Плохо прописаны правила соло-режима, поэтому пишу уточнения (с учётом ответов разработчика режима).
* В начале игры Вахан получает 4 рупии (как и обычный игрок). * Базовый предел двора Вахан равен 3 картам (как и у обычного игрока). * Когда Вахан разыгрывает карту патриота где указана фишка коалиции определённого цвета – Вахан игнорирует цвет и размещает фишку коалиции исходя из своей прагматичной лояльности. * При оплате действий Вахан кладёт рупии на карты рынка по обычным правилам, при этом, если доступно сразу оба ряда и нужно определить с какого ряда она будет начинать, используйте текущую карту Вахан: если красная стрелка находится в верхней части карты – сначала рупия кладётся на карту в верхнем ряду, если красная стрелка находится в нижней части карты – сначала рупия кладётся на карту в нижнем ряду. * Если закончился какой-либо компонент а Вахан должна его разместить, возьмите его из любого места в игре в соответствии с указанным ниже приоритетом (кроме компонентов, размещённых в тот же ход): 1. племена 2. армии 3. дороги 4. шпионы Используйте текущую карту Вахан, чтобы выбрать с какого региона будут браться племена/армии/дороги (регионы указаны внизу карты Вахан). Для шпионов используйте порядок приоритета карт.
Другие уточнения. * На рынок карты выкладываются сверху вниз, слева направо (сначала карта выкладывается на верхнюю ячейку, затем на нижнюю ячейку). * При оплате действий рупии кладутся на крайние правые карты рынка справа налево, при этом, если доступно сразу оба ряда, то игрок сам выбирает в каком ряду сначала размещать рупию (в верхнем или в нижнем).
Опциональное правило для любого кол-ва игроков (чтобы игра не была «бесконечной»). После 3-го этапа фазы очистки, если на рынке не была куплена ни одна карта или не было разыграно ни одно событие – сбросьте 1 верхнюю карту из колоды лицевой стороной вверх в стопку сброса. Если сброшенная карта была событием или проверкой господства – разыграйте её по обычным правилам.
1. Можно. Игрок помещает свой корабль в ячейку на правом краю карты делегации. На каждой карте может находиться не более 2 кораблей - они должны принадлежать разным игрокам. 2. Можно. Аналогично описанному выше. См. стр. 9 правил игры.
1. Лимита роботов на станциях нет (примечание: количество роботов ограничено имеющимися в игре фигурками). 2. Если удаляют карту временной делегации с несколькими эффектами: владелец карты получает эффект левой части карты. После этого ВСЕ игроки с кораблями на этой карте получают эффект правой части карты. Если удаляют карту временной делегации с одним эффектом: владелец карты и другие игроки с кораблями на этой карте получают один эффект. Примеры описаны в приложении.
Будьте внимательны при подсчёте очков, т.к. в официальных русских правилах присутствует ошибка (стр. 12 правил, раздел "подсчёт очков", пункт 2, подпункты "А" и "Б"): в тексте предложений вместо "ИЛИ" должен быть союз "И" (… за каждое ваше здание И статую …). В памятке на последней странице правил написано правильно.
Будьте внимательны при подсчёте очков в конце игры, т.к. официальные русские правила содержат ошибку в примере подсчёта (стр. 21 правил, раздел "пример подсчёта очков") - на третьей карте чертежа (частный корабль) должен быть маркер улучшенного здания (поэтому указанный пример может ввести в заблуждение).
Да, это мой сценарий. Время партии: около 45 минут. Выберите жетоны чертежей в соответствии с вашим опытом в игре – с «передовыми» жетонами чертежей игра будет труднее.
"По большей части подправлены косметические моменты: рисунки, некоторые формулировки, добавлено несколько примечаний (с. 4, 6, 7, 9), ответов на вопросы, которые чаще всего возникали у игроков. Также добавилось уточняющее правило, что в конце эпохи каналов каждый игрок берёт 8 карт на руку (с. 7). Самое заметное изменение — появление блока-примера «Понимание вашей транспортной сети» на последней странице правил."
После распаковки игры обнаружил: по всей вертикали дневной стороны игрового поля имеются трещины (не изгиб), практически на всех фишках монет трещины (кроме одной), у 3-х жетонов предприятий имеются трещины (кривая вырубка), карта памятки с царапиной, замят угол одного планшета игрока, 2 планшета игроков не полностью помещаются в органайзер, старые правила из 1-го тиража вместо обновлённых.
Стр. 8 рус. правил, «пример подсчёта очков» (в рамке), жетон эскиза «ААА-БББ» - судя по изображению примера должен приносить 7, а не 8 очков (соответственно и значения очков должны быть другими). В англ. правилах этот жетон указан с 8 очками (и в примере подсчёта, и на изображении).
