Как так "вельможи не работают"? В Роскоши очень велика доля случая, поэтому приходится держать в голове сразу несколько планов по набору очков. И поэтому, необходимо закупать карты в том числе и с оглядкой на вельмож. И часто бывает, что пока один копит на дорогие карты, другой игрок используя тупую новичковую стратегию по скупке карт из первого ряда заграбастывает всех вельмож (плюс ещё немного очков по мелочи) и выигрывает. Вот вы случайно не забываете про ограничение фишек при игре вдвоём? (по 4 фишки в каждой стопке и максимум 10 фишек на руке)
Да чего там ждать! Посмотрите вчерашний стрим от GaGa - там всё понятно (https://www.youtube.com/watch?v=f9mFDWTBRJg). Красивое евро средне-лёгкой сложности с выставлением рабочих, колодостроением, даже исследованием и борьбой со "стражами". В общем, для еврофилов - must have. Вот только цена кусается.
Имеется в виду же, что становится понятно, кто ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО выиграл? И были ли случаи, когда такой игрок таки не оказывался на первом месте? Или вы, как профессионалы в Преферансе: открывали карты и начинали новую партию?
К тому же, если у вас в руке есть ещё одна карта активации того же отряда, то вот, считайте, что это и есть "переброс". И вы как раз будете стоять перед выбором: перебрость кубик, либо, например, уйти пытаться занять другую точку.
Тогда сломается логика игры: каждой картой можно активировать только определённый отряд. Плюс, игрок и так всегда стоит перед выбором, какое из действий карты выбрать. Плюс, вводить ещё одно действие, не прописанное на картах (одно уже такое есть: "Затаиться") - лишнее усложнение игры.
Строго говоря, да. Однако, не вижу большой проблемы. Это, пожалуй, самое незначительное правило из всех. Оно и введено, скорее всего, только из-за того, что процесс просмотра чужого трэша слишком неудобен, и замедляет партию. В данном случае неудобства нет, и это правило, думаю, можно игнорировать.
Лайфхак для ускорения сортировки колоды после партии: Если нужно убрать карту из игры, кладите её лицом вниз под соответсвующую стопку резерва. Бонус: вы экономите место, которое необходимо было бы выделить под trash (либо, вам не надо каждый раз тянуться за коробкой). Плюс, вы можете легко считать сколько каких карт вышло, сколько осталось в колоде.
Если вспомнить, что положение фишки на шкале здоровья показывает ваши ПО, то ситуация сводится к неоднозначному выбору: 1) получить 1 рану и потерять 1 ПО; 2) не терять ПО но фактически получить 2 раны.
1. Ну теоретически может быть редкая ситуация, например, когда вы видите, что противник готовится к войне, а вам не хочется дать ему получить за это ПО (или как там эти жетоны называются?), и при этом переместить куда-то своего лидера в другое место не представляется возможным.
2. Лидера можно телепортировать и в другие царства.
Понял, спасибо! Я думал, что вы были на 3-м месте по влиянию на последнем подсчёте ПО, а, оказывается - на 1-м. Единственный момент - последний подсчёт учитывается вдвойне, т.е. у вас должно было быть +10 ПО, а у противников по +4. Но вы всё равно выиграли. А возможно, и учли тогда, а, просто, сейчас забыли, как было.
По поводу примера из партии. Не очень понятно, как можно вырваться вперёд при таком раскладе. Вы учли, что два первых игрока делят очки за первое+ВТОРОЕ места (а вам достаётся за третье)? Таким образом они получают по (5+3)/2 = 4 ПО, а вы - всего 1 ПО (если все лояльны одной доминирующей фракции).
В правилах "Нерушимых уз" раздел про дополнительные жетоны врагов идёт до правил коммандной игры. И там нет ни слова про боевые планшеты. Значит, эти жетоны в соревновательном режиме не только можно и нужно использовать!
2) Смотрите: Во-первых, когда вы проходите перегон (выкладываете вагончики), то вы это делаете в любом месте. Вообще в любом! Где вы раньше выкладывали вагончики не имеет никакого значения. Во-вторых, вы показываете всем ваши карты маршрутов только в самом конце игры. И только тогда вы уже проверяете - соединены требуемые города вашими фишками или нет (и начисляете за это очки).
>> кардинально менять налоговое, трудовое право и собес в пользу широких масс трудящихся. Для этого нужно, чтобы влась была у широких масс трудящихся. А это называется "диктатура пролетариата". Вы что, захотели назад в кровавый совок? А ничего, что там не было ни интернета, ни смартфонов? И в Турцию нельзя было поехать отдыхать! А из настолок были только карты, шахматы и клоны Монополии. Вы этого хотите??
Вообще ерунду написали. То, что ПНП дешевле - это миф. Оно может получиться дешевле (не намного), только если используется оборудование и материалы работодателя. И делают его не из-за стоимости, а, если что-то не устраивает в промышленной версии. Например: отсутствие локализации; хочется свой дизайн; сомнения в качестве; геморой с доставкой.
В смысле "в Картографах можно монстров подбрасывать"? А можно не подбрасывать?.. Вот смотри, считаешь ли ты взаимодействием, когда в Runebound или DungeonQuest игроки управляют монстрами во время боя? Я вот не считаю. В Картографах - то же самое. Игрокам просто дают на время побыть игровым AI, который разработчики сами поленились или не смогли запрограммировать.
Вот дались всем эти фишки армий! С точки зрения развития цивилизаций они - лишние. Откройте учебник истории, описывающий развитие древних цивилизаций, там, Римской или Греческой. Там не обязательно будет подробного описания кто куда по каким маршрутам шатался. Зато будет, куда государства расширялись, на какие части распадались. Т.е. лично мне совершенно нормально отсутсвие армий в игре про развитие цивилизаций. Хотя, может, с ними и интереснее... А вот на фоне отсутсвия армий добавлять микроуправление караванами - вот это лютейший бред!
>> Первый только за достижение предела дохода получил 80 чистых очков. Вы так говорите, как будто это с неба свалившиеся дополнительные очки. Нет, это просто ПО, выданные заранее, которые игрок и так бы заработал позже, если бы шкала дохода была подлиннее.
1. Да, можно. А зачем уточнять это в правилах? "Локомотив заменяет состав любого цвета", где "состав" - это карта с вагончиком. Т.е. можно одну карту состава заменить, можно две... А ещё фраза "Если игрок использовал для прохода туннеля исключительно карты локомотивов" намекает на то, что можно использовать не только "исключительно" локомотивы. 2. Да, считается двойным. Также, как и Ставангер-Кристиансанн. На BGG где-то было длинное обсуждение (или даже несколько). Много спорили, в конце концов откопали где-то ответ самого автора игры: таки считаются двойными, даже если перегоны не параллельны. 3. Не верно. Как и во всех играх серии, необходимо как можно больше выполнять билетов. А для Мурманска-Лиексы необходимо слишком уж овердофига карт. Собрать его на самом деле сложно. Если он будет являтся частью вашего билета - это прекрасно. Или если у вас остаётся много карт одного цвета, которые некуда потратить. Но специально собирать только для этого перегона наплевав на свои билеты - скорее всего проигрышная стратегия.
Как так "вельможи не работают"? В Роскоши очень велика доля случая, поэтому приходится держать в голове сразу несколько планов по набору очков. И поэтому, необходимо закупать карты в том числе и с оглядкой на вельмож. И часто бывает, что пока один копит на дорогие карты, другой игрок используя тупую новичковую стратегию по скупке карт из первого ряда заграбастывает всех вельмож (плюс ещё немного очков по мелочи) и выигрывает.
Вот вы случайно не забываете про ограничение фишек при игре вдвоём? (по 4 фишки в каждой стопке и максимум 10 фишек на руке)
Да чего там ждать! Посмотрите вчерашний стрим от GaGa - там всё понятно (https://www.youtube.com/watch?v=f9mFDWTBRJg). Красивое евро средне-лёгкой сложности с выставлением рабочих, колодостроением, даже исследованием и борьбой со "стражами". В общем, для еврофилов - must have. Вот только цена кусается.
Имеется в виду же, что становится понятно, кто ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО выиграл? И были ли случаи, когда такой игрок таки не оказывался на первом месте? Или вы, как профессионалы в Преферансе: открывали карты и начинали новую партию?
