Дочитал до боев - уныние полное. И последний абзац про описание их боя просто добил. Вообще не вижу смысла играть в такое. Но фанбои все равно купят, не зря же так активно в ру-коммьюнити новости по игре форсят. Думаю можно ждать локализации от известного всем издательства...
Когда я несколько лет назад увидел эту игру, мне очень понравилась задумка с улучшением рабочих и придания им особых свойств. К сожалению, впервые сыграв в нее в 2022-ом, я был невероятно разочарован. Во-первых, все эти свойства и бонусы рабочих настолько минорны, что вообще не делают погоды. Зачем получать +1 монетку/еду, если на рынке полно тайлов, которые дают по 3-6 этих же ресурсов за раз, не считая бонуса строительства, за который можно получить еще столько же. Но самое главное в игре это трек науки, каждое второе деление которого дает вам нового рабочего. И фактически единственный легальный способ подняться в нем, это продавать те самые щупальца и клешни. Поэтому весь процесс строится на добыче расходников и обмене их на науку, потому что чем больше у вас рабочих, тем вы эффективнее. К концу игры разница в ПО между теми, кто качал науку и теми, кто качал рабочих может быть 2:1, если не больше. Ставлю 3/10 за плохой геймдизайн, неумение реализовать единственную интересную фишку игры и плохой баланс тайлов и карт навыков.
Я проходил всех, но на троих. Субъективно мне кажется втроем легче, потому что есть "дикая карта", которая позволяет сделать ход любым магом из троих, что позволяет подстраиваться под ситуацию. А так игра сложная и часто требует определенных заходов для победы.
2) Не можешь. Для последовательного апгрейда нужно сделать действие двойного улучшения - две стрелки либо дважды сходить на слоты одиночного улучшения. 3)* С дополнением играл один раз, если не изменяет память, карту профессии сбрасываешь в обмен на тайл. Просто получить очки, не имея и не сбрасывая карты нельзя. 4) Можно.
Ты же сам в обзоре эти игры противопоставляешь. Цитирую: >Так вот, «Звездные войны: Восстание» - это огромная коробка с кучей миниатюр, множеством колод и жетонов, даже игровое поле составляется из двух внушительных частей. Но что, если я скажу вам, что схожую идею сумели запихнуть в игру, состоящую всего из 18 карт?
Просто многим настольщикам крайне важно самоутверждение. Как в победах в играх,так и в таких срачах - игра хрень, потому что я так считаю, вы мне обратного не докажете, возраст не тот/мало партий наиграли/ласерду не пробовали/бот и т.д. Лично я просто обхожу такое стороной. Ну не понравились кому-то Крылья, а мне, вон, Гранд Отель ваш совсем не нравится. И я тоже не понимаю этих его восхвалений. Что теперь, идти новую ветку срача начинать? