Первая партия провалилась т.к. не понимали что драфтить, и почем-то не использовали пробную раскладку где колоды фиксированы. Надрафтили так что один из игроков собрал 6 карт саламандр, а одна из ник при выставлении делала дамаг по всем игрокам в количестве карт саламандры. Т.е. 6 при том что жизней у самого жирного 10. Эту же карту можно было извлекать ее свойством и ставить обратно. Таким образом все игроки умирали, после чего тратили ход на восстановление, потом им сносили половину жизней, и на следующий ход они опять умирали. Так около трех раз подряд до конца игры. Каждая смерть это -7 победных очков.
Вторая партия прошла уже более осознанно, хотя карт саламандр было уже много. Но мне удалось собрать другой движок - на шестерках - взяв этот кубик (взять кубик = получить ресурсы) я получал бонусом 2 ПО за свои карты, доп ресурс и мог в этот же ход поставить новую карту. Таким образом я нафармил хорошее количество по и выложил 7 карту что стригерило конец игры. По очкам получилось ровней - от 17 25 26 31 (играли вчетвером)
Впечатления
Игру можно поломать и это круто. Драфт решает много, это очевидно, тут строится вся стратегия. Драфт не фатальный - во второй игре я думал что набрал мусор и стратегия не сработает (да и основная была если честно не в этом). Скилозависима, но нужно и немного удачи. В первом драфте можно понадеятся на определенные карты, а они не придут. Всегда нужен запасной план. Комбинаций может быть очень много.
Даунтайм не ощущается т.к. ходы быстрые - всего одно простое действие, а комбо бывают не часто. Хотя втроем будет лучше т.к. взаимодействия не так много - в основном - взял красный камень, атакуй всех на 1. Выложил карту которая заставляет других выкладывать карты сразу задействованными. Минус что об этих эффектах нужно помнить.
Атаки по монстрам не всегда полезны - они хоть и дают ресурсы но в ответ вождь получает урон, так же атакующие карты деактивируются, а иногда они нужны именно в активном состоянии, Во второй игре я бы за кубик 6ки получал еще 2 ПО за активных войнов, но было дорого терять ход на их активацию. Посчитал в итоге что лучше бы и не атаковал вовсе, а просто получал доп ПО. Но шестерки могли и не приходить.
Напоследок - очень красивые арты, хорошая инфографика. Хотелось бы для нее делюкс компоненты ресурсов - это камни четырех цветов.
Мне она показалась интересней и разнообразней чем ресаркана. Возможно покажется странно делать какие-то выводы по двум партиям, но такая современная реальность - возможно, я больше не сыграю в нее, хотя она понравилась.
Не ожидал, но очень надеялся, что игра понравится, так и оказалось.
Заинтересовала еще когда пропустил перый предзаказ, хотел найти на барахолках, пока искал начался печально известный, отмененный заказ, сразу же вписался, тогда все коробки около 13к стоили. Было обидно когда отменили, а брать у марса тогда отказался за 20к т.к. ну вот же только вчера намного дешевле было. А когда марсу (не знаю как склоять) пришли коробки, я понял что все таки мне очень не хватает такого простого коопа тире данжеон кроулера т.к. хоть коллекция у меня внушительная, игр подобного класса у меня мало.
Что подкупило сразу - прикольные деревянные миньки и общая красочность. Хотя оформление карт такое никогда не нравилось - когда предмет на первом плане отделен от фона. Да, интересный сеттинг но самое важное для меня это очень разные монстры. Когда это классический кроулер - что тут ожидать кроме война-мага-лучника? А тут есть возможность развернуться.
Разложил пока только соло, но мне очень понравилось, никто не торопит, я смог спокойно посидеть 4 часа уточняя нюансы правил.
Понравилось ощущение прокачки. Я думал что от базовых способностей возможности не сильно будут отличаться. Но нет, я играл за крыс и увеличив колоду в два раза, они стали просто машиной для убийства. одной картой можно расплодиться в два раза (свойство толпа) второй картой убить всех героев вокруг (толпа+лук) сделать портал, разбежаться по разным комнатам (толпа+перемещение) и ждать новых героев.
Про динамику. Играл на самом простом уровне для обучения, первая волна была спокойной и давала возможность прокачаться (всего одна карта героев за ход). Получилось присутствовать во многих комнатах и защищать сундуки. Уже становилось скучно и затянуто, а колода как раз закончилась. Когда перевернул все пошло в два раза быстрей, и пришлось сместиться ближе к сокровищнице. Тут игра превратилась в оборону - нужно просто продержаться и не дать дойти до сундука.
Да, все прошло довольно просто для меня, но я играл соло и удавалось делать очень оптимальные ходы. Игра про расчет во многом, хотя случайности много в плане где выйдут и какие герои, но это контролируется. Истории о каскадной активации преувеличены. У меня был один такой случай в начале только потому что я сам виноват и не оставил у сундука с единичкой никого и даже ловушки. А сундук был с реактивацией. Так я потерял два сундука за один ход. От активации не сложно защититься - известно куда пойдут герои и нужно всего-то сделать преграду чтобы они не дошли до следующего героя либо знать что их количества все равно не хватит для открытия сундука.
Дальше интересно попробовать других монстров, хотя действий не так много, только другие комбинации. Кажется разнообразия будет недостаточно. Нужны какие-то более сложные состояния как заморозка или огонь. Текущие действия довольно банальны. Но пока весело. Когда наскучит, тогда и буду беспокоится. Есть же еще доп с босами.
В темнице сидит лучница, приходит маг и освобождает ее, они открывают сундук, у нем знак темницы. Кладу в темницу война - он остается там и деактивирован или считается свободным? Я посчитал что он заключен и на следующем ходу из темницы вышли только маг и лучница.
Посмотрел на авито очень много пройденных коробок по 1к рублей. Вопрос - она совсем бесполезна будет после прохождения? Или это и не нужно - одного раза достаточно, вроде игра довольно лайтовая.
выглядит так что это просто доп к большой розе с модулем на двух игроков т.к. играть одной школой кажется очень грустно (я не играл). Оценка не очень высокая - интересно кто оценивал, просто имя большую розу кажется должно быть неплохо.
минусы: - высокий даунтайм. Много фидлинга кубиками - постоянно нужно пересчитывать их количество, дальше какие-то особенности персонажей и еще нужно смотреть особенности отряда с которым идет бой. При этом есть 3 действия, а значит потенциально 3 таких боя. На четверых даунтайм ощущается. Особенно когда твой ход по итогу очень быстрый - добежал или полечился и опять ждешь.
