В моем понимании, как игра на скрытое перемещение mind mgmt выглядит интересней. Здесь( как я понял) дедуктивной составляющей меньше, но больше взаимодействия между игроками и ощущения приключения.
Отличное евро: 1. Тематика есть, компоненты и оформление с душой. 2. Уровень сложности выше среднего (но на бгг кажется завышенным), основный действий в игре всего 6 (4 дополнительных производные от основных). 3. Взаимодействия хоть и немного, но это не просто копание в своем планшете - обратное выставление рабочих (драфт кубика), конкуренция за карты с маленькой гонкой на треке магии и возможностью реагировать на действия игроков. 4. Хорошо играется на 2- скорее всего оптимальный состав, с большим количеством может сильно расти даунтайм. 5. Сам процесс доставляет удовольствие, на самом деле не так просто все распланировать на несколько ходов и провести эксперимент. Игра мне понравилась, есть определенные нюансы в правилах, но с ними разобраться не сложно. Кстати игра языконезависимая. Некоторые могут сказать, что это сухое евро с одинаковыми кубами, но это не так)
Это игра (лично в моем понимании) - не совсем про чистое развитие - это вам в другую игру "сквозь века". Конечная цель игры кого-нибудь нахлобучить и самому не загнуться) этот весь планшет с технологиями уровня маленького шажка лишь тому подтверждение) имхо)
Добрый день! Подскажите какие эмоции дает данная игра, с чем можно сравнить - может ЗВ или война кольца. Не устарела ли она с учётом выхода imperial struggle? Вопросом никого не хочу обидеть...
Сбор маиса при игре вдвоем и технологии еды 2 уровня: если у меня развита технология 2 уровня, позволяющая брать маис без плиток, то при игре вдвоем могу ли я сразу взять маис(как будто 3 и 4 ячейка пустая) или должен забрать/ сжечь дерево(считая, что 3 и 4 ячейки не существует)?
Сыграл 10 партий на BGA: Плюсы: - простые правила,которые не делают игру по сути таковой - механики хорошо работают, за счет новых целей и технологий, каждый раунд нет единственного победного пути(высокая реиграбельность) -в игре нельзя сделать "большой бабах" и уничтожить чужие корабли, но за счет постоянного движения по дереву технологий , контроля планет, гонки за достижения есть ощущение постоянной давящей конкуренции за сладкое место вдали от Солнца Минусы: -Игра имеет больше тактическую составляющую нежели стратегическую(в этом ее и плюс и минус) -дерево технологий дает чуть улучшенные базовые действий (какого-то супер развития не ощущается) Итог: игра понравилась (9 из 10), мне дала ощущение борьбы за далекий космос, путь дизайн вас не отпугивает - он минималистичен и в этом его изящность. Хотелось бы видеть дополнение, которое добавит игре больше "глубины".
Долго метался брать или не брать, в итоге за 5 нашел хороший бу вариант с промками и апгрейдом. Вопросы к уважаемым любителям on mars: 1) с чего начать объяснение правил - какие вещи рассказать сразу и какие по ходу игры? 2)Как снизить даунтайм - таймер ставить считаю некультурно, но может обозначить изначально какие-то намеченные пути развития? Играть одну партию 6 часов - не про моих друзей. 3)Стоит ли использововать апгрейд в первой партии?
Почитал все комментарии и пришел к такой редакции(которая бы и устроила противников затягивания игры): при игре в 2 игра не может закончиться досрочно при первой проверке господства, если по итогам следующей проверки опережение составляет 4 и более ПО - игра заканчивается по стандартным правилам.
По сути правила должны были структурировать немного по-другом: есть лимит на 2 действия и выбор из 3: покупка, розыгрыш, активация. При этом активация по ведущей масти не входит в лимит действий.
В ветке мало впечатлений.. Может кто расскажет как оно?
Дополню: в игре не понятно зачем столько артефактов и карт целей с очень широким диапазоном эффектов, чувствуется несбалансированность в этом плане.
Как играется на двоих?
Или властелин колец: приключения?
В моем понимании, как игра на скрытое перемещение mind mgmt выглядит интересней. Здесь( как я понял) дедуктивной составляющей меньше, но больше взаимодействия между игроками и ощущения приключения.
А кто знает на сколько разнообразны события на картах(у одной/разных фракций)? Или все примерно к одному и тому же сводится?
Отличное евро:
1. Тематика есть, компоненты и оформление с душой.
2. Уровень сложности выше среднего (но на бгг кажется завышенным), основный действий в игре всего 6 (4 дополнительных производные от основных).
3. Взаимодействия хоть и немного, но это не просто копание в своем планшете - обратное выставление рабочих (драфт кубика), конкуренция за карты с маленькой гонкой на треке магии и возможностью реагировать на действия игроков.
4. Хорошо играется на 2- скорее всего оптимальный состав, с большим количеством может сильно расти даунтайм.
5. Сам процесс доставляет удовольствие, на самом деле не так просто все распланировать на несколько ходов и провести эксперимент.
