Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Определись, хочешь ты сделать игру для себя или для других. Если второе - не намешивай кучу всего в одну коробку. Мало кому нужен ещё один гроб с правилами на сто страниц и временем партии 60 часов. Количество игроков - это очень важно. Чем больше игроков, тем быстрее должны быть ходы. Ход в три-четыре минуты на 4 игрока - это уже очень много. Субъективно, нейроарт - зло. Ну, тут уже дело вкуса.
В описании действия и лича и кургана воскрешение погибших в бою скелетов, так что я бы предположил, что их останется 15 (17 было бы если бы формулировка кургана была типа "создайте 2 скелета из погибших в бою существ"). Но, возможно просто сформулировано не так, как задумывали.
Реализация - огонь, конечно. Для меня основной плюс, что игра не требовательна к месту и к условиям. Можно играть хоть в автобусе, хоть у мангала. Только не особо нравится решение (предложение) обводить текущую область. И каждый раз стирать и обводить новую. Можно, конечно, рисовать там человечка, например. Мы, играя за столом, взяли миньки подходящие и двигали их. Но хотелось бы более интересного решения. Может, сделать фишки / миниминьки с присосками, например... У кого есть идеи, кто у мамы инженер?)
Спасибо за ответы) По не расходуемым символам, выглядит тогда слишком просто, что ли. Их собрать не особо проблемно. Собрал и забыл проблемы. А Гудгерл имба, выходит))
Те символы мечей, луком и посохов, которые насобирал, они расходуются по пути? То есть, победил монстра - считаешь, что символ потратил? Или собрал по два каждого один раз и ходишь наваливаешь драконам сколько хочешь? По талантам персонажей: Проломить стену можно даже в случае, если у обоих тайлов нет прохода? То есть, если они лежат стена к стене, или только если стена - проход? Ловушки перепрыгивать можно все в неограниченном количестве или каждого типа по разу? Если все - не перебор ли?)
Смотрю на эту игру давно, рандомность выхода карт сильно смущает. А если попробовать как в Брассе - брать в два раза больше карт, но, чтобы сыграть одну, нужно скинуть другую? Есть шанс, что это полечит рандом? Кто играл, как считаете? Или смысл игры потеряется?
Не понял, как действуют карты местности "Замок" и "Крепость". Кто считается атакующим, а кто защищающийся? И почему игнорируется карта защищающегося, если по логике в замке и крепости сложнее атакующим? Смотрю вариант из приложенного файла, может, в оригинале иначе как-то. Буду благодарен за пояснения
Люблю эту игру всей душой. Ну и как любитель игры решил собрать все, ну, точнее, основные, которые есть в продаже допы. Пока замешал 5, интересно, конечно, но игра потихоньку становится тягучей. Подумал, что набор тайлов лучше проредить, чтобы игре вернулась лёгкость. Может, кто встречал готовые решения на этот счёт?
Половина списка: "ну, вообще она не недооценена и не то чтобы мало известна...")) Из недооцененных уверено назову: Этнос, его многие знают, но на фоне всяких маленьких миров потеряли Мистер Джек - дуэлька чуть больше филера. Новое издание недавно было, но особо не слышно о нём Хару Ичибан - усложненные крестики нолики, понравились так из всей компании только мне, но это и моё имхо Коста Руана - отечественный филер на любопытное программирование действий.
Купил когда-то, потому что поравился арт и концепт. Сыграл пару пробных партий и как-то забыл про неё. Как вспомнил, решил отправить на барахолку, но перед этим сыграть ещё хоть раз. Не могу сказать, что это был прям фурор, но довольно крепкое построение движка, есть где пободаться и подгадить, вырезая чужие племена, по прежнему интересное оформление... В общем, решил, что такая корова нужна самому и убрал обратно. Сыграв ещё три партии. Чтобы не было завышенных ожиданий, это не Покорение Марса с большим набором свойств, набор действий довольно простой, рандом выхода карт может подгадить (как в любой карточной игре, собственно). Но в этой простоте есть несколько тактик, сезоны могут заставить подстраивать свою игру под будущие события. Правда, показалась несколько поломанной тактика игры через тотемы и шаманов, но надо ещё попробовать. И даже если оно так - отконтрить её довольно не трудно.
