Книга правил 1 основное поле 4 поля игроков 9 карт подготовки к игре 12 карт дождя 40 карт духов 24 тайлов достижений 30 водных дисков 7 волшебных водных дисков 1 пешка 16 камней 80 стен 24 ворот 80 рабочих 24 жетона домашнего скота 24 сорняка 24 вредителя 12 кубиков удобрений 40 тайлов посадки/выращивания Жетоны риса
Процесс напоминает Batt’l Kha’os. Схожая пространственная ориентация при выкладывании тайлов: по принципу подбора наиболее выгодной числовой комбинации на углах квадрата. Играется очень легко, забавно, всё-таки 8+. Игра хорошо стимулирует применение простой арифметики.
Нашёл в Нидерландах, с пересылкой посодействовала Юлия, сердечная ей благодарность. Но, было давно, и там уже нет. Пересылка из Нидерландов экономически не выгодное и весьма хлопотное мероприятие и до России посылка добиралась два месяца, так что мы понервничать успели слегка. Если очень захочется, то в Европе найти ещё можно.
Java, как умная и изящная старшая сестра для Taluva. Игра более сложная, с большей вариативностью действий и набора победных очков, а также с высокой степенью конфликта интересов.
Простая механика с небольшим элементом случайности. Много вариантов расстановки и взаимодействия. Очень приятный абстракт. Но вот оформлена версия, которая была локализована слишком пёстро и цветасто настолько, что на фоне этого разноцветия всё рябит. В добавок, к такому калейдоскопу фишки этажей сделаны из прозрачного пластика и поставленные друг на друга сливаются, что мешает видеть чёткую картину происходящего на поле.
Стоит отметить об одном нюансе в правилах. На изображениях в правилах выложенные вдоль поля игровые карты расположены одной стороной к полю, стопочкой с продольным сдвигом вниз так чтобы было видно только часть следующей карты. Таким образом, целиком видна только верхняя карта, а процесс выбора остальных в таком расположении крайне затруднителен и вынуждает игроков каждый раз сдвигать их, выискивая нужные. Это крайне неудобно, хлопотно и бестолково. Ну а если не копаться и делать выбор из того что мы видим (т.е. половинки карт), тогда игра наполняется хаосом и случайность правит балом. Однако стоит расположить карты с поперечным сдвигом вбок, так что бы были видны обе стороны карт и всё встаёт на свои места. С осмысленностью выбора появляется возможность планировать, и игра наполняется глубокой стратегической составляющей. Правда в таком случае становится немного тесновато, но это неудобство можно терпеть.
Занимательная и очень хорошо сбалансированная абстрактная стратегия. Простая и своеобразная игровая механика, постоянный конфликт интересов соперников и отсутствие фактора случайности. Особенно хороша игра в дуэльном варианте. Всё не привыкнуть к подходу изготовителей игр относительно «стандартного» формата коробок. Все можно было бы с легкостью разместить в коробке в два раза тоньше существующей. Непонятно зачем, но нам по-прежнему вместе с играми продают воздух. Этот факт слегка удручает, но теряется на фоне получаемых от игры положительных впечатлений.
На «реверси» игра похожа формами полей, двухсторонних фишек (дисков) двух цветов и действием переворота фишек соперника. Но действия эти в корне отличается друг от друга в контексте игры. Наверно, можно сравнить и условия победы - у кого больше по окончании партии будет очков. На этом сравнения можно закончить, потому что остальное в играх различно. Нестандартный механизм выставления фишек на поле по началу, сбивает с толку и кажется бесконтрольным, но чем ближе к окончанию партии, тем более продуманно и взвешенно планирование совершаемых действий.
Отдельно стоит поблагодарить издателей за компактность и лаконичность компонентов в сочетании с размером упаковки. Воздуха в коробке нет, и разложенная на столе игра занимает немного пространства. Простой и быстрый игровой процесс характеризуется наличием острого конфликта интересов и жёстким тактическим противодействием.
Крестики-нолики с возможностью позиционных изменений
За незамысловатым оформлением и простыми правилами скрывается тактический и крайне динамичный филлер с активным взаимодействием между оппонентами. На протяжении партии игроки «вынуждены» совершать действия по ослаблению позиций соперников, занимая наиболее стратегические на данный момент позиции на поле. Так что в сторонке отсидеться, ожидая лёгкой победы, не получится. В игре жутчайший элемент случайности при наборе карт в руку, но этот «неудобный» момент вполне компенсируется их неизменным количеством на каждом ходу, достаточным для планирования и сопротивления. При игре «пять камней в ряд» достигается максимальная сбалансированность и глубина.
1. Да, верно. Т.к. спец. жетоны вводятся в игру отдельно от жетонов тележки. Игроки могут совершать действия: двигать миплов по кругу мельницы; транспортировать фрукты (с использованием тележки); сыграть (ввести в игру) специальный жетон. Иными словами игроки либо выкладывают жетон тележки и выполняют доставку фруктов, либо играют спец. жетон "max.10" и тоже совершают доставку. 2. Нет, не верно. Максимальное число доставляемых фруктов при игре жетона тележки "6". Соответственно "-1" означает что игрок может совершить доставку в выбранную область на один фрукт меньше. И т.к. "-1" это так же спец. жетон он вводится в игру как отдельное (самостоятельное) действие, без привязки к жетонам тележки.
Разумеется, размер выбран не просто так. У покупателя, при виде размера покупки, должно сложиться благоприятное впечатление. Да, похоже, фишки у всех с трудом вынимаются. Сложно представить детей (например девочек) с лёгкостью перемещающих игровые фишки по кубу.
Грустно смотреть как на дне коробки лежат несколько десятков картонных жетонов. Коробка могла бы быть в три раза ниже. Производители совсем очумели продавая пустоту.
Сразу не обратил внимание, а на фото под названием "2" также присутствует нарушение правила о присоединении плиток при построении территории материка. Недопустимо создание отдельных территорий суши, отделённых непроходимой водной преградой.
На фотографии с названием "игровой процесс" показаны соединения плиток игрового поля способом не удовлетворяющим требованиям правил. При присоединённая плитка должна касаться "материка" как минимум двумя гранями.
В игре активно используется пространственное воображение и процесс азартен и весел, но зависящий от броска кубика игровой движок автоматически сводит на нет все стратегические замыслы игроков и выводит в победители наиболее везучего. Иными словами, у кого большее число выпадает на кубике, как правило, тот и побеждает. Игра сделана качественно, а вот размер обескураживает. Игра ни сколько не потеряла бы, если габаритами была бы вдвое меньше. Хранение почти пустого куба требует отдельной полки. Непозволительная роскошь в условиях ограниченного пространства городских квартир.
