catch_22

catch_22 написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Первые впечатления от игры

Скорее всего, вы правы в оценке даунтайма, поскольку я так и не сыграл в "картонную" TtA. Сейчас прикинул - в TtA те же 8 параметров, и если убрать интерфейс "цифры" с ее авторасчетом дохода и автодобавлением бонусов синих и красных карт, то расчеты могут оказаться дольше марсианских. Тем не менее, партию в "цифровую" TtA отыгрываю быстрее "цифрового" ПМ. Может, потому, что в первой как-то сразу видно, на что хватит ресурсов, а может, ход чуть длиннее, чтобы разыграть какую-то законченную комбинацию, без необходимости заново все пересчитывать после хода соперника.

А в GP непредсказуемости добавляет только взаимодействие с соперником, поэтому, после выбора расы и расстановки все, на мой взгляд, весьма рельсово, и либо успеешь провернуть задуманное, либо противник сломает на определенном этапе, и тогда почти без шансов выкрутиться. А может, ситуация за один короткий ход резко не успевает измениться.

Вообще, вот это обсуждение времени мне напоминает ситуацию с варгеймами: в описаниях "простой и быстрый", по общим механикам и целям все понятно, но в процессе выскакивает исключение за ограничением, и в итоге встаешь через те же 3+ часов с ощущением, что делал что-то простое и очевидное, но долго и с непредсказуемым результатом. Может, если смотреть на ПМ, как на такой квазисимулятор бухгалтера корпорации, а не как на "евро на тему Марса", то ересью будет спешить и бездумно шлепать карты вместо неспешного погружения и обсуждения реалистичности разыгрываемого сценария.

catch_22 написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Первые впечатления от игры

>>Интерфейс цифровой ПМ, кстати, хуже, чем настольной

Кстати, подсознательно на это расчитывал, садясь за "картон". Увы, большая наглядность работы с картами оказалась недостаточной компенсацией за потерю авторасчета текущих показателей. Несколько раз из-за неправильно рассчитанной скидки пришлось откатывать действие, причем, как я понял, бывалому игроку в ПМ.

После пары десятков партий в приложении карты и их эффекты знал, и вопроса, что и когда брать или играть, для меня не стояло. Может, даже меньше остальных, но все равно даунтаймил на просчетах, хватит ли ресурсов и скидок при драфте и на действиях. Субъективно, в TtA и GP с похожими задачами справлялся быстрее. Может, в Марсе превышен комфортный для меня предел ресурсов и треков, или может, после работы мозг больше не хочет жонглировать таким набором параметров)

Вообще, если отыгрываете за 1,5 часа, останутся силы обсудить события партии и прочувствовать эпичность произошедшего, благо в Марсе sci-fi увлекательнейше вплетен в механику. Но после 3х часов запоминается только "евроаутизм".

catch_22 написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Первые впечатления от игры

>>как Субурбия на максималках

Может, тогда "Субурбия на дрожжах", в том смысле, что "горшочек, не вари")) Чуть отвлекся, проглядел символ - и уже вылезло боком. Субъективно воспринимается так, что в ПМ надо больше даунтаймить, просчитывая текущий ход, чем прикидывая варианты на будущее.

На днях участвовал в партии на троих. Нет, я предчувствовал, что будет не быстро, после того, как понял, что цифровой ПМ после 20+ партий я все еще отыгрываю дольше, чем цифровой же Сквозь века. Но 3.5 часа на действительно механически несложную игру... По моим впечатлениям, больше всего времени съели "символ-хантинг" и ситуативное выцеживание ресурсов из движка. Последнее напомнило Проект Гайя, но там все крутилось быстрее за счет меньшего изменения ситуации, и заканчивалось часа за 2.

