По Этносу точно не скажу, а вот игры, которые хорошо играются разными составами - Виноделие, Кифлауэр, Иниш, Кубарем по Галактике, Эклипс, Каркссонн Отдельно еще 7 Чудес упомяну, у нее специфический режим на 2-их, но кому-то нравится
И сразу претензия по переводу - фраза Джайны "Ты просил об этом!", похоже, является дословным переводом фразы "You asked for it!", которую она использует в Hearthstone, и, очевидно, не является правильным в контексте, в той же русской версии HS используется фраза "Не стоило напрашиваться!"
Ну, я ещё понимаю желание усилить некоторые карты территорий, они сильно варьируются по полезности, хотя даже самая бесполезная карта иногда может решить исход всей игры, и я бы менять ничего не стал Но играть в Иниш без драфта - это извольте. Драфт - это половина всего Иниша, без него вся изюминка пропадет
Имеется ввиду ряд карт с последовательной базовой стоимостью в очках. Т.е. сам камень даёт 5 очков, если у вас будут карты, которые дают 4 и 6 очков - это последовательность из 3 карт, и т.д.
Дополню, что если одна атака используется на несколько врагов, то их защитные способности становятся общими, т.е. если один из них имеет, например, физическое сопротивление, то при использовании одной атаки на нескольких врагов считается, что они все имеют это сопротивление
Капитан может сойти только если остался один перед броском кубиков. Т.е. он прилетел один в новый город и должен передать капитанство другому игроку, но передавать некому, он может не бросать кубики и сойти в этом городе. Или уже бросить кубики, но тогда уже точно пробовать лететь
Есть такой гуглдок со статистикой - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA Кажется, основан на отчетах партий с bgg По нему общий винрейт 57.8%, но там есть и стата и по отдельным Древним и сыщикам
Как правило, если кто-то идет на серьезного монстра, кубиков берет с запасом, но иногда может действительно не повезти и сломается вся стратегия Доп "Вальхалла" уменьшает влияния рандома, умершие воины становятся ресурсами, которые можно обменять на мощные кубы, ресурсы и перки, собственно поэтому он так высоко оценен
Тут важно отметить, что в базе поддерживается максимум 4 игрока, 5тый добавляется в Темных Горах, и на странице этого допа игру впятром единолично одобряют (аж 8 человек, хм)
1) Большинство игр которые им не нравятся просто не удостаиваются обзора (хотя у них есть пара видео Short Bad Game Reviews с несколькими плохими играми) 2) По большим и хайповым играми разгромные обзоры иногда выходят - из недавнего были Discover: Lands Unknown, последние главы Time Stories сильно критиковали. 3) Наконец, Seal of approval, которую получила эта игра, согласно официальной классификации Dice Tower, соответствует оценке 6-7 балов, что на самом деле не так уж и много
Если сравнивать с Десцентом - то да, главное отличие в механике боя, карты против кубиков (ну плюс количества контента). Но разница по геймплею при этом колоссальная. Я понимаю, что это пошло, но хочу сравнить Гавань с Dark Souls - шедевральная игра, которая много кому не заходит, но в которую нужно сыграть, чтобы полюбить. Но если хочется именно бросков кубиков, красивых фигурок и разнообразных целей - Десцент будет лучше
Ниже уже писали - вражеские гоплиты не могут перемещаться на территорию с Еленой, если на этой территории не присутствует их герой При этом это правило действует именно на перемещение, например наем гоплитов на территории с Еленой она не блокирует
Описание со страницы bgg: >Has for effect: that the passenger who plays this card may climb back on board of the air ship (whilst leaving the last claimed treasure behind) Leaving behind - значит, оставив на острове
Если битвами с монстрами занимается только один игрок, а остальные будут только драться гоплитами - у него будет большое преимущество. Придется ему как-то мешать, либо идти охотится самому, либо пытаться добивать раненых им монстров.
-снижает НА 1, не ДО 1-го - значит, параметр, бывший 3, станет 2. -прокачивать пониженный параметр можно -параметры, на которые наложены раны, учитываются (эти параметры, кстати, можно и повышать - но, пока рану не снимешь, он будет равен 1)
Все изменения правил для дуэльной игры указаны на 15-ой странице Меняются условия победы (нужно контролировать 3 земли вместо 2 для победы по ним и не учитывается победа по монументу) и особое действие постройки монумента (вместе с ним можно выполнить еще одно уже выполненное особое действие)
По Этносу точно не скажу, а вот игры, которые хорошо играются разными составами - Виноделие, Кифлауэр, Иниш, Кубарем по Галактике, Эклипс, Каркссонн
Отдельно еще 7 Чудес упомяну, у нее специфический режим на 2-их, но кому-то нравится
И сразу претензия по переводу - фраза Джайны "Ты просил об этом!", похоже, является дословным переводом фразы "You asked for it!", которую она использует в Hearthstone, и, очевидно, не является правильным в контексте, в той же русской версии HS используется фраза "Не стоило напрашиваться!"
Ну, я ещё понимаю желание усилить некоторые карты территорий, они сильно варьируются по полезности, хотя даже самая бесполезная карта иногда может решить исход всей игры, и я бы менять ничего не стал
Но играть в Иниш без драфта - это извольте.
Драфт - это половина всего Иниша, без него вся изюминка пропадет
Прочитал "Все заряжены" как "все заражены"
Долбаный ковид...