Спасибо! Теперь другая дилемма: в деревянном органайзере место для четырех больших монстров. Коллекционер внутри говорит: собери их все! А другая мысль - выбери 4, чтобы вмешались в коробке. Но какие 4 выбрать...=)
Может ещё не дорос, но сложные евро с кучей механик, хитростей и взаимодействий вызывают у меня только усталость и раздражение. На Ласерду смотрю с недоумением, на условный Брасс примерно так же. Раскладывать полчаса компоненты и после каждого хода обрастать фидлингом отбивает желание доставать игру с полки. Поэтому Келюс мне понравился. Итак. Миплплейсмент без перегрузов, незамороченая экономика, простое строительство - правила легко объяснить, легко понять. Понравилось общее поле, это заставляет не замыкаться на планшете, а бороться за ресурсы. Шыльно-мыльный обмен мне нравится, потому и поселенцев люблю разложить. Именно из-за комбо на набор очков на последних шагах. Качество компонентов отдельно хочется выделить, тайлы плотные, ресурсы приятно держать в руках. В общем и целом, еврозадротам не понравится, это скорее для тех, кто не хочет уходить сложнее Замков Бургундии. Таким стоит попробовать хоть раз его разложить. P.S. Впечатление от партии на двоих и большим числом разнятся значительно
Особо ни на что не претендующая игра, которая может служить гейтвеем для тех, кто любит понемногу напакостить сопернику. Не так, чтоб было обидно, но чтобы в груди разлилось это тёплое чувство... Огромный респект за размер коробки. Карты под лён протекторов не просят - это тоже радует. А вот чтобы разложиться места нужно немало.
Игровой процесс любопытный, но без результата вменяемого играть не интересно. Пробую пока следующий вариант: победные очки - это карты существ и всё, что даёт +1 к пище. Если хищник сожрал существо - это существо идёт в учёт ПО владельца хищника. Если кто-то накинул паразита и из-за него существо погибло - по тому, кто кинул паразита. При равенстве или просто гибели от голода ПО никто не получает
Первое впечатление - очень качественно собранная настолка. Но хотелось бы усложнить. Может кто придумал интересные хоумрулы? Пока возникла только идея использовать карты для соло игры, например при появлении хищников или при постройке жилища. Но это такое себе. Поделитесь, кто придумал
Добротная игра с очень простыми правилами. Ей можно увлечь и заядлого настольщика и полного новичка. Меньше одной партии не играли ни разу, всё равно хотелось сыграть и вторую сторону листа. И самое главное в этой игре, если не нарисовать герб и не написать девиз - игра не выходит)
Получил эту игру, как и многие, думаю, "на сдачу". Попробовали сыграть вдвоём - и зашло! Прям очень! Хотелось попробовать сыграть большим составом - вообще не то. Может, не поняли, конечно. Но имхо - это дуэлька. И хорошая и интересная. Простота её это плюс, но при этом интерес ни капли не падает
Игра в которую хочется играть. Сделать настолько сбалансированную и понятную игру - надо ещё постараться! И создатели постарались! Играть действительно интересно и приятно. Механики и правила, которые кажутся сложными на первый взгляд довольно быстро становятся очевидными. Кто не играл и не плюётся от евро - чего вы ждёте? Про оформление - сказано и без меня. Как можно было сделать такое скучное не знаю, хотя это ж евро. Жалею, что пропустил кампанию с редизайном. Но это уже субъективно
Правда не понял, почему такой высокий рейтинг. Хорошая добротная игра, это да. Играл и в базу и с допами. Приятно, интересно, вопросов нет. Но откуда столько восторгов? Крепкий середнячок - согласен, в топе дуэлек и настолок вообще - да ну бросьте. Разве в другие игры не играли? Сыграть в неё - да, всегда с удовольствием! Но не настолько она хороша, для такого рейтинга. Ну или я недорос или не понял или не прочувствовал.
