За подсказку про правила спасибо - хотя, предполагаю, это мини-спойлер )))
Видимо, я не сумел донести до Вас и других комментаторов две мысли. Во-первых, до покупки я в принципе не понимал, что такое Legacy, - я считал, что это просто кампания из нескольких партий, изменяющая условия в зависимости от результата предыдущих. Во-вторых, мне очень понравилась идея кампании в Ticket, и я готов играть ее и переигрывать.
А то, что останется потом, - это еще один Ticket. У меня их примерно все (больше 15), и я не пожалел денег на них. И Наследие купил, не задумываясь, несмотря на сумму и при полном одобрении семьи. Но купил не для того, чтобы сыграть один раз. Ошибся? Да. Об этом и заметка.
И играю я не с авторами, а с семьей. Просто мы не хотим делать это однократно…
Вы во многом степени правы, просто мы расходимся в том, что делать, если УЖЕ купил игру, принципиальную механику принять не готов. Ваш вариант – продать (с существенной скидкой, ибо кому нужна распечатанная игра, когда в продаже есть новая?) Мой вариант – сделать так, чтобы с удовольствием сыграть в нее еще не один раз.
Азия, Индия/Швейцария и еще 6 коробок из "Maps Collection" очень условно могут считаться допами: это абсолютно самостоятельные игры с тем ограничением, что вагончики (карты и фишки) надо взять из базовой игры.
Совместимо ли Наследие с этими допами? Нет. В Наследии карты вагонов 6 цветов, а для Maps Collection требуется 8.
Строя перегон в большой город, ты получаешь одну карту состава втемную. Большие города обозначены на карте пиктограммами (на стартовой карте их 6). Если поставить фишки из промонабора, они будут лучше видны - будете реже забывать про это правило )))
Мне кажется, там напильником не обойтись - нужна полноценная мастерская по созданию принципиально иных правил. Пока что ребенок (11 лет) визжит от восторга от тематичного арта и плюется от игрового процесса: тупой кинь-двинь с открытыми жетонами и (как правильно сказано) дисбалансной боевкой. Кстати, вся тематичность исчезает, когда происходит битва между, скажем, Гарри и Гермионой. Что касается квидича, то, на мой взгляд, нужны два варианта правил: один - для использования в большой игре (с существенным упрощением для снижения даунтайма), второй - как отдельная самостоятельная игра.
Я (СССР) сыграл карту "Кавалерийский рейд", и одно из подразделений Германии получило жетон "Без снабжения". Сын (Германия) в свой ход привел в гекс с этим подразделением другое.
Происходит ли группирование? Что означает фраза 8.4.2 "При группировании информационные жетоны не считаются?" Будет ли полученная группа снабжаемой или частично-снабжаемой?
Далее. Группа пошла в бой, выпала контратака. Как атаковать эти два соединения - любое? А если оба, то учитывать ли сдвиг за "Без снабжения"?
Игрок имеет контроль над страной, если выполняются два условия: • влияние игрока в этой стране больше или равно показателю стабильности этой страны; • влияние игрока в этой стране превышает влияние противника на значение, которое больше или равно показателю стабиль- ности этой страны.
Фраза «выполняются два условия» означает, что если одно выполняется, а второе нет, то контроля нет.
А теперь объясните мне, как при выполнении второго условия может НЕ выполняться первое?
Большое спасибо! У меня было ощущение, что я что-то не заметил или неправильно понял в правилах. Так и есть: доход в конце года не сбрасывается. Дальше все понятно
Зимний гость из основной игры Графиня позволяет либо потратить 1 монету и получить 1 единицу дохода, либо потратить 2 единицы дохода и получить 2 ПО. Со вторым выбором все понятно, а первый? Отдать монету сейчас, чтобы получить ее же потом? А смысл?
Я бы еще понял, если бы в какой-то момент был обязан сыграть эту карту: тогда не хочешь выполнять второе действие - выполняй первое. Но ведь я могу просто не играть ее!
Помимо новых правил, во втором тираже все карты на русском языке, а карты погоды содержат иконки-подсказки. Плюс добавлены карты для определения, кто за какую авиакомпанию играет.
Ну и новые правила существенно понятнее прежних.
Мой вывод: если у вас уже есть "Взлет разрешен!", то менять особого смысла нет; если еще нет - целенаправленно ищите новый тираж (его можно распознать по комплектности, указанной на коробке: в первом 146 карт, во втором 152)
При всей моей любви к Тесере, я никогда не смотрю на оценки игр на ней. К сожалению, круг оценивающих здесь не слишком велик (по сравнению, скажем, с БГГ) и законы больших чисел еще не работают.
А раз так, то оказывается важным не только собственно оценка, но и кто ее поставил.
Если я люблю евро-игры, то мнение поклонника америтреша или варгеймов для меня мало что значит: я понимаю, что их оценка евро-игры с большой вероятностью не превысит 5 по 10-балльной шкале. Более того, если ярый противник евро ставит игре 1, это повод присмотреться к ней повнимательнее!
Ведь это как в реальной жизни. У меня есть знакомые А и Б. И если мне предлагает попробовать игру А, то я скорее всего прислушаюсь к его совету, а к рекомендации Б, если и прислушаюсь, то с точностью до наоборот.
Таким образом, на мой взгляд, оценка игры индивидуальна для конкретного пользователя и зависит от его собственной оценки игр! То есть может быть, что мне показывается оценка "8", а соседу - оценка "6".
И да простят меня гуманитарии, оценка игры должна быть средневзвешенной по коэффициенту корреляции между оценками автора оценки и интересующегося пользователя. Я понимаю, что это достаточно сложно реализовать... Но без этого оценка на Тесере будет, как и сейчас, больше похожа на "среднюю температуру по больнице, включая реанимацию и морг"
Я играл в оба варианта Провинции - живой и электронный. Это разница, скажу я вам...
Я склонен согласиться почти со всем, что написано про I-реализацию игры. Я бы еще добавил крупный минус, что в режиме игры против "искусственного интеллекта" игрок всегда ходит первым, что отрубает примерно половину тактических возможностей.
Но это реализация... Не надо по ней судить об игре.
Во-первых, это простое, но полноценное евро - с полем, жетонами и монетами. Во-вторых, вся игра - с полем, жетонами и монетами - влезает в нагрудный карман рубашки! Так что стоит ли удивляться, что она умещается на одном экране: в "живом" виде игра помещается на половине экрана айпада!
Да, механика довольно проста: двигай фишки по кругу и получай деньги и товар "рабочая сила". Но три условия для конца игры позволяют варьировать такиику, а набор и последовательность выхода победных жетонов (коих действительно 9, но в одной игре используются только 5) делают игру вполне реиграбельной.
Пользуясь размером, я постоянно ношу Провинцию с собой, и время от времени - когда хочется большего, чем филлер, а что-то длинное непозовлительно - с удовольствием достаю ее из сумки. Да, у меня специфические вкусы в настолках, но я оценю Провинцию не ниже чем в 8/10.
...я не буду указывать на отдельные ошибки в описаниях правил Провинции, но счета 21:13 в ней никогда не бывает. Приведенная на картинке игра закончилась 8:3, а остальные числа (число победных жетонов, число построек, число рабочих) - это условия, применяемые при тай-брейке. Правда, в правилах число победных жетонов не значится... Но оставим это на совести разработчиков цифровой версии.
