Сыграли пока 3 партии за неделю: две чисто в базовую коробку и одну со всеми допами.
По ощущениям, в базовой коробке слишком мало реально полезных талантов и абилок, но вместе с первым (маленьким) допом игра расцветает: вариативность возрастает многократно, т.к. у всех персонажей появляется значительно больше различных билдов. Также, весьма понравились карты судьбы, которые выглядят, как улучшенная версия колоды событий + добавляют атмосферности при игре с разными оверлордами
Второй доп, на мой взгляд, не настолько мастхэвен как первый. С одной стороны, он добавляет мелкие улучшения в разных аспектах игры + конечно же, механику данжей. Но вот продление партии до 6 лвла на новом поле показалось уже чрезмерным, не говоря о том, что в таком виде игра занимает просто неприлично много места (хорошо, что даже официальные правила предусматривают игру только до 5 лвла но с использованием большей части новых компонентов).
Правила в целом несложные, слегка заковыристой показалась разве что механика боя. Многие элементы, пусть и в значительно упрощенном виде, перекочевали сюда из компьютерной версии, так что у фанатов больших сложностей в освоении возникнуть не должно. Правила отлично поддерживают возможность игры в различных режимах: как официальных (с ограничением времени и без него), так и неофициальных (игра в соло / кооперативно за одну сторону до убийста оверлорда, либо вдвоем, но когда у каждого под управлением только 1 персонаж вместо 2).
По времени партий: на четверых разложили только базовую коробку, уложились в 4 с небольшим часа. Со всеми допами играли уже вдвоем (каждый за одного персонажа) до победного убийства финального оверлорда в Аутлэнде - вышло почти 9 часов. Конечно, времязатраты колоссальны и можно понять тех, кто не жалует игру именно по этой причине. С другой стороны, при игре вдвоем и вчетвером даунтайм здесь ощущается не так сильно, как его зачастую преподносят. Пока ходит противник - есть время поразбираться со своими классовыми картами и прикинуть варианты дальнейшей прокачки. Как оно вшестером - сказать не берусь.
Общий вердикт: 7,5/10 - только база, 9/10 - вместе с допами. Отличный перенос компьютерной игры в настольный вариант, не слишком перегруженный различными деталями и сохраняющий её атмосферу практически в каждом своём аспекте.
Все же это вполне в духе оригинального WoW. Там 75% квестов - это "пойди и убей", еще 20% - "пойди, убей и принеси выпавший с моба предмет", что в рамках настолки будет, пожалуй, одно и тоже.
А что, с сумерками не может быть так же?) а) ужасный даунтайм б) плохая масштабируемость при игре неполным составом в) высокий порог вхождения
Всё это делает ее весьма нишевой игрой, в которую решаться играть далеко не все, а уж получать удовольствие от игры будут и того меньше. Что не означает что игра плохая, просто она далеко не для всех. Это же не тикет ту райд, чтобы нравиться всем и каждому, и это нормально)
И в чем заключается этот перфекционизм? Ныть из-за таких вот МИКРОтрещинок? Это не влияет ни на игровой процесс, ни на тактильные ощущения от компонентов, ни на их прочность/долговечность.
Если вам нужна коробка просто, чтобы она стояла на полке (факт обладания игрой) - не понимаю ваших претензий, вы все равно её не используете по назначению. Если она вам нужна, чтобы играть - тем более не понимаю, (я уже выше написал почему). Остаётся вариант, что вы просто открываете коробку, пускаете слезу на неидеальные фишки и тут же прячете их назад - но тогда, зачем она вам вообще нужна? Если это приносит расстройство - издатель готов вернуть полную стоимость, купите зарубежное издание без дефектов и будьте счастливы.
Ещё бы добавил, что если позволяют средства, то свои здания можно апгрейдить сразу до максимального уровня, пропуская промежуточные. Так что некоторые здания в первой эпохе можно улучшить сразу до 3+ уровня, например фабрики или гончарные мастерские, что позволить получить в обеих эпохах огромное количество очков.
