Реиграбельность? На секундочку, в Ланкашир люди играют уже 13 лет, а сколько будут играть в Бирмингем - неизвестно. Взаимодействия больше? В игре, где каждый игрок может оккупировать свой угол карты рядом с нужным мерчантом и ковыряться там? Ну не знаю. Так себе взаимодействие.
Ну нормальный такой паззл. Мне вообще игра нравится, так что да. "Кампания" конечно громко сказано - так, набор ограничений. Но стараться получить по три орхидеи в каждом сценарии можно.
С тремя рабочими вы и одним вином толком не сможете заняться, не говоря уж о том, чтобы еще и гостями. Вино надо: сажать, собирать, гнать - вот уже три действия. А еще не мешало бы его куда-то забарыжить. Вот карты, конечно, можно "гриндить" в надежде вытащить имбового гостя, который все это сделает за раз... Но всегда найдется соперник, который вытащит еще более имбового. "Виноделие" и "стратегия" - взаимоисключающие понятия.
Карт несколько одинаковых можно. Помощников в одной локации несколько можно. Правила страница 9. Использовать за действие получится только одного из них, за остальных 2 очка.
1) А разница? Достижения с наградами/бонусами не связаны. Достижения получаются первым попавшим в новую уровень шкалы развития в любом случае, независимо от способа продвижения, даже если он не получает ни награды, ни бонусов. 2) Джейми сказал в треде https://boardgamegeek.com/thread/2277351/playing-traps-after-your-last-income, что нельзя играть засады после того, как закончил игру.
дорожный скоринг и нужна ли модернизация в первых эпохах
Цена одного действия в эпоху каналов ~2 очка, во вторую - раза этак в три больше. Так что модернизировать явно выгоднее в первую эпоху, чтобы не отвлекаться на это во вторую. Мысль о том, что начинать вообще без очков на поле выгоднее, чем с уже имеющимися "халявными" очками, оригинальна, но вряд ли найдет эмпирическое подтверждение. В "Ланкашире" строить каналы однозначно самое слабое действие, которое исполняется исключительно из уныния и отчаяния.
Забей, эти аргументы типа "надо было заранее предусмотреть возможность выпадения 1" смешны. Если не ходить туда, где с вероятностью 1/6 можно погибнуть, то в Талисмане придется не ходить вообще никуда. Пусть расскажут покеристам, как правильно сбрасывать все руки, имеющие вероятность победы ниже 83,33%...
Есть же Кингдомино. Партии быстрые, арт солнечный. И стоит в три раза дешевле. Зачем вам Подводные города? Они внезапно стали модными после безнала, и нужно быть в тренде?
Вообще-то в Кайлусе длина партии зависит не только от движения бэйлифа, но и от скорости строительства, и если бэйлиф движется медленно => ресурсов у игроков будет больше => замок достроят скорее => игра закончится раньше. Я не помню партии, чтобы закончилась по достижению бэйлифом последней клетки пути. Такое впечатление, что просто У. Аттиа увел у г-на Эпплкляйна жену, и за это он доколупывается к его детищу на протяжении всей статьи. И что плохого в динамической продолжительности партии?
Ваше значение военной силы всегда учитывает текущую тактику. А уж будете вы это отмечать или подсчитывать в уме, если вам так удобнее, - дело, в общем-то, хозяйское.
Я человек простой: вижу статью SadSido - ставлю десятку, вижу статью про миньки - ставлю единицу. Доводы? По-моему, все достаточно очевидно. Статьи SadSido мне интересны, миньки - нет.
Вчера на БГГ как раз чел запостил очень толковое сравнение Бирмингема и Ланкашира. https://boardgamegeek.com/thread/2278384/compilation-brass-lancashire-vs-birmingham-compari Вкратце: Бирмингем заточен на новичков. Снисходителен к ошибкам. Копание в своем углу возможно, как и упарывание во что-то одно. Товарные индустрии высокого уровня никогда не строятся (Ящиков 8 уровней, никто никогда не видел построенного даже 6-го). Доминирует стратегия BLIC. Вся карта примерно однородная. Оптимальное число игроков 3. Ланкашир заточен на опыт. Взаимодействие с другими игроками. Планирование наперед. Часто встречается постройка как всех фабрик, так и верфей, даже шахт 4 уровня. Нельзя выиграть, копаясь в своем углу. Выбор места на карте решает. Оптимальное число игроков 4.