В целом, если судить по правилам, игры похожи... Но отличия существенны.
Во-первых, во второй версии могут играть до 8 человек - на мой взгляд, для гонок это плюс. Во-вторых, в игре появилось поле. Теперь трасса формируется не из отдельных кусочков, а из своего рода "стрелок" на нарисованной трассе. Это безусловный минус. В-третьих, на санях нет тормоза - управление идет только двумя собаками. Да, есть нулевые карты, но... Я бы считал это минусом. Правда, зато нет ограничений по скорости на трассе. В-четвертых, полученный бонус можно использовать не сразу, а сохранять до удобного случая. Это плюс. В-пятых, появился еще один вид бонуса - за остановку рядом со зданиями. Точнее, это несколько бонусов в зависимости от здания. Тоже, видимо, плюс.
Остальные отличия (типа изменения правил определения очередности хода) на плюсы и минусы не тянут.
Резюме. С одной стороны, счет 3:2 в пользу плюсов. С другой - уж больно минусы весомые... Пожалуй, что перетягивают.
Нет. Не свершилось. Это пока только проект Постановления, а подпись на нем - не Медведева, а кого-то из участников процесса подготовки. Кроме того, на скане нет ни номера, ни даты - это пока просто бумажка.
Я не говорю, что опасности нет. Есть. Но еще есть надежда, что и в Правительстве найдутся здравомыслящие люди.
Я дико извиняюсь, но два в ДЕСЯТОЙ степени. Чересчур? Ну это как повезет... В этот раз мне бы хватило и 128, но откуда я это мог знать до того, как начал оценивать?
На самом деле число может быть абсолютно любым, но при достаточно большой степени двойки вы с высокой вероятностью обойдетесь без дробей.
Если для вас это усложнение - нет вопросов, не пользуйтесь. Если вы способны расставить места у двадцати статей после того, как прочли их все, - преклоняюсь. Я не способен. Я способен только решить, какая из двух статей лучше. И делаю это по мере прочтения.
Вы, кстати, тоже описывали через поиск места для последней прочтенной статьи. Но вот пусть у вас расставлены 10 мест, а новая статья занимает 3е. Значит, вам нужно поставить ей 3е, бывшее 3е заменить на 4е, 4е на 5е и так далее. А я просто ставлю оценку среднюю между бывшим 2м и бывшим 3м.
Еще совет по оценке. Первой статье я (еще до прочтения) присвоил произвольное число баллов (например, 1024 - знающие люди поймут, почему, незнающим предлагаю поверить на слово, что это удобное число). А для каждой следующей пользовался тремя правилами: - если статья лучше текущего лидера, она получает вдвое больше баллов, чем лидер; - если хуже текущего аутсайдера - вдвое меньше, чем аутсайдер; - если ее место между двумя статьями - среднее между оценками этих двух статей.
После прочтения последней статьи и сортировки по убыванию вы получаете ранжированный список.
Обращаю внимание, что сами по себе баллы не показательны и зависят от порядка, в котором вы читаете статьи. А вот список всегда будет получаться одинаковый, независимо от порядка чтения (если, конечно, при повторном сравнении двух игр вы не начнете отдавать предпочтение другой игре...)
По условиям конкурса рекомендуемая длина обзора 4000-7000 знаков. Я знаю, что многие это игнорируют... но сам честно постарался максимально выполнить условия
А я наоборот - просматривал, но ни одну внимательно не читал. Все равно я не смогу сравнивать статьи, опубликованные с разницей в неделю, не перечитывая.
С этой тактикой действительно непросто бороться, если а) кофейная плантация есть в начальной раскладке, б) она единственная, в) именно вам удается ее захватить. В первом случае, если вы будете думать про кофе, то сразу отстанете, во втором - нужно как минимум успеть купить офис, иначе быстро верфь и гавань вы не построите, в третьем - с этой тактикой придется бороться уже вам. :)
Да и монокультура, позволяющая выиграть, это скорее кукуруза, которую можно грузить по 5-6 штук. С кофе этот номер не пройдет, две кофейные фабрики себя точно не окупают.
Просьба уточнить, какие оценки будут в распоряжении "судей"
То есть если у нас 22 работы, то каждый должен выставить 21 оценку. По четыре штуки каждой от "пятерки" до "единицы" - это понятно. А какой будет 21-я оценка? На мой взгляд, самым справедливым вариантом будет "тройка" (средняя оценка)
Меня всегда восхищали люди, которые в написанном читают не то, что написано, а то, что им хочется (как правило, такое происходит из-за личного отношения к автору).
Только желание укусить или уличить может позволить найти в написанном сравнение Лувра и Третьяковки. Если здесь что и сравнивается, то доля приезжих в числе посетителей этих двух музеев.
Ну и кто возьмет на себя смелость утверждать, что они несопоставимы?
Есть одна гипотеза, и, судя по реплике Oranged, близкая к истине... Я, естественно, не вижу чужого черновика... Но могу догадаться о его существовании там, где я и компьютер получаем разные результаты...
Интересно, что если какое-нибудь ООО "Новая игрушка" презентует на сайте какой-нибудь монополевидный "кинь-двинь", то на него немедленно накидывается толпа здешних завсегдатаев (сам не безгрешен)
А если речь идет об игре самого Книциа, да еще и выпущенной "Звездой", то - тишина.
Как будто от имен автора и издателя "Снежная олимпиада" перестала быть самым обычным "кинь-двинем"....
Вы совершенно правы. Это нельзя сравнивать с играми XXI века, это надо сравнивать с веком XX, причем годами так 80-ми, когда рынок был монополизирован "Монополией".
Если бы вы пытались выдать это за новодел, то есть подделку под антиквариат, тогда ОК. Но неужели вы всерьез предполагаете, что кто-то, знакомый с нормальными настольными играми, будет играть в ваше <вычеркнуто внутренней цензурой>?
Бесплатная доставка на немецком Амазоне? Я чего-то не знаю?
Думаю, что вы просто не обратили внимания, что предложение бесплатной доставки касается только Германии. В Россию минимальная цена 9.5 евро + 3 евро за 1 кг.
Но зато цены такие, что если заказать всего лишь три позиции, то уже выйдет дешевле, чем самовывозом в Игроведе. И не забывайте, что цена для России на 16% ниже указанной на сайте (за счет учитываемого возврата НДС).
Картон действительно хороший, а вот выламывается он с определенным усилием и риском повредить тайл.
Сама игра - почти пасьянс, взаимодействие минимальное (возможность унести с рынка что-то, нужное сопернику, или использовать 2 из 4 вида жетонов: шлем и монету). Выдал бы за неплохой филлер, до по времени она сопоставима с Каркассоном (базой), что для филлера многовато.
Александр, спасибо, но я уже доехал до Игроведа, в котором и приобрел игру, и мне без слов обменяли кролика на свинью.
Самое неприятное, что я пересчитал карты при покупке, прямо в магазине, и мне распределение сразу показалось странным. Я задал вопрос продавцу-консультанту. И получил БЕЗАПЕЛЛЯЦИОННЫЙ ответ: да, так и надо...Результат - потерянный на повторную поездку в магазин вечер.
Скажите, а это так и надо, что карт кормления разных животных не поровну: свиней - 5, а кроликов - 7? Или мне в очередной раз "повезло" с комплектностью?