Первое впечатление от игры. Игровая механика и антураж, для создателей игры явно былина на первом месте. И реализация игрового процесса выполнена с уклоном в сторону атмосферности, нежели простоты и практичности. Весь, сугубо математический процесс, основанный на просчёте вариантов и развитии стратегии, спотыкается о необходимость иметь дело с крохотными элементами, которые при перемещении норовят повыскакивать из своих посадочных мест. Дело в том, что детали (клешни и ноги) маленькие, неудобные и имеют острые края, которые цепляются при перемещении крабов по полю имеющему тканевую поверхность. «Снаряжённые» крабы, перемещаясь, цепляются своими конечностями за конечности соседей и «теряют» их. Досадное неудобство, но мириться с ним можно, если очень хочется окунуться в атмосферу боя крабов. После первой партии, получив неоднозначные впечатления от сражений крабов, была произведена модернизация игры и атмосферность превратилась в абстрактность. В результате имеем вариант для самостоятельного изготовления игры. В комплект игры входят: 1. Игровое поле 2. Набор для каждого игрока состоящих из 5 маркеров захвата и боевых единиц с возможностью увеличения двух возможных характеристик: сила и движение.
Так как максимальное значение суммы этих значений шесть то подойдут кубики D6. Используем кубики четырёх цветов, для каждого игрока по два, соответственно. Назначаем цвета для силы и движения. Для определения игровых единиц, выводимых на поле, но ещё не обладающих не одним из параметров подойдут любые элементы (каунтеры, маркеры, камни) для каждого игрока своего цвета. Они же могут быть использованы и как маркеры захвата. Рисуем на картоне поле и вперёд!
Очерёдность ставок не маловажная деталь игрового процесса. Быть первым на ставках не выгодно. И в игре хорошо реализована функция смены направления очерёдности ставок, а это для каждого игрока возможность иметь равное количество вариантов последовательностей. Для того чтобы избежать путаницы при определении очерёдности хода игроков играющих за рыбок в игру вводится дополнительный маркер. В качестве маркера подойдет кусочек картона. На одной стороне маркера рисуем стрелку поворота направо (по часовой стрелке), на другой стороне маркера стрелка налево (против часовой стрелки). Игрок, играющий за рыболова, кладёт маркер перед собой, так чтобы его было видно всем. Во время фазы ставок достаточно взглянуть на маркер и сразу видно, в какой последовательности игроки – рыбки выполняют ставки. По окончании раунда игрок передает следующему игроку роль рыболова вместе со всеми прилагающимися атрибутами. Маркер очерёдности ставок переворачивается на другую сторону (!) и кладется перед новым рыболовом. Возможность каждому игроку видеть маркер исключит путаницу в новом раунде и ни у кого не возникнет вопросов кому начинать делать ставки.
Карточный движок игры немного напоминает, но процесс более живой, динамичный с большим взаимодействием между игроками. Одинаковые колоды дают равные возможности игрокам, а специальные возможности карт позволяют активно участвовать в борьбе за лидирующие позиции. Играется легко и задорно, правила элементарные, оформление очень приятное. Теоретически, при желании, не проблема сделать PnP вариант игры.
1. Если в правилах указано - на момент подсчёта (кода играется карта), полагаю нужно учитывать реальное расстояние, которое фишке требуется для прохода и кристаллы в данном случае являются преградой для Дня. Для Ночи, как известно, кристаллы не являются преградой.
Играется в любом составе. Для двоих игра это тактическая дуэль в которой есть место планированию и нет места для случайности. Втроём необходимо балансировать между двух "огней" не оставаясь в стороне и не открываясь для нападения. При игре вчетвером сложно что либо спланировать - ситуация на поле изменяется очень быстро. Единственный кто может заскучать во время партии это игрок потерявший в процессе решающую долю камней и не способный в связи с этим серьёзно влиять на ход игры.
Для каждого из участников игровая ситуация сильно зависит от пришедших в "руку" фишек. Т.к. смена фишек происходит медленно - одна, в редких случаях две фишки в ход, то возникает дисбаланс при котором играть в дуэльный вариант становится не очень интересно. При игре вчетвером, в процессе на поле, возникает больше возможностей для реализации возможностей и игра проходит намного бодрее. Игра хорошо развивающая, как в прочем многие игры этого автора. В ней требуется уметь быстро считать в уме. В игре, где непредсказуемы последствия ходов участников, для победы нужно быть гибким и прозорливым.
Каждый участник в свой ход должен взять монолит, вытащить из него ворона (а соединение очень плотное), вставить ворона и вернуть монолит на поле. Да кто похоже на издевательство. Это не только отвлекает от спокойного мыслительного процесса но и раздражает своей бестолковостью. На деле же нужно только проявить чуть больше внимательности и держать в уме предыдущий ход игрока. В результате от монолита отказались на втором ходу. Далее больше ничто не отвлекало получать удовольствие от игры. Есть ещё лесенки, тоже не очень удобные, но с ними проблем нет - поставил и стоит. Впечатления от игры очень приятные. Есть в ней и взаимодействие и вдумчивый процесс.
Оформление коробки в виде спокойно прогуливающихся людей совершенно не вяжется с игровым процессом. На деле мы имеем хаос и паническое бегство. Покидающие тонущий материк люди ради собственного спасения готовы утопить ближнего своего и при этом ещё пополнить свой бюджет прихватив ценностей по дороге. Больше похоже на мародёров спасающих свои жизни. Чем больше участников "забега" тем больше хаоса и неразберихи на пути к спасительному берегу. Игра атмосферная, держит в напряжении и вынуждает шевелить мозгами. А элемент случайности при получении карт из колоды это удача. Куда же без неё.
Благодарю, полезная табличка. И для версии с картами зайцев можно использовать добавив в игру кубик вместо карт. Действия на картах и в таблицах отличаются - дополнительное разнообразие в игре.
Для того что бы набрать камней в необходимом количестве и цвете игроки планируют последовательные, многоходовые комбинации и совершают обмены. В такой вдумчивый, математический процесс очень гармонично добавлен элемент случайности. Когда нет камней, нет возможности обмена, «забуксовали» в создании цепочки действий или просто устали думать – бросаете кубик. И не исключено что цвет, выпавший на кубике, кардинально повлияет на игровую ситуацию - это нисколько не портит впечатления от игры. Всё равно на одном везении далеко не «уедешь». Планирование и удача – хорошее сочетание.
