Сначала вкратце об игре: Каждый игрок играет за клан который борется за власть. У каждого по разных карт, но у каждого клана карты одинаковы. Игроки по очереди выкладывают по одной карте в линию и после этого вскрывают (или не вскрывают) активируя их свойства. Эти свойства тем или иным образом помогают получать победные очки.
Плюсы: - Легко и быстро раскладывается. - Книга правил хорошо написана и сложные вопросы редко возникают. - Сама игра простая, но при этом вариативная и глубокая. Есть место для комбинаций, продумывания, обмана и веселых ситуаций. - Приятный арт. - Партия занимает минут 10-15
Я бы прошелся по минусам, но каких то ярких не нашел.
Итог: Обожаю такие небольшие игры которые вывозят инетересной механикой а не 500+ карт и фигурками. Стоит игра недорого, но веселья подарит много. На мой взгляд, небольшой алмаз, стоит того чтобы иметь в коллекции. Частично напоминает цитадели (у нас на руках "роли" которые можно выложить и позже использовать их свойства), Кольт Экспресс (порядок хода определяется местом карты в линии), Переворот (Coup).
ЗЫ: у игры есть два дополнения, но их еще не пробовал.
Сыграли 3 партии. Каждая оставила кучу положительных эмоций. Но разберу детально.
Что это такое? По сути это...сильно упрощенная и порезанная стратегия (мне пришло в голову сравнение с компьютерной Starcraft..да и в целом с любой стратегией) У вас есть юниты (Бандиты) и здания (бизнесы и бизнесмены) Каждый раунд вы раздаете каждому своему юниту один приказ (поручение). Количество и типы приказов ограничены картами у вас на руках. Можно просто фармить деньги, можно атаковать противников разными способами или просто купить нового "здание" с рынка. После этого по очереди начинаются выполняться эти самые приказы. Кто то кого-то атакует, кто то получает деньги и тд. Последний этап - получаем деньги с наших зданий. После 4ех этапов - у кого больше денег, тот и победил. Это сильно вкратце. Игра интересна деталями и одна из главных - можно свободно обмениваться чем угодно и с кем угодно. Более того, можно сдавать в аренду свои активы и договариваться с другими игроками. Это главная фишка которая делает эту игру такой веселой. Отыгрывать в ней роль - одно удовольствие. Но, только если подберется подходящая компания которая готова к активным переговорам, угрозам, обманам и тд.
Что понравилось: 1) Атмосфера и нестандартный для настолок сеттинг. К слову, сам сеттинг сильно упрощает понимание правил. 2) Простота правил. Как и сказал выше - по сути это сильно порезанная стратегия с упором на агрессивную игру и переговоры. И это прекрасно. Правила логичны и просто для понимания. Хотя и встречаются спорные моменты которые можно было бы доработать. 3) Качественные компоненты. Жетоны, деньги, арт в стиле ГТА - все почти отлично (разве что арт мог бы быть получше, он немного аляповат) 4) Есть встроенное дополнение "наемники". 5) Круто играется под саундтрек "Мафии" или "ГТА" Минусы: 1) Раскладка игры занимает больше времени чем хотелось бы. Возможно помогут боксы для карт. 2) Арт мог бы быть получше 3) Встречаются двусмысленные моменты с правилами. 4) Маленькие фишки сделок (пришлось докупить стеклянные чехлы)
В целом: Специфично, не для каждой компании, но если зайдет - то не пожалеете.
Тако кот коза сыр пицца тако кот коза сыр пицца тако кот ...
Игра проста: раздаем по 12 карт каждому игроку и по очереди они выкладывают одну карту в центр стола, называя одно слово из считалочки выше. Если слово совпадает с картой - надо закрыть ладонью карты. Кто последний - тот забирает весь накопившийся "банк".
По сути - игра на реакцию и внимательность. Карты нарисованы таким образом, что можно спутать одну с другой. Усложняют игру специальные карты которые требуют выполнить определенное действие. Просто и фаново.
Из похожих - доббль и jungle speed.
Заменила собой jungle speed благодаря более красивому оформлению. (в jungle speed используются абстракции).
В целом - советую, недорогая и качественная игра в своем жанре.
Весело и просто. Похожие игры: доббль и jungle speed
Подскажите, у меня тоже есть Расхитители подземелей и в компаниях он отлично зашел. В чем принципиальная разница между этими играми и какую игру считаете более интересной (реиграбельной / дизайн лучше / правила проще и тд)?
В общем, случайно увидел на Озоне и решил взять себе. Мнение: очень средний проходняк. 4 из 10.
Причины: у игры очень старые и затянутые геймплейные механики. Она чувствуется родом из 90ых. Чудовищный даунтайм. И чем больше играете - тем он больше становится.
В итоге игра затягивается на 4+ часов. Очень однообразные задания (в духе - иди туда и убей того). Вообще, игра слишком простая. Большую часть карточек занимает прокачка (снаряжение и прочее). Причем это даже не оформлено в какую то доп игру, ты просто перекладываешь карты на планшете и все.
