. Но восточного квартала не существует! То же и про пабы - в игре нет южного квартала. Вообще нет!
Вопрос: зачем тогда вообще нужны такие локации? Зачем упоминать их в справочнике?
Некоторые из этих мест хотелось посетить в ходе расследования, например, лондонские доки (94В), но как быть?
Эти районы будут актуальны в последующих дополнениях
Добавил в раздел "Файлы и ссылки" распознанные тексты всех газет (OCR c поверхностной вычиткой ошибок - серьезных косяков вроде нет, но и не вылизано до блеска).
Это нужно для того, чтобы автопоиском в Ворде (Ctrl+F) быстро найти нужное ключевое слово (имя, фамилию, название) и "вспомнить", в каком выпуске газеты за какое число это упоминалось.
"Костыль" для тех, кому не хочется к десятому делу держать в голове все десять газет.
Общий макет текстового файла соответствует макету JPG-газеты в игре (например, если искомая заметка нашлась в правом верхнем углу текстовика - значит, и в самой газете она там же).
Каждая страница текстовика подписана - к какой газете, за какое число и к какому делу оно относится.
В zip-архиве - DOCX-файл и readme.txt.
10 из 10. Ни от одной настольной игры я еще не получал настолько крутых эмоций как от сего творения. Глубокое погружение в игру, отлично продуманные дела и компоненты реализованные на качественном уровне, все это об этой настолке. Никогда не пожалею, что купил ее, хоть и стоит он не особо мало. И неважно, что игра абслолютно нереиграбельна, те эмоции, что я получаю играя, и дела которые расследуются, запомнятся очень надолго.
Неиграбельность этой игры легко простить - особенно глядя как она живенько расходится на барахолках за 2500)))
Есть на мой взгляд несколько странных моментов:
1. При осмотре места преступления нигде не упоминается непосредственно причина смерти, пришлось идти к патологоанатому для уточнения.
2. Почему фигурка отвёрнута, а не положена набок, как символ поражения? Почему она не в крови? Ведь человек инстинктивно зажмёт раненое место свободной рукой?
3. И наконец то, что меня сбило с толку после прочтения письма. Всё время расследования я думал, что Цветочек - это сестра Филлипа, но после письма решил, что и его мать по возрасту тоже подходит. А учитывая, что в письме упоминается умершая дочь, то я склонился к мысли, что Цветочек - это мать.
И вот вопрос, кто прошёл? Скажите, где я не прав?
1) Как правило мы приходим, а тела нет. "Нет тела, нет дела". По остаточным уликам сложно, мне кажется, понять причину. Иногда мы уже знаем из газет или описания дежурного на месте. Но для уточнения (почти) всегда нужен Микст.
2) Наполеон-то не погиб. Он отступал.
3) Письмо - вроде так, но я уже забыл. И у нас была заковырка с ним.
Могу путать, дела под рукой нет.-)
1. Холмс обошёлся без этого, он не ходил к патологоанатому :)
2. Фигурка - символ. Убитый - поклонник Веллингтона, убийца - играл Наполеона. Убитый намекает на победу актёра-наполеона в их поединке.
На то он и Холмс.-))
Про остальное подзабыл.
По 3-му пункту мы сразу мать отсекли из-за возраста. Там вроде бы по датам все более-менее четко высчитывается и на момент событий генералу (тогда еще капитану) было около 34 лет.
Мы прошли это дело на отлично, распутав абсолютно все, и нигде не испытали затруднений с логикой. Но есть но, мы кладем болт на очки и ходим везде где вздумается, поэтому грубо говоря, пока мы не прочтем всю книгу, хоть бы даже и уже версия сложилась в голове, мы не идем отвечать на вопросы)
Кто прошел успешно? Есть вопрос.
Можете в личку написать.
Тоже есть вопрос по этому делу, кто готов обсудить?
Можете написать в личку, как будет время обязательно отвечу на вопрос)))
Можете и мне написать)
Прошли. Игра отличная, но требует освободить под себя целый вечер. Были претензии к делу про львов (уиггинс и компания не заметили то, что должны были заметить на месте преступления. Так же не логично было поведение одного из участников), но в целом ощущения отличные, какой же великолепный язык повествования, проходить очень приятно и интересно.
Люди, кто-нибудь сделайте пожалуйста доброе дело. Вопрос вот в чем. Игра очень нравится, просто огонь. Но все омрачает необходимость в каждом деле изучать кучу старых газет. Если первые 3-4 дела это еще было терпимо, то садиться за следующие уже как-то подсознательно не хочется, зная что придется читать все газеты. Пожалуйста, кто может и кому не лень напишите список дел и необходимых для них газет. Я слышал, что во всех 10-ти делах используются только те газеты, которые им соответствуют и только в 4 и 6 деле используются старые газеты. Правда ли это? И если да, то можете написать какие именно газеты нужны в 6 деле?
Я таким образом, немного упрощаю себе игру, хоумрулю, так сказать.
Внезапно наткнулся на сайте Ковбоев. Судя по всему в скором времени выйдет четвертая "фиолетовая коробка" Шерлока, с рабочим названием "The Baker Street Irregulars"
https://www.spacecowboys.fr/sherlock-holmes-consultingdetective
Ну что тут скажешь.. Посетив 10-15 адресов проходя очередное дело читаешь развязку - "Шерлок Холмс раскрыл это дело посетив 2 адреса". Занавес.
...и выкурив три трубки ;)
А вообще, тем, кто не знает, как Холмс раскрывает дела в рассказах и не любит литературную основу, на мой взгляд в эту игру играть надо осторожно, или вообще не стоит.
В первом деле во вступлении на портфеле "щель", что предполагает сквозное отверстие внутри, а на деле там царапина без проникновения, что поставило нас в тупик
Во вступлении к первому делу слово "щель" не встречается.
Вот и пройдено последнее дело. Великолепная игра. Пару раз я здорово перемудрил, пару раз пропустил очевидное и только однажды недоуменно пожал плечами.
К тонне текста (хоть я прочел и не всё) практически нет претензий, разве что пара стилистических и одна опечатка, что на мой взгляд, в современных реалиях просто отличная работа локализаторов.
Если бы я ранжировал дела по степени не сложности даже, а запутанности, то самым-самым назвал бы дело №8 об убийствах у Темзы.
Очень надеюсь на выпуск краудами дополнений, хотя бы ещё одного - о Джеке Потрошителе.
Игра прекрасна.
Не вспомните сейчас, где именно были ошибки и опечатка?
Они очень не значительные, и никак не собьют толку. Самое неудачное по стилю выражение, когда то ли Холмс Ватсона, то ли наоборот буквально просит: "ДАЙ ГЛЯНУТЬ!" Вот тут я сполз под стол. Семки, кепочка, район, зацепочки...Но, повторюсь, учитывая тонны текста, игра огонь.
Похоже, вы имеете в виду фразу из введения в дело № 3.
— Непроходимые глупцы! — воскликнул Холмс. — Если бы они не остановили лошадь, она привела бы их на место преступления! Дайте глянуть, Уотсон!
Она. При этом, "дайте взглянуть" - и уже совсем другой коленкор). Убежден что 2 буквы просто похитил Мориарти.
Плачь по поводу цены русской локализации объявляю открытым. за 2500 взял бы не думая, 3000 - крепко задумался... но 3500, на ранних пташках!!111 я конешн понимаю, что курс доллара, работа переводчиков и всё такое, но нет. жва года игру ждал... подожду еще до появления на вторичке по нормальным ценам.
там же вся комплектация - листочки с текстом и карта(((
ну так допы к Агентству Время чуть ли не по цене базы продают. Дороже на 30-40% от англоязычных. И всех все устраивает.
А от Asmodee все с неадекватными ценами. Поддерживайте местного производителя. :)
А язвительные комментарии о выгодном предзаказе «Тайны Аркхэма» за 1600 р. уже можно писать?
Кого уязвить-то хотите?
1) Эту шутка, уязвлять не хочу.
2) Мол я молодец и вписался в Тайны, а вы решили Шерлока дождаться и получили такую цену хи-хи.
Вангую тайны на вторичке вообще по косарю, ибо продали их дофига и цена изначально была невысока.
Не уверен, что Тайны это то же самое, что и Шерлок ( в плане впечатлений).
Заявлено, что полный аналог, и даже слегка улучшено по механике, и антураж почти такой же - и там, и там эпоха Викторианской Англии, так что впечатления думаю будут схожи. Поэтому тоже впишусь в клуб счастливых обладателей Тайн, смотрящих на цену Шерлока с ехидной ухмылкой.
Я планировал обе брать. Сейчас думаю таки на Тайнах остановится. Учитывая что говорят что тайны "доработанная версия" Шерлока.
К тому же проект сразу после Глума, что даёт жабе дополнительную силу)
Эх, жаль что не успел. Чтож, рады за вас
Да всё норм с ценником - по 2к к лету на вторичке и бесплатно на торрентах. Коробки пылятся в магазинах, Крауды изменившимся лицом бегут к пруду топиться. Жаль допов с таким раскладом мы, конечно, не увидим.
Я тоже приуныл немного от 3500. Интуиция подсказывала скорее 2500. Сейчас реально такие цены на настолки? Почем, например, была локализация Seasons?
Тайны Аркхэм были по 1600. При том я так понимаю там компонентов больше при тех же механиках.
На сегодняшний день купил за 1990. Что тоже очень по-божески для столь крутой комплектации
"Нужно больше золота..."
Именно поэтому, видимо, решили хоть а сколько распродать со склада лежалые марко, австрию и гавр. Новый го, пора сводить баланс, а после него еще и налоги платить...
Эээмммм) есть какая-то связь между налогами и желанием побыстрее продать товар? Без реализации лежалых товаров налоги не заплатятся?)
Я, конечно, рад, что крауды снизили цену хотя бы до 3 тр., но им стоило бы, думаю, уподобиться Звезде и ХГ - и с железобетонным выражением лица покласть на плачи, как делают лидеры нашей любимой индустрии :). Потому что этот голод неутолим, а других Холмсов можем и не увидеть (вряд ли их ХГ возьмёт без печати в РФ).
Да и не надо, пусть это проект провалится и будет памятником тупости, жадности и раздолбайству под весёлое улюлюканье ХГ продающих Chronicles of Crime по 1600 за коробку при РРЦ 40$.
Хе, при текущих ценовых раскладах, логично, что продажи будут не в пользу ворон.
С другой стороны самое смешное может быть, когда придут награды. Одни (покупатели шерлока) получат c небольшими оговорками настольную игру. Другие (покупатели Chronicles of Crime) могут получить неплохую игру для мобильника с прикрученным симулятором кладовщика в духе scan&go.
Так что, «не гонялся бы ты, поп, за дешевизной».
Лол, как человек, попробовавший и то и другое, могу сказать, что в Хрониках именно игры всё же поболе, чем в Шерлоке, покупатели которого получат не настолку, а сборник из 10 нарезанных на кусочки фанфиков.
Правильно, нам нужны памятники, а не настольные игры, а то народу потешить себя нечем)
Именно, игр локализованных выходит море, во всё поиграть физически невозможно. Теперь нужно, чтобы локализаторы не бездумно хватали, всё что видят, а соизмеряли свои возможности с теми проектами, за которые берутся. Была бы компания по Холмсу в начале года по цене ~2500 (что курс тогда вполне позволял) никто бы и слова не сказал (уникальная игра, долго ждали, все дела). Но нет, хапнули, затянули а виноваты почему-то жадные игроки.
Эм, причем тут "хапнули"? В том, что нужно было поспешить успеть перед тем как МХ зарядит два схожих проекта от ноунейм авторов с кикстартера? (Не умаляю их достоинств, в тайны Аркхема сам вписался) Ибо народ смотрит, что такие же буклетики продаются за 1600 и думает, что 3000 это дорого. Поэтому по вашей логике теперь надо Шерлока задвинуть в дальний ящик и нелокализовывать?
Я понимаю как мыслят люди и им проще отдать 6 раз по 500 рублей за коробки Exit, чем один раз 3000. Аналогичное мышление что Тайны Аркхэма и Шерлок в глазах людей это один и тот же процесс, а цена разная. Я лично не играл ни в то ни в другое, но не исключаю варианта, что это окажется как сравнение жигулей с мерседесом - и то и то автомобиль, так откуда такая разница в цене.
Так их никто не просил браться за локализацию, были и другие желающие эту игру на русском выпустить. Так что если уж взялись, надо было делать мигом и по минимальной цене, т.к. конкуренция сейчас большая, издателям надо соответствовать.
Пруфы будут на массу желающих локализовать проект?
Сами Каруды писали, что кроме них были ещё претенденты.
Значит конкретной инфы нет, а то я думал что-то пропустил)
P.S.: ваш пассаж по поводу "надо делать мигом и по минимальной цене" порадовал) очередной совет из рубрики "уж я то знаю как надо делать, мне с дивана виднее"))
Сам локализатор подтвердил, что была подковёрная борьба за право взяться на локализацию. Какая вам ещё информация нужна? Скриншоты переписки?
PS Ну а как вы хотели? Современный локализатор забурел, стал забывать своё место в пищевой цепочке. Думает, что сейчас 2007 год, когда на русском был только Манчкин, да Игра Престолов и покупатели должны к нему в очередь выстраиваться. Приходится напоминать.
Отрадно, что вы так боретесь за это нелегкое дело - напоминать локализаторам) наверное нелегко вам нести это бремя на своих плечах
Пожалуйста сходите напомните в соседние издательства, про то что нужно быстрее издавать, а то нахапают игр и лицензий и сидят над златом чахнут, не на одном Шерлоке свет клином сошёлся
Вот приложение для места преступления некоторое издательство перевести смогло, а 4 сценария в базовом MoM никак не осилят, дай бог в концу года разродятся предзаказом. Ой ужас... Напомните пожалуйста им их место в пищевой цепи, они очень ждут!
Помилуйте, МоМ второй редакции настолько уныл, что в него только за деньги играть можно. Пусть и дальше валятся нелокализованным, а мощности ХВ можно на что-то более годное направит.
Десяток годных игр огласите?)
В каком жанре?
Чтоб "всем угодить" скажем так. Я играю и в "евро/амери" если сказать очень упрощенно (не хочу вдаваться в бесконечные споры о классификации)
Из того, что ещё не локализовано, и что можно было бы издать у нас: Fief, Last Night on Earth, Mission Red Planet, Junta, что-нибудь из серии Pax, что-нибудь из номерной серии
Academy Games (878 Vikings, например) продолжить серию Quartermaster General, допы к Доминиону. Из того, что уже анонсировано ХВ, интересно будет глянуть на Рокуган и Эверделл.
Сейчас набегут ребята из соседней ветки и сообщат, что Доминион это прошлый век и он никому не нужен) я бы с ними поспорил конечно:-D
Про пару игр из вашего списка ничего не читал, но слышал, ознакомлюсь пожалуй)
В любом случае - меньше негатива, плохих игр пока благо не издают (ну может быть почти), так что пока находит своего покупателя и Шерлок и МоМ думаю найдет)
Ох, надеюсь, что издатели все-таки не вдохновятся вашим списком
Не переживайте, вместо игр из моего списка вас будут радовать всяким днищем с Кикстартера, правила к которому пишутся за неделю до релиза, зато прилагаются тонна миниатюрок, 50 допов и место в каком-нибудь пыльном топе. Но это не беда, что днище, главное ведь, чтобы бесплатные коробочки на обзор присылали, правда?
Если он так уныл, почему он на 23 месте среди топ 100 лучших настольных игр вообще и топ 9 тематических?)
Первая редакция была диво как хороша (не считая долгого сетапа), вторая взлетела на хайпе.
И до сих пор держится "на хайпе"? Ясно-понятно...
Вы там первую десятку тематического топа гляньте - только одна игра старше 2015 года.
А в первой двадцатке их 6. В тридцатке - 11. И так далее. Видимо, дело все-таки не только в хайпе. Также непонятно, почему планка именно 2015, а не, скажем, 2017 год
Дветыщи хреннадцатый. Если ориентироваться на первую десятку этого топа, то получится, что единственной годной тематической игрой, вышедшей до 2015, была Война Кольца. Ну такая у них планка.
По вашей логике в топ 100 90% должны быть захайпленные игры, а в топ 10 - только свежачки (т.к. война хайпа недолго держится) около 2017. И уж точно старичков не должно быть в сколько-нибудь приличных количества в топ 20 хотя бы. В общем, не сходится
Ну так и есть, если посмотрите динамику основного топа (оставим тематический, т.к. там наверху почему-то почти исключительно коопы, хз по какому критерию там считают тематичность, если просветите, буду благодарен), так вот в основном топе старички теряют места, а наверх лезет новьё, первые 20 игр больше половины изданы за последние 4-5 лет. Что, в последние годы стали массово гнать невероятно крутые игры на все времена? Или просто они на слуху, поэтому люди охотно выставляют им оценки?