Да смысл нахваливать и так расхваленную игру?) В неё нужно играть! Все плюсы по сто раз расписаны, повторяться - что толочь воду в ступе. Сомневаетесь? Не сомневайтесь! Минусы... Ну да, на мой взгляд, есть и они. Первый и основной - цена. Геймплей, конечно, рулит, но когда смотришь на компоненты и на цену в голове возникает несоответствие. Но платишь ты один раз, а играть в неё сиожешь долго. Ну и второй, мой субъективный, оформление. Думаю насчёт вариации марвела, но и там не сказать что прям интересно. Хоть самому садиться за редизайн
Имхо, игра должна быть у каждого в коллекции. Более уютной и приятной медитативной игры сложно представить. Победа вообще не главное, потихоньку собираешь свой пазл, выбросив из головы лишние мысли. Была одной из первых купленных настолок и до сих пор с удовольствием её раскладываем. P.S. Думаю, надо заменить картонные пуговицы на настоящие, чтобы было атмосфернее
Ощущение будто игру делали чтобы сделать что-то. Особо не заморачиваясь. Играется так же: легко быстро, приятно. Иногда интересно разложить, может даже несколько партий, получить удовольствие. Но скорее в промежутке, допустим, когда доигрывается партия в то, ради чего собирались. Или просто убить полчасика. Звёзд с неба не хватает, но и ругать не хочется. Хорошое дополнение в коллекцию
Ощущение будто игру делали чтобы сделать что-то. Особо не заморачиваясь. Играется так же: легко быстро, приятно. Иногда интересно разложить, может даже несколько партий, получить удовольствие. Но скорее в промежутке, допустим, когда доигрывается партия в то, ради чего собирались. Или просто убить полчасика. Звёзд с неба не хватает, но и ругать не хочется. Хорошое дополнение в коллекцию
Для полноценного погружения и получения удовольствия от игры, вам нужна компания любящих блефовать и умеющих считывать соперника. Вот тогда игра раскрывается и этот ваш покер рядом не стоял. В разношерстных компаниях, если существо находит жертву и читает её - оно победит. Игра - супер. Допы не пробовал, надо бы.
Для полноценного погружения и получения удовольствия от игры, вам нужна компания любящих блефовать и умеющих считывать соперника. Вот тогда игра раскрывается и этот ваш покер рядом не стоял. В разношерстных компаниях, если существо находит жертву и читает её - оно победит. Игра - супер. Допы не пробовал, надо бы.
Отличная семейная настолка. Если хочется собрать за игрой жену, мужа, детей, родителей, дядей, тётей, бабушек, дедушек, сватьев, тестя с тёщей и соседку доярку третьей категории Антонину Валерьевну - эта игра - то что надо. Азарт, за который не сильно наказывают, поощрения остающих, постоянные бонусы и плюшки - сделано всё, чтобы игра была комфортной, приятной и уютной. А как приятно шебуршить рукой в мешке с жетонами... Всё супер, всё отлично... Но как же это скучно для тех, кто привык к хоть немного кризисным и конфликтным играм!Как будто на обед вам дают сладкую вату, пирожное и дают запить клубничным сиропом. Нет, игра клёвая и я оставлю её именно для семейных посиделок и буду доставать её именно там. Она по добродушности и неконфликтности затыкает за пояс все эти островы кошек с билетами на поезд. Но только там, только тогда.
Приятная игрушка на пораскинуть мозгами и собрать самые эффективные комбо по набору ПО. Фракции имеют достаточно различий, чтобы внести разнообразие и сохранить интерес играть каждой. Взаимодействия между игроками я тут не ощутил. Нет, конечно, есть оно, но когда оно происходит, ощущения будто тебе в расклад солитера подкинули пару карт. Недоумение скорее - нормально же сидели, ковырялись в своих полях. В общем и целом игра интересная. Для меня основным критерием является то, хочется ли сыграть ещё партию, после завершения. Тут определённо это желание есть
Остаётся одной из любимых игр, не смотря ни на что
Для меня эта игра - атмосферная песочница. Это интересно, это затягивает, можно погрузиться в хоть и банальный, но всё же сюжет или просто выбрать миссию под настроение и время, можно не брать предательство, а можно внести интриги. С войной колоний не играл, но планирую, как соберётся достаточно человек, там , говорят, свои плюшки. Сначала смешал просто колоды с долгой ночью, поиграв понял, что баланс ломается, оформил колоды с рандомом по рекомендациям. В общем, МС остаётся в личном топе очень высоко, стараюсь не заигрывать, чтобы не надоело - это, думаю, рецепт к любой игре, чтобы не перегореть. И как же хочется заменить картонных персонажей и зомби на 3д фигурки...
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Определись, хочешь ты сделать игру для себя или для других. Если второе - не намешивай кучу всего в одну коробку. Мало кому нужен ещё один гроб с правилами на сто страниц и временем партии 60 часов.
Количество игроков - это очень важно. Чем больше игроков, тем быстрее должны быть ходы. Ход в три-четыре минуты на 4 игрока - это уже очень много.