Очень странный "перевод" правил божьей коровки, больше напоминающий хоумрул. В свежекупленной на Амазоне версии Carbon написано: Божья коровка ходит на три поля - два наверх улья, третий вниз. То есть она может, не останавливаясь, проползти по двум фишкам - но по окончании хода никакая фишка не может оказаться ПОД божьей коровкой.
Я думаю, что это опечатка в оригинальном буклете. там должно быть нарисовано не <скарабей>1+1<карта>, а <скарабей>1+1, а еще точнее -<скарабей>2 (как во всех других примерах)
не забывайте: тот, кого "погасили", остается в игре! выиграть он уже не может, но припомнить, кто именно особенно усердствовал при "гашении", и "помочь" именно ему - запросто
Когда играл первый раз, тоже возникали все эти вопросы - и про завал, и про бесконечность игры... Ан нет.
Саботер - не саботер, но УНО сравнения с Зомби не выдерживает.
В общем, именно ее выбрал на Новый год для очень разношерстной компании.
Первое. Я не нашел там упоминания о том, что слово "корованы" можно использовать без слова "грабить".
Второе. "Грабить корованы" - это либо незначимая/непонятная фича продукта, либо невнятно сформулированное техзадание, либо наполеоновские планы. Что из этих значений имеет отношение к тексту новости?
Использование рунетовского сленга, хоть это кому-то и покажется странным, тоже подчиняется определенным языковым правилам. В данном случае эти правила были нарушены.
Я вчера статью публиковал нетрадиционным способом. Через "добавить статью" не получилось (кнопка "сохранить" была видна, но не работала), а через профиль пользователя удалось
При общении с редактором "Тесеры" выяснилось, что проблема внутренняя, зависит не от вашего компьютера, а от вашего логина: кому-то дозволено, кому-то нет... но это не политика, это баг
Заявка программисту, насколько я знаю, отправлена, ждем...
Мы все-таки сыграли вдвоем с женой (голубой мипл вместо голубого дракончика - не атмосферно, но играть можно). Забавно. Стратегию пока не понял. Но похоже, многое зависит от карт: в какой-то момент у жены практически не было ходов, НЕ приводящих того или иного дракона на поле -2. Будем играть дальше.
Кстати, игру попросил в подарок именно по вашей наводке :)
А что такое "сложность"? Го - сложная игра? Вы уверены, что человек, вчера познакомившийся с го и не чувствующий еще ее глубины, не отнесет ее к категории "легкие"?
Другой пример. Мой любимый Каркассон, безусловно, не относится к категории "сложные". А Каркассон с восемью дополнениями одновременно не пробовали? И как здесь ставить оценку - дополнениям, что ли? Так каждое из них в отдельности (кроме, пожалуй, Графа) не особо сложное...
А предложенный автором критерий "хочу - не хочу" позволяет каждому сделать оценку по своей шкале. Если я почему-то хочу играть в УНО и не хочу в DVE - я так и отмечу.
А вот задача учета/не учета мнений - это задача не оценки, а рейтинга. Который, повторюсь, должен быть разным. Знаете, иногда в интернет-магазинах бывает "с этим товаром чаще всего покупают..." Здесь можно сделать аналогично: те, чьи взгляды наиболее близки к вашим, рекомендуют... Тогда тот, кому ставит "десятку" УНО, не получит в качестве первой рекомендации Цивилизацию...
kwout, во-первых, я ни секунды не сомневался в том, что вы это и имели в виду,
во-вторых, пытаюсь понять, что в моем посте навело вас на мысль об уточнении? Под "не единственностью" я понимаю, что оценку можно строить не только от "хочу" до "не хочу", но и по какой-либо другой (это если кому не нравится эта; мне - нравится). Что касается количества баллов, то это я отвечал тем, кто предлагает ввести дробные значения - я считаю это избыточным
Мне кажется, не нужно смешивать два понятия - оценка и рейтинг.
Оценка - это личное дело каждого человека. Она должна быть предельно проста и понятна человеку, случайно забредшему на сайт и не игравшему ни во что, кроме "Монополии" - ну дайте ему возможность поставить "десятку". Предложенный автором вариант "хочу-не хочу" мне вполне симпатичен, но не единственен. Десятибалльной шкалы (точнее, 11-балльной - от 0 до 10), на мой взгляд, более чем достаточно, особенно если дополнить ее текстовыми пояснениями, помогающими в выставлении оценки.
Дополнительно человек может выставить оценку по специальным шкалам: оформление, механика, простота освоения... еще что-нибудь. Но только при условии, что у него есть желание погружаться в такие детали.
А вот рейтинг - это методика преобразования индивидуальных оценок в общую. Вот она может учитывать и сколько голосов отдано, и вес каждого голоса, и индивидуальные пристрастия. Она не должна быть простой и понятной (хотя я бы все-таки обошелся без арктангенсов). И рейтингов, скорее всего, должно быть много: например, общий рейтинг, рейтинг по оценкам знатоков (кто такой знаток? скажем, человек, имеющий определенный рейтинг), рейтинг с учетом дополнительных характеристик... Вот тогда от рейтинга будет толк.
Что касается рейтинга пользователей, то нынешняя система еще хуже, чем рейтинг игр. Если я не ошибаюсь, то за каждый комментарий (включая однострочный) я получаю +3 в рейтинг. А за обзор, на который я трачу далеко не два часа, а (с учетом написания, фотографирования и размещения на сайте) никак не меньше десяти, - "целых" +10. Кратчайший путь к высокому рейтингу - флуд...
А субботник нужен. После того, как будет разработана новая система оценки и новый рейтинг.
Все верно. Но в переводе правил на "Игроведе" четко указано - забирает свою карту "+4" обратно в руку. То ли это неудачный перевод, то ли у них какие-то другие официальные правила...
Нет, это не хоумрул - это правило встречается во всех вариантах официальных правил, которые я читал. Есть разночтения по поводу того, остается ли "+4" в игре после того, как выложившего её "поймали", или возвращается в руку.
интересно, что у меня была (есть) игра "В атаку" - советская (1973 года), совсем другая - с танками, пушками, самолетами и ракетами. Она ближе к Memoir'44, но только на порядок примитивнее
На мой взгляд, клетка - это очень прямолинейно. Это хорошо в абстрактных играх. А в варгеймах шестиугольное поле ближе к жизни, где тоже не всегда понятно - где фронт, а где фланги...
Я был в Descartes, причем в обоих. Тот, который Ecoles, удобен своим местоположением для туристов (рядом Пантеон, музей Клюни, Сорбонна и т.д.) В Meissonier с большой вероятностью придется ехать специально, но он и сам больше, и выбор, как мне показалось, тоже больше.
Я не знаю, что вы вкладываете в понятие "русское издание" - у меня Каркассон, который мне подарили в 2008 году. И я не знаю, что вкладывается в понятие "ничуть не тоньше", только в Carcassonne тайлы толщиной 2 мм, а в Каркассоне - 1,2 мм. И эта разница заметна и на глаз, и на ощупь. А уж как выглядит поле, заполненное тайлами разной толщины... бррр...