Отчасти да, ведь геймдизайнеры совершенствуются и учатся на ошибках, сделанных в прошлых играх.
Отчасти это действительно культ нового.
Тем не менее, безапеляционно утверждать что мол МоМ 2 два года держится только на репутации МоМ 1 – который к слову очень многие критиковали из-за уже упомянутых проблем, которые устранила 2 редакция – это... странно
И да, я нигде не писал, что "годные" это только топ 10. Но игра, сумевшая попасть в топ 10 - игра, которая явно может привлечь не только обложкой
Про МоМ насмешили. Вы или не играли в него или играли в дурном настроении )
А вы сами-то играли? Или искренне считаете замену игрока-оверлорда на тупое приложение-компаньон удачным решением?
Первый МоМ был диким геморроем в плане раскладки, компонентов и т.д. Приложение все это решило. А большого простора для тактики там по-любому не было ни в одной редакции (хотя бы из-за примитивности боевки), за этим в другие игры, так что отсутстиве Оверлорда не такая уж большая потеря
P.S. Кооперативные игры намного популярнее. Недаром после появления кооперативного приложения продажи Descent-а утроились
На счёт тактики можно поспорить, были вполне располагающие к ней сценарии, особенно в допах, а были и "две комнаты / три коридора". В приложении, с моей т.з. ещё такая проблема, что она делает игровое поле практически бессмысленным. Ну только разве что положение монстров отображать. Все остальные интересности происходят на экране.
"Я лично не играл ни в то ни в другое, но не исключаю варианта, что это окажется как сравнение жигулей с мерседесом"
Видимо и то, что Тайны это даже слегка доработанная по механике версия Шерлока вы тоже не читали. А значит, выражаясь вашими аналогиями, как раз Жигули пытаются продать дороже цены Мерседеса.
https://static.mk.ru/upload/entities/2016/08/30/articles/detailPicture/9e/fb/04/9c4471756_6879406.jpg
Вот зря Вы так, я вот все 3 части хотел бы получить.
И я))) три тысячи - смешно даже разговаривать. Да, это не дёшево. Но блин мне смертельно! В отличии от того же Глума с которым постоянно сравнивают здесь в комментах...
Рубль все расставит на свои места)
Как по мне 3к плюс скидка это прям в точку.
ну так на вторичке и будет 2500! ну я по крайней мере так и сделаю
Не фанат я ПНПэшить, но ценник считаю завышенным. Короче, напечатаю я её по ходу на работе ровно в 4000 раза дешевле, чем она продаётся (т. е. абсолютно бесплатно). А вот если бы ценник был 2000, то я бы её купил...
А есть ПНП?
Кто-то может сказать, что для него эта игра лучше (хуже) классических компьютерных квестов? И можно ли их вообще сравнить? Потому что скорей всего буду играть соло. Возникает вопрос стоит ли покупать настолку, если всегда доступна куча (соло-)квестов на компьютере? Разницу в картинке и тексте понимаю, тем не менее.
Приведите пример классического квеста, для понимания)
Discworld Noir, Sinking island, Карт-бланш: Зубы на полку!, Post mortem, Still life - из детективных.
к сожалению не играл ни в один из указанных, увы. Но сравнивая с теми, в которые я играл (Monkey Island, Syberia, Dreamfall) могу сказать что ощущения точно другие. хуже они или лучше тут каждый решает для себя сам, но мне куда интереснее размышлять над мотивом преступления в Шерлоке, чем в квесте по Шерлоку ходить по локации и тыкать курсором во всё что ни попадя, в надежде что то найти, а потом ещё понять логику авторов и куда то это соединить. Хотя многого я от игры и не ждал, брал её только из соображений коллекционирования и эстетики. Тем приятнее оказалось ощутить себя настоящим сыщиком - ни один компьютерный квест (разве что C/S/I) не дал мне такого ощущения и близко.
Понять логику авторов это да - отдельный и самый утомительный квест! :)) Но разве в Шерлоке этого сделать не нужно?? Или все настолько элегантно? Спасибо!
Скорее элегантно.
Не могу сказать, что это прям логика-логика как в жизни, скорее это "логика детективов", когда понимаешь что первый человек на которого тебе показывают пальцем и орут "УБИИИИЙЦА!" понимаешь, что это не он потому что иначе все было бы слишком просто - но паззл в голове складывается на удивление складно, особенно если сравнивать с Тайнами Аркхэма.
Из того что вы перечислили я играла post mortem, still life и sinking island
Так вот, именно sinking island максимально похож на Шерлока
Я фанат компьютерных квестов и играла почти все что есть на русском языке от третьего лица (к сожалению от 1 лица не признаю, кроме квестов от компании Хеопс) поэтому опыт у меня богатый. Настольные квесты тоже все пройдены - вывод Шерлока брать обязательно!
не лучше и не хуже. другой опыт. Как футбол, настольный футбол и fifa 19 на ПК. Узнать что конкретному человеку ближе можно только опытным путем)
Опытным путем Exit мне средненько, а компьютерные квесты - очень даже (единственное что оставил от прежнего геймерства). Но это так, к слову. Понимаю. Спасибо!