- кто первый того и шмот. Если игрок забегает в комнату и открывает сундук и получает кучу хороших вещей то он и дальше идет убивать и получает вещи и идет в следующую комнату. Сыграли с таким дисбалансом, но в итоге этот же игрок и помер поверив в себя (из-за него и проиграли). Другим было не так весело без лута. Да, вопрос кооперации. Ну вот так бывает что кто-то хочет играть вот так и отстаньте, я так хочу.
- обмен очень дорогой - пропуск действия на отдыхе. При этом еще нужно находиться в одной локации. А вещи сыпятся рандомно, если вообще их получаешь. В итоге у нас маг ходил с арбалетом и магией не пользовался, а лучник-кентавр кидал меньше кубиков при стрельбе чем маг.
- не хватает рынка где сбор вещей был бы не такой рандомный
Плюсы + прикольные миньки, их много и отряды ходят группами. А могли сделать одну миньку - смысл тот же но не так эпично, монстров правда выходит довольно много.
+ асиметричные герои. Они довольно разные, это классно. Но вот рандомное получение экипа сильно портит прокачку. Лучник с мечом и маг с луком, ну такое себе.
+ прокачка - чем больший уровень тем круче способности. На последних уровнях они по-настоящему мощные. Аналогично и с оружием - появляются эпичные, которые мощней обычных. Но и монстры становятся сильней. Если не получить вовремя хорошее оружие - будет сложно. 1 кубик против 4 кубиков защиты - это бесполезно, ноль урона.
тоже по слиянию вопрос возник или при выбывании игроков - на трекере действий теперь левая граница сдвигается чтобы соответствовать текущему количеству игроков? Не нашел в правилах в моменте
В первые две партии думал что вообще чудо нереально построить т.к. все в войска вкладыались. Потом пришли евро-игроки и пока я строил армию успели как-то по два чуда света сделать. Мне осталось только попытатся их отжать. Проблема в том что ближайшее чудо было великая китайская стена... которое дает бонус в обороне. Короче у меня ничего не получилось и просто по морю пришел и надавал
Почти все мнения когда игра считается большинством хорошей а кем-то не очень сводятся к тому, что играли неправильно или не с теми. Негде там ей быть унылой. Очень прикольные ситуации постоянно из-за супер-ассиметричных фракций. Но могут конечно и какие-то неинтересные попасться. Но точно не всем. И тут куча майнгейма. Но в первые партии обычно ничего не понимют, а потом просят еще, когда понимают смысл и что в базе игра очень простая, а вся суть в комбинации фракций
а бывают такие: я хочу воевать мне пофиг на победу. Другие: мне тоже нравится воевать, сидят у себя на планете и смотрят... В целом что много людей что нет - тут компания важней
Сложно получать новые карты собак. Т.е. тут смысл в том что нужно накидать кубики и закрыть на картах все подходящие цифры. И таким образом нужно закрыть 6 карт, а на старте только 2. В свой ход выбираем действие из 6 доступных, после его выполнение действие деактивируется. И вот только одно действие позволяет получить карту. При игре вчетвером нужно получить 16 карт - соответственно нужно 16 кругов сделать чтобы все набрали нужное количество карт.
Из плюсов крутые арты, отличные компоненты, вариативность т.к. не базовые действия можно менять на другие (видимо более сложные, не пробовал). Неудачи не приводят к полному провалу т.к. у других тоже часто не получается выкинуть что хочется. Понятно что просчитать победу тут невозможно, но можно выбирать наиболее подходящие действия чтобы вероятность успеха увеличивалась.
в первой партии за героя конечно приходится почитать что он умеет, особенно если из сложных там много разных бафов. Да и приемы не всегда сразу понятно что дают. Стабильно минут за 50 играем на двоих. Повелитель токио конечно плохое сравнение - это ведь детская игра и для людей которые вообще не знакомы с настолками, понятное дело там все просто
игра маленькая простая и старая, не нужны ей допы. Это не что-то что нужно расширять, это просто филер на полчаса, который можно взять с собой (часто в парк брали с собой). Я в итоге из этого "подарка" все нашел и отложил в сторону, играю базой. Нафиг оно не нужно
Зря они так, была бы хорошая PR акция, я вот думал поучаствовать, может даже настолио пользоваться стал. Жадные они какие-то - спарсили тесеру, поменяли дизайн и сразу денег хотят за подписки какие-то.
Тут пишут про какую-то невероятную сложность обслужить процесс обмена. А в чем сложность? Я может что-то не понимаю. Они деньги у себя холдируют как авито? Типа сервисный сбор? Кажется все легко автоматизировать
Игра сама по себе простая и лаконичная - кубомет с рынком. Легко рассказывается и можно играть с новичками (только с ними и играю).
И вот этот доп я перестал добавлять в игру - он ничего не дает нового. По сути у каждого существа будет своя уникальная колода карт для покупки. Вот зачем? В игре итак есть рынок. И огромный. В нем за игру покупают ну 5 карт. А колода очень большая.
А еще тут имбовая панда и за игру карты из этой доп колоды либо вообще не раскрываются либо 1-2, причем случайно (ну редко бывает чтобы 3 сердца выпали и это прям очень нужно), обычно лечатся на 1-2 и стараются получить очки.
Если хочется что-то посложней - лучше выбрать другую игру. А в допе полезное - только "фигурка" панды
То же самое относится к хэллоуинам и ко всему что попытаются придумать еще. Ну вот не стоит, не трогайте уже эту игру.
Кажется это просто паразитирование на бренде. В целом можно выбрать любой сеттинг. Нарисовать diablo например в "конец вечности" (хотя кажется там и была задумка диабло сделать просто без лицензии)
А есть смысл в такой коробке? Думаю прикупить для случаев когда приходится неопытных и начинающих посадить за что-то чтобы они не убежали.
И кажется база самое то - просто, без наворотов. А все эти допы напоминают каркассон, где он лаконичный в базе но такая помойка с допами.
Что думаете? Зачем допы если можно иметь простую лаконичную игру, а если надоело, то просто поиграть в другую, а не навешивать на нее кривоватые костыльные механики?
- базовые правила простые и логичные. Нанимаем юнитов, перемещаем, деремся. Нет никаких дополнительных карт, событий, строительства, ресурсов.
- играется неожиданно быстро, ходы короткие, когда ходят оппоненты интересно наблюдать т.к. это касается всех
- кто-то говорит что миньки оверпродакшен. Нет, это очень удобно - их удобно трогать, передвигать, их легко отличать друг от друга - разных юнитов много. Это атмосферно, приятно. Ради чего мы играем? Получать удовольствие, а потратить кучу энергии и призвать огромного Ктулху и водрузить его на поле, это очень приятно.