Игра элегантна. Игровой процесс и компоненты оставляют чрезвычайно приятные впечатления. В оригинальном буклете есть русскоязычная версия правил. Очевидно, что изготовители игры ориентировались на Российский рынок, но по какой причине игра не продаётся на территории СНГ . Еще одна обделённая вниманием общественности великолепная игра.
Что касаемо наличия космического антуража то на его присутствие указывают фигурки кораблей и игровые карты, используемые в виде секторов космоса игрового поля. На этом вся атмосфера и заканчивается. Игровой процесс никаким образом не погружает в атмосферу созданного антуража. Механика игры подразумевает сбор, обмен и розыгрыш наиболее уместных в конкретной ситуации игровых карт. Собирая наборы карт, игроки создают из них наиболее выгодные цепочки действий. Это больше походит на некий абстрактный процесс, нежели на нечто связанное с космосом. При этом игра очень сильно зависит от карт приходящих игрокам. Некий игровой перекос в пользу везения. В целом атмосфера игры притянута за уши и нет никакого сходства с «Эклипс». Естественно, все вышеперечисленное сугубо личное мнение.
Ощущение что что это ламинированный и внутри армированный материал а поверхность имеет мельчайший рельеф и на ощупь шероховатая. Для игрового процесса данные качества являются излишеством и стоимость игры соответственно вырастает, тем не менее они (эти качества) существуют и показывают всем каким может быть качество картонных компонентов в играх, если того захочет изготовитель.
Солидарен со всеми кто по достоинству оценил игру. Такое обязательно нужно попробовать. Когда в и без того непростой ситуации на руки приходят "ни те" карты вот тогда начинается самое интересное и захватывающее а напряжение вырастает до состояния закипания мозгов.
Так и выходит, что бы не проиграть необходимо много и тщательно планировать свои действия и при этом не забывать присматривать за соперниками. И. да, игра очень хорошо сбалансирована. Так же можно добавить об атмосфере. Игра погружает сознание в экзотический мир восточного ресторанного бизнеса.
Играется бодренько и ОЧЕНЬ похожа на Тантрикс в режиме игры "Понт". Побеждает более внимательный, быстрый и с хорошей зрительной памятью. Чрезвычайно динамичный и азартный игровой процесс, но немного утомляет необходимость после каждого раунда перемешивать тайлы. В игре вдвоём в случае перекоса в способностях игроков у слабейшего никаких шансов выиграть партию. Он попросту завален штрафными тайлами. Вероятно, при большем количестве участников игровой баланс выравняется. Будем пробовать.
Весьма жёсткая игра. Выставление фигур необходимо тщательно продумывать т.к. один неверный ход, при игре с опытным оппонентом, оканчивается поражением. В этой игре нет места для разгильдяйства. Партии проходят быстро и каждая новая не похожа на предыдущую. Если можно назвать минусом, то это очень гладкие компоненты, которые при постановке один на один могут быть легко сдвинуты со своих мест неосторожным движением. Это очень актуально при сооружении высоких построек. Было бы уместно использование компонентов с вертикальной фиксацией, как в Lego. В остальном очень сильная игра, для любителей абстрактных дуэлей.
Если не иметь намерение победить, ну или не проиграть, то зачем вообще совершать какие либо действия. И вообще со стороны как правило всегда легче советы давать. "А ты сделал бы так" или "надо было походить туда". Это вообще беспредметный разговор. Если есть необходимость в исследовании - значит ничего приемлемого на поле уже не осталось. Ну а карты персонажей - они лишь вносят разнообразие в процесс и добавляют азарта, но не лишают возможности развиваться.
Да, знакомая ситуация. У одного игрока из за этого чуть истерика не случилась в игре. И понятно, другим всё, а ему, как бы он не старался, ну не "идёт" карта и всё. ) И о победе, в такой ситуации, можно даже не мечтать.
Действие исследования, когда вытаскиваешь гекс поля из "гнезда", самое коварное и непредсказуемое в игре. От того повезло или нет зависит практически всё дальнейшее развитие в игре. Можно вытащить гекс с необходимыми для победы ресурсами и в последствии просто пожинать плоды удачи, а возможно и вообще ничего не поставить и за невозможности присоединиться к уже имеющейся территории в рамках условий правил. Возможно, добавив возможность выбирать из нескольких гексов один сделало бы игру более стратегической. Ширма сделана очень маленькой и с неё совершенно не удобно считывать имеющуюся на ней информацию.
Всё верно. Проще было бы в правилах написать, что при подсчёте дополнительных очков нужно следовать таблице. А так, дополнительное предложение двояко понимается. Возможно стоит внести поправку или сноску с разъяснением в русском переводе правил? Благодарю за разъяснение и отдельно за проделанный труд с переводом.
Благодарю за ответ. В целом, это и так понятно если следовать таблице. Сбивает с толку предложение в правилах, на которое Вы ссылались выше: "* После 13-й овцы, 11-й свиньи, 10-й коровы и 9-й лошади вы получаете по 1 дополнительному очку за каждое дополнительное животное." А это как раз и не соответствует таблице. За 13 овцу игроку полагается 3 дополнительных очка.
Возьмём к примеру строку с овцами. Первый столбец - поясняет о том, что собрав от 0 до 3 овец игрок теряет 3 ПО. О чём, собственно и написано в правилах. Второй столбец - одно победное очко игрок получает за что? За то что собрал от 8 до 10 овец? В правилах такого не видел. Второй столбец - ещё большая загадка. Игрок получает 2 ПО за одиннадцать - двенадцать собранных овец или одиннадцатую и двенадцатую? Третий столбец - 3 ПО за тринадцать или тринадцатую, а может больше тринадцатой. В правилах как раз эта цифра и упоминается. Всё это как то не укладывается в изложенные правила подсчёта ПО.
Присоединяюсь к словам сказанным выше Patrick Verona об игре. Добавлю, что игра очень хорошо сбалансирована и присутствие фактора случайности при выборе карт делает её только веселей и азартней. В игре открыты возможности для стратегического взаимодействия. Очень приятные и качественные игровые компоненты.
Игра очень простая, но победить в ней не просто. Присутствует элемент случайности придающий игре азарта. Каждый раз выстраивается совершенно другое, порой очень причудливое, сооружение. Развивает не только пространственное мышление, но и координацию движений. Выше седьмого уровня одно не верное колебание вертикально стоящих балок приводит к движению всей конструкции. Чем выше сооружение тем требуется большая внимательность и концентрация. Игра быстрая, минут на десять, но минутные песочные часы могут пригодиться.
