Была где-то такая фраза (может в FAQ). Но там было написано "Если у защитника нет карт контактов, то он может сыграть карты с руки, которые можно сыграть в этот момент (артефакты, вспышки...), затем сбросить всю руку и набрать 8 карт". Как то так.
Нашел. Карл ответил, что этот жетон часть местности и, соответственно, не учитывается при контратаках и контрударах. https://boardgamegeek.com/thread/728537/article/7912385#7912385
При контрударах отменяется сдвиг за местность, таким образом сдвиг за гренадеров СС не отменяется. По оборонительным сооружениям сложнее - по идее в правилах нет упоминания что это тип местности или модификатор местности. Просто указывается, что обороняющийся получает сдвиг. Надо копать bgg, наверняка Карл где-то уже отвечал на такой вопрос.
Может ли город (не юнит) быть снабжаемым альтернативным способом? В частности через сухопутно снабженный юнит, стоящий рядом. В таком случае этот город сам может быть источником снабжения для других юнитов?
Стратегия такая: 1 задача: нарожать максимум работников побыстрее. 2 задача: тягать ПО отовсюду откуда возможно. Особенно из карт гостей. Не заострять внимание на виноделии)). У меня обычно бывает так - к тому времени когда оппонент запускает свою винодельническую машину по набиранию очков на контрактах, я уже по крапулечке набираю 25 очков и заканчиваю игру.
Это про снабжение города, это понятно. Просто я так понял комментатор выше говорит про снабжение подразделения от города - в таком случае утверждение что линия снабжения не может идти в противоположную сторону не верно.
Проверка предела группирования происходит в конце фазы перемещения или боя. В течение фазы вы хоть какой высоты стопки из фишек можете строить. И эта информация не из ФАКов, а в том же абзаце по группированию в правилах, что и изложенные вами пункты. Просто надо чуть внимательнее читать правила.
Видимо вы не поняли очередность действий: 1) Вы выкладываете жетон атаки 2) Противник выкладывает жетоны контрударов 3) Разыгрываются атаки и контрудары. В вашем случае вы обязаны атаковать все фишки противника с маркерами атаки и контратаки. Может так получиться, что придется атаковать несколько фишек противника одной вашей в одной атаке (сила противника = сумма всех участвующих фишек).
Я сделал так: на подставке фигурок (на нижней стороне) написал перманентным маркером номер локации где минька на старте должна стоять. Хранение: все пронумерованные миньки в двух отдельных пакетах (один для Добряков, второй для Злыдней). Это позволяет активно участвовать в расстановке игрокам, которые не бум-бум где там Ривенделл, а где Минас-Моргул, и как отличить северянина от роханца. Но, правда, требует отличного знания арабских цифр.
Конечно нет возможности играть без них. Они же в правилах прописаны! Можете конечно попробовать без них на свой страх и риск, но тайно, ночью, при закрытых дверях и окнах. Вдруг кто спалит.
+++ бескризисная она при игре втроем - многовато рабочих мест. Мы ввели хоумрул при игре втроем: задействовали колоду для соло-игры. В начале каждого сезона вскрываем одну карту и расставляем "болванчиков". Мешают эти ребятки иногда очень больно)
Я на вкладыш с переводом наклеил маааааленький (2-3 мм) кусочек двустороннего скотча. Пару раз приложил к этому кусочку палец, чтобы клеевой слой немного потерял адгезию. И всё - прикладываем к месту и в протектор. держится отлично. При этом можно спокойно вкладыш убрать при необходимости ("попорченный" скотч фиксирует вкладыш, а не приклеивает). Nexus ops, Runewars, Mission Red Planet делал так - все держится отлично.
Еще надо играть так, как будто у вас нет кубиков (при изгнании). Кубики это приятный бонус, который позволяет иногда сохранить жетоны дао (или как они там называются, цветные которые).
Турнирной режим наверно: меньшего размера поле и погодные условия чётко фиксированы. В общем для того чтобы уменьшить рандом и время партии. Но кубик на месте, поэтому так себе спорт)
Вопросы по отступлению и урону Братства в крепостях Тьмы
1) Северяне в вашем примере уже в Войне находятся: Первый сдвиг по политике - нападение на войско северян, второй сдвиг - захват поселения (Дейл), третий сдвиг - нападение на северян уже на территории эльфов.Но теоретически возможен вариант (например нет второго сдвига, так как не было захвата поселения) - в таком случае, по моему мнению, свободные народы не в войне тоже могут отступить в Крепость, так как в правилах нет ограничений на это действие. Есть только момент, что они должны покинуть земли этого народа при следующем перемещении. Опять же такое теоритически возможно: Игрок за Тьму осадил крепость, и в одном из следующих ходов он решает всем войском ути из этой территории (без проведения штурмов, соответственно, народ не в Войне остается не в Войне). В итоге войска Добрячков вываливаются из Крепости и мирные ребята при первой возможности сваливают к себе домой. 2) Нет. Жетон вытягивается если путь Братства именно в момент раскрытия проходит через Крепость Тьмы. Уточнение "Остается" в правилах касается ситуаций, когда Братство раскрыто в результате эффекта карты событий ("Патруль орков", "Проклятие Исилдура", может еще какие).
