Priceless

Сергей

Дочитал до боев - уныние полное. И последний абзац про описание их боя просто добил. Вообще не вижу смысла играть в такое. Но фанбои все равно купят, не зря же так активно в ру-коммьюнити новости по игре форсят. Думаю можно ждать локализации от известного всем издательства...

Priceless написал 3 года назад к игре Chimera Station: #
Отличная задумка, отвратительное исполнение

Когда я несколько лет назад увидел эту игру, мне очень понравилась задумка с улучшением рабочих и придания им особых свойств.
К сожалению, впервые сыграв в нее в 2022-ом, я был невероятно разочарован. Во-первых, все эти свойства и бонусы рабочих настолько минорны, что вообще не делают погоды. Зачем получать +1 монетку/еду, если на рынке полно тайлов, которые дают по 3-6 этих же ресурсов за раз, не считая бонуса строительства, за который можно получить еще столько же.
Но самое главное в игре это трек науки, каждое второе деление которого дает вам нового рабочего. И фактически единственный легальный способ подняться в нем, это продавать те самые щупальца и клешни. Поэтому весь процесс строится на добыче расходников и обмене их на науку, потому что чем больше у вас рабочих, тем вы эффективнее. К концу игры разница в ПО между теми, кто качал науку и теми, кто качал рабочих может быть 2:1, если не больше.
Ставлю 3/10 за плохой геймдизайн, неумение реализовать единственную интересную фишку игры и плохой баланс тайлов и карт навыков.

Спасибо за обзор.
По описанию отличная игра, чего не ждешь от настолки по франшизе. Хочется попробовать.

Priceless написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Кривая маска на высокой сложности и на двоих

Я проходил всех, но на троих. Субъективно мне кажется втроем легче, потому что есть "дикая карта", которая позволяет сделать ход любым магом из троих, что позволяет подстраиваться под ситуацию.
А так игра сложная и часто требует определенных заходов для победы.

Priceless написал 3 года назад к игре Во славу Одина: #

2) Не можешь. Для последовательного апгрейда нужно сделать действие двойного улучшения - две стрелки либо дважды сходить на слоты одиночного улучшения.
3)* С дополнением играл один раз, если не изменяет память, карту профессии сбрасываешь в обмен на тайл. Просто получить очки, не имея и не сбрасывая карты нельзя.
4) Можно.

Priceless написал 3 года назад к статье Rebellion light: #

Ты же сам в обзоре эти игры противопоставляешь.
Цитирую:
>Так вот, «Звездные войны: Восстание» - это огромная коробка с кучей миниатюр, множеством колод и жетонов, даже игровое поле составляется из двух внушительных частей. Но что, если я скажу вам, что схожую идею сумели запихнуть в игру, состоящую всего из 18 карт?

Priceless написал 3 года назад к статье Rebellion light: #

Об этой игре не слышал ничего, кроме негатива. Замахнулись на глубокую игру с минимумом компонентов, а вышел пшик.

Priceless написал 3 года назад к игре Крылья: #

Просто многим настольщикам крайне важно самоутверждение. Как в победах в играх,так и в таких срачах - игра хрень, потому что я так считаю, вы мне обратного не докажете, возраст не тот/мало партий наиграли/ласерду не пробовали/бот и т.д.
Лично я просто обхожу такое стороной. Ну не понравились кому-то Крылья, а мне, вон, Гранд Отель ваш совсем не нравится. И я тоже не понимаю этих его восхвалений. Что теперь, идти новую ветку срача начинать? Да ну нафиг, как будто вам в жизни этого мало.
Хотя... может кто-то таким образом жизненный стресс и снимает :D

Priceless написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Правила

У меня в блоге рабочие. Отправил ссылку на перевод в личку.

Priceless написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #

>Дюна
>комплексная

/thread

Priceless написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Живая изгородь за 11 ростков - имба.

Ну вообще 11 ростков не так-то и просто накопить, но если в первых раундах это смог сделать (такое бывает), то да - имба и скорая победа.
Пробелма в том, что игра очень по-разному играется в зависимости от числа игроков (имхо на троих сбалансированнее всего) и на 3-4 игроков имбой будут карты, которые дают больше прыжков.