При всех преимуществах, описанных в обзорах, и с большинством из которых я согласен, игра удивительным образом начинает тормозить в последней трети, при "картонных" партиях может остановиться почти полностью. "В картоне" неплох Проект Гайя, Субурбия вообще пролетает, а ПМ и TtA пусть будут "в цифре".

catch_22 написал 5 лет назад к игре Среди звёзд: #

По сравнению с Субурбией, в Звездах субъективно менее гладкий игровой процесс, как-то провисает в начале и конце раундов. Покупка из доступного пула дает другие впечатления, чем драфт с его иллюзией выбора, поэтому Звезды заметно ближе к Чудесам. Из цифровых версий в итоге осталась Субурбия. Возможно, сама механика драфта меня не впечатляет в качестве центральной.

catch_22 написал 5 лет назад к статье Обзор настольной игры «Форт»: #
Мнение

>>Вообще не рядом даже. Как механически, так и по ощущениям.

Вообще, да, филлеры про военные действия типа Ордонанс, Field of Glory, Battle line - по описанию все про "перетягивание каната", значимые нюансы чаще только в процессе и видны. Судя по профилю, у Godfill есть и Battle line, было бы интересно сравнить ее и Форт "по-полной": тоже азартная забава без инструментов контроля рандома?

И традиционная благодарность за обзоры и обстоятельное комментирование филлеров - за хайпом мегакоробок проходят мимо интересные вещи.

catch_22 написал 5 лет назад к статье Обзор настольной игры «Форт»: #
Мнение

Если отыгрывать всю коробку, не получится ли, что это будет такой растянутый по времени вариант книциевской Battle line?

catch_22 написал 5 лет назад к статье Обзор: «Энергосеть. Карточная игра»: #

Спасибо за обзор! Как-то не проникся аукционом в большой коробке, надо будет при случае попробовать мини-версию, если она играется быстрее. Опыт с карточным Катаном был очень удачным, было интересно попробовать карточные Замки Бургундии, но не сложилось.

Вот решение с крутящимися картами ресурсов, на мой взгляд, неудачно по эргономике: лучше маркеры или те же карты, как в RftG.

catch_22 написал 5 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Будем надеяться, что потом астрологи не объявят год б/у варгеймов задешево, а вложившиеся действительно будут в это играть)

Жаль, что последняя цель - кубики, а не комплект жетонов с историческими значками (ведь в Америке умеют в историю, например https://cf.geekdo-images.com/original/img/Ux2yTcmBodkwA1ZSxrPatcmvztw=/0x0/pic100410.jpg )

catch_22 написал 5 лет назад к игре Suburbia + Inc.: #
Сквозь SimCity

Больше игр - больше параллелей в механиках, или сказалось приличное количество отыгранных в цифровую TtA партий, но впечатления от механик обеих игр весьма схожи при дуэльных партиях. Основное - это постоянная иллюзия, что соперник выгребает с рынка лучшие карты/тайлы, чем достаются тебе. Напрашиваются параллели в получении дохода, связи с количеством населения, разделении по сферам развития. Постоянные попытки не сломать самому и не дать развалить построенный в начале партии движок, постоянный math-фест при выборе оптимального варианта.

Конечно, в Suburbia все не так эпично, нет микроконтроля за счет активаций зданий, событий, войны. Но есть пространственное взаимодействие, доступность правил и быстрые партии. Как ТtA, несмотря на абстрактность, передает что-то самое важное в развитии цивилизации, так и в Suburbia элемент градостроительства не растворился окончательно в механиках и ПО.

catch_22 написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [11.10.2019]: #

Когда я в последний раз читал правила к этой системе Звезды, там подразумевалось, что фигурки отражают однородные по вооружению, а значит - небольшие, отряды (взводы?). Был вполне себе тактический уровень, и сценарии описывали небольшие стычки.

Если книга сценариев описывает последовательность таких эпизодов, почему бы не сделать из них кампанию? Например, кампания в Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division от хайпящихся сейчас GMT построена из таких же эпизодических стычек.

catch_22 написал 5 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Только увидел ваши рассуждения. Получается, они и текст на глобальной карте и жетонах переводить не будут? Это ж сейчас трактуют, не как текст, а как элемент графического дизайна. Тогда хоть бы наклейки положили с русским текстом городов на карту, тем более, что сборы неплохие для нишевого продукта.

