Так в Дюне армия состоит из наёмников. Игрок посылает агента, тот нанимает отряд на вылазку. Вылазка закончилась, не важно с каким результатом, и у наёмников кончился контракт. Да некоторые наёмники могут сидеть в крепости хоть до конца игры - значит для них нет подходящей работы.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
Согласен с мнением по Серпу. у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ). В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила. Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)
Трек поставки, дредноут, оппонент, партия на двоих
2.1) можно: Подняться на 2 деления. Подняться на одно деление и спуститься В начало собрав все бонусы с пройденных ячеек. Спуститься в начало (если уже был на треке) и подняться на одно деление.
"Для себя сделал вывод" - разве это не говорит о субъективном мнении? TES всегда был про открытый мир и "делай что хочешь", Botse этого не даёт от слова совсем. Странно, что это надо объяснять.
Очень противоречивые впечатления от игры. Пройдена кампания Круга Чемпионов на троих. каждая сессия заняла ~8 часов ( итого около 24ч геймплея).
- Карта области: Видимо хотели создать иллюзию открытого мира, но всё ломается ограничением в 12 дней на сессию и однотипными событиями. Занимает лишнее место на столе, а толку никакого, лучше бы разнообразили колоду встреч и квестов.
- Очень перегруженные ( и не всегда однозначно написанные ) правила. Например взаимодействие с кубами, делаем бросок и: 1) Этот куб идёт в актив, а потом в кд; 2) Этот куб применяется и сразу в кд; 3) Этот куб отправляется в кд и работает оттуда; 4) Этот куб применяется и уходит до конца энкаунтера; 5) Этот куб применяется и возвращается в пул; 6) Этот куб может применяться бесконечное число раз но если выпало Х то в кд; 7) Этот куб считается боевым, а остальные которые используются в бою - нет; 8) НО этот боевой кубик врага не считается боевым хотя его можно использовать способностью; 9) Все типы кубов уходят из кд ( N-кубов ) в начале хода; 10) НО все чёрные кубы остаются в кд и крутятся там до "отдыха"; 11) НО среди чёрных кубов статуса есть 1 который убирается в конце хода; 12) НО есть 1 который убирается после атаки; Или действия в раунде: 1) Можно походить, потом ударить, + N-ударить; 2) Можно ударить, + N-ударить, походить; 4) Можно ударить, походить, + N-ударить; 3) НО если походить, походить - то бить нельзя; 4) НО если есть способности то можно походить + N-раз после атаки; И таких нюансов тысячи...
- 59 свойств врагов в различных комбинациях, запомнить такое невозможно, в итоге после расстановки на поле, тратится несколько минут на определение свойств каждого моба + постоянная сверка с листом свойств в бою.
- Названия рас. Всё же от свитков ожидается идентичности лора, а не Лесной эльф вместо Босмера и т.д. Хотя в игре есть Альдмерский Доминион, как это у них работает непонятно. Спасибо хоть Каджитов не назвали Catman.
+ Большая вариативность в построении билда персонажа. Хотя есть очевидно неиграбельные билды и сомнительные роли - например чистый хилл похоже бесполезен, т.к. есть еда/бутылки/способности классов на отхил
Безусловно это первые и возможно немного поверхностные впечатления. Надо больше наигрывать. Пока 7 из 10.
PS. Для себя сделал вывод: если хочется песочницу с открытым миром во вселенной свитков - лучше разложить Skyrim в режиме free roam.
Ого, вот это бред написан. В SC бой супер быстрый - выставил стычки, накидал карты с руки под юнитов, вскрылся и посчитали кто кого. В FS же это лютая душнина. Особенно с пришитой сбоку моралью. бой в FS это время, когда сопартийцы могут пойти налить чаю или покурить. Такое впечатление что вы сделали вывод об игре по одной партии. SC на шестерых играется за 3 часа.
Отлично играется, гораздо быстрее и злее. Доп добавляет контент и правит некоторые моменты, но и без него все хорошо. Все последние партии играли без допа.