Первые мои "ходики" в которых элемент случайности сведён к минимуму. За исключением карт зайчиков всё остальное - чистая математика. Удивительно интересная механика игры и в любом составе играется отлично.
Соколы как аргумент влияния или "разборки" высокого полёта.
Мала птаха а столько радости приносит... Интересная, не долгая и приятное оформление. Несложные правила объясняются за пять минут. Игровой процесс немного напоминает Qin. Тот же принцип выкладывания плиток территорий с доминированием на игровом поле. Интересная и продуманная механика заданий, выполнение которых позволяет игрокам влиять на ситуацию. В игре достаточно взаимодействия и у каждого игрока имеется возможность для тактических комбинаций, укрепления своего положения на поле и уменьшения влияния соперников. Присутствует немного случайности при открывании карт заданий, но это лишь добавляет интриги и азарта. Хорошо играется в любом составе. Разрыв в счёте игроков при подсчёте очков минимальный, что, по моему, свидетельствует о сбалансированности игры. И близко к жизни: голубей много, их целые стаи, но всего один сокол может сильно усложнить их существование.
Игровые фигуры (шлемы)- форма выполнена с заострением видимо для того что бы они выскакивали из пальцев, а лак покрывающий их только способствует этому. Лаком фигуры покрывались в очень запылённом пространстве и в результате очень много прилипшего "мусора" на поверхности. На днище фигуры имеют подтеки лака и следы отдирания от стола на котором они красились. Если ставить фигуры на тряпочку (поле) они цепляются. Необходимо шлифовать поверхность. Иначе нельзя зацепился за поле всё сдвинулось. Да и поле (салфетка) оставляет какое то грустное впечатление. Про тубу вообще не могу без слёз писать. Размер её вводит в ступор своей бессмысленностью. Его объём раз в пять больше необходимого. Сложно представить замысел дизайнера и возможно предполагалось что в месте с игрой туда надо закидывать бутерброды и напиток. А салфетка уже в комплекте. В общем выполнено ВСЁ ОЧЕНЬ дёшево и без вкусно.
Очень хорошо просчитанные и сбалансированные игровые поля. Поле со змеем имеет непроходимую гряду из гор и деревень делящую его на две части соединённых узкой перемычкой. Жёсткое взаимодействие на протяжении всей партии. На поле с саламандрой партия проходит в режиме блиц. Шесть начальных точек входа предполагают доступное начальное развёртывание в партии. "Огороды" создают помехи в таком изобилии пространства. Автору игры большое Спасибо Для знающих и играющих в Qin.
Играли в вариант игры "Лакомка" по правилам для опытных игроков. Очень хорошо и весело играется. Дополнение очень изменило к лучшему и и без того не плохую игру.
На мой взгляд несоответствие цветов карт наиболее критичное отклонение. Может потребовать замену? У кого ни будь были "тёрки" с издателем? Возможность отклика и реакция?
"...если после передвижения Мисс Панда оказывается на одном участке с Пандой, игрок, передвинувший Мисс Панду, может вернуть 1 секцию бамбука любого цвета в резерв и получить жетон панды-малыша того же цвета." Любопытная реакция Панды перед и/или после появления малыша учитывая чем является часть планшета для размещения съеденного бамбука.
"...если после передвижения Мисс Панда оказывается на одном участке с Пандой, игрок, передвинувший Мисс Панду, может вернуть 1 секцию бамбука любого цвета в резерв и получить жетон панды-малыша того же цвета." Любопытная реакция Панды перед и/или после появления малыша.
"Панда съедает бамбуковый сегмент на участке, где прекратила свое движение. Игрок сохраняет этот сегмент бамбука на своем индивидуальном поле." Это отрывок из правил. Следовательно часть планшета где накапливается съеденный бамбук - пищеварительный тракт нашей панды.
1. Стр. 3, часть 2. Карточная фаза, п. 3. Написано «В последующем…» В оригинале написано: «Следующим проходит распределительный раунд….» 2. Стр. 6, в примере написано, что маркер «довольности» можно перевернуть с помощью карты помощника «Служанка», а на самом деле «Продавщица». 3. Вопрос который уже обсуждался ранее касается пункта правил "Вопросы по игре". А именно: каким образом может закончится колода карт действий если она каждый новый раунд смешивается со сбросом. Изучая правила игры этот вопрос немного озадачивает т.к. при игре вдвоём (как это и происходило в нашем случае) сложно себе представить подобную ситуацию. Но гипотетически такое возможно при игре вчетвером.
Интересная, сбалансированная, с простором для планирования и прекрасным оформлением. В Русском переводе правил обнаружено несколько неточностей. Кажется немного сложновато с пониманием правил на начальной стадии ознакомления (чему способствует неточный перевод), но в последствии всё встаёт на свои места.
Простые правила, лёгкая стратегия с механикой позволяющей продумывать небольшие комбинации, достаточное взаимодействие. Играется на одном дыхании, быстро и весело.
Очень много брака : на картонных компонентах скошен центр оси, тыльная сторона гексов с разводами (как грязные, но в структуре картона), несколько деревянных фигурок по половинке, есть с пропилами, опечатки в тексте.
Ситуация. Играют планирует совершить действие "А" переместив лодку на соседнюю клетку с "бревном". Можно ли применять в этой ситуации продвинутые правила № 2.
Перевод дополнения выложил.
Интересные возможности.
Всё так.
Памятка в переводе на русский язык выложена.
Книга правил
1 основное поле
4 поля игроков
9 карт подготовки к игре
12 карт дождя
40 карт духов
24 тайлов достижений
30 водных дисков
7 волшебных водных дисков
1 пешка
16 камней
80 стен
24 ворот
80 рабочих
24 жетона домашнего скота
24 сорняка
24 вредителя
12 кубиков удобрений
40 тайлов посадки/выращивания
Жетоны риса
Добавлены переводы на русский язык правил, карт и тайлов достижений.
Добавлены правила на русском.
Процесс напоминает Batt’l Kha’os. Схожая пространственная ориентация при выкладывании тайлов: по принципу подбора наиболее выгодной числовой комбинации на углах квадрата. Играется очень легко, забавно, всё-таки 8+. Игра хорошо стимулирует применение простой арифметики.
Нашёл в Нидерландах, с пересылкой посодействовала Юлия, сердечная ей благодарность.
Но, было давно, и там уже нет.
Пересылка из Нидерландов экономически не выгодное и весьма хлопотное мероприятие и до России посылка добиралась два месяца, так что мы понервничать успели слегка.
Если очень захочется, то в Европе найти ещё можно.