Кстати, недавно увидел, что в Victory Denied и Victory lost используются похожие на исторические флажки, прямоугольники и ромбы. Значит, НАТО не тотально, и в Америке могут в исторические обозначения )

catch_22 написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

>>>Для многих это будет первым в их жизни варгеймом а для кого-то и последним :)

Об этом стоит напоминать) Хотя, в порядке бреда, существует и оптимистичный сценарий: историческая справка будет написана с душой, а не ради галочки, и читающий правила, увидев исключения по снабжению, подумает: "ага, я же читал, что в это время флот заперли на Балтике, вот поэтому ограничение, запомним..."

Думаю, проще было бы начинать с тактических варгеймов про одно _интересующее_ сражение. Там, обычно, правила однородней и ситуация очевидней и без исторической базы. В этом плане были неплохи "Сражение"(совсем условная штука) и "Оборона Порт-Артура". Даже система от Звезды покажется слишком замороченной, если не интересоваться контекстом.

catch_22 написал 5 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Имеет ли смысл брать для соло-игры?

Правила для соло выложены выше в файлах. Распечатал бумажки с картами, отыграл несколько ходов в модуле для vassal. Если кратко - играете за обе стороны одновременно сами ("автомы" из евро там нет), но одна сторона "ваша". В определенные моменты, если получили много VP, придется поменять сторону на проигрывающую. Картами генерятся цели для "не вашей" стороны и ограничения на ее ход, во время фазы боя "не вашей" стороне падают плюшки типа маркеров контратаки или доп.карт. Не сказать чтоб плохо, как-то даже оригинально и элегантно, но все-таки это игра не с ботом, а с самим собой.

Вообще, после математически выверенной евры вот это варгеймерское "сами найдите и сделайте за противника наиболее оптимальный ход" сбивало с толку. Начал привыкать после прочтения десятка подобных соло-правил и постов с бгг в духе "тру-варгеймеры могут за обе стороны без ваших правил" (например, https://www.boardgamegeek.com/article/32733889#32733889 )

Как уже здесь писали, в игре достаточно исключений и нюансов. Это все оживает, если ориентироваться или хотя бы интересоваться темой, иначе это будет просто ворох нудных и бессмысленных ограничений.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Обитатели холмов: #
Взгляд на НРИ после коробочных crawler'ов

Похоже, я просто не умею в пушистиков с мечами, несмотря на пройденные Mice and mystics и даже переделки некоторых сценариев под героев из Mouse Guard) А вот про "почти настоящих" кроликов, после n-ного прочтения книги Адамса, и сочиняется проще, и дети сами в курсе ограничений и готовы фантазировать. А с матерыми ролевиками, судя по отчетам в сети, получился бы какой угодно трэш с блэкджэком, но не Обитатели холмов.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Обитатели холмов: #
Взгляд на НРИ после коробочных crawler'ов

Кстати, внезапно для себя узнал, что система, использованная в Warren, - PbtA - весьма распространена, и к ней может быть прикручен любой сюжет. Например, Мышиная Стража https://vk.com/topic-148646422_39434612 или Root https://www.kickstarter.com/projects/magpiegames/root-the-tabletop-roleplaying-game

Особенность Warren - персонажи должны избегать прямого конфликта, и от провалов растет паника, поэтому вполне нормально выглядят "однофазные" события: убежал, спрятался, пролез в огород и т.п. А отыгрыш сражения в сеттинге с боевыми антропоморфными зверями в системе PbtA, на мой взгляд, будет или слишком абстрактным (".. взмахнул мечом, и посыпались головы"), или чередой нудных проверок на каждый удар.

catch_22 написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [03.10.2019]: #

Я что-то пропустил, или в рубрике перестали повторять информацию о локализациях, сборы на которые еще не завершились? Было удобно следить за сборами, переходя по ссылкам из текущего дайждеста, а не вспоминая, в каком было объявление о начале.