Сыграл уже три партии в новую коробку. Игровой процесс увлекает настолько, что внимание на этих микротрещинках не акцентируется в принципе (они даже никак не ощущаются на жетонах). Так что, имхо, весь вой вокруг трещинок подняли гребанные коллекционеры, которым игра нужна только для пролеживания на полке, да перекупы, которым приходится сливать её со значительно меньшим наваром (больше никаких 10-15к за коробку). Для обычного игрока нет никакой разницы.
Получил сегодня свою коробку. Планшеты входят в органайзер как влитые, на многих монетах есть мелкие паутинки, но если б не читал здесь комментарии - думаю что и не обратил бы внимание. Просто незначительный дефект, не страшнее заигранных карт или потертого после 10-15 партий картонного поля.
Уж во всяком случае, расстраиваться из-за такой ерунды не стоит. Как и покупать игру исключительно ради этих фишек (ничего в них такого особенного нет, покерные все равно лучше).
Ну да, сколько угодно раз и может. Но раз действий всего 3 - значит, не более 3 раз. Формулировка может и не самая удачная, но в данном случае - вырвана из контекста.
Про Runewars уж очень обидно написано. По личным ощущениям игра ничуть не более архаична и громоздка, чем Война Кольца или Сумерки, которые на 5 и 11 месте BGG.
Это при том, что правила в ВК писали явно не для людей (у FFG с этим на порядок лучше), а время партии в TI не выдерживает никакой критики, так ведь она еще и масштабируется ужасно при игре не полным составом.
Все карты раскиданы по колодам и упакованы в органайзеры и картотеки от миплхаусов - приходится хранить в 5 больших коробках. Зато подготовка к игре занимает максимум минут 10.
1) Арт не просто спорный, он ужасный. А ведь для многих визуальная красота игры - весьма немаловажный аспект, тем более в америтреше. Любителей же мультяшных картинок, которые могут позволить себе игры за 175$ по определению крайне мало.
2) Соглашусь только по поводу эксплоринга и отчасти, уменьшения фидлинга. В тоже самое время, наличие приложения не делает игру автоматом глубже и вариативнее. Вспомнить те же MoM-2, где при прохождении проверок и зачитывании событий в Фазе Мифа текст повторяется чуть ли не через раз. Кроме того, сама суть данжн-краулера - в противостоянии 1 игрока всем остальным. Можно же сделать приложение опциональным, зачем превращать игру в очередные MoM?
3) Ну тут уже вкусовщина. Мне миниатюрки из Descent и Runebound последних редакций кажутся вполне себе неплохими.
Про модель распространения пока ничего не ясно. Если провалится в продажах первая коробка, то неизвестно, как быстро мы увидим вторую, а за ней - еще и третью. Тем более, что ценник будет наверняка не меньше тех же самых 175$.
В кампании между партиями переносятся: 1) Карты награды или последствий, полученные за выполнение/провал личной цели 2) Состояния Тёмная Сделка и Обещанная Сила 3) Эффект разрушенного города
Ну нигде в правилах не сказано, что они должны возвращаться назад после вытягивания. Т. е. простая логика - вытянул и убрал. И в правилах ещё точно был пункт, предписывающий замешать все вытянутые ранее жетоны в запас в том случае, если запас охоты пуст.
1) Нет, ДУ пока не весь. Нету Пирамид и Хребтов безумия. 2) Играю в ДУ примерно полтора года, но играю очень много и часто. Статистику начал вести не сразу, примерно спустя месяцев 5 после покупки, когда уже были в коллекции с базой Забытые Тайны, Мир грёз и Таинственные руины. 3) Вне статистики, таким образом, ещё партий 20. Но не могу сказать, что мы проигрывали намного чаще в первые партии, чем потом. Хотя, к примеру, помню что Ктулху мы впервые победили раза с 4. Йига тоже раза с 3 или 4. А, скажем, Йог-Сототу и Гипносу - не проигрывали вообще никогда. 4) По Древним, из того что записано, стата следующая : Азатот - 2 из 3 побед Йог-Сотот - 2 из 2 Шуб-Ниггурат - 0 из 2 Ктулху - 1 из 2 Йиг - 2 из 2 Сизигия - 2 из 2 Хастур - 1 из 1 Гипнос - 2 из 2 Атлач-Нача - 4 из 4 Шудде-Мьелл - 2 из 3 Допотопное - 3 из 3 Ньярлатхотеп - 3 из 3 5) И да, 6 из этих 29 партий - это кампания, пройденная успешно до конца. Вдвоём, на стандартной сложности (т. е. в колоде были как снежинки, так и щупальца) . Причём, мой напарник даже ни разу не умер за эти 6 партий (вот это реально редкость, обычно по 1 разу за партию точно умираем). Но кмк, большая часть успеха в кампании - это выполнить личную цель в первой партии, т. к. она и дальше переносится в следующие партии. Что делает сыщика достаточно сильным уже в начале каждого нового этапа.