Нормальный игрок: "Ошибка в правилах? Ну, уточним на BGG, и будем играть правильно." Игрок в Cthulhu Wars: "Ошибка в правилах? Напишем издателю, автору, переводчику, на тесеру и в спортлото. Устроим голосование, референдум, и соцопрос, составим петицию в Верховный суд. Напишем хронологию, запротоколируем и поместим на википедию в категории 'Крупнейшие конфликты XXI века'."
Разве можно ставить две шестеренки на одно место?
Реиграбельность? На секундочку, в Ланкашир люди играют уже 13 лет, а сколько будут играть в Бирмингем - неизвестно.
Взаимодействия больше? В игре, где каждый игрок может оккупировать свой угол карты рядом с нужным мерчантом и ковыряться там? Ну не знаю. Так себе взаимодействие.
Респект за Ланкашир, а не этот "новее значит лучше" Бирмингем.
Ну нормальный такой паззл. Мне вообще игра нравится, так что да.
"Кампания" конечно громко сказано - так, набор ограничений. Но стараться получить по три орхидеи в каждом сценарии можно.
Прохожу соло. Четвертый сценарий не поддается.
С тремя рабочими вы и одним вином толком не сможете заняться, не говоря уж о том, чтобы еще и гостями. Вино надо: сажать, собирать, гнать - вот уже три действия. А еще не мешало бы его куда-то забарыжить.
Вот карты, конечно, можно "гриндить" в надежде вытащить имбового гостя, который все это сделает за раз... Но всегда найдется соперник, который вытащит еще более имбового.
"Виноделие" и "стратегия" - взаимоисключающие понятия.
Карт несколько одинаковых можно.
Помощников в одной локации несколько можно. Правила страница 9. Использовать за действие получится только одного из них, за остальных 2 очка.
А почему, собственно, евро на размещение рабочих должно стоить дешевле, чем америтрэш на менеджмент руки или патигейм на контроль территорий?
"Я играл в игры Ласерды, когда это еще не было мэйнстримом" ~(c)
Конечно
Второй вариант, все правильно.
Игрок выбирает, может и на 6 передвинуть. Выталкивающий игрок не получит ПО, т. к. маркер не удален.
3 карты, если считать ту, что надо сбрасывать для выполнения любого действия по общим правилам.
Джейми говорит достижение получаешь самым первым делом.
https://boardgamegeek.com/thread/2278028/landmark-timing
1) А разница? Достижения с наградами/бонусами не связаны.
Достижения получаются первым попавшим в новую уровень шкалы развития в любом случае, независимо от способа продвижения, даже если он не получает ни награды, ни бонусов.
2) Джейми сказал в треде https://boardgamegeek.com/thread/2277351/playing-traps-after-your-last-income, что нельзя играть засады после того, как закончил игру.
Там же написано не переместить, а сбросить. Если у вас в зоне Гайя 6 фишек, то вы 4 сбрасываете на свойство, а 2 оставшиеся перемещаете в зону 1.
Цена одного действия в эпоху каналов ~2 очка, во вторую - раза этак в три больше. Так что модернизировать явно выгоднее в первую эпоху, чтобы не отвлекаться на это во вторую.
Мысль о том, что начинать вообще без очков на поле выгоднее, чем с уже имеющимися "халявными" очками, оригинальна, но вряд ли найдет эмпирическое подтверждение.
В "Ланкашире" строить каналы однозначно самое слабое действие, которое исполняется исключительно из уныния и отчаяния.
База + доп точно вмещаются, причем со старым полем, и даже крышка не торчит. Думаю и мини-доп еще легко поместится.
