Как бы смешно не звучало, но выдвинута интересная мысль. Если задуматься, так любимые мужской душой логичные и безрандомные игры - это турнирные игры, а все остальное - игры на кухне (исконное место женщины). Не только, древний ужас, америтреш, но и все хобби по большей части женское. Просто у нас аудитория еще не созрела до нормального гендорного самоопределения, вот и обижаемся на ярлыки.
1. Все так, но не забывайте, что игроки должны платить карту совпадающей с паляной масти каждый раз когда они перемещаются к жетону или атакуют их + союз может разыграть засаду. 2. Да, сначала выпилить цитадель придется. 3. Все так. 4. Верно. 5. Да.
Вспоминается "Впервые в StarCraft Boardgame я сыграл в фурри-клубе" (с.) Видимо есть платежеспособная целевая аудитория, возможно даже внутри издательств))
База самодостаточна. Все фракции имеют разные тайминги набора ПО или достижения альтернативных условий победы, поэтому весь баланс лежит на плечах игроков. Доп добавляет возможность играть большим составом, а также разнообразит связки рас для разных составов (не все из них рекомендуют авторы). Расы из допа более сложные, впрочем изучение фракций - чуть ли не самая интересная часть игры. Если чаще играете на 4х, база - ок!
"Железо тратится из следующих источников: 1. Любой неперевернутый литейный завод..; 2. Если на поле нет неперевернутых литейных заводов, вы можете..." Обозначено условие при котором вы можете купить железо на рынке. Если есть неперевернутый завод, то условие не выполнено и с рынка брать нельзя. С углем также.
Логики игре и правда не хватает, надо замутить хардкор мод, который сделает игру более реалистичной! Помимо вашей правки нужно ввести следующие: - крепости можно строить только там где есть ваши войска; - брать в заложники или получать жетон провинции можно только если у вас есть для этого воины; - негуманойдные монстры не могут делать судоку и брать кого-то в заложники. Если еще кто что вспомнит - тоже сюда пишите, надо все карты пересмотреть и в допах тоже, хватит это терпеть! Баланс изменится конечно... И че?
Если на предзаказ не успели, то стоит подождать и после доставки решить. Там и обсуждений больше будет, и на барахолках коробки всплывут. Идеально - к кому-нибудь на партию примазаться. С такими тяжеловесами обычно легче игру найти, чем кампанию на нее) Если не в соло
География географии рознь, как-то в корейском отеле завис над картой мира: азиатские параллели крупные такие, прямо по центру идут, а россия где-то сверху блинчиком, раза в три меньше, чем я по школьным учебникам помнил)
Интересно было бы увидеть точную цитату. У меня "надмозг" ассоциируется с ироничным названием переводчика, совершившего ошибку, а не с оскарблением. Если клиент(даже потенциальный) не переходил на личности, не использовал мат и не спамил - бан не обоснован. Этим баном вы как минимум отворачиваете от себя его и тех, кто с ним согласен. Клиентоарентиоованные баны должны защищать клиентов, а не компанию
Не спорю, что не разобрался) В clash одной партии для этого хватило, в циве не хватило и 4-х) 20 партий круто бы сыграть, да никого не уговорить даже на еще одну. Нам (нубам) показалось, что в отличии от вышеупомянутого у мейера есть проблемы с балансом наций, абстрактностью и логичностью. Даже хозяина коробки не переубедить) Ps посмотрел правила, действительно зря Аравии уран дали, они только то, что есть на рынке по 1му получают.
