Кратко опишу почему мне не понравилась игра. Вместо того чтобы собственно играть в некий ареаконтрол со свободой действий, ты всю игру пытаешься решить головоломку с картами мастей, которые ограничивают твои действия. Имхо, но я либо хочу играть в головоломку, либо хочу играть в ареаконтрол, а не в обе вещи сразу. Для меня головоломка выступает преградой перед игровыми механиками, потому что я не могу делать то что хочу.
Как то не особо впечатляет, потому что показали рендеры, а не реальные миниатюры. Да и вообще некоторая графика как будто WIP и составить по ней впечатление сложно. Пирамиды новые например вообще не нравятся.
А вы не пробовали играть в inis? Я тут просто случайно увидел Риск, мне показалось что Inis примерно тоже самое, как будто автор делая его пытался превратить риск во что то более лаконичное и интересное. Убрал кучу лишних локаций, какие то лишние подсчеты где надо всю карту каждый ход считать, никаких однотипных десятков захватов территорий в ход, никаких кубов. Хотя суть осталась та же, выполнить одно из победных условий, правда не скрытых, тоже есть какие то постройки и армии-кланы. Только при этом вся игра играется с помощью карт у которых разный эффект, а не с помощью кубов.
Ну ты так и скажи что тебе нравится кризисность. А я например считаю что кризисность это отстой. Я играл в сквозь века и в марс в электронные версии несколько раз. В марс я почти все разы доиграл до конца, в сквозь века почти все разы дропал игру на 1-2 эпохе и начинал играть заново. А причина в том, что в сквозь века когда ты допускаешь ошибку, ты это чувствуешь и это бесит, ибо тебе играть еще кучу времени, но ты уже понимаешь что проиграл. В этом нет ничего хорошего. Глубина игры зависит абсолютно не от этих параметров, можно убрать из сквозь века всю кризисность скорректировав ее правила и цифровые значения, и она совсем не потеряет в своей глубине. Точно так же можно в марсе натянуть больше кризисности, но это не сделает марс глубже.
Только ветки развития привязаны к планшету фракции, к приходящим картам и к тайлам поля, а значит каждый раз их надо использовать по разному. Где тут одноразовость?
В правилах сказано не так как описали вы, там говорится что за 1 монету у БАНКА, и никаких пояснений по этому поводу. А трактовать это можно как угодно, ибо банк и другой игрок это разные понятия. Получается если например карта удешевляет у банка на 1, то у второго игрока ресурсы стоят по прежнему по 2 монеты.
Может быть, а может и нет. В любом случае что не так с этой концепцией? Кроме карт в игре может существовать глобальная карта, даже если все игроки пойдут в одно и тоже развитие, все равно они будут играть по разному, потому что им будет это диктовать ситуация на глобальной карте.
Под симметрией я имею ввиду лишь возможность каждого игрока взять то что взяли все остальные. У игроков не должно быть ограничений в выборе своего победного пути, если все 4 игрока хотят пойти в науку, они должны иметь на это право. А следовательно в игре не должно быть таких ситуаций когда 3 игрока берут научные здания, а 4-й игрок из за того что они закончились вынужден брать что то другое.
По моему игра цивилизация это та игра где все карты должны 100% выйти в игру. Следовательно если в игре 1000+ карт, игра может мягко говоря затянуться. К тому же декбилдинг не решает проблему когда для какой нибудь "фермы" нужно использовать количество карт в колоде по количеству игроков, ведь как я сказал вначале, у игроков должна быть возможность играть даже симметрично, просто потому что это логично. Я конечно понимаю что игра это всего лишь игра, но очень странно когда из за того что один игрок идет в каких нибудь 7 чудесах в науку, все остальные туда пойти не могут, так как будут друг другу мешать. P.S. Хотя можно конечно засунуть в коробку 4 одинаковые колоды с разным цветом рубашек, и тогда каждый игрок будет в равных симметричных условиях играть с собственной колодой, что на мой взгляд хорошо, но проблему 1000 карт в коробке это конечно не решает. Даже стало интересно существует ли игра где базовая версия имела такое количество карт.
Я пока глянул краем глаза, мне почему то не совсем пока что она понравилась. Лично я в идеале бы поиграл во что то на подобии Hero Quest с более развитыми механиками Mansions of Madness. При этом история для меня не на первом месте, важнее разнообразие механик.
