Аналогичные впечатления были по дуэлям - быстрее, агрессивнее, цена ошибки ощутимо выше, но в этом что-то определенно есть.
Основная проблема, если еще и допы есть - чувствительно к матчапам именно в дуэльном формате. Т.е. за условных орков или тау может быть очень больно против эльдаров.
По восходящему солнцу противоречивый настрой, поэтому есть большое желание попробовать вживую, так что буду искать возможности.
В ареаконтролях сильно обращаю внимание на боевку, но если в восходящем солнце и другие механики, и формат боевки реализованы круто, то непосредственное отсутствие самих боев может быть и не таким критичным
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.
Аналогичные впечатления были по дуэлям - быстрее, агрессивнее, цена ошибки ощутимо выше, но в этом что-то определенно есть.
Основная проблема, если еще и допы есть - чувствительно к матчапам именно в дуэльном формате. Т.е. за условных орков или тау может быть очень больно против эльдаров.
По восходящему солнцу противоречивый настрой, поэтому есть большое желание попробовать вживую, так что буду искать возможности.
В ареаконтролях сильно обращаю внимание на боевку, но если в восходящем солнце и другие механики, и формат боевки реализованы круто, то непосредственное отсутствие самих боев может быть и не таким критичным
Ну Кастл комбо и Дальние дали мне тоже очень зашли
По поводу динамики и простоты освоения претензий не имею, о чем в целом и написал, можно вполне эффективно играть чуть ли не с первой партии
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.