Правилами имеется ввиду, что если у предмета ничего кроме белой линии нет - он не блокирует los, а у АРС толстые стены после белых линий (как и у обычных стен). Помимо этого в правилах указано, что только из двух мест можно стрелять во вне - за турелью и у двери (причем открытой). Если внутрь машины заберутся - там все у кого есть los стрелять смогут. Насчёт блипов в начале первой миссии - судя по правилам сразу вскрывать надо.
Хороший вопрос. На мой взгляд негативные эффекты - это те, которые указаны в кошмаре. Если вы считаете встречу с врагом негативным эффектом - то просто не проводите ее, если не считаете - проводите сражение по обычным правилам.
Да есть же! Вот адекватная реакция на критику. Если это поможет блогеру, то собственно коментарий ZhiganovAlexander - самый полезный комент в ветке! Удивляет как часто на тесеру по поводу и без набигают защитники ценностей и начинают вой про "токсичное комунити", желчь и проч, причем сами же переходят на личности и накидывают на вентелятор с аргументацией "сперва добейся". И все это с попустительства администрации, которая потом трет ветки и раздает баны. Вот уйдут акскалы, останется добрый пушистый портал, сами же взвоете, что контента нет и он не очень!
Во вчерашней партии возникла следующая ситуация. Из деревни "B"(которую контролируют пехотинцы игрока 2) идут 3 дороги: - в деревню "А"(лорд и войска игрока1); - в деревю "C" (лорд и войска игрока 2); - в город-крепость "D"(леди и войска игрока 2). Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти. Пехотины игрока 1 остаются на дороге, а лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2 и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает. Во время кавалькады захватывать деревню "B" нельзя, поэтому она пустая - надеюсь тут мы играем правильно? Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B," а потом в крепость "D", в которую ему не разрешает пройти игрок 1(тк он первым занял дорогу). В фазе битвы: 1. Игрок 1 может начать сражение с войском которое за воротами крепости, если да, то леди 2 игрока может выйти из крепости на помощь? 2. Игрок 1 может начать осаду крепости, если да, то: в свой ход игрок 2 может вывести леди с войском и объединив силы с войсками своего лорда напасть?; игрок 2 может напасть на осаждающих только лордом, а своей леди остаться сидеть в крепости? 3. Игрок 1 может начать штурм крепости, при этом может ли войско лорда игрока 2 помогать леди(если да, они внутри или снаружи?)? 4. Тот же вопрос, но игрок 1 при штурме крепости разыгрывает карту "тайный проход". Нюансы правил даются тяжело, прошу помощи знатоков, заранее спасибо)
В моем примере о возможных последствиях тоже никто не информировал, мне это как-то сразу было понятно) возможно стоит в группу повесить предупреждение: "записываться на совместный заказ, а потом вдруг передумывать - плохо, не надо так" Мой интерес - цена по групповому оллину была ниже, чем в одиночном + была организована доставка до форварда. Естественно все держится на доверии к организаторам. Мое пока в производстве, у знакомых заказы через эту группу благополучно доезжали, чтобы кого-то кидали пока не слышал.
На район 9 были озвучены условия. Собралось 4 землекопа, согласных взять игру на этих условиях, их пригласили в группу, где обозначили число, когда всем будет удобно перевести организатору. В назначенный день по текущему курсу все делают перевод и лот выкупается. Если бы кто-то слился, то пришлось бы искать 4го, или выпрашивать те же условия для 3х копий, или кому-то брать дополнительную коробку. Все это выливается в временные издержки/изменение курса/срыв заказа. Отсеивать тех, кто "вдруг передумывает" - обычная оптимизация рисков. Причем тут прибыль и бесплатные бонусы вообще?
>Сначала вписался в один общий сбор на игру, но за две недели до конца компании извинился и вышел. Потом начали сбор на другую игру, пишу, что я с вами. А мне говорят, что со мной больше не хотят иметь дел. Я сказал, что автор врёт и у меня есть доказательства.
Насколько я помню в одиночной игре здоровье не ограничивает энергию. Будучи изможденным у вас каждый ход есть 4 энергии чтобы искать еду, хилл, предметы для восстановления. Также посмотрите на таланты, которые помогают восстанавливаться или не терять здоровье, при игре одним персонажем - особенно актуально.
Капитан Сонар; Игра престолов + лоп мать драконов; По щелчку мертвый сезон; Мертвый сезон/Древний ужас/ужас аркхема с допами до 8 расширяются; в бужущем Sidereal Confluence: Remastered Edition Лавка игр локализовать обещала
>Вы пытаетесь доказать, что свое мнение по этому поводу клиенты высказать не могут, а не то, что мнение неправильное. При этом считаете, что уж ваше мнение по этому поводу уж точно всем интересно. Смешно) Как раз и нужно "правильное" мнение клиентов! Диванная аналитика и батлы "цена - компаненты", "тут - там", "хороший - плохой локализатор", "как надо - как не надо" кочуют из темы в тему и это интересно, смешно оочень вкусно! Спасибо, не останавливайтесь!