Занес деньги Гаге за No Retreat (хотя натовские символы на жетонах и соло-модуль не вдохновляют), а тут через неделю уже полтыщи коробок разобрали, и один мини-сценарий открыли. Возможность быстрых партий - то, что надо для варгейма)

А еще следил за Ла-Гранхой: в свое время хотел попробовать за расхваливаемые механику и баланс, приятное оформление от художника ЗБ, и такие низкие сборы.. На ресурсе, как ни зайдешь - все, как один, за сложные и злые евры, а в итоге вкладываются в Крылья и Tapestry)

catch_22 написал 6 лет назад к игре Обитатели холмов: #
Взгляд на НРИ после коробочных crawler'ов

Пару лет назад, прочитав новость о локализации, я понял, что рано или поздно в нее сыграю. Хотя ритм жизни совсем не располагает к фантазиям и импровизациям, а знакомые, практикующие нри, воспринимают только D&D-подобное, да и странные они)

В очередной раз перечитывая детям "Обитателей холмов", все-таки решил попробовать поводить, даже купил и изучил книгу правил (о ней ниже), но не хватало чего-то важного. Слишком все абстрактно получалось, если играть с детьми. И тут мне достались несколько тайлов от каркассонных альпийских лугов. Несколько фишек для обозначения кроликов, и получилось простое, прямолинейное, но шикарное приключение про убежавших с фермы кроликов на меняющейся карте - видно только 5 тайлов, остальное исчезает и достраивается при перемещении. Кролики изучают окружающий мир, договариваются с живностью, лазают по огородам, попадают в городок свободных - получилось проще, чем я ожидал. Но роль DM все равно выматывает основательно.

Не знаю, может, это норма для НРИ, но в книге ооочень много воды. Механику формализованной части можно свести к двум пунктам:
- проверка 2d6±модификатор с листа персонажа: +10 - все норм, 7-9 - с оговорочкой, ниже - провал.
- получение "ран"- шрамов приводит к потере выбранных игроком способностей из листа персонажа.

И это уже было описано в обзорах. Да, в книге чуть подробней описана генерация опасностей, есть неплохой список способностей, но углубления в игровой мир нет - "придумайте сами, вот вам список книжек". Поэтому, лично для меня, ценность книги оказалась сомнительна.

Для тех, кто знает, кто такой Эль-Ахрайрах, когда наступают "на-Фрита" и "фа-Инле", как не впадать в торн рядом с элилем, игра пройдет не то чтобы легко, но весьма органично. Но обязательно нужно желание отыгрывать персонажа, как-то взаимодействовать с миром внутри игры. И карта местности (хотя бы в каком-то виде) очень здорово помогает конкретизировать вот этот игровой мир.

catch_22 написал 6 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Что ж, следует признать, мысль сформулировал неудачно и двусмысленно. Тогда так: символизм - дело тонкое, и если бы я на территории России поставил на монумент Pzkpfw III или M1 Abrams и подписал "Памяти советских такнистов" на венгерском, это бы смотрелось, как минимум, иронично.

И да, закон о натовских обозначениях в варгеймах госдума еще не приняла (не успела?), поэтому игроки и локализаторы решают сами, во что играть и насколько дотошно переводить. И как я понял, локализатор уже все решил, и в графический дизайн он не полезет. Другой вопрос, что подавляющему большинству сечас все равно, символы там НАТО, РФ, иероглифы с фишек сёги или вообще карточные масти.

Из локализованных и отечественных варгеймов не могу вспомнить ни одного, в котором использовались условные обозначения. Везде силуэты. Когда-то в обсуждении так и не изданной Storm over Stalingrad упоминалось, что при подготовке материалов сменили значки на силуэты. Сейчас времена изменились, и вопроса со вторым комплектом жетонов другого дизайна даже ставилось.

catch_22 написал 6 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Бесспорно надо, но разве это повод игнорировать обозначения, принятые в ВС РФ? Или выложить большущий натовский крест (в прямоугольнике, ессно) на обозначения того исторического периода, которому посвящена игра? Или лепить тот же крест в прямоугольнике на фишки "полков правой руки", хирдов, легионов и фаланг?

