flokkky

Александр Романович

flokkky написал 4 дня назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

И бесстрашия всем подавая пример,
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы.

flokkky написал 13 дней назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

Да ничего печального вроде. Нравится человеку соло режимы в некоторых играх - он и играет, можно только порадоваться. Это же осознанный выбор, а не от безысходности.

flokkky написал 3 месяца назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

Не ищите настольщиков среди ваших друзей и знакомых - с вероятностью почти 100% так и будете наращивать горы коробок и пребывать во влажных грёзах, мол, когда-нибудь...
Ищите друзей и знакомых среди настольщиков и с вероятностью почти 100% найдёте их и будете получать удовольствие от своего хобби без попыток кого-то вербовать, получая разочарование и прочее

flokkky написал 4 месяца назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

А вот этот момент действительно всё объясняет. Жаль в справочнике в разделе "Прыжок" об этом ни слова. Спасибо, помогли! Не зря я сомневался)

flokkky написал 4 месяца назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Как эта информация отвечает вопрос?) В игре есть 2 разных термина применительно к клеткам: пустая клетка и занятая/незанятая клетка. В описании действия движения говорится, что фигурка может остановиться на незанятой.

Пока что пришёл к выводу, что можно останавливаться на препятствиях и особых объектах.

flokkky написал 4 месяца назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Можно ли останавливать своё движение на клетке с препятствием или особым объектом (при использовании эффекта "Прыжок")? Судя по правилам можно, т.к. движение должно заканчиваться на незанятой клетке. Занятая клетка же - это клетка, где нет других фигурок. Но всё таки есть сомнения.

flokkky написал 5 месяцев назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
3д-модели городов для печати

Присоединяйтесь к большому русскоязычному чату @WaroftheRing по этой игре в телеграмме, там есть интересующие вас файлы. Ссылка на чат есть здесь на Тесере в разделе "Файлы и ссылки". Если же у вас нет такой возможности - напишите мне в личку.

flokkky написал 5 месяцев назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

соглашусь, за год сыграно 52 партии в картон, с разными игроками, среднее время партии 2:40. Не понимаю зачем играть в неё только раз в году.

Очень жаль, что довольно интересный и незаезженный мир Мортума не получил развития и продолжения. А вот лавкрафтовщины хватает с чрезмерным избытком.

flokkky написал полгода назад к игре Красные!: #

сколько по времени реально длятся партии (не ознакомительные, а уже после имеющегося наигрыша у обоих игроков) ?

flokkky написал полгода назад к игре Война Кольца: Карточная игра. Против Тьмы: #
Критический обзор

Подписываюсь под каждым словом, ни убавить, ни прибавить. Совершенно другая игра по ощущениям, немного разочарован, были большие надежды на соло режим...
Буду пробовать фанатский с бгг.

flokkky написал полгода назад к новости Топ-10 игр пользователей tesera — 2025 / Результаты: #

Спасибо автору за труд

flokkky написал полгода назад к статье Waterloo Campaign: варгеймы не стареют: #

Где такую красоту искать?

flokkky написал полгода назад к игре Городской убийца: #
Убийца

Пока сыграно 13 партий с 4 разными соперниками в режиме Логика: из них убийца выиграл 10 партий (77%).

flokkky написал полгода назад к статье «Война кольца». Орлы не помогут: #

Если присматриваетесь к игре, то главное не стать заложником популярного среди блогеров мнения, что это игра-СОБЫТИЕ, которая якобы долго раскладывается и играется аж 5 часов, поэтому часто на стол её не будешь выкладывать. При частой игре партии в худшем случае по времени приближаются к 3 часам, а большинство в среднем проходит за 2 с небольшим.

flokkky написал полгода назад к игре March of the Ants: Evolved Edition: #
Локализация

Choo-Choo Games локализуют, ориентировочно в мае-июне стартует предзаказ

Хорошая или захейченная статья?

Аналитика, которую мы заслужили)

flokkky написал год назад к игре Немезида: #
Вопрос по правилам

В игромеханическом плане вам уже всё верно написали выше - пришелец появляется в отсеке, дверь в коридоре на это никак не влияет.
Если вы пытаетесь понять как тематически это связано с самой механикой шума, то можете представлять себе это так: при выполнении броска на шум вы НЕ проверяете нашумели вы в отсеке или нет, а вы пытаетесь проверить: шум, доносящийся из отсека опасен или нет? Если бросок на шум прошёл успешно, значит вы убедились, что в отсеке безопасно и зашли в него. Если бросок на шум выполнен неуспешно - значит вы что-то упустили, зашли в отсек и наткнулись на монстра.
Об этом свидетельствует художественный текст правил в разделе "Бросок на шум"

flokkky написал год назад к новости Народный топ — 2025 / Голосование: #

И как ощущения? какие плюсоминусы?)