Ок, но запрет на использование 2х компаньонов в правилах написан, а то что не нужно платить перевернутым компаньонам где? Интересно увидеть ссылку на правила или фак
А с чего вы взяли, что перевернув компаньона можно не платить? Это типа я тобой в начале дня попользуюсь, а потом в карман уберу, чтобы вечером не платить? Не логичнее ли что если персонаж нанял двух компаньонов, то должен расплачиваешься с каждым вне зависимости пользуется ими или нет. Нет золота/славы - скидывай, если перепродать не успел, они тупо от вас уходят...
Вот неистово плюсую! Бесит, что все тащатся по этой недаделанной поделки Карпентера, а игр по ней сколько наклепали! Оригинал 56 года в разы атмосферней: там и ч/б, и монстр - смесь овоща с Франкенштейном, и музыка живая. Не то, что вот это синтезаторное ту-дум... Ту-дум... Лучше б по оригиналу игру запилили, в чб естественно
>экономический движок игры не работает лол, если играть большими составами все отлично работает! Затыки в гильдиях не баг, а фича. У каждого игрока есть инструменты, чтобы создавать дифицит/пересыщать рынок, закупоривать или проталкивать гильдии когда это ему выгодно. Поле по-началу плохо читается(с матом лучше), иконографика неинтуитивная, нюансов правил много - это да. Но если игроки освоились со всем этим и каждая партия приносит удовольствие - забавно читать, что у игры имеются какие-то "проблемы" и в ней что-то "не работает"))
1. Правильно играли. Если не все деления шкалы гильдии заняты, то соответсвующие шилинги отправляются в общий резерв. 2. Управляющий другого игрока становится крепостным, если при этом у вас был крепостной - он становится приблеженным вашего управляющего. 3. Если имеется ввиду мандат "получите 3 звезды 1 гильдии, чтобы получить 3т./3ш./корабль", то в зависимости от того в какой гидьдии вы имеете 3 звезды (напомню они даются за подданых, феоды и дополнительно за управление соответсвующими для гильдии поселениями) - можете разыграть эту карты и получить соответствующий бонус(только один). Например чтобы получить корабль нужно состоять в гильдии алхимиков имея 3 звезды этой гильдии.
Нет не может, без маркетинга хорошие игры не продаются и в топы не попадают. Элитарного ласерду разъэлитаривают локализацией - на этом контрасте утрированные в компании достоинства воспринимаются еще болезненней) Эх, бедные фанаты..
1) и салаг и членов, не более одного ствола на рыло; 2) если разборка нескольких игроков - вы выбираете из какого ствола в какую банду стреляете, игроки получившие урон сами распределяют кто у них подставился под пули
Ранее вы обращались с просьбой о замене компонентов для настольной игры "Корни". Спешим сообщить, что вместе с новым тиражом игры поступили и компоненты. Просим вас в ответном письме указать с каким предзаказом/заказом мы могли бы отправить вам замену...
Если не один из предложенных вариантов не подошёл, напишите нам, чтобы мы отложили ваши компоненты до будущего вашего заказа или проекта, который вас заинтересует."(с.)
В цифре с допом одинаковое название "влияние гармонии" имеют 2 разные карты: если имеется ввиду impact of balance, то по отдельности считается прирост науки, культуры, еды и камня(игнорируя потребление и коррупцию), меньшее значение умножаете на 2 - столько культуры получите по событию; если имеется ввиду impact of hormony, то считается как tyros92 написал.
Правилами имеется ввиду, что если у предмета ничего кроме белой линии нет - он не блокирует los, а у АРС толстые стены после белых линий (как и у обычных стен).
Помимо этого в правилах указано, что только из двух мест можно стрелять во вне - за турелью и у двери (причем открытой). Если внутрь машины заберутся - там все у кого есть los стрелять смогут.
Насчёт блипов в начале первой миссии - судя по правилам сразу вскрывать надо.
сразу
Хороший вопрос.
На мой взгляд негативные эффекты - это те, которые указаны в кошмаре. Если вы считаете встречу с врагом негативным эффектом - то просто не проводите ее, если не считаете - проводите сражение по обычным правилам.
Да есть же! Вот адекватная реакция на критику.
Если это поможет блогеру, то собственно коментарий ZhiganovAlexander - самый полезный комент в ветке!
Удивляет как часто на тесеру по поводу и без набигают защитники ценностей и начинают вой про "токсичное комунити", желчь и проч, причем сами же переходят на личности и накидывают на вентелятор с аргументацией "сперва добейся". И все это с попустительства администрации, которая потом трет ветки и раздает баны.