и всё бы так и было - если бы органайзер влезал в базовую коробку, но нет - производители начали пилить собственные короба ( к слову РУ издание отличается только размером карты, так что все размеры всех компонентов можно было получить заранее ). Вот прошёл год, как я пользуюсь оргом от майфи для GH, это жесть насколько всё неудобно внутри и отвратительно снаружи - сделать уродскую крышку, со словами - "уничтожьте базовую коробку игры, ради красивого арта для бокса" не понимаю, что мешало вкладывать принт на холсте в комплект органайзера? А если, всё же, коробку уничтожили - ну докупите ещё акриловое стекло, что бы закрыть это уродство. М - Маркетинг!
Лист акрила 1200*600 2мм = 935р https://allengraving.ru/id/akril-prozrachnyy-litoy-1-2h0-6h2-mm-4284.html это 720 000 кв.мм в СБ 260 жетонов размером 15*15мм ( берём 16*16 для запаса по резке ) это 66 560 кв.мм что составляет < 10% от листа, округляем до 95руб. цена резки за 1м = 14руб ( https://www.legcer.ru/nashi_uslugi/lazernaya-rezka_orgstekla-i-akrila/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=8417185670&utm_content=403842374527&utm_term=%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D0%B0%20%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0 ) нам надо отрезать 16,64м (16*4*260/1000) итого 233руб, пусть гравировка стоит столько-же, итого = 500р, добавляем цену материала = 600р. Хороша себестоимость.
Проверил на фиолетовых MayDay (MDG-7040) (56*87) - карта сидит хорошо, срез впритык, бокового люфта почти нет. оранжевые MayDay (MDG-7044) (57.5 * 89) не премиум - гораздо хуже. Боковой люфт 2+мм, верхний срез +1мм (как у стандартных FFG). Даже откопал пачку протекторов от GAGA "стандарт-американ" (57*87) (выпуск 2017г) бокового люфта практически нет (как у фиолетовых мейдеев) а вот верхний край карты торчит из протектора на 0.7мм
Оригинальный текст: Retreat (Place in your play area) The battle is canceled... Move all of your unit from the area.. Карта - отступления для игрока, который разыгрывает эту карту.
Я купил все их не локализованные игры: covalence, ion, virulence, subatomic, peptide. Они на 90% языконезависимы, а для правил можно поискать перевод. Игры простенькие, но очень занимательные с научной точки зрения. Один минус - цена доставки..
так в том и дело, игра - про планирование и контроль колоды, как своей так и вражеской. Вытянув хорошие карты у противника сейчас ( разменяв их на дешёвого бича (подсунув ему карту зерглинга), в следующую атаку вы гарантированно его убъёте новым бичём но с родной картой, не встретив сопротивления. А если в саппорте висит королева с детектором, так контроль вражеских карт становится ещё проще.. Я не к тому что вы не правы в конкретном случае - нет, ситуации разные, в этом и прелесть игры. Доп добавляет фишек в и без того отличную игру. Но не делает её лучше или хуже.
тут уже всё обсосали про батлкрузеры и бичей. но забыли один важный момент: Батлкрузер + Ямато - это 2 ценные карты, которые вы потратите, что бы убить "бесплатное" мясо. После чего, Ваш Суперкрейсер превращается в тыкву.
На любой аргумент комментария выше ( как и ниже ), можно предоставить контр-аргумент. в целом доп предоставляет бОльшую вариативность в развитии рас, и добавляет некоторые интересные механики. Голая база же играется отлично.
Взаимодействия снова не завезли? Каждый герой снова копошится в своей локации, независимо от других игроков? ( в правилах увидел только "месть" - но работает только если в моей локации кто то есть, и он хочет помочь )
Объясните свою позицию? Я тоже вложился в этот кикстартер, как по мне - цели добавлялись в течении всей кампании, новости выходили своевременно, разработчики устраивали стримы в формате "вопрос-ответ" и подробно отвечали на вопросы аудитории. Что не так?