К тому же, если у вас в руке есть ещё одна карта активации того же отряда, то вот, считайте, что это и есть "переброс". И вы как раз будете стоять перед выбором: перебрость кубик, либо, например, уйти пытаться занять другую точку.
Тогда сломается логика игры: каждой картой можно активировать только определённый отряд. Плюс, игрок и так всегда стоит перед выбором, какое из действий карты выбрать. Плюс, вводить ещё одно действие, не прописанное на картах (одно уже такое есть: "Затаиться") - лишнее усложнение игры.
Строго говоря, да. Однако, не вижу большой проблемы. Это, пожалуй, самое незначительное правило из всех. Оно и введено, скорее всего, только из-за того, что процесс просмотра чужого трэша слишком неудобен, и замедляет партию. В данном случае неудобства нет, и это правило, думаю, можно игнорировать.
Ну всё же не "одинокому солдатику", а целому стрелковому отделению.
Лайфхак для ускорения сортировки колоды после партии: Если нужно убрать карту из игры, кладите её лицом вниз под соответсвующую стопку резерва. Бонус: вы экономите место, которое необходимо было бы выделить под trash (либо, вам не надо каждый раз тянуться за коробкой). Плюс, вы можете легко считать сколько каких карт вышло, сколько осталось в колоде.
Да, он такой! Я имею в виду - экономический кризис. Особенно - в странах периферийного капитализма.
А откуда инфа про стоимость 9к? Или речь идёт про зарубежную версию? Я лелею надежду что грядущая локализация будет как минимум в 2 раза дешевле :)
В полку настольных тетрисов прибыло? )
Что значит “кач в здоровье»? Блокировка урона?
Справочник, стр.22, раздел "51 Победные очки", параграф 51.5
>> У Дюны не вышло более современных аналогов.
Rex: Final Days of an Empire не считается?
Это не маркеры урона! Это просто фишки, ограничивающие ваше здоровье. Урон вы получаете сдвигом сердечка вниз.
Если вспомнить, что положение фишки на шкале здоровья показывает ваши ПО, то ситуация сводится к неоднозначному выбору: 1) получить 1 рану и потерять 1 ПО; 2) не терять ПО но фактически получить 2 раны.
Правила, стр.22, раздел "Эффекты карт Повелителя Демонов", параграф "Ваше максимальное здоровье снижается на 2 ед."
Спасибо
С замиранием сердца ждём цену на Ганзейский союз.
Всех с Новым годом!
1. Ну теоретически может быть редкая ситуация, например, когда вы видите, что противник готовится к войне, а вам не хочется дать ему получить за это ПО (или как там эти жетоны называются?), и при этом переместить куда-то своего лидера в другое место не представляется возможным.
2. Лидера можно телепортировать и в другие царства.
ХВ запрещает делать скидки не своим магазинам. Бывают редкие исключения, но обычно за подобное ХВ рвёт контракт.
Как вариант - не одевать в протектор карту Китая. Ведь она не замешивается с остальными и в руке не держится.
Стоп. Разве это не сарказм (грубый и неприкрытый) был с вашей стороны? Вы действительно так думаете?
Понял, спасибо! Я думал, что вы были на 3-м месте по влиянию на последнем подсчёте ПО, а, оказывается - на 1-м. Единственный момент - последний подсчёт учитывается вдвойне, т.е. у вас должно было быть +10 ПО, а у противников по +4. Но вы всё равно выиграли. А возможно, и учли тогда, а, просто, сейчас забыли, как было.
А мы по VASSALу играем... Да игра очень классная.
По поводу примера из партии. Не очень понятно, как можно вырваться вперёд при таком раскладе. Вы учли, что два первых игрока делят очки за первое+ВТОРОЕ места (а вам достаётся за третье)? Таким образом они получают по (5+3)/2 = 4 ПО, а вы - всего 1 ПО (если все лояльны одной доминирующей фракции).
В правилах "Нерушимых уз" раздел про дополнительные жетоны врагов идёт до правил коммандной игры. И там нет ни слова про боевые планшеты. Значит, эти жетоны в соревновательном режиме не только можно и нужно использовать!