В newdown не играл, а вот цива 10го была первой большой настолкой. Возможно как раз из-за нашей неопытности остались довольно болезненные воспоминания и повторять опыт как-то не тянет. Там очень сложные правила с тонной нюансов. Она ощущается как гонка, ты из каждого хода должен выжимать максимум, чтобы просто остаться на плаву и не факт, что это тебе поможет! В каждой партии были какие-то обломы: я развил столицу, поставил города, с потока ресурсов стал укрепляться, тк на меня пошел сосед, построил чудо, для войны - а все - на том конце поля чувак через технологии выйграл(раса такая). А в этой партии ядерка прилетела, потому что араб начинает с ураном. А тут кто-то вытянул особенного человека и у него порт на халяву со старта. У тебя индия? Ну значит будешь без плюх играть, еще и германия под боком - игра закончится захватом твоей столицы. Все бараки разобрали? Беда беда... И все это абстрактное до скрежета зубов. Боевка - отдельная головная боль, торговля отдельная. Даже не уверен, что мы по правилам хоть одну игру сыграли. С другой стороны красивый и понятный clash с простыми и логичными правилами. Да не без недостатков (рандом в выходе карт, кубы, войны могут затянуть игру) - но из-за атмосферы и простоты механик получаешь удовольствие даже если тебя с карты сняли. Древо технологий после второй партии запоминается, нюансы активации городов после первой. Если тебе сам процесс доставляет, то продолжительность партии это еще один плюс. Мб поэтому и newdown пробовать не тянет - проще, быстрее, а зачем? В какой циве еще можно строить поселки и мегаполисы, десантировать слонов с моря и обращать в свою религию? Мб и есть альтернативы, но точно не эти две.
ВОЗЗРИТЕ, БРАТЬЯ, И У НЕГО!! ПОЛУЧИЛОСЬ!!1 ЕЩЕ ОДИН ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ЛИГИ ЛЕНИ ВЕРЯЩИЙ В СИЛУ МНИМОЙ ЭКОНОМИИИ ОТБРОСИЛ ПРЕДРАССУДКИ И ЛОЖНЫЕ НАДЕЖДЫ НА МОЩЬ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ЭТО ПОДТВЕРЖДАЕТ ПОСЛЕДНИЙ АБЗАЦ! НИКОГДА НЕПОЗНО ПРОЗРЕЕЕЕТ :катаетсяпополувконвульсиях:
В этой игре баланс полностью на плечах игроков лежит. Очень трудно остановить лидера, если он уже собрал убийственное комбо (которых полно) или если его сильно бустанули. Можно ли одному переиграть двоих? Определенным кланом определенных да, если святилища/карты/приказы сойдутся, но это не точно)
От лица придерживающихся подобных моим взглядом заявляю, что вотчины своей не имеем, на чужие права не посягаем и ничего никому запрещать категорически не собираемся! Вопрос на засыпку - как думаете, на грязную розу горец бы сел?)
Право странное сравнение! Мб мне так повезло, но не втречал чтобы Андерсон кому-то не нравился. В то время как "меня от арта на поле стошнило" и "не буду покупать только из-за фамилии на коробке" - на каждом углу!
Так как раз это меня и напрягает) Как я понял в первой миссии 8 героев участвуют, на 4х каждому по два героя достанется, а с женой вам придется по четыре взять!
Не играл в робинзон, но по правилам и перемотанному стриму дайстауэр в таблотопе (вводная миссия) - вообще темная лошадка. Начальные правила/механики простенькие, но вроде будут расширяться с новыми миссиями. Тк игра наративная, то все зависит от того как они сюжет/развилки пропишут. Может бомба получится, а может унылость, да еще и поломанная. Мне очень нравится арт, идеи и атмосфера, но есть вопросы к проверкам на кубах(с бланками) и странно, что все отличие 2-4 игрока - это сколько персонажей на нос достанется. Хз как там соло организуют, но играть толпой персонажей, отслеживая умения/экипировку каждого не похоже на здоровый геймдизайн) На первый взгляд она как раз на 4х заточена и более стримлайновая в отличии от грааля.
Обе стороны спора говорят почти об одном и том же, просто называя это по разному. А что значит "играть на победу"? Те, кто играют ради процесса естественно принимают правила игры и с самого начала пытаются победить, но внутри партии вызов может поменяться. Даже опытный игрок вместо наиболее оптимального и знакомого пути к победе может выбрать неизвестный рисковый путь, чтобы лучше узнать игру. Некоторые используют возможность воткнуть нож в спину и развязать ненужную войну, просто отыгрывая расу в твилайте - и есть сопартийцы которые это оценят! Если у тебя в фс на 4х появилась возможность снять кого-то с карты - может стоит сделать это и появится уникальная партия, которую вы будете вспоминать, а не еще одна из обычных, где просто кто-то победил (пусть даже и ты)? В играх на дипломатию человек может оказаться от победы, не нарушив уговор - просто ему долгосрочная репутация важнее.