- великолепный рулбук - есть даже тактики как играть за каждую фракцию, как играть против. Поэтому реально даже первую партию отыграть нормально, а не как пробную
- сочные бои. Обязательно специальные докупить кубики (сейчас они 890 рублей стоят). Очень много тактики. Есть юниты-камикадзе, есть те кто сжирает своих чтобы увеличить урон (кол-во кубиков), есть те, кто делает невидимым других, есть Хастур сам распределяет урон и кто умрет (конечно другой древний), есть Ктулху, который перед боем съедает любого монстра.
- глубина и реиграбельность. Даже играя за одну фракцию, есть много тактик. Вы можете открывать гримуары в разном порядке, сражаться с разными фракциями и с разным составом монстров
- прокачка. Это всегда приятно, когда вы становитесь сильней и получаете больше способностей. Так вот она сделана во-первых очень лаконичной - выполняете условие - ставите один из гримуаров, который дает определенную способность или свойство. И одновременно они заставляют придерживаться какой-то стратегии - распространится по карте, набрать энергию, сражаться и т.д.
- базы достаточно. Сразу взял несколько фракций, думая что это прям нужно, хотя многие писали, что это не обязательно. Они были правы. Глубины базы на десятки партий. Сыграйте за каждую фракцию 3 раза - уже 12 игр. Куда уж тут вводить новые непонятные фракции. Но одну все же стоит взять для игры на впятером.
Минусы:
- Правила хоть и просты, но нужно объяснить особенности каждой фракции и причем всем. Каждый должен понимать что ждать и что не давать делать сопернику. Поэтому игра раскроется не сразу
- Хочется попробовать больше фракций, но на них высокий ценник - 5-6 тысяч за одну. Учитывая стоимость базы где одна фракция стоит около 3к если делить общую стоимость, то считаю доп фракции слишком дорогими.
Root как главный конкурент:
Мне очень нравится Root, нравится его асиметричность и жесткость. Но у него большой даунтайм и фидлинг с картами. Фракции слишкм разные, нужно очень уж хорошо понимать что делают оппоненты, с новичками играть бесполезно. Т.е. порог вхождения еще выше. А вот тактики уже не так много. Все возможности фракций даются сразу, эпичных боев ожидать не проиходится
Starcraft как раритетный конкурент Поиграв в войнов ктулху понял, что он очень похож на Starcraft, который мне очень понравился, хотя я сыграл всего один раз. Это тоже варгейм по сути. Вы тоже строите кучу юнитов и идете сражаться. Сражения в старкрафте с меньшим рандомом т.к. на картах, но они ооочень долгие и очень неудобные т.к. происходит сбоку от основного поля. Есть прокачка колоды и менеджмент ресурсов, строительство базы. Это все вроде классно и похоже на компьютерный оригинал. Но отвлекает от главного - от боев. И получается что партии длятся очень уж много времени. А начало игры состоит из прокачки своей базы.
У меня очень смешанные чувства по игре. Ожидал многого. Многое получил, но играется она не так как я ожидал. Можно сразу в конец перейти - там мой вопрос. А далее опишу в общих чертах как прохдит игра
Компания
Пока постоянной компании на игру нет, половина играла в первый раз, но у меня уже около 5 партий. Каждый раз приходится объяснять, усугубляется тем, что игра на английском.
Ход игры
Стараюсь играть без агрессии, дать людям понять какие есть улучшения на планшете, какие здания, что вообще можно делать. Игра становится скучной. Развитие городов все таки не скажу что очень увлекательно. А прокачка цивилизации приносит очень маленький и ситуативный профит. В то же время, чтобы получить что-то существенное, нужно очень много времени - например та же торговля требует 2 улучшения + на них нужно собрать ресурсы. Итого - минимум один ход, а еще нужно построить торговцев и переместить их. Вот уже два хода. А в итоге небольшой профит в виде пассивного дохода, если ваших торговцев или корабли не уничтожат (а для кораблей еще один ход нужно потратить на строительство порта, на сбор ресурсов и на найм лодок, но не в том городе где порт, чтобы не ухудшать настроение)
Война?
В итоге все сидят, считают, пытаются отсроить свои города и экономику. А под конец кто-то понимает что он проигрывает т.к. его цивилизация слабей экономически или просто становится скучно. Строит войска и идет воевать. Война - отдельная тема - перемещение неоправданно дорогое. Один тайл! Ну два если использовать дороги. И это действие! Кто-то за этот ход собрал ресурсы или построил здание в городе или изучил технологию, а воинтсвенный игрок просто переместил войска. А в итоге он придет к крепости, его разнесут и на этом поход закончен, ну или захватит с большими потерями и без дополнительной поддержки вернуть город будет не сложно т.к. он несчастный и найм войск сильно ограничен.
В чем моя претензия, а точней вопрос - что мы делаем не так?
Действия кажутся очень несущественными, обдумывать наперед приходится очень много, занимает время - чтобы подсчитать ресурсы, чтобы не активировать один и тот же город. Это довольно скучно. Ок, решаем воевать - тратим очень много действий просто на перемещение, начинаем отставать, а успех битвы не определен (кубики). Когда ушли на войну - ослабили тыл. Неужели это евро?
Рандом в картах? Старайтесь больше карт брать на руку, участвуя в защите колоний. Выбор будет достаточный чтобы делать стратегические решения
Взаимодействие низкосортное возможно из-за соответствующих игроков? Посмотрите рассу "слабак" которая выигрывает когда проигрывает и посмотрите как игроки будут пытаться понять будет ли применена эта способность - выкладывать сильнейшую карту или наоборот слабей, звать ли союзников? А что если вы сами перед битвой можете поменяться рукой с противником? А что если противник должен выложить карту в открытую? А что если у вас расса когда вы выигрываете меньшим количеством силы и все союзы эту силу уменьшают?
Сочетание способностей пришельцев вызывают много игр разума, взаимодействие интересное и веселое. Скорее всего вам попалась неправильная компания. Это не евро, не пытайтесь все рассчитать - у всех есть уникальные возможности и нельзя знать когда они их применят и как - это не рандом, это и есть суть игры
Если вы союзник и защищаете, то в случае успеха либо возвращаете корабли из варпа либо берете карты. Карты в руке дают больше возможностей. Игрок с 3-5 картами чаще всего беспомощен, если у вас 10-15 карт - то вы сможете многое.
Я наоборот перестал звать в союз на защиту без повода. Слишком уж много бонусов это дает.
На гаге вышла локализация. Почитал правда тут отзывы и кажется не нужны этой игре никакие дополнения. Этим она и хороша что простая и подходит новичкам. Играю с людьми которые далеки от настолок и им нравится т.к. тут ничего сложного нет.