Да ладно... вы видели состояние салона авто после 100тыс.км. пробега (а это 5 лет ежедневной езды) если там нет чехлов? Облезлый руль, затёртые сидения... А облезлые грани телефонов через полгода использования? И вы ещё говорите про стиль... Да хоть в хлорке вымачивайте, от естественных кожных выделений и возможных загрязнений поверхности стола, это карты не спасёт.. Если вы не бережёте предметы, которые созданы благодаря чьему-то труду, это не значит что все должны так делать. Я не настолько богат, чтобы менять вещи как перчатки и я ценю чужой труд.
немного потемнели? вы для интереса сравните свою колоду Ticket to ride с новой, будете неприятно удивлены размохраченным и грязным картам... при цене протекторов ~200р за 100шт это совсем небольшая плата за сохранение игры в хорошем состоянии.
что в этом плохого? вот вы когда берёте пульт от телевизора - вы предварительно руки моете? нет? и во что превращается этот пульт через год? почему чехлы на телефоны, сидения в автомобиле, и подобное не вызывают ни у кого вопросов, а вот "пакетик на пульт" как попытка сохранить вещь в хорошем состоянии - это сразу "фи" ... Я вот покупая хорошую игру, которую оставлю в коллекции, стараюсь сразу одеть в протекторы а планшеты заламинировать - так компоненты будут постоянно меня радовать своим отличным состоянием.
Производство подобной конструкции довольно трудоёмкий процесс, который так же требует детального проектирования. Я не хочу этим заниматься, у меня нет на это времени =)
не для разведения споров =) я рад, что Вам нравится орг от GBA, Артём делает действительно хорошие вещи, и у меня есть 2 его орга, о которых только приятные впечатления =) .. в посте же я описал свои впечатления от фото и прогнозирования как я буду этим пользоваться. - Картотека. Дело в том, что мне приятнее не вытаскивать всю стопку карт из "коробочки" что бы найти нужную (даже если там всё подписано), а пролистывать их в картотеке. - Монстрятник. субъективно у майфи это удобная большая витрина в которой всё на виду. - Съёмная стенка. играл в марс с таким оргом .. ну хз, по мне лучше когда все стенки приклеены и ничего не вываливается, а так: сними, поставь... да и есть мнение, что от частого использования пазы разболтаются и всё это дело будет рассыпаться .
Тут каждый пункт это моя "вкусовщина", я не стараюсь убедить окружающих что я прав и всё есть так, как я описал =) Я описал свои чувства и эмоции =) "Я художник, я так вижу" XD
Экономия времени, визуальная аккуратность и понятность, как в кейсе для отвёрток, головок, ключей и т.д. Мне, например, не нравится тратить по 15 минут выискивая в россыпи карт и жетонов нужные, и я готов платить за это удобство.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ). конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
Например: 1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
Добрый день! Во время партии начался спор: у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт ) которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых". Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье? если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =)) А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться ) в правилах объяснения не нашли.
Добрый день! Вопрос по игровой ситуации: Игрок, в процессе игры, всеми своими персонажами (3шт) перешел на локацию "полицейский участок" набрал поиском оружия, в т.ч. Снайперскую винтовку. от зомбей каждый ход легко отстреливается + за счёт снайперки может стрелять бесплатно куда угодно . в том числе и по другим выжившим ( если игрок предатель ) .. 1 - при таком "Снайперском выстреле" противнику гарантированно наносится 1 рана, или надо бросать кубики на атаку-защиту как в правилах? 2- каким образом можно выгнать игрока с этой локации? - свободных мест для перемещения нет - он все занял, уходить с хорошего места сам не желает =)
по вашему надо было делать игру только про выставление рабочих? =)
Так в Дюне армия состоит из наёмников.
Игрок посылает агента, тот нанимает отряд на вылазку. Вылазка закончилась, не важно с каким результатом, и у наёмников кончился контракт.
