На английском подойдёт? Если да, то на сайте призводителя есть правила юбилейного издания: https://www.ravensburger.us/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/26993%20anl%201739588.pdf На последних страницах есть правила дополнений.
Вопрос знатокам: насколько игра "решаема"? Ну то есть, я подозреваю, что при заданной конфигурации поля существует довольно ограниченный набор подсказок, однозначно указывающих на одну точку. И вот вопрос, насколько легко может человек определить такие точки? Ведь если достаточно опытный игрок сможет точно вычислить эти гексы, то игра сведётся либо к угадайке из, допустим, четырёх вариантов, либо вообще к выигрышу первого игрока с первого же хода. Или же здесь, как в Шахматах: игра теоретически просчитываема, но никакому человеку это не под силу?
Не хочу вникать в эту стратегию, чтобы не портить себе удовольствия от исследования игры. Но всё-таки, глянул на BGG: там вроде говорят, что "золотая" стратегия правится использованием правила подготовки из дополнения, т.е. при игре вдвоём замешивать в колоду лишь 7 монументов. Так ли это?.. Вот только на BGA такой опции не предусмотрено.
>> При неудачных бросках костей можно вообще всю игру быть "зрителем".
Во-от!! С этого надо было начинать, и этим можно было бы и закончить. Обвести в рамочку и повесить на всеобщее обозрение! А то все прицепились к "рэндому" и начали его обсуждать. Куче любителей америтрэша и варгеймов случайность никак не мешает получать удовольствие от игры. Да и в евро тоже бывают очеть рандомные. Однако, нормальные игры каждый ход предоставляют возможность что-то делать интересное. В Колонизаторах же ситуация, когда кто-то сидит, скучает и тупо ждёт, когда же ему придут ресурсы - сплошь и рядом.
👍 Про "попробовать" напомню, что это можно сделать в этих ваших интернетах онлайн (правда, на английском): https://game-park.com/ Причём, можно даже в одиночку против ботов, но только обучающую партию: https://its-a-wonderful-world.game-park.com/
Посмотрел правила на Watch It Played. Это Волшебные королевства (Fantasy Realms), на которые накручено сверху много всего: свойства, срабатывающие при сбросе карт; свойства - при взятии карт; фишки ресурсов; фишки влияния, приносящие очки за их большинство; шкала дополнительных победных очков и ещё всякие ньюансы. Ходы игроков прходят в основе своей также, как и в Королевствах: игрок скидывает кару с руки, располагая на общую витрину (плюс, возможно, выполняет свойства "при разыгрывании"), затем берёт карту из колоды или из витрины (плюс срабатывает свойство того места, откуда он берёт карту). В конце так же считаются очки за карты в руках и их взаимодействие, но плюс за ресурсы, за влияние, за дополнительную шкалу ПО.
В современных настольных играх принято всегда следовать букве правил, а не общепринятой "логике". Потому, что главный принцип настольной игры - это сделать так, чтобы было интересно ИГРАТЬ, а не чтобы "всё было, как в жизни". Иногда в настолках возникают курьёзные ситуации, типа сражения с акулой в таверне (карточный Pathfinder) или выпиливания одним джедаем целого имперского крейсера (карточные Звёздные войны). Но ради захватывающего процесса, игроки готовы терпеть (обычно готовы, хотя нытиков тоже хватает) такие условности... В данном случае автор игры хотел, чтобы это событие было более-менее контролируемым. Т.е. из-за нелепой случайности герой получить урон не может. А вот если ты сам заходишь туда, где есть зомби - это твой осознанный выбор получить по шапке.
Вопрос не правильный. Правильный вопрос: "2 или 4?" Ответ: 2. То есть, как уже сказал knoppix, очки начисляются за один квадрат, а не за количество частей города на квадрате.
Неа! Роскошь мне нравится. Даже считаю гениальной игрой. Но вот понит-салаты (вкупе с фиксированным количеством раундов) - последнее время обхожу за километр, т.к. это выливается в уже упомянутое крохоборство за каждое очко - а это я уже терпеть не могу. В Роскоши этих бесящих меня механик нет. И вот в Рес Аркане - тоже нет. Поэтому, Роскошь и Рес Аркана - да! А эта игра - кстати, огромное спасибо за классный обзор - точно мимо.
Маленькая поправочка: вы оба пишите про первую редакцию Рунных войн. По правилам же "revised" герои вполне себе ходят вместе с армиями и "возглавляют" их безо всяких допов. Правда, "возглавляют" - громко сказано - просто позволяют перекинуть кубик за одну из групп монстров (образно говоря, если представить, что карты - это кубы).
Нет, в вики я не смотрел. Смотрю в словарь: https://www.ldoceonline.com/dictionary/bigfoot Это именно тот самый знакомый нам всем Снежный человек! Различия могут быть только если англоговорящие начинают прикалываться над игрой слов и изображать BigFoot в виде одной большой ноги (как в Манчкине, например, или в мультике Монстры на каникулах). Здесь же мы имеем фигурку того самого Йети, и разночтений быть не должно.
А почему, интересно, ГаГа перевела Bigfoot не как "Йети" или "Снежный человек"? Не ну я понимаю, когда есть спорные слова, например, "дварф" - это ни фига не "гном". Но здесь то вроде однозначное соответсвие Bigfoot = Йети?
Зачем так сложно? На странице игры у ГаГи (https://gaga.ru/game/res-arcana/) можно всего лишь прокрутить вниз и прочитать: >> Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae: 2 игрока – 7 монументов, 4 места силы. 3 игрока – 10 монументов, 5 мест силы. 4 игрока — 12 монументов, 6 мест силы.
Слушай, ну зачем вот так раскрывать все секреты? Хочется обрушить рынок настолок? Сейчас 90% игр так впариваются! Маракайбо: почувствуй себя пиратом, воюй и собирай сокровища. Путь героя: экипируй своего героя и иди мочить монстров. Взаперти: чуть ли не Escapist на столе. Эпохи: ну прям Цивилизация 4х. =))
На самом деле, всё это дело вкуса: кому-то нравится большая доля сучая, другим нужно всё контролировать. На BGG есть отзыв одного товарища (и другие с ним согласны), которому нравится играть по основным правилам - принимать брошенной игрой вызов и выжимать максимум из того г-на, что пришло на старте.
Он становится гарантированно последним на шкале Трона и в среднем посередине на остальных шкалах. Остальные перемещаются вниз только лишь по одной шкале, и то - могут быть вытеснены вверх следующими по порядку игроками.
Если ориентироваться только на заголовок, то я бы однозначно порекомендовал одно из трёх: 1. Сквозь века. 2. Столкновение цивилизаций. 3. Eclipse. Второй рассвет галактики. Однако, судя по тексту, вам нужны совершенно другие игры...
1) Руины (и то, что лежит под ними) нельзя никак уничтожить. Только бродяга их может убрать действием Исследование. Смотри, например, "Законы леса" п.2.2.4. 2) Лесной союз хоть и не сможет нанести урон, но нужно же определить сколько урона нанесёт противник. Если на его кубике выпадет ноль, то (учитывая 1 дополнительный урон) Лесной союз должен будет убрать только либо базу, либо жетон на выбор.
Мне просто интересно. Одно дело - это защита компонетов, которые часто теребятся в руках (карты, боевые жетоны Runebound, жетоны приказов из Игры престолов и Forbidden Stars). А здесь? Ну разве только, чтобы выглядели более объёмно на поле...
О, круто! Буквально вчера залез на их зарубежный сайт http://www.sandcastle-games.com/ и недоумевал: на китайском - есть, на украинском - есть, а на русском - нет!
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
В новой редакции текст Карантина звучит иначе (http://www.aresgames.eu/18610). Примерный перевод: "2 раунда соседний игрок должен брать, сбрасывать и меняться картами в открытую. Он не может уничтожать других игроков или меняться местами." И ещё в Upgrade Kit прямым текстом сказано, что Топор может снять Карантин.
Вы причисляете непросвечиваемость карт к недостаткам?? Вообще, я считал, что в любых картах есть такая прокладка, т.к. когда я сам печатаю карты, то даже при использовании очень плотной бумаги они всегда просвечиваются.
А! Извините, обсчитался. Мне показалось, что у вас 10 рядов по 5 штук, а теперь вижу, что - 9.
А ведь по 5 вагонов каждого цвета - лишние. Не лучше ли было их убрать куда-нибудь в отдельный контейнер с глаз долой?
На английском подойдёт? Если да, то на сайте призводителя есть правила юбилейного издания: https://www.ravensburger.us/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/26993%20anl%201739588.pdf
На последних страницах есть правила дополнений.
Вопрос знатокам: насколько игра "решаема"? Ну то есть, я подозреваю, что при заданной конфигурации поля существует довольно ограниченный набор подсказок, однозначно указывающих на одну точку. И вот вопрос, насколько легко может человек определить такие точки? Ведь если достаточно опытный игрок сможет точно вычислить эти гексы, то игра сведётся либо к угадайке из, допустим, четырёх вариантов, либо вообще к выигрышу первого игрока с первого же хода.
Или же здесь, как в Шахматах: игра теоретически просчитываема, но никакому человеку это не под силу?
Странно, первая часть вашего сообщения говорит как раз о низкой реиграбельности.
Не хочу вникать в эту стратегию, чтобы не портить себе удовольствия от исследования игры. Но всё-таки, глянул на BGG: там вроде говорят, что "золотая" стратегия правится использованием правила подготовки из дополнения, т.е. при игре вдвоём замешивать в колоду лишь 7 монументов. Так ли это?..
Вот только на BGA такой опции не предусмотрено.
>> При неудачных бросках костей можно вообще всю игру быть "зрителем".
Во-от!! С этого надо было начинать, и этим можно было бы и закончить. Обвести в рамочку и повесить на всеобщее обозрение! А то все прицепились к "рэндому" и начали его обсуждать. Куче любителей америтрэша и варгеймов случайность никак не мешает получать удовольствие от игры. Да и в евро тоже бывают очеть рандомные. Однако, нормальные игры каждый ход предоставляют возможность что-то делать интересное. В Колонизаторах же ситуация, когда кто-то сидит, скучает и тупо ждёт, когда же ему придут ресурсы - сплошь и рядом.
Я правильно понял из ваших высказываний, что начало такого жанра, как "варгейм", положила игра "ВОВ лето 41"?
Ладно, сам нашёл: https://boardgamegeek.com/thread/1854794/article/27024699#27024699
Скорее всего вы правы, но нам нужны пруфы! =)
Посмотрите в разделе "Файлы и ссылки" выкладывал в сентябре "Список исправлений для русской локализации."
👍
Про "попробовать" напомню, что это можно сделать в этих ваших интернетах онлайн (правда, на английском): https://game-park.com/
Причём, можно даже в одиночку против ботов, но только обучающую партию: https://its-a-wonderful-world.game-park.com/
Во втором сценарии у немцев всего 1 разведчик, 1 стрелок и 1 пулемётчик!
Верно, инициативный игрок сидит без карт и может сбросить карту за урон только из сброса или колоды. И в этом ещё одно преимущество ходить первым!
Посмотрел правила на Watch It Played. Это Волшебные королевства (Fantasy Realms), на которые накручено сверху много всего: свойства, срабатывающие при сбросе карт; свойства - при взятии карт; фишки ресурсов; фишки влияния, приносящие очки за их большинство; шкала дополнительных победных очков и ещё всякие ньюансы. Ходы игроков прходят в основе своей также, как и в Королевствах: игрок скидывает кару с руки, располагая на общую витрину (плюс, возможно, выполняет свойства "при разыгрывании"), затем берёт карту из колоды или из витрины (плюс срабатывает свойство того места, откуда он берёт карту). В конце так же считаются очки за карты в руках и их взаимодействие, но плюс за ресурсы, за влияние, за дополнительную шкалу ПО.
В современных настольных играх принято всегда следовать букве правил, а не общепринятой "логике". Потому, что главный принцип настольной игры - это сделать так, чтобы было интересно ИГРАТЬ, а не чтобы "всё было, как в жизни". Иногда в настолках возникают курьёзные ситуации, типа сражения с акулой в таверне (карточный Pathfinder) или выпиливания одним джедаем целого имперского крейсера (карточные Звёздные войны). Но ради захватывающего процесса, игроки готовы терпеть (обычно готовы, хотя нытиков тоже хватает) такие условности...
В данном случае автор игры хотел, чтобы это событие было более-менее контролируемым. Т.е. из-за нелепой случайности герой получить урон не может. А вот если ты сам заходишь туда, где есть зомби - это твой осознанный выбор получить по шапке.
Вопрос не правильный. Правильный вопрос: "2 или 4?" Ответ: 2. То есть, как уже сказал knoppix, очки начисляются за один квадрат, а не за количество частей города на квадрате.
Неа! Роскошь мне нравится. Даже считаю гениальной игрой. Но вот понит-салаты (вкупе с фиксированным количеством раундов) - последнее время обхожу за километр, т.к. это выливается в уже упомянутое крохоборство за каждое очко - а это я уже терпеть не могу. В Роскоши этих бесящих меня механик нет. И вот в Рес Аркане - тоже нет. Поэтому, Роскошь и Рес Аркана - да! А эта игра - кстати, огромное спасибо за классный обзор - точно мимо.
Маленькая поправочка: вы оба пишите про первую редакцию Рунных войн. По правилам же "revised" герои вполне себе ходят вместе с армиями и "возглавляют" их безо всяких допов. Правда, "возглавляют" - громко сказано - просто позволяют перекинуть кубик за одну из групп монстров (образно говоря, если представить, что карты - это кубы).
Нет, в вики я не смотрел. Смотрю в словарь: https://www.ldoceonline.com/dictionary/bigfoot Это именно тот самый знакомый нам всем Снежный человек! Различия могут быть только если англоговорящие начинают прикалываться над игрой слов и изображать BigFoot в виде одной большой ноги (как в Манчкине, например, или в мультике Монстры на каникулах). Здесь же мы имеем фигурку того самого Йети, и разночтений быть не должно.
А почему, интересно, ГаГа перевела Bigfoot не как "Йети" или "Снежный человек"? Не ну я понимаю, когда есть спорные слова, например, "дварф" - это ни фига не "гном". Но здесь то вроде однозначное соответсвие Bigfoot = Йети?
Зачем так сложно? На странице игры у ГаГи (https://gaga.ru/game/res-arcana/) можно всего лишь прокрутить вниз и прочитать:
>>
Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae:
2 игрока – 7 монументов, 4 места силы.
3 игрока – 10 монументов, 5 мест силы.
4 игрока — 12 монументов, 6 мест силы.
>> Игровой процесс не понравился. Ну тут индивидуально кому что нравится.
>> И да, была сыграна 1 партия, но мы чуть не умерли от скуки.
???
Ради интереса: а чего вы ожидали от игры?
Слушай, ну зачем вот так раскрывать все секреты? Хочется обрушить рынок настолок? Сейчас 90% игр так впариваются! Маракайбо: почувствуй себя пиратом, воюй и собирай сокровища. Путь героя: экипируй своего героя и иди мочить монстров. Взаперти: чуть ли не Escapist на столе. Эпохи: ну прям Цивилизация 4х. =))
https://boardgamegeek.com/thread/2346211/how-i-think-about-res-arcana-and-why-i-dont-draft
На самом деле, всё это дело вкуса: кому-то нравится большая доля сучая, другим нужно всё контролировать. На BGG есть отзыв одного товарища (и другие с ним согласны), которому нравится играть по основным правилам - принимать брошенной игрой вызов и выжимать максимум из того г-на, что пришло на старте.
Нет, не рассылала ещё. Писала, что как раз с тиражом базы и всего остального будет разсылать. Тоже жду.
Он становится гарантированно последним на шкале Трона и в среднем посередине на остальных шкалах. Остальные перемещаются вниз только лишь по одной шкале, и то - могут быть вытеснены вверх следующими по порядку игроками.
Если ориентироваться только на заголовок, то я бы однозначно порекомендовал одно из трёх: 1. Сквозь века. 2. Столкновение цивилизаций. 3. Eclipse. Второй рассвет галактики.
Однако, судя по тексту, вам нужны совершенно другие игры...
Т.е. вы хотите продлить игру ещё на пару часов, в течение которых вы будете снова и снова прокручивать одну и ту же комбу? Было бы очень весело!
1) Руины (и то, что лежит под ними) нельзя никак уничтожить. Только бродяга их может убрать действием Исследование. Смотри, например, "Законы леса" п.2.2.4.
2) Лесной союз хоть и не сможет нанести урон, но нужно же определить сколько урона нанесёт противник. Если на его кубике выпадет ноль, то (учитывая 1 дополнительный урон) Лесной союз должен будет убрать только либо базу, либо жетон на выбор.
Они сильны только в воображении тех, кто их до ужаса боится.
Мне просто интересно. Одно дело - это защита компонетов, которые часто теребятся в руках (карты, боевые жетоны Runebound, жетоны приказов из Игры престолов и Forbidden Stars). А здесь? Ну разве только, чтобы выглядели более объёмно на поле...
А где вы видели, чтобы кто-то использовал капсулы для войск?
О, круто! Буквально вчера залез на их зарубежный сайт http://www.sandcastle-games.com/ и недоумевал: на китайском - есть, на украинском - есть, а на русском - нет!
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
То же самое справедливо для ящериц (из допа).
В новой редакции текст Карантина звучит иначе (http://www.aresgames.eu/18610). Примерный перевод: "2 раунда соседний игрок должен брать, сбрасывать и меняться картами в открытую. Он не может уничтожать других игроков или меняться местами." И ещё в Upgrade Kit прямым текстом сказано, что Топор может снять Карантин.
Лавка и ГаГа почти одновременно запустили кампании по предзаказу игр на колодострой+выставление рабочих. Совпадение?
Вы причисляете непросвечиваемость карт к недостаткам?? Вообще, я считал, что в любых картах есть такая прокладка, т.к. когда я сам печатаю карты, то даже при использовании очень плотной бумаги они всегда просвечиваются.