Возможно лет 10 назад мне игра бы зашла, когда и хотел в нее поиграть (во времена маньчкина и прочих игр на начинающих)
1 - из-за неограниченного количества свойств на столе просто какой-то ужас. Владелец игры собрал двух мегамонстров за всю игру. Разобраться какие у них свойства очень сложно. Карты плохо предназначены чтобы их стакать - они просто кладутся одна на другую и чтобы понять свойство нужно доставать и читать. Можно было бы поудобней придумать.
2 - сложно уследить, что происходит у других игроков (у меня опыт только одна партия) и играешь строя своих монстров.
3 - игра очень затяжная. Я бы убрал часть карт из колоды. Даже при игре шестером карт было очень много.
4 - нет никаких поощрений проигрывающему игроку. Могут сожрать весь зоопарк и он ничего не получит. Было бы справедливей оставлять какой-то бонус
5 - нет боевки (но могла бы быть) - твоего монстра могут в целом без особых проблем сожрать когда захотят. Никаких кубиков не бросается. Если можешь есть - просто ешь. Есть защита, которая либо обходится, либо нет. Например есть свойство камуфляж, таких монстров можно съесть только имея острое зрение. Оно у тебя есть - ты съедаешь, все! Но если если острого зрения нет - то монстр становится бессмертным (помним про рандом в колоде.
Скорее всего играли неправильно и нужно было агресивней пожирать друг друга и не давать вырастить мега-монстров. Хотя и выращивать одного монстра опасно - если его съедят, то больше ничего не остается. Возможно еще попробую партейку. Но кажется глубины тут почти нет. Она только кажется когда видишь количетсво свойств, но по сути это масти.
у зергов есть юнит поддержки, летун - он взрывается если не умирает. Точно не понял как работает, в карте написано - если ваш атакующий юнит не умерает, но этот летун убивает и его и противника. Ну и если летуна поставить на атаку - получается он сам и взорвется. Мощная вещь если оно так работает, но нужно прокачать колоду - в начальной такой карты нет.
2022 год, вроде игра уже совсем старая, а мне вот только удалось в нее поиграть. Не ожидал что она настолько крутая. Сразу же оказалась в моем топ5
На самом деле правила не настолько сложные как пишут. Они не запутанные и вполне логичные, поэтому сыграв довольно легко вспомнить в следующий раз. В отличие от игры престолов для меня - найм войск, подсчет ресурсов, голосование. Нужно помнить как это все происходит.
Как все примерно играется: у нас есть база, есть несколько начальных юнитов и стандартная казарма которая произовдит обычных дисантников или зерлингов или базовых юнитов протосов. Мы оставляем приказы (как в битве за рокуган или в игре престолов) в том числе на свою планету - можем строить, можем нанимать юнитов. А можем начать атаку. И тут у нас преимущество - при атаке мы расставляем войска и набираем больше карт для битвы. Битвы тут проходят не на кубиках, а на картах. Поэтому если карт у вас больше, то больше выбор и есть преимущество. Но расстановка тут еще важней - вы можете поставить воздушный юнит против пешего и у него будет мало шансов. И в этом главный для меня минус - обороняться очень сложно. Но может этого и хотели разработчики. Ну и бои проходят довольно долго из-за того что нужно почитать карты, подумать, выбрать. С опытом время должно уменьшиться.
Из минусов: - очень сложно защищаться от атак. Насколько понял в допе это немного поправили и есть приказ обороны. Из-за этого единственная верная тактика - постоянная агрессия и захват территорий. Есть так же специальные победные цели, но до них нужно дожить - они открываются только в 3 фазе
- большой даунтайм в боях у начинающих
- для боев нужно иметь отдельное просторное место на столе т.к. за фигурками будут выкладываться карты (потом их очень сложно поднять)
Из плюсов: - много юнитов, их интересно строить и перемещать, распределять по планетам, участкам планеты. Круто выглядят даже для современных требований. - интересно апгрейдить свою базу, но не получится уйти во все ветки, а значит есть вариативность и вомзожность экспериментов - нет лишнего фидлинга с ресурсами т.к. вы просто ставите свободных рабочих на добычу и ничего не копите - колодострой - развиваете свою колоду карт с помощью улучшений (как в звездных империях) - приказы дают неожиданность и психологическую игру. Приказы тоже можно прокачивать (золотые приказы, как в игре престолов) - бои умеренно рандомные. Это не кубик, но и карты у вас на руке не все. Кажется это лучшее сочетание
Кажется игра собрала много плюсов из других игр когда там это является основной механикой, а тут одна из.
Игра очень скучная. Берешь карты, ставишь рабочих, производишь что-то, получаешь очки. И так по кругу. Взаимодействия между игроками практически нет. Как следствие и общения. Все загружены мыслями что будут делать в следующий ход. По самой мнхагике тоже не очень понравился - рандом не худшая вещь,но получается так что все очки за последние 2 хода набираются, а половина механик получения очков не выгодна и никем не использовалась (например дегустация дает 1 по, а стоит очень дорого)
Если соперник собрал 3-4 корабля слизней и вытащил их все вместе - то вопрос что же вы делали всю игру? Покупали другие карты наверное. Видели что соперник покупает зеленые? Покупали что-то для обороны? Если нет то тут поражение справедливое
А почему быстро заканчивается? Там есть карты для лечения и есть аванпосты которые защищают основные очки. Может просто неверная тактика? Или вы побеждаете? Тогда нужен соперник поопытней. Я пока совсем мало играл, быстро закнчилась игра только из-за моей попытки собрать полностью зеленую колоду - не хватило защиты, вот и помер быстро.
Играется очень быстро, слишком быстро учитывая цену. Карт совсем немного. Многим может не понравится механика раскрытия карт - можно попасть в такую последовательность что невозможно будет взять нужную карту (правда тут чудеса света могут помоч, те что дают дополнительный ход) Мне не хватило глубины. Вроде есть годные дополнения - можно попробовать. Но играть что-то не сильно тянет. Возможно не распробовал.
Кто-нибудь знает, может новая редакция будет? Ну вот уродливая же игра. Вижу ее в топах, а покупать себе такое совсем не хочется. Прям испанский стыд когда на карточки смотрю
Первая партия провалилась т.к. не понимали что драфтить, и почем-то не использовали пробную раскладку где колоды фиксированы. Надрафтили так что один из игроков собрал 6 карт саламандр, а одна из ник при выставлении делала дамаг по всем игрокам в количестве карт саламандры. Т.е. 6 при том что жизней у самого жирного 10. Эту же карту можно было извлекать ее свойством и ставить обратно. Таким образом все игроки умирали, после чего тратили ход на восстановление, потом им сносили половину жизней, и на следующий ход они опять умирали. Так около трех раз подряд до конца игры. Каждая смерть это -7 победных очков.