Достаточно головоломный абстракт с замысловатой механикой.
Java, как умная и изящная старшая сестра для Taluva.
Игра более сложная, с большей вариативностью действий и набора победных очков, а также с высокой степенью конфликта интересов.
Простая механика с небольшим элементом случайности. Много вариантов расстановки и взаимодействия. Очень приятный абстракт.
Но вот оформлена версия, которая была локализована слишком пёстро и цветасто настолько, что на фоне этого разноцветия всё рябит. В добавок, к такому калейдоскопу фишки этажей сделаны из прозрачного пластика и поставленные друг на друга сливаются, что мешает видеть чёткую картину происходящего на поле.
На двоих простовато, но игра оживает с увеличением количества игроков.
Так как начальные значения перемещения фигур у игроков различны, меняемся позициями в начале новой партии.
Стоит отметить об одном нюансе в правилах.
На изображениях в правилах выложенные вдоль поля игровые карты расположены одной стороной к полю, стопочкой с продольным сдвигом вниз так чтобы было видно только часть следующей карты. Таким образом, целиком видна только верхняя карта, а процесс выбора остальных в таком расположении крайне затруднителен и вынуждает игроков каждый раз сдвигать их, выискивая нужные. Это крайне неудобно, хлопотно и бестолково. Ну а если не копаться и делать выбор из того что мы видим (т.е. половинки карт), тогда игра наполняется хаосом и случайность правит балом. Однако стоит расположить карты с поперечным сдвигом вбок, так что бы были видны обе стороны карт и всё встаёт на свои места. С осмысленностью выбора появляется возможность планировать, и игра наполняется глубокой стратегической составляющей. Правда в таком случае становится немного тесновато, но это неудобство можно терпеть.
Занимательная и очень хорошо сбалансированная абстрактная стратегия. Простая и своеобразная игровая механика, постоянный конфликт интересов соперников и отсутствие фактора случайности. Особенно хороша игра в дуэльном варианте.
Всё не привыкнуть к подходу изготовителей игр относительно «стандартного» формата коробок. Все можно было бы с легкостью разместить в коробке в два раза тоньше существующей. Непонятно зачем, но нам по-прежнему вместе с играми продают воздух. Этот факт слегка удручает, но теряется на фоне получаемых от игры положительных впечатлений.
На «реверси» игра похожа формами полей, двухсторонних фишек (дисков) двух цветов и действием переворота фишек соперника. Но действия эти в корне отличается друг от друга в контексте игры. Наверно, можно сравнить и условия победы - у кого больше по окончании партии будет очков. На этом сравнения можно закончить, потому что остальное в играх различно. Нестандартный механизм выставления фишек на поле по началу, сбивает с толку и кажется бесконтрольным, но чем ближе к окончанию партии, тем более продуманно и взвешенно планирование совершаемых действий.
«Сапёр» это точная арифметика, а в охоте на лису больше тактики, «кто кого перехитрит».
Дизайн, динамика, процесс - всё на высоте. Так же, немаловажная деталь игры - размеры коробки.
Отдельно стоит поблагодарить издателей за компактность и лаконичность компонентов в сочетании с размером упаковки. Воздуха в коробке нет, и разложенная на столе игра занимает немного пространства. Простой и быстрый игровой процесс характеризуется наличием острого конфликта интересов и жёстким тактическим противодействием.
За незамысловатым оформлением и простыми правилами скрывается тактический и крайне динамичный филлер с активным взаимодействием между оппонентами. На протяжении партии игроки «вынуждены» совершать действия по ослаблению позиций соперников, занимая наиболее стратегические на данный момент позиции на поле. Так что в сторонке отсидеться, ожидая лёгкой победы, не получится. В игре жутчайший элемент случайности при наборе карт в руку, но этот «неудобный» момент вполне компенсируется их неизменным количеством на каждом ходу, достаточным для планирования и сопротивления. При игре «пять камней в ряд» достигается максимальная сбалансированность и глубина.
1. Да, верно. Т.к. спец. жетоны вводятся в игру отдельно от жетонов тележки. Игроки могут совершать действия: двигать миплов по кругу мельницы; транспортировать фрукты (с использованием тележки); сыграть (ввести в игру) специальный жетон. Иными словами игроки либо выкладывают жетон тележки и выполняют доставку фруктов, либо играют спец. жетон "max.10" и тоже совершают доставку.
2. Нет, не верно. Максимальное число доставляемых фруктов при игре жетона тележки "6". Соответственно "-1" означает что игрок может совершить доставку в выбранную область на один фрукт меньше. И т.к. "-1" это так же спец. жетон он вводится в игру как отдельное (самостоятельное) действие, без привязки к жетонам тележки.
Разумеется, размер выбран не просто так. У покупателя, при виде размера покупки, должно сложиться благоприятное впечатление.
Да, похоже, фишки у всех с трудом вынимаются. Сложно представить детей (например девочек) с лёгкостью перемещающих игровые фишки по кубу.
Полагаю, не стоит вообще сравнивать эти игры. Они сильно отличаются и схожесть в основном только в форме плиток.
Грустно смотреть как на дне коробки лежат несколько десятков картонных жетонов.
Коробка могла бы быть в три раза ниже. Производители совсем очумели продавая пустоту.
Сразу не обратил внимание, а на фото под названием "2" также присутствует нарушение правила о присоединении плиток при построении территории материка. Недопустимо создание отдельных территорий суши, отделённых непроходимой водной преградой.
На фотографии с названием "игровой процесс" показаны соединения плиток игрового поля способом не удовлетворяющим требованиям правил. При присоединённая плитка должна касаться "материка" как минимум двумя гранями.
В игре активно используется пространственное воображение и процесс азартен и весел, но зависящий от броска кубика игровой движок автоматически сводит на нет все стратегические замыслы игроков и выводит в победители наиболее везучего. Иными словами, у кого большее число выпадает на кубике, как правило, тот и побеждает. Игра сделана качественно, а вот размер обескураживает. Игра ни сколько не потеряла бы, если габаритами была бы вдвое меньше. Хранение почти пустого куба требует отдельной полки. Непозволительная роскошь в условиях ограниченного пространства городских квартир.
Настораживает...
Первое впечатление от игры.
Игровая механика и антураж, для создателей игры явно былина на первом месте. И реализация игрового процесса выполнена с уклоном в сторону атмосферности, нежели простоты и практичности.
