Мы базу и на двоих играли, и она работает. С минидопом лидеры и обычаи. Получается очень агрессивное противостояние, просчитать карты вообще нельзя тк пол колоды в сбросе. Много грабежа. Выбрали начальную расстановку где реликвии и психотехника почти все планеты закрыты, это сделало такой ресурс дефицитным. И по ним ещё замыслы сложнее выполнять. Конечно нет того приключения с нейтралами, империй, событиями, но база играется очень стратегично и ощущается просто как другая игра. Все равно даёт огромное количество вариантов развития и возможностей удивить соперника. Нам понравилось. Стратегии там какие-то стабильные строить нет смысла, игра вынуждает менять планы каждый раз. Игрок кинул два оранжевых и получил 4 ключа, скинул сразу 3 ресурса у меня увел победу по магнату.
Клан пак Льва было сложнее всего достать и раньше, как сейчас не представляю даже цена космос и только с рук. Но у меня они все в сборе. Делюкса нет только одного. Вторая база даже в пленке. А мелкие паки в какой-то момент перестал собирать, их очень много и кажется, что достаточно для составления любой колоды. Игра одна на одном пьедестале с Нетраннером, пока ничто не может к ним даже приблизиться.
Жаль что нельзя видеть профиль автора обзора в виде топ 5 его игр. Одно дело когда такое пишет любитель "Покорять марс" и другое дело когда профессионал бывавший "На Марсе" ) Вообще не согласен с тем что игра выглядит пресно, это просто концентрат конкурентности и кризисности в ресурсах. Да в механиках будет сложно найти что-то новое, но надо ли оно, если речь про классику.
Если я в качестве цели нападения выбираю туземца (раба) на колонии с фортом, и игрок цвета колонии решает поддержать цель нападения, будет ли учитываться сила форта? В правилах указано, что форт учитывается только если цель колония.
Ну там выше написал wergg два дня назад, что не так. Все не так, это просто другая игра, нет кризисности в кредитах, время партии стало существенно меньше, победа на 4-ом раунде. Полностью поменялся баланс и важность льдов. Казуальная быстрая шлепалка картами, прикрывающаяся названием игры от которой уже нет ничего общего. Арты да, лучше без них. Старые погружали в тему киберпанка, тебе хотелось себя сопоставлять с персонажами и тд. А сейчас ну пару карт норм, остальное редкий шлак.
Есть же мультиплеерный режим в отдельном допе. Хотя, как показал опыт, игра все же лучше идет именно в дуэльном режиме. Мультиплеер очень дисбалансный, но способен увлечь в эпичное приключение на многие партии. Полу-кооп против фракции нежити, ну или его соло вариант тоже оригинален, но часто не тянет его пробовать. Игра погружает в тему и дарит очень яркие эмоции, ее хочется изучать. Жаль, что такая короткая у нее жизнь и никаких шансов на воскрешение.
Памятка с иконками больше как бонус воспринимается, за две партии еще никто ее в руки не брал. Автору видимо очень плохо объяснили базовые правила, если даже с иконками возникли вопросы. А вот книжку с подробной инфой по компонентам очень часто приходилось читать, и здорово, что она на столько подробна. И ведь есть еще люди для которых сюрпризом является что это не 4х а евро.
Есть мысли, что добавление фирм в других сценариях ставит крест на возможности закончить игру без разорения компании, и такие действия как покупка акций перестают быть выгодными.
Кажется вы немного упустили смысл победы. Если финиширует тележка со всеми здоровыми, эти игроки победители. Если хоть один больной в первой тележке пришедшей на финиш, то они умирают. Дальше ровно один раунд дается, если в течении него не финиширует никто, то все больные и умершие (выпавшие из тележки в том числе) объявляются победителями. Если в течении этого раунда успевает приехать на финиш телега со всеми здоровыми то именно они побеждают.
Поэтому больные имеют полные шансы на победу, а не только на подгаживание остальных игроков. И интерес их в том чтобы не дать доехать полностью здоровой тележке, составив им компанию на финише )
Приятно что у такой действительно гениальной игры есть фанаты которые принимают прямое участие в ее развитии. Последняя юбилейная редакция от краудов действительно сильно отличается тем что написано в статье, хотя бы тем что там в правилах уже есть рекомендованный состав существ для первой партии, но автор отлично передал общие плюсы и минусы. А ещё органайзер, вообще не представляю как раньше без него играли.
