Бытует мнение о том, что к базе нужно брать сразу дополнения и мол с ними игра становится полноценной. Хочу сказать будущим владельцам - это не совсем так. База очень хороша и без дополнений, и приносит море фана. Я не заметил, чтобы игровой процесс кардинально поменялся с вводом дополнения вальхалла. Тёмную гору вообще советуют исключительно на 4-5 человек.
Просмотрела обзоры базы и допов и взяла без допов. (Хотя все игры всегда гружу по полной). В базе - умерла так умерла. А вот эта идея с докурткой и доп опциями с убитыми воинами...что-то мне совсем не понравились по описаниям и летсплеям. Пока играем в базу - и кажется она очень сбалансированной и логичной.
Скажите жетоны позора выдаются в каких случаях? только по свйоству карты и при провале охоты на тролле? Если проиграна битва с драцугром или чудовищем дается жетон позора или нет?
Если игрок идет в бой с троллем и проигрывает, то он получает жетон позора и все остальные тоже получают по жетону позора. Также если никто вообще не пошел на бой с троллем то в конце раунда все игроки получают по жетону позора. Если игрок выигрывает бой с троллем, то может избавиться от одного своего жетона позора и дать один жетон позора из общего запаса любому другому игроку по выбору. Т.е. жетоны позора выдаются только при битвах с троллями.
не совсем верно. жетоны позора можно получить отправив одного из своих миплов "помолиться" на планшет героя. За это персонаж получает жетон позора и один ресурс на выбор. Также в дополнении есть палатка с таким же эффектом
Особая забава это отправлять пачку викингов на большом дракаре в поход, без провианта 😄 таким образом можно и легендарным монстром успешно затарится 🙂 наверное это единственное, что меня порадовало в этой игре.. а так все неплохо, но скучно играется.. до амери не дотягивает, а для евро слишком простовата
Делал такое) но это не самый не эффективный ход, по хорошему нужно чтобы монстра убил, а он тебе сделал трупов чтобы как раз хватило на легендарного,разве что в самом начале, но там обычно будет недостаточно смертников для легендарного монстра,
Играл вдвоем и вчетвером. Вдвоем конкуренции почти нет, всего вдоволь :) Вчетвером прям очень тесно, все время чего то не хватает. Игра нравится, есть где подумать, а так же есть частичка Амери которая добавляет азарта. Играется бодро и весело. Атмосфера отправки своих парней в походы чувствуется :) Играли без допов пока, но все советуют, что они нужны. Согласен, они больше разнообразят игру
Простите, не полезу в коробку вспомниать вождя, но абилка следующая - при выпадении шлема получать славу, если никто не погиб Есть щит против урона чудовищ. Идем одним кубиков вождя на чудовище, которое лечится. И бьем кубиком до бесконечности? Убить вражину не получается, надо три раза подряд бросить два топора у кубика вождя (у чудовища 4 щита и он лечится в начале раунда) бросая кубик, выкидываем шлем, срабатывает абилка вождя, ведь никто не погиб, получаем славу. ну вот и пока не выпадет 3 подряд по два топора, гребем славу, так?) Чит же...
Если память не изменяет сама карта не блокирует урон, она дает 1 ГРАНИ кубика со ЩИТОМ заблокировать ПОЛНЫЙ урон от атаки монстра. так что если не выпадет щит вождь умирает.
Правильно. Об этом сказано в п.10 стр.3: "Положите 1 фишку рабочего в общий запас (чтобы получить его при использовании хижины рабочих), оставив 3 остальных в своем личном запасе (4 при игре вдвоем). Всех оставшихся рабочих верните в коробку."
Нужно было средне-сложное не сухое евро в которое можно играть на 5 человек. Было рассмотрено много вариантов, чемпионов вообще не рассматривал долгое время, тема викингов мне не близка, да и просто очень уж много ее стало в последнее время, но хорошие отзывы и наличие почти новой коробки со всеми допами в родном городе решило.
Вообще не пожалел. Играли сразу со всеми допами составом 4-5 человек. Пробег 4 партии. Плюсы: 1. Простые правила при достаточной глубине игры, отсюда низкий порог вхождения. Есть пара моментов с непонятной иконографикой и вождями, но это мелочи. 2. Игра тематична, вот преально удачное сочетание темы и механик. 3. Наличие умеренного рандома вносящее эдакую перчинку. Рандом есть, и иногда он может решить исход игры, но в целом если пару раз вы неудачно бросите кубики вы не проиграете всю игру) Вероятность неудачи умеренна, жетоны перебросов, вальгалла дающая плюшки за смерть..в общем неудачи в бросках могут подпортить планы, но едва ли будут стоить вам всей игры. 4. Разумное время партии. На пятерых и как не странно четвервх тоже, кроме первой партии, играли около 2 часов, на мой взгляд оптимальное время для игры. 5. Игра со всеми допами, какая-то цельная что ли получается, много всего, но в то же время ничего лишнего.
Минусы. У игры один основной минус и пара мелких и не столь существеннвх. Основной минус! 1. Без допов игра неполноценна. Даже если вам не нужен 5 игрок из темных гор в этом допе находятся все самые интересные враги. В базовой коробки они прискорбно однотипны. Возможно играй я сначала в базу а потом допы было бы другое мнение, но после допов вырезать их и играть в базу для меня звучит как бред) Пара мелких минусов. 1. Секретные цели мелочь, выполнив пару целей вы не перекроете победные очки даже за одного монстра. Субъективно конечно, но хотелось бы их более существенного влияния на игру. 2. Монстров, а особенно карт походов можно было б и побрльше и поразнообразие. Не будь врагов из темных гор вообще грустно было бы. 3. Вожди неравнозначны, это не значит, что если ваш хуже, то шансов у вас нет, очень даже есть, но реально бонусы некоторых слабоваты или ситуативны относиткльно других.
Добрый вечер, по итогу 3 партий возник ряд вопросов. 1. Кубик вождя при выпадении шлема на охоте, что дает? Свойство, еду, и еду и свойство? 2. Щиты на охоте дают еду? 3. Сколько раз за бой может сработать свойство вождя на шлеме ? Раз выпал шлем в бою, но враг не убит, вождь жив,продолжается бой и снова шлем выпадает и снова срабатывает? Или все же раз в раунд шлем может сработать? 4. Свойство вождя берсерка(под рукой нету как звать), бросок кубов в бою, враг убит, то есть сходу накидали достаточно ударов, но выкинут и шлем который говорит добавить берсерка в бой и тут же бросить, добавлять и кидать или боя уже нет?
1-2. В правилах однозначно написано, что на охоте еда даётся за удары на кубиках. Щиты и знак вождя не являются знаками ударов. В правилах прямым текстом написано, что свойство вождя с его кубика срабатывает в бою, не на охоте.
3. Свойство вождя срабатывает каждый раз, когда выпадает
Тема викингов мне не близка - не знаком с историей народов, которые к ним относились, не смотрел сериалы и фильмы о них. Мои знания ограничены лишь размытыми знаниями о варягах из учебника школьной программы и песней Константина Ступина о драккаре горящем и что-то о Одине. Но поиграв в эту игру, я, кажется, понял их образ жизни! Собрал еды, снарядил войнов в поход, пережил трудности, встречающиеся в неспокойных водах, побился с монстром и умер... но умер со славой! Или без нее) Отличная игрушка, обычное евро на выставление рабочих разбавлено битвами с врагами на кубиках - идеально. Сражения непредсказуемы , поэтому реализация боев хороша Играл с двумя допами сразу, поэтому про одну базу сказать ничего не могу. Единственное, что я понял, так это то, что сражения в базе куда более опасны для викингов - умершие войны не приносят ничего. И риски сгинуть бесславно в пасти смерти гораздо выше. Атмосферно, динамично, круто! Поставил бы оценку больше после второй , более осознанной партии
Объясните, пожалуйста, как работает карта чудовища - "культист". Вышел спор за игровым столом. На карточке указано следующее -
"Культист исцеляет сам себя, отнимая силы у врагов. В начале каждого раунда боя культист сбрасывает 1 нанесённое ему ранее ранение."
Т.е. я трактую так, что если я выкидываю 4 атаки в первом раунде боя, я его побеждаю, он не сбрасывает ранение. Если я, например, наношу 3 ранения в 1 раунде боя, тогда во втором раунде у культитста только 2 ранения, т.к срабатывает его св-во.
Мой оппонент утверждает следующее - если я наношу культисту 4 раны в 1 раунде боя, он тут же сбрасывает 1 ранение и у него получается 3 ранения. Т.е. для убийства культиста в 1 раунде боя я обязан нанести 5 ранений!
Кто прав? Или мы оба ошибаемся? Заранее спасибо за ответ!
Очевидно, правы вы. Написано же чётко "в начале каждого раунда". В первом нечего снимать, так как на начало раунда нет ранений. Выкинули 4 атаки - всё, убили.
Нормально играется. Меньше прямого столкновения, что понятно, но его все еще можно без проблем найти. Тролли, правда, менее значимыми становятся, как мне кажется.
Если играем с дополнениями, и в конце игры одинаковое кол-во очков, и счет идет по чудовищам. Считаются ли легендарные чудовища из допа Вальхалла за чудовищ? т.е. у нас одинаковое кол-во очков, по 10 чудовищ из базы, но один игрок пленил легендарное чудовище, кто получает победу?
Игра очень нравится. Механика и сетинг игры очень гармонируют с друг-другом. Кубики в игру добавляют очень много эмоций и не забывпемых моментов в стиле" Я затащил эту битву на последнем кубике". Где то около года играли только в базу и вот наконец в магазине попались дополнения: впльгала и тёмные горы - вообщем ребята это стала просто другая игра, она просто вышла новый уровень.
Смотря что предпочитаете больше: когда в основе игры кубики или когда в основе - карты :) С меньшим рандомом, но при этом меньшим азартом лучше скорее всего Викинги, а Чемпионы более азартные и напряженные (нервные) из за кубиков в борьбе с врагами (чудищами) :)
Возник вопрос: Если на карте врагов защита 1, а атака 2, то обязательно ли на бой с ними выставлять 2 кубика викингов или достаточно 1? То есть при проигрыше только 1 кубик отдается в запас, хотя по карте надо 2... Как правильно?
Мне кажется, раздача жетонов позора была бы не так жестока, если бы жетон выдавался не кому хочется, а лидеру в текущий момент (или следующему за лидером, если сам же лидер и раздает жетон позора).
Игра по-началу произвела очень большое впечатление, но по мере освоения и роста конкуренции очень стали раздражать кубики. С ними здорово, непредсказуемо, азартно, но негативных эмоций многовато. Жетоны позоры - это вообще кульминация негатива в игре. Причем, кубы - это изюминка игры, без них было бы не интересно в этом сеттинге. Вообщем, игра классная, но при условии крепких нервов и спокойного отношения к кубикам.
В правилах написано, что при покупке корабля, можно выставить на него рабочего (отправить в плавание) в том же раунде, в котором приобретен корабль. Разъясните, пожалуйста, как это делается? Ведь это делается в фазе размещения рабочих. То есть я выставил всех своих рабочих, в том числе на верфь, а потом освободившегося рабочего выставляю на приобретенный корабль? Или я выставил первого рабочего на верфь, купил корабль и выставил на него следующего рабочего?
Вы же не рабочих в плавание отправляете, а викингов, то есть кубики. Так что, выставив рабочего на верфь вы фрахтуете корабль для себя (если не купили ранее для личного пользования), и в фазу расстановки кубов ставите на корабль нужное их количество.
Я же не о викингах спрашиваю, а о рабочих. Отправляя корабль в плавание, я же должен выставить на него рабочего (на обозначение локации), хотя бы для обозначения, что это мой корабль.
Еще такая тематическая особенность, что вонючий (почему см. ниже) тролль по-сути то не вредит никому, пока не становится бит, потому что получая вместе штрафы, общее количество ПО не страдает. Причем, будучи битым, идет как послушная скотина вредить заклятому сопернику славного добродетеля :) Казалось бы - тематически бия тролля ты делаешь добро своим согражданам (хотя это отребье? постоянно так и норовит осудить своих вождей, которые и возможности-то не имеют всем скопом прогнать вонючего тролля, сеющего раздор в славном Хельхейме :) Сие "доброе дело" пахнет паскудством, не славненько как-то :) Как после такого в Вальгаллу? Нет бы добавили действие "Всем праздник мёда" чтобы снять с братьев жетон осуждения - с двух снял, один жетон получил.
Чето эта механика меня больше всего сейчас смущает. Почти как в Архитекторах западного королевства, когда всех сажаешь (как заправский стукач). Может поэтому королевство западное? Фу таким быть, я-то думал викинги не такие! :) Кажется эта битва за место в коллекции была самой выматывающей!
Не одолели меня Чемпионы Мидгарда, обосрались :)) Доблести не достало! Хотя были уже в шаге от моей коллекции. Я предпочитаю все-таки в любой игре вживаться в роль, тем более вождя викингов, но я просто не могу себе, как вождю викингов, обосновать поход на тролля (исходя из его последствий), а это одна из основных частей игры, которая вообще хоть как-то пытается изобразить вред от чудовищ.
Пожалуй из него (только настольного) лучше всего выводит воздержание от подобной бестолочи в коллекции. Так что именно это я и делаю :) Действительно праздники запустили волну, так трубы горели и руки зудели, еле вышел из пике :) Как сказал один блогер - красиво, "вкусно", но фастфуд. R.I.P., славные викинги, горжусь этой победой :)
Своей агрессией по принуждению к обязательной покупке :) Аж занимать чуть не побежал. Не знаю чем её там намазали, но нового в ней или особенно хорошего - решительно нет. Ато прям все в один голос - лучшее размещение рабочих. Компоненты, картинки, вот и всё лучшее, но при этом почему-то когда всё это видишь аж трусит от крутости Чемпионов. Несоответствие внутренности и внешности, короче говоря. Век бы не видеть крутых компонентов в настолках, если от них трусит :) Реально похоже на фастфуд и продукцию Голливуда. В свое время также меня и Каменный век помучил, когда кожаный стаканчик стоял на коленях и плакал: не продавааай меня. И как же я рад, что все таки его продал.
И почему-то все говорят, что Чемпионы заместили Лордов Уотердипа, хотя на самом деле - максимум Каменный век, из-за того, что не нужно работать калькулятором по подсчету точек. Но вот эта цветовая дифференциация штанов у конвеерных чудищ ну никак на мой взгляд не преобладает над картами достижений в Веке и хижинами оттуда же, хотя все они примерно одинаково чудовищно абстрактны.
может просто вопрос вкуса и игровых предпочтений, я к примеру никогда не понимал ажиотажа вокруг Lords of Waterdeep, a CoM мне понравилась с первой партии. Она на мой взгляд доступнее и лучше передаёт тематику. LoW мне всегда казалась игрой, в которой тематика к механике привязана крайне условно...