На удивление вполне нормально. Получается интересная ситуация, когда на старте не все виды контейнеров производятся. При игре впятером весь ассортимент сразу в игре, нет заведомо дефицитных позиций. Но впятером-вчетвером все равно лучше.
Тут приложен только перевод на русский - в нем написано "...фигурка не может завершить перемещение в регионе, содержащем цитадель или город...". И есть разделение поселений по типам: "городище, город, цитадель". Городище это и есть простой ромбик. Оригинальные правила, к сожалению, пока не видел.
Похоже вопрос идет от неправильно понятых правил. Передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим городом свободных народов. Обычные поселения в эти ограничения не входят (территории с ромбиком).
По моему все предельно ясно (даже в FAQ нет похожего вопроса). Во время Охоты вы можете использовать свойство проводника, если его текст касается именно момента Охоты (Голлум, Пиппин, Мерри). А ще есть действие Скрыть Братство. Использовать его можно, применив в свой ход кубик действия со значением "Персонаж". Если Странник проводник, то можно использовать для этого кубик с любым значением. И это довольно сильное свойство. При применении стратегии "Бегом до Горы" рекомендуется быстрее убить Гэндальфа, сделать Странника проводником и ни в коем случае его не отделять.
Делал "русификацию" самоклейкой El Grande, так как текст на немецком, и карты нестандартного размера (квадратные). Отсканировал карты, нашел похожие шрифты и в "кореле" все заменил. Распечатывал в типографии. Наклеил прям на всю поверхность карт.Получилось огонь. Пока не покажешь пальцем не поймешь, что "колхоз"). На поле тоже сделал небольшой апгрейд самоклейкой: в моей редакции трек подсчета очков без нумерации (вообще никаких цифр) - сделал наклейки на каждую пятую позицию (5,10,15....). Естественно фон через сканирование, цифры а-ля готика.
Вы ошибаетесь - при игре втроем доступны две "клетки", а не три. При игре вдвоем - одна (первая). И зачем придумывать вариант игры "как втроем"? Это самый скучный режим из возможных в этой игре.
На двоих она играется отлично. Без даунтайма и кризисно. На троих не очень - нет "толкания локтями". На 5-6 не рискнули пробовать, предположив, что будет жёсткий даунтайма.
хм, 1) на двоих конкуренция не за бонусы, а просто за действие), что еще жестче. На троих раздолье - ставь куда хочешь. 2) Почти) - "Вся игра сводится к получению пары читерных карт из колоды"... ГОСТЕЙ). 3) "Вся игра строится на схеме - сделать виноград -> перевести в вино -> продать" -> и проиграть, так как соперник выжимал победные очки всеми доступными методами, а их не мало). 4) 4500 за плотно набитую компонентами коробку со всеми допами... ну ладно) 5) "во второй половине игры (когда все уже все построили)" - не представляю как успеть все построить - игра гораздо быстрее заканчивается.
Ваш друг прав. А если следовать вашей трактовке, то эта карта абсолютно бесполезна. Зачем она тогда нужна? Телепортация не тратит очков движения. Значит и без этой карты вы можете телепортироваться от пирамид сколько угодно раз за фазу движения. Если у вас есть апгрейд на телепорт от обелиска, то зачем опять вам эта карта (см. выше)? Может быть она позволяет провести телепортацию не в действие движения (например, после битвы, так как при начале битвы движение заканчивается)? Так нет же - в карте указано - применяется во время действия движения. По вашему - карта ни о чем).
Была где-то такая фраза (может в FAQ). Но там было написано "Если у защитника нет карт контактов, то он может сыграть карты с руки, которые можно сыграть в этот момент (артефакты, вспышки...), затем сбросить всю руку и набрать 8 карт". Как то так.
Нашел. Карл ответил, что этот жетон часть местности и, соответственно, не учитывается при контратаках и контрударах.
https://boardgamegeek.com/thread/728537/article/7912385#7912385
При контрударах отменяется сдвиг за местность, таким образом сдвиг за гренадеров СС не отменяется.
