Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1 победно очко там где указываются очки за карты улучшений.
В описании написано что " Немедленно поместите маркер Надгробия на пустую клетку вашей фермы. Эта клетка теперь не может быть использована ни для чего другого, но при подсчете будет считаться занятой и принесет 1 добавочное бонусное очко".
И становится вообще непонятно! 1 добавочное бонусное очко - это очко в дополнение к тому что указано на карте, или же это то самое очко что указано на карте.
С одной стороны очки за карты и бонусные очки, судя по правилам это разные сущности в игре. Но с другой стороны бонусные очки обычно выдаются за выполнение каких то условий, но тут условие такое, что его невозможно не выполнить разыгрывая эту карту.
Вот только навскидку. Замковые существа ориентированы на атаку и урон, имеют средние хп и абсолютно уязвимы к магии. Строения замка ориентированы на повышение скорости и контроль карты, гильдия магов только 4 уровня и имеет перекос в шансах выпадения заклинаний в сторону воды. Герои замка опять же имеют значительно больший шанс изучить магию воды и насколько я помню воздуха, а также лидерство и прочие боевые навыки. Вот шанс выпадения первичных навыков у рыцарей и священников не помню - тут врать не буду.
У оплота хп выше среднего и куча магических защит у половины существ. А у драконов так и вовсе почти полный иммунитет к магии. Строиения города бустят экономику. Гильдия магов 5 уровня. Достаточно большие шансы выпадения закинаний контроля карты и очень малые шансы выпадения огненных заклинаний. Герои имеют высокие шансы изучить воду и землю и практически нулевые на огонь. По первичным навыкам каких то явных перекосов нет, поэтому даже до 10 уровня герои будут получать навыки достаточно сбалансированно.
И это только навскидку! Можно еще упомянуть вариативность прокачки, стоимость хп, скорость существ, количество стрелков в армии и все в этом духе.
Принципиальное сходство у этих городов одно - их родная земля, трава! Все! А нет! Второе сходство - обе фракции относятся к так называемым добрым фракциям по лору игры!
Я понимаю, герои 3 - великая игра, во все эти нюансы простому игроку даже вникать особо не надо чтобы эффективно играть на средних уровнях сложности против компа, или просто с друзьями.
Но делать заявления в духе, что все фракции, кроме мб некрополиса в игре не отличаются принципиально от остальных, как минимум опрометчиво!
Кризисности тут нет, но она тут и не нужна. А вот собрать самый мощный пасьянс... Есть над чем подумать. Если сравнивать с теми же крыльями то эта игра им 1000 очков форы даст
мда... Я конечно тоже люблю проходить игры, вот 100% во всех гта начиная с 3 делал... Но прохожу я компьютерные игры. Зачем то же самое делать в настолках не очень понятно(
Весьма странная фотография сделанная с нашего видео в ютубе. Чтобы никого не вводить в заблуждение просьба удалить ее. Добавил полноценное видео в карточке игры с такой же заставкой
Стесняюсь спросить. А как вы добиваетесь такого точного позиционирования тайлов, что неплотное примыкание становится критичным? Ну и заодно как выкладывание новые тайлы и прочие компоненты чтобы не задеть столь точно выложенные ранее???
Играли втроем. Евро, несложное в освоении, но чем больше играешь тем больше стратегий находишь) Годненько. Хроники кстати весьма заметно процесс меняют.
По сложности... Ну даже не знаю. Тюнингованный Каркассон. Изи ту лен, хард ту мастер
я насколько помню, пользовался 2 переводами и выбирал тот который точнее, как по-мне, смысл передавал. + опять же стилистика перевода была не совсем агрикольной (название не наверху в трапеции, а в нижней области) и не было перевода требований розыгрыша.