Могу высказаться на счет марко поло только. Мне игра не понравилась по причине того что в ней кипит мозг от кризисности. Мы играли партий 10 один на один, даже в таком случае постоянно не хватало каких то ресурсов чтобы что то сделать. Проблема в том, что у тебя нет права на ошибку, в игре всего 5 ходов и ты пытаешься выжать из каждого максимум. Я всегда пытался отыгрывать как то от абилки персонажа и больше ходить по карте, в то время как мой оппонент тупо делал контракты. В больше чем половине игр мой оппонент победил, просто меняя одно на другое в контрактах и добирая что то из пула на кубиках. Я же жестко потел на карте пытаясь просчитать путь и это почти всегда получалось неудачно, ибо в любой момент могли закончиться какие то ресурсы и они заканчивались, ставя меня в тупик и еще больше напрягая мозг. Итог: слишком кризисно и мозголомно, ибо всего 5 ходов и все переменные доступны на карте сразу, нужно как то просчитать все 5 ходов заранее. + мы двоем из за моего тугодумства на карте тратили на игру минимум час а иногда и два, что для такой игры я считаю слишком много.
Есть ли подобная игра, тоже с приложением и похожими механиками, возможно даже расширенными, но про подземелья-фентези и с большим количеством сценариев, а так же непрерывной прокачкой от начала до конца?
3) У персонажа который получает дополнительный белый кубик бонус за недостающее до 15 значение все еще считается по 5 цветным кубикам? 4) У персонажа который получает 2 дополнительные черные фактории победные очки все еще даются за 8 и 9 поставленных факторий, а 2 черные ставятся в конце? 5) До основного действия ведь можно слить все кубы на доп действие получения 3-х монет? тем самым отменив основное действие и спасовав.
Вот тут самая дешевая цена, бесплатная доставка: https://www.onlinetrade.ru/catalogue/nastolnye_igry-c494/hobby_world/nastolnaya_igra_hobby_world_yarost_drakuly_tretya_redaktsiya_181897_hobby_world-1553508.html + можно зарегистрироваться с мобильным и получить бонусы для скидки. Еще в профиле можно активировать распродажу SALE, будет еще скидка. И еще можно получить бонусы например за день рождение. В общем в итоге скидка будет 30%.
1) Может ли персонаж который берет 1 ресурс за то что оппонент отправляет свои кубики на определенные ячейки, брать 2 ресурса если оппонент отправил свои кубики на ячейку с двумя ресурсами (товар и монетка)? То есть получит ли он за это и ресурс и монетку? 2) Как я понял черные и белые кубы можно ставить друг на друга сколько угодно раз за раунд?
Думаю я разобрался. Просто игра ощущается примитивной, мало способностей у карт, большая зависимость от прихода карт в магазине, каждый ход ты разыгрываешь все то что приходит на руку без какого либо выбора. Я сыграл партий 5 и все они показались мне одинаковыми и очень рандомными, я не ощущал что я играю в игру, по моему это она играла со мной и подкидывала рандомно карты. В РТФГ же я сыграл раз 10 и каждый раз я ощущал что победил именно я, с помощью своих правильных действий. Каждая партия казалась уникальной и каждый построенный движок различался. В общем было разнообразие и ощущение что я делаю все сам. Ну и карт в игре вообщем то примерно столько же, а способностей гораздо больше.
Все зависит от визуализации, если оформить игру как дорогую инди, она бы выглядела отлично. Для каждого действия игры, нужна анимация или арт. Например бои можно сделать как в Shining Force, ходишь видом сверху, атакуешь, показывается приближенная битва где персонаж стоит напротив монстра и проигрывается анимация удара, и то что произошло в результате, например - отрезаются яйца льву и тот впадает в ярость.
Я в манчкин не играл, но идея на первый взгляд вроде кажется интересной. Хочется узнать вот что, почему у нее такой низкий рейтинг? Опишите проблемы игры и существуют ли какие нибудь другие игры которые копировали манчкин но исправляли его недостатки?
Наверное худшая игра в которую играл, даже не уровень монополии.
Кратко опишу почему мне не понравилась игра. Вместо того чтобы собственно играть в некий ареаконтрол со свободой действий, ты всю игру пытаешься решить головоломку с картами мастей, которые ограничивают твои действия. Имхо, но я либо хочу играть в головоломку, либо хочу играть в ареаконтрол, а не в обе вещи сразу. Для меня головоломка выступает преградой перед игровыми механиками, потому что я не могу делать то что хочу.
Как то не особо впечатляет, потому что показали рендеры, а не реальные миниатюры. Да и вообще некоторая графика как будто WIP и составить по ней впечатление сложно. Пирамиды новые например вообще не нравятся.
Отличаются цветовые тона у карт и тайлов территорий, поэтому если брать доп, то какие то компоненты будут не очень хорошо совместимы.