Субъективно, нейроарт - зло. Ну, тут уже дело вкуса.
Будто бы нет проблемы играть до 12 раунда)
В описании действия и лича и кургана воскрешение погибших в бою скелетов, так что я бы предположил, что их останется 15 (17 было бы если бы формулировка кургана была типа "создайте 2 скелета из погибших в бою существ"). Но, возможно просто сформулировано не так, как задумывали.
Реализация - огонь, конечно. Для меня основной плюс, что игра не требовательна к месту и к условиям. Можно играть хоть в автобусе, хоть у мангала.
Только не особо нравится решение (предложение) обводить текущую область. И каждый раз стирать и обводить новую. Можно, конечно, рисовать там человечка, например. Мы, играя за столом, взяли миньки подходящие и двигали их. Но хотелось бы более интересного решения. Может, сделать фишки / миниминьки с присосками, например...
У кого есть идеи, кто у мамы инженер?)
Спасибо за ответы) По не расходуемым символам, выглядит тогда слишком просто, что ли. Их собрать не особо проблемно. Собрал и забыл проблемы.
А Гудгерл имба, выходит))
Те символы мечей, луком и посохов, которые насобирал, они расходуются по пути? То есть, победил монстра - считаешь, что символ потратил? Или собрал по два каждого один раз и ходишь наваливаешь драконам сколько хочешь?
По талантам персонажей:
Проломить стену можно даже в случае, если у обоих тайлов нет прохода? То есть, если они лежат стена к стене, или только если стена - проход?
Ловушки перепрыгивать можно все в неограниченном количестве или каждого типа по разу? Если все - не перебор ли?)
Спасибо всем за ответы)
Смотрю на эту игру давно, рандомность выхода карт сильно смущает. А если попробовать как в Брассе - брать в два раза больше карт, но, чтобы сыграть одну, нужно скинуть другую? Есть шанс, что это полечит рандом? Кто играл, как считаете? Или смысл игры потеряется?
Аааа, стрееелочки!) Спасибо, не обратил на них внимания
Не понял, как действуют карты местности "Замок" и "Крепость". Кто считается атакующим, а кто защищающийся? И почему игнорируется карта защищающегося, если по логике в замке и крепости сложнее атакующим?
Смотрю вариант из приложенного файла, может, в оригинале иначе как-то.
Буду благодарен за пояснения
Люблю эту игру всей душой. Ну и как любитель игры решил собрать все, ну, точнее, основные, которые есть в продаже допы. Пока замешал 5, интересно, конечно, но игра потихоньку становится тягучей. Подумал, что набор тайлов лучше проредить, чтобы игре вернулась лёгкость. Может, кто встречал готовые решения на этот счёт?
Если на карте есть символ нападения - вы можете начать сражение
Половина списка: "ну, вообще она не недооценена и не то чтобы мало известна..."))
Из недооцененных уверено назову:
Этнос, его многие знают, но на фоне всяких маленьких миров потеряли
Мистер Джек - дуэлька чуть больше филера. Новое издание недавно было, но особо не слышно о нём
Хару Ичибан - усложненные крестики нолики, понравились так из всей компании только мне, но это и моё имхо
Коста Руана - отечественный филер на любопытное программирование действий.
Её уже пиарят, уже цена на барахолках раза в два выросла
Купил когда-то, потому что поравился арт и концепт. Сыграл пару пробных партий и как-то забыл про неё. Как вспомнил, решил отправить на барахолку, но перед этим сыграть ещё хоть раз. Не могу сказать, что это был прям фурор, но довольно крепкое построение движка, есть где пободаться и подгадить, вырезая чужие племена, по прежнему интересное оформление... В общем, решил, что такая корова нужна самому и убрал обратно. Сыграв ещё три партии.
Чтобы не было завышенных ожиданий, это не Покорение Марса с большим набором свойств, набор действий довольно простой, рандом выхода карт может подгадить (как в любой карточной игре, собственно). Но в этой простоте есть несколько тактик, сезоны могут заставить подстраивать свою игру под будущие события. Правда, показалась несколько поломанной тактика игры через тотемы и шаманов, но надо ещё попробовать. И даже если оно так - отконтрить её довольно не трудно.
И как результат по прошествии времени? Не испортилось?
Спасибо! Теперь другая дилемма: в деревянном органайзере место для четырех больших монстров. Коллекционер внутри говорит: собери их все! А другая мысль - выбери 4, чтобы вмешались в коробке. Но какие 4 выбрать...=)
Подскажите, альтернативные монстры замешиваются вместе или вместо базовых? В них есть смысл кроме коллекционной ценности?