flokkky написал год назад к новости Предзаказ на «Петлю трагедии»: #

Трагедия: Жара в петле

flokkky написал год назад к игре Стройполис: #

спустя полгода он продолжил, но не по другим играм, а снова по этой)

flokkky написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Пара вопросов

2. Для того чтоб продолжать контролировать захваченный регион не обязательно оставлять там войско.

flokkky написал год назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Настольный респект автору и родителям, особенно бате!)

flokkky написал полтора года назад к новости С миру по нитке [18.06.2024]: #
Не работает в браузере chrome под андроид

Такая же проблема в Safari на iPhone

flokkky написал полтора года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Правила

Достаточно провести хотя бы одну прямую линию между двумя точками на гексах, которая бы не пересекала линию стены.
В оригинале сказано, что линия видимости есть, если: "a line can be drawn from
any part of the targeting figure’s hex
to any part of the target’s hex without
touching a wall line."
HW не слишком удачно перевели "any" как "любой" вместо "какой-нибудь".

Из дополнения Воины Средиземья. Это промо-карты к этому допу.

flokkky написал полтора года назад к игре Шёпот за стеной: #

показалось скучновато в таком составе, играли без доп. навыков персонажей, ощущается скудный выбор возможных действий. Была партия, в которой я просто лутал всю игру ключи, практически не перемещаясь. ИМХО при игре 1х1 раскрывается намного лучше (для игрока на стороне выживших).

"Делали амери, а получилось евро. Но мы вам его не дадим, нам самим надо."

flokkky написал полтора года назад к игре March of the Ants: Evolved Edition: #
Локализация

Интересно, возьмёт ли кто-то из наших издателей?

flokkky написал полтора года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

А что понимается под определёнными манипуляциями? Создать короткую колоду с 3 снайперами и ком. взвода? Так играть не пробовал, но такая колода должна хорошо контриться маскировкой разведчиков да и выглядит рискованно. А если подавлять пулемётчиками? вероятность то неплохая - 34,4% и 59% на 9+. Конечно, всё зависит от сценария и целей сторон, но вот дикой имбовости снайперов во всей игре я пока не почувствовал.

flokkky написал полтора года назад к игре Конец вечности: #
Карты с силой

Стр. 15 правил:

8. Примените эффект «ДЛЯ СБРОСА»
• У некоторых карт сил исчадия есть эффекты «ДЛЯ СБРОСА». В своей основной фазе вы можете сбросить такую карту, целиком выполнив описанные требования после фразы «ДЛЯ СБРОСА». Если карта силы сбрасывается таким способом, эффект её силы
не применяется.

flokkky написал 1 год назад к игре Иниш: #
коробки

Из группы издателя в ВК (пост от 12.03.19):

«В чем разница между первой версией и второй. Она не настолько существенна, чтобы огорчить хозяев первой, но достаточно интересна, чтобы порадовать будущих хозяев второй.
А именно:
- Новая коробка радует своим обновленным артом и к тому же надпись будет "серебристой", как в Комнате 25.
- Внесены уточнения, которые выкладывали французы»

Что за уточнения от французов - осталось загадкой.

flokkky написал 1 год назад к игре Тайны Аркхэма: #
Сценарий 1, вопрос

В каком-то из контактов, а также из справочника можно понять, что Импер - это фамилия

flokkky написал 2 года назад к игре Иниш: #

Да, при этом вы сначала разыгрываете Шаг 1 - цитадели. А уже после этого (во время Шага 2) перед выполнением своего первого манёвра можете договориться немедленно прекратить сражение.

flokkky написал 2 года назад к игре Саграда: #
допы

Тоже не ощутил необходимости в каких-то дополнениях, игра кажется довольно самодостаточной. Разве что какое-то разнообразие в личные цели добавить и не более того.

flokkky написал 2 года назад к игре Ведьмы!: #
Дата выхода

предзаказ в середине февраля. Поступление - весна 2024

flokkky написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Таблица вероятности успешной вылазки (штурма)

Сдвигать значения влево не нужно, на самом деле тут всё дело в округлении до одного знака после запятой. К примеру, в последней строчке вероятность для 5 кубиков действительно не нулевая и составляет около 0,013%. Аналогичные ситуации при округлении возникают и с некоторыми значениями в 100%. Наверно нужно было сделать пометки, для таких случаев. Попробую перезалить чуть позже с пометками.

flokkky написал 2 года назад к статье Впечатления от Mechs vs. Minions: #

Вот бы тоже оказаться в реальности, где 95$ - копейки)

flokkky написал 2 года назад к игре Иниш: #
Что будет если кланы игрока полностью убраны с карты?

С этого же хода.
Выставляет кланы и сразу желает ход как обычно

flokkky написал 2 года назад к игре Спящие боги: #
Фишки приказов и оружие

1. У каждого игрока свои фишки приказов. Но вы можете использовать и тратить фишки приказов в любой момент, даже в ход другого игрока (за несколькими исключениями).
2. Во время боя вы сначала выбираете одно из доступных оружий члена экипажа, которым будете атаковать.