Можно вас спросить, зачем вам уровень сложности "экстрим"? Поверьте, играя на нём, вы гораздо больше будете жаловаться на мешок и эффекты спец.жетонов, чем на то, что вам не зашла карта в стартовую руку. "А уж с этой-то картой - я бы прям ух!" - не так это работает, поверьте ;-) Уровень сложности соответствует своему названию, как ни странно он требует от игроков абсолютного максимума.
Normal и Hard играются на ура, причём Hard чаще всего даёт желаемого вызова сполна, без совсем уж перегибов. И вот Hard при должном опыте можно играть с одной базой и определённым количеством допов.
Самое интересное, что в карточке игры в связанных статьях есть тот же мой обзор, который озвученные вами цифры как раз и упоминает. Так что говорить о том, что не было информации о стоимости игры, как-то не совсем корректно. Много материалов/статей вы изучили перед покупкой? :-)
Итоговое значение навыка, которое будет сравниваться со сложностью проверки, не меньше нуля. В вашем примере с фонариком и локацией с неясностью 2 - всё верно, сложность проверки сведена к нулю, соответственно только автопровал завершит исследование неудачей. Этот жетон всегда автоматически проваливает проверку.
При этом, если карта предполагала какой-то эффект в зависимости от разницы между результатом проверки и сложностью, то результат проверки при автопровале считается нулём. Пример подобных карт: https://arkhamdb.com/card/01162 https://arkhamdb.com/card/01163
Насколько я помню, ресурсы кладутся на монстра из-за вынужденного эффекта адженды, который говорит, что при появлении Охотящегося ужаса нужно либо прикрепить к нему карту "Shadow-spawned", либо, если карта уже прикреплена, выложить на неё ресурс.
Таким образом, избегая монстра, а не убивая, вы сократите число "входов монстра в игру".
Раны и безысходность сбрасываются, ресурсы остаются. Чтобы не столкнуться с огромным монстром с +5 ко всем характеристикам, попробуйте убивать его реже и чаще стараться избегать.
Верно, если карта уже выложена в зону угрозы, то только умудриться пережить 10 урона, распределив их в союзников и/или сыграв иные карты с руки, позволяющие избежать урона. В момент вытягивания этой карты из колоды сыщиком можно отменить с помощью Ward of Protection(не знаю как в русском переводе, карта https://arkhamdb.com/card/01065)
Если будет возможность отыграть кампанию "The path to Carcosa", то обязательно попробуйте. Удивляет то, какую историю авторы могут рассказать, имея в своём распоряжении только карты.
Это правило ссылается на 4й этап хода игрока, по-моему. То есть на возможность совершить доп.действие в свой ход, заплатив 2 осколка солнца. Таким образом, можно совершить 2 одинаковых подвига в ход при налияии ресурсов и карт в стопке.
А про саму покупку карты - вполне однозначно указано "Выберите подвиг, уплатите стоимость, получите что-нибудь"
1. Верно, Аквинна не сможет быть использована, если только один враг в локации. 2. Верно. Реакция используется по желанию. При этом обратите внимание, что реакцию у "Замести следы" нельзя использовать, если в вашей локации совсем нет улик. 3. Только из тех, что в игре. По-моему, эту карту уточняли в FAQ. 4. Провал есть провал :-) Итоговое значение 0 нужно к примеру для карт, которые проверяют, на сколько вы не прошли проверку(Rotting remains, не знаю, как в русском варианте её перевели)
Да. Первая часть фазы - перемещение Охотников(и их перемещение в зону угрозы, если дошли до сыщика). Вторая - все монстры в зоне угрозы у сыщика атакуют его.
Стоит добавить, что только за перемещение по суше. Если Дракула в море на 4й неделе, то влияние не будет повышаться от Ярости, пока он не высадится в каком-нибудь городе.
Хм, возможно вы некорректно ставите карту-ключ. Правильное положение указано на картинке в правилах на первой же странице - длинная сторона карты должна быть по горизонтали, если так можно выразиться)
Точнее, не просто среднее арифметическое голосов пользователей. К этому добавляются ещё приблизительно 100 голосов в районе 5-6, чтобы не дать играм с парой десяток взлетать на вершину гик-рейтинга.