То есть, по коробке на барахолке не понять(
А как понять, что терминатор второе издание? На коробке надпись должна быть? В первое издание правила второй баланса не добавят?
А как понять, что терминатор второе издание? На коробке надпись должна быть? В первое издание правила второй баланса не добавят?
Может ещё не дорос, но сложные евро с кучей механик, хитростей и взаимодействий вызывают у меня только усталость и раздражение. На Ласерду смотрю с недоумением, на условный Брасс примерно так же. Раскладывать полчаса компоненты и после каждого хода обрастать фидлингом отбивает желание доставать игру с полки. Поэтому Келюс мне понравился.
Итак. Миплплейсмент без перегрузов, незамороченая экономика, простое строительство - правила легко объяснить, легко понять. Понравилось общее поле, это заставляет не замыкаться на планшете, а бороться за ресурсы. Шыльно-мыльный обмен мне нравится, потому и поселенцев люблю разложить. Именно из-за комбо на набор очков на последних шагах. Качество компонентов отдельно хочется выделить, тайлы плотные, ресурсы приятно держать в руках.
В общем и целом, еврозадротам не понравится, это скорее для тех, кто не хочет уходить сложнее Замков Бургундии. Таким стоит попробовать хоть раз его разложить.
P.S. Впечатление от партии на двоих и большим числом разнятся значительно
Особо ни на что не претендующая игра, которая может служить гейтвеем для тех, кто любит понемногу напакостить сопернику. Не так, чтоб было обидно, но чтобы в груди разлилось это тёплое чувство... Огромный респект за размер коробки. Карты под лён протекторов не просят - это тоже радует. А вот чтобы разложиться места нужно немало.
Игровой процесс любопытный, но без результата вменяемого играть не интересно. Пробую пока следующий вариант: победные очки - это карты существ и всё, что даёт +1 к пище. Если хищник сожрал существо - это существо идёт в учёт ПО владельца хищника. Если кто-то накинул паразита и из-за него существо погибло - по тому, кто кинул паразита. При равенстве или просто гибели от голода ПО никто не получает
Первое впечатление - очень качественно собранная настолка. Но хотелось бы усложнить. Может кто придумал интересные хоумрулы? Пока возникла только идея использовать карты для соло игры, например при появлении хищников или при постройке жилища. Но это такое себе. Поделитесь, кто придумал
Добротная игра с очень простыми правилами. Ей можно увлечь и заядлого настольщика и полного новичка. Меньше одной партии не играли ни разу, всё равно хотелось сыграть и вторую сторону листа. И самое главное в этой игре, если не нарисовать герб и не написать девиз - игра не выходит)
Получил эту игру, как и многие, думаю, "на сдачу". Попробовали сыграть вдвоём - и зашло! Прям очень! Хотелось попробовать сыграть большим составом - вообще не то. Может, не поняли, конечно. Но имхо - это дуэлька. И хорошая и интересная. Простота её это плюс, но при этом интерес ни капли не падает
Кто-нибудь брал? Что там по качеству компонентов?
Игра в которую хочется играть. Сделать настолько сбалансированную и понятную игру - надо ещё постараться! И создатели постарались! Играть действительно интересно и приятно. Механики и правила, которые кажутся сложными на первый взгляд довольно быстро становятся очевидными. Кто не играл и не плюётся от евро - чего вы ждёте?
Про оформление - сказано и без меня. Как можно было сделать такое скучное не знаю, хотя это ж евро. Жалею, что пропустил кампанию с редизайном. Но это уже субъективно
Правда не понял, почему такой высокий рейтинг. Хорошая добротная игра, это да. Играл и в базу и с допами. Приятно, интересно, вопросов нет. Но откуда столько восторгов? Крепкий середнячок - согласен, в топе дуэлек и настолок вообще - да ну бросьте. Разве в другие игры не играли? Сыграть в неё - да, всегда с удовольствием! Но не настолько она хороша, для такого рейтинга. Ну или я недорос или не понял или не прочувствовал.
Да смысл нахваливать и так расхваленную игру?) В неё нужно играть! Все плюсы по сто раз расписаны, повторяться - что толочь воду в ступе. Сомневаетесь? Не сомневайтесь!
