| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
![]() |
| 5.8964 |
![]() |
- |
Серия заметок блога "Олег об играх" (финальная часть).
Часть 1 тут. Часть 2 тут. Часть 3 тут.

На данный момент это главная игра, которую я вообще не понимаю. Пронизанный рандомом устаревший декбилдинг с никакущим контролем руки, колоды или рынка. Даже банально одну карту на следующий раунд нельзя оставить. Куцее выставление всего лишь двух рабочих. Пресное скучноватое оформление, а делюксовые миниатюры выглядят как золотая цепь на рэпере из гетто. А уж поджигающий рандом в боях со сгорающими ставками — уже притча во языцех. Даже отступить нельзя, просто все умирают. Да ещё какая-то неприятная нудная длительность для ненасыщенной механиками игры. Ладно, здесь может реально опыт решает, но 3 часа прямо уныние для неё.
Мне определённо стоит ещё раз попробовать эту игру, чтобы разобраться уже что это такое. Как это произошло с Арк Новой и Глумхевеном, любовь к которым не разделяю, но хотя бы понимаю достоинства. На этот раз нужно с волшебными допами пробовать. Говорят, они исцеляют рак и спасают младенцев, но это не точно. Если раньше шутили про кучу Глумхевенов в топе, то скоро ждём Дюну Uprising в топ-1 BGG что ли…
Update

У меня есть какая-то нездоровая привычка давиться говном. Зачем я это делаю? Потому что я душевнобольной. Надо что-то делать с этой проблемой, но не знаю что. Больной на голову и всё.
Мне часто дают советы давать играм ещё шанс, потому что я не понял и не разобрался. Иногда и сам себе так говорю. Может слишком впечатлительный от чужих мнений, а может просто кровь из носу нужно ПОНЯТЬ и уложить в своей системе координат. И отзывы перечитаю, и обзоры пересмотрю, и сижу думаю “а может я дурак, и правда не понял”. Так вот: всё я понял. Что бесило в первой партии никуда не уходит. И только в 1% вероятности случаев реально меняется мнение. От “неплохо” до “шедевр” с определённой периодичностью случается. От “плохо” до “хорошо” почти никогда.
Ну не может быть Дюна Империя в топ-10 BGG! Ну как эту шляпу могут все подряд обожать?! Был дан ну крайний препоследнейший шанс. Могу сказать, что с двумя допами она правда заметно лучше. Но всё равно похоже на попытки замазать шпаклёвкой дурные моменты из базы, которая изначально не нравилась. После очередного наслаждения здешней ублюдской боёвкой понял, что хватит пытаться это понять.

Первые партии с автомой были приятные, но потом с каждой партией нравилось всё меньше. И на BGA, и вживую. За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма. И этот новомодный недо-колодострой с очень медленной прокруткой колоды и редкими добавлениями карт тоже не нравится. Идея прицепить типы ячеек для рабочих к карточкам прикольная, но пока не видел игр, чтоб она раскрылась в моих глазах.

В начале года довелось сыграть в Sanctuary, которая не Арк Нова на тайлах. Я Арк Нову уважаю, но не сильно люблю. А тут будто высосали всю зверюшковую душу, оставив только сухую эффективность на сбор иконок. Допустим, в Субурбии я чувствую связь со своим городком, могу пошутить про него. Бахнуть ядерный могильник в начале партии — дорога к мемам. В Sanctuary игра заканчивается очень быстро, времени на строительство зоопарка мечты нету. Пофиг кто там нарисован, просто смотришь на иконки, набираешь тайлов гору.
Вчера сыграл в Rune Stones. Был наслышан, что в игре занятный декбилдинг, и таки есть там ровно одна примечательная идея, что при розыгрыше карт одна из них сгорает навсегда, истончая колоду. В остальном просто сбор кристаллов, чтобы купить за них артефакты, чтобы купить за те камни. Нормальная игра. Арт Лохаузена всегда нравится. Не плевался, но и повторять не хочется. Но задумался почему некоторые механики мне в упор поперёк горла, хотя формально может быть и «мой» жанр.
Когда я понимаю, что именно игра от меня хочет, а я должен просто её обсчитывать, для меня это превращается в рутину, а не развлечение. Именно поэтому меня в итоге утомил Брасс, когда он выродился только в подсчёт дельты за 2 дороги против фабрики, и каждая партия как день сурка. Выполнение контрактов, выполнение целей, сбор сетов — эти механики не то что бы красный флаг сами по себе. Но если кроме этого в игре больше ничего нет, я быстро начинаю унывать. Для меня почти во всех играх любимое — это эмпирический опыт, а не математическая модель. Въедливый читатель скажет «лол, ваши евро все такие», и будет неправ. Потому что у меня половина топа не такие.
Наверно, поэтому я вообще не кликаю с играми Лучиани. Ему пофиг на то, что тебе интересно делать. Худший пример — первый Марко Поло (причём второй более вменяемый). Выполняй контракты, или вали. Каждый ход — математическая оптимизация ресурсов, и больше ничего. Плотина вообще ни разу не про перегонку воды, а про прокачку планшета и пассивный доход. Туда же и Ласерда, видимо. Скорей всего, я больше не буду в него играть.

Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно. Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили. Но главное — это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это "выбор без выбора".
В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.
:strip_icc()/pic3315915.jpg)
Симулятор работы компьютером и автоматизатором перекладывания карточек и жетончиков. Вытяни карту, чтобы прочитать в книжке, чтобы узнать, что вытянуть, чтобы взять токен. А потом кинь кубик и умри с одного попадания. А где геймплей? Безразличие к беспрерывной чернухе у меня выработались очень быстро. "Кооператив" как шутка, потому что это альфа-соло игра, даже персонажей отдельных не выдают. Пробовал давно, но запомнилась как полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. 2/10
Update
Грустная притча о том, почему не надо превращать компьютерные игры в настольные. Игра — чемпион по фиддлингу: вытяни карту, которая скажет найти страницу в книге, которая скажет вытянуть карту, которая скажет бросить кубик, который скажет из какой колоды нужно вытянуть еще карту. Зачем там дюжина колод и пять десятков типов жетонов? В итоге ты на 5% принимаешь какие-то решения, а в остальное время ищи, и перекладывай, и перемешивай, и откладывай, и получай, и отдавай. Компьютеру на это требуется примерно 1 секунда, но зачем заставлять человека этим заниматься?
Традиционный бомбеж на тему рандома: я не считаю, что пассивное ожидание каким новым образом кубик тебя может убить на месте хорошим геймдизайном.
Далее, это 100% соло игра. То есть хозяин коробки играет, а вы сидите смотрите. “Кооператив” там такой же как в Windows Сапере: ведь в том тоже можно подсказывать по очереди!
Также меня утомило, что всегда сплошные страдания, уныние и легкое морализаторство на эту тему. Очень быстро вырабатывается иммунитет и безразличие к перманентному шок-контенту. Но ладно, впечатлительность у всех разная. Единственное, что игре удалось — быть антивоенной пропагандой, потому что картина по-настоящему жуткая и депрессивная. И то это заслуга цифровой прародительницы. Итог: полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. 2/10

Очень популярная строго соло-игра, которая ну вообще никак не прельщала почему-то. Но там у Гаги предзаказ был, и решил, что надо для проформы катнуть в TTS. Маленечко-крохотенечко напоминает игры с боёвкой на менеджмент руки вроде Острова духов и Рыцаря-мага. Надо с ограниченным набором карт разруливать ситуации, где все шансы против тебя. У каждого персонажа есть не только обычный, но сильный вариант розыгрыша, после которого тот умирает навсегда. Но без жертв много не навоюешь. Получается эдакое постепенное истощение колоды, которая становится всё тоньше и слабее. В основном режиме игры даже и победного условия как такового нет. Просто решаешь, что больше не готов рисковать, и считаешь очки.
Мне вообще не понравилось. Ты и начинаешь-то слабеньким, и с каждым раундом только хуже и хуже. По лору партизан и сопротивления из последних сил это всё отлично ложится. Но играть мне в такое совершенно не хочется, удовольствия не получил.


Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О'Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.
Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.
Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.

Фантастически красивая игра из-под пера дуэта художников Mr. Cuddington (Брасс, Санторини, Чартерстоун, Лес Сказок). К сожалению, это все, что в ней есть. Правила — просто мрак. 2 книги по 20 страниц?! Они там с дуба рухнули? По своей сути это простецкое выставление рабочих с последующим киданием кубиков, а не варгейм от GMT. Но для легкой и красивой семейной игры возникло до неприличия много мелких нюансов. А при попытке найти ответы в правилах находились комиксы и литературные описания, но только не ответ на игровую ситуацию. Отдать Stonemaier Games, и они бы причесали правила до красивых 10 страниц. Геймплей-то простой и прямолинейный, просто из-за жадности или самомнения зажали времени/денег на нормальный девелопмент. Поле непонятно зачем распилили на 5 кусков, хотя можно было бы такой большой красивый арт бахнуть в духе Мензеля. Вроде как, там должна быть заметная асимметрия персонажей, но разбираться в ней нулевое желание.
По итогу - все, за что я не люблю кикстартер: привлекательный визуал, и ужасно сырой геймплей. Вместо того, чтобы думать, как сделать успешную и конкурентную игру, бэкерам толкают красивую мечту, не подкрепленную крепким фундаментом. Жаль, могла бы получиться достойная альтернатива Лордам Вотердипа и Каменному веку в жанре «мой первый воркер-плейсмент».