Ну и опять же не указаны номера карт - приходилось сопоставлять самому
Сделал перевод карточек для допа. По стилистике подогнал их под материалы ПнП базы от Pard. Чуть позже постараюсь добавить памятку на русском. Если кому надо - пользуйтесь) В архиве также вордовский документ - печатаете на самоклейке в цвете, 2-3 недели клеите на карточки и вуаля! У вас практически русскоязычная игра)
поиграли в кулинариум и я склонен согласиться. Я конечно люблю яркие рисунки со множеством цветов, но когда тебе нужны буквально 1 - 2 элемента карты, такой арт отвлекает от главного и труден для восприятия.
Бомбит у меня не из-за большого количества, а из-за жертвы качества в угоду количеству. Тут нужно не допы выпускать, а базу править. Тех же воронов переводить из степи в какой-нибудь другой ареал - и уже будет не настолько имбово
Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1 победно очко там где указываются очки за карты улучшений.
В описании написано что " Немедленно поместите маркер Надгробия на пустую клетку
вашей фермы. Эта клетка теперь не может быть использована ни для чего другого,
но при подсчете будет считаться занятой и принесет 1 добавочное бонусное очко".
И становится вообще непонятно! 1 добавочное бонусное очко - это очко в дополнение к тому что указано на карте, или же это то самое очко что указано на карте.
С одной стороны очки за карты и бонусные очки, судя по правилам это разные сущности в игре. Но с другой стороны бонусные очки обычно выдаются за выполнение каких то условий, но тут условие такое, что его невозможно не выполнить разыгрывая эту карту.
В общем максимально загадочное описание...
нескромный вопрос. а нафига в первые разы играть без части механик???
а все! понял принял!
Думал с нормальным игроком общаюсь, а оказывается нубы набежали, которые пару сценариев на коне прошли и решили что ну его
лолшто?
Вот только навскидку. Замковые существа ориентированы на атаку и урон, имеют средние хп и абсолютно уязвимы к магии. Строения замка ориентированы на повышение скорости и контроль карты, гильдия магов только 4 уровня и имеет перекос в шансах выпадения заклинаний в сторону воды. Герои замка опять же имеют значительно больший шанс изучить магию воды и насколько я помню воздуха, а также лидерство и прочие боевые навыки. Вот шанс выпадения первичных навыков у рыцарей и священников не помню - тут врать не буду.
У оплота хп выше среднего и куча магических защит у половины существ. А у драконов так и вовсе почти полный иммунитет к магии. Строиения города бустят экономику. Гильдия магов 5 уровня. Достаточно большие шансы выпадения закинаний контроля карты и очень малые шансы выпадения огненных заклинаний. Герои имеют высокие шансы изучить воду и землю и практически нулевые на огонь. По первичным навыкам каких то явных перекосов нет, поэтому даже до 10 уровня герои будут получать навыки достаточно сбалансированно.
И это только навскидку! Можно еще упомянуть вариативность прокачки, стоимость хп, скорость существ, количество стрелков в армии и все в этом духе.
Принципиальное сходство у этих городов одно - их родная земля, трава! Все! А нет! Второе сходство - обе фракции относятся к так называемым добрым фракциям по лору игры!
Я понимаю, герои 3 - великая игра, во все эти нюансы простому игроку даже вникать особо не надо чтобы эффективно играть на средних уровнях сложности против компа, или просто с друзьями.
Но делать заявления в духе, что все фракции, кроме мб некрополиса в игре не отличаются принципиально от остальных, как минимум опрометчиво!
В смысле?!!! Что значит токсить смысла ноль??? ЖИзнь никогда не будет прежней(((
забывали, но по видео видно, что ни разу это условие не сработало бы
вот вообще не согласен!
Кризисности тут нет, но она тут и не нужна. А вот собрать самый мощный пасьянс... Есть над чем подумать. Если сравнивать с теми же крыльями то эта игра им 1000 очков форы даст
Вот и я о том))))
Как в нашей статье) Долго но практично)
спасибо!
Валентина, а дайте пожалуйста ссылку где вы смотрите эти пояснения. Тоже пару вопросов по карточкам возникло.
