Отвечу сам себе. Я вспомнил где это видел уже. Крауды выкладывали эррату под названием "Дополнения, уточнения и исправления «Законов леса» в соответствии с официальными изменениями правил от 10.06.19" и там все эти пункты уже были. Этот документ даже есть в файлах здесь, на Тесере.
Я могу ошибаться, но разве про подсчёт дохода - это не изменение новой версии правил? Т.е. это было изменено после выхода игры на русском уже. И по-моему про изгоев тоже. Но это всё не точно, просто кажется что я где-то читал историю версий и там были такие пункты. Даже вот последний пункт про Енота мне кажется уже знакомым.
Реиграбильность Властелина Колец и Особняков Безумия
Дорогие друзья, давно хотел приобрести обе указанные в теме игры (в дальнейшем буду называть их ВК и ОБ), но я предпочитаю игры только с хорошей реиграбельностью. При этом отмечу, что факт знания сюжета заранее меня не беспокоит.
Как я понял из того что мне рассказали про ОБ, в ней крайне низкая реиграбельность и вот ключевые проблемы (ещё раз обращаю внимание, что это всё нижесказанное только по словам людей, которые мне рассказали про игру, а не мой личный опыт):
1. Изначально я считал что в ней ПРОЦЕДУРНАЯ генерация карты, но оказалось что это не так. Для каждой миссии имеется несколько заранее подготовленных карт и игра просто выбирает для вас одну случайную. При этом для одной миссии это может быть 5 вариантов, а для другой всего 3 (а то и 2). В целом это не так уж и плохо и всё равно добавляет реиграбельности, но гораздо более ограниченной, чем процедурная генерация (размечтался я).
2. Персонажи хоть и разные, но будет ошибкой сказать что игра чувствуется совершенно по разному при игре за разных персонажей. Хотя бы по сравнению с тем же ВК, где персонажи более разнятся. Т.е. персонажи добавляют крайне малую долю реиграбельности ОБ.
3. Сюжетные спойлеры сказываются на геймплее. Т.е., например, если в предыдущей игре в гостиной в комоде лежал топор, то при повторном прохождении в этой же гостиной в этом же комоде будет лежать тот же самый топор. Если это действительно так, то это просто огромный удар по реиграбельности. Фактически это убивает реиграбельность и переигрывать будет интересно и честно только когда ты уже забыл миссию совершенно.
Из-за всего вышесказанного я отказался от ОБ. Но у меня теплится надежда, что в ВК эта "проблема" исправлена. Поэтому у меня просьба к любителям ВК рассказать подробнее про следующие аспекты игры:
1. Генерируется ли карта процедурно или опять просто несколько заготовок имеется в наличии? 2. Насколько разнится геймплей за разных персонажей? 3. Влияют ли сюжетные спойлеры на геймплей? Я знаю что в игре есть детективная миссия, где нужно узнать кто "убийца". При повторном прохождении убийца всегда будет один и тот же персонаж? Или допустим если нужно узнать в какой пещере сидит главный враг или сокровище, то при каждом прохождении это будет та же самая пещера?
Эффект локации применяется каждый день и ночь в момент когда вы уже выложили все карты в линию, но ещё не начали их разыгрывать по очереди. Т.е. перед их розыгрышем вы должны выполнить действие локации.
Если вам нравится третий Runebound, то попробуйте Fallout и Внешнее Кольцо.
Рыцарь-маг правильно вам советуют, т.к. игра подходит под ваши запросы и она шедевр, но мне кажется вы ещё имели в виду что хотите игру где есть приключение. Если так то рыцарь-маг мимо, т.к. там приключения нет вовсе.
Не знаю, вот я часто читал книги после просмотра фильмов и мне очень нравилось) В большинстве случаев они были увлекательнее фильмов и там было достаточно различий для поддержания интереса.
1. Покрас не обязателен. Можно играть без него, это личное дело каждого.
2. Опять же, конские ценники и когда наступает время закупаться по таким ценникам это личное дело каждого, нельзя из-за этого говорить что игра плохая.
3. На 99% игр с кика во время проведения кампании нет обзоров на русском. Так как большинство игр там на английском языке, предполагается что потенциальный покупатель знает английский и сможет посмотреть обзоры на английском.