ну, поскольку они еще и по толщине карточек различаются, то я купил расширения, попробовал их с локализацией... и на следующий день купил импортную базу (благо, дело было в Париже). Между прочим, с кучей расширений я играю почти три года, а они наконец-то решили что-то локализовать.
Есть у нас одна беда: при локализациях как-то не принято думать... Яркий пример - буква "К" на обороте локализации, делающая игру несочетаемой с импортными расширениями.
Когда выпускается мини-расширение King and Scout ("Король и разведчик"), содержащее одно маленькое дополнение к "Каркассону" и одно к "Охотникам и собирателям" - это я могу понять. Но когда локализуются три больших и одно мини-расширения к одной игре, а к ним добавляется что-то для другой... поневоле задумаешься об умственных способностях издателей.
Между прочим, существует такое расширение - Count, King and Consorts - тот же Король, только с еще парой-тройкой мини-расширений для "Каркассона". Без всяких "Охотников...". Нет чтобы его локализовать
философский вопрос - нужно ли было объявлять о начале работы недоделанного сайта. За две минуты посещения я обнаружил, что раздел "популярные серии" выдает SQL-ошибку, а описание игры InLove сообщает, что скоро 14 февраля... Про отсутствие значительной части изображений я даже и не говорю...
1. Длительность игровой сессии очень зависит от периода жизни. Года два назад играли по несколько часов подряд, сейчас большей частью меньше часа... Что поделаешь - маленький ребенок 2. Очень трудно определить точку отсчета... Но минимум - 35 лет. Прошел разные этапы... Современный начался, видимо, 3 года назад 3. Сопоставимое с настолками - одно: петанк. Для тех, кто не знает: французская игра на бросание шаров на точность с места. Участвую в соревнованиях в среднем раз в две-три недели. 4. А это зависит от длительности игровой сессии. Если она длинная - то вряд ли будет состоять из одной игры, скорее 2-3-4 по одной партии. А если на все про все есть меньше часа - чего уж тут менять... 5. Вот этот вопрос я не понял. Меняется в течение жизни, в течение года, в течение дня? Отвечу так: игр, которые мне нравятся, много, и они, как мне кажется, разные. 6. Сейчас я, можно считать, вообще без компании (см. ответ №1) и в поиске тоже не нахожусь. Надеюсь, что это не надолго... 7. Согласно Тесере, у меня 116 игр. На самом деле - раза в два больше (когда описывал коллекцию, пользовался только готовыми карточками). Можно это считать ответом?.. 8. Не знаю. Я практически не пользуюсь интернет-магазинами, а при покупке "вживую" меня никогда не лимитировали деньги: на понравившуюся настолку всегда найду. На решение "не покупать" влияют другие факторы - не нравится жене (основному партнеру), проблемы с местом, с весом (в заграничных магазинах в довольно редких поездках), сейчас вот преимущественно со временем (зачем покупать, если все равно не поиграешь?)...
Очень хороший обзор игр... и весьма посредственный обзор дополнений. Почему-то кажется, что автор не имел возможности самостоятельно попробовать те дополнения, которые он отнес к "не имеющим безусловно хорошей репутации".
В тексте можно найти и ошибки (скажем, фургон ни в коем случае нельзя передвинуть на завершенный объект!). Но самое главное - в ряде случаев неверно расставлены акценты.
Так, в "Башне" главное не подставка для тайлов, а нехарактерные для еврогейма агрессия и прямое противостояние: вот стоял у тебя в городе мипл, а я башню построил - и нет у тебя в городе мипла...
Тот же эффект дает и принцесса. Правда, если башня МОЖЕТ взять мипла в плен, то принцесса ОБЯЗАТЕЛЬНО убирает фишку из города. Поэтому тайлом с принцессой расширять город, где стоит только собственный мипл, не получится...
Тайлы аббатства похожи на монастыри только тем, что тоже приносят 9 очков. Главное, что аббатство не берется из колоды, а изначально выдается каждому игроку в количестве одной штуки и может замкнуть любую дырку, тем самым давая возможность один раз за партию выкрутиться из любой ситуации с максимальной выгодой.
Сарай является "расширением" крестьянина: он не просто возвращает миплов, он сам становится "хозяином" поля, принося дополнительные очки.
Фея не только защищает от дракона, но приносит дополнительные очки, если их "зарабатывает" мипл, рядом с которым она стоит. 3 очка - это немного, но и не мало...
...А еще есть расширения "Туннели", "Круги на полях" и "Чума". Но их я сам видел только на сайте Нans-im-Glueck
Коллеги, обнаружил в коробке в качестве подарка колоду "Ошибки алхимии". Предлагается заменить новыми картами существа из основной колоды.
С удивлением обнаружил, что различия между двумя колодами ограничиваются картинками, то есть с игровой точки зрения колоды не различаются.
Это какая-то ошибка в моем наборе или у всех так?
За подсказку про правила спасибо - хотя, предполагаю, это мини-спойлер )))
Видимо, я не сумел донести до Вас и других комментаторов две мысли. Во-первых, до покупки я в принципе не понимал, что такое Legacy, - я считал, что это просто кампания из нескольких партий, изменяющая условия в зависимости от результата предыдущих. Во-вторых, мне очень понравилась идея кампании в Ticket, и я готов играть ее и переигрывать.
А то, что останется потом, - это еще один Ticket. У меня их примерно все (больше 15), и я не пожалел денег на них. И Наследие купил, не задумываясь, несмотря на сумму и при полном одобрении семьи. Но купил не для того, чтобы сыграть один раз. Ошибся? Да. Об этом и заметка.
И играю я не с авторами, а с семьей. Просто мы не хотим делать это однократно…
Если вы не поняли, заметка про то, что не осознавал механику Legacy. А не про деньги.
Вы во многом степени правы, просто мы расходимся в том, что делать, если УЖЕ купил игру, принципиальную механику принять не готов. Ваш вариант – продать (с существенной скидкой, ибо кому нужна распечатанная игра, когда в продаже есть новая?) Мой вариант – сделать так, чтобы с удовольствием сыграть в нее еще не один раз.
Азия, Индия/Швейцария и еще 6 коробок из "Maps Collection" очень условно могут считаться допами: это абсолютно самостоятельные игры с тем ограничением, что вагончики (карты и фишки) надо взять из базовой игры.
Совместимо ли Наследие с этими допами? Нет. В Наследии карты вагонов 6 цветов, а для Maps Collection требуется 8.
Строя перегон в большой город, ты получаешь одну карту состава втемную. Большие города обозначены на карте пиктограммами (на стартовой карте их 6). Если поставить фишки из промонабора, они будут лучше видны - будете реже забывать про это правило )))
Мне кажется, там напильником не обойтись - нужна полноценная мастерская по созданию принципиально иных правил. Пока что ребенок (11 лет) визжит от восторга от тематичного арта и плюется от игрового процесса: тупой кинь-двинь с открытыми жетонами и (как правильно сказано) дисбалансной боевкой.
Кстати, вся тематичность исчезает, когда происходит битва между, скажем, Гарри и Гермионой.
Что касается квидича, то, на мой взгляд, нужны два варианта правил: один - для использования в большой игре (с существенным упрощением для снижения даунтайма), второй - как отдельная самостоятельная игра.
Если на поле есть хоть одно место, куда можно поставить тайл, вы обязаны его туда поставить, независимо от того, выгодно это вам или нет.