Если вы играли в другие настолки и фанат вселенной, то вас хватит на одну партию (Возможно. Но скорее всего вы не доиграете и бросите.)
Если вы не фанат - то смело проходите мимо. Эта игра ничем вас не удивит и уж тем более не выдерживает конкуренции с другими играми в своем жанре.
Хочу уточнить: 1) Может ли мой жетон и жетон противника находиться на одном тайле? 2) Может ли разведчик двигаться через тайл с противником? (при условии что остановится в тайле где его нет)
Суть в том что фидлинг и объемные правила в видеоигре заменяются самой игрой (она не даст выполнить ход, который нельзя сделать).
Робинзон же это настолка, которая была бы существенно лучше в теле видеоигры. Сейчас эти недочеты, для меня, критичные тк занимают слишком много времени от самой игры.
Видеоигры уже давно не соло. 99% плохих видеоигр - чистая вкусовщина. Для меня большая часть настолок - на самом деле лютый проходняк, но встречаются и бриллианты.
ЗЫ: я не говорю что Робинзон - плохая игра. Просто устаревшая. И сейчас она не впечатляет.
Игра, которая мне так концептуально нравится, но при этом вызывает жесточайший аналитический паралич большим количеством действий. А в следствии этого - к концу одной партии чувствуешь себя дико вымученным и желание играть еще отпадает.
И так каждый раз. Просто физически тяжело играть. У кого нибудь есть похожие ощущения?
Мы сыграли 3 игры и после этого коробка уехала на обмен.
Почему? На это есть несколько ответов: 1) Фидлинг, то есть, постоянное перемещение объектов туда - сюда, причем чрезмерное. Я делал все сам и устал спустя полпартии. Это муторно и скучно. 2) Объем правил и исключений. Книга правил написана...ну средне. Остается куча вопрос и деталей которые приходится выискивать и перечитывать. К тому же за все три игры я ни разу не был уверен что мы все сделали правильно и не нарушили правило. А вопросов возникало достаточно. 3) И последняя причина - компьютерные игры. Я фанат в том числе и компьютерных игр. Так вот - Робинзон Крузо была бы отличной пошаговой компьютерной игрой, где все эти правила , фидллинг и прочие бесячие моменты остались на долю компьютера, а для игроков - концентрированный геймплей.
Проще говоря, все эти проблемы мешают мне насладиться самой игрой и убила все желание её открывать.
В целом об игре: В начале игры вы каждый раз генерируете 5 "уровней" подзмелья в котором будет 5 комнат-карт. Некоторые карты-комнаты будут открыты. Некоторые - закрыты. В комнате может встретиться монстр, ловушка, что то полезное и тд. Задача - дойти до конца подзмелья, собрав по-меньше ран и по-больше золота.
Геймплей: все игроки ходят единым отрядом, зачищая одну комнату за другой. На каждый уровень подземелья игроку даются карты силы от 1 до 5. Кто выложил карту силы больше - тот и победил (очень условно). Проблема в том, что в комнатах встречаются монстры, которые наносят раны самым слабым (тот кто выложил меньшую карту) игрокам, есть сокровища (но взять их может тот кто выложил самую сильную карту) и тд. Так что приходится продумывать свою стратегию, балансируя между получением ран и золотом. Плюс, есть особые одноразовые карты которые дает какой то бонус.
Впечатления: играли вчетвером. Определенно, новый дизайн мне нравится больше (когда то давно играл в старую версию). Арт стал красивее. Изменились и некоторые правила (судя по комментам ниже).
Отмечу такой момент: как я понял, раньше игроки умирали после получения определенного количества ран. Сейчас - все игроки доходят до конца подземелья и только тогда тот, у кого больше всего ран, выбывает из игры. На мой взгляд - это отличное решение, тк теперь все играют до конца и у игрока есть время чтобы излечиться от ран.
Еще из нового: добавился тактический режим и боссы (только в конце подземелья. Особо сильные карты монстров). Все это добавило дозу веселья и целостности игре.
Итог: это весьма хорошо сделанная простая и азартная игра. Партии длятся минут 15-20. При этом, благодаря системе генерации уровней - все уровни немного отличаются друг от друга. При этом - игру легко объяснить и она пережила уже несколько изданий (заслуженно).
Похожие игры: Продано! - похожая механика ставок. Только в РП она усложнена и дополнена другими идеями.
В целом об игре: В начале игры вы каждый раз генерируете 5 "уровней" подзмелья в котором будет 5 комнат-карт. Некоторые карты-комнаты будут открыты. Некоторые - закрыты. В комнате может встретиться монстр, ловушка, что то полезное и тд. Задача - дойти до конца подзмелья, собрав по-меньше ран и по-больше золота.