На странице предзаказа размещено, что "Эта игра посвящается солдатам 2-й ударной армии, которые сражались под Ленинградом." Наверно, они бы оценили, что теперь мы можем позволить себе игру только с операционными обозначениями победившей стороны.

catch_22 написал 6 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Да, ниже уже писали "хочешь играть - учи язык", значит, туда же добавляем "хочешь играть - учи натовские значки"))

Аппеляция к традиции тоже спорна. Подскажите хотя бы один локализованный или выпущенный в России варгейм по Второй Мировой с натовскими условными обозначениями.

Для западной ЦА использование их же обозначений оправдано. Видимо, для нашей ЦА это проблемой не считается: все равно, что учить, если никогда не видели ни карт, ни обозначений своей армии, а натовские в будущем могут пригодиться))

catch_22 написал 6 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

На мой взгляд, если оставлять натовские обозначения в игре про Вермахт и РККА, то это не совсем локализация получается) Конечно, значки НАТО здесь будут смотреться не так смешно, как в играх по медиевистике или древней истории, но даже германские обозначения того исторического периода отличались от современных натовских, или я ошибаюсь?

Если идти за исторической точностью и передачей атмосферы, то стоило бы использовать обозначения того периода для каждой из сторон. Если ставить задачу популяризации и вывода игры к широкой аудитории, то использование силуэтов было бы уместней для упрощения считывания обстановки с карты, чтобы не всматриваться в тонкие линии и мелкие точки внутри прямоугольников. Может, потому исторические общества и не выстраиваются в очередь за игрой, что для них такое оформление смотрится как Серп в оформлении иллюстраторов Манчкина)

catch_22 написал 6 лет назад к игре Космические дальнобойщики: #
Игра с детьми

Сложилось поиграть в сабж с детьми in vivo. Оставлю впечатления для тех, кто будет тоже пробовать:
- знакомые с Каркассоном дети правила схватывают быстро, для 7-8 лет оказалось весьма доступно.
- в первые партии уберите таймер. Да, будут идеальные корабли, да, отстающему полкорабля соберут более быстрые товарищи, но это добавляет позитива по сравнению с порожденными цейтнотом чудовищами.
- предложите поменяться построенными кораблями.
- так как корабли почти идеальны, накиньте в колоду еще штук 5-7 карт первого уровня - детям хочется "полетать" подольше на хороших клраблях, которым нипочем опасности.
- детям очень запоминается, если в первых полетах у _вас_ выбьет единственный двигатель и _вы_ слетаете с уверенного первого места. Должен быть яркий эпичный отказ))

В общем, акцент смещается: взрослых радует, что их недолелки как-то доковыляли до финиша, а детей больше увлекает стройка "dream-ship"ов.

catch_22 написал 6 лет назад к новости Предзаказ на «Ни шагу назад!» стартовал: #

Есть ли информация, на фишках будут натовские обозначения, переделают под наши (хотя бы для РККА) или нарисуют картинки?

Поиграл по выложенным на ресурсе правилам для соло - подход со сменой сторон забавный, но не понравился. А вот основная механика интересна: достаточно просто, но заметен определенный уровень симуляции исторических событий. Мало интересуют игры по данному периоду, чуть больше интереса к тактичке типа Fighting Formations, но, вероятно, занесу гаге денег)

catch_22 написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Попроще - Восьмиминутная империя.Легенды, частично - Путь в Индию. Это, в данном случае, не ирония - играется, как семечки, до сих пор иногда достаем. Марш муравьев не слишком перегружен, и есть кооперативный режим. В Рококо существенная часть - ареаконтроль.

Только на двоих - простой варгейм и ареаконтроль: Оборона Порт-Артура. Не без минусов, но очень яркая и своеобразная атмосфера передается простыми средствами. Bloody Monday вряд ли достать, но при простых правилах партии запоминающиеся.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Космические дальнобойщики: #
Игра с детьми

Вообще, да, real time обычно не заходит, но был положительный пример с Грузи-вези, где это важный элемент игры и требует опыта. В картонных Дальнобойщиках, на мой взгляд, хватайка только усиливает рандом, а инструменты по его контролю минимальны. В конце этого этапа может получиться супер-крейсер, если сразу шли тайлы, или средний корабль, который супер-крейсеру соседа пару очков проиграет со старта, и неизвестные карты полета уже не изменят ситуации. Даже к середине сборки становится понятно. И тут алкоголь, как кольт, уравнивает шансы при сборке и позволяет не слишком скучать при розыгрыше полета с предсказуемыми результатами) Конечно, никого не призываю, сугубо по потребности души))