Да некоторые наёмники могут сидеть в крепости хоть до конца игры - значит для них нет подходящей работы.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
Вы у меня спрашиваете? =)
откуда же я знаю, зачем в этой игре существует такой алгоритм для победы.
Согласен с мнением по Серпу.
у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ).
В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила.
Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD
Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)
2.1) можно:
Подняться на 2 деления.
Подняться на одно деление и спуститься В начало собрав все бонусы с пройденных ячеек.
Спуститься в начало (если уже был на треке) и подняться на одно деление.
Если ещё актуально, напишите в тг @Zergvl
Попробую помочь.
"Для себя сделал вывод" - разве это не говорит о субъективном мнении?
TES всегда был про открытый мир и "делай что хочешь", Botse этого не даёт от слова совсем.
Странно, что это надо объяснять.
Очень противоречивые впечатления от игры.
Пройдена кампания Круга Чемпионов на троих.
каждая сессия заняла ~8 часов ( итого около 24ч геймплея).
- Карта области: Видимо хотели создать иллюзию открытого мира, но всё ломается ограничением в 12 дней на сессию и однотипными событиями. Занимает лишнее место на столе, а толку никакого, лучше бы разнообразили колоду встреч и квестов.
- Очень перегруженные ( и не всегда однозначно написанные ) правила.
Например взаимодействие с кубами, делаем бросок и:
1) Этот куб идёт в актив, а потом в кд;
2) Этот куб применяется и сразу в кд;
3) Этот куб отправляется в кд и работает оттуда;
4) Этот куб применяется и уходит до конца энкаунтера;
5) Этот куб применяется и возвращается в пул;
6) Этот куб может применяться бесконечное число раз но если выпало Х то в кд;
7) Этот куб считается боевым, а остальные которые используются в бою - нет;
8) НО этот боевой кубик врага не считается боевым хотя его можно использовать способностью;
9) Все типы кубов уходят из кд ( N-кубов ) в начале хода;
10) НО все чёрные кубы остаются в кд и крутятся там до "отдыха";
11) НО среди чёрных кубов статуса есть 1 который убирается в конце хода;
12) НО есть 1 который убирается после атаки;
Или действия в раунде:
1) Можно походить, потом ударить, + N-ударить;
2) Можно ударить, + N-ударить, походить;
4) Можно ударить, походить, + N-ударить;
3) НО если походить, походить - то бить нельзя;
4) НО если есть способности то можно походить + N-раз после атаки;
И таких нюансов тысячи...
- 59 свойств врагов в различных комбинациях, запомнить такое невозможно, в итоге после расстановки на поле, тратится несколько минут на определение свойств каждого моба + постоянная сверка с листом свойств в бою.
- Названия рас. Всё же от свитков ожидается идентичности лора, а не Лесной эльф вместо Босмера и т.д. Хотя в игре есть Альдмерский Доминион, как это у них работает непонятно. Спасибо хоть Каджитов не назвали Catman.
+ Большая вариативность в построении билда персонажа. Хотя есть очевидно неиграбельные билды и сомнительные роли - например чистый хилл похоже бесполезен, т.к. есть еда/бутылки/способности классов на отхил
Безусловно это первые и возможно немного поверхностные впечатления. Надо больше наигрывать.
Пока 7 из 10.
PS. Для себя сделал вывод: если хочется песочницу с открытым миром во вселенной свитков - лучше разложить Skyrim в режиме free roam.
"Нужно больше золота" (с)
Ого, вот это бред написан.
В SC бой супер быстрый - выставил стычки, накидал карты с руки под юнитов, вскрылся и посчитали кто кого. В FS же это лютая душнина. Особенно с пришитой сбоку моралью. бой в FS это время, когда сопартийцы могут пойти налить чаю или покурить.
Такое впечатление что вы сделали
вывод об игре по одной партии.
SC на шестерых играется за 3 часа.
научите, пожалуйста, как у Вас получается определять качество игры по одному скриншоту?