Вторая партия прошла уже более осознанно, хотя карт саламандр было уже много. Но мне удалось собрать другой движок - на шестерках - взяв этот кубик (взять кубик = получить ресурсы) я получал бонусом 2 ПО за свои карты, доп ресурс и мог в этот же ход поставить новую карту. Таким образом я нафармил хорошее количество по и выложил 7 карту что стригерило конец игры. По очкам получилось ровней - от 17 25 26 31 (играли вчетвером)
Впечатления
Игру можно поломать и это круто. Драфт решает много, это очевидно, тут строится вся стратегия. Драфт не фатальный - во второй игре я думал что набрал мусор и стратегия не сработает (да и основная была если честно не в этом). Скилозависима, но нужно и немного удачи. В первом драфте можно понадеятся на определенные карты, а они не придут. Всегда нужен запасной план. Комбинаций может быть очень много.
Даунтайм не ощущается т.к. ходы быстрые - всего одно простое действие, а комбо бывают не часто. Хотя втроем будет лучше т.к. взаимодействия не так много - в основном - взял красный камень, атакуй всех на 1. Выложил карту которая заставляет других выкладывать карты сразу задействованными. Минус что об этих эффектах нужно помнить.
Атаки по монстрам не всегда полезны - они хоть и дают ресурсы но в ответ вождь получает урон, так же атакующие карты деактивируются, а иногда они нужны именно в активном состоянии, Во второй игре я бы за кубик 6ки получал еще 2 ПО за активных войнов, но было дорого терять ход на их активацию. Посчитал в итоге что лучше бы и не атаковал вовсе, а просто получал доп ПО. Но шестерки могли и не приходить.
Напоследок - очень красивые арты, хорошая инфографика. Хотелось бы для нее делюкс компоненты ресурсов - это камни четырех цветов.
Мне она показалась интересней и разнообразней чем ресаркана. Возможно покажется странно делать какие-то выводы по двум партиям, но такая современная реальность - возможно, я больше не сыграю в нее, хотя она понравилась.
Не ожидал, но очень надеялся, что игра понравится, так и оказалось.
Заинтересовала еще когда пропустил перый предзаказ, хотел найти на барахолках, пока искал начался печально известный, отмененный заказ, сразу же вписался, тогда все коробки около 13к стоили. Было обидно когда отменили, а брать у марса тогда отказался за 20к т.к. ну вот же только вчера намного дешевле было. А когда марсу (не знаю как склоять) пришли коробки, я понял что все таки мне очень не хватает такого простого коопа тире данжеон кроулера т.к. хоть коллекция у меня внушительная, игр подобного класса у меня мало.
Что подкупило сразу - прикольные деревянные миньки и общая красочность. Хотя оформление карт такое никогда не нравилось - когда предмет на первом плане отделен от фона. Да, интересный сеттинг но самое важное для меня это очень разные монстры. Когда это классический кроулер - что тут ожидать кроме война-мага-лучника? А тут есть возможность развернуться.
Разложил пока только соло, но мне очень понравилось, никто не торопит, я смог спокойно посидеть 4 часа уточняя нюансы правил.
Понравилось ощущение прокачки. Я думал что от базовых способностей возможности не сильно будут отличаться. Но нет, я играл за крыс и увеличив колоду в два раза, они стали просто машиной для убийства. одной картой можно расплодиться в два раза (свойство толпа) второй картой убить всех героев вокруг (толпа+лук) сделать портал, разбежаться по разным комнатам (толпа+перемещение) и ждать новых героев.
Про динамику. Играл на самом простом уровне для обучения, первая волна была спокойной и давала возможность прокачаться (всего одна карта героев за ход). Получилось присутствовать во многих комнатах и защищать сундуки. Уже становилось скучно и затянуто, а колода как раз закончилась. Когда перевернул все пошло в два раза быстрей, и пришлось сместиться ближе к сокровищнице. Тут игра превратилась в оборону - нужно просто продержаться и не дать дойти до сундука.
Да, все прошло довольно просто для меня, но я играл соло и удавалось делать очень оптимальные ходы. Игра про расчет во многом, хотя случайности много в плане где выйдут и какие герои, но это контролируется. Истории о каскадной активации преувеличены. У меня был один такой случай в начале только потому что я сам виноват и не оставил у сундука с единичкой никого и даже ловушки. А сундук был с реактивацией. Так я потерял два сундука за один ход. От активации не сложно защититься - известно куда пойдут герои и нужно всего-то сделать преграду чтобы они не дошли до следующего героя либо знать что их количества все равно не хватит для открытия сундука.
Дальше интересно попробовать других монстров, хотя действий не так много, только другие комбинации. Кажется разнообразия будет недостаточно. Нужны какие-то более сложные состояния как заморозка или огонь. Текущие действия довольно банальны. Но пока весело. Когда наскучит, тогда и буду беспокоится. Есть же еще доп с босами.
В темнице сидит лучница, приходит маг и освобождает ее, они открывают сундук, у нем знак темницы. Кладу в темницу война - он остается там и деактивирован или считается свободным? Я посчитал что он заключен и на следующем ходу из темницы вышли только маг и лучница.
Можно ли убивать героев в темнице? Можно ли стрелять туда из соседней зоны если они в заключении?
Посмотрел на авито очень много пройденных коробок по 1к рублей. Вопрос - она совсем бесполезна будет после прохождения? Или это и не нужно - одного раза достаточно, вроде игра довольно лайтовая.
расчлененка есть - например можно найти обезьяну без руки. А потом руку обезьяны
выглядит так что это просто доп к большой розе с модулем на двух игроков т.к. играть одной школой кажется очень грустно (я не играл). Оценка не очень высокая - интересно кто оценивал, просто имя большую розу кажется должно быть неплохо.
минусы:
- высокий даунтайм. Много фидлинга кубиками - постоянно нужно пересчитывать их количество, дальше какие-то особенности персонажей и еще нужно смотреть особенности отряда с которым идет бой. При этом есть 3 действия, а значит потенциально 3 таких боя. На четверых даунтайм ощущается. Особенно когда твой ход по итогу очень быстрый - добежал или полечился и опять ждешь.
- кто первый того и шмот. Если игрок забегает в комнату и открывает сундук и получает кучу хороших вещей то он и дальше идет убивать и получает вещи и идет в следующую комнату. Сыграли с таким дисбалансом, но в итоге этот же игрок и помер поверив в себя (из-за него и проиграли). Другим было не так весело без лута. Да, вопрос кооперации. Ну вот так бывает что кто-то хочет играть вот так и отстаньте, я так хочу.