Малость разочарование от Увэ. Мне в целом неплохо, и слабая игра от Розенберга всё ещё лучше сильной игры от Лэнга (ладно-ладно, слишком толсто, спокойствие). Нравится, что разные поля дают разный урожай, и их надо удобрять и возделывать. Но не нравится, что постройка фермы абстрагирована просто в двиганье трека с домом. Не строишь толком, а просто ресурсы в него кидаешь, и всё. Прикольно, что карты можно свободно разыгрывать в бесконечном количестве. Но сами карты скучно шиломыльные. В Нусфьорде и Агриколе в разы интереснее и тематичнее. Взаимодействия нет толком. Для соло многим нравится, но для меня Один или Арле лучше в соло. Получается толком ни в какую нишу не влезает. Хотя игра норм.

Ме. Слишком одноклеточный декбилдер, предлагающий принимать слишком неинтересные решения. Просто ляпаешь как карты зайдут, рандомище. К сожалению, у неё слишком много клонов без изменения сути. Как можно медитативно накликать сотню партий в приложении понимаю. Зачем такое раскладывать в соло не очень. Для прикола пробовал Фронтир против босса, и интереса не было.

Очень давно запускал на андроиде, и помню, что было настолько уныло, что больше не вспоминал. Условно аналог Star Realms, где игра играет в тебя со скучными эффектами типа +1 к силе и +2 к покупке, а рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться. Ответвление серии Legendary Encounters Alien ну хоть на толику получше. Может быть 41 коробка дополнений что-то и исправляет. Но здесь всё просто. Марвел у меня — в топ-1 самых скучных тем, что можно придумать. Так что мне совершенно неинтересно.

Я пробовал Descent в TTS с цифровым приложением Road to Legend ровно один раз. И это был странный опыт. Мне понравилось всё... кроме процесса. Красиво, атмосферно, интересно, приложение хорошо работает, прям настроился... А бой просто кинь кубик, попал, кинь кубик, промазал. Может это только без прокачки так, не знаю. Вроде и понравилось, но, как будто, ждал большего. А, и ещё тремя персонажами уже сложно сосредоточиться, особенно с FFG-нюансами мелким текстом. Пробовал один раз в Клинок и колдовство, и это тот же Десент, только замороченнее и с любопытной боёвкой, больше импонирует. Хотя фанатами здесь придуманы лютые системы автоматизированного оверлорда без приложения, всякие гайды, кастомные дополнения и куча контента. Короче всё, чтобы сделать это своей главной игрой на долгое время.
Мои попытки найти партию на полноценную мультиплеерную кампанию поиграть по фану не увенчались успехом. У них там какая-то своя атмосфера. Говорят, это вообще нихрена не приключение, а дикая компетитив душка и срач по правилам с оверлордом. Похоже, просто забью на эту игру. Хотя мне и нравится всё про Терринот, как раз потому что он такой лубочный и не претенциозный, но красивый.

Казуальный варгейм для широкой аудитории. Играл только в Normandy, так что про допы, сиквелы и солорежимы ничего не знаю. Мне нравятся элегантные правила и как работает колодострой с картами солдат (как в Сундуке войны). А вот кубомёт слишком фрустрирует. Сидите по лесам да домикам, а раскладка не позволяет сделать шаг влево-вправо. Вот и стреляете кубами друг в дружку: промах, промах, промах, подавлен, восстановился, промах, промах. Не для меня. Скорей уж с двух рук погонял бы Valor & Victory или ASLSK1.

Авторам удалось создать классную и элегантную систему скиллов и проверок, которая, вкупе с инновационной картотекой из локаций и предметов, позволила реализовать огромное число действий и возможностей, не перегружая правила. Вроде бы контента через край, но алгоритмы почти одинаковые для всего.
К сожалению, на крутой основе им не удалось сделать интересную историю. Играя в TTS, я дошёл до кульминационного задания первого сюжета-проклятия, настроился на открытие и получил... Ничего. Ну, иди в другое место теперь, объяснять ничего не будем. Так и забил. В сумме за часов 8 просто многократно повторился цикл: исследуем, проходим проверки, истощаем колоду, охотимся, добываем мясо, жарим, едим, затасовываем колоду обратно. Причём это всё вовсе небыстро происходит. Если в TTS хотя бы скрипт за меня ищет карточку с номером N, то вживую некоторые назвали Континент симулятором администратора картотеки. А концепт открытого мира даже может играть в минус.
Не то что бы обидно заблудиться на необитаемом острове, даже наоборот тематично. Проблема в том, что ты тупо потратишь время на фиддлинг, и упрёшься в тупик, не получив ничего полезного. Или пропустил мелочный предмет час назад, и потом дальше не пройдёшь. Так себе ощущения. По сравнению с тем, как её нахваливали, для меня это стало первым звоночком, что концепт игр с кампаниями — расхайпленная шляпа.