А в альтернативу можно упарываться по турнирам, учить гайды, тренироваться соло. Человек, нашел тупую, но работающую комбу и обузит ее всю игру, а потом следующую игру и следующую - работает же! Или он будет даунтаймить, но просчитывать все возможные варианты, чтобы из каждой ситуации выжать максимум и прочий манчкинизм. <<Многие подразумевают под "игра на победу" как раз такое поведение и не всем нравится играть с такими товарищами, как впрочем и с теми, кого я описал выше.
А не дать победить другим - это игра на победу? В некоторых играх есть тригер по которому все проигрывают - если лидера уже не догнать, то потопить всех - это как называется?
<Как отличный пример - Агентство Время чисто женская игра.
АВ и вправду очень созидательная игра, впрочем как и ДУ...
А как думаете почему они более склонны? Потому что в куклы, а не в солдатики в детстве играли?)
Да и да!
Вы почитайте да хотя бы данную ветку, думаете настоящий мужчина будет в сей дисскуссии учавствовать? Он лучше в покер или в шахматы сыграетъ!
Как бы смешно не звучало, но выдвинута интересная мысль. Если задуматься, так любимые мужской душой логичные и безрандомные игры - это турнирные игры, а все остальное - игры на кухне (исконное место женщины).
Не только, древний ужас, америтреш, но и все хобби по большей части женское. Просто у нас аудитория еще не созрела до нормального гендорного самоопределения, вот и обижаемся на ярлыки.
Вы констатировали только бла бла бла)
Да, все так
Классный, а конкретно в этом интервью и самый интересный вопрос!
Переводчик кто?
1. Все так, но не забывайте, что игроки должны платить карту совпадающей с паляной масти каждый раз когда они перемещаются к жетону или атакуют их + союз может разыграть засаду.
2. Да, сначала выпилить цитадель придется.
3. Все так.
4. Верно.
5. Да.
Не раньше начала сентября
Вспоминается "Впервые в StarCraft Boardgame я сыграл в фурри-клубе" (с.)
Видимо есть платежеспособная целевая аудитория, возможно даже внутри издательств))
База самодостаточна.
Все фракции имеют разные тайминги набора ПО или достижения альтернативных условий победы, поэтому весь баланс лежит на плечах игроков.
Доп добавляет возможность играть большим составом, а также разнообразит связки рас для разных составов (не все из них рекомендуют авторы). Расы из допа более сложные, впрочем изучение фракций - чуть ли не самая интересная часть игры.
Если чаще играете на 4х, база - ок!
Не владелец, но верен второй вариант. В каждую провинцию где тебя нет добавляешь буси.
Отличная тема! Сразу кин "Вся президентская рать" вспомнился.
К сожалению "дуэль" - самый труднособераемый состав для игры, так бы взял...
"Железо тратится из следующих источников:
1. Любой неперевернутый литейный завод..;
2. Если на поле нет неперевернутых литейных заводов, вы можете..."
Обозначено условие при котором вы можете купить железо на рынке. Если есть неперевернутый завод, то условие не выполнено и с рынка брать нельзя.
С углем также.
-именно кубы, везде где символ обведен квадратом речь о кубах;
- верно, не возможен.
Логики игре и правда не хватает, надо замутить хардкор мод, который сделает игру более реалистичной!
Помимо вашей правки нужно ввести следующие:
- крепости можно строить только там где есть ваши войска;
- брать в заложники или получать жетон провинции можно только если у вас есть для этого воины;
- негуманойдные монстры не могут делать судоку и брать кого-то в заложники.