Этот Шерлок практически ничего общего с серией Exit не имеет. Совершенно разный опыт игровой.
https://store.steampowered.com/app/374010/Sherlock_Holmes_Consulting_Detective_The_Case_of_the_Mummys_Curse/
На самом деле я бы хотел даже скинуть старую версию из девяностых, но мне влом искать ее. :|
Я бы сказал так: любой настольный детектив сегодня ближе не к вот таким квестам-адвенчурам, а скорее к Her Story (https://store.steampowered.com/app/368370/Her_Story/) или Return of the Obra Dinn (https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/). То бишь: вот вам кусочки головоломки, но не в виде сырой игровой механики, а именно что зацепок, которые надо самому, как человеку, соединить в голове и придти к каким-то выводам.
Это не Exit (который сам по себе средненький, местами даже хреновенький - лучше уж на Unlock смотреть =ъ), если что - то есть не какие-то вытащенные из задницы загадки на ровном месте, которые призваны поломать мозг. Именно что про логику.
Я сыграл в Шерлоке всего два дела, и могу сказать что он на самом деле очень неплох, довольно логичен (в разы логичнее того же Аркхэма) и даже атмосферен, но я бы осторожно подходил к нему с ожиданиями "а, ща как в Кэти Рейн катну, только на столе!". Можно обломаться. :|
Можно купить. А можно поиграть в старенькую компьютерную версию, кстати, но текущая настольная локализация вышла со всеми последними патчами, так сказать, это преимущество.
Не знаю, будет ли эти особенности преимуществом или недостатками, но.
Этот настольный детектив в сравнении с компьютерными более "песочный", имеется ощущение свободы, собирание зацепок происходит не по скриптам, навязанных логикой интерфейса или, так сказать, пространственной динамикой нарратива (в компьютерных играх нас часто "обрекают" исследовать определенные локации или проходить через строгую череду таковых). Если авторы компьютерной игры ограничены тем, что нужно для всего рисовать локации и озвучивать персонажей, то в настольном детективе дизайнер чувствует себя посвободней, главное текстов понаделать.
Также стоит понимать, что если в компьютерном квесте у вас имеется удобный интерфейс, который автоматически структурирует важную информацию, то в настольной игре придется поиграть в симулятор блокнота. Кого-то это может утомить, кому-то покажется очень атмосферным. А ещё газетки, пресловутые газетки, читать надо будет много и внимательно.
Если получится погрузиться, то погружение это ощущается иначе, чем перед монитором. Грубо говоря, в компьютерном квесте вы прикованы к экрану, так как он является эпицентром репрезентации игровой реальности. С настольной же игрой всё будет разворачиваться у вас в голове, поэтому сможете позволить себе растягивать расследование хоть на весь день, даже выходя на улицу и задумчиво бродя по вечернему скверику.
Это первое, что пришло в голову.
Не могу сравнить с классическими комп. квестами, потому что квесты у меня закончились на серии Larry. Но я бы в принципе для соло игр использовал комп/телефон. Кмк картонные версии скорее для того, чтобы удобно поделиться историей с другими участниками (неудобно было бы всем заглядывать в один планшет). А если другие люди не участвуют, то зачем вся эта волокита с сетапом, сборкой обратно?
Если планируете играть соло, то лучше не покупать. Так как в любой детективной настольной игре общение за столом -- это 50% геймплея (по личному опыту). В компьютерном квесте, на мой взгляд, проработка деталей будет лучше, чем в настольной, то есть соло должно быть интереснее.
А я вот не соглашусь. Мне было очень интересно проверить именно свои дедуктивные способности, а не тратить время на компромиссы (негативный опыт игры в тайны аркхэма)
Единственная игра, в которую мне было интересно играть соло.
Лучшая детективная игра
Бывает ли такое что зацепки к делам можно найти в газетах к более ранним делам, которые уже были пройдены?
Да
Как уже писали ранее, некоторые дела только так и решаются.-)
Спасибо за ответ!
Глянул распаковки этой игры и Тайны Аркхэма. Тайны по компонентам в несколько раз переплевывают эту Игру. Одна книга сценариев чего стоит! И ценник в 2 раза меньше. Как так-то?
Ну, такое себе.
Вместо отдельных и удобных дел - одна сплошная книга.
Вместо чего-то, что похоже на газеты - офисные документы (в Шерлоке тоже не прям газеты, но все же получше).
Адресная книга в Тайнах - глянцевое нечто с крупным шрифтом. Справочник в Шерлоке - аккуратненький справочник, в который напихали содержимого прям от души.
Карта лучше. Судя по отзывам - еще и более осмысленная, нежели в Тайнах.
А еще коробка, в которую нормально влезает ее содержимое. :|
Но вообще.
Я не уверен, что такие игры стоит оценивать по компонентам. Пока что я вижу, что все хвалят Шерлока, и все находят что поругать в Аркхэме - именно с точки зрения игрового процесса и истории.
А я не глядела, а распаковывала обе. Шерлок по компонентам и качеству в несколько раз переплёвывает Тайны (да, книга там прикольная, но дела в Шерлоке ещё круче и удобнее).
А мне обе игры нравятся и их компоненты +/- похожи, просто немного разные.
У обоих даже есть проблема с коробкой, только в ТА что коробка по площади меньше книги, из-за чего та лежит по диагонали. В Шерлоке же она просто конкретно выгибается в месте где достаётся лоток.
Газеты что там - что там легко мнущиеся, ребёнка надо держать от них на пушечном выстреле :D
По геймплею, по моим ощущениям, Шерлок больше мозголомная загадка, ТА - больше атмосфера для приятного вечера (отдушина тем кто читал или начинает читать Лавкрафта).
Я скоро начну Тайны, Шерлока прошла всё за 2 месяца (пришлось себя сдерживать даже) и в полном восторге :) Надеюсь, Тайны не разочаруют. Знаю уже, что дедукции ждать не стоит, зато приключение должно быть.