Правила сборки игравшими в Каркассон схватываются за пару минут. Правила подсчета и экскурсия по картам базы заняла не более 15 мин. Возможно, если изучать по правилам мосигры, читая все их шутейки, то и выйдут указанные вами полчаса. "Несложные игры" выше следует читать как "игры с несложными правилами") С влиянием опыта соглашусь, но это, как в каркассоне, больше связываю с запоминанием тайлов и ожиданием их выхода.

При случае попробую режим со сменой кораблей, может, так оно забавней на 2-3 игрока.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Атлантида: #

Где-то недавно видел упоминание, что Остров Юрского периода (такая игра) оформляли вырвиглазной цветовой гаммой, стремными домиками и розовыми динозавриками именно для создания антуража настолок "той" эпохи, а совсем не из-за злоупотребления веществами))

Почему-то всегда считал, что аскетизм оформления - такое послание к игроку: "условность форм и приглушенные тона - чтобы не раздражать тебя во время 101-й партии". Из относительно свежих запомнлись " специфичностью карты "Марша муравьев" и дизайн Листопада.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Pendragon: The Fall of Roman Britain: #

Так значит, это норма - затягивание партии с неAI до нечеловеческих пределов) Единственная партия с новичком в COIN и парой ботов игралась больше 6 часов на 2 эпохи - это за гранью добра и зла. С ботами в вассале сценарий "варвары-заговорщики" сейчас получается отыграть даже меньше, чем за 4 часа.

Почти классический COIN играется в первые эпохи при "империи", плюс механика федератов и карты "культурных" событий позволяют сменить принадлежность фишек в регионах. Но да, чем дальше эпоха, тем больше простого ареаконтроля.

Ну а советовать игру с названиями карт событий типа St. Patricius, St. Germanius, Evangеlization, Monasteries и т.п. на ресурсе, который сами пользователи называют сатанинским, я бы не стал))

catch_22 написал 6 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Ранения

Вы всё правильно описали, и в правилах не видно противоречия. С другой стороны, дизайнер явно схалтурил или наелся веществ, если одно и то же обозначил разными способами, ещё и в перегруженные правила добавив мути. Но это уже другая история...

catch_22 написал 6 лет назад к игре Голубая лагуна: #

Возможно, не столько вкусовщина, сколько другие ожидания от настолок вообще. Просто есть такой тип игр, когда они не предназначены для тотального поглощения времени и внимания, а только лишь предлог для совместного времяпрепровождения или его структурирования. Т.н. "семейные" или "патигеймы", в зависимости от аудитории. Лет этак 8-10 у меня такую же реакцию вызывали абстракты, но идет время, меняется отношение)) Игры для человека, а не человек для игр.

catch_22 написал 6 лет назад к статье Обзор Blue Lagoon: #

Да, посмотрел правила, с подсчетом могут и родители помочь, если ребенок понимает направление развития (соединение островов, ресурсы, мажорити и т.д.). Забавно, на бгг на 29 месте среди абстрактов числится, несколько уступая Reef, но почему-то не рекомендуют дуэльно.

При случае обязательно попробую. "Герои темных земель", тоже "лайт" и тоже ареаконтроль, но ближе к T&E, женской части не заходят из-за оформления. А у обсуждаемой игры тема достаточно нейтральна.

catch_22 написал 6 лет назад к статье Обзор Blue Lagoon: #

Спасибо за обзор! На первый взгляд, что-то есть от Kingdom builder, где убрали карты и типы земель. Подготовка второго этапа добавляет стратегии, или все-таки чистая тактика? Сильно ограничивает реиграбельность статичное поле?