мда...
Я конечно тоже люблю проходить игры, вот 100% во всех гта начиная с 3 делал... Но прохожу я компьютерные игры. Зачем то же самое делать в настолках не очень понятно(
извечная проблема. Чтоб и карты не тупо в рядочек лежали и чтоб все видно было(
Весьма странная фотография сделанная с нашего видео в ютубе. Чтобы никого не вводить в заблуждение просьба удалить ее. Добавил полноценное видео в карточке игры с такой же заставкой
Что вы мучаетесь? Купите русскоязычную версию и играйте)
Стесняюсь спросить. А как вы добиваетесь такого точного позиционирования тайлов, что неплотное примыкание становится критичным? Ну и заодно как выкладывание новые тайлы и прочие компоненты чтобы не задеть столь точно выложенные ранее???
надо будет как-нибудь попробовать...
Есть новости о локализации?
Возможно тут слабая эмуляция макроэкономики и поиска своих ниш, а в магната борьба за клиентов и ценовые войны. Мне ближе к народу интереснее)))
Прочитал... Ну не знаю. По мне так FCM все равно экономичнее и топовее...
На самом деле нужно 1 раз разобраться и дальше все идет по накатанной. Но игра стоит того чтоб заморочиться)
Спасибо!
Мы старались ;)
Играли втроем. Евро, несложное в освоении, но чем больше играешь тем больше стратегий находишь) Годненько. Хроники кстати весьма заметно процесс меняют.
По сложности... Ну даже не знаю. Тюнингованный Каркассон. Изи ту лен, хард ту мастер
Заменить чем угодно, или взять сверху рынка. В русских правилах этого нет, а вот в английских четко указано в отдельном блоке в правилах
Я думаю на необитаемом острове с любой игрой будет лучше)))
пока нет и боюсь сам ни осилю. Максимум еще листок меню сделаю
можно нарезать из обычной бумаги квадратиков и кружочков и написать на них лес, болото, топливо)
я насколько помню, пользовался 2 переводами и выбирал тот который точнее, как по-мне, смысл передавал. + опять же стилистика перевода была не совсем агрикольной (название не наверху в трапеции, а в нижней области) и не было перевода требований розыгрыша.
Ну и опять же не указаны номера карт - приходилось сопоставлять самому
А уж я то как рад этому)
Сделал перевод карточек для допа. По стилистике подогнал их под материалы ПнП базы от Pard.
Чуть позже постараюсь добавить памятку на русском. Если кому надо - пользуйтесь) В архиве также вордовский документ - печатаете на самоклейке в цвете, 2-3 недели клеите на карточки и вуаля! У вас практически русскоязычная игра)
От Одина тут только лагерь, а так совершенно другая игра. Хоть и тоже весьма годная)
ну нет) точно не абстракт. Все ж таки все тут довольно тематично и По все же набираются не картами а умелым их использованием
Это люди, которые играют в евро и думают что здесь будет варгейм и убийства каждый ход
Соглашусь - можно публиковать)
я уже
та же фигня(
"Переместите до 2 кубиков одного цвета, совпадающих по цвету с кубиком на счетчике раундов, соблюдая все правила размещения кубиков"
Учитывая что кубы выкладываются на счетчик каждый раунд с каким кубиком он должен совпадать???
Странная претензия как по мне. Игры и нужны чтоб приятно провести время, а если это время проведенное с семьей - то грех жаловаться!
поиграли в кулинариум и я склонен согласиться. Я конечно люблю яркие рисунки со множеством цветов, но когда тебе нужны буквально 1 - 2 элемента карты, такой арт отвлекает от главного и труден для восприятия.
Хотя кулинариум тоже вполне себе веселая игра)
Бомбит у меня не из-за большого количества, а из-за жертвы качества в угоду количеству. Тут нужно не допы выпускать, а базу править. Тех же воронов переводить из степи в какой-нибудь другой ареал - и уже будет не настолько имбово