Ничего там заучивать не нужно, показывал несколько раз игру новичкам стартовыми персонажами, все вникают с первой же партии. Отмечают что игра очень глубокая, много асимметрии, что отлично демонстрируют эти персонажи, игра требует постепенного погружения и самое главное ее интересно познавать. Отзыв человека который привык играть весело в простые игры, это просто не его уровень.
Так игры разные, глум это газонокосилка для монстров без особого смысла. А тут если ты не будешь уважать монстров, то не будешь их бояться. И персонажи тут не герои, а обычные люди плывущие по своим делам.
Вопрос закрыт, на бгг дали финальный ответ. Все как в правилах, без каких либо третьих вариантов. Но будет следующая редакция правил, видимо работают над кризистностью )
Третий вариант вы тут в комментариях придумали, в правилах четко написано когда применяется правила Убийства, и поэтому оно вынесено в отдельный блок. Ответ от разработчика удивляет, если это и окажется правдой, то правила даже во второй редакции можно выкинуть.
Проверка на победу над ордой происходит в двух случая, зимой после выстрела лучников и после каждой фазы приказа каждого игрока. По вашей логике нужно убивать юнитов в обоих этих случаях или в каком то одном? Если в обоих то боюсь на картах орды будет всегда пусто и их никто не сможет забирать себе ) Если не в обоих то как и почему??
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая? И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Со всем согласен кроме того что в игре нет кризисности. Невозможно проиграть монголам, даже если сильно стараться, жетоны позора не работают их легко скинуть и не получаешь больше 1-2 за игру. Приходиться хомрулить кризистность, даже в связке с Чингиз Ханом и порохом.
Да сложная, но не сильно сложнее Ренессанса, например. Если разобраться, то самое сложное это расчет и планирование топлива на полет, остальное очень логично и поэтому легко усваивается. Ну и плюс тонна нюансов конечно, но куда без этого. Зато в процессе игры будут такие же эмоции, как будто ты реально на ракете полетел на спутник Юпитера )
Вот у меня тоже обе игры майндклешей - Трикерион и Анахронность вызывают эмоции и удовольствие от игры в непросто умные евро, коих много, а именно теплых, ламповых умеренно сложных и тематичных игр.
Я думал что все плохо, и сайт видимо начинали делать очень давно. Но чтобы настолько плохо, что для мобильной версии есть отдельная база данных. Интересно есть ли статистика по той мобильной версии, хоть кто-то пользуется? Там совсем другой функционал, урезанный и узнать о ней можно только перейдя по ссылке из меню. Сам сайт по юзер агенту не перекидывает на нее. Кажется пора ее просто удалить и сделать хотябы адаптив для телефонов основной версии.
Нашли с чем сравнить, X-ODUS какая-то ядреная смесь кучи механик для любителей не глубокого амери, тактики и пародий на комп игры. А Fractal заявка на 4-x, тут вообще либо пан либо пропал, и по отзывам вроде пан. Странно принимать решение по одной игре, если другая максимально отличается от нее в том числе и по оценкам на BGG
Да, там есть прям дуэльный режим в виде небольшого модуля. Но и без него хорошо играется, на 4 игрока конечно лучше, хотя бы потому что интересно наблюдать как каждый развивается и какие стратегии использует.
Этот издатель делает уникальные комплексные евро, назвать их рельсовыми не получится. Игра проще по правилам и по механикам чем Анахронность от того же издателя, но при этом довольно мозголомная. Тема уникальная, очень классно завязана на игровые механики, полное понимание что ты делаешь и зачем. В отличии от большинства попсовых евро, где можно картинки поменять на другие и игра хуже не станет. Сами механики довольно простые - выставление рабочих, но приправлены довольно оригинальными деталями, что делает игру очень конкурентной и местами конфликтной. Оформление очень достойное, большое внимание к деталям и выполнено в едином авторском стиле, иконографика своеобразная, но после первой партий все запоминается. Крутой органайзер позволяет очень быстро стартовать, без него был бы кошмар тк компонентов тонна. В коробке куча модульных дополнений, некоторые из них стоит пробовать не сразу.