Геймплей: все игроки ходят единым отрядом, зачищая одну комнату за другой. На каждый уровень подземелья игроку даются карты силы от 1 до 5. Кто выложил карту силы больше - тот и победил (очень условно). Проблема в том, что в комнатах встречаются монстры, которые наносят раны самым слабым (тот кто выложил меньшую карту) игрокам, есть сокровища (но взять их может тот кто выложил самую сильную карту) и тд. Так что приходится продумывать свою стратегию, балансируя между получением ран и золотом. Плюс, есть особые одноразовые карты которые дает какой то бонус.
Впечатления: играли вчетвером. Определенно, новый дизайн мне нравится больше (когда то давно играл в старую версию). Арт стал красивее. Изменились и некоторые правила (судя по комментам ниже).
Отмечу такой момент: как я понял, раньше игроки умирали после получения определенного количества ран. Сейчас - все игроки доходят до конца подземелья и только тогда тот, у кого больше всего ран, выбывает из игры. На мой взгляд - это отличное решение, тк теперь все играют до конца и у игрока есть время чтобы излечиться от ран.
Еще из нового: добавился тактический режим и боссы (только в конце подземелья. Особо сильные карты монстров). Все это добавило дозу веселья и целостности игре.
Итог: это весьма хорошо сделанная простая и азартная игра. Партии длятся минут 15-20. При этом, благодаря системе генерации уровней - все уровни немного отличаются друг от друга. При этом - игру легко объяснить и она пережила уже несколько изданий (заслуженно).
Похожие игры: Продано! - похожая механика ставок. Только в РП она усложнена и дополнена другими идеями.
Мой итог - игра продана через пару партий. Почему? Долго, нудно, утомляюще.
Основные претензии - яркое чувство основной механики пандемии типа "иди сюда, зачисть тут" и это оооочень скучно. - просто отвратительная третья фаза (где надо вытягивать жетоны), которая является одной из самых длинных фаз и на которую ты не можешь почти никак повлиять! Каждый раунд ты делаешь пару интересных вещей (идешь туда, читаешь истории, принимаешь решения), а потом игра просто встает на несколько минут!
И так КАЖДЫЙ раунд. Слишком много времени занимает перестановка всего из одного места в другой. Я выдержал три партии. И не понимаю как эту игру еще не опустили на дно рейтинга bgg / тесеры.
Игра выглядит шикарно и современно. А чувствуется, как будто пришла из 90ых.
Насчет допа: в нем появляется новая механика - предметы. Эти предметы получают герои. У каждого предмета есть определенное свойство, которое усиливает данного героя. Плюс, если вы убьете героя с предметом, то получите сам предмет. Он становится чем то вроде мощного одноразового заклинания. В целом, доп точно делает игру интересней и углубляет её, советую.
Сыграли две партии на двоих. Первая - только база. Вторая - база и доп "Геройские штучки". Суть в целом: Игроки - злодеи. Каждый строит свое собственное подземелье из карт-комнат. У каждой комнаты есть один или несколько типов сокровища (для войнов, для магов, для жрецов, для воров). Каждый ход на стол выкладываются герои, которые будут отправляться в подземелья игроков. Маги идут туда, где больше сокровищ для магов, воры где больше сокровищ для воров и тд. То есть, игроки выстраивают свои подземелья так, чтобы заманить в них нужных героев. После этого герои проходят подземелье игрока и тут два варианта. Либо они доходят до босса и наносят игроку одну рану (5 ран и игрок выбывает) либо герой умирает и игрок получает очки за его смерть (получил 10 очков и победил в игре). Впечатления: в целом положительные. Строим подземелье из пять карт, эти карты могут комбинироваться друг с другом, усиливаясь. Герои приходят разные и приходится постоянно переделывать подземелье, чтобы заманить нужного героя. К тому же, тебе мешают соперники, которые делают тоже самое. Дополнительно в базе есть заклинания, которые помогают тебе/мешают другим игрокам. Хотя хотелось бы побольше взаимодействия (говорят во второй части ее больше). Приятный арт, забавные описания. Каждый герой уникален и карты просто интересно рассматривать. Несколько вариантов игры прилагаются. Руководство довольно грамотно сделано. Разобрались быстро.
Насчет допа: в нем появляется новая механика - предметы. Эти предметы получают герои. У каждого предмета есть определенное свойство, которое усиливает данного героя. Плюс, если вы убьете героя с предметом, то получите сам предмет. Он становится чем то вроде мощного одноразового заклинания. В целом, доп точно делает игру интересней и углубляет её, советую.
Недостатки: пока очевидных недостатков не выявлено. Надо поиграть на троих-четверых игроков.
В целом, весьма любопытная игра. Надеюсь будет издано продолжения и новые допы, которые сделают её еще интересней.
Небольшой обзор. Итак, это игра о череде битв за разные регионы Италии. Есть карта, игроки выбирают регион и начинается бой.