А вы не пробовали играть в inis? Я тут просто случайно увидел Риск, мне показалось что Inis примерно тоже самое, как будто автор делая его пытался превратить риск во что то более лаконичное и интересное. Убрал кучу лишних локаций, какие то лишние подсчеты где надо всю карту каждый ход считать, никаких однотипных десятков захватов территорий в ход, никаких кубов. Хотя суть осталась та же, выполнить одно из победных условий, правда не скрытых, тоже есть какие то постройки и армии-кланы. Только при этом вся игра играется с помощью карт у которых разный эффект, а не с помощью кубов.
Ну ты так и скажи что тебе нравится кризисность. А я например считаю что кризисность это отстой. Я играл в сквозь века и в марс в электронные версии несколько раз. В марс я почти все разы доиграл до конца, в сквозь века почти все разы дропал игру на 1-2 эпохе и начинал играть заново. А причина в том, что в сквозь века когда ты допускаешь ошибку, ты это чувствуешь и это бесит, ибо тебе играть еще кучу времени, но ты уже понимаешь что проиграл. В этом нет ничего хорошего. Глубина игры зависит абсолютно не от этих параметров, можно убрать из сквозь века всю кризисность скорректировав ее правила и цифровые значения, и она совсем не потеряет в своей глубине. Точно так же можно в марсе натянуть больше кризисности, но это не сделает марс глубже.
Есть карта которая позволяет двигать из одной территории в несколько, если во всех территориях есть враг, получается можно сыграть хоть 6 битв подряд?
Звучит как, "не вижу смысла смотреть зарубежные сериалы, лучше посмотрю российскую мелодраму на россия 2".
По моему вся фишка настольных игр во взаимодействии игроков, не вижу смысла играть в соло настолки когда есть огромное количество цифровых игр.
Планшеты уродливые.
Только ветки развития привязаны к планшету фракции, к приходящим картам и к тайлам поля, а значит каждый раз их надо использовать по разному. Где тут одноразовость?
У оригинальной игры у нас в россии всего 1 дополнение, гамбит.
В правилах сказано не так как описали вы, там говорится что за 1 монету у БАНКА, и никаких пояснений по этому поводу. А трактовать это можно как угодно, ибо банк и другой игрок это разные понятия. Получается если например карта удешевляет у банка на 1, то у второго игрока ресурсы стоят по прежнему по 2 монеты.
p.s. прочитал faq на bgg, вроде будет включено вообще все допы в одну коробку, по крайней мере те что пвпшные, на счет сета не уверен.
Мне вот что интересно, эта версия будет содержать дополнения внутри или дополнения потом тоже переработают и выпустят отдельно?
Может быть, а может и нет. В любом случае что не так с этой концепцией? Кроме карт в игре может существовать глобальная карта, даже если все игроки пойдут в одно и тоже развитие, все равно они будут играть по разному, потому что им будет это диктовать ситуация на глобальной карте.
Под симметрией я имею ввиду лишь возможность каждого игрока взять то что взяли все остальные. У игроков не должно быть ограничений в выборе своего победного пути, если все 4 игрока хотят пойти в науку, они должны иметь на это право. А следовательно в игре не должно быть таких ситуаций когда 3 игрока берут научные здания, а 4-й игрок из за того что они закончились вынужден брать что то другое.
По моему игра цивилизация это та игра где все карты должны 100% выйти в игру. Следовательно если в игре 1000+ карт, игра может мягко говоря затянуться. К тому же декбилдинг не решает проблему когда для какой нибудь "фермы" нужно использовать количество карт в колоде по количеству игроков, ведь как я сказал вначале, у игроков должна быть возможность играть даже симметрично, просто потому что это логично. Я конечно понимаю что игра это всего лишь игра, но очень странно когда из за того что один игрок идет в каких нибудь 7 чудесах в науку, все остальные туда пойти не могут, так как будут друг другу мешать.
P.S. Хотя можно конечно засунуть в коробку 4 одинаковые колоды с разным цветом рубашек, и тогда каждый игрок будет в равных симметричных условиях играть с собственной колодой, что на мой взгляд хорошо, но проблему 1000 карт в коробке это конечно не решает. Даже стало интересно существует ли игра где базовая версия имела такое количество карт.
https://44.img.avito.st/640x480/5051236144.jpg
Просто вот что увидел, логотипа звезды нет, это получается пнпшка?
Подскажите, какие русскоязычные версии игры выходили? Как они по качеству компонентов? В общем какую стоит попытаться купить?
Как игра играется в дуэльном варианте?
В игру не играл, но коровы дают молоко, а овцы шерсть, а кони видимо ничего. Поэтому такое соотношение очков у них.
Судя по вашему отзыву это то что мне надо, ибо первая часть бесила своей кризисностью.
Я пока глянул краем глаза, мне почему то не совсем пока что она понравилась.
Лично я в идеале бы поиграл во что то на подобии Hero Quest с более развитыми механиками Mansions of Madness. При этом история для меня не на первом месте, важнее разнообразие механик.