кстати попытка разработчиков вновь вернуться к тематике викингов в последующей игре получилась куда менее удачной. Так что наверное просто нужен счастливый случай, а не просто идеальная комбинация, всё совпадёт и игра крайне успешна, совпадёт не очень и вроде неплохо, но не то...
Элементы евро: враги стоят у шести окошек, ожидая обслуживания, один не будучи обслужен, всегда возмущается и раздает штрафы ПО, лишая зарплаты. Елементы амери: хочешь получить свои кровные, готовишь к выдаче звездюли, но тут оказывается, что упаковки со звездюлями пустые и ты идешь домой кушать гречу. Коллеги позорят, "клиенты" раздают звездюли уже тебе, но кто их получит (кого из "викингов" утилизировать) решаешь ты.
Почему эта игра не называется Передовики абсурдного пунка выдачи например? :) По-моему евро с амери здесь, нанеся друг другу по одному урону, погибли, а остался трэш :) Чето такие как-то впечатления. С Лордами Уотердипа вообще не сравнится, как по мне, с Марко Поло и рядом не валялось (хотя проще, но значительно однообрезней по игровому процессу). Каменный век оцениваю на слабо, но эти игры по-моему примерно на одном уровне. Как же это уныло - обслуживать врагов в окошках. А рабочий день тут кстати 8-часовой и каждый час уборка :)
А шрифт для названтия с альбома Iron Maiden свиснули :)
У меня прям аргументов пока маловато, так что я никого не отговариваю, говорю же - впечатления! :) Мне что Айрн Мэйден, что Метал лорд - всё одно, хеви метал :)
Могу добавить: монстров мало (повторяемость), ничем кроме картинки и цвета штанов не отличаются, вреда сами не причиняют, стоят как чучела ждут "чемпионов". Не зря её переименовали с Защитников... , защищать-то не от чего. В игре ничего не приключается, кроме пустышек на кубах и однообразных морских происшествий (штуки 3-4, повторяемость), нет приключений, нет в ней никакого амери, чистое евро (сколько можно!?) по типу Каменного века.
Но я понимаю ажиотаж - это просто вакуум на рынке легких приключенческих игр. Если эта поделка дает кому-то иллюзию приключений, пожалуйста, но как по мне, то их больше в Хоббите Райнера Книции. Кто-то определенно сделает лучше, использовав идею, которая в целом-то не плоха, и игра уйдет в проходняк.
Тема обещала и многие восторженные отзывы: это лучшее сочетание евро с амери! А амери в моем понимании и есть приключения (от слова приключается). Вы уж не обессудьте господа, я пока сам к игре присматриваюсь, просто в этом процессе я, как правило, особенно если сомнения, начинаю с жесточайшей критики, ибо место в колекции зело ценно!
Говорят, в одной из древнейших пещер Месопотамии археологи нашли загадочную надпись, сделанную клиновидным предметом и она гласила: Амери != Приключения
И ниже: а если нет, то тогда сами в него играйте :))
Яндекс глаголет: Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интеллектуальную составляющую варгеймов. Не?
"характеризующееся вживанием в роль". Хороша роль без приключений, когда с героем ничего не происходит :) В такое амери играйте сами! А я пожалуй буду считать амери игры с приключениями. Но будем считать, что в Чемпионах приключений нет, ок :)
Почему, Хоббит Райнера Книции - полукооператив, Талисман, Рунбаунд - соревновательные вообще, Рыцарь-маг, Castaways, Санктум, Fortune and glory, Thunderstone в какой-то мере, Tales of arabian night, да даже Выше и Ниже тот же с продолжением, тот же Токайдо совсем чутка. Другое дело, что отличных соревновательных приключений я и правда не знаю, место вакантно, с предпочтением на легкость. Собственно туда и метили Чемпионы.
Мне кажется имелось в виду под составляющей амери в этой игре - довольно большая доля рандома, что и символизируют кубы.. тут все зависит не от прощета, а от броска кубиков, но в то же время присутствует и миплплейсмент.. вот поэтому и пишут что эта игра смесь амери с евро, не более)) Если хотите приключений плюс евро играйте в Глум, Рыцаря мага или в тот же самый Грааль.. хотя это уже не совсем евро, но приключений там под завязку))
Какая иллюзия приключений?) Вы о чем?) Игра позиционируется как простая семейка с выставлением рабочих Поэтому ее и брал. Вообще не знаю ни одного человека (ну, кроме вас теперь), который ее как приключение покупал. И кстати, если в ЧМ играть вчетвером или впятером, игра вообще по-другому раскрывается. Становится гораздо злее: то монстров не успеваешь занять, то всех воинов у тебя уведут.
Не я к кубам нормально, особенно когда их не надо дико вертеть, особенно когда их больше двух, как например в Санктуме (ещё одно "лучшее сочетание", и кстати - новый тренд? Очевидно! Значит то ли еще будет, к чему торопиться и превозносить до небес пионеров?). Максимум переброс, так что здесь - порядок!
А мне очень зашла эта игра и понравилась именно за кубы и именно база. Без кубов это было-бы уныло-никакущее евро, благодаря кубам в игре надо учитывать и планировать рандом и еще в евро не забывать играть)). Конечно тут нет никаких приключений, эта игра на победу и на очки(которые вокруг поля))). За приключениями я Граль купил.
Вчера сыграли партию на 4-ых. По одной партии судить сложно, но тем не менее мне показалось, что карты вождей викингов не сбалансированны. Гулфир явно выигрышная карта, если притом еще это и первый игрок - бесплатно берет ценные плюшки. Мне попался Улль, а так как с кубиками я не дружу, то бонусы (которые тоже не ахти) от этого вождя прошли практически мимо. Ну и наверное главный (для меня) минус, я не совсем люблю вот такое вот рандомное евро - кубики решают очень многое. По мне, так старый добрый Каменный Век намного более «честный», все не так, как тут, когда все решается «по воле богов», хотя кому-то может это и приносит дополнительное веселье. Мое мнение, конечно же, ИМХО:)
По одной партии конечно не стоит судить игру, но в действительности умения вождей не сильно влияют на игру, тут скорее про удачу и чуточку расчёта. Плохо кидаете кубы - запасайтесь благословением, чтобы пустышки перекидывать, меньше рискуйте. Ну, а если подобный рандом не любите, то и говорить не о чем. Получается, что игра просто не для вас
Ну Том Вассел например говорит, что в их партиях мастерство решает :) Каменный век "честней" засчет общего знаменателя, который выводится засчет миллиона бросков кубиков, когда по теории вероятности все сводится к усредненным значениям, т.е. по сути рандом там вообще нивелируется и Каменный век станивится обычным детерменистичным евро. По простому говоря, бросив тыщу раз получишь почти одно число точек, а десять тысяч - ещё более одно и т.д. Тогда зачем вообще этот адский куботряс? Незнаю насколько честней Каменный век, лично для меня он просто невыносим, я там чувствую себя майнинг фермой, потому что непрестанно генерируемый рандом нужно постоянно считать. Поэтому он и заходит людям в цифре, хотя как по мне - таже шляпа.
Отличное и атмосферное евро. В основе 2 механики: выставление рабочих и кубиковый бой. Первый этап игры - простое конкурентное евро в погоне за ресурсами. Собираем дерево, пищу, воинов, снаряжаем дракары для дальних плаваний. Вторая чать сражения кубиками дружин. По итогу получается интересный гибрид евро и амери, гре евро-часть готовишь максимальный триумф и стабильность в амери-сражениях. Из сражений выносишь ресурсы и ПО. Ресурсы снова пускаешь в дело и по новой- крутится цикл. Занятие крайне однообразное, но по итогу все проведеное время веселишься как дитя. Победу в этой игре воспринимаешь как великую честь. То, что бои азартны и болеешь за других - правда, т.к. нельзя добивать раненных монстров и забирать недобитков у других игроков. Конкуренция за ресурсы жесткая, но не критичная: полезных мест и занятий хватает всем. Отдельно хочу поговорить о качестве компонентов. Карты тонкие и почему-то всегда в дугу сгибаются. Миплики с рогами очень милые, но отсутствие внятного органайзера и куча тяжелых кубов и картона могут повредить их при транспортировке. Итог: отличное и прлстенькое птмосферное евро. Хочется играьь ещё и ещё.
Средненькое евро с простыми правилами, с неплохой атмосферой. Взаимодействия, за исключением успеть занять место до соперника - нет. Имхо, Lords of Waterdeep будут поинтереснее.
Удача - это синоним успеха. Если у тебя уже неуспех, что ты возьмешь? Разве что доп. Вальгалла, если трус! :)) Нет никакой другой удачи, кроме страха, который действительно влияет на успех. А настоящие викинги бесстрашны :) Это классно показано в мульте Астерикс и Абеликс Земля богов, где викинги хотели научиться страху у самого трусливого, т.к. думали, что будут после этого летать :)) Похоже, что кубы - это часть квантовой запутанности, которая зависит от наблюдателя, сколько раз замечал. Ну и не без Божьей воли конечно, положившись на которую всегда выиграешь, независимо от трека ПО. Всегда восхищался бесстрашными (но не бесшабашными) людьми - им почти всегда фартит (но в чистое детерменированное евро они, по моим наблюдениям, чаще проигрывают). Очевидно, что база - более семейный и дружелюбный вариант. Уметь порадоваться за победу другого - это достижение, а значит в базе тоже есть свой изюм. Иногда эта дурацкая перебалансированность раздражает.
Тем не менее, мало что можно найти более унылого и беспросветного, чем скандинавская мифология (в которой даже Вальгалла кончается смертью всех и вся), впрочем также как кельтская и прочие древние язычества. От их суровой беспощадности сводит скулы, особенно когда читаешь о местном "происхождении видов". Они привлекательны только внешне, если не вникать в подробности. Поэтому пресловутый фэнтези, близкий к более или менее просвещенному средневековью (однако что может быть лучше, несмотря на заезженность? ну или ту же фантастику), лично я оцениваю как более предпочтительную тему, которая не вгоняет в уныние так как все эти рунические закорюки.
после выставления рабочих мы распределяем кубики воинов кто с каким чудовищем будет драться. соответственно, вопрос - можно ли получить мясцо на ячейке охоты, а потом доложить его на корабль, который с бравыми вояками поплыл давать мзды чудищу заморскому?
Нельзя,т.к это боевая локация и отыгрывается в фазе боя,а выставление кубиков в фазе рабочих, т.е сначала выставляются все кубики,потом отыгрываются боевые локации,начиная с охоты.
Если я в одном раунде боя буду перекидывать 5 раз кубик вождя и 5 раз на нем выпадет шлем, то я 5 раз получу бонусы от него или только 1 раз когда завершится раунд боя? Спасибо.
Други, ну прошу вашего совета. Есть в коллекции "Викинги" ("Raiders of the North Sea"). Есть ли смысл брать в коллекцию Чемпионов? Как мне кажется игры прям очень похожи, только в Чемпионах есть кубы и элементы амери соответственно. Сыну Викинги не очень зашли, т.к. он думал, что там все будет динамично, а там постоянно делаешь"тык-мык" миплами и все.
Спасибо!!! Я то это все понимаю, и мне Викинги нравятся прям очень. И оформлением и компонентами и геймплеем. Просто сыну всего 10 лет и он ждал, что там будет что то типа сражений, а там игра на чистое размещение рабочих. Но вопрос не об этом. Мне кажется что иметь в коллекции две столь похожие игры - нонсенс. Поэтому хочется понять насколько они разные.
В коллекции некоторых по 500 игр. Думаю, похожих много и по сеттингу, и по механике. Так что не нонсенс) Игр про викингов много, можно найти свой вариант. Чемпионов однозначно стоит рассмотреть к приобретению, у меня сыну 10 лет, ему очень понравилось. Если проговаривать, для чего выставлять мипла на каждую локацию, то можно заинтересовать и сеттингом. Ну и кубики прям хорошо, в тему.
Тоже будете делать "тык-мык миплами", в конце раунда швырнете пару раз кубы - уиии, веселуха! И опять к размещению рабочих. Динамики в Чемпионах не больше, кубы могут добавить азарта, но как бы ваш сын не стал рандомно раскидывать рабочих наспех, чтоб только поскорее к кубометанию перейти.
Играем с детьми и в Викингов (больше нравится) и в Чемпионов Мидгарда. Игры достаточно разные. И хоть в Чемпионах много кубиков, всё-таки это игра про сбор сетов, а не про битвы, как это не странно (важно собирать побеждённых монстров по цветам). Думаю, что ваш сын будет разочарован. Если хочется именно динамичных битв, то это Кровь и Ярость. Или Кемет, детёныши в восторге, но это не про викингов.
У меня Чемпионы напрочь вытеснили Викингов. Ощущение, что это лучшая их версия, как раз за счёт боя и рандома. Если нравится тематика викингов, то в Кровь и Ярость побольше сражений, но там от 12 лет
Подскажите, пожалуйста, как работает карта рун "Успех". (откройте свою карту судьбы и немедленно получите за неё славу. Сохраните карту и начислите славу повторно в конце игры). В этом случае необходимо выполнение условия, написанного на карте судьбы(например, убить больше всех красных монстров) или нет ?
Первый раз, когда вы в процессе игры играете карту "Успех", у вас должно исполняться условия карты судьбы, чтобы получить за нее славу. В конце игры вы можете получить за ту же карту судьбы еще раз очки только в том случае, если опять выполните ее условие. Ответ издательства на на бгг https://boardgamegeek.com/thread/1588628/article/22908478#22908478
Если считать кубики лучников "разнообразием", то ок. По факту доп добавляет пятого игрока и дополнительные "заморские походы", чтобы впятером не было душно. Двум игрокам на поле и так довольно просторно, а если ещё добавить горы, то игроки вообще могут не пересечься
Подскажите кто знает. Промо карта сухопутного похода Наёмники "Купите 1 любой кубик за 1 монету" (можете купить дважды). Так вот вопрос, я обязан сделать это действие или могу не покупать кубик(и)? Если у меня нет денег или я просто не хочу, то смогу ли я биться с ётуном или нет?
Обязан. Иначе было бы написано « (необязательно)». А вот если нет денег - биться или не биться хоумрульте сами, явных указаний я тоже не нашёл. Мы считаем их проводниками в горах и если не заплатить- воины вернутся домой, не найдя пещеры с етуном
А мы воспринимаем эту карту, как шанс нанять воина и если есть монеты - конечно нанимаем, а если нет, то и нет, значит наемник отправляется искать нанимателя дальше, а наши викинги продолжают путь в горы
На поле Вальхаллы из допа есть ячейка где можно получить очки или кубик за жетоны жертв. Например, я провел бой и после этого покупаю карту Благословения Валькирий и трачу на это три жетона жертв, после этого я получаю соответствующую награду с карты, так вот после этого получу ли я ещё один любой кубик за вышеупомянутую ячейку или это как отдельное действие, типа провёл бой и после этого могу потратить любые жетоны жертв чтобы только получить ПО или кубик?
