Я бы не назвал Экслипс уже сильно евровым, верней так: В 2 это будет да скорее всего евро-евро, особенно если кто то возьмет растения) Большим количеством это уже все зависит от игроков, у нас часто последний 2-3 хода идут зарубы, и игрок который предпочел отсидеться проигрывает
Это очень разные игры, и вопрос скорее про механики, виноделие можно сказать классическое евро про выставление рабочих, глен мор это рондель, к слову имхо одно из самых приятных классических евро это Каверна
Имею скромный опыт игры во все кроме СБ, все игры хоть и дуальные но все же сильно разные, особенно СБ, ЗВ и ВК про эпичность и атмосферу, там большее влияние рандома, но он там и не обходим для атмосферы. СБ это чистая стратегия с огромным количество mindgames, да там есть кубики, но в конечном счете их влияние не столько велико, Еще большм плюсом является простота, из этой тройки СБ самая простая игра по правилам( но не по глубине)с отполированным балансом, но суховато на первый взгляд, но чем больше играешь тем меньше это бросается в глаза.
З.ы. владел и ЗВ и ВК, и в итоге к коллекции осталась только СБ
Грааль это прежде всего сюжет, крутая нелинейная история с дарк-фентези. Да там не плохие игровые механики, но в отрыве от книги это такое, и да там не линейная сложность.Еще надо учитывать что в грааль хорошо играть соло или вдвоем, на большее кол-во человек это будет ад. Еще для меня стала минусом сама книга. Почему было не сделать хотя бы отдельной книжкой книгу секретов для меня не понятно. Но есть приложение, которое еще обещают локализовать, которое частично решает этот вопрос. Глум как раз наоборот там игровые механики самое главное, сюжет тоже ничего но все равно не самое ценное) Все это имхо конечно
Единственное что у меня лично вызвало негатив это фишки жизней, они как то вызывают дисонанц с остальными фишками - внешним видом,весом и на ощупь. Но это так во всех коробках, и есть отдельный пак премиумных который их делает такими же как все остальные чипы в игре.
Сложно ответить, база на самом деле самодостаточна, в ней 4 разных героя, игра за которых отличается кардинально, даже наверно больше чем в маго-рыцаре. И у каждого много вариантов прокачки. Но сейчас мы имеем + 7 героев, которые такие же уникальные, еще полторы пачки карты событий и удвоеное кол-во противников и боссов. Еще есть доп с генерацией босса(его не щупал). И как вишинка режим компании(не легаси) где сохраняется результаты походов и докидываются новые перкиТак что да на ныншний день ситуация напоминает ДУ :) Но ИМХО база не вызывает чувство что в ней чего то не хватает.
варгейм это wargame, игра в войну, а уж на сколько она детальная второй вопрос. Кому то вычитывать эти таблицы и играть по месяцу партию, а кому то нет.
Вы правы, проверил правила в обоих версиях и бгг. Урон можно распределять как вздумаеться по кубикам поселений. А вот для кораблей да, нужна технология.
1. Лидера меняет смута, смуту запускает не возможность выполнить приказ. То есть если игроку хочеться устроить смуту он должен положить такой указ который он заведомо выполнить не сможет. Отказываться выполнят заявленый приказ нельзя. 2. По выбору 3. По выбору 4. Да, в коробку значит выходит из игры. 5. С карты положеной у устав береться масть и все. То есть положив Карту например засады Мишиной масти в строительство, игрок должен построить гнездо на мышиной поляне под своим контролем и все. Свойсвто карты засады не как не играется.
Фаза боя есть всегда, просто не всегда есть имено бой с кораблями или населением. Распределять урон можно только для пушки-антиматерии при изучении соответствующей технологии.
Забавно, что стены, башни и штуки соеденяющие гексы такие же как в моих колонизаторах 2002 года :) Там башни это города 2 уровня, стены с боиницами это послеки, а простые стены это дороги.