Так что если нравятся сложные игры, не пугает большое количество вариантов развития, взаимодействие между игроками, способны погружаться в тему и видеть замысел и связи с механикой, хотите получить тактильное удовольствие от хорошего качества компонентов и органайзера, и у вас есть время на то, чтобы с чувством с толком и расстановкой, то вы явно странный тип, как и я и игра вам точно понравится.
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Корней тут нет, только арты от художника. Немного напомнило Пакс. Впечатления очень положительные, правила идут туго, т.к. механики не самые очевидные, по крайней мере для меня. Глоток свежего воздуха, это не очередной мипл плейсмент или ареаконтроль. Хотя и это и то тут есть ) Игра идет плавно по началу, но где-то в конце начинается накал страстей, шансы на победу есть у всех и главное их увидеть, иначе может возникнуть состояние безысходности. В игре нет никаких победных очков, только условия победы как в Иниш, это очень радует. Есть прямой конфликт каждый раунд, но не обидный, тк всегда можно потянуть одеяло на себя и быстро. Есть возможности по дипломатии, можно объединится, чтобы отобрать победу. Есть интрига и напряжение, можно кардинально поменять расклад сил одним действием. Из минусов это кингмейкинг, но не всегда и смотря как к нему относится. В целом игра очень понравилась, в коллекцию брать пока не стал, не уверен что часто смогу играть.
да в нее сложно играть с выключенным мозгом
Страница 18, сноска на черном. Просто под низ колоды уходят.
Мы базу и на двоих играли, и она работает. С минидопом лидеры и обычаи. Получается очень агрессивное противостояние, просчитать карты вообще нельзя тк пол колоды в сбросе. Много грабежа. Выбрали начальную расстановку где реликвии и психотехника почти все планеты закрыты, это сделало такой ресурс дефицитным. И по ним ещё замыслы сложнее выполнять.
Конечно нет того приключения с нейтралами, империй, событиями, но база играется очень стратегично и ощущается просто как другая игра. Все равно даёт огромное количество вариантов развития и возможностей удивить соперника. Нам понравилось.
Стратегии там какие-то стабильные строить нет смысла, игра вынуждает менять планы каждый раз. Игрок кинул два оранжевых и получил 4 ключа, скинул сразу 3 ресурса у меня увел победу по магнату.
Что-то пробовал, на что-то смотрел летсплеии. Но либо тема не моя либо нет тех самых эмоций, которые ожидаю.
Клан пак Льва было сложнее всего достать и раньше, как сейчас не представляю даже цена космос и только с рук. Но у меня они все в сборе. Делюкса нет только одного. Вторая база даже в пленке. А мелкие паки в какой-то момент перестал собирать, их очень много и кажется, что достаточно для составления любой колоды.
Игра одна на одном пьедестале с Нетраннером, пока ничто не может к ним даже приблизиться.
можно, стр 7 правил
Жаль что нельзя видеть профиль автора обзора в виде топ 5 его игр. Одно дело когда такое пишет любитель "Покорять марс" и другое дело когда профессионал бывавший "На Марсе" )
Вообще не согласен с тем что игра выглядит пресно, это просто концентрат конкурентности и кризисности в ресурсах. Да в механиках будет сложно найти что-то новое, но надо ли оно, если речь про классику.
Если я в качестве цели нападения выбираю туземца (раба) на колонии с фортом, и игрок цвета колонии решает поддержать цель нападения, будет ли учитываться сила форта? В правилах указано, что форт учитывается только если цель колония.
Что мертво, умереть не может )
Эти впечатления от игры в соревновательном или кооперативном режиме? Они довольно сильно отличаются.
Ну там выше написал wergg два дня назад, что не так. Все не так, это просто другая игра, нет кризисности в кредитах, время партии стало существенно меньше, победа на 4-ом раунде. Полностью поменялся баланс и важность льдов. Казуальная быстрая шлепалка картами, прикрывающаяся названием игры от которой уже нет ничего общего. Арты да, лучше без них. Старые погружали в тему киберпанка, тебе хотелось себя сопоставлять с персонажами и тд. А сейчас ну пару карт норм, остальное редкий шлак.
Будет идеально если они для своей этой версии еще и название поменяют, чтобы не позорить нормальный Android Netrunner от FFG
А можно ссылочку на BGG где есть ответ на счет погрузки сокровищ с мятежных территорий?