Если еще кто что вспомнит - тоже сюда пишите, надо все карты пересмотреть и в допах тоже, хватит это терпеть!
Баланс изменится конечно... И че?
Если на предзаказ не успели, то стоит подождать и после доставки решить. Там и обсуждений больше будет, и на барахолках коробки всплывут.
Идеально - к кому-нибудь на партию примазаться. С такими тяжеловесами обычно легче игру найти, чем кампанию на нее)
Если не в соло
Представьте себе!
Щас погуглил "стандарты карт мира" - какие-то платежные системы выдает, видимо не судьба просветиться(
География географии рознь, как-то в корейском отеле завис над картой мира: азиатские параллели крупные такие, прямо по центру идут, а россия где-то сверху блинчиком, раза в три меньше, чем я по школьным учебникам помнил)
Браво генерал Алонзо! Ждем проводника)
Приквел и на других механиках
1. не кидаешь, тк уже в бою
2. почему нет? просто выбираешь целью атаки яйца
А каким составом играете? Там вроде легкая сложность есть, где времени затухания увеличено...
Говорят, что иниш - хорошо перевели)
Интересно было бы увидеть точную цитату.
У меня "надмозг" ассоциируется с ироничным названием переводчика, совершившего ошибку, а не с оскарблением. Если клиент(даже потенциальный) не переходил на личности, не использовал мат и не спамил - бан не обоснован. Этим баном вы как минимум отворачиваете от себя его и тех, кто с ним согласен.
Клиентоарентиоованные баны должны защищать клиентов, а не компанию
Странно, что вы отходите от клиентоориентированности(
Ведь как раз в этом и заключалась ваша фишка..
Не спорю, что не разобрался)
В clash одной партии для этого хватило, в циве не хватило и 4-х)
20 партий круто бы сыграть, да никого не уговорить даже на еще одну. Нам (нубам) показалось, что в отличии от вышеупомянутого у мейера есть проблемы с балансом наций, абстрактностью и логичностью. Даже хозяина коробки не переубедить)
Ps посмотрел правила, действительно зря Аравии уран дали, они только то, что есть на рынке по 1му получают.
В newdown не играл, а вот цива 10го была первой большой настолкой. Возможно как раз из-за нашей неопытности остались довольно болезненные воспоминания и повторять опыт как-то не тянет. Там очень сложные правила с тонной нюансов. Она ощущается как гонка, ты из каждого хода должен выжимать максимум, чтобы просто остаться на плаву и не факт, что это тебе поможет!
В каждой партии были какие-то обломы: я развил столицу, поставил города, с потока ресурсов стал укрепляться, тк на меня пошел сосед, построил чудо, для войны - а все - на том конце поля чувак через технологии выйграл(раса такая). А в этой партии ядерка прилетела, потому что араб начинает с ураном. А тут кто-то вытянул особенного человека и у него порт на халяву со старта. У тебя индия? Ну значит будешь без плюх играть, еще и германия под боком - игра закончится захватом твоей столицы. Все бараки разобрали? Беда беда...
И все это абстрактное до скрежета зубов.
Боевка - отдельная головная боль, торговля отдельная. Даже не уверен, что мы по правилам хоть одну игру сыграли.
С другой стороны красивый и понятный clash с простыми и логичными правилами. Да не без недостатков (рандом в выходе карт, кубы, войны могут затянуть игру) - но из-за атмосферы и простоты механик получаешь удовольствие даже если тебя с карты сняли. Древо технологий после второй партии запоминается, нюансы активации городов после первой. Если тебе сам процесс доставляет, то продолжительность партии это еще один плюс. Мб поэтому и newdown пробовать не тянет - проще, быстрее, а зачем?
В какой циве еще можно строить поселки и мегаполисы, десантировать слонов с моря и обращать в свою религию?
Мб и есть альтернативы, но точно не эти две.
Клэш, у него альтернатив нет)
Напомните почему лавка игру не как "яйца" локализовала?
Ахахах
вы сделали мой день)))
ВОЗЗРИТЕ, БРАТЬЯ, И У НЕГО!!