Естественно не может. А что, открыть правила, найти раздел "Локомотивы" и прочитать аж целых 9 строчек текста - невероятно трудная задача?
>> играл в трёх разных компаниях
По одной партии в каждой?
2) Смотрите: Во-первых, когда вы проходите перегон (выкладываете вагончики), то вы это делаете в любом месте. Вообще в любом! Где вы раньше выкладывали вагончики не имеет никакого значения. Во-вторых, вы показываете всем ваши карты маршрутов только в самом конце игры. И только тогда вы уже проверяете - соединены требуемые города вашими фишками или нет (и начисляете за это очки).
Не совсем. Пока ещё только - предзаказ.
>> кардинально менять налоговое, трудовое право и собес в пользу широких масс трудящихся.
Для этого нужно, чтобы влась была у широких масс трудящихся. А это называется "диктатура пролетариата". Вы что, захотели назад в кровавый совок? А ничего, что там не было ни интернета, ни смартфонов? И в Турцию нельзя было поехать отдыхать! А из настолок были только карты, шахматы и клоны Монополии. Вы этого хотите??
Вообще ерунду написали. То, что ПНП дешевле - это миф. Оно может получиться дешевле (не намного), только если используется оборудование и материалы работодателя. И делают его не из-за стоимости, а, если что-то не устраивает в промышленной версии. Например: отсутствие локализации; хочется свой дизайн; сомнения в качестве; геморой с доставкой.
В смысле "в Картографах можно монстров подбрасывать"? А можно не подбрасывать?.. Вот смотри, считаешь ли ты взаимодействием, когда в Runebound или DungeonQuest игроки управляют монстрами во время боя? Я вот не считаю. В Картографах - то же самое. Игрокам просто дают на время побыть игровым AI, который разработчики сами поленились или не смогли запрограммировать.
Вот дались всем эти фишки армий! С точки зрения развития цивилизаций они - лишние. Откройте учебник истории, описывающий развитие древних цивилизаций, там, Римской или Греческой. Там не обязательно будет подробного описания кто куда по каким маршрутам шатался. Зато будет, куда государства расширялись, на какие части распадались.
Т.е. лично мне совершенно нормально отсутсвие армий в игре про развитие цивилизаций. Хотя, может, с ними и интереснее... А вот на фоне отсутсвия армий добавлять микроуправление караванами - вот это лютейший бред!
В Картографах взаимодействия - абсолютный ноль. Здесь же, судя по обзору, оно даже бывает злое.
Во всех играх «Билет на поезд» действительно есть такая проблема. Ведь нужно не просто мешать (под сотню карт), а очень тщательно мешать.
>> Первый только за достижение предела дохода получил 80 чистых очков.
Вы так говорите, как будто это с неба свалившиеся дополнительные очки. Нет, это просто ПО, выданные заранее, которые игрок и так бы заработал позже, если бы шкала дохода была подлиннее.
Мы в процессе игры 6-8 билетов выполняем. Рекорд - 138 очков.
1. Да, можно. А зачем уточнять это в правилах? "Локомотив заменяет состав любого цвета", где "состав" - это карта с вагончиком. Т.е. можно одну карту состава заменить, можно две... А ещё фраза "Если игрок использовал для прохода туннеля исключительно карты локомотивов" намекает на то, что можно использовать не только "исключительно" локомотивы.
2. Да, считается двойным. Также, как и Ставангер-Кристиансанн. На BGG где-то было длинное обсуждение (или даже несколько). Много спорили, в конце концов откопали где-то ответ самого автора игры: таки считаются двойными, даже если перегоны не параллельны.
3. Не верно. Как и во всех играх серии, необходимо как можно больше выполнять билетов. А для Мурманска-Лиексы необходимо слишком уж овердофига карт. Собрать его на самом деле сложно. Если он будет являтся частью вашего билета - это прекрасно. Или если у вас остаётся много карт одного цвета, которые некуда потратить. Но специально собирать только для этого перегона наплевав на свои билеты - скорее всего проигрышная стратегия.
На letsplay от Geek Media говорили, что правила на английском написаны плохо, и что русские правила сделали более удобочитаемыми.