А можно пояснить в чем смысл системы маны? в теории можно (особенно при игре на двоих) задушить оппонента и не дать ему разыграть ни одной карты. В чем смысл данной механики?
на данный момент, это лучший Hidden movement. НО и это важно, это чистый HM. Без боевки, и других механик. Тонкое противостояние умов, с разгадыванием загадок и постоянно усложняющимся игровым процессом. Игра быстрая (40мин-1ч), оформлена крайне интересно. Да, арт из комикса немного режет глаз первое время но, когда ты привыкаешь к этому и начинаешь исследовать секретные послания на коробке, картах и пр. ты прямо вовлекаешься в процесс. Лично для меня игра на 8,5 из 10
Ладно, погнали: Колода судьбы нужна, чтобы не душить и так слабого игрока, а всегда нападать на разных.
Сохранность планет- абилка это ваш главный козырь и без неё вас легко могут опустить на самое дно, так что важно.
Потворство и прочее- это называется политика. И да, если у вас нет карт переговоров- тогда возникают проблемы и, подловить другого игрока, заставив его сыграть переговоры против вашего нуля- бесценно. (А еще таких людей можно просто не приглашать в союзы, только тсс, это секрет) Ну и да, так как не ты выбираешь на кого нападать- вечно договариваться со своим "партнером по кораблику" не выйдет.
Почему криво? В чем кривизна? Правила в двух вариантах- для быстрого старта и полные. Оба варианта написаны логично и понятно.
Игра заточена на переговоры, блеф и дипломатию. Война здесь инструмент, а вы хотели линий снабжения и просчета скорости космического ветра?
Скучнейшая база.. Ну да, опциональные карты технологий 50+ различных рас пришельцев и прочий контент в базе- это скука. Вот картонные колечки - это тема.
Расы пришельцев в космосе контактируют друг с другом.. Так и не понял претензий к названию
Кораблики разных цветов- вина ffg, база- юбилейное издание, а вот допы- базовые от того такой диссонанс. бесит- немного, мешает играть- нет.
Удивительно, но тут МХ даже не накосячили, картон плотный и полиграфия нормальная, в чем косяк всё еще не понимаю.
И да, "КК- это Манчкин в космосе" это такой лютый бред. Именно выверенные механические решения и не дают кк скатиться в банальное запинывание лидера, а превращают игру в умный метагейм с тоннами политики и блефа.
Ой вей, господа, воруем? Вот ведь какое совпадение, что за бугром есть игра herd mentality с ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ МЕХАНИКОЙ. Только там не скунс, там коровка, розовая такая
Что-то не очень Рынок перенасыщен скрытыми перемещениями Бист, Майнд.. А тут не видно чего-то интересного, кроме иллюстраций Да и издатель не вызывает доверия
Суммарно за игру могут выйти от 9 до 16 вампиров (зависит от кол-ва игроков). Так что спокойно можете вылететь (особенно за Тремеров) что я пару раз наблюдал
А можно пояснить в чем смысл системы маны?
в теории можно (особенно при игре на двоих) задушить оппонента и не дать ему разыграть ни одной карты.
В чем смысл данной механики?
взяли на локу
я бы советовал
La Famiglia: The Great Mafia War
Стоит подороже НО,
Конфликт интересней, также есть прокачка планшета и взаимодействия гораздо больше
Издадут Rolling Games
ЕРЕСЬ ХОРУСА!
ну ничего особо интересного, кроме конька.
По ощущениям- кусок игры отпилили и в бустерах продают. и платить за отдельный бустер - такое
селестия с кошечками и без блефа
на двоих - майнд
Ну и просто майнд хорош, хоть и раскрывается не сразу.
А зверь, в основном, цепляет визуалом
хе-хе, если я не ошибаюсь там есть союзники со свойством "получите ЕЩЕ одного союзника" + есть карта с двумя диаблери
Добавил портативную версию в ссылки.
Теперь можно просто распечатать на 3д принтере и играть
Ох хороша игра, переговоры и блеф..
а какой баланс вносят рыцари?
где небаланс в базе?
абсолютно равный старт, в чем проблема?
Если у вас в базе есть лучники то, не надо.
Крестовые походы сильно отвлекают. А рыцари хоть и прикольные добавлют увесистый шмат правил
Никак. скучно и пресно, как рисовый хлебец
на данный момент, это лучший Hidden movement.