Так может начальный слух не стоит брать, раз вам так сложно? Правила же не обязуют его использовать, как и, к примеру, прелюдии. Нам обычно хватает только прелюдии, слухи и так быстро выходят, т. к. у всех древних они в первой части колоды.
Дабы развеять сомнения: после покупки и нн-го числа партий тоже были сомнения, что мы делаем что-то не так. Ведь в комментах на Тесере каждый второй пишет, что выиграть нереально. Перечитывали несколько раз, смотрели летсплеи - кроме пары совсем уж мелких косяков ничего существенного, могущего оказать влияние на игру не выявили. Да и как тут можно серьёзно нарушать правила я не очень понимаю, игра по сложности достаточно средненькая (уж поверьте, знаю о чем говорю, имея в коллекции Войну Кольца и Сквозь Века).
Возможно влияет то, что все игры сыграны одной и той же компанией из 4 человек (18 игр вдвоём, 4 втроём 7 вчетвером), т. е. новичков в наших партиях не было от слова совсем. Возможно так же то, что мы не всегда придерживаемся случайного выбора сыщиков - например, захотелось поиграть каким-то определённым персонажем. Но здесь нарушения правил нет, такое допустимо.
Ну и в конце-концов, играем обычно на стандартной сложности, без лёгких карт мифов играли всего 5 раз, из которых проиграли дважды. На минуточку, в правилах есть и безумная сложность, где в фазу мифов будут выходить только сложные карты с щупальцами. Кто-то же ведь и на ней играет и даже выигрывает.
На самом деле, брать под контроль больше одного сыщика - не такая уж классная идея. Слишком много приходится держать в голове + даунтайм возрастает в разы. Но да, при игре в 2 сыщика кризисность против некоторых Древних чувствуется сильнее.
Посмотрел свою стату за последний год. Из 29 партий выиграли 24. В основном играли вдвоём, несколько партий втроём и вчетвером. 2 раза проиграли Шуб-Ниггурат на сложном уровне (без лёгких карт мифов), 1 раз - Азатоту (тоже на сложном). На стандартной сложности по 1 поражению от Ктулху и Шуде-Мьелла. Из допов нет Хребтов Безумия и Пирамид.
Ключи к успеху я вижу такие: 1) Чёткое разделение обязанностей между игроками и планирование действий на 2-3 хода вперед. Абсолютно каждое действие каждого сыщика в конкретный ход должно быть направлено на то, чтобы приблизиться к разгадке текущей тайны. Не надо бросать кубики на покупку в магазине или выполнение каких-то действий с карт просто потому, что вам нечего делать - лучше возьмите собранность или билет. Если сыщики начинают сливать действия на ненужные покупки в магазине (имея меньше 3 кубов в общении) или на выполнение действий на карточках активов - вы проиграете с вероятностью 99%. 2) Не пытайтесь закрывать врата и тянуть особые контакты древних, не прокачав навыки знаний / внимательности / воли. Только впустую потратите время и нахватаете плохих карт состояний. 3) Не забывайте про контакты Токио. Часто они помогают быстрее убить эпических монстров, которые нужны для разгадки тайны. 4) Запоминайте, какие карты мифов уже вышли раньше и соотносите информацию с составом колоды на листе Древнего. Так вы можете частично предугадать, что ждать в фазу мифа в следующий ход. Это очень критично для того, чтобы выбрать приоритет между раскрытием слуха и разгадкой тайны. Самые проблемные ходы обычно те, когда появляются жёлтые карты. Зелёные и синие дают время на передышку. 5) Не стремитесь закрыть все врата и / или убить всех монстров. Обычно это бесполезно и не приблизит вас к победе. 6) Качайте слабые навыки. Старайтесь сделать так, чтобы в любой проверке у вас было не меньше 3 кубов. 7) Если играете с картами целей (из последнего допа) - не забывайте про условия получения последствий. Но не стоит гнаться за получением награды, забывая про текущую тайну.