Вот уйдут акскалы, останется добрый пушистый портал, сами же взвоете, что контента нет и он не очень!
#защитим_хэйт_и_критику
"Начало предзаказа в этот четверг, 17 декабря, в 20:00 по московскому времени" (с.) Студия 101
Напомнило "открывается лифт на 4м этаже, мужчину внутри спрашивают:
-этот лифт едет вверх или вниз?
-да!"
6+-2часа
Тот чувак в 19 на автостраде разбился!
ХВ считают империей зла, но некромантию им пока не приписывали...
Хз хз, я крышку от коробки обклееную наклейками терминатор на 10 кругов на педальном автомобиле у чувака во дворе выменял <_<
Было ощущение, что где-то мы перемудрили)
Спасибо за развернутый ответ!
Во вчерашней партии возникла следующая ситуация.
Из деревни "B"(которую контролируют пехотинцы игрока 2) идут 3 дороги:
- в деревню "А"(лорд и войска игрока1);
- в деревю "C" (лорд и войска игрока 2);
- в город-крепость "D"(леди и войска игрока 2).
Начинается фаза движения. Игрок 1 двигается с войском в деревню "B", игрок 2 не разрешает ему пройти. Пехотины игрока 1 остаются на дороге, а лорд с рыцарями разыгрывают кавалькаду. Они убивают всех пехотинцев игрока 2 и двигаются в город крепость "D", остановившись на дороге, тк игрок 2 внутрь их не пропускает. Во время кавалькады захватывать деревню "B" нельзя, поэтому она пустая - надеюсь тут мы играем правильно?
Далее лорд с войском игрока 2 двигается из деревни "С" в деревню "B," а потом в крепость "D", в которую ему не разрешает пройти игрок 1(тк он первым занял дорогу).
В фазе битвы:
1. Игрок 1 может начать сражение с войском которое за воротами крепости, если да, то леди 2 игрока может выйти из крепости на помощь?
2. Игрок 1 может начать осаду крепости, если да, то: в свой ход игрок 2 может вывести леди с войском и объединив силы с войсками своего лорда напасть?; игрок 2 может напасть на осаждающих только лордом, а своей леди остаться сидеть в крепости?
3. Игрок 1 может начать штурм крепости, при этом может ли войско лорда игрока 2 помогать леди(если да, они внутри или снаружи?)?
4. Тот же вопрос, но игрок 1 при штурме крепости разыгрывает карту "тайный проход".
Нюансы правил даются тяжело, прошу помощи знатоков, заранее спасибо)
В моем примере о возможных последствиях тоже никто не информировал, мне это как-то сразу было понятно)
возможно стоит в группу повесить предупреждение: "записываться на совместный заказ, а потом вдруг передумывать - плохо, не надо так"
Мой интерес - цена по групповому оллину была ниже, чем в одиночном + была организована доставка до форварда.
Естественно все держится на доверии к организаторам. Мое пока в производстве, у знакомых заказы через эту группу благополучно доезжали, чтобы кого-то кидали пока не слышал.
На район 9 были озвучены условия. Собралось 4 землекопа, согласных взять игру на этих условиях, их пригласили в группу, где обозначили число, когда всем будет удобно перевести организатору. В назначенный день по текущему курсу все делают перевод и лот выкупается. Если бы кто-то слился, то пришлось бы искать 4го, или выпрашивать те же условия для 3х копий, или кому-то брать дополнительную коробку. Все это выливается в временные издержки/изменение курса/срыв заказа.
Отсеивать тех, кто "вдруг передумывает" - обычная оптимизация рисков.
Причем тут прибыль и бесплатные бонусы вообще?
>Сначала вписался в один общий сбор на игру, но за две недели до конца компании извинился и вышел. Потом начали сбор на другую игру, пишу, что я с вами. А мне говорят, что со мной больше не хотят иметь дел. Я сказал, что автор врёт и у меня есть доказательства.
Чтооо
В коробке первого тиража гаги качество карт отличное было, за 5 партий ничего не случилось, протекторы не нужны
Насколько я помню в одиночной игре здоровье не ограничивает энергию. Будучи изможденным у вас каждый ход есть 4 энергии чтобы искать еду, хилл, предметы для восстановления. Также посмотрите на таланты, которые помогают восстанавливаться или не терять здоровье, при игре одним персонажем - особенно актуально.
Как раз тема Fire in the Lake больше всего импонирует!
интересно в ттс игарет кто? Вот бы на партию напроситься)
>Кроме того, сама суть данжн-краулера - в противостоянии 1 игрока всем остальным.
Радикальненько)
Капитан Сонар;
Игра престолов + лоп мать драконов;
По щелчку мертвый сезон;
Мертвый сезон/Древний ужас/ужас аркхема с допами до 8 расширяются;
в бужущем Sidereal Confluence: Remastered
Edition Лавка игр локализовать обещала
это одно и тоже!