Стр. 9 правил, «жетоны эскизов» - в рус. правилах 3 жетона имеют другие значения очков, чем в англ. правилах:
Жетон «ААА-БББ»: в рус. правилах 7 очков – в англ. правилах 8 очков (в голубом кружке);
Жетон «АААА-ББ»: в рус. правилах 7 очков – в англ. правилах 8 очков (в голубом кружке);
Жетон «АА-ББ-В-Г»: в рус. правилах 8 очков – в англ. правилах 7 очков (в жёлтом кружке).
Играл в обе версии. Больше понравилась «старые» Поселенцы – взаимодействие между игроками (можно уничтожать карты соперника), наличие раундов (игра не будет «бесконечной»). У «новых» Поселенцев понравилось качество компонентов (+ встроенный органайзер), арт и разнообразие действий. На двоих обе версии играются отлично.
В русском издании косячный «жетон первого игрока» (и в правилах тоже). Он должен быть жёлтого цвета с символом «кредита». P.S. В англоязычном издании всё в порядке.
"Вы должны поместить нового жителя в зону отдыха, если только не обладаете свойствами, позволяющими иное" (книга приключений, стр. 3, раздел "награды").
Карты «Железнодорожный магнат» в первом тираже русского издания нет (косяк локализации). Этой картой должна называться карта с названием «Эпоха пара» (должна быть в комплекте игры).
Нюанс игрового процесса: если игроки будут игнорировать действия в «фиолетовой области» (хватает и остальных областей), то игра может идти «бесконечно».
При игре вчетвером у нас возникла ситуация, когда в общем запасе закончились фишки блюд и напитков (копили и не тратили), а в правилах этот момент не прописан (являются ли они «бесконечными» или количество этих фишек ограничено намерено).
Каждый раз, когда игрок выполняет последовательность Б, этот игрок также перебрасывает все кубики нейтрального игрока, которые либо использовались, либо у которых было значение 0 (звезда). Неиспользованные кубики со значениями 1, 2 или 3 остаются в отсеке нейтрала и их не надо перебрасывать.
Я понял это так (пример): вы бросили за нейтрала кубики и у него выпало 0, 1, 2. Кубик со значением 0 сразу отправляйте в его в соответствующую зону хранения. У него осталось два кубика – 1 и 2. В процессе игры вы купили у него кубик со значением 2 и у него остался один кубик (1). Далее игрок решает выполнить последовательность Б и он должен перебросить кубики нейтрала – кубик со значением 1 остаётся в отсеке нейтрала и мы его не перебрасываем. У нейтрала по-прежнему 3 робота на станциях и один неиспользованный никем кубик в его отсеке – значит мы перебрасываем за него 2 кубика (один был нами использован, а у другого было значение 0 (звезда)).
Когда платишь немалые деньги за игру, то ожидаешь, что в коробку положат хотя бы зиплоки на каждый вид игровых компонентов. А в этом случае игроку приходится ещё что-то дополнительно докупать или доделывать (или мучатся с тем, что есть) для того, чтобы в игру можно было нормально играть. Это однозначно халтурное отношение издателя к игре и игрокам.
Издатель испортил (хорошую) игру. В игре большое количество компонентов, а издатель не позаботился об изначально встроенном в коробку органайзере или хотя бы положил бы нужное количество зиплоков… Из-за этого плохое впечатление об игровом продукте в целом.
Мда… мало того, что правила игры плохо прописаны, так и у издания от «Звезды» множество грамматических ошибок (такое ощущение, что игру переводили и редактировали по принципу «и так сойдёт»). А сама игра интересная. Не «сухое» евро. Хорошие компоненты и продуманный органайзер.
Плохо прописаны правила соло-режима, поэтому пишу уточнения (с учётом ответов разработчика режима).
* В начале игры Вахан получает 4 рупии (как и обычный игрок).
* Базовый предел двора Вахан равен 3 картам (как и у обычного игрока).
* Когда Вахан разыгрывает карту патриота где указана фишка коалиции определённого цвета – Вахан игнорирует цвет и размещает фишку коалиции исходя из своей прагматичной лояльности.
* При оплате действий Вахан кладёт рупии на карты рынка по обычным правилам, при этом, если доступно сразу оба ряда и нужно определить с какого ряда она будет начинать, используйте текущую карту Вахан: если красная стрелка находится в верхней части карты – сначала рупия кладётся на карту в верхнем ряду, если красная стрелка находится в нижней части карты – сначала рупия кладётся на карту в нижнем ряду.
* Если закончился какой-либо компонент а Вахан должна его разместить, возьмите его из любого места в игре в соответствии с указанным ниже приоритетом (кроме компонентов, размещённых в тот же ход):
1. племена
2. армии
3. дороги
4. шпионы
Используйте текущую карту Вахан, чтобы выбрать с какого региона будут браться племена/армии/дороги (регионы указаны внизу карты Вахан). Для шпионов используйте порядок приоритета карт.