Стрим Гик-Медиа с издателем, последние несколько секунд - тизер-анонса =)
Отлично играется, гораздо быстрее и злее. Доп добавляет контент и правит некоторые моменты, но и без него все хорошо. Все последние партии играли без допа.
Продажа спираченного?
Да купи уже ты Б/У с рук :))
Попробуйте, для начала, спросить у них.
Любая типография.
А феодалы, простите это не короли?
Почему Новое время = Короли?
Зачем тебя переубеждать? Страдаешь нарциссизмом?
1664р за комплект, с сомнительным дизайном, против 300р за капсулы. Что то у вас с математикой...
Прочитать комментарии чуть ниже настолько сложно?
Протекторы не лезут в орг, орг не лезет в коробку. Но у Вадима виноваты кто угодно, но не он сам. Как всегда :))
потом вы оденете карты в протекторы и они не поместятся в орг, а майфи скажет: сорян, у тебя несовместимые протекторы! XD
и всё бы так и было - если бы органайзер влезал в базовую коробку, но нет - производители начали пилить собственные короба ( к слову РУ издание отличается только размером карты, так что все размеры всех компонентов можно было получить заранее ). Вот прошёл год, как я пользуюсь оргом от майфи для GH, это жесть насколько всё неудобно внутри и отвратительно снаружи - сделать уродскую крышку, со словами - "уничтожьте базовую коробку игры, ради красивого арта для бокса" не понимаю, что мешало вкладывать принт на холсте в комплект органайзера? А если, всё же, коробку уничтожили - ну докупите ещё акриловое стекло, что бы закрыть это уродство. М - Маркетинг!
Органайзер от Майфи? Ну нахрен!
Лист акрила 1200*600 2мм = 935р
https://allengraving.ru/id/akril-prozrachnyy-litoy-1-2h0-6h2-mm-4284.html
это 720 000 кв.мм
в СБ 260 жетонов размером 15*15мм ( берём 16*16 для запаса по резке ) это 66 560 кв.мм что составляет < 10% от листа, округляем до 95руб.
цена резки за 1м = 14руб ( https://www.legcer.ru/nashi_uslugi/lazernaya-rezka_orgstekla-i-akrila/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=8417185670&utm_content=403842374527&utm_term=%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D0%B0%20%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0 ) нам надо отрезать 16,64м (16*4*260/1000) итого 233руб, пусть гравировка стоит столько-же, итого = 500р, добавляем цену материала = 600р. Хороша себестоимость.
Продал после прохождения 4х дел. Игра барахло. От периферийного зрения помогает бумажка (А4 сложенный вдоль )
Размеры капсул (внешние):
Герои BroodWar - 36мм
Квестовые / защита - 31мм
Приказы - 33мм
Истощение / ресурсы - 24мм
Моей жене нравится (так же как и МагоРыцарь), но правила - то ещё испытание.
Проверил на фиолетовых MayDay (MDG-7040) (56*87) - карта сидит хорошо, срез впритык, бокового люфта почти нет.
оранжевые MayDay (MDG-7044) (57.5 * 89) не премиум - гораздо хуже. Боковой люфт 2+мм, верхний срез +1мм (как у стандартных FFG).
Даже откопал пачку протекторов от GAGA "стандарт-американ" (57*87) (выпуск 2017г) бокового люфта практически нет (как у фиолетовых мейдеев) а вот верхний край карты торчит из протектора на 0.7мм
Оригинальный текст: Retreat (Place in your play area) The battle is canceled... Move all of your unit from the area..
Карта - отступления для игрока, который разыгрывает эту карту.
Почему в списке нет летсплея от OMGames?
Я купил все их не локализованные игры: covalence, ion, virulence, subatomic, peptide. Они на 90% языконезависимы, а для правил можно поискать перевод. Игры простенькие, но очень занимательные с научной точки зрения. Один минус - цена доставки..