И что тут забавного?
Могу высказаться на счет марко поло только. Мне игра не понравилась по причине того что в ней кипит мозг от кризисности. Мы играли партий 10 один на один, даже в таком случае постоянно не хватало каких то ресурсов чтобы что то сделать. Проблема в том, что у тебя нет права на ошибку, в игре всего 5 ходов и ты пытаешься выжать из каждого максимум. Я всегда пытался отыгрывать как то от абилки персонажа и больше ходить по карте, в то время как мой оппонент тупо делал контракты. В больше чем половине игр мой оппонент победил, просто меняя одно на другое в контрактах и добирая что то из пула на кубиках. Я же жестко потел на карте пытаясь просчитать путь и это почти всегда получалось неудачно, ибо в любой момент могли закончиться какие то ресурсы и они заканчивались, ставя меня в тупик и еще больше напрягая мозг. Итог: слишком кризисно и мозголомно, ибо всего 5 ходов и все переменные доступны на карте сразу, нужно как то просчитать все 5 ходов заранее. + мы двоем из за моего тугодумства на карте тратили на игру минимум час а иногда и два, что для такой игры я считаю слишком много.
Есть ли подобная игра, тоже с приложением и похожими механиками, возможно даже расширенными, но про подземелья-фентези и с большим количеством сценариев, а так же непрерывной прокачкой от начала до конца?
Не крауды выставляли цену, все цены кикстартерные (даже подешевле и без платы за доставку) и их выставлял сам инди разраб игры.
Ну а вдвоем не лучше играть в нее?
3) У персонажа который получает дополнительный белый кубик бонус за недостающее до 15 значение все еще считается по 5 цветным кубикам?
4) У персонажа который получает 2 дополнительные черные фактории победные очки все еще даются за 8 и 9 поставленных факторий, а 2 черные ставятся в конце?
5) До основного действия ведь можно слить все кубы на доп действие получения 3-х монет? тем самым отменив основное действие и спасовав.
Вот тут самая дешевая цена, бесплатная доставка: https://www.onlinetrade.ru/catalogue/nastolnye_igry-c494/hobby_world/nastolnaya_igra_hobby_world_yarost_drakuly_tretya_redaktsiya_181897_hobby_world-1553508.html + можно зарегистрироваться с мобильным и получить бонусы для скидки. Еще в профиле можно активировать распродажу SALE, будет еще скидка. И еще можно получить бонусы например за день рождение. В общем в итоге скидка будет 30%.
Шанса нет. Переводы тут на тесере есть, вам всего лишь надо несколько раз покликать по файлам и ссылкам в карточках игры и дополнений.
Нет... в интернете полно магазинов где ее продают.
1) Может ли персонаж который берет 1 ресурс за то что оппонент отправляет свои кубики на определенные ячейки, брать 2 ресурса если оппонент отправил свои кубики на ячейку с двумя ресурсами (товар и монетка)? То есть получит ли он за это и ресурс и монетку?
2) Как я понял черные и белые кубы можно ставить друг на друга сколько угодно раз за раунд?
Думаю я разобрался. Просто игра ощущается примитивной, мало способностей у карт, большая зависимость от прихода карт в магазине, каждый ход ты разыгрываешь все то что приходит на руку без какого либо выбора. Я сыграл партий 5 и все они показались мне одинаковыми и очень рандомными, я не ощущал что я играю в игру, по моему это она играла со мной и подкидывала рандомно карты.
В РТФГ же я сыграл раз 10 и каждый раз я ощущал что победил именно я, с помощью своих правильных действий. Каждая партия казалась уникальной и каждый построенный движок различался. В общем было разнообразие и ощущение что я делаю все сам. Ну и карт в игре вообщем то примерно столько же, а способностей гораздо больше.
По арту карт напомнило сумеречную борьбу.
Зачем у этой игры 2 карточки на Тесере?
Если есть проект гайя, получается уже нет смысла покупать терра мистику?
P.S. Жаль стиль рисовки у проекта гайя ни о чем, даже у терра мистики лучше.
Все зависит от визуализации, если оформить игру как дорогую инди, она бы выглядела отлично. Для каждого действия игры, нужна анимация или арт. Например бои можно сделать как в Shining Force, ходишь видом сверху, атакуешь, показывается приближенная битва где персонаж стоит напротив монстра и проигрывается анимация удара, и то что произошло в результате, например - отрезаются яйца льву и тот впадает в ярость.
Я в манчкин не играл, но идея на первый взгляд вроде кажется интересной. Хочется узнать вот что, почему у нее такой низкий рейтинг? Опишите проблемы игры и существуют ли какие нибудь другие игры которые копировали манчкин но исправляли его недостатки?