По оборонительным сооружениям сложнее - по идее в правилах нет упоминания что это тип местности или модификатор местности. Просто указывается, что обороняющийся получает сдвиг. Надо копать bgg, наверняка Карл где-то уже отвечал на такой вопрос.
Спасибо
Может ли город (не юнит) быть снабжаемым альтернативным способом? В частности через сухопутно снабженный юнит, стоящий рядом. В таком случае этот город сам может быть источником снабжения для других юнитов?
Тоже верно
На двоих она идет замечательно
Стратегия такая:
1 задача: нарожать максимум работников побыстрее.
2 задача: тягать ПО отовсюду откуда возможно. Особенно из карт гостей. Не заострять внимание на виноделии)).
У меня обычно бывает так - к тому времени когда оппонент запускает свою винодельническую машину по набиранию очков на контрактах, я уже по крапулечке набираю 25 очков и заканчиваю игру.
И чем ваш ответ в итоге отличается от предыдущего?
Это про снабжение города, это понятно. Просто я так понял комментатор выше говорит про снабжение подразделения от города - в таком случае утверждение что линия снабжения не может идти в противоположную сторону не верно.
Не нашёл такого в правилах
Проверка предела группирования происходит в конце фазы перемещения или боя. В течение фазы вы хоть какой высоты стопки из фишек можете строить.
И эта информация не из ФАКов, а в том же абзаце по группированию в правилах, что и изложенные вами пункты. Просто надо чуть внимательнее читать правила.
Видимо вы не поняли очередность действий:
1) Вы выкладываете жетон атаки
2) Противник выкладывает жетоны контрударов
3) Разыгрываются атаки и контрудары.
В вашем случае вы обязаны атаковать все фишки противника с маркерами атаки и контратаки. Может так получиться, что придется атаковать несколько фишек противника одной вашей в одной атаке (сила противника = сумма всех участвующих фишек).
1) Никак. Это не является действием "Понижение влияния".
2) Правильно. Не важно.
Я сделал так: на подставке фигурок (на нижней стороне) написал перманентным маркером номер локации где минька на старте должна стоять.
Хранение: все пронумерованные миньки в двух отдельных пакетах (один для Добряков, второй для Злыдней).
Это позволяет активно участвовать в расстановке игрокам, которые не бум-бум где там Ривенделл, а где Минас-Моргул, и как отличить северянина от роханца. Но, правда, требует отличного знания арабских цифр.
Конечно нет возможности играть без них. Они же в правилах прописаны! Можете конечно попробовать без них на свой страх и риск, но тайно, ночью, при закрытых дверях и окнах. Вдруг кто спалит.
+++
бескризисная она при игре втроем - многовато рабочих мест. Мы ввели хоумрул при игре втроем: задействовали колоду для соло-игры. В начале каждого сезона вскрываем одну карту и расставляем "болванчиков". Мешают эти ребятки иногда очень больно)
А, так это фото от организаторов. А вы выбираете из общей кучи. Понял.
Такие же мысли возникли))
Да
Я на вкладыш с переводом наклеил маааааленький (2-3 мм) кусочек двустороннего скотча. Пару раз приложил к этому кусочку палец, чтобы клеевой слой немного потерял адгезию. И всё - прикладываем к месту и в протектор. держится отлично. При этом можно спокойно вкладыш убрать при необходимости ("попорченный" скотч фиксирует вкладыш, а не приклеивает). Nexus ops, Runewars, Mission Red Planet делал так - все держится отлично.
Играл на троих. Самый "тухлый" вариант. Богов мало - аукцион никакой. Вдвоём и то гораздо лучше.
Хе хе, я ж писал: "чую, что скоро локализация))". Но многие: "не, ты чо - анриал)". На те - распишитесь, особенно Ogro:)
Еще надо играть так, как будто у вас нет кубиков (при изгнании). Кубики это приятный бонус, который позволяет иногда сохранить жетоны дао (или как они там называются, цветные которые).
Турнирной режим наверно: меньшего размера поле и погодные условия чётко фиксированы. В общем для того чтобы уменьшить рандом и время партии. Но кубик на месте, поэтому так себе спорт)
1) Северяне в вашем примере уже в Войне находятся: Первый сдвиг по политике - нападение на войско северян, второй сдвиг - захват поселения (Дейл), третий сдвиг - нападение на северян уже на территории эльфов.Но теоретически возможен вариант (например нет второго сдвига, так как не было захвата поселения) - в таком случае, по моему мнению, свободные народы не в войне тоже могут отступить в Крепость, так как в правилах нет ограничений на это действие. Есть только момент, что они должны покинуть земли этого народа при следующем перемещении. Опять же такое теоритически возможно: Игрок за Тьму осадил крепость, и в одном из следующих ходов он решает всем войском ути из этой территории (без проведения штурмов, соответственно, народ не в Войне остается не в Войне). В итоге войска Добрячков вываливаются из Крепости и мирные ребята при первой возможности сваливают к себе домой.