- обмен очень дорогой - пропуск действия на отдыхе. При этом еще нужно находиться в одной локации. А вещи сыпятся рандомно, если вообще их получаешь. В итоге у нас маг ходил с арбалетом и магией не пользовался, а лучник-кентавр кидал меньше кубиков при стрельбе чем маг.
- не хватает рынка где сбор вещей был бы не такой рандомный
Плюсы
+ прикольные миньки, их много и отряды ходят группами. А могли сделать одну миньку - смысл тот же но не так эпично, монстров правда выходит довольно много.
+ асиметричные герои. Они довольно разные, это классно. Но вот рандомное получение экипа сильно портит прокачку. Лучник с мечом и маг с луком, ну такое себе.
+ прокачка - чем больший уровень тем круче способности. На последних уровнях они по-настоящему мощные. Аналогично и с оружием - появляются эпичные, которые мощней обычных. Но и монстры становятся сильней. Если не получить вовремя хорошее оружие - будет сложно. 1 кубик против 4 кубиков защиты - это бесполезно, ноль урона.
тоже по слиянию вопрос возник или при выбывании игроков - на трекере действий теперь левая граница сдвигается чтобы соответствовать текущему количеству игроков? Не нашел в правилах в моменте
> они и раньше могли выполнять одно и тоже действие
Видимо вы неправильно играли. Одинаковые действия выполнять нельзя. Разницы где сидят слившиеся никакой нет
В первые две партии думал что вообще чудо нереально построить т.к. все в войска вкладыались. Потом пришли евро-игроки и пока я строил армию успели как-то по два чуда света сделать. Мне осталось только попытатся их отжать. Проблема в том что ближайшее чудо было великая китайская стена... которое дает бонус в обороне. Короче у меня ничего не получилось и просто по морю пришел и надавал
Почти все мнения когда игра считается большинством хорошей а кем-то не очень сводятся к тому, что играли неправильно или не с теми. Негде там ей быть унылой. Очень прикольные ситуации постоянно из-за супер-ассиметричных фракций. Но могут конечно и какие-то неинтересные попасться. Но точно не всем. И тут куча майнгейма. Но в первые партии обычно ничего не понимют, а потом просят еще, когда понимают смысл и что в базе игра очень простая, а вся суть в комбинации фракций
так можно про любую настолку сказать
Увидел, спасибо. Специально искал и не мог найти. Правила простые но столько букв...
Я бы лучше столкновение цивилизаций рекомендовал. Сеттинг другой, но все остальное присутствует. И на троих норм. Эклипс это все же евро
а бывают такие: я хочу воевать мне пофиг на победу. Другие: мне тоже нравится воевать, сидят у себя на планете и смотрят... В целом что много людей что нет - тут компания важней
да задолбали эти ошибки постоянные. Хрен ответишь на коммент. Тратишь время, пишешь...
Сложно получать новые карты собак. Т.е. тут смысл в том что нужно накидать кубики и закрыть на картах все подходящие цифры. И таким образом нужно закрыть 6 карт, а на старте только 2. В свой ход выбираем действие из 6 доступных, после его выполнение действие деактивируется. И вот только одно действие позволяет получить карту. При игре вчетвером нужно получить 16 карт - соответственно нужно 16 кругов сделать чтобы все набрали нужное количество карт.
Из плюсов крутые арты, отличные компоненты, вариативность т.к. не базовые действия можно менять на другие (видимо более сложные, не пробовал). Неудачи не приводят к полному провалу т.к. у других тоже часто не получается выкинуть что хочется. Понятно что просчитать победу тут невозможно, но можно выбирать наиболее подходящие действия чтобы вероятность успеха увеличивалась.
в первой партии за героя конечно приходится почитать что он умеет, особенно если из сложных там много разных бафов. Да и приемы не всегда сразу понятно что дают. Стабильно минут за 50 играем на двоих.
Повелитель токио конечно плохое сравнение - это ведь детская игра и для людей которые вообще не знакомы с настолками, понятное дело там все просто
игра маленькая простая и старая, не нужны ей допы. Это не что-то что нужно расширять, это просто филер на полчаса, который можно взять с собой (часто в парк брали с собой). Я в итоге из этого "подарка" все нашел и отложил в сторону, играю базой. Нафиг оно не нужно
Да, совсем печально стало. Перехожу на настолио потихоньку
Зря они так, была бы хорошая PR акция, я вот думал поучаствовать, может даже настолио пользоваться стал.
Жадные они какие-то - спарсили тесеру, поменяли дизайн и сразу денег хотят за подписки какие-то.
Тут пишут про какую-то невероятную сложность обслужить процесс обмена. А в чем сложность? Я может что-то не понимаю. Они деньги у себя холдируют как авито? Типа сервисный сбор? Кажется все легко автоматизировать
Игра сама по себе простая и лаконичная - кубомет с рынком. Легко рассказывается и можно играть с новичками (только с ними и играю).
И вот этот доп я перестал добавлять в игру - он ничего не дает нового. По сути у каждого существа будет своя уникальная колода карт для покупки. Вот зачем? В игре итак есть рынок. И огромный. В нем за игру покупают ну 5 карт. А колода очень большая.
А еще тут имбовая панда и за игру карты из этой доп колоды либо вообще не раскрываются либо 1-2, причем случайно (ну редко бывает чтобы 3 сердца выпали и это прям очень нужно), обычно лечатся на 1-2 и стараются получить очки.
Если хочется что-то посложней - лучше выбрать другую игру. А в допе полезное - только "фигурка" панды
То же самое относится к хэллоуинам и ко всему что попытаются придумать еще. Ну вот не стоит, не трогайте уже эту игру.
Кажется это просто паразитирование на бренде. В целом можно выбрать любой сеттинг. Нарисовать diablo например в "конец вечности" (хотя кажется там и была задумка диабло сделать просто без лицензии)
А есть смысл в такой коробке? Думаю прикупить для случаев когда приходится неопытных и начинающих посадить за что-то чтобы они не убежали.
И кажется база самое то - просто, без наворотов. А все эти допы напоминают каркассон, где он лаконичный в базе но такая помойка с допами.
Что думаете? Зачем допы если можно иметь простую лаконичную игру, а если надоело, то просто поиграть в другую, а не навешивать на нее кривоватые костыльные механики?
Многое ожидал от игры, многое получил
Плюсы
- базовые правила простые и логичные. Нанимаем юнитов, перемещаем, деремся. Нет никаких дополнительных карт, событий, строительства, ресурсов.