У нас Шерлок провис уже на пару месяцев. Пока прошли 4 дела. Сложно пока найти спокойную обстановку на 2-4 часа, где тебя никто не отвлекает. И когда можно с головой окунуться в загадки и дедукцию при достаточно буйном ребёнке.))
А ставить на паузу ради повседневных дел или играть когда он спит, как с остальными играми возможно, включая ТА, тут не сработает. По опыту ТА отлично мы проходили по вечерам. А вот на Шерлока к этому времени голова не варит)
Ужс какой, нафиг вы их заводите??)
А кто кубик в старости мне подаст ?:D
Вчера получил заветную коробочку. Пока не играл, для начала хочу пройти полностью Тайны Аркхэма, а уже после приступить к прохождению Шерлока. Первые впечатления от качества изготовления - полный восторг. В свое время реализация Тайн Аркхэма приятно порадовала, но Шерлок это пожалуй эталон. Коробка, газеты, буклеты, карта, все выполнено на высшем уровне. Особенно порадовала бумага, тактильно она на порядок приятнее, чем глянец в ТА. Уже хочется поскорее приступить к расследованию, и сравнить качество контента и проработки дел. Ожидаю от Шерлока, все же настоящего детектива, и ощущений от расследования и дедукции, которые увы, не получил в ТА.
Не знаю, писали ли здесь.
Пока нашли одну погрешность, в "Деле №1" на иллюстрации записной книжки жертвы правая сторона обрезана и склеена по числам времени. Но это почти не заметно.
Дальше не смотрели.
В остальном исполнение радует!-)
Это скорее не погрешность, а стилистика "замятого листка". Ибо так же сделано и на квитанции ниже.
Изучу доскональнее, но все ж это смотрится "косяком"...
Я до сих пор была уверена, что такая линия на чеке это типа как у нас чеки надрывают... Поэтому пошло смещение... А на цифрах и вовсе не заметила....
Блин, моя жизнь больше не будет прежней))))
Отличная игра, по сути, прекрасная книга, в которой собственные догадки еще и влияют на повествование. Особенно поражает, что впервые издана была аж в 1981. Все так красиво сделано, атмосферно - с огромным удовольствием перелистываешь желтоватые страницы газет, ищешь зацепки в лондонском справочнике, изучаешь карту, радуешься, если вдруг попал на след (показателем чего выступает длина пояснения в деле), ну или просто тупишь, преисполненный эстетическим наслаждением. Я бы сказала, идеальная игра для спокойных, "рассуждательных", уютных вечеров вдвоем. P.S. Включайте видео потрескивающего камина на ютубе и заводите блокнотик.
На Тесере заведена карточка и английского оригинала этой игры 1981 года https://tesera.ru/game/holmes. Возможно, кому-то пригодятся комментарии и там.
Не пойму, здесь стоит год игры 1981. Есть ещё одна карточка на эту игру 2017 https://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-the-thames-murders-other/. Вроде там всё тоже самое, кроме обложки. Голова кругом немного, никак не въеду, почему так
Еще одна карточка это просто дубль, его по хорошему нужно удалить, но так как на Тесере нет инструментария для переноса инфы "владеют/покупают/....." к сожалению дубль останется.
А игра-то реально '81 года! Обалдеть https://www.boardgamegeek.com/boardgame/2511/sherlock-holmes-consulting-detective-thames-murder
Игра бомба. Компоненты отличные. Мозг закипает. Дело играется около 3 часов. Намного лучше "Места преступления" и немного лучше "Детектива". Качественный худ. текст. Рекомендую всем!
Конечно, дороговато. Но фанатам детективов просто не увильнуть от такой игрищи!
Игра оказалась для нас шикарной, но есть единственный нюанс, который немного... раздражает, что ли? Дальнейшая информация может оказаться полезной тем, кто не играл в игру, но и при этом вероятно, что многие из них воспримут такого рода вещи как читерство. Поэтому далее читать на свой страх и риск. Информация со спойлерами: суть в том, что в нескольких делах для точного определения подозреваемых и обстоятельств совершенных ими преступлений требуется чтение не только газеты на текущую дату, но и исследование более старых номеров Таймс, шедших к прошлым делам. Тематически это всё очень здорово, но механически это означает следующее: либо вы попросту помните конкретные имена и названия, упомянутые в прошлых номерах газеты (что, очевидно, довольно проблематично, особенно если у вас большие перерывы между игровыми партиями), либо в каждом деле вы целенаправленно перечитываете все накопленные номера в поисках чего-то подходящего. Почитав BGG я обнаружил, что не один такой, кто недоволен этим, там я и узнал, что, дел, структура расследования которых включает в себя старые номера Таймс, всего 3 штуки (и мы их уже прошли, этим я лишь успокоил себя, что больше таких дел не будет). Я прекрасно понимаю, что это, в принципе, интересный и атмосферный элемент решения загадки. Но лично меня напрягает, что во всех этих делах это, кажется, единственный способ, чтобы узнать ключевую информацию о преступнике. После первого подобного дела у вас может появиться некий осадочек - "что, теперь в каждом деле надо перечитывать все эти газеты в надежде, что там окажется что-то нужное?..". Мне и моему коллеге-детективу такое положение дел не понравилось, мы любим, когда каждое дело реализовано в формате "stand alone", когда игровой пазл имеет некоторые формальные рамки или хотя бы дает намеки на то, в какое нехарактерное место можно было бы посмотреть (вроде как в Exit'ах, где порой приходится совершать интересные манипуляции с игровыми и не очень компонентами).
Но ведь это чрезвычайно атмосферный момент, не так ли? Это вполне в духе Холмса, мне кажется.