В фазу производства конечно
Забей, эти аргументы типа "надо было заранее предусмотреть возможность выпадения 1" смешны. Если не ходить туда, где с вероятностью 1/6 можно погибнуть, то в Талисмане придется не ходить вообще никуда.
Пусть расскажут покеристам, как правильно сбрасывать все руки, имеющие вероятность победы ниже 83,33%...
В конце раунда они возвратятся, если их не выставили никуда по ходу раунда. Они не останутся валяться на поле. Вот в чем смысл этого предложения.
И не с CGE, а с WizKids
Есть же Кингдомино. Партии быстрые, арт солнечный. И стоит в три раза дешевле. Зачем вам Подводные города? Они внезапно стали модными после безнала, и нужно быть в тренде?
Что-то в упор не вижу трека победных очков вокруг поля, какое это евро?
377
Вообще-то в Кайлусе длина партии зависит не только от движения бэйлифа, но и от скорости строительства, и если бэйлиф движется медленно => ресурсов у игроков будет больше => замок достроят скорее => игра закончится раньше. Я не помню партии, чтобы закончилась по достижению бэйлифом последней клетки пути.
Такое впечатление, что просто У. Аттиа увел у г-на Эпплкляйна жену, и за это он доколупывается к его детищу на протяжении всей статьи.
И что плохого в динамической продолжительности партии?
Кладешь на них жетон ресурса и считаешь его как 5 или 10, вместо 1. Для мастеров энжин-билдинга исчерпать жетоны к концу игры - дело нехитрое.
У кого 376 карт в игре - у того некомплект!
Ваше значение военной силы всегда учитывает текущую тактику. А уж будете вы это отмечать или подсчитывать в уме, если вам так удобнее, - дело, в общем-то, хозяйское.
«Да и не хватает возможности напрямую навредить другим.»
Откуда в людях столько агрессии?
https://www.youtube.com/watch?v=Og86J6TYwhg
Я человек простой: вижу статью SadSido - ставлю десятку, вижу статью про миньки - ставлю единицу.
Доводы? По-моему, все достаточно очевидно. Статьи SadSido мне интересны, миньки - нет.
Типа, нарисовал очки не вокруг поля, добавил механику тырить миплов, и евросухарь уже обмакнулся в чай?
Кубы угля и железа считаются бесконечными
Протекторы Mayday Chimera Size большие и малые.
Ледяного блока 6, обычного - 12. Или ледяного 3 + обычного 6. Или ледяного 2 + обычного 8. В таком духе.
Вчера на БГГ как раз чел запостил очень толковое сравнение Бирмингема и Ланкашира.
https://boardgamegeek.com/thread/2278384/compilation-brass-lancashire-vs-birmingham-compari
Вкратце: Бирмингем заточен на новичков. Снисходителен к ошибкам. Копание в своем углу возможно, как и упарывание во что-то одно. Товарные индустрии высокого уровня никогда не строятся (Ящиков 8 уровней, никто никогда не видел построенного даже 6-го). Доминирует стратегия BLIC. Вся карта примерно однородная. Оптимальное число игроков 3.
Ланкашир заточен на опыт. Взаимодействие с другими игроками. Планирование наперед. Часто встречается постройка как всех фабрик, так и верфей, даже шахт 4 уровня. Нельзя выиграть, копаясь в своем углу. Выбор места на карте решает. Оптимальное число игроков 4.
Если эта игра, по-вашему, достойна эпитета "расхайпленная", то интересно, каким словом вы характеризуете Tapestry?
А еще hickname мог поставить цену $100. И тогда его убытки резко увеличились бы в 10 раз.
Нормальный игрок: "Ошибка в правилах? Ну, уточним на BGG, и будем играть правильно."
Игрок в Cthulhu Wars: "Ошибка в правилах? Напишем издателю, автору, переводчику, на тесеру и в спортлото. Устроим голосование, референдум, и соцопрос, составим петицию в Верховный суд. Напишем хронологию, запротоколируем и поместим на википедию в категории 'Крупнейшие конфликты XXI века'."
Разве так не со всеми играми Stonemaier Games? "Да, играть можно, но смысл?"