Суть самого боя проста - по очереди выкладываете карты от 1 до 10 (и другие особые). У кого в конце битвы сила (итоговая сумма всех выложенных карт) окажется больше, тот и победил.
Самое интересное - детали. Дело в том, что за один раунд боев за разные территории может быть несколько. А количество карт ограничено. Это заставляет думать, в какои бои стоит лезть, а в какие нет.
Далее, в игре есть не только карты от 1 до 10, но и особые карты, которые могут полностью поменять ход битвы. Их не так много, но каждый тип карты уникален и может по-разному использоваться.
Например, карта "пугало". Она позволяет вернуть в руку карту, которая уже выложена на стол. Основное назначение - забрать обратно сильную карту. Но таким образом можно заставить противника подумать что ты сдаешь бой и в итоге переиграть его.
В игре много таких особенностей, которые отлично друг с другом взаимодействую и открывают большой простор для нестандартных тактик.
Плюс, есть глобальная карта, которая вносит и стратегические нотки с своими особенностями.
Плюсы: приятный арт, простые правила, реиграбельность, нестандартная тема, низкая цена, в правилах указано несколько вариантов и модификаторов игры (которые ее сильно меняют)
Минусы: интересней играть втроем-вчетвером. Вдвоем поскучнее. Не хватает взаимодействий с глобальной картой. Было бы интересно если бы на каких нибудь регионах были разные модификаторы, которые меняли условия боя и делали каждый из них еще уникальней. Сейчас каждый регион на карте не отличается от другого (только расположением и прилигающими регионами).
Итого: крайне советую. Годная игра которая выдает интересные ситуации и заставляет придумывать нестандартную тактику для каждого боя.
И второй вопрос: чтобы объявить преступником персонажа, детектив ЛЮБЫМ другим персонажем должен просто подойти к нему? Нужно ли чтобы персонаж, которому делается объявление был виден? ЗЫ: но только не через способность Монка Истмана (то есть управляемый им персонаж не может объявить преступника)
Вопрос: какие аксессуары стоит заказать для игры? (типа футляров для жетонов или атмосферных кубиков)? В идеале если вы поделитесь ссылкой на али экспресс.
Кто-нибудь может пояснить правило сброса карт в конце битвы?
В правилах: игрок МОЖЕТ сбросить все карты если у него не осталось наемников. Если наемники есть - сбросить не может.
Вопрос: Зачем игроку вообще может понадобится сбрасывать карты? Ведь пока они есть - он может участвовать в битвах и даже не имея наемников - усложнить жизнь другим игрокам.
Играли вдвоем. Игру брал на вечер. Итог: 1) Арт. Максимально стандартный, приятный, но воообще не запоминается. В этом плане игра вообще не запоминается на фоне других. 2) Геймплей. То, что вы уже сто раз видели. Покупаете карты с рынка, чем у вас больше одного вида, тем лучше (упрощенно). Несколько интересных идей, но в целом все скучно. Игроки почти не взаимодействуют напрямую. 3) Самый главный минус - большую часть игры вы тупо перекладываете монеты-фишки туда-сюда. Это скучно, старо и совершенно не то, чем хочется заниматься. В общем, просто так себе "середняк". Игра ничем не зацепила. Не советую к покупке, лучше поищите варианты получше.
Второй вопрос - в усложненных правилах. Действия карт суммируются? То есть КАЖДЫЙ раз выкладывая нечетную карту я выполняю её действие и за один ход их может быть несколько?
Поиграли несколько партий, игра понравилась. НО, так и не стало понятно, надо иметь КОМБИНАЦИЮ выше чем у остальных или КОЛИЧЕСТВО КАРТ? То есть, в оранжевом правиле (больше всего карт одного номинала). Например, у меня будет 2 2 , а у соперника 1 1 1. Я хожу и выкладываю 2. Я выигрываю? или надо иметь 2 2 2 2 для лидерства?
Спасибо за инфу, прикуплю вторую часть
Сначала вкратце об игре:
Каждый игрок играет за клан который борется за власть.
У каждого по разных карт, но у каждого клана карты одинаковы.
Игроки по очереди выкладывают по одной карте в линию и после этого вскрывают (или не вскрывают) активируя их свойства. Эти свойства тем или иным образом помогают получать победные очки.
Плюсы:
- Легко и быстро раскладывается.
- Книга правил хорошо написана и сложные вопросы редко возникают.
- Сама игра простая, но при этом вариативная и глубокая. Есть место для комбинаций, продумывания, обмана и веселых ситуаций.
- Приятный арт.
- Партия занимает минут 10-15
Я бы прошелся по минусам, но каких то ярких не нашел.
Итог:
Обожаю такие небольшие игры которые вывозят инетересной механикой а не 500+ карт и фигурками.
Стоит игра недорого, но веселья подарит много. На мой взгляд, небольшой алмаз, стоит того чтобы иметь в коллекции.