Нет ощущения, что все похожести с БСГ заканчиваются на этапе сетапа карточек 5 цветов и того, что игроки в начале хода добирают себе их на руку в соответствии со своим персонажем? Играется же совершенно по-другому.
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков. Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария. Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов: 1) Выбранный сыщик 2) Доступный пул карт 3) С кем и в каком составе планируется играть 4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
"Размещение лого партнёра на коробке игры, возможность сотрудничества, прямое общение с авторами и изобретателями, раскрытие секретов патентования самостоятельно."
Новости от CrowdRepublic: Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.
Не рановато ли после одной партии вдвоём начинать хоумрулы придумывать? Может, сначала попробовать поиграть и понять, была ли у автора причина сделать именно так? P.S. скорее всего, была)
Faeria понравилась, по ощущениям напомнила Hearthstone c дополнительным слоем стратегии в выстраивании поля во время партии и учётом расположения существ.
1) в начале хода игрок проверяет, сколько фигурок у него на поле. если меньше 3х, то доставляет недостающие в столице(как раз Андрею II бы помогло, по-моему, он пару ходов с двумя только был)
2) шпионажем нельзя использовать технологии со шпионажем(один раз использовалось Костей, особой разницы не сыграло)
Похожая ситуация. Но это скорее бездушный алгоритм или то, что владельцы главных хотелок вообще не заполняли свой список предпочтений. Остаётся сидеть и слушать "You Can't Always Get What You Want" ;-)
P.S. В первом варианте списка я получал Нетраннер, успел порадоваться. В последующих уже нет.
У меня не совсем праздный интерес - я поддержал проект, но пока не представляю, каким образом сумма будет добита до требуемой. Поэтому и задаю себе эти вопросы.
Больше всего напрягает требуемая сумма и длительность кампании по сбору средств для того же Pathfinder. Если не удалось попасть в Early Bird, то по сути ты просто сейчас замораживаешь свои деньги на 3 месяца ради 15% скидки, при этом будучи неуверенным в том, соберёт ли проект нужную сумму вообще. Гораздо проще и надёжнее зайти за 2-3 дня до конца сбора средств и докинуть свою копеечку. Я что-то упускаю?
Как мне кажется, ситуацию смогут поправить какие-то дополнительные цели и плюшки, чтобы люди поддерживали здесь и сейчас.
Чего-чего, а претенциозности автору хватает! "Униженные и проигравшие", "Верю - не верю или слепое правосудие обзора", "Исповедь пирата ПНП". И, конечно же, "Зачем?".
Из оригинальных правил:
They are transparent and are not used for color-matching on a character’s Backstory card or for Class color Reputation Stars.
Можно вас спросить, зачем вам уровень сложности "экстрим"? Поверьте, играя на нём, вы гораздо больше будете жаловаться на мешок и эффекты спец.жетонов, чем на то, что вам не зашла карта в стартовую руку. "А уж с этой-то картой - я бы прям ух!" - не так это работает, поверьте ;-)
Уровень сложности соответствует своему названию, как ни странно он требует от игроков абсолютного максимума.
Normal и Hard играются на ура, причём Hard чаще всего даёт желаемого вызова сполна, без совсем уж перегибов. И вот Hard при должном опыте можно играть с одной базой и определённым количеством допов.
Самое интересное, что в карточке игры в связанных статьях есть тот же мой обзор, который озвученные вами цифры как раз и упоминает. Так что говорить о том, что не было информации о стоимости игры, как-то не совсем корректно. Много материалов/статей вы изучили перед покупкой? :-)
да
Получение 2х дополнительных очков опыта, остальное - художественный текст.
да.
Итоговое значение навыка, которое будет сравниваться со сложностью проверки, не меньше нуля. В вашем примере с фонариком и локацией с неясностью 2 - всё верно, сложность проверки сведена к нулю, соответственно только автопровал завершит исследование неудачей. Этот жетон всегда автоматически проваливает проверку.
При этом, если карта предполагала какой-то эффект в зависимости от разницы между результатом проверки и сложностью, то результат проверки при автопровале считается нулём. Пример подобных карт:
https://arkhamdb.com/card/01162
https://arkhamdb.com/card/01163
Насколько я помню, ресурсы кладутся на монстра из-за вынужденного эффекта адженды, который говорит, что при появлении Охотящегося ужаса нужно либо прикрепить к нему карту "Shadow-spawned", либо, если карта уже прикреплена, выложить на неё ресурс.