Да, он хранил и помнил подшивку Таймса за годы :) Правда, читал только частные объявления и криминальную хронику. Что и нам советует, и про это даже в правилах упоминается.
Я грешным делом даже расстроился когда, понял что газета не совсем газета, а двусторонний лист.) Но условность есть условность, да и реализована хорошо.
Совершенно верно, я согласен с этим. Просто лично нас это напрягло, так как такая необходимость, которая неявно нависает над любым делом и при этом не гарантирует, что это вообще нужно будет, ощущается как работа, удовольствия мало. Хочется ходить по адресам и определять противоречия в показаниях, связывать обстоятельства и тому подобное, а не штудировать подряд 6 газетных номеров в поисках чего-то неопределенного, но связанного с текущим делом. Было отлично, если бы авторы сделали альтернативу такому способу получения информации внутри книги дела, так как, повторюсь, эта информация оказывается ключевой для раскрытия дела. Когда ты "проигрываешь" и оказывается, что ты не столько сделал неверные выводы, сколько просто не прочитал нужную статью в таком-то номере Таймс, то это немного дизморалит, так сказать.
А мне наоборот понравился этот момент, классно придумано. И прямо таки "штудировать" от корки до корки не нужно было, просто освежить и найти и понять взаимосвязь.
В том-то и дело, что внутри дела нас ничто не отсылает к чтению старых газет. Поэтому непонятно, что игроку в итоге искать в этих номерах по существу текущего дела. Просто "освежить" не получится, чаще всего нужно искать информацию о конкретных событиях и замечать конкретные имена, о чем сам игрок не знает. Но я прекрасно понимаю, что это лично наша фрустрация, специфичная для нашего привычного темпа и способа играть в подобные игры. Может, не одни мы такие, поэтому и отписался.
Тут вы не совсем правы.
СПОЙЛЕР!
Во втором деле, к примеру, вполне лежал ответ в зацепках и в газете. Просто через газету ходить было бы меньше.
Всё это время я говорю о делах со львами, с театралом, банкиром. Насколько я помню, как минимум в деле банкира и деле со львами такая информация оказывается ключевой и без нее верного ответа не дать.
И я говорю именно о необходимости читать старые номера, а не газету текущей даты.
Это понятно, насчёт старых номеров. Именно из-за этого в данной игре время между перехода к следующей зацепки может реально исчисляться часом и более. Тут уже стоит привыкать, таков темп данной игры.
Осталось 4 дела и как я понял, там не будут фигурировать старые газеты, поэтому привыкать уже не к чему. Меня устраивает и мне приносит удовольствие, когда мы ломаем голову над "пазлом", когда находим какой-то адрес оригинальным способом исходя из имеющихся кусочков информации, полученных по другим адресам. Мы не спешим, короче говоря, но и нам не очень нравится перспектива тратить эти паузы между зацепками на чтение нескольких газет, что не обязательно принесёт хоть какие-то плоды.
Нет, в деле банкира и львов эту же информацию можно получить из контактов, если знать, где искать. Если хотите, подробности в личке.
Неясно, кстати, почему вы считаете что в оставшихся четырех делах не нужны будут старые газеты ;) Не знаю, какие именно остались, но если вы идете по порядку, то, например, в девятом деле тоже газеты сократят маршрут, хотя можно и без них.
Формальные рамки тоже есть: каждое дело включает в качестве источников свою книгу с контактами, карту Лондона, адресную книгу и все газеты, датированные сегодняшним числом, или более ранние. И об этом прямо написано в правилах: "В каждом деле вам будет доступна свежая газета, а также все газеты, оставшиеся у вас от предыдущих дел."
А по теме - присоединяюсь к тем, кто считает это отличной фишкой игры. Но дело вкуса, конечно.
Такую информацию я нашел на BGG. По крайней мере, как я понял, старые газеты будут не так важны, как в перечисленных выше делах.
Да, я понимаю, что это формальные рамки, поэтому мне игра и нравится, она дает несколько вещей, историю, условия и говорит, "сделайте что-нибудь", классное ощущение свободы и при этом конкретности. Я просто раздражен тем, как прикручены сюда старые номера, на нерегулярной основе (когда как остальные "формальные рамки" устойчиво постоянны) и довольно специфичным образом в контексте отдельных сюжетов. Со стороны я смотрю на это положительно - это в самом деле интересно и атмосферно сделано. Но с другой стороны, как "переживший" эти дела игрок, у меня остались некоторые эмоции и впечатления, которыми я поделился.
Но ведь что сложного проглядеть ещё раз газету на наличие вполне определённой фамилии? И да в одном деле это значительно облегчало работу, но если глянуть в сторону, то таки были намёки и в зацепках на верный ответ, и без газеты. Как и в ТА тут есть "страхующие" зацепки, для тех кто слишком заблуждал.
Но по мне реализация с газетой весьма тематичная. А то что перечитывать, в этой игре стоит к этому просто привыкнуть ибо перечитывать, что зацепки, что газеты, лучше не раз ;)
Как я писал, не всегда это именно "определенная фамилия". Ретроспективно, конечно, оно так оказывается, но в самом процессе тебе, по идее, нужно замечать буквально каждую упомянтую в текущем деле фамилию, событие или место. И это в контексте того, что этого требует только 3 дела из 10. А если игрок не осведомлен об этом, то, выходит, он будет "освежаться" с газетами в каждом деле, в 10-ом, например, все 10 газет освежать? В любом случае, это может быть и фановым для людей, как я сказал, описал лишь свои переживания по поводу.
Ну да, ведь сама игра настраивает на то чтобы перед тем, как перейти на новую зацепку, крайне желательно проработать все имеющиеся данные.
Как говорил Шерлок - "мелочи существеннее всего".