Войны Клонов добрались и до Армады. В декабре выйдут стартеры флотилий республики и сепаратистов. Кроме этого, анонсировали большой апгрейд пак со всеми картами улучшений из уже вышедших наборов.
Я может ошибаюсь, но Эклипс - это не совсем про дипломатию. По большому счету, это точно такое же евро, только в обертке 4Х космической стратегии. А конфликтность всегда будет зависеть от игроков. У меня были примеры, когда те же Киклады или Сквозь Века на двоих оказывались много острее и событийнее, чем на 4-х именно потому, что оба участника сразу готовы были идти на конфликт.
Перечитайте правила базы. При стартовой раскладке все игроки берут 5 монет и кладут за свою ширму.
При свободной расстановке сперва происходит аукцион за размещение, затем само размещение, а потом, минуя фазу доходов, начинается первый раунд игры (выкладывается карта в магазин, планшет малого бога и начинается аукцион за порядок хода в первом раунде). Т. о. чем больше денег вы потратите в аукционе за размещение, тем меньше у вас останется на аукцион и действия в собственно первом раунде игры.
Ну так можно про все игры Стонемайера сказать, кроме разве что Viticulture (и то, потому что ему Розенберо помог его допилить, 1-е издание ещё тем уг было)
Не буду оригинальным - миньки можно стянуть с Десента. Благо масштаб и исполнение весьма аутентично и для Рунбаунда: Паучиха - Queen Ariad Lieutenant Pack Дракон - Valyndra Lieutenant Pack, либо теневой дракон из базы игры Некромант - Tristayne Olliven Lieutenant Pack
Напомним, что на дату публикации статьи беспошлинный ввоз в РФ составляет 200 евро в месяц без учета доставки.
Не вводите в заблуждение. Беспошлинный лимит в 200 евро существует для КАЖДОЙ посылки, проходящей через таможню, никакого месячного лимита больше нет. Т.е. если вам прислали за месяц 10 посылок по 199 евро - никакие пошлины вы платить не будете. И с доставкой кстати не все так однозначно, как правило она действительно не входит в сумму, но бывают и исключения.
Сложно? Да ладно, вдвоем как раз выиграть достаточно легко. Главное - не распыляться на мусорные действия, а делать ровно то, что нужно для разгадывания тайны и итоговой победы. Сложно - это играть соло или втроем.
Ага, игроки так проходят мимо, что уже половину коробок за 3 дня предзаказа раскупили. Просто у кого есть деньги и желание - берут этот доп, с ним игра только выигрывает в атмосфере и красоте.
По мне так руны смотрятся куда атмосфернее все же. Да и скандинавские мифы люблю, поэтому решил здесь брать all-in. Oatsworn вообще не убедил, тот же Aeon Odyssey интереснее смотрелся.
Лучший из магазинов настольных игр в городе. Богатый ассортимент настолок и аксессуаров к ним, привлекательные цены, программа скидок постоянным покупателям. А также партнерство с Gaga Games и Crowd Games, благодаря чему можно без лишней головной боли забирать свои заказы у этих ребят. Всем рекомендую!
На самом деле, игра не слишком языкозависима. Карт с текстом всего около 80 штук, правила кардинально тоже не менялись с предыдущей версии. Это не Древний ужас или Глумхэвен, где без локализации реально ловить нечего.
Сыграли пока 3 партии за неделю: две чисто в базовую коробку и одну со всеми допами.
По ощущениям, в базовой коробке слишком мало реально полезных талантов и абилок, но вместе с первым (маленьким) допом игра расцветает: вариативность возрастает многократно, т.к. у всех персонажей появляется значительно больше различных билдов. Также, весьма понравились карты судьбы, которые выглядят, как улучшенная версия колоды событий + добавляют атмосферности при игре с разными оверлордами
Второй доп, на мой взгляд, не настолько мастхэвен как первый. С одной стороны, он добавляет мелкие улучшения в разных аспектах игры + конечно же, механику данжей. Но вот продление партии до 6 лвла на новом поле показалось уже чрезмерным, не говоря о том, что в таком виде игра занимает просто неприлично много места (хорошо, что даже официальные правила предусматривают игру только до 5 лвла но с использованием большей части новых компонентов).