Таким образом, избегая монстра, а не убивая, вы сократите число "входов монстра в игру".
Раны и безысходность сбрасываются, ресурсы остаются.
Чтобы не столкнуться с огромным монстром с +5 ко всем характеристикам, попробуйте убивать его реже и чаще стараться избегать.
пара добавленных штрихов от разработчиков - и вот мы уже 2 раза не смогли пройти первый сценарий в обновлённом виде...
Верно, если карта уже выложена в зону угрозы, то только умудриться пережить 10 урона, распределив их в союзников и/или сыграв иные карты с руки, позволяющие избежать урона.
В момент вытягивания этой карты из колоды сыщиком можно отменить с помощью Ward of Protection(не знаю как в русском переводе, карта https://arkhamdb.com/card/01065)
Вот по поводу взаимодействия совсем странная претензия. В Брассе не получится развиваться в стороне от других игроков, в своей "песочнице".
Если будет возможность отыграть кампанию "The path to Carcosa", то обязательно попробуйте. Удивляет то, какую историю авторы могут рассказать, имея в своём распоряжении только карты.
Совершенно внезапно, FFG объявили о закрытии игры осенью 2018. Опять проблемы с продлением лицензии.
Это правило ссылается на 4й этап хода игрока, по-моему. То есть на возможность совершить доп.действие в свой ход, заплатив 2 осколка солнца. Таким образом, можно совершить 2 одинаковых подвига в ход при налияии ресурсов и карт в стопке.
А про саму покупку карты - вполне однозначно указано "Выберите подвиг, уплатите стоимость, получите что-нибудь"
Да. Одну руку надо бы освободить.
Да, верно. Из лишних карт можно предсобрать отдельно сценарий(2й, к примеру), на котором в дальнейшем будет удобно тестировать новые колоды.
1. Верно, Аквинна не сможет быть использована, если только один враг в локации.
2. Верно. Реакция используется по желанию. При этом обратите внимание, что реакцию у "Замести следы" нельзя использовать, если в вашей локации совсем нет улик.
3. Только из тех, что в игре. По-моему, эту карту уточняли в FAQ.
4. Провал есть провал :-) Итоговое значение 0 нужно к примеру для карт, которые проверяют, на сколько вы не прошли проверку(Rotting remains, не знаю, как в русском варианте её перевели)
Спасибо за ссылки :-)
В одном базовом наборе просто не хватит карт на 3 колоды игроков. Заметьте не "на 3 полноценные колоды игроков", а на в принципе "3 колоды игроков".
У вас есть подобный опыт?
Да. Первая часть фазы - перемещение Охотников(и их перемещение в зону угрозы, если дошли до сыщика). Вторая - все монстры в зоне угрозы у сыщика атакуют его.
Стоит добавить, что только за перемещение по суше. Если Дракула в море на 4й неделе, то влияние не будет повышаться от Ярости, пока он не высадится в каком-нибудь городе.
Хм, возможно вы некорректно ставите карту-ключ. Правильное положение указано на картинке в правилах на первой же странице - длинная сторона карты должна быть по горизонтали, если так можно выразиться)
Точнее, не просто среднее арифметическое голосов пользователей. К этому добавляются ещё приблизительно 100 голосов в районе 5-6, чтобы не дать играм с парой десяток взлетать на вершину гик-рейтинга.
Это не "оценки, которые поставили играм гики". К тому же, Geek Rating на BGG это не среднее арифметическое.
Официальные ивенты хотелось бы ещё.
Вы читаете расстановку для первой партии. В ней рекомендовано сделать всё именно так.
Полные правила по сетапу игры можно найти в начале справочника.
Нет ощущения, что все похожести с БСГ заканчиваются на этапе сетапа карточек 5 цветов и того, что игроки в начале хода добирают себе их на руку в соответствии со своим персонажем? Играется же совершенно по-другому.
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков.
Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Игра не про сюжетные повороты, загадок нет совсем. Почитайте обзоры, дабы получить лучшее представление об игре.
Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария.
Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.
Да, не самый приятный расклад. Радует лишь то, что её хочется переигрывать.