Частично напоминает цитадели (у нас на руках "роли" которые можно выложить и позже использовать их свойства), Кольт Экспресс (порядок хода определяется местом карты в линии), Переворот (Coup).
ЗЫ: у игры есть два дополнения, но их еще не пробовал.
Сыграли 3 партии. Каждая оставила кучу положительных эмоций. Но разберу детально.
Что это такое? По сути это...сильно упрощенная и порезанная стратегия (мне пришло в голову сравнение с компьютерной Starcraft..да и в целом с любой стратегией)
У вас есть юниты (Бандиты) и здания (бизнесы и бизнесмены)
Каждый раунд вы раздаете каждому своему юниту один приказ (поручение). Количество и типы приказов ограничены картами у вас на руках. Можно просто фармить деньги, можно атаковать противников разными способами или просто купить нового "здание" с рынка.
После этого по очереди начинаются выполняться эти самые приказы. Кто то кого-то атакует, кто то получает деньги и тд.
Последний этап - получаем деньги с наших зданий. После 4ех этапов - у кого больше денег, тот и победил. Это сильно вкратце.
Игра интересна деталями и одна из главных - можно свободно обмениваться чем угодно и с кем угодно. Более того, можно сдавать в аренду свои активы и договариваться с другими игроками. Это главная фишка которая делает эту игру такой веселой. Отыгрывать в ней роль - одно удовольствие. Но, только если подберется подходящая компания которая готова к активным переговорам, угрозам, обманам и тд.
Что понравилось:
1) Атмосфера и нестандартный для настолок сеттинг. К слову, сам сеттинг сильно упрощает понимание правил.
2) Простота правил. Как и сказал выше - по сути это сильно порезанная стратегия с упором на агрессивную игру и переговоры. И это прекрасно. Правила логичны и просто для понимания. Хотя и встречаются спорные моменты которые можно было бы доработать.
3) Качественные компоненты. Жетоны, деньги, арт в стиле ГТА - все почти отлично (разве что арт мог бы быть получше, он немного аляповат)
4) Есть встроенное дополнение "наемники".
5) Круто играется под саундтрек "Мафии" или "ГТА"
Минусы:
1) Раскладка игры занимает больше времени чем хотелось бы. Возможно помогут боксы для карт.
2) Арт мог бы быть получше
3) Встречаются двусмысленные моменты с правилами.
4) Маленькие фишки сделок (пришлось докупить стеклянные чехлы)
В целом: Специфично, не для каждой компании, но если зайдет - то не пожалеете.
Для меня стала одной из лучших игр.
Тако кот коза сыр пицца тако кот коза сыр пицца тако кот ...
Игра проста: раздаем по 12 карт каждому игроку и по очереди они выкладывают одну карту в центр стола, называя одно слово из считалочки выше. Если слово совпадает с картой - надо закрыть ладонью карты. Кто последний - тот забирает весь накопившийся "банк".
По сути - игра на реакцию и внимательность. Карты нарисованы таким образом, что можно спутать одну с другой. Усложняют игру специальные карты которые требуют выполнить определенное действие. Просто и фаново.
Из похожих - доббль и jungle speed.
Заменила собой jungle speed благодаря более красивому оформлению. (в jungle speed используются абстракции).
В целом - советую, недорогая и качественная игра в своем жанре.
Весело и просто.
Похожие игры: доббль и jungle speed
Спасибо за ответ
Подскажите, у меня тоже есть Расхитители подземелей и в компаниях он отлично зашел. В чем принципиальная разница между этими играми и какую игру считаете более интересной (реиграбельной / дизайн лучше / правила проще и тд)?
В общем, случайно увидел на Озоне и решил взять себе.
Мнение: очень средний проходняк. 4 из 10.
Причины: у игры очень старые и затянутые геймплейные механики. Она чувствуется родом из 90ых. Чудовищный даунтайм. И чем больше играете - тем он больше становится.
В итоге игра затягивается на 4+ часов.
Очень однообразные задания (в духе - иди туда и убей того). Вообще, игра слишком простая. Большую часть карточек занимает прокачка (снаряжение и прочее). Причем это даже не оформлено в какую то доп игру, ты просто перекладываешь карты на планшете и все.
Если вы играли в другие настолки и фанат вселенной, то вас хватит на одну партию (Возможно. Но скорее всего вы не доиграете и бросите.)
Если вы не фанат - то смело проходите мимо. Эта игра ничем вас не удивит и уж тем более не выдерживает конкуренции с другими играми в своем жанре.
Возможно. Уже точно не помню, в первую часть давно играл. Показалось что их добавили в обновлении.
Сама основная система карт, фишек и поля хороша. Её можно для разных тем использовать.
А в чем проблема использовать авито / юлу для поиска и покупки игр?
В деталях - да. Но общий концепт (пошаговая рпг с открытой картой, прокачкой, общей миссией и пошаговыми боями) похож. Ну и FTK кооперативная.