Правила в целом несложные, слегка заковыристой показалась разве что механика боя. Многие элементы, пусть и в значительно упрощенном виде, перекочевали сюда из компьютерной версии, так что у фанатов больших сложностей в освоении возникнуть не должно. Правила отлично поддерживают возможность игры в различных режимах: как официальных (с ограничением времени и без него), так и неофициальных (игра в соло / кооперативно за одну сторону до убийста оверлорда, либо вдвоем, но когда у каждого под управлением только 1 персонаж вместо 2).
По времени партий: на четверых разложили только базовую коробку, уложились в 4 с небольшим часа. Со всеми допами играли уже вдвоем (каждый за одного персонажа) до победного убийства финального оверлорда в Аутлэнде - вышло почти 9 часов. Конечно, времязатраты колоссальны и можно понять тех, кто не жалует игру именно по этой причине. С другой стороны, при игре вдвоем и вчетвером даунтайм здесь ощущается не так сильно, как его зачастую преподносят. Пока ходит противник - есть время поразбираться со своими классовыми картами и прикинуть варианты дальнейшей прокачки. Как оно вшестером - сказать не берусь.
Общий вердикт: 7,5/10 - только база, 9/10 - вместе с допами. Отличный перенос компьютерной игры в настольный вариант, не слишком перегруженный различными деталями и сохраняющий её атмосферу практически в каждом своём аспекте.
Все же это вполне в духе оригинального WoW. Там 75% квестов - это "пойди и убей", еще 20% - "пойди, убей и принеси выпавший с моба предмет", что в рамках настолки будет, пожалуй, одно и тоже.
А что, с сумерками не может быть так же?) а) ужасный даунтайм
б) плохая масштабируемость при игре неполным составом
в) высокий порог вхождения
Всё это делает ее весьма нишевой игрой, в которую решаться играть далеко не все, а уж получать удовольствие от игры будут и того меньше. Что не означает что игра плохая, просто она далеко не для всех. Это же не тикет ту райд, чтобы нравиться всем и каждому, и это нормально)
И в чем заключается этот перфекционизм? Ныть из-за таких вот МИКРОтрещинок? Это не влияет ни на игровой процесс, ни на тактильные ощущения от компонентов, ни на их прочность/долговечность.
Если вам нужна коробка просто, чтобы она стояла на полке (факт обладания игрой) - не понимаю ваших претензий, вы все равно её не используете по назначению. Если она вам нужна, чтобы играть - тем более не понимаю, (я уже выше написал почему). Остаётся вариант, что вы просто открываете коробку, пускаете слезу на неидеальные фишки и тут же прячете их назад - но тогда, зачем она вам вообще нужна? Если это приносит расстройство - издатель готов вернуть полную стоимость, купите зарубежное издание без дефектов и будьте счастливы.
Ещё бы добавил, что если позволяют средства, то свои здания можно апгрейдить сразу до максимального уровня, пропуская промежуточные. Так что некоторые здания в первой эпохе можно улучшить сразу до 3+ уровня, например фабрики или гончарные мастерские, что позволить получить в обеих эпохах огромное количество очков.
Сыграл уже три партии в новую коробку. Игровой процесс увлекает настолько, что внимание на этих микротрещинках не акцентируется в принципе (они даже никак не ощущаются на жетонах). Так что, имхо, весь вой вокруг трещинок подняли гребанные коллекционеры, которым игра нужна только для пролеживания на полке, да перекупы, которым приходится сливать её со значительно меньшим наваром (больше никаких 10-15к за коробку). Для обычного игрока нет никакой разницы.
Получил сегодня свою коробку. Планшеты входят в органайзер как влитые, на многих монетах есть мелкие паутинки, но если б не читал здесь комментарии - думаю что и не обратил бы внимание. Просто незначительный дефект, не страшнее заигранных карт или потертого после 10-15 партий картонного поля.
Уж во всяком случае, расстраиваться из-за такой ерунды не стоит. Как и покупать игру исключительно ради этих фишек (ничего в них такого особенного нет, покерные все равно лучше).