Priceless написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Хранение

Карты сыщиков храню в альбомах: есть большой, в нем четыре класса помещаются, недавно докупил отдельный поменьше - в нем пятый класс + нейтральные и мультиклассовые карты. Думаю на самом деле еще один маленький альбом докупить - удобно по цвету альбома такой же цвет карт в нем хранить.

Карты сценариев и напастей храню в оригинальных коробках циков в картотеках от MeepleeHouse - 4 картотеки вмещают ровно 1 цикл и идеально помещатся в коробку.

Также есть органайзер из МДФ в оригинальной коробке базы, в нем карты базовых слабостей, все карты персонажей и собственно сценарии базы.

Priceless написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Если это первая ваша партипя - да, такое бывает в Паксах. В будущих играх вы уже будете понимать, что такое может произойти и будете более тщательно следить за ситуацией и стабильностью.
Когда у нас подобное в Pax Porfiriana случилось, мы просто тут же новую партию начали. И ее хорошо отыграли.

Priceless написал 3 года назад к игре Pax Porfiriana: #
PnP

А что в итоге Эклунд ответил насчет редизайна? Просто любопытно. Можно в личку

Priceless написал 3 года назад к игре Lords of Waterdeep: #
Железные монеты

Это отдельный от игры апгрейд. С игрой железные монеты никогда не шли.

Priceless написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
ВЗП и Анахронность

Разные как по механикам, так и по ощущения игры. Попробуйте на игротеке в клубе, сравните, что лично вам больше нравится.
ВЗП есть в цифровом виде на BoardGameArena, если что.

Priceless написал 3 года назад к игре Двор чудес: #
Мальчик, ты зашёл не в тот двор...

Скажу так: дуэльно играть в ЛЮБОЙ ареа-контрол, значит делать что-то не так. Понимаю, что вам же хочется, но не пеняйте тогда на игры, что они не удовлетворили ваши ожидания.

Priceless написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Как боженька молвил!

Priceless написал 3 года назад к статье Впечатления от прохождения The Crimson Scales: #

Почему Slimes перевели как слизи, а не слизни?

Priceless написал 3 года назад к новости Обзорная башня [20.09.2022]: #

Спасибо!
Приятно, что меня еще не удалили из агрегатора (хотя вполне могли бы :D )

Priceless написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вы не правы. Открываем правила:
"Колода сцен продвигается, если сыщики совместно тратят необходимое число улик, указанное на карте сцены. На карте сцены может быть указано конкретное число
улик (например, «4») или значение «за сыщика». Обычно продвижение сцены осуществляется как свободное свойство игрока. Каждый сыщик может внести любой вклад (даже нулевой) в число улик, необходимое для продвижения. Если на карте сцены есть указание «Цель», это указание отменяет или модифицирует обычный порядок продвижения сцены."

Далее:
"Если сыщикам предписано заплатить цену совместно, каждый сыщик (или каждый сыщик, соответствующий указанному критерию) может внести свой вклад в плату."

Другими словами, в контексте правил игры это значит "Кто угодно, когда угодно и где угодно", как и написал человек выше.

Priceless написал 3 года назад к игре Мор. Утопия: #
стоит ли брать?

Не бери

Priceless написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Ну вообще это логично, что в отдельных (standalone) сценариях нет карт сыщиков. Мне, например, такие сценарии в большинстве своем не нравятся (особенно Ругару), ну не раскрывают они обычно весь потенциал игры - отдельно только за них не сядешь, а в капманию вплетать неинтересно. И если бы в них еще и карты клали, как бы намекая "Ну давай, купи и нас тоже!" было бы чересчур.

Priceless написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Теории заговора всегда привлекали людей

Priceless написал 3 года назад к новости С миру по нитке [19.08.2022]: #

>Это игра про канонический киберпанк, но с поправкой на современность.
Главное, чтобы хай тек, лоу лайф был, а то в большинстве современных "киберпанк" проектах от киберпанка только обертка.