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=17875.0
ЕМНИП там нет сканов планет, модулей, естественно юнитов. Но карты и правила быть должы
сразу после покупки игры, распечатал карту в типографии - и никаких проблем =)
так в том и дело, игра - про планирование и контроль колоды, как своей так и вражеской.
Вытянув хорошие карты у противника сейчас ( разменяв их на дешёвого бича (подсунув ему карту зерглинга), в следующую атаку вы гарантированно его убъёте новым бичём но с родной картой, не встретив сопротивления.
А если в саппорте висит королева с детектором, так контроль вражеских карт становится ещё проще.. Я не к тому что вы не правы в конкретном случае - нет, ситуации разные, в этом и прелесть игры. Доп добавляет фишек в и без того отличную игру. Но не делает её лучше или хуже.
тут уже всё обсосали про батлкрузеры и бичей.
но забыли один важный момент: Батлкрузер + Ямато - это 2 ценные карты, которые вы потратите, что бы убить "бесплатное" мясо. После чего, Ваш Суперкрейсер превращается в тыкву.
На любой аргумент комментария выше ( как и ниже ), можно предоставить контр-аргумент.
в целом доп предоставляет бОльшую вариативность в развитии рас, и добавляет некоторые интересные механики.
Голая база же играется отлично.
При том, что женщина слабее мужчины.
Взаимодействия снова не завезли? Каждый герой снова копошится в своей локации, независимо от других игроков?
( в правилах увидел только "месть" - но работает только если в моей локации кто то есть, и он хочет помочь )
ebay.com
100x 22mm Applied Clear Coin Storage Capsules Round Cases Box - пример поиска.
у Рунбаунда (емнип) жетоны 28мм
100 чехлов = 300р . не так уж и дорого.
брал за 900р (бежевая коробка)
ну ведь субъективщина же...
Для меня всё ок, для вас - не ок.
Базовая стоимость = 120 долларов, это за 1400 Карт, 37 Минек, историю и геймплей. Вполне даже адекватная цена.
Объясните свою позицию?
Я тоже вложился в этот кикстартер, как по мне - цели добавлялись в течении всей кампании, новости выходили своевременно, разработчики устраивали стримы в формате "вопрос-ответ" и подробно отвечали на вопросы аудитории. Что не так?
купил на али..
Качество - такое себе ( пара карт ролей замятые ) , Поля для законов согнуты, и как следствие, не распрямляются.
Но в целом норм.
Отлично сказал!
у меня SC игра №1
никакого рандома на кубах (FS) + фансервис на кончиках пальцев.
Carrier has arrived!
Есть ли в сети доп материалы с кампании предзаказа? - историческая справка, постер.
"— 100 игр — буклет с исторической справкой от профессионального историка."
Почему не назвать этого историка?
а то вдруг, не дай бог, Владимир Резун. =)
я про то, что от частого использования, даже самого аккуратного, вещи изнашиваются. И в попытках сохранить их состояние я не вижу ничего плохого.
почему же их тогда производят?
вот ведь загадка то...
Да ладно... вы видели состояние салона авто после 100тыс.км. пробега (а это 5 лет ежедневной езды) если там нет чехлов? Облезлый руль, затёртые сидения... А облезлые грани телефонов через полгода использования? И вы ещё говорите про стиль...
Да хоть в хлорке вымачивайте, от естественных кожных выделений и возможных загрязнений поверхности стола, это карты не спасёт..
Если вы не бережёте предметы, которые созданы благодаря чьему-то труду, это не значит что все должны так делать.
Я не настолько богат, чтобы менять вещи как перчатки и я ценю чужой труд.
немного потемнели? вы для интереса сравните свою колоду Ticket to ride с новой, будете неприятно удивлены размохраченным и грязным картам... при цене протекторов ~200р за 100шт это совсем небольшая плата за сохранение игры в хорошем состоянии.