Ваш, кэп
>Вы пытаетесь доказать, что свое мнение по этому поводу клиенты высказать не могут, а не то, что мнение неправильное. При этом считаете, что уж ваше мнение по этому поводу уж точно всем интересно. Смешно)
Как раз и нужно "правильное" мнение клиентов!
Диванная аналитика и батлы "цена - компаненты", "тут - там", "хороший - плохой локализатор", "как надо - как не надо" кочуют из темы в тему и это интересно, смешно оочень вкусно!
Спасибо, не останавливайтесь!
Там правила-то не факт, что в ноябре допилят. Сомнительно, что книгу закончат раньше как и то, что изъявят желание поделиться)
Ок, но запрет на использование 2х компаньонов в правилах написан, а то что не нужно платить перевернутым компаньонам где?
Интересно увидеть ссылку на правила или фак
А с чего вы взяли, что перевернув компаньона можно не платить?
Это типа я тобой в начале дня попользуюсь, а потом в карман уберу, чтобы вечером не платить?
Не логичнее ли что если персонаж нанял двух компаньонов, то должен расплачиваешься с каждым вне зависимости пользуется ими или нет.
Нет золота/славы - скидывай, если перепродать не успел, они тупо от вас уходят...
Вот неистово плюсую!
Бесит, что все тащатся по этой недаделанной поделки Карпентера, а игр по ней сколько наклепали!
Оригинал 56 года в разы атмосферней: там и ч/б, и монстр - смесь овоща с Франкенштейном, и музыка живая. Не то, что вот это синтезаторное ту-дум... Ту-дум...
Лучше б по оригиналу игру запилили, в чб естественно
Ваша правда, если уже есть крепостной, то нет смысла в продвинотом действии)
>экономический движок игры не работает
лол, если играть большими составами все отлично работает!
Затыки в гильдиях не баг, а фича.
У каждого игрока есть инструменты, чтобы создавать дифицит/пересыщать рынок, закупоривать или проталкивать гильдии когда это ему выгодно.
Поле по-началу плохо читается(с матом лучше), иконографика неинтуитивная, нюансов правил много - это да.
Но если игроки освоились со всем этим и каждая партия приносит удовольствие - забавно читать, что у игры имеются какие-то "проблемы" и в ней что-то "не работает"))
1. Правильно играли. Если не все деления шкалы гильдии заняты, то соответсвующие шилинги отправляются в общий резерв.
2. Управляющий другого игрока становится крепостным, если при этом у вас был крепостной - он становится приблеженным вашего управляющего.
3. Если имеется ввиду мандат "получите 3 звезды 1 гильдии, чтобы получить 3т./3ш./корабль", то в зависимости от того в какой гидьдии вы имеете 3 звезды (напомню они даются за подданых, феоды и дополнительно за управление соответсвующими для гильдии поселениями) - можете разыграть эту карты и получить соответствующий бонус(только один).
Например чтобы получить корабль нужно состоять в гильдии алхимиков имея 3 звезды этой гильдии.
Поддерживаю! Возможно локализатор года
Заласерду идвор - стреляю в упор!!
Насколько помню за жетоны только подтягивать братву можно, отступать нельзя
Нет не может, без маркетинга хорошие игры не продаются и в топы не попадают.
Элитарного ласерду разъэлитаривают локализацией - на этом контрасте утрированные в компании достоинства воспринимаются еще болезненней)
Эх, бедные фанаты..
1) и салаг и членов, не более одного ствола на рыло;
2) если разборка нескольких игроков - вы выбираете из какого ствола в какую банду стреляете, игроки получившие урон сами распределяют кто у них подставился под пули
1) нет
2) все так! фишка в том, что инициатору не удалось ее активировать, а ты остаешься в локации один - это преимущество
Не партесь, итак и так правильно
На мыло
"...Добрый день!
Ранее вы обращались с просьбой о замене компонентов для настольной игры "Корни". Спешим сообщить, что вместе с новым тиражом игры поступили и компоненты.
Просим вас в ответном письме указать с каким предзаказом/заказом мы могли бы отправить вам замену...
Если не один из предложенных вариантов не подошёл, напишите нам, чтобы мы отложили ваши компоненты до будущего вашего заказа или проекта, который вас заинтересует."(с.)
В цифре с допом одинаковое название "влияние гармонии" имеют 2 разные карты: если имеется ввиду impact of balance, то по отдельности считается прирост науки, культуры, еды и камня(игнорируя потребление и коррупцию), меньшее значение умножаете на 2 - столько культуры получите по событию;
если имеется ввиду impact of hormony, то считается как tyros92 написал.
Ого, я бы на месте игнатиуса адвоката искал)
Феерическое расставление точек))
Воу-воу, полегче! Это просто гипотеза была)