Весь, сугубо математический процесс, основанный на просчёте вариантов и развитии стратегии, спотыкается о необходимость иметь дело с крохотными элементами, которые при перемещении норовят повыскакивать из своих посадочных мест. Дело в том, что детали (клешни и ноги) маленькие, неудобные и имеют острые края, которые цепляются при перемещении крабов по полю имеющему тканевую поверхность. «Снаряжённые» крабы, перемещаясь, цепляются своими конечностями за конечности соседей и «теряют» их.
Досадное неудобство, но мириться с ним можно, если очень хочется окунуться в атмосферу боя крабов.
После первой партии, получив неоднозначные впечатления от сражений крабов, была произведена модернизация игры и атмосферность превратилась в абстрактность.
В результате имеем вариант для самостоятельного изготовления игры.
В комплект игры входят:
1. Игровое поле
2. Набор для каждого игрока состоящих из 5 маркеров захвата и боевых единиц с возможностью увеличения двух возможных характеристик: сила и движение.
Так как максимальное значение суммы этих значений шесть то подойдут кубики D6.
Используем кубики четырёх цветов, для каждого игрока по два, соответственно. Назначаем цвета для силы и движения. Для определения игровых единиц, выводимых на поле, но ещё не обладающих не одним из параметров подойдут любые элементы (каунтеры, маркеры, камни) для каждого игрока своего цвета. Они же могут быть использованы и как маркеры захвата.
Рисуем на картоне поле и вперёд!
Благодарю.
Очерёдность ставок не маловажная деталь игрового процесса. Быть первым на ставках не выгодно. И в игре хорошо реализована функция смены направления очерёдности ставок, а это для каждого игрока возможность иметь равное количество вариантов последовательностей.
Для того чтобы избежать путаницы при определении очерёдности хода игроков играющих за рыбок в игру вводится дополнительный маркер. В качестве маркера подойдет кусочек картона. На одной стороне маркера рисуем стрелку поворота направо (по часовой стрелке), на другой стороне маркера стрелка налево (против часовой стрелки).
Игрок, играющий за рыболова, кладёт маркер перед собой, так чтобы его было видно всем. Во время фазы ставок достаточно взглянуть на маркер и сразу видно, в какой последовательности игроки – рыбки выполняют ставки.
По окончании раунда игрок передает следующему игроку роль рыболова вместе со всеми прилагающимися атрибутами. Маркер очерёдности ставок
переворачивается на другую сторону (!) и кладется перед новым рыболовом.
Возможность каждому игроку видеть маркер исключит путаницу в новом раунде и ни у кого не возникнет вопросов кому начинать делать ставки.
Карточный движок игры немного напоминает, но процесс более живой, динамичный с большим взаимодействием между игроками. Одинаковые колоды дают равные возможности игрокам, а специальные возможности карт позволяют активно участвовать в борьбе за лидирующие позиции. Играется легко и задорно, правила элементарные, оформление очень приятное.
Теоретически, при желании, не проблема сделать PnP вариант игры.
Изменил цвет поля. Теперь чёрные камни не "теряются".
Такое утверждение можно делать только узнав игру. Вы играли? В чём недостатки?
Полагаю, создатель данной связи поспешил сделать вывод.
Формой плиток.
1. Если в правилах указано - на момент подсчёта (кода играется карта), полагаю нужно учитывать реальное расстояние, которое фишке требуется для прохода и кристаллы в данном случае являются преградой для Дня. Для Ночи, как известно, кристаллы не являются преградой.
Играется в любом составе. Для двоих игра это тактическая дуэль в которой есть место планированию и нет места для случайности. Втроём необходимо балансировать между двух "огней" не оставаясь в стороне и не открываясь для нападения. При игре вчетвером сложно что либо спланировать - ситуация на поле изменяется очень быстро. Единственный кто может заскучать во время партии это игрок потерявший в процессе решающую долю камней и не способный в связи с этим серьёзно влиять на ход игры.
Для каждого из участников игровая ситуация сильно зависит от пришедших в "руку" фишек. Т.к. смена фишек происходит медленно - одна, в редких случаях две фишки в ход, то возникает дисбаланс при котором играть в дуэльный вариант становится не очень интересно. При игре вчетвером, в процессе на поле, возникает больше возможностей для реализации возможностей и игра проходит намного бодрее.
Игра хорошо развивающая, как в прочем многие игры этого автора. В ней требуется уметь быстро считать в уме.
В игре, где непредсказуемы последствия ходов участников, для победы нужно быть гибким и прозорливым.
Каждый участник в свой ход должен взять монолит, вытащить из него ворона (а соединение очень плотное), вставить ворона и вернуть монолит на поле. Да кто похоже на издевательство. Это не только отвлекает от спокойного мыслительного процесса но и раздражает своей бестолковостью. На деле же нужно только проявить чуть больше внимательности и держать в уме предыдущий ход игрока. В результате от монолита отказались на втором ходу. Далее больше ничто не отвлекало получать удовольствие от игры. Есть ещё лесенки, тоже не очень удобные, но с ними проблем нет - поставил и стоит.
Впечатления от игры очень приятные. Есть в ней и взаимодействие и вдумчивый процесс.
Оформление коробки в виде спокойно прогуливающихся людей совершенно не вяжется с игровым процессом. На деле мы имеем хаос и паническое бегство. Покидающие тонущий материк люди ради собственного спасения готовы утопить ближнего своего и при этом ещё пополнить свой бюджет прихватив ценностей по дороге. Больше похоже на мародёров спасающих свои жизни.
Чем больше участников "забега" тем больше хаоса и неразберихи на пути к спасительному берегу.
Игра атмосферная, держит в напряжении и вынуждает шевелить мозгами. А элемент случайности при получении карт из колоды это удача. Куда же без неё.
Благодарю, полезная табличка. И для версии с картами зайцев можно использовать добавив в игру кубик вместо карт. Действия на картах и в таблицах отличаются - дополнительное разнообразие в игре.
Познавательно.
Для того что бы набрать камней в необходимом количестве и цвете игроки планируют последовательные, многоходовые комбинации и совершают обмены. В такой вдумчивый, математический процесс очень гармонично добавлен элемент случайности. Когда нет камней, нет возможности обмена, «забуксовали» в создании цепочки действий или просто устали думать – бросаете кубик. И не исключено что цвет, выпавший на кубике, кардинально повлияет на игровую ситуацию - это нисколько не портит впечатления от игры. Всё равно на одном везении далеко не «уедешь». Планирование и удача – хорошее сочетание.
Игра элегантна. Игровой процесс и компоненты оставляют чрезвычайно приятные впечатления.
В оригинальном буклете есть русскоязычная версия правил. Очевидно, что изготовители игры ориентировались на Российский рынок, но по какой причине игра не продаётся на территории СНГ .