2) Нет. Жетон вытягивается если путь Братства именно в момент раскрытия проходит через Крепость Тьмы. Уточнение "Остается" в правилах касается ситуаций, когда Братство раскрыто в результате эффекта карты событий ("Патруль орков", "Проклятие Исилдура", может еще какие).
На удивление вполне нормально. Получается интересная ситуация, когда на старте не все виды контейнеров производятся. При игре впятером весь ассортимент сразу в игре, нет заведомо дефицитных позиций. Но впятером-вчетвером все равно лучше.
Тут приложен только перевод на русский - в нем написано "...фигурка не может
завершить перемещение в регионе, содержащем цитадель или город...". И есть разделение поселений по типам: "городище, город, цитадель". Городище это и есть простой ромбик. Оригинальные правила, к сожалению, пока не видел.
Похоже вопрос идет от неправильно понятых правил. Передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим городом свободных народов. Обычные поселения в эти ограничения не входят (территории с ромбиком).
Только Укрепления и Большие города
По моему все предельно ясно (даже в FAQ нет похожего вопроса).
Во время Охоты вы можете использовать свойство проводника, если его текст касается именно момента Охоты (Голлум, Пиппин, Мерри).
А ще есть действие Скрыть Братство. Использовать его можно, применив в свой ход кубик действия со значением "Персонаж". Если Странник проводник, то можно использовать для этого кубик с любым значением. И это довольно сильное свойство. При применении стратегии "Бегом до Горы" рекомендуется быстрее убить Гэндальфа, сделать Странника проводником и ни в коем случае его не отделять.
Зачем исходники соло-модуля искать? Они же прикреплены здесь - в карточке игры)
По-моему на картах войны четко написано "war" в английской версии. В локализации надо посмотреть. "Вьетнам" и "Афган" не карты войны.
Делал "русификацию" самоклейкой El Grande, так как текст на немецком, и карты нестандартного размера (квадратные). Отсканировал карты, нашел похожие шрифты и в "кореле" все заменил. Распечатывал в типографии. Наклеил прям на всю поверхность карт.Получилось огонь. Пока не покажешь пальцем не поймешь, что "колхоз"). На поле тоже сделал небольшой апгрейд самоклейкой: в моей редакции трек подсчета очков без нумерации (вообще никаких цифр) - сделал наклейки на каждую пятую позицию (5,10,15....). Естественно фон через сканирование, цифры а-ля готика.
Фремены очень мощная сторона в игре. Им практически не нужен спайс, но они его хорошо собирают. И в бою они фиксят сардаукаров.
Вы ошибаетесь - при игре втроем доступны две "клетки", а не три. При игре вдвоем - одна (первая).
И зачем придумывать вариант игры "как втроем"? Это самый скучный режим из возможных в этой игре.
На двоих она играется отлично. Без даунтайма и кризисно. На троих не очень - нет "толкания локтями". На 5-6 не рискнули пробовать, предположив, что будет жёсткий даунтайма.
хм,
1) на двоих конкуренция не за бонусы, а просто за действие), что еще жестче. На троих раздолье - ставь куда хочешь.
2) Почти) - "Вся игра сводится к получению пары читерных карт из колоды"... ГОСТЕЙ).
3) "Вся игра строится на схеме - сделать виноград -> перевести в вино -> продать" -> и проиграть, так как соперник выжимал победные очки всеми доступными методами, а их не мало).
4) 4500 за плотно набитую компонентами коробку со всеми допами... ну ладно)
5) "во второй половине игры (когда все уже все построили)" - не представляю как успеть все построить - игра гораздо быстрее заканчивается.
Ваш друг прав. А если следовать вашей трактовке, то эта карта абсолютно бесполезна. Зачем она тогда нужна? Телепортация не тратит очков движения. Значит и без этой карты вы можете телепортироваться от пирамид сколько угодно раз за фазу движения. Если у вас есть апгрейд на телепорт от обелиска, то зачем опять вам эта карта (см. выше)? Может быть она позволяет провести телепортацию не в действие движения (например, после битвы, так как при начале битвы движение заканчивается)? Так нет же - в карте указано - применяется во время действия движения. По вашему - карта ни о чем).
Минька наемника, сидящего на бочке - это что-то). Передает всю динамику боя)