Я понял так, что карты благословений отдельно, а нарисованное поле с действиями отдельно. То есть можно после боя купить хоть все 4 карты благословений и на оставшиеся жетоны жертв купить кубики или по, но тратя жетоны на покупку карт благословений лишние кубы не получаешь (кроме тех, что указаны на самих картах)
Проводите любой бой после чего получаете доступ к Вальхалле. Там тратите жетоны на карты, после этого получаете доступ к двум доп действиям: 1) потратить 2 жетона на 1 славу 2) потратить 3 жетона на 1 кубик Доп действия можно повторять, пока есть чем платить
Насколько сильно влияние рандома? Получается, кто лучше кинул кубики, тот и выиграл? Или как в Марко Поло, где можно победить чуть ли не одними единицами.
Как правило, если кто-то идет на серьезного монстра, кубиков берет с запасом, но иногда может действительно не повезти и сломается вся стратегия Доп "Вальхалла" уменьшает влияния рандома, умершие воины становятся ресурсами, которые можно обменять на мощные кубы, ресурсы и перки, собственно поэтому он так высоко оценен
С допом Вальхалла, думаю, все понятно. А вот без допа если вы несколько раз кинули неудачно, а ваш противник наоборот несколько раз удачно сходил в поход. Разрыв становится ощутимый. Потому что помимо ПО каждый монстр приносит ещё и ресурсы. Которые облегчают игру. И вот выходит, что игрок, который кинул удачно - успешен во всем. А кто неудачно, тот погружается в яму, из которой выбраться с каждым разом всё сложнее и сложнее.
Такой ещё вопрос, есть ли смысл брать без дополнения Вальхалла? Все обзорщики твердят, что дополнение, прямо необходимо. Лишние деньги тратить не хочется.
Без допа ощущения другие. Без допа я за своих пацанов переживал в каждом походе. А с допом расчётливо отправлял на смерть, зная, что мертвые они мне сейчас нужнее, никаких переживаний и азарта, потому что по сути и риска никакого. Но зато в партии без допа я кое-как набрал 40 ПО из которых потерял 15 на жетонах позора, а у жены счёт перевалил за 120. Так вот мне не везло при бросках. А в партии с допом у нас разрыв был очков в 15
Совсем не по глазам. Может кто-нибудь подсказать, походы в дальние земли сдвигаются в конце раунда влево, или кто как лежал, тот так и лежит, а новые карты выкладываются на пустые места?
В правилах написано: "Примечание: крайние правые ячейки на игровом поле для карт Путешествий и Монстров используются только, если в игре участвуют 4 игрока." Вопрос: Ячеек для карт путешествий и карт монстров 5. А ячеек порта (под корабли) всего 4. Как быть с тем монстром, который лежит в 5-й ячейке?
Может, некорректно выразился. Колода их (монстров) сброса – это колода сброса монстров (чудовищ – по оф. правилам). Но сами карты чудовищ туда никогда не попадают. Туда отправляются карты непобежденных троллей и драугров в фазе очистки.
Разделились мнения как играть эффект позора: 1) Все кто не бил тролля берут по жетону позора, а затем победитель сбрасывает свой и назначает дополнительный жетон игроку на свой выбор. 2) Победитель сбрасывает свой и назначает жетон позора игроку на свой выбор.
Так вроде правила здесь предельно ясны, есть две отдельные ситуации: 1. Ситуация № 1: если никто из игроков НЕ УБИВАЕТ тролля, КАЖДЫЙ игрок БЕРЁТ по жетону позора. 2. Ситуация № 2: если кто-либо УБИВАЕТ тролля, ЭТОТ игрок СБРАСЫВАЕТ 1 свой жетон позора и выбирает ДРУГОГО игрока, который ПОЛУЧАЕТ 1 жетон позора.
Пару вопросов знатокам )) С допом вальхалла , кубик вождя он идет на планшет игрока и будет девятым кубиком ? Или все таки кубиков должно быть не брльше восьми ? И еще карты Щит убийцы работает один раунд или всю игру...? Спасибо..
А, я видимо понял. Это которых четыре: щит убийцы троллей, драугров и так далее? Они да, всю игру работают. Но там не бог весть какой бонус, на мой взгляд. Приятный, конечно же, но все же.
Небольшой хоумрул. Вместо выкладывания одного тайла с палаткой- выкладываем стопку с тайлами соответствующего типа. И прокручиваем её в конце раунда, перемещая верхний тайл под низ стопки. Получается примерно тоже самое, что с торговым кораблём- каждый раунд доступны новые действия для рабочих.
Качество просто уровня колхоз. 1) Многие кубы послепались и после разлипа на них пятна, которые еле оттираются. 2) Некоторые кубы сами по себе с какими-то дефектами мелкими. 3) Несколько карт чудовищ вообще меньше по ширине, с огромным смещением и кривой вырубкой. 4) Несколько карт мятые по уголкам. 5) Все большие карты - гнутые. 6) У толстого картона края облазиют и шелушатся.
И это все с полугодовым опазданием. Люблю Лавку, но что-то накипело.
В какой-то степени – да :) Так это значит, что всё, кроме гнутых карт, есть возможность заменить, обратившись в клиентский сервис: www.lavkaigr.ru/games/trouble
Справедливости ради отмечу, что в допе качество получше. И карты ровнее и кубы не слипшиеся и картон без явных шелушений. Но с некоторых карт в уголке краска слазит.
Игра замечательная. База отлично подходит для семейного вечера. Дополнения - отличные. Игра с ними действительно преображается, но, на мой взгляд, игра становиться более требовательной к количеству игроков.
после первой партии рано давать оценку, но игра оказалось ровно тем, что я предполагал: расширенный и апгрейдженный "Каменный век" с развеселым кубометанием в борьбе с монстрами, и набором карт по цвету + еще много всяких механик, которые помогают набирать очки. Что приятно, есть небольшой рендом за счет выкладываемых дополнительных жетонов-локаций на поле.
Играется быстро, но на двоих скучновато. Хочется челленджа и борьбы за ресурсы на карте. В скором времени будем пробовать на четверых-троих.
По качеству компонентов - карта и планшеты шикарные, фишки и миплы также классные. А вот сами карты пришли чуть "выгнутые", сейчас отлеживаются под книжками.
Как правильно играть карту «гуллинкамбри»? Если её юзать как постоянный корабль, то она сильно ломает игру! Судя по её стоимости (2 мяса + жетон рога), то она по тематике дает разовый эффект! Остальные корабли строятся за дерево и золото!
На одном из форумов bgg нашли инфу, что эта карта выкладывается рядом с двумя стандартными кораблями! Тоесть её может разово использовать каждый за оплату! После окончания раунда она возвращается на место!
Вот наконец и сыграл в базу. Долго же я этого ждал! Играли вдвоём. Несмотря на кажущийся простор на карте - подрезок было достаточно за партию. Чувствую, втроём-вчетвером будет еще больше страданий от упущенных возможностей на карте. По боёвке, если всё правильно понял, есть чит-код. Высылать против чудовищ с атакой 2 или 3 и бронёй 1 - всего один кубик берсерка. Он почти наверняка убивает монстра, а потеря одного кубика в целом незаметна. Кстати, готовьтесь терять много бойцов. Щиты выкидываются оочень редко) Конечно, игра в основном про азарт, но и место планированию и выбору стратегий тоже есть, этому способствуют карты судьбы. Игра понравилась, потом сделаю отзыв на игру с допами.
Качество идеальное. Картон толстенный, прямой. Смещений нет. Ощущение, что держишь в руках дорогое зарубежное издание. Придраться не к чему. Допы переложил в базу, все уместилось прям впритык под самую крышку.
А у меня нет «ощущения, что держишь в руках дорогое зарубежное издание». Ибо в таких изданиях – а уж, поверьте, мне есть с чем сравнивать – карты не сворачиваются в трубочку прямо на глазах. Я бы оценил качество как хорошее. Перфекционисту подпортят впечатление горбатые карты.
У меня нет карт свернутых в трубочку, ни в базе, ни в допе, ни в промо, нормальные прямые карты, толщина карт больше чем в ДУ от хоббиков. Одел в премиум протекторы от Blackfire, потому что делаю это почти со всеми играми.
Протекторы, даже премиум, точно нет. Я пробовал и пресс с их «Баталией» и «Пряностями» от ПИ (там так еще не и удобно, ведь кубики на картах) – не помогло. Такая же картина в «Лондоне» (плюс деревяшки выкинь вон). Тенденция однако! Так что в копилку типографий, с которыми работают российские издатели, к жеваным жетонам и лохматым срезам добавились еще и горбатые карты :) И нам, наверное, теперь придется с этим жить :(
Карты гнутся очень сильно.Есть небольшие различия в цвете рубашек.На одной карте у меня есть отличие и рубашки и передней стороны карты.Органайзер выкинули.К картону претензий нет. А вообще,этот тип карт(картона,из которого они сделаны)вызывает очень много вопросов: Лондон от лавки тоже сделан из такого же картона.Карты гнутся,цвет рубашек карт города гуляет очень сильно.Лавка обещает даже перепечатать карты. Карты Пути героя от краудов тоже сделаны из этого картона.Цвет рубашек очень сильно гуляет.Обещали так же перепечатать и разослать бесплатно всем обладателям первого тиража(во втором тираже вроде исправили этот недостаток). Как-то так.
Меня в этом случае всегда вот что удивляет. Неужели напечатать дерьмово (с соответствующими репутационными потерями) в России, а потом бесплатно (для покупателей) перепечатывать и рассылать дополнительно компоненты всё равно оказывается выгоднее, чем напечатать копринт на оригинальной фабрике и не париться (да, я знаю, там тоже встречаются косяки, но несравнимо реже, чем в "Солнечном городе")?
Сам удивляюсь нашей типографии. Ведь в Архитекторах западных королевств(печать,там же где и оригинал)от лавки качество просто отменное,особенно это заметно на коробке от игры.Жаль,что игра сама не зашла.
Не могу найти в правилах причину, по которой нужно положить карту чудовища в сброс, а он нарисован на самом поле, в правилах сказано что карты побежденных врагов откладываются в игровую область игрока и участвуют в подсчете очков по сетам за цвет.
Я полагаю тут имеют ввиду, что есть отдельные карты с рубашкой «Чудовища» и рядом есть стопка Сброс чудовищ, но по игре «Чудовища» не сбрасываются в эту стопку сброса (они не обновляются сами по себе или забираются на руку как трофеи ), в а стопку сброса Чудовищ идут карты Тролей/Драугров...)
Игра отличная! Голая база без дополнений прекрасно играется (на двоих и троих попробовали) и нет ощущения недоделанности, сырости игры. Можно смело рекомендовать к покупке всем, кто любит веселое рубилово на кубиках, слегка рутинную подготовку между раундами и позитивные эмоции после партии, даже если ты проиграл! Игра на все 100% оправдала надежды, возложенные на неё при оформлении предзаказа Лавки Игр!
А нам показалось без Вальхаллы недоделанной..( Элемент «амери» в евро-игре может и весело, но когда получение очков зависит от броска кубика - что-то не смешно..) Дополнение же даёт неплохие компенсации за «смерть» кубиков и гонку за легендарными чудищами.
Ссылка на правила со странички игры на сайте "Лавки игр" https://www.lavkaigr.ru/shop/strategicheskie/champions-of-midgard/ ведет...(та-дам) сюда, на Тесеру!! :)
Странно, что все файлы для этой игры от Лавки пропали. Они были и тут и в группе вк. Наверно они изменились. Вот вам ссылка на раннюю версию: https://drive.google.com/file/d/1VwvKrdgcHqU82Zc4iEUTOaELs_hNq40i
Вот и прошла неделя с Чемпионами Мидгарда. Нашей "настольной" компании игра понравилась.
Приятные кубики, хорошие компоненты, красивое визуальное оформление, впечатляющие арты на картах врагов и монстров. За все это однозначно плюс.
На троих у нас выходил примерно час по времени на партию. Игра не выматывающая морально, а динамичная, заставляющая окунуться в процесс с головой и проявлять эмоции во время партии. И это тоже плюс, так как в ограниченных временных рамках это важно - получить приятные впечатления от игры с не затянутым игровым процессом.
Притягивает "стилистика" игры - викинги, героический эпос, походы, пиры, битвы, соревнование, "бесшабашность" и радость от доблестных побед. Незамысловато, просто, но приятно и притягательно.
По мне, так механика "мипл-плейсмента" интересно сочетается с "кубАмери-составляющей". По этому и захотелось попробовать ЧМ.
При том, что основную часть Победных Очков приносят именно результативные битвы, которые в свою очередь, зависят от бросков кубиков, мне не показалось, что это такой уж серьезный минус игры, который на корню портит впечатление и ставит на ней крест.
Да, иногда бывает, что несколько раз подряд кто то выкинет "пустышки" и не сможет вернуться из дальнего Похода с добычей. Этого не отнять. Но по мне, так это воспринимается естественно, раз мы играем в игру с кубами. Как говорится, мы сразу знали чего ожидать и осознанно садились за игру. Не все же викинги Славно завершали жизни в бою, отправляясь на просторы Вальхаллы.. кто то мог расстаться с жизнью и более "приземленно и позорно"...
И кроме того, этот недостаток - скорее базовой версии игры.
К Чемпионам Мидгарта выпустили два дополнения, расширяющих игру, и добавляющих механику "компенсации" за неудачные результаты бросков кубиков. То самое, рекомендованное всеми дополнение Вальхалла. И хоть я и не играл с ним, уверен более чем полностью, что этот Доп отлично "зайдет" в игру. Сделает ее более сбалансированной, более разнообразной. Станет, так сказать, "страховкой" при неудачных бросках. Именно тем, чего не хватает базовой версии, что бы никого не оставить к себе равнодушным :D
Так что, благодарю Лавку Игр за компанию по локализации и предзаказу этой игры, со всеми промо-материалами и обоими дополнениями.
Всем рекомендую после выхода всего набора в конце года - опробовать эту игру! Уверен, что вы не пожалеете об этом!
Абсолютно согласен с вашим мнением! Многие придираются к игре из-за уходящих «в никуда» кубиков по итогам сражений, но ведь действительно никогда невозможно предугадать исход битвы и далеко не все возвращались домой празднуя победу... Надуманная претензия, как по мне. Предзаказал игру со всем допами и уверен, что моей компании она зайдёт!