Еще одна обделённая вниманием общественности великолепная игра.
Что касаемо наличия космического антуража то на его присутствие указывают фигурки кораблей и игровые карты, используемые в виде секторов космоса игрового поля. На этом вся атмосфера и заканчивается. Игровой процесс никаким образом не погружает в атмосферу созданного антуража. Механика игры подразумевает сбор, обмен и розыгрыш наиболее уместных в конкретной ситуации игровых карт. Собирая наборы карт, игроки создают из них наиболее выгодные цепочки действий. Это больше походит на некий абстрактный процесс, нежели на нечто связанное с космосом. При этом игра очень сильно зависит от карт приходящих игрокам. Некий игровой перекос в пользу везения. В целом атмосфера игры притянута за уши и нет никакого сходства с «Эклипс».
Естественно, все вышеперечисленное сугубо личное мнение.
Ощущение что что это ламинированный и внутри армированный материал а поверхность имеет мельчайший рельеф и на ощупь шероховатая.
Для игрового процесса данные качества являются излишеством и стоимость игры соответственно вырастает, тем не менее они (эти качества) существуют и показывают всем каким может быть качество картонных компонентов в играх, если того захочет изготовитель.
Солидарен со всеми кто по достоинству оценил игру. Такое обязательно нужно попробовать.
Когда в и без того непростой ситуации на руки приходят "ни те" карты вот тогда начинается самое интересное и захватывающее а напряжение вырастает до состояния закипания мозгов.
С Каркасоном сходство только формой тайлов и принципом подсчёта по доминированию (больше - меньше) на отдельной территории.
Поддерживаю.
Требуйте в магазинах...
Так и выходит, что бы не проиграть необходимо много и тщательно планировать свои действия и при этом не забывать присматривать за соперниками.
И. да, игра очень хорошо сбалансирована.
Так же можно добавить об атмосфере. Игра погружает сознание в экзотический мир восточного ресторанного бизнеса.
Играется бодренько и ОЧЕНЬ похожа на Тантрикс в режиме игры "Понт". Побеждает более внимательный, быстрый и с хорошей зрительной памятью. Чрезвычайно динамичный и азартный игровой процесс, но немного утомляет необходимость после каждого раунда перемешивать тайлы.
В игре вдвоём в случае перекоса в способностях игроков у слабейшего никаких шансов выиграть партию. Он попросту завален штрафными тайлами.
Вероятно, при большем количестве участников игровой баланс выравняется. Будем пробовать.
Весьма жёсткая игра. Выставление фигур необходимо тщательно продумывать т.к. один неверный ход, при игре с опытным оппонентом, оканчивается поражением. В этой игре нет места для разгильдяйства.
Партии проходят быстро и каждая новая не похожа на предыдущую.
Если можно назвать минусом, то это очень гладкие компоненты, которые при постановке один на один могут быть легко сдвинуты со своих мест неосторожным движением. Это очень актуально при сооружении высоких построек. Было бы уместно использование компонентов с вертикальной фиксацией, как в Lego.
В остальном очень сильная игра, для любителей абстрактных дуэлей.
Если не иметь намерение победить, ну или не проиграть, то зачем вообще совершать какие либо действия.
И вообще со стороны как правило всегда легче советы давать. "А ты сделал бы так" или "надо было походить туда". Это вообще беспредметный разговор. Если есть необходимость в исследовании - значит ничего приемлемого на поле уже не осталось. Ну а карты персонажей - они лишь вносят разнообразие в процесс и добавляют азарта, но не лишают возможности развиваться.
Да, знакомая ситуация. У одного игрока из за этого чуть истерика не случилась в игре. И понятно, другим всё, а ему, как бы он не старался, ну не "идёт" карта и всё. ) И о победе, в такой ситуации, можно даже не мечтать.
Действие исследования, когда вытаскиваешь гекс поля из "гнезда", самое коварное и непредсказуемое в игре. От того повезло или нет зависит практически всё дальнейшее развитие в игре. Можно вытащить гекс с необходимыми для победы ресурсами и в последствии просто пожинать плоды удачи, а возможно и вообще ничего не поставить и за невозможности присоединиться к уже имеющейся территории в рамках условий правил.
Возможно, добавив возможность выбирать из нескольких гексов один сделало бы игру более стратегической.
Ширма сделана очень маленькой и с неё совершенно не удобно считывать имеющуюся на ней информацию.
Всё верно. Проще было бы в правилах написать, что при подсчёте дополнительных очков нужно следовать таблице. А так, дополнительное предложение двояко понимается.
Возможно стоит внести поправку или сноску с разъяснением в русском переводе правил?
Благодарю за разъяснение и отдельно за проделанный труд с переводом.
Благодарю за ответ.
В целом, это и так понятно если следовать таблице.
Сбивает с толку предложение в правилах, на которое Вы ссылались выше:
"* После 13-й овцы, 11-й свиньи, 10-й коровы и 9-й лошади вы получаете по 1 дополнительному очку за каждое дополнительное животное."
А это как раз и не соответствует таблице.
За 13 овцу игроку полагается 3 дополнительных очка.
Возьмём к примеру строку с овцами.
Первый столбец - поясняет о том, что собрав от 0 до 3 овец игрок теряет 3 ПО. О чём, собственно и написано в правилах.
Второй столбец - одно победное очко игрок получает за что? За то что собрал от 8 до 10 овец? В правилах такого не видел.
Второй столбец - ещё большая загадка. Игрок получает 2 ПО за одиннадцать - двенадцать собранных овец или одиннадцатую и двенадцатую?
Третий столбец - 3 ПО за тринадцать или тринадцатую, а может больше тринадцатой.
В правилах как раз эта цифра и упоминается.
Всё это как то не укладывается в изложенные правила подсчёта ПО.
Присоединяюсь к словам сказанным выше Patrick Verona об игре.
Добавлю, что игра очень хорошо сбалансирована и присутствие фактора случайности при выборе карт делает её только веселей и азартней. В игре открыты возможности для стратегического взаимодействия. Очень приятные и качественные игровые компоненты.
Каким образом таблицы на бортах коробки связаны с методом подсчёта победных очков описанным в буклете правил?
Игра очень простая, но победить в ней не просто. Присутствует элемент случайности придающий игре азарта. Каждый раз выстраивается совершенно другое, порой очень причудливое, сооружение. Развивает не только пространственное мышление, но и координацию движений. Выше седьмого уровня одно не верное колебание вертикально стоящих балок приводит к движению всей конструкции. Чем выше сооружение тем требуется большая внимательность и концентрация. Игра быстрая, минут на десять, но минутные песочные часы могут пригодиться.