Есть же мультиплеерный режим в отдельном допе. Хотя, как показал опыт, игра все же лучше идет именно в дуэльном режиме. Мультиплеер очень дисбалансный, но способен увлечь в эпичное приключение на многие партии. Полу-кооп против фракции нежити, ну или его соло вариант тоже оригинален, но часто не тянет его пробовать. Игра погружает в тему и дарит очень яркие эмоции, ее хочется изучать. Жаль, что такая короткая у нее жизнь и никаких шансов на воскрешение.
Памятка с иконками больше как бонус воспринимается, за две партии еще никто ее в руки не брал. Автору видимо очень плохо объяснили базовые правила, если даже с иконками возникли вопросы. А вот книжку с подробной инфой по компонентам очень часто приходилось читать, и здорово, что она на столько подробна.
И ведь есть еще люди для которых сюрпризом является что это не 4х а евро.
Есть мысли, что добавление фирм в других сценариях ставит крест на возможности закончить игру без разорения компании, и такие действия как покупка акций перестают быть выгодными.
Кажется вы немного упустили смысл победы.
Если финиширует тележка со всеми здоровыми, эти игроки победители.
Если хоть один больной в первой тележке пришедшей на финиш, то они умирают.
Дальше ровно один раунд дается, если в течении него не финиширует никто, то все больные и умершие (выпавшие из тележки в том числе) объявляются победителями.
Если в течении этого раунда успевает приехать на финиш телега со всеми здоровыми то именно они побеждают.
Поэтому больные имеют полные шансы на победу, а не только на подгаживание остальных игроков. И интерес их в том чтобы не дать доехать полностью здоровой тележке, составив им компанию на финише )
Приятно что у такой действительно гениальной игры есть фанаты которые принимают прямое участие в ее развитии. Последняя юбилейная редакция от краудов действительно сильно отличается тем что написано в статье, хотя бы тем что там в правилах уже есть рекомендованный состав существ для первой партии, но автор отлично передал общие плюсы и минусы. А ещё органайзер, вообще не представляю как раньше без него играли.
Ничего там заучивать не нужно, показывал несколько раз игру новичкам стартовыми персонажами, все вникают с первой же партии. Отмечают что игра очень глубокая, много асимметрии, что отлично демонстрируют эти персонажи, игра требует постепенного погружения и самое главное ее интересно познавать. Отзыв человека который привык играть весело в простые игры, это просто не его уровень.
Покрасить, полачить, к стене прифигачить
Так игры разные, глум это газонокосилка для монстров без особого смысла. А тут если ты не будешь уважать монстров, то не будешь их бояться. И персонажи тут не герои, а обычные люди плывущие по своим делам.
Вопрос закрыт, на бгг дали финальный ответ. Все как в правилах, без каких либо третьих вариантов.
Но будет следующая редакция правил, видимо работают над кризистностью )
Третий вариант вы тут в комментариях придумали, в правилах четко написано когда применяется правила Убийства, и поэтому оно вынесено в отдельный блок.
Ответ от разработчика удивляет, если это и окажется правдой, то правила даже во второй редакции можно выкинуть.
Проверка на победу над ордой происходит в двух случая, зимой после выстрела лучников и после каждой фазы приказа каждого игрока.
По вашей логике нужно убивать юнитов в обоих этих случаях или в каком то одном?
Если в обоих то боюсь на картах орды будет всегда пусто и их никто не сможет забирать себе )
Если не в обоих то как и почему??
При выкладывании карт стратегий все делают ставку деньгами в закрытую, потом одновременно вскрывают. Если ставка деньгами ноль и я положил карту стратегии Пирушка в закрытую, если ли смысл держать ее закрытой, если и так понятно, что ставка деньгами нулевая?
И если я все же поставил какую ту сумму на торговлю при Пирушке, эти деньги сгорают или их можно вернуть в лондонский фонд?
Версия 2016 это деморежим, так что если вы не играли в 2010 то очень рекомендую
Взрослые сарказм понимают. И мы тут все не дети по возрасту, но дети по увлечению.
Да нет тут взрослых
Со всем согласен кроме того что в игре нет кризисности. Невозможно проиграть монголам, даже если сильно стараться, жетоны позора не работают их легко скинуть и не получаешь больше 1-2 за игру. Приходиться хомрулить кризистность, даже в связке с Чингиз Ханом и порохом.