Добрался таки до Базовой версии и в процессе партии возникают некоторые вопросы..
Ситуация:
1. Атакую двумя Красными кубами (копейщики) Монстра с атакой 3 и стойкостью 1 2. Бросок - у меня на обоих кубах Щиты 3. Вопрос - сколько моих викингов будет потеряно по результатам этого броска (раунда боя): 0 (оба поставили Щиты), 1 (так как у монстра атака 3, а Щитами я погасил лишь 2 атаки) ???
Другая ситуация:
1. У меня на руках есть Руна, которая позволяет предотвратить гибель воинов по результатам броска в раунде битвы. 2. Вопрос - викинги, оставшиеся в живых (спасенные от гибели) с помощью этой Руны - могут принять участие в следующем раунде боя (например, у меня 3 куба, и снова у монстра атака 3 - я выкинул Щит и две Пустышки, один удачливый воин остается в живых, а двое моих бойцов "отлетают" в Вальхаллу, но эта Руна их спасает) с этим монстром, или они "возвращаются" на планшет вождя, в Длинный Дом и будут там отдыхать до следующего хода игры?
Ситуация. Пропущена одна атака врага. Будет потерян один воин. Другая ситуация. В этом раунде ни одна атака врага не пропущена. Как будто есть нужное количество щитов. Воины остаются в бою. Если выживут, то вернутся домой после боя. Кстати, есть неофициальный FAQ. Может, в чем-то будет полезен. https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/0b57b123a9b3b73d16300ac52503db998ec7abe7a188a93c/CoM+FAQ+v1.0.pdf
Лично мое мнение, что игра будет идти хорошо на 2-х ( тем более на БГГ так считают 67%),а в 3-ем и 4-м будет- отлично( больше фана). Если вы читали правила, то она масштабируется на определенное количество игроков. Играя вдвоём, тоже будет довольно тесно потому, что выкладывается меньше доступных локаций и кораблей. Я себе взял и по-большей части для игры вдвоем. Тем более у меня была Stone age, а эта игра похожа на ее прокаченый вариант.А Stone age отлично играется вдвоём. Выбор за вами.
Я видел как в клубе играли впятером. Мне показалось, что это чудовищно долго, даже с учётом того, что в игре есть четкий триггер окончания партии. Я лично люблю, каменный вес и виноделие играть именно на двоих. Рассчитываю, что чемпионы тоже не подведут.
В моей "настольной компании" как раз пять человек - так что опробуем этот режим обязательно) А если партия затянется на два, два с половиной часа - не беда!
Тут важно отметить, что в базе поддерживается максимум 4 игрока, 5тый добавляется в Темных Горах, и на странице этого допа игру впятром единолично одобряют (аж 8 человек, хм)
Отметим для себя этот момент и возьмём на заметку) Мне так и так этот доп нужен, что бы впятером за Чемпионов взяться) Вот думаю, может быть в аренду в Арене эмоций в МСК взять английскую версию (хоть просто базу) на пару дней для пробы в усечённом составе..
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
И как в вашей компании "настольщиков" - успешно заходит игра на 5-ых? Раз 15 партий уже наиграли, то, очевидно, заходит) Но все равно, можете как то прокомментировать, поделиться, что ребята считают по этому режиму в ЧМ, какое вообще мнение?
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Аналогично! С нетерпением ждал старта проекта! И в очередной раз обновив страничку Лавочки в 02:00 - увидел долгожданную новость) Ну, а теперь все - карты (деньги) брошены, осталось дождаться доставки в конце года)) Надеюсь, она все таки будет в этом году.
да много раз уже писали: без допов и то, и другое - не фонтан. Только вот лавка обещает Чемпионов сразу с допами, а то, что Мосигра разживется допами - далеко не факт.
Если брать только базы, то интереснее играются чемпионы. Тут для меня нет вариантов. В отличии от викингов, где просто выставление рабочих, в чемпионах нужно бросать кубы и собирать наборы. Сложнее, интереснее и увлекательнее. Но викинги тоже хороши, простые и красивые, однако не так динамично и увлекательно. Я однозначно за чемпионов.
Друзья, кто играл, подскажите часто ли перемешиваются карты в игре? Сильно ли в Чемпионах нужны плотные премиум протекторы или можно обойтись и обычными?
Карты в течение игры мешать не нужно, игровые стопки редко заканчиваются. Какие вы хотите протекторы это решать вам, но я использую их только для того, чтобы удобнее было брать карты с поля. Ведь практически все карты лежат на поле и поднимать их с него проблематично. Карты приходиться цеплять за край и эти края могут ободраться. Тем более карты будут "ездить" по полю. Поэтому для сохранности рекомендую протекторы. Мне хватает обычных.
Одна из рун позволяет защитать судьбу в любой момент игры (ну получить очки, за судьбу как если бы был конец игры). Вопрос - карточка судьбы после этого сбрасывается или в конце игры снова можно получить очки за эту карты судьбы, если условие все еще выполняется?
Началась компания по сбору денег на Дополнение к Champions of Midgard на Kikstarter. С доставкой оба дополнения выходят в 58 долларов с началом рассылки в Июне. https://www.kickstarter.com/projects/152730994/champions-of-midgard-the-expansions?ref=recs_featured
Одно дополнение 20 долларов, 3500 за два дополнения с доставкой + еще кикстартерные плюшки, например, обещают заменить всех миплов на "мипловикингов". По мне так вполне приемлемая цена.
Прекрасная игра, всего за неделю после получения, сыграли 6 партий (некоторые игры в месяц столько не играем). Печалит одно, пришла с неполным комплектом, не хватает 5 белых и 1-ого красного кубиков войнов. Пока заменил обычными D6 кубами, расписав на бумажке какой результат, что означает. Очень обидно, кубы не обычные и не заменить, как следует.
Интересный факт. Они не отвечали несколько дней. Сегодня на работе сижу и думаю. Если им написать с другой почты. Не mail.ru, а с gmail.com на конце. Может это совпадение, но уже через пару часов ответили на почту google. Вот не знаю, что думать =)
Отыграли подряд две партии на троих! Игра зацепила меньше, чем Марко Поло, но партии пронеслись прям на "ура!", особенно вторая, т.к. уже было понятно как играть и каждый выстраивал свою стратегию чуть лучше.
Понравилось выражение товарища по партии: "А кубики в этой игре подбешивают!" )) Да, броски не всегда выходят удачными, и это может сильно повлиять на количество очков в конце партии. Во многом залог успеха большое количество кубиков у каждого из игроков.
В целом игра веселая, в которой удачно переплелись миплплейсминг и кубометание, евро очки почти за все, собирание сэтов и америтрэшевский выход монстров, карт приключений и выпадание кубиков.
Правила простые, партии быстрые (вторая партия на троих заняла у нас чуть меньше часа) и веселые! Хорошее "евро", одним словом ))
С аксом
Понятная, азартная , с пвп ! Чемпионы мидгарда только с пвп а не пве ))) в идеале сделать доп кубики чтоб на 4х одновременно воевать
ПВП?))
Что интересней? Кто то играл в обе игры?
Абсолютно разные игры с Blood Rage они.
BR про контроль территорий и бой, Чемпионы же ближе к евро игре на размещение рабочих
Все верно, BR - евро на контроль територий, а Чемпионы - евро на размещение рабочих, мне по духу она напомнило каменный век, но послабее.
Думаю , что Чемпионы лучше. Кровь Ярость слишком примитивная , похожа на шахматы
Кровь и ярость конфликтная, чемпионы нет
Есть похожие игры на эту? но что бы были так же кубики-воины? вот пока перерыла весь интернет ничего не нашла, а Чеп=мпионы уже есть
Сам не играл, но слышал, но monster lands похожа
https://tesera.ru/user/Nando/games/owns/
жаль что обычные кубы, хотеть всеже кртые и необычные. Я даже находила Дюну на кубах, но странно как-то
есть апгрейд кубов. и вот они уже прям бомбические
Есть Кворриорс с кучей кубов-воинов))) но вряд ли они похожи на чемпионов
Кубики-войны есть в игре Эра:средневековье, но это не миплплейсмент.
Caverna похожа , но она мне кажется проще
Бытует мнение о том, что к базе нужно брать сразу дополнения и мол с ними игра становится полноценной. Хочу сказать будущим владельцам - это не совсем так. База очень хороша и без дополнений, и приносит море фана. Я не заметил, чтобы игровой процесс кардинально поменялся с вводом дополнения вальхалла. Тёмную гору вообще советуют исключительно на 4-5 человек.
Даже если вам не нужен 5 игрок, то в темных горах все самые интересные враги, в базе они совсем уж однообразны.
Играть без Вальгаллы можно нормально пока неудачная пара бросков подряд не стоит вам партии.
Без допов можно играть, но если поиграли с ними, то едвали захотите играть без них )
Просмотрела обзоры базы и допов и взяла без допов. (Хотя все игры всегда гружу по полной). В базе - умерла так умерла. А вот эта идея с докурткой и доп опциями с убитыми воинами...что-то мне совсем не понравились по описаниям и летсплеям. Пока играем в базу - и кажется она очень сбалансированной и логичной.
Подскажите пожалуйста размер проткторов для карт.
Для практически любой игры размеры карт можно найти на отличном сайте sleeveyourgames.com
Спасибо глянул))
Нормально адаптируется под двух игроков? На бгг считают играбельна для двоих, но интересноли вообще?
Сыграли партий 20, нам нравится. База + Вальхалла + кое-что из Темных гор.
Скажите жетоны позора выдаются в каких случаях? только по свйоству карты и при провале охоты на тролле? Если проиграна битва с драцугром или чудовищем дается жетон позора или нет?
Если игрок идет в бой с троллем и проигрывает, то он получает жетон позора и все остальные тоже получают по жетону позора. Также если никто вообще не пошел на бой с троллем то в конце раунда все игроки получают по жетону позора. Если игрок выигрывает бой с троллем, то может избавиться от одного своего жетона позора и дать один жетон позора из общего запаса любому другому игроку по выбору. Т.е. жетоны позора выдаются только при битвах с троллями.
то есть подгадить это единственная возможность? понял.) Спасибо
не совсем верно. жетоны позора можно получить отправив одного из своих миплов "помолиться" на планшет героя. За это персонаж получает жетон позора и один ресурс на выбор. Также в дополнении есть палатка с таким же эффектом
А еще благословение валькирий кажется, сброс карты пути за позор.
Правильно ли я понимаю, что воинов не может быть более 8
Да, только 8 ячеек. У вождя отдельная ячейка (доп Вальхалла)
Особая забава это отправлять пачку викингов на большом дракаре в поход, без провианта 😄 таким образом можно и легендарным монстром успешно затарится 🙂 наверное это единственное, что меня порадовало в этой игре.. а так все неплохо, но скучно играется.. до амери не дотягивает, а для евро слишком простовата
без еды монстром не затанишься, все умрут
Делал такое) но это не самый не эффективный ход, по хорошему нужно чтобы монстра убил, а он тебе сделал трупов чтобы как раз хватило на легендарного,разве что в самом начале, но там обычно будет недостаточно смертников для легендарного монстра,
Играл вдвоем и вчетвером.
Вдвоем конкуренции почти нет, всего вдоволь :)
Вчетвером прям очень тесно, все время чего то не хватает. Игра нравится, есть где подумать, а так же есть частичка Амери которая добавляет азарта.
Играется бодро и весело.
Атмосфера отправки своих парней в походы чувствуется :)
Играли без допов пока, но все советуют, что они нужны. Согласен, они больше разнообразят игру
Простите, не полезу в коробку вспомниать вождя, но абилка следующая - при выпадении шлема получать славу, если никто не погиб
Есть щит против урона чудовищ.
Идем одним кубиков вождя на чудовище, которое лечится.
И бьем кубиком до бесконечности? Убить вражину не получается, надо три раза подряд бросить два топора у кубика вождя (у чудовища 4 щита и он лечится в начале раунда)
бросая кубик, выкидываем шлем, срабатывает абилка вождя, ведь никто не погиб, получаем славу. ну вот и пока не выпадет 3 подряд по два топора, гребем славу, так?) Чит же...
а что за щит против урона чудища?
из допа вальхаллы, там же щиты против каждой твари есть, против троллей, драугов, ётунов и против чудовищ
Если память не изменяет сама карта не блокирует урон, она дает 1 ГРАНИ кубика со ЩИТОМ заблокировать ПОЛНЫЙ урон от атаки монстра. так что если не выпадет щит вождь умирает.
Всё верно, 1 грань щита блокирует весь урон одного раунда боя. Без кубов с щитами карта не работает.
Спасибо! И правда, пропустил это в правилах!
Правильно ли что, при игре втроем-вчетвером количество рабочих может быть максимум 4 (3 на старте игры и 1 куплен из хижины)?
Правильно. Об этом сказано в п.10 стр.3: "Положите 1 фишку рабочего в общий запас (чтобы получить его при использовании хижины рабочих), оставив 3 остальных в своем личном запасе (4 при игре вдвоем). Всех оставшихся рабочих верните в коробку."
Добрый день! Подскажите пжл размер основного поля и полей из допов)
Базовое поле 772х526
Темные горы 204х228
Вальхалла 305х229
Нужно было средне-сложное не сухое евро в которое можно играть на 5 человек. Было рассмотрено много вариантов, чемпионов вообще не рассматривал долгое время, тема викингов мне не близка, да и просто очень уж много ее стало в последнее время, но хорошие отзывы и наличие почти новой коробки со всеми допами в родном городе решило.
Вообще не пожалел. Играли сразу со всеми допами составом 4-5 человек. Пробег 4 партии.
Плюсы:
1. Простые правила при достаточной глубине игры, отсюда низкий порог вхождения. Есть пара моментов с непонятной иконографикой и вождями, но это мелочи.
2. Игра тематична, вот преально удачное сочетание темы и механик.
3. Наличие умеренного рандома вносящее эдакую перчинку. Рандом есть, и иногда он может решить исход игры, но в целом если пару раз вы неудачно бросите кубики вы не проиграете всю игру) Вероятность неудачи умеренна, жетоны перебросов, вальгалла дающая плюшки за смерть..в общем неудачи в бросках могут подпортить планы, но едва ли будут стоить вам всей игры.
4. Разумное время партии. На пятерых и как не странно четвервх тоже, кроме первой партии, играли около 2 часов, на мой взгляд оптимальное время для игры.
5. Игра со всеми допами, какая-то цельная что ли получается, много всего, но в то же время ничего лишнего.
Минусы. У игры один основной минус и пара мелких и не столь существеннвх.
Основной минус!
1. Без допов игра неполноценна. Даже если вам не нужен 5 игрок из темных гор в этом допе находятся все самые интересные враги. В базовой коробки они прискорбно однотипны. Возможно играй я сначала в базу а потом допы было бы другое мнение, но после допов вырезать их и играть в базу для меня звучит как бред)
Пара мелких минусов.