Полностью поддерживаю.
Игра класс!
Элемента случайности практически нет.
Великолепное оформление.
Первые мои "ходики" в которых элемент случайности сведён к минимуму.
За исключением карт зайчиков всё остальное - чистая математика.
Удивительно интересная механика игры и в любом составе играется отлично.
Мала птаха а столько радости приносит...
Интересная, не долгая и приятное оформление.
Несложные правила объясняются за пять минут. Игровой процесс немного напоминает Qin. Тот же принцип выкладывания плиток территорий с доминированием на игровом поле. Интересная и продуманная механика заданий, выполнение которых позволяет игрокам влиять на ситуацию.
В игре достаточно взаимодействия и у каждого игрока имеется возможность для тактических комбинаций, укрепления своего положения на поле и уменьшения влияния соперников.
Присутствует немного случайности при открывании карт заданий, но это лишь добавляет интриги и азарта.
Хорошо играется в любом составе. Разрыв в счёте игроков при подсчёте очков минимальный, что, по моему, свидетельствует о сбалансированности игры.
И близко к жизни: голубей много, их целые стаи, но всего один сокол может сильно усложнить их существование.
Выложил перевод правил на Русском языке.
В случае обнаружения неточностей - пишите - поправим.
...бамбук вырастет на ДО ЭТОГО МОМЕНТА неорошаемом участке если туда добавить канал...
Игровые фигуры (шлемы)- форма выполнена с заострением видимо для того что бы они выскакивали из пальцев, а лак покрывающий их только способствует этому. Лаком фигуры покрывались в очень запылённом пространстве и в результате очень много прилипшего "мусора" на поверхности. На днище фигуры имеют подтеки лака и следы отдирания от стола на котором они красились. Если ставить фигуры на тряпочку (поле) они цепляются. Необходимо шлифовать поверхность. Иначе нельзя зацепился за поле всё сдвинулось. Да и поле (салфетка) оставляет какое то грустное впечатление. Про тубу вообще не могу без слёз писать. Размер её вводит в ступор своей бессмысленностью. Его объём раз в пять больше необходимого. Сложно представить замысел дизайнера и возможно предполагалось что в месте с игрой туда надо закидывать бутерброды и напиток. А салфетка уже в комплекте. В общем выполнено ВСЁ ОЧЕНЬ дёшево и без вкусно.
Очень хорошо просчитанные и сбалансированные игровые поля.
Поле со змеем имеет непроходимую гряду из гор и деревень делящую его на две части соединённых узкой перемычкой. Жёсткое взаимодействие на протяжении всей партии.
На поле с саламандрой партия проходит в режиме блиц. Шесть начальных точек входа предполагают доступное начальное развёртывание в партии. "Огороды" создают помехи в таком изобилии пространства.
Автору игры большое Спасибо
Для знающих и играющих в Qin.
Играли в вариант игры "Лакомка" по правилам для опытных игроков. Очень хорошо и весело играется. Дополнение очень изменило к лучшему и и без того не плохую игру.
Издание 2011 года
Тонко подмечено.
На мой взгляд несоответствие цветов карт наиболее критичное отклонение.
Может потребовать замену?
У кого ни будь были "тёрки" с издателем? Возможность отклика и реакция?
"...если после передвижения Мисс Панда оказывается на одном участке с Пандой, игрок, передвинувший Мисс Панду,
может вернуть 1 секцию бамбука любого цвета в резерв и получить жетон панды-малыша того же цвета."
Любопытная реакция Панды перед и/или после появления малыша учитывая чем является часть планшета для размещения съеденного бамбука.
"...если после передвижения Мисс Панда оказывается на одном участке с Пандой, игрок, передвинувший Мисс Панду,
может вернуть 1 секцию бамбука любого цвета в резерв и получить жетон панды-малыша того же цвета."
Любопытная реакция Панды перед и/или после появления малыша.
"Панда съедает бамбуковый сегмент на участке, где
прекратила свое движение.
Игрок сохраняет этот сегмент бамбука на своем
индивидуальном поле."
Это отрывок из правил. Следовательно часть планшета где накапливается съеденный бамбук - пищеварительный тракт нашей панды.
Отличие в цветовой тональности компонентов относительно базовой игры. Это касается: карт, полей местности и фигурок бамбука.
По окончанию подсчёта очков партнёр по игре воскликнул: "Мне нравится игра в которой оба игрока могут получить минусовой результат..."
Поддерживаю. Увлекательный экономический Тетрис.
Да, схожесть есть.
Интересно какой в этом смысл.
А что конкретно можно подразумевать под "большим"?
1. Стр. 3, часть 2. Карточная фаза, п. 3.
Написано «В последующем…»
В оригинале написано: «Следующим проходит распределительный раунд….»
2. Стр. 6, в примере написано, что маркер «довольности» можно перевернуть с помощью карты помощника «Служанка», а на самом деле «Продавщица».
3. Вопрос который уже обсуждался ранее касается пункта правил "Вопросы по игре". А именно: каким образом может закончится колода карт действий если она каждый новый раунд смешивается со сбросом. Изучая правила игры этот вопрос немного озадачивает т.к. при игре вдвоём (как это и происходило в нашем случае) сложно себе представить подобную ситуацию. Но гипотетически такое возможно при игре вчетвером.
Интересная, сбалансированная, с простором для планирования и прекрасным оформлением.
В Русском переводе правил обнаружено несколько неточностей. Кажется немного сложновато с пониманием правил на начальной стадии ознакомления (чему способствует неточный перевод), но в последствии всё встаёт на свои места.
Весёлая и полная неожиданных поворотов игра.
Хорошая разминка для мозгов. Просто и интересно.
Простые правила, лёгкая стратегия с механикой позволяющей продумывать небольшие комбинации, достаточное взаимодействие. Играется на одном дыхании, быстро и весело.
Очень много брака : на картонных компонентах скошен центр оси, тыльная сторона гексов с разводами (как грязные, но в структуре картона), несколько деревянных фигурок по половинке, есть с пропилами, опечатки в тексте.
Интуитивно понятные, короткие правила. Процесс игры можно сравнить с Marrakech и Taluva.
Кладётся ли на центральный квадрат жетон с зайцами при игре вдвоём в начале игры. И если да то кому он достаётся?
Ситуация.
Играют планирует совершить действие "А" переместив лодку на соседнюю клетку с "бревном".
Можно ли применять в этой ситуации продвинутые правила № 2.