Там очень много любителей евро, поэтому даже откровенно проходных его представителей очень много в топ 100.
Стр. 9 правил:
"Чтобы сделать ставку на Аукционе, возьмите в руку столько Золотых монет, сколько считаете нужным поставить."
Номинал же, указанный на карте, используется исключительно в случае продажи её в банк.
Вообще не представляю, кому интересен гроб с уродливым содержимым за 175 баксов)
Вполне заслуженно, кстати говоря.
На фоне иного треша, выходящего каждый год (типо Ведьмака, Мандалорца и т.д.) Марвел ещё очень даже неплох.
Не могу не согласиться, что в общем случае правила должны быть рассчитаны на идиотов. Дабы исключить ненужное буквоедство.
Ну да, сколько угодно раз и может. Но раз действий всего 3 - значит, не более 3 раз. Формулировка может и не самая удачная, но в данном случае - вырвана из контекста.
Про Runewars уж очень обидно написано. По личным ощущениям игра ничуть не более архаична и громоздка, чем Война Кольца или Сумерки, которые на 5 и 11 месте BGG.
Это при том, что правила в ВК писали явно не для людей (у FFG с этим на порядок лучше), а время партии в TI не выдерживает никакой критики, так ведь она еще и масштабируется ужасно при игре не полным составом.
Все карты раскиданы по колодам и упакованы в органайзеры и картотеки от миплхаусов - приходится хранить в 5 больших коробках. Зато подготовка к игре занимает максимум минут 10.
Потому что:
1) Арт не просто спорный, он ужасный. А ведь для многих визуальная красота игры - весьма немаловажный аспект, тем более в америтреше. Любителей же мультяшных картинок, которые могут позволить себе игры за 175$ по определению крайне мало.
2) Соглашусь только по поводу эксплоринга и отчасти, уменьшения фидлинга. В тоже самое время, наличие приложения не делает игру автоматом глубже и вариативнее. Вспомнить те же MoM-2, где при прохождении проверок и зачитывании событий в Фазе Мифа текст повторяется чуть ли не через раз. Кроме того, сама суть данжн-краулера - в противостоянии 1 игрока всем остальным. Можно же сделать приложение опциональным, зачем превращать игру в очередные MoM?
3) Ну тут уже вкусовщина. Мне миниатюрки из Descent и Runebound последних редакций кажутся вполне себе неплохими.
Про модель распространения пока ничего не ясно. Если провалится в продажах первая коробка, то неизвестно, как быстро мы увидим вторую, а за ней - еще и третью. Тем более, что ценник будет наверняка не меньше тех же самых 175$.
Играл максимум в 6-ром. И то, это было очень долго. Имхо, идеально - не больше 4 человек.
В кампании между партиями переносятся:
1) Карты награды или последствий, полученные за выполнение/провал личной цели
2) Состояния Тёмная Сделка и Обещанная Сила
3) Эффект разрушенного города
Ну нигде в правилах не сказано, что они должны возвращаться назад после вытягивания. Т. е. простая логика - вытянул и убрал. И в правилах ещё точно был пункт, предписывающий замешать все вытянутые ранее жетоны в запас в том случае, если запас охоты пуст.
Сразу отвечу на все вопросы)
1) Нет, ДУ пока не весь. Нету Пирамид и Хребтов безумия.
2) Играю в ДУ примерно полтора года, но играю очень много и часто. Статистику начал вести не сразу, примерно спустя месяцев 5 после покупки, когда уже были в коллекции с базой Забытые Тайны, Мир грёз и Таинственные руины.
3) Вне статистики, таким образом, ещё партий 20. Но не могу сказать, что мы проигрывали намного чаще в первые партии, чем потом. Хотя, к примеру, помню что Ктулху мы впервые победили раза с 4. Йига тоже раза с 3 или 4. А, скажем, Йог-Сототу и Гипносу - не проигрывали вообще никогда.