1. Секретные цели мелочь, выполнив пару целей вы не перекроете победные очки даже за одного монстра. Субъективно конечно, но хотелось бы их более существенного влияния на игру.
2. Монстров, а особенно карт походов можно было б и побрльше и поразнообразие. Не будь врагов из темных гор вообще грустно было бы.
3. Вожди неравнозначны, это не значит, что если ваш хуже, то шансов у вас нет, очень даже есть, но реально бонусы некоторых слабоваты или ситуативны относиткльно других.
По итогу 8,5/10 с допами, 7/10 без допов.
Добрый вечер, по итогу 3 партий возник ряд вопросов.
1. Кубик вождя при выпадении шлема на охоте, что дает? Свойство, еду, и еду и свойство?
2. Щиты на охоте дают еду?
3. Сколько раз за бой может сработать свойство вождя на шлеме ? Раз выпал шлем в бою, но враг не убит, вождь жив,продолжается бой и снова шлем выпадает и снова срабатывает? Или все же раз в раунд шлем может сработать?
4. Свойство вождя берсерка(под рукой нету как звать), бросок кубов в бою, враг убит, то есть сходу накидали достаточно ударов, но выкинут и шлем который говорит добавить берсерка в бой и тут же бросить, добавлять и кидать или боя уже нет?
1-2. В правилах однозначно написано, что на охоте еда даётся за удары на кубиках. Щиты и знак вождя не являются знаками ударов.
В правилах прямым текстом написано, что свойство вождя с его кубика срабатывает в бою, не на охоте.
3. Свойство вождя срабатывает каждый раз, когда выпадает
4. Не знаю
Тема викингов мне не близка - не знаком с историей народов, которые к ним относились, не смотрел сериалы и фильмы о них.
Мои знания ограничены лишь размытыми знаниями о варягах из учебника школьной программы и песней Константина Ступина о драккаре горящем и что-то о Одине.
Но поиграв в эту игру, я, кажется, понял их образ жизни! Собрал еды, снарядил войнов в поход, пережил трудности, встречающиеся в неспокойных водах, побился с монстром и умер... но умер со славой! Или без нее)
Отличная игрушка, обычное евро на выставление рабочих разбавлено битвами с врагами на кубиках - идеально. Сражения непредсказуемы , поэтому реализация боев хороша
Играл с двумя допами сразу, поэтому про одну базу сказать ничего не могу. Единственное, что я понял, так это то, что сражения в базе куда более опасны для викингов - умершие войны не приносят ничего. И риски сгинуть бесславно в пасти смерти гораздо выше.
Атмосферно, динамично, круто!
Поставил бы оценку больше после второй , более осознанной партии
Объясните, пожалуйста, как работает карта чудовища - "культист". Вышел спор за игровым столом. На карточке указано следующее -
"Культист исцеляет сам себя, отнимая силы
у врагов. В начале каждого раунда боя
культист сбрасывает 1 нанесённое ему ранее
ранение."
Т.е. я трактую так, что если я выкидываю 4 атаки в первом раунде боя, я его побеждаю, он не сбрасывает ранение. Если я, например, наношу 3 ранения в 1 раунде боя, тогда во втором раунде у культитста только 2 ранения, т.к срабатывает его св-во.
Мой оппонент утверждает следующее - если я наношу культисту 4 раны в 1 раунде боя, он тут же сбрасывает 1 ранение и у него получается 3 ранения. Т.е. для убийства культиста в 1 раунде боя я обязан нанести 5 ранений!
Кто прав? Или мы оба ошибаемся? Заранее спасибо за ответ!
Очевидно, правы вы. Написано же чётко "в начале каждого раунда". В первом нечего снимать, так как на начало раунда нет ранений. Выкинули 4 атаки - всё, убили.
Как она играется на двоих?
Нормально играется. Меньше прямого столкновения, что понятно, но его все еще можно без проблем найти. Тролли, правда, менее значимыми становятся, как мне кажется.
Если играем с дополнениями, и в конце игры одинаковое кол-во очков, и счет идет по чудовищам. Считаются ли легендарные чудовища из допа Вальхалла за чудовищ? т.е. у нас одинаковое кол-во очков, по 10 чудовищ из базы, но один игрок пленил легендарное чудовище, кто получает победу?
UPD: Издатель ответил что легендарные чудовища считаются
Игра очень нравится. Механика и сетинг игры очень гармонируют с друг-другом. Кубики в игру добавляют очень много эмоций и не забывпемых моментов в стиле" Я затащил эту битву на последнем кубике".
Где то около года играли только в базу и вот наконец в магазине попались дополнения: впльгала и тёмные горы - вообщем ребята это стала просто другая игра, она просто вышла новый уровень.
Чемпионы мидгарда или Викинги? Что взять попроще и повеселее?
Смотря что предпочитаете больше: когда в основе игры кубики или когда в основе - карты :) С меньшим рандомом, но при этом меньшим азартом лучше скорее всего Викинги, а Чемпионы более азартные и напряженные (нервные) из за кубиков в борьбе с врагами (чудищами) :)
Играем в обе игры, но в Чемпионы дважды, азарта и эмоций больше, а потом разок Викинги.
Возник вопрос: Если на карте врагов защита 1, а атака 2, то обязательно ли на бой с ними выставлять 2 кубика викингов или достаточно 1? То есть при проигрыше только 1 кубик отдается в запас, хотя по карте надо 2... Как правильно?
Достаточно 1.
Это вытекает из фразы на стр. 9 правил: Игроку разрешено направить 0 кубиков в боевую локацию.
Благодарю!
Мне кажется, раздача жетонов позора была бы не так жестока, если бы жетон выдавался не кому хочется, а лидеру в текущий момент (или следующему за лидером, если сам же лидер и раздает жетон позора).
Игра по-началу произвела очень большое впечатление, но по мере освоения и роста конкуренции очень стали раздражать кубики. С ними здорово, непредсказуемо, азартно, но негативных эмоций многовато. Жетоны позоры - это вообще кульминация негатива в игре. Причем, кубы - это изюминка игры, без них было бы не интересно в этом сеттинге. Вообщем, игра классная, но при условии крепких нервов и спокойного отношения к кубикам.
В правилах написано, что при покупке корабля, можно выставить на него рабочего (отправить в плавание) в том же раунде, в котором приобретен корабль. Разъясните, пожалуйста, как это делается? Ведь это делается в фазе размещения рабочих. То есть я выставил всех своих рабочих, в том числе на верфь, а потом освободившегося рабочего выставляю на приобретенный корабль? Или я выставил первого рабочего на верфь, купил корабль и выставил на него следующего рабочего?
Вы же не рабочих в плавание отправляете, а викингов, то есть кубики. Так что, выставив рабочего на верфь вы фрахтуете корабль для себя (если не купили ранее для личного пользования), и в фазу расстановки кубов ставите на корабль нужное их количество.
Я же не о викингах спрашиваю, а о рабочих. Отправляя корабль в плавание, я же должен выставить на него рабочего (на обозначение локации), хотя бы для обозначения, что это мой корабль.
Правильный ответ: "выставил первого рабочего на верфь, купил корабль и выставил на него следующего рабочего".
Большое спасибо))
Подскажите пожалуйста,как игра на двоих? И какие размеры протекторов?
Еще такая тематическая особенность, что вонючий (почему см. ниже) тролль по-сути то не вредит никому, пока не становится бит, потому что получая вместе штрафы, общее количество ПО не страдает. Причем, будучи битым, идет как послушная скотина вредить заклятому сопернику славного добродетеля :) Казалось бы - тематически бия тролля ты делаешь добро своим согражданам (хотя это отребье? постоянно так и норовит осудить своих вождей, которые и возможности-то не имеют всем скопом прогнать вонючего тролля, сеющего раздор в славном Хельхейме :) Сие "доброе дело" пахнет паскудством, не славненько как-то :) Как после такого в Вальгаллу? Нет бы добавили действие "Всем праздник мёда" чтобы снять с братьев жетон осуждения - с двух снял, один жетон получил.
Чето эта механика меня больше всего сейчас смущает. Почти как в Архитекторах западного королевства, когда всех сажаешь (как заправский стукач). Может поэтому королевство западное? Фу таким быть, я-то думал викинги не такие! :) Кажется эта битва за место в коллекции была самой выматывающей!
Не одолели меня Чемпионы Мидгарда, обосрались :)) Доблести не достало! Хотя были уже в шаге от моей коллекции. Я предпочитаю все-таки в любой игре вживаться в роль, тем более вождя викингов, но я просто не могу себе, как вождю викингов, обосновать поход на тролля (исходя из его последствий), а это одна из основных частей игры, которая вообще хоть как-то пытается изобразить вред от чудовищ.
25-е число сегодня, пора уже выходить из запоя, пожалейте организм.
Так праздник же ж - Татьянин день:))
Аминь, аминь, во истину "человекам это невозможно (отказаться от заманухи, вызывающей столь обильное слюноотделение), Богу же всё возможно".
Пожалуй из него (только настольного) лучше всего выводит воздержание от подобной бестолочи в коллекции. Так что именно это я и делаю :) Действительно праздники запустили волну, так трубы горели и руки зудели, еле вышел из пике :) Как сказал один блогер - красиво, "вкусно", но фастфуд. R.I.P., славные викинги, горжусь этой победой :)
И что вас так разволновала эта игра...)
Своей агрессией по принуждению к обязательной покупке :) Аж занимать чуть не побежал. Не знаю чем её там намазали, но нового в ней или особенно хорошего - решительно нет. Ато прям все в один голос - лучшее размещение рабочих. Компоненты, картинки, вот и всё лучшее, но при этом почему-то когда всё это видишь аж трусит от крутости Чемпионов. Несоответствие внутренности и внешности, короче говоря. Век бы не видеть крутых компонентов в настолках, если от них трусит :) Реально похоже на фастфуд и продукцию Голливуда. В свое время также меня и Каменный век помучил, когда кожаный стаканчик стоял на коленях и плакал: не продавааай меня. И как же я рад, что все таки его продал.
И почему-то все говорят, что Чемпионы заместили Лордов Уотердипа, хотя на самом деле - максимум Каменный век, из-за того, что не нужно работать калькулятором по подсчету точек. Но вот эта цветовая дифференциация штанов у конвеерных чудищ ну никак на мой взгляд не преобладает над картами достижений в Веке и хижинами оттуда же, хотя все они примерно одинаково чудовищно абстрактны.
может просто вопрос вкуса и игровых предпочтений, я к примеру никогда не понимал ажиотажа вокруг Lords of Waterdeep, a CoM мне понравилась с первой партии. Она на мой взгляд доступнее и лучше передаёт тематику. LoW мне всегда казалась игрой, в которой тематика к механике привязана крайне условно...
Может :) Как по мне, тематика в обеих играх привязана достаточно хорошо. Но по-видимому для геймплея этого маловато.
кстати попытка разработчиков вновь вернуться к тематике викингов в последующей игре получилась куда менее удачной. Так что наверное просто нужен счастливый случай, а не просто идеальная комбинация, всё совпадёт и игра крайне успешна, совпадёт не очень и вроде неплохо, но не то...
а мне игра нравится, отличнаяигра для времяпровождения с удовольствием!
Элементы евро: враги стоят у шести окошек, ожидая обслуживания, один не будучи обслужен, всегда возмущается и раздает штрафы ПО, лишая зарплаты.
Елементы амери: хочешь получить свои кровные, готовишь к выдаче звездюли, но тут оказывается, что упаковки со звездюлями пустые и ты идешь домой кушать гречу. Коллеги позорят, "клиенты" раздают звездюли уже тебе, но кто их получит (кого из "викингов" утилизировать) решаешь ты.
Почему эта игра не называется Передовики абсурдного пунка выдачи например? :) По-моему евро с амери здесь, нанеся друг другу по одному урону, погибли, а остался трэш :) Чето такие как-то впечатления. С Лордами Уотердипа вообще не сравнится, как по мне, с Марко Поло и рядом не валялось (хотя проще, но значительно однообрезней по игровому процессу). Каменный век оцениваю на слабо, но эти игры по-моему примерно на одном уровне. Как же это уныло - обслуживать врагов в окошках. А рабочий день тут кстати 8-часовой и каждый час уборка :)
А шрифт для названтия с альбома Iron Maiden свиснули :)
Много текста, но аргументы затерялось где-то между строк
А насчёт "свиснули" шрифт Iron Maiden - можете погуглить историю создания их лого.
Он основан на шрифте Metal Lord, который существовал до этого и встречается на обложках других исполнителей ;)
У меня прям аргументов пока маловато, так что я никого не отговариваю, говорю же - впечатления! :) Мне что Айрн Мэйден, что Метал лорд - всё одно, хеви метал :)
Могу добавить: монстров мало (повторяемость), ничем кроме картинки и цвета штанов не отличаются, вреда сами не причиняют, стоят как чучела ждут "чемпионов". Не зря её переименовали с Защитников... , защищать-то не от чего. В игре ничего не приключается, кроме пустышек на кубах и однообразных морских происшествий (штуки 3-4, повторяемость), нет приключений, нет в ней никакого амери, чистое евро (сколько можно!?) по типу Каменного века.
Но я понимаю ажиотаж - это просто вакуум на рынке легких приключенческих игр. Если эта поделка дает кому-то иллюзию приключений, пожалуйста, но как по мне, то их больше в Хоббите Райнера Книции. Кто-то определенно сделает лучше, использовав идею, которая в целом-то не плоха, и игра уйдет в проходняк.
А кто обещал амери?
Даже на этой странице любезно подчеркнули "размещения рабочих".
Да кто вам обещал приключения в этой игре?? )))) че за жесть))
Тема обещала и многие восторженные отзывы: это лучшее сочетание евро с амери! А амери в моем понимании и есть приключения (от слова приключается). Вы уж не обессудьте господа, я пока сам к игре присматриваюсь, просто в этом процессе я, как правило, особенно если сомнения, начинаю с жесточайшей критики, ибо место в колекции зело ценно!
> это лучшее сочетание евро с амери! А амери в моем понимании и есть приключения
Вам определенно нужен Рыцарь-маг
Говорят, в одной из древнейших пещер Месопотамии археологи нашли загадочную надпись, сделанную клиновидным предметом и она гласила: Амери != Приключения
Боюсь преставить, как она выглядела
И ниже: а если нет, то тогда сами в него играйте :))
Яндекс глаголет: Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр — попытка смешать веселье от общения патигеймов и интеллектуальную составляющую варгеймов. Не?