На белом фоне интересней смотриться, по-взрослому. Из покраса очень понравилась коза. А Дьявол как то не впечатлил, возможно проблема то что это фото - но создается ощущение что это полигональная моделька из игры середины нулевых, то есть типа обьем ест ( я про его тектстуру кожи ), но все равно мозг брыкается
О немезиде: 1. Не особо, польностью игра раскрывает не в кооп режиме на 4. 2. Ну это выживалка, и если играть не в кооп, то он мал, но зачастую добиться своей цели выгодней обьеденившись с кем то на время :) 3. Со временем сложно, если в 4 и прям дело дойдет до выгрыша то 3+ часов. А так бывало за час проигрывали :) 4. Глум это кооперативная тактика, да там есть книга, но прежде всего это имено тактика, хорошо идет любым составом. Грааль это книга-игра, полностью кооп и сюжет там на первом месте( и он крут ), идеально играется в 2. Что Глум что Грааль расчитаный на один и тот же состав игроков на очень длительное время(с Глумом так вообще на ооочччееенннььь долго) 5. У Немизиды очень высокая реиграбельность.
З.ы. если вы хотите имено дульных игр, то советую присмотреться к ЗВ:Востание(это если хочеть эпика и тонны минек), Война кольца (тоже эпик, тоже горы минек, колосальная вариативность, но сложные правила ) или Сумеречная борьба ( имхо лучшая дуэлька, идеальный баланс, простые правила, бесконечная глубина)
но серп же плохая игра :)
Я бы не назвал Экслипс уже сильно евровым, верней так: В 2 это будет да скорее всего евро-евро, особенно если кто то возьмет растения) Большим количеством это уже все зависит от игроков, у нас часто последний 2-3 хода идут зарубы, и игрок который предпочел отсидеться проигрывает
А что за офф приложение?
Это очень разные игры, и вопрос скорее про механики, виноделие можно сказать классическое евро про выставление рабочих, глен мор это рондель, к слову имхо одно из самых приятных классических евро это Каверна
Имею скромный опыт игры во все кроме СБ, все игры хоть и дуальные но все же сильно разные, особенно СБ, ЗВ и ВК про эпичность и атмосферу, там большее влияние рандома, но он там и не обходим для атмосферы. СБ это чистая стратегия с огромным количество mindgames, да там есть кубики, но в конечном счете их влияние не столько велико, Еще большм плюсом является простота, из этой тройки СБ самая простая игра по правилам( но не по глубине)с отполированным балансом, но суховато на первый взгляд, но чем больше играешь тем меньше это бросается в глаза.
З.ы. владел и ЗВ и ВК, и в итоге к коллекции осталась только СБ
Крови и тем секса пожалуй нет, но прям все жёстко, тёмное фентези про неудачи и безнадегу
Грааль это прежде всего сюжет, крутая нелинейная история с дарк-фентези. Да там не плохие игровые механики, но в отрыве от книги это такое, и да там не линейная сложность.Еще надо учитывать что в грааль хорошо играть соло или вдвоем, на большее кол-во человек это будет ад. Еще для меня стала минусом сама книга. Почему было не сделать хотя бы отдельной книжкой книгу секретов для меня не понятно. Но есть приложение, которое еще обещают локализовать, которое частично решает этот вопрос.
Глум как раз наоборот там игровые механики самое главное, сюжет тоже ничего но все равно не самое ценное) Все это имхо конечно
как же больно вам живется то:)
То что вы его хотите купить не хначит что это нужно всем :)
Единственное что у меня лично вызвало негатив это фишки жизней, они как то вызывают дисонанц с остальными фишками - внешним видом,весом и на ощупь. Но это так во всех коробках, и есть отдельный пак премиумных который их делает такими же как все остальные чипы в игре.
Сложно ответить, база на самом деле самодостаточна, в ней 4 разных героя, игра за которых отличается кардинально, даже наверно больше чем в маго-рыцаре. И у каждого много вариантов прокачки. Но сейчас мы имеем + 7 героев, которые такие же уникальные, еще полторы пачки карты событий и удвоеное кол-во противников и боссов. Еще есть доп с генерацией босса(его не щупал). И как вишинка режим компании(не легаси) где сохраняется результаты походов и докидываются новые перкиТак что да на ныншний день ситуация напоминает ДУ :) Но ИМХО база не вызывает чувство что в ней чего то не хватает.
я когда то про TMB так же говорил :)
это он и есть, под спидами :)
варгейм это wargame, игра в войну, а уж на сколько она детальная второй вопрос. Кому то вычитывать эти таблицы и играть по месяцу партию, а кому то нет.