для получения кредитов и применения эффекта жетона бонуса считайте, что ваш маркер занимает деление 30 - правила, страница 16
Я (СССР) сыграл карту "Кавалерийский рейд", и одно из подразделений Германии получило жетон "Без снабжения".
Сын (Германия) в свой ход привел в гекс с этим подразделением другое.
Происходит ли группирование? Что означает фраза 8.4.2 "При группировании информационные жетоны не считаются?" Будет ли полученная группа снабжаемой или частично-снабжаемой?
Далее. Группа пошла в бой, выпала контратака. Как атаковать эти два соединения - любое? А если оба, то учитывать ли сдвиг за "Без снабжения"?
Помогите, пожалуйста...
Долго и упорно - это да. Набрал 323
А как быть с п. 10.1.5 . Игрок не может оставить карту подсчета очков неразыгранной даже из-за эффекта события?
Ну то есть можно спокойно считать, что нет влияния - это 0, а контроль определяется одним (вторым) условием...
Читаю в правилах:
Игрок имеет контроль над страной, если выполняются два условия:
• влияние игрока в этой стране больше или равно показателю стабильности этой страны;
• влияние игрока в этой стране превышает влияние противника на значение, которое больше или равно показателю стабиль- ности этой страны.
Фраза «выполняются два условия» означает, что если одно выполняется, а второе нет, то контроля нет.
А теперь объясните мне, как при выполнении второго условия может НЕ выполняться первое?
Большое спасибо! У меня было ощущение, что я что-то не заметил или неправильно понял в правилах. Так и есть: доход в конце года не сбрасывается. Дальше все понятно
Зимний гость из основной игры Графиня позволяет либо потратить 1 монету и получить 1 единицу дохода, либо потратить 2 единицы дохода и получить 2 ПО. Со вторым выбором все понятно, а первый? Отдать монету сейчас, чтобы получить ее же потом? А смысл?
Я бы еще понял, если бы в какой-то момент был обязан сыграть эту карту: тогда не хочешь выполнять второе действие - выполняй первое. Но ведь я могу просто не играть ее!
Где я ошибаюсь?
Помимо новых правил, во втором тираже все карты на русском языке, а карты погоды содержат иконки-подсказки. Плюс добавлены карты для определения, кто за какую авиакомпанию играет.
Ну и новые правила существенно понятнее прежних.
Мой вывод: если у вас уже есть "Взлет разрешен!", то менять особого смысла нет; если еще нет - целенаправленно ищите новый тираж (его можно распознать по комплектности, указанной на коробке: в первом 146 карт, во втором 152)
При всей моей любви к Тесере, я никогда не смотрю на оценки игр на ней. К сожалению, круг оценивающих здесь не слишком велик (по сравнению, скажем, с БГГ) и законы больших чисел еще не работают.
А раз так, то оказывается важным не только собственно оценка, но и кто ее поставил.
Если я люблю евро-игры, то мнение поклонника америтреша или варгеймов для меня мало что значит: я понимаю, что их оценка евро-игры с большой вероятностью не превысит 5 по 10-балльной шкале. Более того, если ярый противник евро ставит игре 1, это повод присмотреться к ней повнимательнее!
Ведь это как в реальной жизни. У меня есть знакомые А и Б. И если мне предлагает попробовать игру А, то я скорее всего прислушаюсь к его совету, а к рекомендации Б, если и прислушаюсь, то с точностью до наоборот.
Таким образом, на мой взгляд, оценка игры индивидуальна для конкретного пользователя и зависит от его собственной оценки игр! То есть может быть, что мне показывается оценка "8", а соседу - оценка "6".
И да простят меня гуманитарии, оценка игры должна быть средневзвешенной по коэффициенту корреляции между оценками автора оценки и интересующегося пользователя. Я понимаю, что это достаточно сложно реализовать... Но без этого оценка на Тесере будет, как и сейчас, больше похожа на "среднюю температуру по больнице, включая реанимацию и морг"
Я играл в оба варианта Провинции - живой и электронный. Это разница, скажу я вам...
Я склонен согласиться почти со всем, что написано про I-реализацию игры. Я бы еще добавил крупный минус, что в режиме игры против "искусственного интеллекта" игрок всегда ходит первым, что отрубает примерно половину тактических возможностей.
Но это реализация... Не надо по ней судить об игре.
Во-первых, это простое, но полноценное евро - с полем, жетонами и монетами. Во-вторых, вся игра - с полем, жетонами и монетами - влезает в нагрудный карман рубашки! Так что стоит ли удивляться, что она умещается на одном экране: в "живом" виде игра помещается на половине экрана айпада!
Да, механика довольно проста: двигай фишки по кругу и получай деньги и товар "рабочая сила". Но три условия для конца игры позволяют варьировать такиику, а набор и последовательность выхода победных жетонов (коих действительно 9, но в одной игре используются только 5) делают игру вполне реиграбельной.
Пользуясь размером, я постоянно ношу Провинцию с собой, и время от времени - когда хочется большего, чем филлер, а что-то длинное непозовлительно - с удовольствием достаю ее из сумки. Да, у меня специфические вкусы в настолках, но я оценю Провинцию не ниже чем в 8/10.
...я не буду указывать на отдельные ошибки в описаниях правил Провинции, но счета 21:13 в ней никогда не бывает. Приведенная на картинке игра закончилась 8:3, а остальные числа (число победных жетонов, число построек, число рабочих) - это условия, применяемые при тай-брейке. Правда, в правилах число победных жетонов не значится... Но оставим это на совести разработчиков цифровой версии.
В целом, если судить по правилам, игры похожи... Но отличия существенны.
Во-первых, во второй версии могут играть до 8 человек - на мой взгляд, для гонок это плюс.
Во-вторых, в игре появилось поле. Теперь трасса формируется не из отдельных кусочков, а из своего рода "стрелок" на нарисованной трассе. Это безусловный минус.
В-третьих, на санях нет тормоза - управление идет только двумя собаками. Да, есть нулевые карты, но... Я бы считал это минусом. Правда, зато нет ограничений по скорости на трассе.
В-четвертых, полученный бонус можно использовать не сразу, а сохранять до удобного случая. Это плюс.
В-пятых, появился еще один вид бонуса - за остановку рядом со зданиями. Точнее, это несколько бонусов в зависимости от здания. Тоже, видимо, плюс.
Остальные отличия (типа изменения правил определения очередности хода) на плюсы и минусы не тянут.
Резюме. С одной стороны, счет 3:2 в пользу плюсов. С другой - уж больно минусы весомые... Пожалуй, что перетягивают.
Чистый мипл-плейсмент. Сбалансирована. Разные пути к победе.
Желание поиграть после первой партии не проходит.
Хорошее евро. Но не выдающееся.
Впрочем, а есть ли у него серьезные конкуренты в 2013 году?
Да, спасибо, очень интересный вариант
Ну как сто? Не больше полугода...
Нет. Не свершилось. Это пока только проект Постановления, а подпись на нем - не Медведева, а кого-то из участников процесса подготовки. Кроме того, на скане нет ни номера, ни даты - это пока просто бумажка.
Я не говорю, что опасности нет. Есть. Но еще есть надежда, что и в Правительстве найдутся здравомыслящие люди.
Немедленно в виш -лист!