Минимум интеллектуального напряжения != Приключения ))))
"характеризующееся вживанием в роль". Хороша роль без приключений, когда с героем ничего не происходит :) В такое амери играйте сами! А я пожалуй буду считать амери игры с приключениями. Но будем считать, что в Чемпионах приключений нет, ок :)
А Робинзон Крузо это амери?
Вот Робинзон кстати и есть идеальный гибрид евро с амери ИМХО, разве что кооператив, и евро там конечно больше, что обусловлено тематикой.
А приключения почти всегда = Кооператив )))
Почему, Хоббит Райнера Книции - полукооператив, Талисман, Рунбаунд - соревновательные вообще, Рыцарь-маг, Castaways, Санктум, Fortune and glory, Thunderstone в какой-то мере, Tales of arabian night, да даже Выше и Ниже тот же с продолжением, тот же Токайдо совсем чутка. Другое дело, что отличных соревновательных приключений я и правда не знаю, место вакантно, с предпочтением на легкость. Собственно туда и метили Чемпионы.
Да, наверное вы правы.. но когда это кооператив, лично мне больше нравится приключаться))
Мне кажется имелось в виду под составляющей амери в этой игре - довольно большая доля рандома, что и символизируют кубы.. тут все зависит не от прощета, а от броска кубиков, но в то же время присутствует и миплплейсмент.. вот поэтому и пишут что эта игра смесь амери с евро, не более)) Если хотите приключений плюс евро играйте в Глум, Рыцаря мага или в тот же самый Грааль.. хотя это уже не совсем евро, но приключений там под завязку))
Да, правду говорят, я её в Фивах находил! Потом замешал в мешок, а снова раскопать не могу!
Какая иллюзия приключений?) Вы о чем?) Игра позиционируется как простая семейка с выставлением рабочих Поэтому ее и брал. Вообще не знаю ни одного человека (ну, кроме вас теперь), который ее как приключение покупал. И кстати, если в ЧМ играть вчетвером или впятером, игра вообще по-другому раскрывается. Становится гораздо злее: то монстров не успеваешь занять, то всех воинов у тебя уведут.
Какой то поток сознания.. нифига не понял, но сразу ясно, что у кого то сильно подгорело с этой игры... наверное кубы не выпадали так как надо))
Не я к кубам нормально, особенно когда их не надо дико вертеть, особенно когда их больше двух, как например в Санктуме (ещё одно "лучшее сочетание", и кстати - новый тренд? Очевидно! Значит то ли еще будет, к чему торопиться и превозносить до небес пионеров?). Максимум переброс, так что здесь - порядок!
А мне очень зашла эта игра и понравилась именно за кубы и именно база. Без кубов это было-бы уныло-никакущее евро, благодаря кубам в игре надо учитывать и планировать рандом и еще в евро не забывать играть)). Конечно тут нет никаких приключений, эта игра на победу и на очки(которые вокруг поля))). За приключениями я Граль купил.
вот уж о приключениях в этой игре нигде ничего не говорилось
евро на набор победных очков, размещение рабочих, управляемую случайность и правильную оценку рисков
сюжета не завезли и сложного морального выбора?
от "амери" тут боевка на кубиках и карты дорожных происшествий
ваши ожидания не совпали с реальностью, но игра в этом не виновата
Вчера сыграли партию на 4-ых. По одной партии судить сложно, но тем не менее мне показалось, что карты вождей викингов не сбалансированны. Гулфир явно выигрышная карта, если притом еще это и первый игрок - бесплатно берет ценные плюшки. Мне попался Улль, а так как с кубиками я не дружу, то бонусы (которые тоже не ахти) от этого вождя прошли практически мимо. Ну и наверное главный (для меня) минус, я не совсем люблю вот такое вот рандомное евро - кубики решают очень многое. По мне, так старый добрый Каменный Век намного более «честный», все не так, как тут, когда все решается «по воле богов», хотя кому-то может это и приносит дополнительное веселье. Мое мнение, конечно же, ИМХО:)
По одной партии конечно не стоит судить игру, но в действительности умения вождей не сильно влияют на игру, тут скорее про удачу и чуточку расчёта. Плохо кидаете кубы - запасайтесь благословением, чтобы пустышки перекидывать, меньше рискуйте. Ну, а если подобный рандом не любите, то и говорить не о чем. Получается, что игра просто не для вас
Так это и не евро, а гибрид, особенно если с Каменным Веком сравнивать.
В Чемпионов нужно садиться играть, понимая, что рандом есть рандом ))
Вот вот - гибрид, а тут говорят - какой гибрид, жуй евро-сухари :))
Что за Гулфир? Это из допа?
Как по мне самая имба - Асмунд Благочестивый.
Ну Том Вассел например говорит, что в их партиях мастерство решает :) Каменный век "честней" засчет общего знаменателя, который выводится засчет миллиона бросков кубиков, когда по теории вероятности все сводится к усредненным значениям, т.е. по сути рандом там вообще нивелируется и Каменный век станивится обычным детерменистичным евро. По простому говоря, бросив тыщу раз получишь почти одно число точек, а десять тысяч - ещё более одно и т.д. Тогда зачем вообще этот адский куботряс? Незнаю насколько честней Каменный век, лично для меня он просто невыносим, я там чувствую себя майнинг фермой, потому что непрестанно генерируемый рандом нужно постоянно считать. Поэтому он и заходит людям в цифре, хотя как по мне - таже шляпа.
Отличное и атмосферное евро. В основе 2 механики: выставление рабочих и кубиковый бой. Первый этап игры - простое конкурентное евро в погоне за ресурсами. Собираем дерево, пищу, воинов, снаряжаем дракары для дальних плаваний. Вторая чать сражения кубиками дружин. По итогу получается интересный гибрид евро и амери, гре евро-часть готовишь максимальный триумф и стабильность в амери-сражениях. Из сражений выносишь ресурсы и ПО. Ресурсы снова пускаешь в дело и по новой- крутится цикл. Занятие крайне однообразное, но по итогу все проведеное время веселишься как дитя. Победу в этой игре воспринимаешь как великую честь. То, что бои азартны и болеешь за других - правда, т.к. нельзя добивать раненных монстров и забирать недобитков у других игроков. Конкуренция за ресурсы жесткая, но не критичная: полезных мест и занятий хватает всем.
Отдельно хочу поговорить о качестве компонентов. Карты тонкие и почему-то всегда в дугу сгибаются. Миплики с рогами очень милые, но отсутствие внятного органайзера и куча тяжелых кубов и картона могут повредить их при транспортировке.
Итог: отличное и прлстенькое птмосферное евро. Хочется играьь ещё и ещё.
Средненькое евро с простыми правилами, с неплохой атмосферой. Взаимодействия, за исключением успеть занять место до соперника - нет. Имхо, Lords of Waterdeep будут поинтереснее.
Согласен.
Когда на кубиках выпадают пустые грани в большом количестве особенно вставляет :)
С такой удачей надо брать больше благословений.
Или доп Вальгалла.
Удача - это синоним успеха. Если у тебя уже неуспех, что ты возьмешь? Разве что доп. Вальгалла, если трус! :)) Нет никакой другой удачи, кроме страха, который действительно влияет на успех. А настоящие викинги бесстрашны :) Это классно показано в мульте Астерикс и Абеликс Земля богов, где викинги хотели научиться страху у самого трусливого, т.к. думали, что будут после этого летать :)) Похоже, что кубы - это часть квантовой запутанности, которая зависит от наблюдателя, сколько раз замечал. Ну и не без Божьей воли конечно, положившись на которую всегда выиграешь, независимо от трека ПО. Всегда восхищался бесстрашными (но не бесшабашными) людьми - им почти всегда фартит (но в чистое детерменированное евро они, по моим наблюдениям, чаще проигрывают). Очевидно, что база - более семейный и дружелюбный вариант. Уметь порадоваться за победу другого - это достижение, а значит в базе тоже есть свой изюм. Иногда эта дурацкая перебалансированность раздражает.
Тем не менее, мало что можно найти более унылого и беспросветного, чем скандинавская мифология (в которой даже Вальгалла кончается смертью всех и вся), впрочем также как кельтская и прочие древние язычества. От их суровой беспощадности сводит скулы, особенно когда читаешь о местном "происхождении видов". Они привлекательны только внешне, если не вникать в подробности. Поэтому пресловутый фэнтези, близкий к более или менее просвещенному средневековью (однако что может быть лучше, несмотря на заезженность? ну или ту же фантастику), лично я оцениваю как более предпочтительную тему, которая не вгоняет в уныние так как все эти рунические закорюки.
после выставления рабочих мы распределяем кубики воинов кто с каким чудовищем будет драться. соответственно, вопрос - можно ли получить мясцо на ячейке охоты, а потом доложить его на корабль, который с бравыми вояками поплыл давать мзды чудищу заморскому?
Нельзя,т.к это боевая локация и отыгрывается в фазе боя,а выставление кубиков в фазе рабочих, т.е сначала выставляются все кубики,потом отыгрываются боевые локации,начиная с охоты.
спасибо
Нельзя, так как экспедицию уже снарядили.
спасибо
Если я в одном раунде боя буду перекидывать 5 раз кубик вождя и 5 раз на нем выпадет шлем, то я 5 раз получу бонусы от него или только 1 раз когда завершится раунд боя? Спасибо.
1 раз, переброс любого кубика означает что вы отказываетесь от предедущего результата
Можно ли синий кубик вождя отправить на охоту? Если да, то считается ли выпавший шлем во время охоты?
1. Можно, т.к. он используется, как и другие воины.
2. Считается, т.к. это красная (боевая) локация.
Други, ну прошу вашего совета. Есть в коллекции "Викинги" ("Raiders of the North Sea"). Есть ли смысл брать в коллекцию Чемпионов? Как мне кажется игры прям очень похожи, только в Чемпионах есть кубы и элементы амери соответственно. Сыну Викинги не очень зашли, т.к. он думал, что там все будет динамично, а там постоянно делаешь"тык-мык" миплами и все.
А если делать "тык-мык" миплами более осознанно, то:
• Можно стырить провизию, что отложит набег другого игрока аж на ход.
• А после ещё и разграбить локацию, на которую этот игрок нацелился.
• Или отслеживать какие ячейки кому нужны и "невкомбить" цвет мипла.
• А так же подрезать нужные оппоненту подношения и пусть сидит он со своей горкой ресурсов...
• А если у игрока мощная дружина, то он может как ускорить завершение игры, так её и затянуть...
Это если следить за тем, что происходит у других игроков. А если нет, то многие игры могут превратиться в грустный "тык-мык".
P.s. Не спора для, а токмо пользы ради :)
Спасибо!!! Я то это все понимаю, и мне Викинги нравятся прям очень. И оформлением и компонентами и геймплеем. Просто сыну всего 10 лет и он ждал, что там будет что то типа сражений, а там игра на чистое размещение рабочих. Но вопрос не об этом. Мне кажется что иметь в коллекции две столь похожие игры - нонсенс. Поэтому хочется понять насколько они разные.
Однозначно берите. Игры ощущаются по разному. И в игре действительно есть момент "сражения" благодаря кубикам.
И берите сразу с допом.
В коллекции некоторых по 500 игр. Думаю, похожих много и по сеттингу, и по механике. Так что не нонсенс)
Игр про викингов много, можно найти свой вариант. Чемпионов однозначно стоит рассмотреть к приобретению, у меня сыну 10 лет, ему очень понравилось. Если проговаривать, для чего выставлять мипла на каждую локацию, то можно заинтересовать и сеттингом. Ну и кубики прям хорошо, в тему.
Нонсенс = бессмыслица
Думаю, смысл слова "нонсенс" в контексте понятен.
Я к тому, что то, что у кого-то в коллекции много схожих игр нонсенса не исключает
Тоже будете делать "тык-мык миплами", в конце раунда швырнете пару раз кубы - уиии, веселуха! И опять к размещению рабочих. Динамики в Чемпионах не больше, кубы могут добавить азарта, но как бы ваш сын не стал рандомно раскидывать рабочих наспех, чтоб только поскорее к кубометанию перейти.
Играем с детьми и в Викингов (больше нравится) и в Чемпионов Мидгарда. Игры достаточно разные. И хоть в Чемпионах много кубиков, всё-таки это игра про сбор сетов, а не про битвы, как это не странно (важно собирать побеждённых монстров по цветам). Думаю, что ваш сын будет разочарован. Если хочется именно динамичных битв, то это Кровь и Ярость. Или Кемет, детёныши в восторге, но это не про викингов.
У меня Чемпионы напрочь вытеснили Викингов. Ощущение, что это лучшая их версия, как раз за счёт боя и рандома. Если нравится тематика викингов, то в Кровь и Ярость побольше сражений, но там от 12 лет
Подскажите, пожалуйста, как работает карта рун "Успех". (откройте свою карту судьбы и немедленно получите за неё славу. Сохраните карту и начислите славу повторно в конце игры).
В этом случае необходимо выполнение условия, написанного на карте судьбы(например, убить больше всех красных монстров) или нет ?
Первый раз, когда вы в процессе игры играете карту "Успех", у вас должно исполняться условия карты судьбы, чтобы получить за нее славу.
В конце игры вы можете получить за ту же карту судьбы еще раз очки только в том случае, если опять выполните ее условие.
Ответ издательства на на бгг https://boardgamegeek.com/thread/1588628/article/22908478#22908478
Благодарю !
Мы играли так, что если условие выполняется, то только тогда получаешь очки
Как играется на двоих?
Отлично
Играется любым составом хорошо
Норм. Только актуальность допа "темные горы" нулевая.
Не бывает нулевой актуальности у допа, который разнообразит игру
Если считать кубики лучников "разнообразием", то ок.
По факту доп добавляет пятого игрока и дополнительные "заморские походы", чтобы впятером не было душно. Двум игрокам на поле и так довольно просторно, а если ещё добавить горы, то игроки вообще могут не пересечься
Согласен. Нам, к примеру, простор не мешает и тут уже дело каждого, играть более чем свободно или потеснее
в 2 играем без гор, в 4 уже фул фарш :)
Подскажите кто знает. Промо карта сухопутного похода Наёмники "Купите 1 любой кубик за 1 монету" (можете купить дважды). Так вот вопрос, я обязан сделать это действие или могу не покупать кубик(и)? Если у меня нет денег или я просто не хочу, то смогу ли я биться с ётуном или нет?
Обязан. Иначе было бы написано « (необязательно)». А вот если нет денег - биться или не биться хоумрульте сами, явных указаний я тоже не нашёл. Мы считаем их проводниками в горах и если не заплатить- воины вернутся домой, не найдя пещеры с етуном
Спасибо, я также думаю, к тому же на картинке морды у этих наёмников явно не доброжелательные, типо "ты найми нас, а то тебе хуже будет")
А мы воспринимаем эту карту, как шанс нанять воина и если есть монеты - конечно нанимаем, а если нет, то и нет, значит наемник отправляется искать нанимателя дальше, а наши викинги продолжают путь в горы
У меня такая же трактовка.