Игра мне понравилась, есть определенные нюансы в правилах, но с ними разобраться не сложно. Кстати игра языконезависимая. Некоторые могут сказать, что это сухое евро с одинаковыми кубами, но это не так)
Имеется базовая коробка, но все время засматриваюсь на яркий редизайн. Есть владельцы такого такого издания, оно того стоит?)
А откуда такой спрос?
С ведьмаком все ясно - брали за тему и фигурки. А здесь ради чего?
Плеймат можете не брать, как ответили ниже только катапульты
Это игра (лично в моем понимании) - не совсем про чистое развитие - это вам в другую игру "сквозь века". Конечная цель игры кого-нибудь нахлобучить и самому не загнуться) этот весь планшет с технологиями уровня маленького шажка лишь тому подтверждение) имхо)
Если играть в 2, то можете захоумрулить как хотите) все-таки на 3-4 по времени игра протекает дольше)
Вы за игру совершаете 3×3×6= 54 действия, разве этого мало?
Да
Кто играл? Мнения?)
Первый обзор на английском
https://boardgamegeek.com/thread/2878124/ukge-preview-looking-very-good
На двоих многовато свободы.
Добрый день! Подскажите какие эмоции дает данная игра, с чем можно сравнить - может ЗВ или война кольца. Не устарела ли она с учётом выхода imperial struggle? Вопросом никого не хочу обидеть...
Стоит ли игру брать на английском - как я понял на самих картах текст не сложный?
Сбор маиса при игре вдвоем и технологии еды 2 уровня: если у меня развита технология 2 уровня, позволяющая брать маис без плиток, то при игре вдвоем могу ли я сразу взять маис(как будто 3 и 4 ячейка пустая) или должен забрать/ сжечь дерево(считая, что 3 и 4 ячейки не существует)?
А если захоумрулить данный момент с целями?
Почему в некоторых обзорах игру называет амери? Боевка на кубиках и события на столько неуправляемые, что убивают стратегическую составляющую игры?
Когда ждать по срокам?
Сыграл 10 партий на BGA:
Плюсы:
- простые правила,которые не делают игру по сути таковой
- механики хорошо работают, за счет новых целей и технологий, каждый раунд нет единственного победного пути(высокая реиграбельность)
-в игре нельзя сделать "большой бабах" и уничтожить чужие корабли, но за счет постоянного движения по дереву технологий , контроля планет, гонки за достижения есть ощущение постоянной давящей конкуренции за сладкое место вдали от Солнца
Минусы:
-Игра имеет больше тактическую составляющую нежели стратегическую(в этом ее и плюс и минус)
-дерево технологий дает чуть улучшенные базовые действий (какого-то супер развития не ощущается)
Итог: игра понравилась (9 из 10), мне дала ощущение борьбы за далекий космос, путь дизайн вас не отпугивает - он минималистичен и в этом его изящность. Хотелось бы видеть дополнение, которое добавит игре больше "глубины".
Спасибо!
Долго метался брать или не брать, в итоге за 5 нашел хороший бу вариант с промками и апгрейдом.
Вопросы к уважаемым любителям on mars:
1) с чего начать объяснение правил - какие вещи рассказать сразу и какие по ходу игры?
2)Как снизить даунтайм - таймер ставить считаю некультурно, но может обозначить изначально какие-то намеченные пути развития? Играть одну партию 6 часов - не про моих друзей.
3)Стоит ли использововать апгрейд в первой партии?
Здесь(продажи), бни, авито.
Получил игру от деда мороза, шестеренки прямые, но расслаивающийся картон и выгнутное поле - это печаль. Попробую под прессом выпрямить.
Почитал все комментарии и пришел к такой редакции(которая бы и устроила противников затягивания игры): при игре в 2 игра не может закончиться досрочно при первой проверке господства, если по итогам следующей проверки опережение составляет 4 и более ПО - игра заканчивается по стандартным правилам.
Что думате по поводу хоумрула при игре в 2 - исключение условия победы при опережении на 4 ПО? Иначе игра может закончиться одной проверкой.
Появился модуль для игры на TTS
На ютубе на канале дон картон есть распаковка - качество достойное.
В самом деле -по америке.
Там стоимость доставки от 100 долларов должна быть 0.
Какой вердикт? Солнце или Рюрик?
Предзаказ с miniaturemarket выходит в районе 3950 рублей. Стоит ли ждать такой щедрости от локализатора или заказть англ. версию?
По сути правила должны были структурировать немного по-другом:
есть лимит на 2 действия и выбор из 3: покупка, розыгрыш, активация. При этом активация по ведущей масти не входит в лимит действий.
А что вы скажете на счет фразы со страницы 5 - "одна масть всегда является ведущей. Она определяет, бонусные действия каких карт можно выполнять"?
Подскажите, а где с этим моментом можно ознакомиться в правилах или faq - явно такого там не прописано?
А есть еще уточнения и ответы не по соло игре?