- играется неожиданно быстро, ходы короткие, когда ходят оппоненты интересно наблюдать т.к. это касается всех
- кто-то говорит что миньки оверпродакшен. Нет, это очень удобно - их удобно трогать, передвигать, их легко отличать друг от друга - разных юнитов много. Это атмосферно, приятно. Ради чего мы играем? Получать удовольствие, а потратить кучу энергии и призвать огромного Ктулху и водрузить его на поле, это очень приятно.
- великолепный рулбук - есть даже тактики как играть за каждую фракцию, как играть против. Поэтому реально даже первую партию отыграть нормально, а не как пробную
- сочные бои. Обязательно специальные докупить кубики (сейчас они 890 рублей стоят). Очень много тактики. Есть юниты-камикадзе, есть те кто сжирает своих чтобы увеличить урон (кол-во кубиков), есть те, кто делает невидимым других, есть Хастур сам распределяет урон и кто умрет (конечно другой древний), есть Ктулху, который перед боем съедает любого монстра.
- глубина и реиграбельность. Даже играя за одну фракцию, есть много тактик. Вы можете открывать гримуары в разном порядке, сражаться с разными фракциями и с разным составом монстров
- прокачка. Это всегда приятно, когда вы становитесь сильней и получаете больше способностей. Так вот она сделана во-первых очень лаконичной - выполняете условие - ставите один из гримуаров, который дает определенную способность или свойство. И одновременно они заставляют придерживаться какой-то стратегии - распространится по карте, набрать энергию, сражаться и т.д.
- базы достаточно. Сразу взял несколько фракций, думая что это прям нужно, хотя многие писали, что это не обязательно. Они были правы. Глубины базы на десятки партий. Сыграйте за каждую фракцию 3 раза - уже 12 игр. Куда уж тут вводить новые непонятные фракции. Но одну все же стоит взять для игры на впятером.
Минусы:
- Правила хоть и просты, но нужно объяснить особенности каждой фракции и причем всем. Каждый должен понимать что ждать и что не давать делать сопернику. Поэтому игра раскроется не сразу
- Хочется попробовать больше фракций, но на них высокий ценник - 5-6 тысяч за одну. Учитывая стоимость базы где одна фракция стоит около 3к если делить общую стоимость, то считаю доп фракции слишком дорогими.
Root как главный конкурент:
Мне очень нравится Root, нравится его асиметричность и жесткость. Но у него большой даунтайм и фидлинг с картами. Фракции слишкм разные, нужно очень уж хорошо понимать что делают оппоненты, с новичками играть бесполезно. Т.е. порог вхождения еще выше. А вот тактики уже не так много. Все возможности фракций даются сразу, эпичных боев ожидать не проиходится
Starcraft как раритетный конкурент
Поиграв в войнов ктулху понял, что он очень похож на Starcraft, который мне очень понравился, хотя я сыграл всего один раз. Это тоже варгейм по сути. Вы тоже строите кучу юнитов и идете сражаться. Сражения в старкрафте с меньшим рандомом т.к. на картах, но они ооочень долгие и очень неудобные т.к. происходит сбоку от основного поля. Есть прокачка колоды и менеджмент ресурсов, строительство базы. Это все вроде классно и похоже на компьютерный оригинал. Но отвлекает от главного - от боев. И получается что партии длятся очень уж много времени. А начало игры состоит из прокачки своей базы.
У меня очень смешанные чувства по игре. Ожидал многого. Многое получил, но играется она не так как я ожидал. Можно сразу в конец перейти - там мой вопрос. А далее опишу в общих чертах как прохдит игра
Компания
Пока постоянной компании на игру нет, половина играла в первый раз, но у меня уже около 5 партий. Каждый раз приходится объяснять, усугубляется тем, что игра на английском.
Ход игры
Стараюсь играть без агрессии, дать людям понять какие есть улучшения на планшете, какие здания, что вообще можно делать. Игра становится скучной. Развитие городов все таки не скажу что очень увлекательно. А прокачка цивилизации приносит очень маленький и ситуативный профит. В то же время, чтобы получить что-то существенное, нужно очень много времени - например та же торговля требует 2 улучшения + на них нужно собрать ресурсы. Итого - минимум один ход, а еще нужно построить торговцев и переместить их. Вот уже два хода. А в итоге небольшой профит в виде пассивного дохода, если ваших торговцев или корабли не уничтожат (а для кораблей еще один ход нужно потратить на строительство порта, на сбор ресурсов и на найм лодок, но не в том городе где порт, чтобы не ухудшать настроение)
Война?
В итоге все сидят, считают, пытаются отсроить свои города и экономику. А под конец кто-то понимает что он проигрывает т.к. его цивилизация слабей экономически или просто становится скучно. Строит войска и идет воевать. Война - отдельная тема - перемещение неоправданно дорогое. Один тайл! Ну два если использовать дороги. И это действие! Кто-то за этот ход собрал ресурсы или построил здание в городе или изучил технологию, а воинтсвенный игрок просто переместил войска. А в итоге он придет к крепости, его разнесут и на этом поход закончен, ну или захватит с большими потерями и без дополнительной поддержки вернуть город будет не сложно т.к. он несчастный и найм войск сильно ограничен.
В чем моя претензия, а точней вопрос - что мы делаем не так?
Действия кажутся очень несущественными, обдумывать наперед приходится очень много, занимает время - чтобы подсчитать ресурсы, чтобы не активировать один и тот же город. Это довольно скучно. Ок, решаем воевать - тратим очень много действий просто на перемещение, начинаем отставать, а успех битвы не определен (кубики). Когда ушли на войну - ослабили тыл. Неужели это евро?
Рандом в картах? Старайтесь больше карт брать на руку, участвуя в защите колоний. Выбор будет достаточный чтобы делать стратегические решения
Взаимодействие низкосортное возможно из-за соответствующих игроков? Посмотрите рассу "слабак" которая выигрывает когда проигрывает и посмотрите как игроки будут пытаться понять будет ли применена эта способность - выкладывать сильнейшую карту или наоборот слабей, звать ли союзников? А что если вы сами перед битвой можете поменяться рукой с противником? А что если противник должен выложить карту в открытую? А что если у вас расса когда вы выигрываете меньшим количеством силы и все союзы эту силу уменьшают?
Сочетание способностей пришельцев вызывают много игр разума, взаимодействие интересное и веселое. Скорее всего вам попалась неправильная компания. Это не евро, не пытайтесь все рассчитать - у всех есть уникальные возможности и нельзя знать когда они их применят и как - это не рандом, это и есть суть игры
Если вы союзник и защищаете, то в случае успеха либо возвращаете корабли из варпа либо берете карты. Карты в руке дают больше возможностей. Игрок с 3-5 картами чаще всего беспомощен, если у вас 10-15 карт - то вы сможете многое.