Вы встретили наёмников (да, морды ещё те).
Можно нанять 1/2 или пройти мимо.
На поле Вальхаллы из допа есть ячейка где можно получить очки или кубик за жетоны жертв. Например, я провел бой и после этого покупаю карту Благословения Валькирий и трачу на это три жетона жертв, после этого я получаю соответствующую награду с карты, так вот после этого получу ли я ещё один любой кубик за вышеупомянутую ячейку или это как отдельное действие, типа провёл бой и после этого могу потратить любые жетоны жертв чтобы только получить ПО или кубик?
Я понял так, что карты благословений отдельно, а нарисованное поле с действиями отдельно. То есть можно после боя купить хоть все 4 карты благословений и на оставшиеся жетоны жертв купить кубики или по, но тратя жетоны на покупку карт благословений лишние кубы не получаешь (кроме тех, что указаны на самих картах)
Проводите любой бой после чего получаете доступ к Вальхалле. Там тратите жетоны на карты, после этого получаете доступ к двум доп действиям:
1) потратить 2 жетона на 1 славу
2) потратить 3 жетона на 1 кубик
Доп действия можно повторять, пока есть чем платить
Я тоже понял, что это отдельное действие, а то как-то жирно получается и эффект с карт Валькирий и халявные ПО и кубики.
Насколько сильно влияние рандома? Получается, кто лучше кинул кубики, тот и выиграл? Или как в Марко Поло, где можно победить чуть ли не одними единицами.
Как правило, если кто-то идет на серьезного монстра, кубиков берет с запасом, но иногда может действительно не повезти и сломается вся стратегия
Доп "Вальхалла" уменьшает влияния рандома, умершие воины становятся ресурсами, которые можно обменять на мощные кубы, ресурсы и перки, собственно поэтому он так высоко оценен
С допом Вальхалла, думаю, все понятно. А вот без допа если вы несколько раз кинули неудачно, а ваш противник наоборот несколько раз удачно сходил в поход. Разрыв становится ощутимый. Потому что помимо ПО каждый монстр приносит ещё и ресурсы. Которые облегчают игру. И вот выходит, что игрок, который кинул удачно - успешен во всем. А кто неудачно, тот погружается в яму, из которой выбраться с каждым разом всё сложнее и сложнее.
Такие они - походы викингов. Никогда не знаешь, вернёшься ли назад.
Такой ещё вопрос, есть ли смысл брать без дополнения Вальхалла? Все обзорщики твердят, что дополнение, прямо необходимо. Лишние деньги тратить не хочется.
Да, есть. Без него тоже хорошо играется. И оно потом само купится, если нужно будет.
Спасибо, наверное игру буду брать, идея мне понравилась.
Не за что. Играйте на здоровье!
Подтверждаю, что и без допа игра вполне хороша!
Без допа ощущения другие. Без допа я за своих пацанов переживал в каждом походе. А с допом расчётливо отправлял на смерть, зная, что мертвые они мне сейчас нужнее, никаких переживаний и азарта, потому что по сути и риска никакого.
Но зато в партии без допа я кое-как набрал 40 ПО из которых потерял 15 на жетонах позора, а у жены счёт перевалил за 120. Так вот мне не везло при бросках.
А в партии с допом у нас разрыв был очков в 15
Мне без вальгаллы даже больше понравилось, она делает игру что ли более дружелюбной
Совсем не по глазам. Может кто-нибудь подсказать, походы в дальние земли сдвигаются в конце раунда влево, или кто как лежал, тот так и лежит, а новые карты выкладываются на пустые места?
Карты Чудовищ остаются на своих местах, на них добавляется по монете, а на место побежденных выкладываются новые карты. Карты не сдвигаются.
Благодарю. Про монеты помню в правилах, а вот про сдвиг казалось, что где-то видел/слышал о таком, но что-то в правилах не увидел
В правилах написано: "Примечание: крайние правые ячейки на игровом
поле для карт Путешествий и Монстров используются только, если в игре участвуют
4 игрока."
Вопрос: Ячеек для карт путешествий и карт монстров 5. А ячеек порта (под корабли) всего 4. Как быть с тем монстром, который лежит в 5-й ячейке?
Ячеек для карт монстров - 4, слева от них ячейка под колоду монстров, справа ячейка под колоду их сброса.
Ааааа, справа то для сброса.. А я думал для 5-го монстра))) Спасибо большое!
а в какой ситуации монстры попадают в эту колоду для сброса?
Может, некорректно выразился. Колода их (монстров) сброса – это колода сброса монстров (чудовищ – по оф. правилам). Но сами карты чудовищ туда никогда не попадают. Туда отправляются карты непобежденных троллей и драугров в фазе очистки.
Разделились мнения как играть эффект позора: 1) Все кто не бил тролля берут по жетону позора, а затем победитель сбрасывает свой и назначает дополнительный жетон игроку на свой выбор. 2) Победитель сбрасывает свой и назначает жетон позора игроку на свой выбор.
Так вроде правила здесь предельно ясны, есть две отдельные ситуации:
1. Ситуация № 1: если никто из игроков НЕ УБИВАЕТ тролля, КАЖДЫЙ игрок БЕРЁТ по жетону позора.
2. Ситуация № 2: если кто-либо УБИВАЕТ тролля, ЭТОТ игрок СБРАСЫВАЕТ 1 свой жетон позора и выбирает ДРУГОГО игрока, который ПОЛУЧАЕТ 1 жетон позора.
Пару вопросов знатокам )) С допом вальхалла , кубик вождя он идет на планшет игрока и будет девятым кубиком ? Или все таки кубиков должно быть не брльше восьми ? И еще карты Щит убийцы работает один раунд или всю игру...? Спасибо..
Куб ярла размещается на тайл описывающий его боевое умение.
Всю игру.
Да это понятно ..)не понятно другое ..))
8 - ограничение только для простых кубиков. "Воевода" в своем домике живет, отдельном)
Значит 8 плюс ярл...хорошо ,а что с щитами убийц ? )) неужели до конца игры щит работает или только в текущем раунде ? ))
Честно пока только несколько партий сыграл, карту наизусть такую не помню. Можете ее текст указать? Вместе подумаем)
До конца игры.
Спасибо!
А, я видимо понял. Это которых четыре: щит убийцы троллей, драугров и так далее? Они да, всю игру работают. Но там не бог весть какой бонус, на мой взгляд. Приятный, конечно же, но все же.
Согласен...с бонусом такая себе абилка..хотя в правилах написано можно терять викингов, по желанию , если я правильно понял..))
Небольшой хоумрул. Вместо выкладывания одного тайла с палаткой- выкладываем стопку с тайлами соответствующего типа. И прокручиваем её в конце раунда, перемещая верхний тайл под низ стопки. Получается примерно тоже самое, что с торговым кораблём- каждый раунд доступны новые действия для рабочих.
Качество просто уровня колхоз.
1) Многие кубы послепались и после разлипа на них пятна, которые еле оттираются.
2) Некоторые кубы сами по себе с какими-то дефектами мелкими.
3) Несколько карт чудовищ вообще меньше по ширине, с огромным смещением и кривой вырубкой.
4) Несколько карт мятые по уголкам.
5) Все большие карты - гнутые.
6) У толстого картона края облазиют и шелушатся.
И это все с полугодовым опазданием.
Люблю Лавку, но что-то накипело.
У меня из этого списка только изогнутые карты.
Ну, значит я везунчик.
В какой-то степени – да :)
Так это значит, что всё, кроме гнутых карт, есть возможность заменить, обратившись в клиентский сервис:
www.lavkaigr.ru/games/trouble
Напишу конечно, но откровенно Лавка плохо работает в этом плане.
Я с 24 Марта жду золото для Архитекторов, которое они обещали дослать...пока не дослали.
Справедливости ради отмечу, что в допе качество получше. И карты ровнее и кубы не слипшиеся и картон без явных шелушений.
Но с некоторых карт в уголке краска слазит.
Подскажите, какие промки идут к базе и к допу?
Промки подробно расписаны на странице игры у лавки:
https://www.lavkaigr.ru/projects/champions/
Игра замечательная. База отлично подходит для семейного вечера. Дополнения - отличные. Игра с ними действительно преображается, но, на мой взгляд, игра становиться более требовательной к количеству игроков.
после первой партии рано давать оценку, но игра оказалось ровно тем, что я предполагал: расширенный и апгрейдженный "Каменный век" с развеселым кубометанием в борьбе с монстрами, и набором карт по цвету + еще много всяких механик, которые помогают набирать очки.
Что приятно, есть небольшой рендом за счет выкладываемых дополнительных жетонов-локаций на поле.
Играется быстро, но на двоих скучновато. Хочется челленджа и борьбы за ресурсы на карте. В скором времени будем пробовать на четверых-троих.
По качеству компонентов - карта и планшеты шикарные, фишки и миплы также классные. А вот сами карты пришли чуть "выгнутые", сейчас отлеживаются под книжками.
Как правильно играть карту «гуллинкамбри»?
Если её юзать как постоянный корабль, то она сильно ломает игру! Судя по её стоимости (2 мяса + жетон рога), то она по тематике дает разовый эффект! Остальные корабли строятся за дерево и золото!
А вы правильно её поняли - она действительно ломает игру. Поэтому просто не использую.
На одном из форумов bgg нашли инфу, что эта карта выкладывается рядом с двумя стандартными кораблями! Тоесть её может разово использовать каждый за оплату! После окончания раунда она возвращается на место!
https://cf.geekdo-images.com/original/img/8XASTurU4mdzLlRMqxP-X_sOi7E=/0x0/pic3668003.jpg
Именно так она и играется. В английской версии в названии стоит (public) это Дракар общины
Вот наконец и сыграл в базу. Долго же я этого ждал!
Играли вдвоём. Несмотря на кажущийся простор на карте - подрезок было достаточно за партию. Чувствую, втроём-вчетвером будет еще больше страданий от упущенных возможностей на карте.
По боёвке, если всё правильно понял, есть чит-код. Высылать против чудовищ с атакой 2 или 3 и бронёй 1 - всего один кубик берсерка. Он почти наверняка убивает монстра, а потеря одного кубика в целом незаметна.
Кстати, готовьтесь терять много бойцов. Щиты выкидываются оочень редко)
Конечно, игра в основном про азарт, но и место планированию и выбору стратегий тоже есть, этому способствуют карты судьбы.
Игра понравилась, потом сделаю отзыв на игру с допами.
Как вы отправляли на задания берсерков, играя в базу?
В смысле чёрные кубики с топорами. Может это и не берсерки, а топорщики.
Подскажите кто-нибудь пожалуйста, были ли проблемы с качеством компонентов в локализованной версии?
Карты слегка гнутые, органайзер опять выкинули, ничего не сказав. В остальном вроде терпимо.
Спасибо!
Качество идеальное. Картон толстенный, прямой. Смещений нет. Ощущение, что держишь в руках дорогое зарубежное издание. Придраться не к чему. Допы переложил в базу, все уместилось прям впритык под самую крышку.
Спасибо!
А у меня нет «ощущения, что держишь в руках дорогое зарубежное издание». Ибо в таких изданиях – а уж, поверьте, мне есть с чем сравнивать – карты не сворачиваются в трубочку прямо на глазах.
Я бы оценил качество как хорошее. Перфекционисту подпортят впечатление горбатые карты.
Протекторы не помогут с этим?
У меня нет карт свернутых в трубочку, ни в базе, ни в допе, ни в промо, нормальные прямые карты, толщина карт больше чем в ДУ от хоббиков. Одел в премиум протекторы от Blackfire, потому что делаю это почти со всеми играми.
Протекторы, даже премиум, точно нет. Я пробовал и пресс с их «Баталией» и «Пряностями» от ПИ (там так еще не и удобно, ведь кубики на картах) – не помогло. Такая же картина в «Лондоне» (плюс деревяшки выкинь вон).
Тенденция однако! Так что в копилку типографий, с которыми работают российские издатели, к жеваным жетонам и лохматым срезам добавились еще и горбатые карты :)
И нам, наверное, теперь придется с этим жить :(
Спасибо за информацию! Буду тогда если брать, то бу с проверкой компонентов, раз не у всех проблема встречается
Карты гнутся очень сильно.Есть небольшие различия в цвете рубашек.На одной карте у меня есть отличие и рубашки и передней стороны карты.Органайзер выкинули.К картону претензий нет.
А вообще,этот тип карт(картона,из которого они сделаны)вызывает очень много вопросов:
Лондон от лавки тоже сделан из такого же картона.Карты гнутся,цвет рубашек карт города гуляет очень сильно.Лавка обещает даже перепечатать карты.
Карты Пути героя от краудов тоже сделаны из этого картона.Цвет рубашек очень сильно гуляет.Обещали так же перепечатать и разослать бесплатно всем обладателям первого тиража(во втором тираже вроде исправили этот недостаток).
Как-то так.
Меня в этом случае всегда вот что удивляет. Неужели напечатать дерьмово (с соответствующими репутационными потерями) в России, а потом бесплатно (для покупателей) перепечатывать и рассылать дополнительно компоненты всё равно оказывается выгоднее, чем напечатать копринт на оригинальной фабрике и не париться (да, я знаю, там тоже встречаются косяки, но несравнимо реже, чем в "Солнечном городе")?
Видимо, надеются, что пронесет. Скупой платит дважды.
Сам удивляюсь нашей типографии.
Ведь в Архитекторах западных королевств(печать,там же где и оригинал)от лавки качество просто отменное,особенно это заметно на коробке от игры.Жаль,что игра сама не зашла.
Подскажите размеры карт и их количество. Если есть инфа- можно и по допам сразу. Хочу сразу протекторов взять, но не нашел нигде описание.
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4114000#item4114000
Супер, спасибо! Теперь я знаю всё о протекторах 😄
Не могу найти в правилах причину, по которой нужно положить карту чудовища в сброс, а он нарисован на самом поле, в правилах сказано что карты побежденных врагов откладываются в игровую область игрока и участвуют в подсчете очков по сетам за цвет.
Стр. 12 правил: "Сброшенные карты троллей и драугров положите в стопку сброса чудовищ в правом нижнем углу поля."
Я полагаю тут имеют ввиду, что есть отдельные карты с рубашкой «Чудовища» и рядом есть стопка Сброс чудовищ, но по игре «Чудовища» не сбрасываются в эту стопку сброса (они не обновляются сами по себе или забираются на руку как трофеи ), в а стопку сброса Чудовищ идут карты Тролей/Драугров...)
Троллей понятно можно и скинуть, а вот Драугров зачем они же цветные и могут участвовать в сетах?
Непобежденные драугры сбрасываются в конце раунда.