4.По поводы Жанны Вы вероятно правы, тоже слышал о ней плохие новости. Но вот по поводу купить свою коробку потом - это ошибка. Эта игра эксклюзив кика. Да, я уверен что будет возможность купить и после релиза, но эта возможность пропадёт очень быстро. Пример - я не смог вписаться в кик Oathsworn. Сейчас я хочу приобрести его вместе с эксклюзивами. Нашёлся один магазин, где приобрести ещё можно такой вариант игры. Вот только если на кике цена полного пака была 300$, то сейчас мне за неё придётся заплатить 600$. Разница лютая.
Советы Вам дали крайне интересные и хорошие, но я пожалуй просто дам Вам ссылку на приложение которое Вы просили https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pathfinder.rotr
У меня не хватило ума догадаться, что вы такой гений. Конечно же я думал что вам нужна единица ради еды. Если ваша жалоба на то что вам не выпала единица ради карточки персонала, и ваша стратегия из-за этого провалилась, то у меня для вас плохие новости - строить всю стратегию лишь на выпадении конкретного значения на кубике это очень плохая идея. Игра тут не виновата совершенно.
Вы понимаете, что вам нужна либо единица, либо шестёрка. Я лично не верю что вы сделали столько перебросов и не выпало ни одной единицы и ни одной шестёрки, при том что вероятность выпадения хоть одной из двух данных граней 33.3% для каждого из кубов. То что вы указали, это прям из разряда невероятного космического невезения.
Я очень надеюсь, что издатель, кто взял игру на локализацию, объявит об этом раньше, чем закончится кампания по сбору средств на Kickstarter. Меня, например, интересуют эксклюзивы. Если их не будет в локализации, то точно впишусь в кик.
Да, они всё напутали. Когда вышел первый доп, то сказали что оттенок карт в допе верный, а в базе нет, поэтому вышлем карты на замену из базы. Когда вышел второй доп, в нём карты гораздо ближе к базе (хотя чутка светлее), но совершенно не похожи на карты из первого допа. В итоге прислали карты на замену для базы, хотя как оказалось нужны карты на замену для первого допа. Это не говоря о том, что рубашка карт в колоде карт на замену у меня тоже гуляет от карты к карте (но не так уж значительно).
В этой игре от тебя зависит ровно 2 вещи: - какие карты ты покупаешь в колоду; - как ты распределяешь урон (по аванпостам или напрямую в противника).
Других особых решений здесь практически нет. В основном вся игра строится вокруг первого пункта. Ты просто должен выбирать какие карты собираешь в колоду, а всё остальное сделает игра. При этом в большинстве случаев побеждает тот, кто собирает колоду осознанно, а не случайно.
Проблема не в том, что не собрать до конца игры, это как раз таки возможно, проблема же в том чтобы собрать пораньше и использовать усиленное свойство персонажа. Условно, IG получает усиленное свойство за пару раундов до конца игры, тогда как другой персонаж, допустим на третьем-четвертом раунде и будет использовать свою сильную способность гораздо дольше, чем IG.
Если всё таки сам IG не считается, то его цель НАМНОГО сложнее целей любого другого персонажа. Персонажей-дроидов в игре мало, так их ещё нужно найти, долететь (если нашёл другой игрок), успешно пройти проверки на принятие в команду, так при всём этом их ещё и убить или завербовать соперники могут.
Рандом мы абсолютно не ломаем. Более того, данный вариант предлагает более честный рандом, чем тянуть из мешка. Чтобы вытягивание жетона из мешка было действительно случайным его нужно очень-очень хорошо перемешивать после каждого возврата монстра туда, а это сильно скажется на состоянии жетонов. Я думаю все знают как жетоны любят забиться в самый угол мешка и пролежать там всю игру. В итоге вероятность вытащить такой жетон крайне мала, а это уже не честный рандом.
1. Тип монстров в стопке роли совершенно не играет. Можно составить стопку сплошь из культистов, шанс вытянуть культиста будет точно такой же. Почему - читайте второй пункт. 2. Если вы несколько раз вытянули жетоны из стопки и в ней допустим осталось 5 жетонов из 8, то при броске 6,7,8 мы перебрасываем ОБА кубика. И D10, который отвечает за стопку, и D8, который отвечает за жетон в стопке. Таким образом шанс вытянуть каждый жетон абсолютно равен. 3. Тут я согласен, это уже зависит от стола. У меня ДУ вообще на двух столах играется, на втором я держу все жетоны и часть колод. 4. Во имя сбережения жетонов можно лишний раз бросить куб. Время которое вы затратите на бросок куба по сравнению с временем вытягивания жетона не сильно отличается.
После убийства монстра кладите его в стопку с самым малым количеством монстров в стопке. Если таких несколько, то в любую из них.