Я дико извиняюсь, но два в ДЕСЯТОЙ степени. Чересчур? Ну это как повезет... В этот раз мне бы хватило и 128, но откуда я это мог знать до того, как начал оценивать?
На самом деле число может быть абсолютно любым, но при достаточно большой степени двойки вы с высокой вероятностью обойдетесь без дробей.
Если для вас это усложнение - нет вопросов, не пользуйтесь. Если вы способны расставить места у двадцати статей после того, как прочли их все, - преклоняюсь. Я не способен. Я способен только решить, какая из двух статей лучше. И делаю это по мере прочтения.
Вы, кстати, тоже описывали через поиск места для последней прочтенной статьи. Но вот пусть у вас расставлены 10 мест, а новая статья занимает 3е. Значит, вам нужно поставить ей 3е, бывшее 3е заменить на 4е, 4е на 5е и так далее. А я просто ставлю оценку среднюю между бывшим 2м и бывшим 3м.
Еще совет по оценке. Первой статье я (еще до прочтения) присвоил произвольное число баллов (например, 1024 - знающие люди поймут, почему, незнающим предлагаю поверить на слово, что это удобное число). А для каждой следующей пользовался тремя правилами:
- если статья лучше текущего лидера, она получает вдвое больше баллов, чем лидер;
- если хуже текущего аутсайдера - вдвое меньше, чем аутсайдер;
- если ее место между двумя статьями - среднее между оценками этих двух статей.
После прочтения последней статьи и сортировки по убыванию вы получаете ранжированный список.
Обращаю внимание, что сами по себе баллы не показательны и зависят от порядка, в котором вы читаете статьи. А вот список всегда будет получаться одинаковый, независимо от порядка чтения (если, конечно, при повторном сравнении двух игр вы не начнете отдавать предпочтение другой игре...)
Это вторая версия статьи, сокращенная :)
По условиям конкурса рекомендуемая длина обзора 4000-7000 знаков. Я знаю, что многие это игнорируют... но сам честно постарался максимально выполнить условия
А я наоборот - просматривал, но ни одну внимательно не читал. Все равно я не смогу сравнивать статьи, опубликованные с разницей в неделю, не перечитывая.
С этой тактикой действительно непросто бороться, если а) кофейная плантация есть в начальной раскладке, б) она единственная, в) именно вам удается ее захватить. В первом случае, если вы будете думать про кофе, то сразу отстанете, во втором - нужно как минимум успеть купить офис, иначе быстро верфь и гавань вы не построите, в третьем - с этой тактикой придется бороться уже вам. :)
Да и монокультура, позволяющая выиграть, это скорее кукуруза, которую можно грузить по 5-6 штук. С кофе этот номер не пройдет, две кофейные фабрики себя точно не окупают.
"Просто вы не умеете их готовить"
Спасибо, был невнимателен
...Хотя все равно считаю свой вариант более логичным
Просьба уточнить, какие оценки будут в распоряжении "судей"
То есть если у нас 22 работы, то каждый должен выставить 21 оценку. По четыре штуки каждой от "пятерки" до "единицы" - это понятно. А какой будет 21-я оценка? На мой взгляд, самым справедливым вариантом будет "тройка" (средняя оценка)
Меня всегда восхищали люди, которые в написанном читают не то, что написано, а то, что им хочется (как правило, такое происходит из-за личного отношения к автору).
Только желание укусить или уличить может позволить найти в написанном сравнение Лувра и Третьяковки. Если здесь что и сравнивается, то доля приезжих в числе посетителей этих двух музеев.
Ну и кто возьмет на себя смелость утверждать, что они несопоставимы?
Есть одна гипотеза, и, судя по реплике Oranged, близкая к истине... Я, естественно, не вижу чужого черновика... Но могу догадаться о его существовании там, где я и компьютер получаем разные результаты...
Если я правильно разгадал логику Тесеры, то на 14.20 6 апреля размещено всего 13 конкурсных работ...
Интересно, что если какое-нибудь ООО "Новая игрушка" презентует на сайте какой-нибудь монополевидный "кинь-двинь", то на него немедленно накидывается толпа здешних завсегдатаев (сам не безгрешен)
А если речь идет об игре самого Книциа, да еще и выпущенной "Звездой", то - тишина.
Как будто от имен автора и издателя "Снежная олимпиада" перестала быть самым обычным "кинь-двинем"....
Швейцарию? Да бросьте! Тихий и семейный...
Вот Северные страны - тут согласен
(В Индии опыт маловат для выводов)
Вы совершенно правы. Это нельзя сравнивать с играми XXI века, это надо сравнивать с веком XX, причем годами так 80-ми, когда рынок был монополизирован "Монополией".
Если бы вы пытались выдать это за новодел, то есть подделку под антиквариат, тогда ОК. Но неужели вы всерьез предполагаете, что кто-то, знакомый с нормальными настольными играми, будет играть в ваше <вычеркнуто внутренней цензурой>?
Принято.
Ardenis - Септикон
А мне ответили мгновенно, причем я задал вопрос на "немецком" языке (понятно, что с помощью google.translate), а ответ пришел на английском.
Доставка у них стоит 25 евро + 1 евро/кг, то есть существенно больше, чем с Амазона. Но скидки впечатляют...
Бесплатная доставка на немецком Амазоне? Я чего-то не знаю?
Думаю, что вы просто не обратили внимания, что предложение бесплатной доставки касается только Германии. В Россию минимальная цена 9.5 евро + 3 евро за 1 кг.
Но зато цены такие, что если заказать всего лишь три позиции, то уже выйдет дешевле, чем самовывозом в Игроведе. И не забывайте, что цена для России на 16% ниже указанной на сайте (за счет учитываемого возврата НДС).
Картон действительно хороший, а вот выламывается он с определенным усилием и риском повредить тайл.
Сама игра - почти пасьянс, взаимодействие минимальное (возможность унести с рынка что-то, нужное сопернику, или использовать 2 из 4 вида жетонов: шлем и монету). Выдал бы за неплохой филлер, до по времени она сопоставима с Каркассоном (базой), что для филлера многовато.
не сочтите за рекламу (ибо непричастен), но не далее как вчера Игровед объявил, что появилось Пуэрто-Рико...
это не патигеймы, это адская помесь
Какое отношение к пати-геймам имеют Кингсбург и Эволюция? Да и Зельеварение гораздо лучше играется на двоих-троих, чем на восьмерых...
В оригинале Зололоретто, действительно, деревянные. А вот в Зоолоретто мини - картонные. Оттуда, видимо, и позаимствовали дешевую идею...
Александр, спасибо, но я уже доехал до Игроведа, в котором и приобрел игру, и мне без слов обменяли кролика на свинью.
Самое неприятное, что я пересчитал карты при покупке, прямо в магазине, и мне распределение сразу показалось странным. Я задал вопрос продавцу-консультанту. И получил БЕЗАПЕЛЛЯЦИОННЫЙ ответ: да, так и надо...Результат - потерянный на повторную поездку в магазин вечер.
Скажите, а это так и надо, что карт кормления разных животных не поровну: свиней - 5, а кроликов - 7? Или мне в очередной раз "повезло" с комплектностью?
Вы забыли написать, что нужная станция метро на Сокольнической (красной) линии называется "Преображенская площадь"...