одна из топовых игр для соло, наравне с Анахронностью и Граалем (как бы странно они рядом не звучали)
Да сложная, но не сильно сложнее Ренессанса, например. Если разобраться, то самое сложное это расчет и планирование топлива на полет, остальное очень логично и поэтому легко усваивается. Ну и плюс тонна нюансов конечно, но куда без этого. Зато в процессе игры будут такие же эмоции, как будто ты реально на ракете полетел на спутник Юпитера )
Как минимум чтобы пробудить интерес к теме, за что премного благодарен всем паксам.
Вот у меня тоже обе игры майндклешей - Трикерион и Анахронность вызывают эмоции и удовольствие от игры в непросто умные евро, коих много, а именно теплых, ламповых умеренно сложных и тематичных игр.
Я думал что все плохо, и сайт видимо начинали делать очень давно. Но чтобы настолько плохо, что для мобильной версии есть отдельная база данных. Интересно есть ли статистика по той мобильной версии, хоть кто-то пользуется? Там совсем другой функционал, урезанный и узнать о ней можно только перейдя по ссылке из меню. Сам сайт по юзер агенту не перекидывает на нее.
Кажется пора ее просто удалить и сделать хотябы адаптив для телефонов основной версии.
Эм, а мы прям на старте начинаем махач, если за повстанцев агрессивно играть.
Нашли с чем сравнить, X-ODUS какая-то ядреная смесь кучи механик для любителей не глубокого амери, тактики и пародий на комп игры. А Fractal заявка на 4-x, тут вообще либо пан либо пропал, и по отзывам вроде пан. Странно принимать решение по одной игре, если другая максимально отличается от нее в том числе и по оценкам на BGG
Да, там есть прям дуэльный режим в виде небольшого модуля. Но и без него хорошо играется, на 4 игрока конечно лучше, хотя бы потому что интересно наблюдать как каждый развивается и какие стратегии использует.
Этот издатель делает уникальные комплексные евро, назвать их рельсовыми не получится. Игра проще по правилам и по механикам чем Анахронность от того же издателя, но при этом довольно мозголомная. Тема уникальная, очень классно завязана на игровые механики, полное понимание что ты делаешь и зачем. В отличии от большинства попсовых евро, где можно картинки поменять на другие и игра хуже не станет. Сами механики довольно простые - выставление рабочих, но приправлены довольно оригинальными деталями, что делает игру очень конкурентной и местами конфликтной. Оформление очень достойное, большое внимание к деталям и выполнено в едином авторском стиле, иконографика своеобразная, но после первой партий все запоминается. Крутой органайзер позволяет очень быстро стартовать, без него был бы кошмар тк компонентов тонна. В коробке куча модульных дополнений, некоторые из них стоит пробовать не сразу.
Так что если нравятся сложные игры, не пугает большое количество вариантов развития, взаимодействие между игроками, способны погружаться в тему и видеть замысел и связи с механикой, хотите получить тактильное удовольствие от хорошего качества компонентов и органайзера, и у вас есть время на то, чтобы с чувством с толком и расстановкой, то вы явно странный тип, как и я и игра вам точно понравится.
При чем тут большинство? Или вы думаете люди настолько тупые, что покупают все на предзаказах? Вы либо плохо думаете о других, либо слишком хорошо о себе.
Корней тут нет, только арты от художника.
Немного напомнило Пакс.
Впечатления очень положительные, правила идут туго, т.к. механики не самые очевидные, по крайней мере для меня. Глоток свежего воздуха, это не очередной мипл плейсмент или ареаконтроль. Хотя и это и то тут есть )
Игра идет плавно по началу, но где-то в конце начинается накал страстей, шансы на победу есть у всех и главное их увидеть, иначе может возникнуть состояние безысходности. В игре нет никаких победных очков, только условия победы как в Иниш, это очень радует. Есть прямой конфликт каждый раунд, но не обидный, тк всегда можно потянуть одеяло на себя и быстро. Есть возможности по дипломатии, можно объединится, чтобы отобрать победу. Есть интрига и напряжение, можно кардинально поменять расклад сил одним действием.
Из минусов это кингмейкинг, но не всегда и смотря как к нему относится.
В целом игра очень понравилась, в коллекцию брать пока не стал, не уверен что часто смогу играть.