Вдруг кому будет интересно:
Есть видеоигра FOR THE KING (ps4,пк, насчет xbox не знаю).
Годная, очень похожа на эту настолку, только на троих максимум.
И если я и противник стоим на одном тайле, то в случае боя не надо учитывать дистанцию?
Внезапная мысль:
Из этой системы вышла бы неплохая настолка по Rainbow six siege
Хочу уточнить:
1) Может ли мой жетон и жетон противника находиться на одном тайле?
2) Может ли разведчик двигаться через тайл с противником? (при условии что остановится в тайле где его нет)
Помойму уже даже делают игру на основе этой настолки. Конечно же там будут изменения, но посмотрим что получится.
Суть в том что фидлинг и объемные правила в видеоигре заменяются самой игрой (она не даст выполнить ход, который нельзя сделать).
Робинзон же это настолка, которая была бы существенно лучше в теле видеоигры. Сейчас эти недочеты, для меня, критичные тк занимают слишком много времени от самой игры.
Видеоигры уже давно не соло. 99% плохих видеоигр - чистая вкусовщина. Для меня большая часть настолок - на самом деле лютый проходняк, но встречаются и бриллианты.
ЗЫ: я не говорю что Робинзон - плохая игра. Просто устаревшая. И сейчас она не впечатляет.
Игра, которая мне так концептуально нравится, но при этом вызывает жесточайший аналитический паралич большим количеством действий. А в следствии этого - к концу одной партии чувствуешь себя дико вымученным и желание играть еще отпадает.
И так каждый раз. Просто физически тяжело играть. У кого нибудь есть похожие ощущения?
Мы сыграли 3 игры и после этого коробка уехала на обмен.
Почему?
На это есть несколько ответов:
1) Фидлинг, то есть, постоянное перемещение объектов туда - сюда, причем чрезмерное. Я делал все сам и устал спустя полпартии. Это муторно и скучно.
2) Объем правил и исключений. Книга правил написана...ну средне. Остается куча вопрос и деталей которые приходится выискивать и перечитывать. К тому же за все три игры я ни разу не был уверен что мы все сделали правильно и не нарушили правило. А вопросов возникало достаточно.
3) И последняя причина - компьютерные игры. Я фанат в том числе и компьютерных игр. Так вот - Робинзон Крузо была бы отличной пошаговой компьютерной игрой, где все эти правила , фидллинг и прочие бесячие моменты остались на долю компьютера, а для игроков - концентрированный геймплей.
Проще говоря, все эти проблемы мешают мне насладиться самой игрой и убила все желание её открывать.
Попробуйте pixel tactics - хардкорное пвп в стиле старых jrpg боев
Приобрел себе обновленную новую версию от Гаги.
В целом об игре:
В начале игры вы каждый раз генерируете 5 "уровней" подзмелья в котором будет 5 комнат-карт. Некоторые карты-комнаты будут открыты. Некоторые - закрыты. В комнате может встретиться монстр, ловушка, что то полезное и тд.
Задача - дойти до конца подзмелья, собрав по-меньше ран и по-больше золота.
Геймплей: все игроки ходят единым отрядом, зачищая одну комнату за другой. На каждый уровень подземелья игроку даются карты силы от 1 до 5. Кто выложил карту силы больше - тот и победил (очень условно).
Проблема в том, что в комнатах встречаются монстры, которые наносят раны самым слабым (тот кто выложил меньшую карту) игрокам, есть сокровища (но взять их может тот кто выложил самую сильную карту) и тд. Так что приходится продумывать свою стратегию, балансируя между получением ран и золотом. Плюс, есть особые одноразовые карты которые дает какой то бонус.
Впечатления: играли вчетвером. Определенно, новый дизайн мне нравится больше (когда то давно играл в старую версию). Арт стал красивее.
Изменились и некоторые правила (судя по комментам ниже).
Отмечу такой момент: как я понял, раньше игроки умирали после получения определенного количества ран. Сейчас - все игроки доходят до конца подземелья и только тогда тот, у кого больше всего ран, выбывает из игры. На мой взгляд - это отличное решение, тк теперь все играют до конца и у игрока есть время чтобы излечиться от ран.
Еще из нового: добавился тактический режим и боссы (только в конце подземелья. Особо сильные карты монстров). Все это добавило дозу веселья и целостности игре.
Итог: это весьма хорошо сделанная простая и азартная игра. Партии длятся минут 15-20. При этом, благодаря системе генерации уровней - все уровни немного отличаются друг от друга. При этом - игру легко объяснить и она пережила уже несколько изданий (заслуженно).
Похожие игры: Продано! - похожая механика ставок. Только в РП она усложнена и дополнена другими идеями.
Приобрел себе обновленную новую версию от Гаги.
В целом об игре:
В начале игры вы каждый раз генерируете 5 "уровней" подзмелья в котором будет 5 комнат-карт. Некоторые карты-комнаты будут открыты. Некоторые - закрыты. В комнате может встретиться монстр, ловушка, что то полезное и тд.