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов:
1) Выбранный сыщик
2) Доступный пул карт
3) С кем и в каком составе планируется играть
4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
На обратной стороне карты выбранного сыщика указано, карты каких класов могут быть в его/её колоде, а так же какие карты обязательно должны быть.
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
Звёздочка указывает, что этот параметр может быть больше/меньше в зависимости от условий. Проверьте текст такой карты.
надо было дальше читать сами награды ещё:-)
"Размещение лого партнёра на коробке игры, возможность сотрудничества, прямое общение с авторами и изобретателями, раскрытие секретов патентования самостоятельно."
Новости от CrowdRepublic:
Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.
Как угодно) Меня до момента оплаты допустило с доставкой в 2,99 фунта, неохота дальше проверять на ненужных коробках)
Сам был удивлён сегодня, но доставка опять считается по 2,99 фунта за коробку. Проверьте.
не мешайте человеку лезть в бутылку)
Не рановато ли после одной партии вдвоём начинать хоумрулы придумывать? Может, сначала попробовать поиграть и понять, была ли у автора причина сделать именно так?
P.S. скорее всего, была)
Faeria понравилась, по ощущениям напомнила Hearthstone c дополнительным слоем стратегии в выстраивании поля во время партии и учётом расположения существ.
спасибо большое :-)
"Хорошие косеки. Тебе нравятся косеки?"
запущен Кикстартер
"Игра для двоих" - Secret Hitler...
В Гиперборее нами были упущены 2 момента:
1) в начале хода игрок проверяет, сколько фигурок у него на поле. если меньше 3х, то доставляет недостающие в столице(как раз Андрею II бы помогло, по-моему, он пару ходов с двумя только был)
2) шпионажем нельзя использовать технологии со шпионажем(один раз использовалось Костей, особой разницы не сыграло)
В новом каталоге HobbyWorld на странице с Зомбицидом есть изображение коробки русского издания и "Улицы Морг", и "Злобных соседей" :-)
По описанию боевки что-то не уловил, в чём же будет отличие. Кубик убрали и ввели ограничение по числу раундов?
Похожая ситуация. Но это скорее бездушный алгоритм или то, что владельцы главных хотелок вообще не заполняли свой список предпочтений.
Остаётся сидеть и слушать "You Can't Always Get What You Want" ;-)
P.S. В первом варианте списка я получал Нетраннер, успел порадоваться. В последующих уже нет.
На Пикабу баннер висел на главной странице день или два, к примеру.
Размер кружков имеет значение только при соединении элементов, когда мы ищем пару, совпадающую по знаку и цвету, но разного размера.
Если через пробел, то должен нормально открыть первую ссылку(базовая игра, полагаю), остальное будет в адресной строке браузера.
Все дополнения требуют наличия базового набора «Descent: Странствия во тьме».
Такой же, как у "Логова змея", наверное.
Скорее всего, автор подразумевал эту:
http://tinyurl.com/ob86cdk
Small World 2: Be Not Afraid…
Small World 2: Cursed
Small World 2: Great Dames
Сам Small World 2 также прилагается.
У меня не совсем праздный интерес - я поддержал проект, но пока не представляю, каким образом сумма будет добита до требуемой. Поэтому и задаю себе эти вопросы.
Больше всего напрягает требуемая сумма и длительность кампании по сбору средств для того же Pathfinder.
Если не удалось попасть в Early Bird, то по сути ты просто сейчас замораживаешь свои деньги на 3 месяца ради 15% скидки, при этом будучи неуверенным в том, соберёт ли проект нужную сумму вообще.
Гораздо проще и надёжнее зайти за 2-3 дня до конца сбора средств и докинуть свою копеечку. Я что-то упускаю?
Как мне кажется, ситуацию смогут поправить какие-то дополнительные цели и плюшки, чтобы люди поддерживали здесь и сейчас.
Если застряли на Мексне в героике, попробуйте включить в колоду Ментального техника и Служителя земли.
Чего-чего, а претенциозности автору хватает!
"Униженные и проигравшие",
"Верю - не верю или слепое правосудие обзора",
"Исповедь пирата ПНП".
И, конечно же, "Зачем?".
Прям готовые заголовки для жёлтой прессы.
Спасибо)