Лично я избавился от идеи с мешком. Раскладываю все жетоны на 10 стопок по 8 жетонов в каждой (примерно) и бросаю два куба - d10 и d8. Вот вам и случайно вытянутый монстр без перемешивания и порчи жетонов.
Большое спасибо за ответ! Если вас не затруднит, можете дать номер из книги правил на который можно сослаться по первому вопросу? Потому что я так и не смог найти чёткого указания на такую ситуацию в правилах. Может я конечно совсем слепой (не исключено), но я уже перечитал все правила страшно сказать сколько раз и там просто-напросто нет такой информации!
Произошла следующая ситуация: СССР атаковали немецкое подразделение двумя армиями, одна из которых имеет жетон "без снабжения". Выпало значение КА. Немцы выполняют контратаку по этим двум соединениям (несмотря на то что соединения вообще находятся в разных гексах).
Вопрос: Должен ли в битве быть сдвиг вправо на 2 столбца по ТИБ, т.к. одно из атакуемых соединений находится без снабжения?
Доп вопрос: Если танки атакуют несколько соединений одновременно, учитывается ли сдвиг за танки, если одно из соединений пехотное, а второе противотанковое или танковое?
Подскажите, пожалуйста, где можно приобрести данное дополнение? Ни в одном из зарубежных магазинов даже нет его странички в базе товаров. Единственный вариант - eBay и с рук на bgg?
Ну пожалуйста! :)
Отвечу сам себе. Я вспомнил где это видел уже. Крауды выкладывали эррату под названием "Дополнения, уточнения и исправления «Законов леса» в соответствии с официальными изменениями правил от 10.06.19" и там все эти пункты уже были. Этот документ даже есть в файлах здесь, на Тесере.
Я могу ошибаться, но разве про подсчёт дохода - это не изменение новой версии правил? Т.е. это было изменено после выхода игры на русском уже. И по-моему про изгоев тоже. Но это всё не точно, просто кажется что я где-то читал историю версий и там были такие пункты. Даже вот последний пункт про Енота мне кажется уже знакомым.
Не обязательно те, что рядом. Любые две карты, которые находятся правее текущей.
Дорогие друзья, давно хотел приобрести обе указанные в теме игры (в дальнейшем буду называть их ВК и ОБ), но я предпочитаю игры только с хорошей реиграбельностью. При этом отмечу, что факт знания сюжета заранее меня не беспокоит.
Как я понял из того что мне рассказали про ОБ, в ней крайне низкая реиграбельность и вот ключевые проблемы (ещё раз обращаю внимание, что это всё нижесказанное только по словам людей, которые мне рассказали про игру, а не мой личный опыт):
1. Изначально я считал что в ней ПРОЦЕДУРНАЯ генерация карты, но оказалось что это не так. Для каждой миссии имеется несколько заранее подготовленных карт и игра просто выбирает для вас одну случайную. При этом для одной миссии это может быть 5 вариантов, а для другой всего 3 (а то и 2).
В целом это не так уж и плохо и всё равно добавляет реиграбельности, но гораздо более ограниченной, чем процедурная генерация (размечтался я).
2. Персонажи хоть и разные, но будет ошибкой сказать что игра чувствуется совершенно по разному при игре за разных персонажей. Хотя бы по сравнению с тем же ВК, где персонажи более разнятся.
Т.е. персонажи добавляют крайне малую долю реиграбельности ОБ.
3. Сюжетные спойлеры сказываются на геймплее. Т.е., например, если в предыдущей игре в гостиной в комоде лежал топор, то при повторном прохождении в этой же гостиной в этом же комоде будет лежать тот же самый топор.
Если это действительно так, то это просто огромный удар по реиграбельности. Фактически это убивает реиграбельность и переигрывать будет интересно и честно только когда ты уже забыл миссию совершенно.
Из-за всего вышесказанного я отказался от ОБ. Но у меня теплится надежда, что в ВК эта "проблема" исправлена. Поэтому у меня просьба к любителям ВК рассказать подробнее про следующие аспекты игры:
1. Генерируется ли карта процедурно или опять просто несколько заготовок имеется в наличии?
2. Насколько разнится геймплей за разных персонажей?
3. Влияют ли сюжетные спойлеры на геймплей? Я знаю что в игре есть детективная миссия, где нужно узнать кто "убийца". При повторном прохождении убийца всегда будет один и тот же персонаж? Или допустим если нужно узнать в какой пещере сидит главный враг или сокровище, то при каждом прохождении это будет та же самая пещера?