На 9-ой странице правил этот момент чётко разъяснен - при подсчетет очков каждый ресурс, навык или рабочий может использоваться только один раз
Имеется в виду повторное перемещение в прошлое в одной и той же эре, когда маркер фокуса уже был сдвинут
Научно-фантастическое евро с элементами 4х, над которым он работает вместе с Турци - это же Voidfall?
Имеется ввиду ряд карт с последовательной базовой стоимостью в очках. Т.е. сам камень даёт 5 очков, если у вас будут карты, которые дают 4 и 6 очков - это последовательность из 3 карт, и т.д.
Самое первое дополнение, Таверны и соборы, - самое лучшее, второе, Купцы и зодчие, неплохое, все после этого - уже точно лишнее
Дополню, что если одна атака используется на несколько врагов, то их защитные способности становятся общими, т.е. если один из них имеет, например, физическое сопротивление, то при использовании одной атаки на нескольких врагов считается, что они все имеют это сопротивление
Капитан может сойти только если остался один перед броском кубиков. Т.е. он прилетел один в новый город и должен передать капитанство другому игроку, но передавать некому, он может не бросать кубики и сойти в этом городе. Или уже бросить кубики, но тогда уже точно пробовать лететь
Как альтернатива - Эклипс, там и кораблики у всех разные, и играется она хорошо разными составами, в отличии от
Ну это были не полноценные допы, а так, плюшки с кика
Есть такой гуглдок со статистикой -
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA
Кажется, основан на отчетах партий с bgg
По нему общий винрейт 57.8%, но там есть и стата и по отдельным Древним и сыщикам
Как правило, если кто-то идет на серьезного монстра, кубиков берет с запасом, но иногда может действительно не повезти и сломается вся стратегия
Доп "Вальхалла" уменьшает влияния рандома, умершие воины становятся ресурсами, которые можно обменять на мощные кубы, ресурсы и перки, собственно поэтому он так высоко оценен
В первую очередь Аид, во вторую Титаны
Ну базу я думаю ещё раз уж точно издадут
Как думаете, допы на русском ещё раз издаваться будут?
Последние две игры Пфистера Звезда издавала, логично предположить, что снова они
Тут важно отметить, что в базе поддерживается максимум 4 игрока, 5тый добавляется в Темных Горах, и на странице этого допа игру впятром единолично одобряют (аж 8 человек, хм)
1) Большинство игр которые им не нравятся просто не удостаиваются обзора (хотя у них есть пара видео Short Bad Game Reviews с несколькими плохими играми)
2) По большим и хайповым играми разгромные обзоры иногда выходят - из недавнего были Discover: Lands Unknown, последние главы Time Stories сильно критиковали.
3) Наконец, Seal of approval, которую получила эта игра, согласно официальной классификации Dice Tower, соответствует оценке 6-7 балов, что на самом деле не так уж и много
Судя по всему что-то выпустят, но есть опасения, что получится как с Десцентом - допы будут плохо продаваться и все загнется
У Единорога есть версия на английском
250 рублей - это какой размер и толщина?
>В нашей версии эррата не понадобиться.
>не понадобиться.
>ться
хмммм
Базу и второй сезон
Если сравнивать с Десцентом - то да, главное отличие в механике боя, карты против кубиков (ну плюс количества контента). Но разница по геймплею при этом колоссальная. Я понимаю, что это пошло, но хочу сравнить Гавань с Dark Souls - шедевральная игра, которая много кому не заходит, но в которую нужно сыграть, чтобы полюбить. Но если хочется именно бросков кубиков, красивых фигурок и разнообразных целей - Десцент будет лучше
Насколько сложны правила и их объяснение? С чем можно сравнить?
Ниже уже писали - вражеские гоплиты не могут перемещаться на территорию с Еленой, если на этой территории не присутствует их герой
При этом это правило действует именно на перемещение, например наем гоплитов на территории с Еленой она не блокирует
Начальнику гаража небось обидно было
На карты способностей или предметов с временными эффектами выставлять (на странице 26 показано).
Впятером за 2 часа? Мне даже немного завидно
Описание со страницы bgg:
>Has for effect: that the
passenger who plays this card may climb back on board of the air ship (whilst leaving the last claimed treasure behind)
Leaving behind - значит, оставив на острове
Если каждый гоплит по-прежнему перемещается только на одну область, то можно
Во время игры - 4, во время охоты - сколько угодно
Если битвами с монстрами занимается только один игрок, а остальные будут только драться гоплитами - у него будет большое преимущество. Придется ему как-то мешать, либо идти охотится самому, либо пытаться добивать раненых им монстров.
https://boardgamegeek.com/thread/1939301/permanent-injury
Параметр можно поднять до 5
-снижает НА 1, не ДО 1-го - значит, параметр, бывший 3, станет 2.
-прокачивать пониженный параметр можно
-параметры, на которые наложены раны, учитываются (эти параметры, кстати, можно и повышать - но, пока рану не снимешь, он будет равен 1)
Все изменения правил для дуэльной игры указаны на 15-ой странице
Меняются условия победы (нужно контролировать 3 земли вместо 2 для победы по ним и не учитывается победа по монументу) и особое действие постройки монумента (вместе с ним можно выполнить еще одно уже выполненное особое действие)
Если присмотреться внимательно - это символ сращенных мечей, а не просто крест. Сбрасывать надо боевые карты