что в этом плохого? вот вы когда берёте пульт от телевизора - вы предварительно руки моете? нет? и во что превращается этот пульт через год? почему чехлы на телефоны, сидения в автомобиле, и подобное не вызывают ни у кого вопросов, а вот "пакетик на пульт" как попытка сохранить вещь в хорошем состоянии - это сразу "фи" ... Я вот покупая хорошую игру, которую оставлю в коллекции, стараюсь сразу одеть в протекторы а планшеты заламинировать - так компоненты будут постоянно меня радовать своим отличным состоянием.
я конечно не специалист .. но из ~ 40 купленных настолок, в root самая плохая вырубка.
так же хочу купить Таблицу. А что испортили в Саграде?
Других сборок от майфи у меня нет. И после неудачного Топового орга - не будет.
Это отзыв на продукт. не более.
вот не понимаю я эти новомодные приложения...
Мы собрались поиграть в настолку или позалипать в экраны?
Вывод "не связываться" я сделал для себя, никому его не навязываю.
А вы предлагаете спонсировать плохого разработчика, в надежде что он изменится?
почему рекламная кампания от CG, а стыдно мне? ...
так покажи всем как надо! Сверстай сайт, напили модулей, поделись кодом!
"Kirov reporting"
Сборная модель дирижабля?
Куда засылать деньги? =)
Производство подобной конструкции довольно трудоёмкий процесс, который так же требует детального проектирования.
Я не хочу этим заниматься, у меня нет на это времени =)
не для разведения споров =)
я рад, что Вам нравится орг от GBA, Артём делает действительно хорошие вещи, и у меня есть 2 его орга, о которых только приятные впечатления =) .. в посте же я описал свои впечатления от фото и прогнозирования как я буду этим пользоваться.
- Картотека.
Дело в том, что мне приятнее не вытаскивать всю стопку карт из "коробочки" что бы найти нужную (даже если там всё подписано), а пролистывать их в картотеке.
- Монстрятник.
субъективно у майфи это удобная большая витрина в которой всё на виду.
- Съёмная стенка.
играл в марс с таким оргом .. ну хз, по мне лучше когда все стенки приклеены и ничего не вываливается, а так: сними, поставь... да и есть мнение, что от частого использования пазы разболтаются и всё это дело будет рассыпаться .
Тут каждый пункт это моя "вкусовщина", я не стараюсь убедить окружающих что я прав и всё есть так, как я описал =)
Я описал свои чувства и эмоции =)
"Я художник, я так вижу" XD
цитата: "всё это сугубо моё личное мнение"
и да, я только смотрел на фото.
Экономия времени, визуальная аккуратность и понятность, как в кейсе для отвёрток, головок, ключей и т.д.
Мне, например, не нравится тратить по 15 минут выискивая в россыпи карт и жетонов нужные, и я готов платить за это удобство.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ).
конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
сейчас стоит вопрос - сколько кубиков кидать =)
1 на всё (мнение товарища) и 1 куб = 1 состояние ( моё мнение ) .. в правилах и FAQ разъяснения нет .
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
Спасибо!
сравнение с триггером "Расплаты" расставило все точки над i =)
я не правильно выразился, "проклятьем" считал негативные эффекты.
нет, первая игра серии =)
Например:
1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
везде указано действие "отдых"...
Добрый день!
Во время партии начался спор:
у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт )
которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых".
Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье?
если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =))
А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться )
в правилах объяснения не нашли.
Добрый день!
Вопрос по игровой ситуации:
Игрок, в процессе игры, всеми своими персонажами (3шт) перешел на локацию "полицейский участок" набрал поиском оружия, в т.ч. Снайперскую винтовку. от зомбей каждый ход легко отстреливается + за счёт снайперки может стрелять бесплатно куда угодно . в том числе и по другим выжившим ( если игрок предатель ) ..
1 - при таком "Снайперском выстреле" противнику гарантированно наносится 1 рана, или надо бросать кубики на атаку-защиту как в правилах?
2- каким образом можно выгнать игрока с этой локации? - свободных мест для перемещения нет - он все занял, уходить с хорошего места сам не желает =)