Еще к перечисленным в статье "малым формам" Книции я бы добавил "Большую охоту": на грани с пати-геймом, неглупый аукцион, без провисаний и с кучей фана на 3-4 игрока. Несмотря на прямое взаимодействие, дети воспринимают весьма позитивно, а взрослым только дай кого-нибудь подрезать.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Стамбул: #
Герои хайпа прошлых лет

Не знаю, почему эту игру еще никому не отдал - не доставалась уже больше года. Продать локализацию почти нереально: под инлеем бережно хранятся те самые жеваные жетоны, ничем не отличающиеся от присланных на замену)

И вот, собрался отдать знакомым под видом "монополия про Турцию", оставил на столе, домашние вспомнили былого фаворита, уговорили на партию на троих. Теперь они под впечатлением, уговаривают не отдавать.

Когда-то скрипт нагенерировал мне раскладок, разложили такую:
{14, 4, 8, 10}
{16, 1, 6, 13}
{5, 3, 7, 12}
{2, 11, 15, 8}

Вспомнив про "красный полом", выложил эти тайлы, начиная с того, которому нужно 3 ресурса. И все начали активно торговать, и была конкуренция на рынках, и было весело. В итоге, победил второй игрок, взявший только один тайл мечетей, но рано успевший собрать полную телегу.

Вспомнилось, как когда-то специально напросился на игротеку, чтобы попробовать кофейный доп, сколько наиграли партий в базу. Сейчас бы к базе добавить какой-нибудь доп, чтобы освежить впечатления и отыграть еще столько же, но мир хобби отправил серию лесом и поставил на ужас древнего глумхейвена.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Остров Скай: #
Впечатления

Очень правильные замечания, кстати. Оцифровка оказалась на порядок играбельней картона, в том числе, из-за разборчивости графического дизайна. На двоих, как и Каркассон, идет лучше, но из-за малого количества решений влияние выхода тайлов показалось более существенным. Счетоводство строго обязательно, игра "по наитию" сразу приводит к дефициту ПО) В механике придраться не к чему, весьма низкий порог вхождения, на огрехи дизайна можно закрыть глаза, но вот просадка по динамике из-за калькуляций, высматриваний, группировок портит впечатления и делает из игры продукт для гиков.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Именно что в воображении художника, рисовавшего эту картинку https://tesera.ru/game/photo/1357009/
Хотя посмотрел остальной арт - да, там фиксация, скорее, на черепах.
А монстров, значит, понизили до цифр на картах)

catch_22 написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Что-то мне подсказывает, что это "уникальное видение" будет похоже на пересказ "Чебурашки" и "Аленького цветочка" Шурой Каретным.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Миньки, нечисть разных мастей и кровь ведрами)) Разве что-то еще надо для коммерческого успеха, даже если франшизу на "Игру престолов" не удалось купить?

catch_22 написал 6 лет назад к игре Стамбул: #

1. Не передается.
2. Да.
3. Нет.
4. Нет.

Кстати, есть цифровая реализация (под андройд -точно). Там можно сыграть в базу пару партий, и увидеть, как работают правила в такие непонятные моменты. А еще там есть какой-никакой рандомайзер тайлов для базы.

catch_22 написал 6 лет назад к игре Commands & Colors: Medieval, первые впечатления: #
Казуальный, простой варгейм

В каждом стёбе, как говорится, есть доля стёба) Сам в свое время, при выборе между SW и MoA, взял муравьев именно из-за развития и возможности игры от угроз, в противоположность декадентству и слишком прямолинейному бугурту мелких народцев. Трудноуловимая атмосферность полу-евро, знаете ли, и еще в муравьях карты с ромашками-солнышками)))

catch_22 написал 6 лет назад к игре Commands & Colors: Medieval, первые впечатления: #
Казуальный, простой варгейм

https://tesera.ru/game/Bratstvo-9-hexostrategia/
https://tesera.ru/game/neuroshima-hex/

Хотел предложить еще Small world, Марш муравьев, Оборона Порт-Артура. Но первая без гексов и с чертовщиной, вторая без разного ттх юнитов, третья без гексов и привязкой.

Еще можно серию Gipf посмотреть)

catch_22 написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [15.08.2019]: #

Хм, по виду похоже на доп к ктулхуварс.