Другие уточнения.
* На рынок карты выкладываются сверху вниз, слева направо (сначала карта выкладывается на верхнюю ячейку, затем на нижнюю ячейку).
* При оплате действий рупии кладутся на крайние правые карты рынка справа налево, при этом, если доступно сразу оба ряда, то игрок сам выбирает в каком ряду сначала размещать рупию (в верхнем или в нижнем).
Опциональное правило для любого кол-ва игроков (чтобы игра не была «бесконечной»).
После 3-го этапа фазы очистки, если на рынке не была куплена ни одна карта или не было разыграно ни одно событие – сбросьте 1 верхнюю карту из колоды лицевой стороной вверх в стопку сброса. Если сброшенная карта была событием или проверкой господства – разыграйте её по обычным правилам.
1. Можно. Игрок помещает свой корабль в ячейку на правом краю карты делегации. На каждой карте может находиться не более 2 кораблей - они должны принадлежать разным игрокам.
2. Можно. Аналогично описанному выше.
См. стр. 9 правил игры.
1. Лимита роботов на станциях нет (примечание: количество роботов ограничено имеющимися в игре фигурками).
2. Если удаляют карту временной делегации с несколькими эффектами: владелец карты получает эффект левой части карты. После этого ВСЕ игроки с кораблями на этой карте получают эффект правой части карты.
Если удаляют карту временной делегации с одним эффектом: владелец карты и другие игроки с кораблями на этой карте получают один эффект.
Примеры описаны в приложении.
Будьте внимательны при подсчёте очков, т.к. в официальных русских правилах присутствует ошибка (стр. 12 правил, раздел "подсчёт очков", пункт 2, подпункты "А" и "Б"): в тексте предложений вместо "ИЛИ" должен быть союз "И" (… за каждое ваше здание И статую …).
В памятке на последней странице правил написано правильно.
Добавил правила простого соло-режима для базовой игры.
Добавил правила соло-режима.
Будьте внимательны при подсчёте очков в конце игры, т.к. официальные русские правила содержат ошибку в примере подсчёта (стр. 21 правил, раздел "пример подсчёта очков") - на третьей карте чертежа (частный корабль) должен быть маркер улучшенного здания (поэтому указанный пример может ввести в заблуждение).
Это трудный сценарий, но победить реально.
Да, это мой сценарий.
Время партии: около 45 минут.
Выберите жетоны чертежей в соответствии с вашим опытом в игре – с «передовыми» жетонами чертежей игра будет труднее.
Добавил правила соло-сценария "Господство".
Играем в неё только вдвоём - играется хорошо.
Из минусов – напрягает драфт из 10 карт для каждого игрока.
"По большей части подправлены косметические моменты: рисунки, некоторые формулировки, добавлено несколько примечаний (с. 4, 6, 7, 9), ответов на вопросы, которые чаще всего возникали у игроков. Также добавилось уточняющее правило, что в конце эпохи каналов каждый игрок берёт 8 карт на руку (с. 7). Самое заметное изменение — появление блока-примера «Понимание вашей транспортной сети» на последней странице правил."
После распаковки игры обнаружил: по всей вертикали дневной стороны игрового поля имеются трещины (не изгиб), практически на всех фишках монет трещины (кроме одной), у 3-х жетонов предприятий имеются трещины (кривая вырубка), карта памятки с царапиной, замят угол одного планшета игрока, 2 планшета игроков не полностью помещаются в органайзер, старые правила из 1-го тиража вместо обновлённых.
"Игроки начинают игру с капиталом в 10 крон;
в процессе игры у них не может быть больше 20 крон". (стр. 5 правил)
(*Исправление) Жетон «АА-ББ-В-Г»: в рус. правилах 7 очков – в англ. правилах 8 очков (в жёлтом кружке).
Вероятно, англ. версия правил является устаревшей.
Стр. 8 рус. правил, «пример подсчёта очков» (в рамке), жетон эскиза «ААА-БББ» - судя по изображению примера должен приносить 7, а не 8 очков (соответственно и значения очков должны быть другими). В англ. правилах этот жетон указан с 8 очками (и в примере подсчёта, и на изображении).
Стр. 9 правил, «жетоны эскизов» - в рус. правилах 3 жетона имеют другие значения очков, чем в англ. правилах:
Жетон «ААА-БББ»: в рус. правилах 7 очков – в англ. правилах 8 очков (в голубом кружке);
Жетон «АААА-ББ»: в рус. правилах 7 очков – в англ. правилах 8 очков (в голубом кружке);
Жетон «АА-ББ-В-Г»: в рус. правилах 8 очков – в англ. правилах 7 очков (в жёлтом кружке).