Задача - дойти до конца подзмелья, собрав по-меньше ран и по-больше золота.
Геймплей: все игроки ходят единым отрядом, зачищая одну комнату за другой. На каждый уровень подземелья игроку даются карты силы от 1 до 5. Кто выложил карту силы больше - тот и победил (очень условно).
Проблема в том, что в комнатах встречаются монстры, которые наносят раны самым слабым (тот кто выложил меньшую карту) игрокам, есть сокровища (но взять их может тот кто выложил самую сильную карту) и тд. Так что приходится продумывать свою стратегию, балансируя между получением ран и золотом. Плюс, есть особые одноразовые карты которые дает какой то бонус.
Впечатления: играли вчетвером. Определенно, новый дизайн мне нравится больше (когда то давно играл в старую версию). Арт стал красивее.
Изменились и некоторые правила (судя по комментам ниже).
Отмечу такой момент: как я понял, раньше игроки умирали после получения определенного количества ран. Сейчас - все игроки доходят до конца подземелья и только тогда тот, у кого больше всего ран, выбывает из игры. На мой взгляд - это отличное решение, тк теперь все играют до конца и у игрока есть время чтобы излечиться от ран.
Еще из нового: добавился тактический режим и боссы (только в конце подземелья. Особо сильные карты монстров). Все это добавило дозу веселья и целостности игре.
Итог: это весьма хорошо сделанная простая и азартная игра. Партии длятся минут 15-20. При этом, благодаря системе генерации уровней - все уровни немного отличаются друг от друга. При этом - игру легко объяснить и она пережила уже несколько изданий (заслуженно).
Похожие игры: Продано! - похожая механика ставок. Только в РП она усложнена и дополнена другими идеями.
Мой итог - игра продана через пару партий.
Почему? Долго, нудно, утомляюще.
Основные претензии
- яркое чувство основной механики пандемии типа "иди сюда, зачисть тут" и это оооочень скучно.
- просто отвратительная третья фаза (где надо вытягивать жетоны), которая является одной из самых длинных фаз и на которую ты не можешь почти никак повлиять! Каждый раунд ты делаешь пару интересных вещей (идешь туда, читаешь истории, принимаешь решения), а потом игра просто встает на несколько минут!
И так КАЖДЫЙ раунд. Слишком много времени занимает перестановка всего из одного места в другой.
Я выдержал три партии. И не понимаю как эту игру еще не опустили на дно рейтинга bgg / тесеры.
Игра выглядит шикарно и современно. А чувствуется, как будто пришла из 90ых.
Насчет допа: в нем появляется новая механика - предметы. Эти предметы получают герои. У каждого предмета есть определенное свойство, которое усиливает данного героя. Плюс, если вы убьете героя с предметом, то получите сам предмет. Он становится чем то вроде мощного одноразового заклинания.
В целом, доп точно делает игру интересней и углубляет её, советую.
Сыграли две партии на двоих. Первая - только база. Вторая - база и доп "Геройские штучки".
Суть в целом: Игроки - злодеи. Каждый строит свое собственное подземелье из карт-комнат. У каждой комнаты есть один или несколько типов сокровища (для войнов, для магов, для жрецов, для воров). Каждый ход на стол выкладываются герои, которые будут отправляться в подземелья игроков. Маги идут туда, где больше сокровищ для магов, воры где больше сокровищ для воров и тд. То есть, игроки выстраивают свои подземелья так, чтобы заманить в них нужных героев.
После этого герои проходят подземелье игрока и тут два варианта. Либо они доходят до босса и наносят игроку одну рану (5 ран и игрок выбывает) либо герой умирает и игрок получает очки за его смерть (получил 10 очков и победил в игре).
Впечатления: в целом положительные. Строим подземелье из пять карт, эти карты могут комбинироваться друг с другом, усиливаясь. Герои приходят разные и приходится постоянно переделывать подземелье, чтобы заманить нужного героя. К тому же, тебе мешают соперники, которые делают тоже самое.
Дополнительно в базе есть заклинания, которые помогают тебе/мешают другим игрокам. Хотя хотелось бы побольше взаимодействия (говорят во второй части ее больше).
Приятный арт, забавные описания. Каждый герой уникален и карты просто интересно рассматривать.
Несколько вариантов игры прилагаются. Руководство довольно грамотно сделано.
Разобрались быстро.
Насчет допа: в нем появляется новая механика - предметы. Эти предметы получают герои. У каждого предмета есть определенное свойство, которое усиливает данного героя. Плюс, если вы убьете героя с предметом, то получите сам предмет. Он становится чем то вроде мощного одноразового заклинания.
В целом, доп точно делает игру интересней и углубляет её, советую.
Недостатки: пока очевидных недостатков не выявлено. Надо поиграть на троих-четверых игроков.
В целом, весьма любопытная игра. Надеюсь будет издано продолжения и новые допы, которые сделают её еще интересней.