Эффект локации применяется каждый день и ночь в момент когда вы уже выложили все карты в линию, но ещё не начали их разыгрывать по очереди. Т.е. перед их розыгрышем вы должны выполнить действие локации.
Совсем недавно был репринт, так что сейчас должно быть легче их найти.
Если вам нравится третий Runebound, то попробуйте Fallout и Внешнее Кольцо.
Рыцарь-маг правильно вам советуют, т.к. игра подходит под ваши запросы и она шедевр, но мне кажется вы ещё имели в виду что хотите игру где есть приключение. Если так то рыцарь-маг мимо, т.к. там приключения нет вовсе.
Не знаю, вот я часто читал книги после просмотра фильмов и мне очень нравилось) В большинстве случаев они были увлекательнее фильмов и там было достаточно различий для поддержания интереса.
1. Покрас не обязателен. Можно играть без него, это личное дело каждого.
2. Опять же, конские ценники и когда наступает время закупаться по таким ценникам это личное дело каждого, нельзя из-за этого говорить что игра плохая.
3. На 99% игр с кика во время проведения кампании нет обзоров на русском. Так как большинство игр там на английском языке, предполагается что потенциальный покупатель знает английский и сможет посмотреть обзоры на английском.
4.По поводы Жанны Вы вероятно правы, тоже слышал о ней плохие новости. Но вот по поводу купить свою коробку потом - это ошибка. Эта игра эксклюзив кика. Да, я уверен что будет возможность купить и после релиза, но эта возможность пропадёт очень быстро.
Пример - я не смог вписаться в кик Oathsworn. Сейчас я хочу приобрести его вместе с эксклюзивами. Нашёлся один магазин, где приобрести ещё можно такой вариант игры. Вот только если на кике цена полного пака была 300$, то сейчас мне за неё придётся заплатить 600$. Разница лютая.
Интерес в том чтобы повторить опыт в настольном варианте. Когда вы фильм посмотрели, разве книгу уже читать не интересно?
Советы Вам дали крайне интересные и хорошие, но я пожалуй просто дам Вам ссылку на приложение которое Вы просили https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pathfinder.rotr
Приятной игры!
С зомби.
А что, пасьянс теперь не игра?
Они сказали что доп будет и это всё что известно на данный момент. Будет, но когда и какой пока не известно ещё. Скорее всего по Мандалорцу конечно.
А являются ли дополнения языкозависимыми или можно взять русскую базу и зарубежные допы?
У меня не хватило ума догадаться, что вы такой гений. Конечно же я думал что вам нужна единица ради еды. Если ваша жалоба на то что вам не выпала единица ради карточки персонала, и ваша стратегия из-за этого провалилась, то у меня для вас плохие новости - строить всю стратегию лишь на выпадении конкретного значения на кубике это очень плохая идея. Игра тут не виновата совершенно.
Вы понимаете, что вам нужна либо единица, либо шестёрка. Я лично не верю что вы сделали столько перебросов и не выпало ни одной единицы и ни одной шестёрки, при том что вероятность выпадения хоть одной из двух данных граней 33.3% для каждого из кубов. То что вы указали, это прям из разряда невероятного космического невезения.
Я очень надеюсь, что издатель, кто взял игру на локализацию, объявит об этом раньше, чем закончится кампания по сбору средств на Kickstarter.
Меня, например, интересуют эксклюзивы. Если их не будет в локализации, то точно впишусь в кик.
Вы конечно про сбалансированность сыщиков лихо загнули) Тут всё таки встречаются сыщики, которые явно слабее и явно сильнее общей массы персонажей.
по одному за раз - это видимо имеется в виду, что нужно полностью завершить одно действие, прежде чем переходить к другому.
Да, они всё напутали. Когда вышел первый доп, то сказали что оттенок карт в допе верный, а в базе нет, поэтому вышлем карты на замену из базы. Когда вышел второй доп, в нём карты гораздо ближе к базе (хотя чутка светлее), но совершенно не похожи на карты из первого допа. В итоге прислали карты на замену для базы, хотя как оказалось нужны карты на замену для первого допа. Это не говоря о том, что рубашка карт в колоде карт на замену у меня тоже гуляет от карты к карте (но не так уж значительно).
Обращайтесь в HW и вам пришлют недостающие карты. Такое бывает не только у HW, но и в играх, заказанных на западе.
В этой игре от тебя зависит ровно 2 вещи:
- какие карты ты покупаешь в колоду;
- как ты распределяешь урон (по аванпостам или напрямую в противника).