НО и это важно, это чистый HM. Без боевки, и других механик. Тонкое противостояние умов, с разгадыванием загадок и постоянно усложняющимся игровым процессом. Игра быстрая (40мин-1ч), оформлена крайне интересно. Да, арт из комикса немного режет глаз первое время но, когда ты привыкаешь к этому и начинаешь исследовать секретные послания на коробке, картах и пр. ты прямо вовлекаешься в процесс.
Лично для меня игра на 8,5 из 10
Если после перемещения, ВСЕ на территории согласны "жить дружно" сражение не начинается
Каждой карты 1 штука, просто вы при подготовке замешали карту из сезонов и не убрали из базы
Ладно, погнали:
Колода судьбы нужна, чтобы не душить и так слабого игрока, а всегда нападать на разных.
Сохранность планет- абилка это ваш главный козырь и без неё вас легко могут опустить на самое дно, так что важно.
Потворство и прочее- это называется политика. И да, если у вас нет карт переговоров- тогда возникают проблемы и, подловить другого игрока, заставив его сыграть переговоры против вашего нуля- бесценно. (А еще таких людей можно просто не приглашать в союзы, только тсс, это секрет)
Ну и да, так как не ты выбираешь на кого нападать- вечно договариваться со своим "партнером по кораблику" не выйдет.
Почему криво? В чем кривизна? Правила в двух вариантах- для быстрого старта и полные. Оба варианта написаны логично и понятно.
Игра заточена на переговоры, блеф и дипломатию. Война здесь инструмент, а вы хотели линий снабжения и просчета скорости космического ветра?
Скучнейшая база..
Ну да, опциональные карты технологий 50+ различных рас пришельцев и прочий контент в базе- это скука. Вот картонные колечки - это тема.
Расы пришельцев в космосе контактируют друг с другом.. Так и не понял претензий к названию
Кораблики разных цветов- вина ffg, база- юбилейное издание, а вот допы- базовые от того такой диссонанс. бесит- немного, мешает играть- нет.
Удивительно, но тут МХ даже не накосячили, картон плотный и полиграфия нормальная, в чем косяк всё еще не понимаю.
И да, "КК- это Манчкин в космосе" это такой лютый бред. Именно выверенные механические решения и не дают кк скатиться в банальное запинывание лидера, а превращают игру в умный метагейм с тоннами политики и блефа.
Попробуйте кто-нибудь Дюну на кубах 5 редакции.
По виду очень похожа
звучит интересно, куда деньги бросать?
Вот оригинальная игра на bgg:
https://boardgamegeek.com/boardgame/311322/herd-mentality
Спасибо обзору от "ТИ"а, то никогда бы не узнал, что у нас есть такая интересная компания настольных воров.
Привет, а как вы объясните то, что как минимум две из ваших трех игр- это перелицовка иностранных патигеймов?
Не стыдно воровать?
Ой вей, господа, воруем?
Вот ведь какое совпадение, что за бугром есть игра herd mentality с ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ МЕХАНИКОЙ.
Только там не скунс, там коровка, розовая такая
Откуда последнее время повылезало всяких недостудий настолок?
Откуда мемобойня, информатор и прочие?
Используют откровенно сырые или чужие идеи
Преимущества: insider-отличная игра
Недостатки: это ворованный insider только, с огромной коробкой и без часов в комплекте
а можете указать игры автора?
майнд и адель разные игры...
Локализуют они Дарк тауэр
А про нексус- просто шутка
Что-то не очень
Рынок перенасыщен скрытыми перемещениями
Бист, Майнд..
А тут не видно чего-то интересного, кроме иллюстраций
Да и издатель не вызывает доверия
Каждого магазина на 3 больше, чем его макс значение.
Это есть в правилах, перепроверьте ваши значения.
Кто-нибудь уже думал над покупкой оригинала?
Мне кажется, если бы сохранили старое название, продавалось бы лучше)
Плюс важно, что многие эффекты с кражей крови срабатывают ПОСЛЕ битвы, что позволяет вам потерять свежевыигранного вампира
Суммарно за игру могут выйти от 9 до 16 вампиров (зависит от кол-ва игроков).
Так что спокойно можете вылететь (особенно за Тремеров) что я пару раз наблюдал
хорошая игра,
На простой блеф+ немного рандома
вы неправильно прочитали правила
партия в риск долгая
в монополию 3 часа
даже не участвующий
чет не понимаю, игр на эту тематику полно
А почему её не локализуют?
Игра популярная, этот издатель уже работал с краудами