ПОЛУЧИЛОСЬ!!1 ЕЩЕ ОДИН ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ЛИГИ ЛЕНИ ВЕРЯЩИЙ В СИЛУ МНИМОЙ ЭКОНОМИИИ ОТБРОСИЛ ПРЕДРАССУДКИ И ЛОЖНЫЕ НАДЕЖДЫ НА МОЩЬ ОТЕЧЕСТВЕННОГО
ЭТО ПОДТВЕРЖДАЕТ ПОСЛЕДНИЙ АБЗАЦ!
НИКОГДА НЕПОЗНО ПРОЗРЕЕЕЕТ
:катаетсяпополувконвульсиях:
В этой игре баланс полностью на плечах игроков лежит. Очень трудно остановить лидера, если он уже собрал убийственное комбо (которых полно) или если его сильно бустанули.
Можно ли одному переиграть двоих? Определенным кланом определенных да, если святилища/карты/приказы сойдутся, но это не точно)
От лица придерживающихся подобных моим взглядом заявляю, что вотчины своей не имеем, на чужие права не посягаем и ничего никому запрещать категорически не собираемся!
Вопрос на засыпку - как думаете, на грязную розу горец бы сел?)
Ого! И как это Вас пчел на тесеру-то заносит?
Право странное сравнение!
Мб мне так повезло, но не втречал чтобы Андерсон кому-то не нравился.
В то время как "меня от арта на поле стошнило" и "не буду покупать только из-за фамилии на коробке" - на каждом углу!
Так как раз это меня и напрягает)
Как я понял в первой миссии 8 героев участвуют, на 4х каждому по два героя достанется, а с женой вам придется по четыре взять!
Не играл в робинзон, но по правилам и перемотанному стриму дайстауэр в таблотопе (вводная миссия) - вообще темная лошадка. Начальные правила/механики простенькие, но вроде будут расширяться с новыми миссиями. Тк игра наративная, то все зависит от того как они сюжет/развилки пропишут. Может бомба получится, а может унылость, да еще и поломанная.
Мне очень нравится арт, идеи и атмосфера, но есть вопросы к проверкам на кубах(с бланками) и странно, что все отличие 2-4 игрока - это сколько персонажей на нос достанется.
Хз как там соло организуют, но играть толпой персонажей, отслеживая умения/экипировку каждого не похоже на здоровый геймдизайн)
На первый взгляд она как раз на 4х заточена и более стримлайновая в отличии от грааля.
Обе стороны спора говорят почти об одном и том же, просто называя это по разному. А что значит "играть на победу"?
Те, кто играют ради процесса естественно принимают правила игры и с самого начала пытаются победить, но внутри партии вызов может поменяться. Даже опытный игрок вместо наиболее оптимального и знакомого пути к победе может выбрать неизвестный рисковый путь, чтобы лучше узнать игру. Некоторые используют возможность воткнуть нож в спину и развязать ненужную войну, просто отыгрывая расу в твилайте - и есть сопартийцы которые это оценят!
Если у тебя в фс на 4х появилась возможность снять кого-то с карты - может стоит сделать это и появится уникальная партия, которую вы будете вспоминать, а не еще одна из обычных, где просто кто-то победил (пусть даже и ты)?
В играх на дипломатию человек может оказаться от победы, не нарушив уговор - просто ему долгосрочная репутация важнее.
А в альтернативу можно упарываться по турнирам, учить гайды, тренироваться соло. Человек, нашел тупую, но работающую комбу и обузит ее всю игру, а потом следующую игру и следующую - работает же! Или он будет даунтаймить, но просчитывать все возможные варианты, чтобы из каждой ситуации выжать максимум и прочий манчкинизм. <<Многие подразумевают под "игра на победу" как раз такое поведение и не всем нравится играть с такими товарищами, как впрочем и с теми, кого я описал выше.
А не дать победить другим - это игра на победу? В некоторых играх есть тригер по которому все проигрывают - если лидера уже не догнать, то потопить всех - это как называется?