Впечатления и обзор игры https://pronastolki.wordpress.com/2019/02/12/sherlock-holmes/
Впечатления и обзор игры https://pronastolki.wordpress.com/2019/02/12/sherlock-holmes/
неужели никто еще не сыграл в локализованную версию ? Как впечатления ?
Для русской создали почему то отдельную карточку игры...
Сравниваю с Тайнами Аркхэма в котором прошел 5 дел. Может это, конечно, личное восприятие, но над тем куда пойти в 1-м деле Шерлок я думал часа 2. Играя в Шерлок я действительно пытаюсь восстановить картину произошедшего, выяснить мотивы и раскрыть преступление. В Тайнах Аркхэма...хожу по контактам. Всё менее и менее удачно, надо признать.
Игра невероятно приятная на ощупь.
соглашусь, компоненты, да и сама коробка, порадовали
Согласна. Атмосферное оформление... Уже очень хочется сыграть)
А доставки ещё не было?
Интересно как там с качеством все) у "соседей" все вроде норм. Но контента на "дело" вроде бы меньше.
Доставка не раньше января 2019 г.
В кампании же вроде февраль указан.
Ну февраль точно не раньше января. ;)
Народ, кто-то что-то слышал о локализации? Стоит ли ждать, и когда? Буду признателен любой информации:)
Будет. ближе к концу года. CrowdGames =)
Спасибо за информацию!)))) Будем ждать))))
Сам тоже с нетерпением жду. Жену заинтриговал, т.к, она любит Конан Дойла и Шерлока. Это первая игра которую она одобрила к покупке)
Тут подробности есть :)
https://vk.com/wall-88018966_36685
Группа закрытая, если не откроется, то вот что написано было:
"Друзья, у нас хорошие новости. Компания Asmodee подтвердила, что мы будем издавать всю серию игр Sherlock Holmes: Consulting Detective 🔎 (и мы намерены издать их все!). Первая из игр — история про Джека Потрошителя, приедет в Россию в апреле 2018 года. Кампания будет запущена в феврале или марте.
Цены пока не готовы сообщить, но сделаем все возможное, чтобы они были гуманными"
Правда, позже сроки изменились, выход первой части перенесли на осень, но сходу информацию в группе в ВК найти не смог.
Crowd Games поделились информацией о локализации этой игры. Фантастика!
что пишут?
Что вопрос о локализации окончательно решится после Эссена. Рано я обрадовался..
https://vk.com/wall-88018966_35254?reply=35276
подождем, будем надеяться, решат вопрос)
Выставка вроде закончилась, а новостей все нет?
Из группы Crowd Games ВКонтакте.
По Шерлоку мы "за". Но там какая-то мышиная возня и чьи-то игры " в конкуренцию". Нам опять пообещали "дать ответ в самое ближайшее время". И так уже с августа. Терпеливо ждём.
Утички путички.
"Мы, величественные слоны, благородно растопырив уши, терпеливо и благосклонно ждём, а там под ногами в пыли какие-то муравьишки возятся."
Ну прямо зайки, слёзы умиления не сдержать :D
В итоге вопрос решился - крауды всю серию локализуют.
И первая игра про потрошителя уже в апреле приедет.
Экстра-мега-новость! Очень давно жду локализацию этой игры.
Где какая-то информация по возможности ее приобрести? :)
Сроки перенесены на осень. Ждем-с! :)
КТо играл? Игра одноразовая, как и Time stories?
Да.
10 дел в первой коробке.
10 дел в противовес одному.
Верно говорят, в игре 10 дел. Но я бы отметил, что игра довольно сложная, и если играть по-честному, никуда не подглядывая, ее хватает на оооочень долго.
10 одноразовых дел по 2-4 часа. 30 часов игры:)
Кто играл — насколько высокий нужен уровень английского?
В сравнении с TIME последним квестом, или каким-нить америтрешем с кучей текста.
Несколько вещей пришлось посмотреть в словаре. Предметы одежды старомодные. Гуглил всякие сокращения используемые в объявлениях в газетах. Играть можно и без этих деталей, достаточно среднего уровня, но для полного погружения желательно что-то получше.
Если книжку Шерлок Холмс на английском можешь прочитать, то этого достаточно =)
Поддержу ребят--знание английского желательно иметь на уровне чтения художественной литературы.Вообще эта игра служит примером тех проектов,которые нуждаются в качественной локализации,привет TIME(никогда не устану благодарить за нее CG)
поддержу, английский нужен уровень худ. литературы, и игра требует полного понимания текста, детали бывают очень важны. Мне приходилось регулярно пользоваться словарем, а иногда этого не хватало потому что я даже после перевода не знал что это такое и приходилось гуглить значение русского слова(или предмета, одежды например) :)
Мне кажется, или появилась локализация на Бумстартере?
https://boomstarter.ru/projects/23295/nastolnaya_igra_sherlok_holms
У меня возникли те же подозрения, но надо уточнять. Например, официально ли всё.
Да, официальностью как-то не пахнет. Но если бы все было законно и к тому же хорошо переведено, можно было бы и больше заплатить, игра-то отличная.
Я как бы намекал о том же)
"хорошо переведено"
Я не могу себе это представить, судя по тому, что автор не сумел даже составить грамотно "о проекте".
Судя по комментариям, там просто всех кинули. Деньги собрали, а игру никому так и не выслали.
Коллективный перевод книги-игры
(в сеттинге Лавкрафта)
"Ислледователи Аркхема"
http://notabenoid.com/book/49795
Прошел приключение. Неплохой гейтвей, но поскольку сам проект умер, перевод не стоит свеч, ИМХО.
Разыскиваются сканы
http://goo.gl/qJI7QK