Точно, а я Драугров и Етунов клал под низ колоды. Теперь все сходится )
Ётуны не сбрасываются в конце раунда и на них не ложатся монеты.
Да, но в первой партии это не учли. Етун если пришел, то пока не снесут.
Игра отличная! Голая база без дополнений прекрасно играется (на двоих и троих попробовали) и нет ощущения недоделанности, сырости игры. Можно смело рекомендовать к покупке всем, кто любит веселое рубилово на кубиках, слегка рутинную подготовку между раундами и позитивные эмоции после партии, даже если ты проиграл! Игра на все 100% оправдала надежды, возложенные на неё при оформлении предзаказа Лавки Игр!
А нам показалось без Вальхаллы недоделанной..( Элемент «амери» в евро-игре может и весело, но когда получение очков зависит от броска кубика - что-то не смешно..) Дополнение же даёт неплохие компенсации за «смерть» кубиков и гонку за легендарными чудищами.
Подскажите, какая цена игры и допа была на предзаказе?
я взял базу за 2 044 руб
Одним лотом (база и допы) – 4 500 руб.
Интересно, правила от Лавки уже где-то выложены. Если так, то поделитесь, пожалуйста, ссылочкой.
Ссылка на правила со странички игры на сайте "Лавки игр" https://www.lavkaigr.ru/shop/strategicheskie/champions-of-midgard/ ведет...(та-дам) сюда, на Тесеру!! :)
Ладно, подождем :)
Коллеги, никто так и не раздобыл правила от Лавки?
Странно, что все файлы для этой игры от Лавки пропали. Они были и тут и в группе вк. Наверно они изменились. Вот вам ссылка на раннюю версию: https://drive.google.com/file/d/1VwvKrdgcHqU82Zc4iEUTOaELs_hNq40i
Спасибо!
Вот и прошла неделя с Чемпионами Мидгарда.
Нашей "настольной" компании игра понравилась.
Приятные кубики, хорошие компоненты, красивое визуальное оформление, впечатляющие арты на картах врагов и монстров. За все это однозначно плюс.
На троих у нас выходил примерно час по времени на партию. Игра не выматывающая морально, а динамичная, заставляющая окунуться в процесс с головой и проявлять эмоции во время партии. И это тоже плюс, так как в ограниченных временных рамках это важно - получить приятные впечатления от игры с не затянутым игровым процессом.
Притягивает "стилистика" игры - викинги, героический эпос, походы, пиры, битвы, соревнование, "бесшабашность" и радость от доблестных побед. Незамысловато, просто, но приятно и притягательно.
По мне, так механика "мипл-плейсмента" интересно сочетается с "кубАмери-составляющей". По этому и захотелось попробовать ЧМ.
При том, что основную часть Победных Очков приносят именно результативные битвы, которые в свою очередь, зависят от бросков кубиков, мне не показалось, что это такой уж серьезный минус игры, который на корню портит впечатление и ставит на ней крест.
Да, иногда бывает, что несколько раз подряд кто то выкинет "пустышки" и не сможет вернуться из дальнего Похода с добычей. Этого не отнять. Но по мне, так это воспринимается естественно, раз мы играем в игру с кубами.
Как говорится, мы сразу знали чего ожидать и осознанно садились за игру. Не все же викинги Славно завершали жизни в бою, отправляясь на просторы Вальхаллы.. кто то мог расстаться с жизнью и более "приземленно и позорно"...
И кроме того, этот недостаток - скорее базовой версии игры.
К Чемпионам Мидгарта выпустили два дополнения, расширяющих игру, и добавляющих механику "компенсации" за неудачные результаты бросков кубиков.
То самое, рекомендованное всеми дополнение Вальхалла. И хоть я и не играл с ним, уверен более чем полностью, что этот Доп отлично "зайдет" в игру. Сделает ее более сбалансированной, более разнообразной. Станет, так сказать, "страховкой" при неудачных бросках. Именно тем, чего не хватает базовой версии, что бы никого не оставить к себе равнодушным :D
Так что, благодарю Лавку Игр за компанию по локализации и предзаказу этой игры, со всеми промо-материалами и обоими дополнениями.
Всем рекомендую после выхода всего набора в конце года - опробовать эту игру!
Уверен, что вы не пожалеете об этом!
Абсолютно согласен с вашим мнением! Многие придираются к игре из-за уходящих «в никуда» кубиков по итогам сражений, но ведь действительно никогда невозможно предугадать исход битвы и далеко не все возвращались домой празднуя победу... Надуманная претензия, как по мне. Предзаказал игру со всем допами и уверен, что моей компании она зайдёт!
Добрался таки до Базовой версии и в процессе партии возникают некоторые вопросы..
Ситуация:
1. Атакую двумя Красными кубами (копейщики) Монстра с атакой 3 и стойкостью 1
2. Бросок - у меня на обоих кубах Щиты
3. Вопрос - сколько моих викингов будет потеряно по результатам этого броска (раунда боя): 0 (оба поставили Щиты), 1 (так как у монстра атака 3, а Щитами я погасил лишь 2 атаки) ???
Другая ситуация:
1. У меня на руках есть Руна, которая позволяет предотвратить гибель воинов по результатам броска в раунде битвы.
2. Вопрос - викинги, оставшиеся в живых (спасенные от гибели) с помощью этой Руны - могут принять участие в следующем раунде боя (например, у меня 3 куба, и снова у монстра атака 3 - я выкинул Щит и две Пустышки, один удачливый воин остается в живых, а двое моих бойцов "отлетают" в Вальхаллу, но эта Руна их спасает) с этим монстром, или они "возвращаются" на планшет вождя, в Длинный Дом и будут там отдыхать до следующего хода игры?
Ситуация. Пропущена одна атака врага. Будет потерян один воин.
Другая ситуация. В этом раунде ни одна атака врага не пропущена. Как будто есть нужное количество щитов. Воины остаются в бою. Если выживут, то вернутся домой после боя.
Кстати, есть неофициальный FAQ. Может, в чем-то будет полезен.
https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/0b57b123a9b3b73d16300ac52503db998ec7abe7a188a93c/CoM+FAQ+v1.0.pdf
Благодарю за пояснение ситуаций)
Буду изучать и искать полезное по указанной ссылке. Всех Вам благ!
Подскажите, а как будет играться в двоем? Есть ли смысл вообще садиться?
тоже интересно
Лавка написала, что играть лучше от 3х.
Если быть точнее, то Роман ответил: слишком просторно, но правда, я на двоих не играл никогда, чисто теоретически предполагаю, что будет не очень.
Поживем - увидим)
С удовольствием попробую отыграть дуэль)
Осталось только дождаться заказанную коробочку..
Лично мое мнение, что игра будет идти хорошо на 2-х ( тем более на БГГ так считают 67%),а в 3-ем и 4-м будет- отлично( больше фана). Если вы читали правила, то она масштабируется на определенное количество игроков. Играя вдвоём, тоже будет довольно тесно потому, что выкладывается меньше доступных локаций и кораблей. Я себе взял и по-большей части для игры вдвоем.
Тем более у меня была Stone age, а эта игра похожа на ее прокаченый вариант.А Stone age отлично играется вдвоём.
Выбор за вами.
Я видел как в клубе играли впятером. Мне показалось, что это чудовищно долго, даже с учётом того, что в игре есть четкий триггер окончания партии. Я лично люблю, каменный вес и виноделие играть именно на двоих. Рассчитываю, что чемпионы тоже не подведут.
На bgg указано, что на пятерых и более игра не рекомендована (70.6%).
Хорошо играется от двух до четырех.
Обычно стоит смотреть только процент "не рекомендовано", остальное - уже дело вкуса, если игра вообще масштабируется.
В моей "настольной компании" как раз пять человек - так что опробуем этот режим обязательно) А если партия затянется на два, два с половиной часа - не беда!
Тут важно отметить, что в базе поддерживается максимум 4 игрока, 5тый добавляется в Темных Горах, и на странице этого допа игру впятром единолично одобряют (аж 8 человек, хм)
Отметим для себя этот момент и возьмём на заметку) Мне так и так этот доп нужен, что бы впятером за Чемпионов взяться)
Вот думаю, может быть в аренду в Арене эмоций в МСК взять английскую версию (хоть просто базу) на пару дней для пробы в усечённом составе..
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
И как в вашей компании "настольщиков" - успешно заходит игра на 5-ых? Раз 15 партий уже наиграли, то, очевидно, заходит) Но все равно, можете как то прокомментировать, поделиться, что ребята считают по этому режиму в ЧМ, какое вообще мнение?
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Есть такие кто играл дуэль??? Как идёт?
Наконец-то дождался старта проекта!!! Коробочки, смотрю, разлетаются как горячие пирожки :)
Аналогично! С нетерпением ждал старта проекта! И в очередной раз обновив страничку Лавочки в 02:00 - увидел долгожданную новость) Ну, а теперь все - карты (деньги) брошены, осталось дождаться доставки в конце года)) Надеюсь, она все таки будет в этом году.
Сразу все допы, куча промо. Определенно стоит брать и ждать, надеюсь не слишком долго. Рад за Лавку, что Чемпионы стали не Гонконгом (в плане продаж).
Собственно, может кто-то играл в обе и может сравнить между собой Викинги (Raiders of the North Sea) и Чемпионы Мидгарда?
Какая играется интереснее?
да много раз уже писали: без допов и то, и другое - не фонтан. Только вот лавка обещает Чемпионов сразу с допами, а то, что Мосигра разживется допами - далеко не факт.
На странице предзаказа викингов указано, что дополения будут
Чемпионы Мидгарда будут локализовываться Лавкой сразу с допами. )
Можно же и базы без допов сравнить...
Если брать только базы, то интереснее играются чемпионы. Тут для меня нет вариантов. В отличии от викингов, где просто выставление рабочих, в чемпионах нужно бросать кубы и собирать наборы. Сложнее, интереснее и увлекательнее. Но викинги тоже хороши, простые и красивые, однако не так динамично и увлекательно. Я однозначно за чемпионов.
Благодарю за ваше мнение!
Друзья, кто играл, подскажите часто ли перемешиваются карты в игре? Сильно ли в Чемпионах нужны плотные премиум протекторы или можно обойтись и обычными?
Карты в течение игры мешать не нужно, игровые стопки редко заканчиваются.
Какие вы хотите протекторы это решать вам, но я использую их только для того, чтобы удобнее было брать карты с поля. Ведь практически все карты лежат на поле и поднимать их с него проблематично. Карты приходиться цеплять за край и эти края могут ободраться. Тем более карты будут "ездить" по полю. Поэтому для сохранности рекомендую протекторы. Мне хватает обычных.
А почему, если карты часто тасуются, то вы предпочитаете именно плотные кармашки?
Залил правила второй редакции.
Намного прозрачнее написаны.
Одна из рун позволяет защитать судьбу в любой момент игры (ну получить очки, за судьбу как если бы был конец игры).
Вопрос - карточка судьбы после этого сбрасывается или в конце игры снова можно получить очки за эту карты судьбы, если условие все еще выполняется?
Насколько помню, на карте руны написано, что в конце игры за эту карточку судьбы можно получить очки еще раз.
Нет не написано ...
ничего не слышно про локализацию?
а кто-то объявлял о желании?
Как в воду глядел. Лавка возьмётся. Ура!
Если вы убиваете монстра и монстр убивает вас одновременно, то вы получаете все трофеи?
Началась компания по сбору денег на Дополнение к Champions of Midgard на Kikstarter. С доставкой оба дополнения выходят в 58 долларов с началом рассылки в Июне.
https://www.kickstarter.com/projects/152730994/champions-of-midgard-the-expansions?ref=recs_featured
Дополнения должны быть отличные.
Но что-то мне подсказывает, что в рознице допы будут существенно дешевле.
Бонус в виде большой коробки сомнителен, т.к. оргнайзер даже в базе не подходит для карт в протекторах.
Одно дополнение 20 долларов, 3500 за два дополнения с доставкой + еще кикстартерные плюшки, например, обещают заменить всех миплов на "мипловикингов". По мне так вполне приемлемая цена.
Итак, допы на кулстафе по 38,48 за оба.
Доступны будут с 18/07.
А кикстартерные за 50+ ещё даже не выслали из США...
Кикстартерные плюшки тоже на кулстаффе продаются?
Пока нет, но от этого не легче
Прекрасная игра, всего за неделю после получения, сыграли 6 партий (некоторые игры в месяц столько не играем). Печалит одно, пришла с неполным комплектом, не хватает 5 белых и 1-ого красного кубиков войнов. Пока заменил обычными D6 кубами, расписав на бумажке какой результат, что означает. Очень обидно, кубы не обычные и не заменить, как следует.
Пишите в Grey Fox
Написал в пятницу, пока молчат. =)
Допы пилят :)
Интересный факт. Они не отвечали несколько дней. Сегодня на работе сижу и думаю. Если им написать с другой почты. Не mail.ru, а с gmail.com на конце. Может это совпадение, но уже через пару часов ответили на почту google. Вот не знаю, что думать =)
Отыграли подряд две партии на троих!
Игра зацепила меньше, чем Марко Поло, но партии пронеслись прям на "ура!", особенно вторая, т.к. уже было понятно как играть и каждый выстраивал свою стратегию чуть лучше.
Понравилось выражение товарища по партии: "А кубики в этой игре подбешивают!" ))
Да, броски не всегда выходят удачными, и это может сильно повлиять на количество очков в конце партии. Во многом залог успеха большое количество кубиков у каждого из игроков.
В целом игра веселая, в которой удачно переплелись миплплейсминг и кубометание, евро очки почти за все, собирание сэтов и америтрэшевский выход монстров, карт приключений и выпадание кубиков.
Правила простые, партии быстрые (вторая партия на троих заняла у нас чуть меньше часа) и веселые! Хорошее "евро", одним словом ))
Господа, правила кто-то переводил/планирует?
Правила в процессе! Переводом занимаюсь не я.
Прошу обратить внимание, что на boardgamegeek лежит более новая версия игры.
Читаешь описание:
"Игроки путешествуют в портовые города викингов, помогая защитить их от троллей, драугров и других мифологических монстров Севера. "
ух ты думаешь! Хочу! Потом смотришь карты: loose 1 die, loose 1 окорок или die
Вот и все приключения...
Кубики - это непосредственно викинги. Потеряй 1 кубик - это на карте Шторм. Логично, что в шторм может погибнуть викинг
Я думаю, комментарий был к тому, что игра оказалась на поверку сухой и неатмосферной. К слову, словил такие же ощущения.
Не то что Коста Руана ;)
Зачет))))))
Меня пока больше смутили монстры.
Никаких абилок, одни циферки и типы урона.
Это евро. Типа Древнего Мира, только антуражней. Но всё же евро.