Минусы... Ну да, на мой взгляд, есть и они. Первый и основной - цена. Геймплей, конечно, рулит, но когда смотришь на компоненты и на цену в голове возникает несоответствие. Но платишь ты один раз, а играть в неё сиожешь долго.
Ну и второй, мой субъективный, оформление. Думаю насчёт вариации марвела, но и там не сказать что прям интересно. Хоть самому садиться за редизайн
Имхо, игра должна быть у каждого в коллекции. Более уютной и приятной медитативной игры сложно представить. Победа вообще не главное, потихоньку собираешь свой пазл, выбросив из головы лишние мысли. Была одной из первых купленных настолок и до сих пор с удовольствием её раскладываем.
P.S. Думаю, надо заменить картонные пуговицы на настоящие, чтобы было атмосфернее
Ощущение будто игру делали чтобы сделать что-то. Особо не заморачиваясь. Играется так же: легко быстро, приятно. Иногда интересно разложить, может даже несколько партий, получить удовольствие. Но скорее в промежутке, допустим, когда доигрывается партия в то, ради чего собирались. Или просто убить полчасика. Звёзд с неба не хватает, но и ругать не хочется. Хорошое дополнение в коллекцию
Ощущение будто игру делали чтобы сделать что-то. Особо не заморачиваясь. Играется так же: легко быстро, приятно. Иногда интересно разложить, может даже несколько партий, получить удовольствие. Но скорее в промежутке, допустим, когда доигрывается партия в то, ради чего собирались. Или просто убить полчасика. Звёзд с неба не хватает, но и ругать не хочется. Хорошое дополнение в коллекцию
Для полноценного погружения и получения удовольствия от игры, вам нужна компания любящих блефовать и умеющих считывать соперника. Вот тогда игра раскрывается и этот ваш покер рядом не стоял. В разношерстных компаниях, если существо находит жертву и читает её - оно победит. Игра - супер. Допы не пробовал, надо бы.
Для полноценного погружения и получения удовольствия от игры, вам нужна компания любящих блефовать и умеющих считывать соперника. Вот тогда игра раскрывается и этот ваш покер рядом не стоял. В разношерстных компаниях, если существо находит жертву и читает её - оно победит. Игра - супер. Допы не пробовал, надо бы.
Отличная семейная настолка. Если хочется собрать за игрой жену, мужа, детей, родителей, дядей, тётей, бабушек, дедушек, сватьев, тестя с тёщей и соседку доярку третьей категории Антонину Валерьевну - эта игра - то что надо. Азарт, за который не сильно наказывают, поощрения остающих, постоянные бонусы и плюшки - сделано всё, чтобы игра была комфортной, приятной и уютной. А как приятно шебуршить рукой в мешке с жетонами... Всё супер, всё отлично... Но как же это скучно для тех, кто привык к хоть немного кризисным и конфликтным играм!Как будто на обед вам дают сладкую вату, пирожное и дают запить клубничным сиропом. Нет, игра клёвая и я оставлю её именно для семейных посиделок и буду доставать её именно там. Она по добродушности и неконфликтности затыкает за пояс все эти островы кошек с билетами на поезд. Но только там, только тогда.
Приятная игрушка на пораскинуть мозгами и собрать самые эффективные комбо по набору ПО. Фракции имеют достаточно различий, чтобы внести разнообразие и сохранить интерес играть каждой. Взаимодействия между игроками я тут не ощутил. Нет, конечно, есть оно, но когда оно происходит, ощущения будто тебе в расклад солитера подкинули пару карт. Недоумение скорее - нормально же сидели, ковырялись в своих полях.
В общем и целом игра интересная. Для меня основным критерием является то, хочется ли сыграть ещё партию, после завершения. Тут определённо это желание есть
Для меня эта игра - атмосферная песочница. Это интересно, это затягивает, можно погрузиться в хоть и банальный, но всё же сюжет или просто выбрать миссию под настроение и время, можно не брать предательство, а можно внести интриги. С войной колоний не играл, но планирую, как соберётся достаточно человек, там , говорят, свои плюшки. Сначала смешал просто колоды с долгой ночью, поиграв понял, что баланс ломается, оформил колоды с рандомом по рекомендациям. В общем, МС остаётся в личном топе очень высоко, стараюсь не заигрывать, чтобы не надоело - это, думаю, рецепт к любой игре, чтобы не перегореть. И как же хочется заменить картонных персонажей и зомби на 3д фигурки...