4) По Древним, из того что записано, стата следующая :
Азатот - 2 из 3 побед
Йог-Сотот - 2 из 2
Шуб-Ниггурат - 0 из 2
Ктулху - 1 из 2
Йиг - 2 из 2
Сизигия - 2 из 2
Хастур - 1 из 1
Гипнос - 2 из 2
Атлач-Нача - 4 из 4
Шудде-Мьелл - 2 из 3
Допотопное - 3 из 3
Ньярлатхотеп - 3 из 3
5) И да, 6 из этих 29 партий - это кампания, пройденная успешно до конца. Вдвоём, на стандартной сложности (т. е. в колоде были как снежинки, так и щупальца) . Причём, мой напарник даже ни разу не умер за эти 6 партий (вот это реально редкость, обычно по 1 разу за партию точно умираем). Но кмк, большая часть успеха в кампании - это выполнить личную цель в первой партии, т. к. она и дальше переносится в следующие партии. Что делает сыщика достаточно сильным уже в начале каждого нового этапа.
Ну вот, а вы говорите, что нету даунтайма. В 2 сыщика у нас партия идёт не больше 1,5 - 2 часов. В 4 сыщика - больше 3 часов.
Так может начальный слух не стоит брать, раз вам так сложно? Правила же не обязуют его использовать, как и, к примеру, прелюдии. Нам обычно хватает только прелюдии, слухи и так быстро выходят, т. к. у всех древних они в первой части колоды.
Ох, сколько тут комментариев.
Дабы развеять сомнения: после покупки и нн-го числа партий тоже были сомнения, что мы делаем что-то не так. Ведь в комментах на Тесере каждый второй пишет, что выиграть нереально. Перечитывали несколько раз, смотрели летсплеи - кроме пары совсем уж мелких косяков ничего существенного, могущего оказать влияние на игру не выявили. Да и как тут можно серьёзно нарушать правила я не очень понимаю, игра по сложности достаточно средненькая (уж поверьте, знаю о чем говорю, имея в коллекции Войну Кольца и Сквозь Века).
Возможно влияет то, что все игры сыграны одной и той же компанией из 4 человек (18 игр вдвоём, 4 втроём 7 вчетвером), т. е. новичков в наших партиях не было от слова совсем. Возможно так же то, что мы не всегда придерживаемся случайного выбора сыщиков - например, захотелось поиграть каким-то определённым персонажем. Но здесь нарушения правил нет, такое допустимо.
Ну и в конце-концов, играем обычно на стандартной сложности, без лёгких карт мифов играли всего 5 раз, из которых проиграли дважды. На минуточку, в правилах есть и безумная сложность, где в фазу мифов будут выходить только сложные карты с щупальцами. Кто-то же ведь и на ней играет и даже выигрывает.
На самом деле, брать под контроль больше одного сыщика - не такая уж классная идея. Слишком много приходится держать в голове + даунтайм возрастает в разы. Но да, при игре в 2 сыщика кризисность против некоторых Древних чувствуется сильнее.
Посмотрел свою стату за последний год. Из 29 партий выиграли 24. В основном играли вдвоём, несколько партий втроём и вчетвером. 2 раза проиграли Шуб-Ниггурат на сложном уровне (без лёгких карт мифов), 1 раз - Азатоту (тоже на сложном). На стандартной сложности по 1 поражению от Ктулху и Шуде-Мьелла. Из допов нет Хребтов Безумия и Пирамид.
Ключи к успеху я вижу такие:
1) Чёткое разделение обязанностей между игроками и планирование действий на 2-3 хода вперед. Абсолютно каждое действие каждого сыщика в конкретный ход должно быть направлено на то, чтобы приблизиться к разгадке текущей тайны. Не надо бросать кубики на покупку в магазине или выполнение каких-то действий с карт просто потому, что вам нечего делать - лучше возьмите собранность или билет. Если сыщики начинают сливать действия на ненужные покупки в магазине (имея меньше 3 кубов в общении) или на выполнение действий на карточках активов - вы проиграете с вероятностью 99%.
2) Не пытайтесь закрывать врата и тянуть особые контакты древних, не прокачав навыки знаний / внимательности / воли. Только впустую потратите время и нахватаете плохих карт состояний.
3) Не забывайте про контакты Токио. Часто они помогают быстрее убить эпических монстров, которые нужны для разгадки тайны.
4) Запоминайте, какие карты мифов уже вышли раньше и соотносите информацию с составом колоды на листе Древнего. Так вы можете частично предугадать, что ждать в фазу мифа в следующий ход. Это очень критично для того, чтобы выбрать приоритет между раскрытием слуха и разгадкой тайны. Самые проблемные ходы обычно те, когда появляются жёлтые карты. Зелёные и синие дают время на передышку.