Очень странный "перевод" правил божьей коровки, больше напоминающий хоумрул. В свежекупленной на Амазоне версии Carbon написано: Божья коровка ходит на три поля - два наверх улья, третий вниз. То есть она может, не останавливаясь, проползти по двум фишкам - но по окончании хода никакая фишка не может оказаться ПОД божьей коровкой.
"Каркассон: Королевский подарок" является самостоятельной игрой: это объединение базы и набора расширений "Предместья и обитатели"
Я думаю, что это опечатка в оригинальном буклете. там должно быть нарисовано не <скарабей>1+1<карта>, а <скарабей>1+1, а еще точнее -<скарабей>2 (как во всех других примерах)
Помочь другим - единственный способ взять еще одну карту из колоды в безнадежной ситуации. На практике пока не сталкивался
не забывайте: тот, кого "погасили", остается в игре! выиграть он уже не может, но припомнить, кто именно особенно усердствовал при "гашении", и "помочь" именно ему - запросто
Когда играл первый раз, тоже возникали все эти вопросы - и про завал, и про бесконечность игры... Ан нет.
Саботер - не саботер, но УНО сравнения с Зомби не выдерживает.
В общем, именно ее выбрал на Новый год для очень разношерстной компании.
Ну что ж, почитаем вашу ссылочку...
Первое. Я не нашел там упоминания о том, что слово "корованы" можно использовать без слова "грабить".
Второе. "Грабить корованы" - это либо незначимая/непонятная фича продукта, либо невнятно сформулированное техзадание, либо наполеоновские планы. Что из этих значений имеет отношение к тексту новости?
Использование рунетовского сленга, хоть это кому-то и покажется странным, тоже подчиняется определенным языковым правилам. В данном случае эти правила были нарушены.
Долго пытался понять, в чем прикол в названии. Но, похоже, что это просто орфографическая ошибка. И не одна, а целых две...
через сайт REBEL.pl уже можно заказывать
Я вчера статью публиковал нетрадиционным способом. Через "добавить статью" не получилось (кнопка "сохранить" была видна, но не работала), а через профиль пользователя удалось
При общении с редактором "Тесеры" выяснилось, что проблема внутренняя, зависит не от вашего компьютера, а от вашего логина: кому-то дозволено, кому-то нет... но это не политика, это баг
Заявка программисту, насколько я знаю, отправлена, ждем...
Сделайте, пожалуйста, так, чтобы фотографии отображались нормально...
А в четверг, 20 октября, в 11.30 и в 16.00, и в пятницу, 21 октября, в 14.30, он будет представлять игру Coney Island на стенде Argentum Verlag (5-64)
Уточнение: Falcon - это расширение к Carcassonne:The castle (в русском переводе - Каркассон Крепость)
Потому что первая уже в неподарочном состоянии, а вторая - это юбилейное издание, тоже ценное не базовыми тайлами.
Впрочем, если бы Hans im Gluek не пошел мне навстречу (в любой форме), я бы, наверное, купил третью базу...
А кому я могу подарить игру, из которой я вытащил несколько тайлов? Как-то некрасиво...
Мы все-таки сыграли вдвоем с женой (голубой мипл вместо голубого дракончика - не атмосферно, но играть можно). Забавно. Стратегию пока не понял. Но похоже, многое зависит от карт: в какой-то момент у жены практически не было ходов, НЕ приводящих того или иного дракона на поле -2.
Будем играть дальше.
Кстати, игру попросил в подарок именно по вашей наводке :)
ответил в личку
Не согласен. Появление FAQа на игру - это вполне новость, особенно учитывая справедливые нарекания к правилам.
Вот эпитет "легендарный" - это, пожалуй, уже реклама...
Был на игротеке, сыграл во что хотел, получил массу удовольствия... Спасибо МосИгре!
Только хотелось бы узнать: если это НЕДОРОГАЯ кухня, то как выглядит дорогая? Или это по сравнению с элитными ресторанами?
Господи, не понял - я про "Васаби" :)
Слава, спасибо, что продал :)
А почему на пять минут? У нас она длится около часа... Что мы делаем неправильно?
Автор упомянул. Про Васаби: "Не разочаровала". Про Завтрак: "Очень люблю".
А что оценки не совпадают... ну бывает. Я, например, одной из худших игр считаю "Нет, спасибо", а многие ее хвалят...
А что такое "сложность"? Го - сложная игра? Вы уверены, что человек, вчера познакомившийся с го и не чувствующий еще ее глубины, не отнесет ее к категории "легкие"?
Другой пример. Мой любимый Каркассон, безусловно, не относится к категории "сложные". А Каркассон с восемью дополнениями одновременно не пробовали? И как здесь ставить оценку - дополнениям, что ли? Так каждое из них в отдельности (кроме, пожалуй, Графа) не особо сложное...
А предложенный автором критерий "хочу - не хочу" позволяет каждому сделать оценку по своей шкале. Если я почему-то хочу играть в УНО и не хочу в DVE - я так и отмечу.
А вот задача учета/не учета мнений - это задача не оценки, а рейтинга. Который, повторюсь, должен быть разным. Знаете, иногда в интернет-магазинах бывает "с этим товаром чаще всего покупают..." Здесь можно сделать аналогично: те, чьи взгляды наиболее близки к вашим, рекомендуют... Тогда тот, кому ставит "десятку" УНО, не получит в качестве первой рекомендации Цивилизацию...
kwout, во-первых, я ни секунды не сомневался в том, что вы это и имели в виду,
во-вторых, пытаюсь понять, что в моем посте навело вас на мысль об уточнении? Под "не единственностью" я понимаю, что оценку можно строить не только от "хочу" до "не хочу", но и по какой-либо другой (это если кому не нравится эта; мне - нравится). Что касается количества баллов, то это я отвечал тем, кто предлагает ввести дробные значения - я считаю это избыточным
Мне кажется, не нужно смешивать два понятия - оценка и рейтинг.
Оценка - это личное дело каждого человека. Она должна быть предельно проста и понятна человеку, случайно забредшему на сайт и не игравшему ни во что, кроме "Монополии" - ну дайте ему возможность поставить "десятку". Предложенный автором вариант "хочу-не хочу" мне вполне симпатичен, но не единственен. Десятибалльной шкалы (точнее, 11-балльной - от 0 до 10), на мой взгляд, более чем достаточно, особенно если дополнить ее текстовыми пояснениями, помогающими в выставлении оценки.
Дополнительно человек может выставить оценку по специальным шкалам: оформление, механика, простота освоения... еще что-нибудь.
Но только при условии, что у него есть желание погружаться в такие детали.
А вот рейтинг - это методика преобразования индивидуальных оценок в общую. Вот она может учитывать и сколько голосов отдано, и вес каждого голоса, и индивидуальные пристрастия. Она не должна быть простой и понятной (хотя я бы все-таки обошелся без арктангенсов). И рейтингов, скорее всего, должно быть много: например, общий рейтинг, рейтинг по оценкам знатоков (кто такой знаток? скажем, человек, имеющий определенный рейтинг), рейтинг с учетом дополнительных характеристик... Вот тогда от рейтинга будет толк.
Что касается рейтинга пользователей, то нынешняя система еще хуже, чем рейтинг игр. Если я не ошибаюсь, то за каждый комментарий (включая однострочный) я получаю +3 в рейтинг. А за обзор, на который я трачу далеко не два часа, а (с учетом написания, фотографирования и размещения на сайте) никак не меньше десяти, - "целых" +10. Кратчайший путь к высокому рейтингу - флуд...