Вопрос: карты ЗИМЫ / ВЕСНЫ также сбрасываются после каждого боя?
Небольшой обзор.
Итак, это игра о череде битв за разные регионы Италии. Есть карта, игроки выбирают регион и начинается бой.
Суть самого боя проста - по очереди выкладываете карты от 1 до 10 (и другие особые). У кого в конце битвы сила (итоговая сумма всех выложенных карт) окажется больше, тот и победил.
Самое интересное - детали. Дело в том, что за один раунд боев за разные территории может быть несколько. А количество карт ограничено. Это заставляет думать, в какои бои стоит лезть, а в какие нет.
Далее, в игре есть не только карты от 1 до 10, но и особые карты, которые могут полностью поменять ход битвы. Их не так много, но каждый тип карты уникален и может по-разному использоваться.
Например, карта "пугало". Она позволяет вернуть в руку карту, которая уже выложена на стол. Основное назначение - забрать обратно сильную карту. Но таким образом можно заставить противника подумать что ты сдаешь бой и в итоге переиграть его.
В игре много таких особенностей, которые отлично друг с другом взаимодействую и открывают большой простор для нестандартных тактик.
Плюс, есть глобальная карта, которая вносит и стратегические нотки с своими особенностями.
Плюсы: приятный арт, простые правила, реиграбельность, нестандартная тема, низкая цена, в правилах указано несколько вариантов и модификаторов игры (которые ее сильно меняют)
Минусы: интересней играть втроем-вчетвером. Вдвоем поскучнее.
Не хватает взаимодействий с глобальной картой. Было бы интересно если бы на каких нибудь регионах были разные модификаторы, которые меняли условия боя и делали каждый из них еще уникальней. Сейчас каждый регион на карте не отличается от другого (только расположением и прилигающими регионами).
Итого: крайне советую. Годная игра которая выдает интересные ситуации и заставляет придумывать нестандартную тактику для каждого боя.
Вопрос: УА(3 ред) взбесил своей скучнейшей четвертой фазой (мешок с жетонами) и большим количеством перетаскивания карт-жетонов туда обратно.
В Древнем ужасе такие явные проблемы есть?
И второй вопрос: чтобы объявить преступником персонажа, детектив ЛЮБЫМ другим персонажем должен просто подойти к нему? Нужно ли чтобы персонаж, которому делается объявление был виден?
ЗЫ: но только не через способность Монка Истмана (то есть управляемый им персонаж не может объявить преступника)
Кто может пояснить такой момент - когда персонаж находиться в парке, он видит ближайшего персонажа?
Вопрос: какие аксессуары стоит заказать для игры? (типа футляров для жетонов или атмосферных кубиков)?
В идеале если вы поделитесь ссылкой на али экспресс.
спасибо за ответ
Кто-нибудь может пояснить правило сброса карт в конце битвы?
В правилах: игрок МОЖЕТ сбросить все карты если у него не осталось наемников. Если наемники есть - сбросить не может.
Вопрос: Зачем игроку вообще может понадобится сбрасывать карты? Ведь пока они есть - он может участвовать в битвах и даже не имея наемников - усложнить жизнь другим игрокам.
Играли вдвоем. Игру брал на вечер. Итог:
1) Арт. Максимально стандартный, приятный, но воообще не запоминается. В этом плане игра вообще не запоминается на фоне других.
2) Геймплей. То, что вы уже сто раз видели. Покупаете карты с рынка, чем у вас больше одного вида, тем лучше (упрощенно). Несколько интересных идей, но в целом все скучно. Игроки почти не взаимодействуют напрямую.
3) Самый главный минус - большую часть игры вы тупо перекладываете монеты-фишки туда-сюда. Это скучно, старо и совершенно не то, чем хочется заниматься.
В общем, просто так себе "середняк". Игра ничем не зацепила. Не советую к покупке, лучше поищите варианты получше.
Спасибо, полезная штука) Не хватает кнопки "Прервать игру" только.
А в виде андроид приложения не планируете делать?
Тк играем без приложения, я (по сути ведущий) заполняю эту пустоту болтовней или включаю музыку
Второй вопрос - в усложненных правилах. Действия карт суммируются? То есть КАЖДЫЙ раз выкладывая нечетную карту я выполняю её действие и за один ход их может быть несколько?
Поиграли несколько партий, игра понравилась. НО, так и не стало понятно, надо иметь КОМБИНАЦИЮ выше чем у остальных или КОЛИЧЕСТВО КАРТ?
То есть, в оранжевом правиле (больше всего карт одного номинала). Например, у меня будет 2 2 , а у соперника 1 1 1. Я хожу и выкладываю 2. Я выигрываю? или надо иметь 2 2 2 2 для лидерства?
Есть у кого перевод правил для этого издания?
Надеюсь эта версия будет локализована и мне удастся в неё поиграть..у знакомых, которые её купят.