Priceless написал 3 года назад к статье Как мы запустили бизнес в кризис: #

Новое направление бизнеса - overpriced игры, распространяемые через сетевые магазины для казуальной аудитории

Priceless написал 3 года назад к статье Лучший способ игры в «Дюну. Империя»: #

Я правильно пониманимаю, что чтобы насладиться игрой нужно скачать приложение и захоумрулить часть правил? Точно на игру года тянет.

Priceless написал 3 года назад к статье Too Many Bones: #

Пикча с мерилом комплексного евро/пыщ-пыщ америтреша топ!

Priceless написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Сбор ресурсов с локаций

Правила написаны очень хорошо.
Просто не нужно придумывать к ним ничего лишнего.
Раз поставленный археолог стоит на локации до конца раунда.
Более того, за каждое перемещение еще и нужно заплатить знаком движения - ногой, машиной/лодкой или самолетом.

Priceless написал 3 года назад к игре Дюна: Империя: #
впечатления

>Это не приятная лёгкая прогулка, а труд.
Oh Jeez...

Priceless написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Сбор ресурсов с локаций

Вы все правильно поняли, если кто-то потратил компасы и открыл новые раскопки, это место в дальнейшем станвоится доступно всем.

Только непонятно откуда вы много ресурсов там взяли. На каждых раскопках ровно 1 слот под археолога. Да, можно пойти туда в следующем игровом раунде, но раундов тоже не прям много в игре.

Priceless написал 3 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

>Пакты вообще очень ситуативные, больше чем в половине партий не используются.
Ну да, ну да. Особенно в описанной мною ситуации с военным пактом, которых в игре минимум два, а профит с них могут получить оба игрока - настолько ситуативно, что пипец.
На практике ты каждую войну рассчитываешь с их учетом - лучше перебдеть, чем наколоться. Все зависит от опыта и компании. Знаю я и ребят, которые в Сумерках Империи все договора считают обязательными к исполнению и если ты обращаешься к правилу о том, что это не обзяталельно, обижаются и больше не хотят с тобой играть. И это не какие-то новички, а взрослые дядьки с десятками партий. Просто "своя атмосфера".

Priceless написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Официальное дополнение. Конечно на английском.

Важное замечание, это ПРОМО-дополнение

Priceless написал 3 года назад к статье Обзор игры Ark Nova: #

>Есть и второй момент. Обычно игры с карточным движком просты, а победа во многом зависит от везения с приходом карт. В Ark Nova видна необычная для карточной игры стратегичность, необходимость от игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд, учитывая открытые карты на рынке.

Вот вообще не правда. В Марсе карты более унивесраьльные и не такие требовательные, плюс есть драфт. В Арк Нове гораздо более сильно влияние выхода карт. Я в этом только убедился с наигрышем. Иногда все нормально и игра идет ровно, а иногда превращается в адский пасьянс - когда кому-то идут спонсоры и карты проектов, которые ему не нужны, а другому животные под выложенные цели. И хоть тресни, общий рынок не особо помогает. Этол скорее костыль, без которого было бы совсем плохо.

Но, в целом, игра хорошая.

Priceless написал 3 года назад к игре Слишком много костей: #
Недостатки

К сожалению, качать тупо циферки вполне валидная стратегия. И это грустно.

Priceless написал 3 года назад к игре Корпорация Смартфон: #
Впечатления

Только 2 технологии - NFC и 4G и только одной стороной каждая. То есть чаще всего вы будете видеть только одну такую технологию, а иногда и ни одной. Описанная ситуация про 7×7 звучит нереально.

А к вопросу о том как успеть и производство телефонов и логистику прокачать - тут даже и говорить нечего. Всего два параметра, а с учетом того, что при любом раскладе планшеты игроков дадут "салат" символов, ты в любом случае по всем продвинешься

Priceless написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Освоение

Достаточно сложно освоить, правила громоздкие и заундные, с горой нюансов. Можно было все более доходчиво изложить, но увы.

Priceless написал 3 года назад к проекту Board Game Arena: #
Оплатить Премиум-аккаунт

Играть с друзьями в простые игры, где легко и быстро победить

Priceless написал 3 года назад к игре Главная магистраль: #

А автор за нее еще и денег получил :))

Priceless написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Впечатления

Я бы мог ответить на каждую из ваших претензий, но все это было обмусолено уже не раз.