ИМХО миньеки лишнии в этой игре,была бы она фишечной было бы идеально :)
2, грань с уроном(она же 6) показывает сколько урона наноситься при любом попадании.
P.S. солитонное этой синий кубик и оно наносит 3 :)
на 5 с правилами 4 часа.
В 2 сыграли часа за полтора
баланс в доте собирают по статистике с миллиона игр) там это проще
Вы правы, проверил правила в обоих версиях и бгг. Урон можно распределять как вздумаеться по кубикам поселений. А вот для кораблей да, нужна технология.
1. Лидера меняет смута, смуту запускает не возможность выполнить приказ. То есть если игроку хочеться устроить смуту он должен положить такой указ который он заведомо выполнить не сможет. Отказываться выполнят заявленый приказ нельзя.
2. По выбору
3. По выбору
4. Да, в коробку значит выходит из игры.
5. С карты положеной у устав береться масть и все. То есть положив Карту например засады Мишиной масти в строительство, игрок должен построить гнездо на мышиной поляне под своим контролем и все. Свойсвто карты засады не как не играется.
Фаза боя есть всегда, просто не всегда есть имено бой с кораблями или населением. Распределять урон можно только для пушки-антиматерии при изучении соответствующей технологии.
не у плотины ужасное качество, при том что у нас вроде как уже репринт и первом тираже все было еще хуже.
1 раз, переброс любого кубика означает что вы отказываетесь от предедущего результата
а можно линк на стол?
Забавно, что стены, башни и штуки соеденяющие гексы такие же как в моих колонизаторах 2002 года :) Там башни это города 2 уровня, стены с боиницами это послеки, а простые стены это дороги.
Ограничений на корабли в одном секторе же нет?
Кристал же, это получить в загашник.
в игре полно крутых механик, котоыре очень классно и тематично переплетены в игре, даже голая база крайне реиграбельна.
На другом фоне смотрится лучше)
На белом фоне интересней смотриться, по-взрослому. Из покраса очень понравилась коза.
А Дьявол как то не впечатлил, возможно проблема то что это фото - но создается ощущение что это полигональная моделька из игры середины нулевых, то есть типа обьем ест ( я про его тектстуру кожи ), но все равно мозг брыкается
ну хорошую броню можно получить по сюжету
Имхо противоречивая игра, в тот момент когда ты понимаешь как работает смешивание, вся магия пропадает и игра превращается в обычную евро гонку:(
Вот чего жутко раздражает в базе так это отсутсвие таких карточек. Может у кого есть красивое пнп?
Поиграйте соло, поверте хуже не будет)
О немезиде:
1. Не особо, польностью игра раскрывает не в кооп режиме на 4.
2. Ну это выживалка, и если играть не в кооп, то он мал, но зачастую добиться своей цели выгодней обьеденившись с кем то на время :)
3. Со временем сложно, если в 4 и прям дело дойдет до выгрыша то 3+ часов. А так бывало за час проигрывали :)
4. Глум это кооперативная тактика, да там есть книга, но прежде всего это имено тактика, хорошо идет любым составом. Грааль это книга-игра, полностью кооп и сюжет там на первом месте( и он крут ), идеально играется в 2. Что Глум что Грааль расчитаный на один и тот же состав игроков на очень длительное время(с Глумом так вообще на ооочччееенннььь долго)
5. У Немизиды очень высокая реиграбельность.
З.ы. если вы хотите имено дульных игр, то советую присмотреться к ЗВ:Востание(это если хочеть эпика и тонны минек), Война кольца (тоже эпик, тоже горы минек, колосальная вариативность, но сложные правила ) или Сумеречная борьба ( имхо лучшая дуэлька, идеальный баланс, простые правила, бесконечная глубина)
учитывая что в немезиде в принципе нет придателя :)
А как интересность корелируется с кол-вом играющих?
И тут предзаказ от краудов. Совпадние? Не думаю :)
Имхо конечено, ну русского человека есть тяга к илитарности и нишевости, и тут цена в 3 немезиды, как раз сыграет наоборот :)
МХ это как почти как в Самсунг вмире ЦТ.