Других особых решений здесь практически нет. В основном вся игра строится вокруг первого пункта. Ты просто должен выбирать какие карты собираешь в колоду, а всё остальное сделает игра. При этом в большинстве случаев побеждает тот, кто собирает колоду осознанно, а не случайно.
Завербовать двух дроидов за два раунда - это не "более-менее удачное стечение обстоятельств", а скорее "невероятно дикое везение".
Проблема не в том, что не собрать до конца игры, это как раз таки возможно, проблема же в том чтобы собрать пораньше и использовать усиленное свойство персонажа. Условно, IG получает усиленное свойство за пару раундов до конца игры, тогда как другой персонаж, допустим на третьем-четвертом раунде и будет использовать свою сильную способность гораздо дольше, чем IG.
4 штуки из которых двоих нужно иметь в команде - это очень, очень мало.
Если всё таки сам IG не считается, то его цель НАМНОГО сложнее целей любого другого персонажа. Персонажей-дроидов в игре мало, так их ещё нужно найти, долететь (если нашёл другой игрок), успешно пройти проверки на принятие в команду, так при всём этом их ещё и убить или завербовать соперники могут.
Рандом мы абсолютно не ломаем. Более того, данный вариант предлагает более честный рандом, чем тянуть из мешка. Чтобы вытягивание жетона из мешка было действительно случайным его нужно очень-очень хорошо перемешивать после каждого возврата монстра туда, а это сильно скажется на состоянии жетонов. Я думаю все знают как жетоны любят забиться в самый угол мешка и пролежать там всю игру. В итоге вероятность вытащить такой жетон крайне мала, а это уже не честный рандом.
1. Тип монстров в стопке роли совершенно не играет. Можно составить стопку сплошь из культистов, шанс вытянуть культиста будет точно такой же. Почему - читайте второй пункт.
2. Если вы несколько раз вытянули жетоны из стопки и в ней допустим осталось 5 жетонов из 8, то при броске 6,7,8 мы перебрасываем ОБА кубика. И D10, который отвечает за стопку, и D8, который отвечает за жетон в стопке. Таким образом шанс вытянуть каждый жетон абсолютно равен.
3. Тут я согласен, это уже зависит от стола. У меня ДУ вообще на двух столах играется, на втором я держу все жетоны и часть колод.
4. Во имя сбережения жетонов можно лишний раз бросить куб. Время которое вы затратите на бросок куба по сравнению с временем вытягивания жетона не сильно отличается.
После убийства монстра кладите его в стопку с самым малым количеством монстров в стопке. Если таких несколько, то в любую из них.
Лично я избавился от идеи с мешком. Раскладываю все жетоны на 10 стопок по 8 жетонов в каждой (примерно) и бросаю два куба - d10 и d8. Вот вам и случайно вытянутый монстр без перемешивания и порчи жетонов.
SmallWorld не заброшен как оказалось. Сейчас идёт бета-тест нового допа вроде.
Если оба сеттинга нравятся, то обязательно брать обе игры. Это одни из самых лучших настольных игр в мире.
Соло режим очень хороший и по ощущениям не отличается от игры вдвоём. Я бы брал и как соло игру.
Можно.
Огромнейшее спасибо за помощь!)
Большое спасибо за ответ! Если вас не затруднит, можете дать номер из книги правил на который можно сослаться по первому вопросу? Потому что я так и не смог найти чёткого указания на такую ситуацию в правилах.
Может я конечно совсем слепой (не исключено), но я уже перечитал все правила страшно сказать сколько раз и там просто-напросто нет такой информации!
Произошла следующая ситуация:
СССР атаковали немецкое подразделение двумя армиями, одна из которых имеет жетон "без снабжения". Выпало значение КА. Немцы выполняют контратаку по этим двум соединениям (несмотря на то что соединения вообще находятся в разных гексах).
Вопрос:
Должен ли в битве быть сдвиг вправо на 2 столбца по ТИБ, т.к. одно из атакуемых соединений находится без снабжения?
Доп вопрос:
Если танки атакуют несколько соединений одновременно, учитывается ли сдвиг за танки, если одно из соединений пехотное, а второе противотанковое или танковое?
Электронная версия отличная. Из минусов - хотелось бы немного более умного ИИ. Мультиплеер ещё жив, там в лигах участвовать можно.
Подскажите, пожалуйста, где можно приобрести данное дополнение? Ни в одном из зарубежных магазинов даже нет его странички в базе товаров. Единственный вариант - eBay и с рук на bgg?
Забыли перевести строчку - т.е. она на английском или её вообще нет?