Я наоборот перестал звать в союз на защиту без повода. Слишком уж много бонусов это дает.
На гаге вышла локализация. Почитал правда тут отзывы и кажется не нужны этой игре никакие дополнения. Этим она и хороша что простая и подходит новичкам. Играю с людьми которые далеки от настолок и им нравится т.к. тут ничего сложного нет.
С варварами торговать нельзя. Но есть нации, которые торговать могут. Кажется, это кельты
Возможно лет 10 назад мне игра бы зашла, когда и хотел в нее поиграть (во времена маньчкина и прочих игр на начинающих)
1 - из-за неограниченного количества свойств на столе просто какой-то ужас. Владелец игры собрал двух мегамонстров за всю игру. Разобраться какие у них свойства очень сложно. Карты плохо предназначены чтобы их стакать - они просто кладутся одна на другую и чтобы понять свойство нужно доставать и читать. Можно было бы поудобней придумать.
2 - сложно уследить, что происходит у других игроков (у меня опыт только одна партия) и играешь строя своих монстров.
3 - игра очень затяжная. Я бы убрал часть карт из колоды. Даже при игре шестером карт было очень много.
4 - нет никаких поощрений проигрывающему игроку. Могут сожрать весь зоопарк и он ничего не получит. Было бы справедливей оставлять какой-то бонус
5 - нет боевки (но могла бы быть) - твоего монстра могут в целом без особых проблем сожрать когда захотят. Никаких кубиков не бросается. Если можешь есть - просто ешь. Есть защита, которая либо обходится, либо нет. Например есть свойство камуфляж, таких монстров можно съесть только имея острое зрение. Оно у тебя есть - ты съедаешь, все! Но если если острого зрения нет - то монстр становится бессмертным (помним про рандом в колоде.
Скорее всего играли неправильно и нужно было агресивней пожирать друг друга и не давать вырастить мега-монстров. Хотя и выращивать одного монстра опасно - если его съедят, то больше ничего не остается. Возможно еще попробую партейку. Но кажется глубины тут почти нет. Она только кажется когда видишь количетсво свойств, но по сути это масти.
у зергов есть юнит поддержки, летун - он взрывается если не умирает. Точно не понял как работает, в карте написано - если ваш атакующий юнит не умерает, но этот летун убивает и его и противника. Ну и если летуна поставить на атаку - получается он сам и взорвется. Мощная вещь если оно так работает, но нужно прокачать колоду - в начальной такой карты нет.
2022 год, вроде игра уже совсем старая, а мне вот только удалось в нее поиграть. Не ожидал что она настолько крутая. Сразу же оказалась в моем топ5
На самом деле правила не настолько сложные как пишут. Они не запутанные и вполне логичные, поэтому сыграв довольно легко вспомнить в следующий раз. В отличие от игры престолов для меня - найм войск, подсчет ресурсов, голосование. Нужно помнить как это все происходит.
Как все примерно играется: у нас есть база, есть несколько начальных юнитов и стандартная казарма которая произовдит обычных дисантников или зерлингов или базовых юнитов протосов. Мы оставляем приказы (как в битве за рокуган или в игре престолов) в том числе на свою планету - можем строить, можем нанимать юнитов. А можем начать атаку. И тут у нас преимущество - при атаке мы расставляем войска и набираем больше карт для битвы. Битвы тут проходят не на кубиках, а на картах. Поэтому если карт у вас больше, то больше выбор и есть преимущество. Но расстановка тут еще важней - вы можете поставить воздушный юнит против пешего и у него будет мало шансов. И в этом главный для меня минус - обороняться очень сложно. Но может этого и хотели разработчики. Ну и бои проходят довольно долго из-за того что нужно почитать карты, подумать, выбрать. С опытом время должно уменьшиться.
Из минусов:
- очень сложно защищаться от атак. Насколько понял в допе это немного поправили и есть приказ обороны. Из-за этого единственная верная тактика - постоянная агрессия и захват территорий. Есть так же специальные победные цели, но до них нужно дожить - они открываются только в 3 фазе
- большой даунтайм в боях у начинающих
- для боев нужно иметь отдельное просторное место на столе т.к. за фигурками будут выкладываться карты (потом их очень сложно поднять)
Из плюсов:
- много юнитов, их интересно строить и перемещать, распределять по планетам, участкам планеты. Круто выглядят даже для современных требований.
- интересно апгрейдить свою базу, но не получится уйти во все ветки, а значит есть вариативность и вомзожность экспериментов
- нет лишнего фидлинга с ресурсами т.к. вы просто ставите свободных рабочих на добычу и ничего не копите
- колодострой - развиваете свою колоду карт с помощью улучшений (как в звездных империях)
- приказы дают неожиданность и психологическую игру. Приказы тоже можно прокачивать (золотые приказы, как в игре престолов)
- бои умеренно рандомные. Это не кубик, но и карты у вас на руке не все. Кажется это лучшее сочетание
Кажется игра собрала много плюсов из других игр когда там это является основной механикой, а тут одна из.
Игра очень скучная. Берешь карты, ставишь рабочих, производишь что-то, получаешь очки. И так по кругу. Взаимодействия между игроками практически нет. Как следствие и общения. Все загружены мыслями что будут делать в следующий ход. По самой мнхагике тоже не очень понравился - рандом не худшая вещь,но получается так что все очки за последние 2 хода набираются, а половина механик получения очков не выгодна и никем не использовалась (например дегустация дает 1 по, а стоит очень дорого)
Если соперник собрал 3-4 корабля слизней и вытащил их все вместе - то вопрос что же вы делали всю игру? Покупали другие карты наверное. Видели что соперник покупает зеленые? Покупали что-то для обороны? Если нет то тут поражение справедливое
А почему быстро заканчивается? Там есть карты для лечения и есть аванпосты которые защищают основные очки. Может просто неверная тактика? Или вы побеждаете? Тогда нужен соперник поопытней. Я пока совсем мало играл, быстро закнчилась игра только из-за моей попытки собрать полностью зеленую колоду - не хватило защиты, вот и помер быстро.
Играется очень быстро, слишком быстро учитывая цену. Карт совсем немного. Многим может не понравится механика раскрытия карт - можно попасть в такую последовательность что невозможно будет взять нужную карту (правда тут чудеса света могут помоч, те что дают дополнительный ход)
Мне не хватило глубины. Вроде есть годные дополнения - можно попробовать. Но играть что-то не сильно тянет. Возможно не распробовал.
Кто-нибудь знает, может новая редакция будет? Ну вот уродливая же игра. Вижу ее в топах, а покупать себе такое совсем не хочется. Прям испанский стыд когда на карточки смотрю