5) Не стремитесь закрыть все врата и / или убить всех монстров. Обычно это бесполезно и не приблизит вас к победе.
6) Качайте слабые навыки. Старайтесь сделать так, чтобы в любой проверке у вас было не меньше 3 кубов.
7) Если играете с картами целей (из последнего допа) - не забывайте про условия получения последствий. Но не стоит гнаться за получением награды, забывая про текущую тайну.
Войны Клонов добрались и до Армады. В декабре выйдут стартеры флотилий республики и сепаратистов. Кроме этого, анонсировали большой апгрейд пак со всеми картами улучшений из уже вышедших наборов.
https://youtu.be/10qOUFfWU4g
Смотреть с 12:30
Я может ошибаюсь, но Эклипс - это не совсем про дипломатию. По большому счету, это точно такое же евро, только в обертке 4Х космической стратегии. А конфликтность всегда будет зависеть от игроков. У меня были примеры, когда те же Киклады или Сквозь Века на двоих оказывались много острее и событийнее, чем на 4-х именно потому, что оба участника сразу готовы были идти на конфликт.
Перечитайте правила базы. При стартовой раскладке все игроки берут 5 монет и кладут за свою ширму.
При свободной расстановке сперва происходит аукцион за размещение, затем само размещение, а потом, минуя фазу доходов, начинается первый раунд игры (выкладывается карта в магазин, планшет малого бога и начинается аукцион за порядок хода в первом раунде). Т. о. чем больше денег вы потратите в аукционе за размещение, тем меньше у вас останется на аукцион и действия в собственно первом раунде игры.
Ну так можно про все игры Стонемайера сказать, кроме разве что Viticulture (и то, потому что ему Розенберо помог его допилить, 1-е издание ещё тем уг было)
Серп в сравнении с TTA вообще не игра, а жалкое подобие стратегии.
Не буду оригинальным - миньки можно стянуть с Десента. Благо масштаб и исполнение весьма аутентично и для Рунбаунда:
Паучиха - Queen Ariad Lieutenant Pack
Дракон - Valyndra Lieutenant Pack, либо теневой дракон из базы игры
Некромант - Tristayne Olliven Lieutenant Pack
Напомним, что на дату публикации статьи беспошлинный ввоз в РФ составляет 200 евро в месяц без учета доставки.
Не вводите в заблуждение. Беспошлинный лимит в 200 евро существует для КАЖДОЙ посылки, проходящей через таможню, никакого месячного лимита больше нет. Т.е. если вам прислали за месяц 10 посылок по 199 евро - никакие пошлины вы платить не будете. И с доставкой кстати не все так однозначно, как правило она действительно не входит в сумму, но бывают и исключения.
Собственно, прошу совета, какие допы являются мастхэвными для игры за ОЛ?
Сложно? Да ладно, вдвоем как раз выиграть достаточно легко. Главное - не распыляться на мусорные действия, а делать ровно то, что нужно для разгадывания тайны и итоговой победы. Сложно - это играть соло или втроем.
Ага, игроки так проходят мимо, что уже половину коробок за 3 дня предзаказа раскупили. Просто у кого есть деньги и желание - берут этот доп, с ним игра только выигрывает в атмосфере и красоте.
По мне так руны смотрятся куда атмосфернее все же. Да и скандинавские мифы люблю, поэтому решил здесь брать all-in. Oatsworn вообще не убедил, тот же Aeon Odyssey интереснее смотрелся.
Лучший из магазинов настольных игр в городе. Богатый ассортимент настолок и аксессуаров к ним, привлекательные цены, программа скидок постоянным покупателям. А также партнерство с Gaga Games и Crowd Games, благодаря чему можно без лишней головной боли забирать свои заказы у этих ребят. Всем рекомендую!
На самом деле, игра не слишком языкозависима. Карт с текстом всего около 80 штук, правила кардинально тоже не менялись с предыдущей версии. Это не Древний ужас или Глумхэвен, где без локализации реально ловить нечего.
Главный эксклюзив - цена. В ритейле база будет стоить не 129$,а все 200+