Играл в обе версии.
Больше понравилась «старые» Поселенцы – взаимодействие между игроками (можно уничтожать карты соперника), наличие раундов (игра не будет «бесконечной»).
У «новых» Поселенцев понравилось качество компонентов (+ встроенный органайзер), арт и разнообразие действий.
На двоих обе версии играются отлично.
Добавил правила соло-режима на победные очки.
Это клетки с кометами - они нужны для одиночной игры (см. «Правила одиночной игры» на стр. 15).
Вот ссылка на видео с "правильным" жетоном первого игрока:
https://youtu.be/nILBG-60djk?t=318
Тайм-код: 5:18
"НИНДЗЯ-РАБОЧИЙ – шутка от авторов игры.
Используйте его как обычного рабочего.
Считается, что ниндзя можно найти в каждой игре
«Поселенцы»".
В русском издании косячный «жетон первого игрока» (и в правилах тоже).
Он должен быть жёлтого цвета с символом «кредита».
P.S. В англоязычном издании всё в порядке.
Если, находясь в Токио монстр Бота теряет жизнь после розыгрыша результатов кубиков игрока, то он отступает из Токио.
Оптимизирована для двоих. Хорошо играется.
Добавил в "файлы" правила соло-игры с простым Ботом (+ его можно добавлять в игру с несколькими игроками).
"Вы должны поместить нового жителя в зону отдыха, если только не обладаете свойствами, позволяющими иное" (книга приключений, стр. 3, раздел "награды").
Карты «Железнодорожный магнат» в первом тираже русского издания нет (косяк локализации).
Этой картой должна называться карта с названием «Эпоха пара» (должна быть в комплекте игры).
Добавлены правила соло-режима (в файлах).
Нюанс игрового процесса: если игроки будут игнорировать действия в «фиолетовой области» (хватает и остальных областей), то игра может идти «бесконечно».
Добавил в файлы соло-режим.
Разработал простой одиночный режим с виртуальным игроком (добавил в файлы).
Для игры в этом режиме дополнительно потребуется кубик d5 или d6.
Точнее на стр. 25.
Стр. 26. Сразу после раздела "End of the round".
Просто перевод делался с более ранней версии правил (2016 года), в которой ещё не было этого параграфа.
При игре вчетвером у нас возникла ситуация, когда в общем запасе закончились фишки блюд и напитков (копили и не тратили), а в правилах этот момент не прописан (являются ли они «бесконечными» или количество этих фишек ограничено намерено).
Появился тизер-трейлер игры:
https://www.youtube.com/watch?v=Rw6FRbFty84
В тизере ошибка (или это фича). На 0:43 сек. один из планшетов игрока зеркально перевёрнут (крайний справа в центре).
Каждый раз, когда игрок выполняет последовательность Б, этот игрок также перебрасывает все кубики нейтрального игрока, которые либо использовались, либо у которых было значение 0 (звезда). Неиспользованные кубики со значениями 1, 2 или 3 остаются в отсеке нейтрала и их не надо перебрасывать.
Я понял это так (пример): вы бросили за нейтрала кубики и у него выпало 0, 1, 2. Кубик со значением 0 сразу отправляйте в его в соответствующую зону хранения. У него осталось два кубика – 1 и 2. В процессе игры вы купили у него кубик со значением 2 и у него остался один кубик (1). Далее игрок решает выполнить последовательность Б и он должен перебросить кубики нейтрала – кубик со значением 1 остаётся в отсеке нейтрала и мы его не перебрасываем. У нейтрала по-прежнему 3 робота на станциях и один неиспользованный никем кубик в его отсеке – значит мы перебрасываем за него 2 кубика (один был нами использован, а у другого было значение 0 (звезда)).
Когда платишь немалые деньги за игру, то ожидаешь, что в коробку положат хотя бы зиплоки на каждый вид игровых компонентов.
А в этом случае игроку приходится ещё что-то дополнительно докупать или доделывать (или мучатся с тем, что есть) для того, чтобы в игру можно было нормально играть.
Это однозначно халтурное отношение издателя к игре и игрокам.
Издатель испортил (хорошую) игру.
В игре большое количество компонентов, а издатель не позаботился об изначально встроенном в коробку органайзере или хотя бы положил бы нужное количество зиплоков…
Из-за этого плохое впечатление об игровом продукте в целом.
Мда… мало того, что правила игры плохо прописаны, так и у издания от «Звезды» множество грамматических ошибок (такое ощущение, что игру переводили и редактировали по принципу «и так сойдёт»).
А сама игра интересная. Не «сухое» евро. Хорошие компоненты и продуманный органайзер.