А субботник нужен. После того, как будет разработана новая система оценки и новый рейтинг.
Господи, это что? Очередной клон Монополии - почти наверняка хуже сбалансированный, зато претендующий на современность антуража?
Все верно. Но в переводе правил на "Игроведе" четко указано - забирает свою карту "+4" обратно в руку. То ли это неудачный перевод, то ли у них какие-то другие официальные правила...
Нет, это не хоумрул - это правило встречается во всех вариантах официальных правил, которые я читал. Есть разночтения по поводу того, остается ли "+4" в игре после того, как выложившего её "поймали", или возвращается в руку.
Вот я и говорю - при покупке всегда проверяйте екомплектность
спасибо!
интересно, что у меня была (есть) игра "В атаку" - советская (1973 года), совсем другая - с танками, пушками, самолетами и ракетами. Она ближе к Memoir'44, но только на порядок примитивнее
А я вот не поленился залезть на БГГ, но ничего похожего найти не смог. А как она называется по-англицки?
На мой взгляд, клетка - это очень прямолинейно. Это хорошо в абстрактных играх. А в варгеймах шестиугольное поле ближе к жизни, где тоже не всегда понятно - где фронт, а где фланги...
Готов присоединиться
Поздравляю! Всего самого лучшего в жизни и в играх!
То есть толщина локализованных расширений отличается от толщины локализованной базы?
Возвращаюсь к своей первой фразе - при локализациях как-то не принято думать...
Спасибо за замечание - конечно, неудачно выраженная мысль...
"Босс", конечно, "биг", а расширение-то мини... И фраза "о маленьких мне рассказывать трудно" к нему относится в полной мере
Я был в Descartes, причем в обоих. Тот, который Ecoles, удобен своим местоположением для туристов (рядом Пантеон, музей Клюни, Сорбонна и т.д.) В Meissonier с большой вероятностью придется ехать специально, но он и сам больше, и выбор, как мне показалось, тоже больше.
Специально достал штангенциркуль...
Я не знаю, что вы вкладываете в понятие "русское издание" - у меня Каркассон, который мне подарили в 2008 году. И я не знаю, что вкладывается в понятие "ничуть не тоньше", только в Carcassonne тайлы толщиной 2 мм, а в Каркассоне - 1,2 мм. И эта разница заметна и на глаз, и на ощупь. А уж как выглядит поле, заполненное тайлами разной толщины... бррр...
ну, поскольку они еще и по толщине карточек различаются, то я купил расширения, попробовал их с локализацией... и на следующий день купил импортную базу (благо, дело было в Париже). Между прочим, с кучей расширений я играю почти три года, а они наконец-то решили что-то локализовать.
Есть у нас одна беда: при локализациях как-то не принято думать... Яркий пример - буква "К" на обороте локализации, делающая игру несочетаемой с импортными расширениями.
Когда выпускается мини-расширение King and Scout ("Король и разведчик"), содержащее одно маленькое дополнение к "Каркассону" и одно к "Охотникам и собирателям" - это я могу понять. Но когда локализуются три больших и одно мини-расширения к одной игре, а к ним добавляется что-то для другой... поневоле задумаешься об умственных способностях издателей.
Между прочим, существует такое расширение - Count, King and Consorts - тот же Король, только с еще парой-тройкой мини-расширений для "Каркассона". Без всяких "Охотников...". Нет чтобы его локализовать
философский вопрос - нужно ли было объявлять о начале работы недоделанного сайта. За две минуты посещения я обнаружил, что раздел "популярные серии" выдает SQL-ошибку, а описание игры InLove сообщает, что скоро 14 февраля...
Про отсутствие значительной части изображений я даже и не говорю...
Ой, кажется, я перепутал ЦПР с Летра-Релакс... Склероз, однако :)
1. Длительность игровой сессии очень зависит от периода жизни. Года два назад играли по несколько часов подряд, сейчас большей частью меньше часа... Что поделаешь - маленький ребенок
2. Очень трудно определить точку отсчета... Но минимум - 35 лет. Прошел разные этапы... Современный начался, видимо, 3 года назад
3. Сопоставимое с настолками - одно: петанк. Для тех, кто не знает: французская игра на бросание шаров на точность с места. Участвую в соревнованиях в среднем раз в две-три недели.
4. А это зависит от длительности игровой сессии. Если она длинная - то вряд ли будет состоять из одной игры, скорее 2-3-4 по одной партии. А если на все про все есть меньше часа - чего уж тут менять...
5. Вот этот вопрос я не понял. Меняется в течение жизни, в течение года, в течение дня? Отвечу так: игр, которые мне нравятся, много, и они, как мне кажется, разные.
6. Сейчас я, можно считать, вообще без компании (см. ответ №1) и в поиске тоже не нахожусь. Надеюсь, что это не надолго...
7. Согласно Тесере, у меня 116 игр. На самом деле - раза в два больше (когда описывал коллекцию, пользовался только готовыми карточками). Можно это считать ответом?..
8. Не знаю. Я практически не пользуюсь интернет-магазинами, а при покупке "вживую" меня никогда не лимитировали деньги: на понравившуюся настолку всегда найду. На решение "не покупать" влияют другие факторы - не нравится жене (основному партнеру), проблемы с местом, с весом (в заграничных магазинах в довольно редких поездках), сейчас вот преимущественно со временем (зачем покупать, если все равно не поиграешь?)...
Завоеватель и Мир Алахора проскочили мимо меня, но Чудовище, Судьба, Меценат и любимая (из них) Геополитика целы и невридимы
Очень хороший обзор игр... и весьма посредственный обзор дополнений. Почему-то кажется, что автор не имел возможности самостоятельно попробовать те дополнения, которые он отнес к "не имеющим безусловно хорошей репутации".
В тексте можно найти и ошибки (скажем, фургон ни в коем случае нельзя передвинуть на завершенный объект!). Но самое главное - в ряде случаев неверно расставлены акценты.
Так, в "Башне" главное не подставка для тайлов, а нехарактерные для еврогейма агрессия и прямое противостояние: вот стоял у тебя в городе мипл, а я башню построил - и нет у тебя в городе мипла...
Тот же эффект дает и принцесса. Правда, если башня МОЖЕТ взять мипла в плен, то принцесса ОБЯЗАТЕЛЬНО убирает фишку из города. Поэтому тайлом с принцессой расширять город, где стоит только собственный мипл, не получится...
Тайлы аббатства похожи на монастыри только тем, что тоже приносят 9 очков. Главное, что аббатство не берется из колоды, а изначально выдается каждому игроку в количестве одной штуки и может замкнуть любую дырку, тем самым давая возможность один раз за партию выкрутиться из любой ситуации с максимальной выгодой.
Сарай является "расширением" крестьянина: он не просто возвращает миплов, он сам становится "хозяином" поля, принося дополнительные очки.
Фея не только защищает от дракона, но приносит дополнительные очки, если их "зарабатывает" мипл, рядом с которым она стоит. 3 очка - это немного, но и не мало...
...А еще есть расширения "Туннели", "Круги на полях" и "Чума". Но их я сам видел только на сайте Нans-im-Glueck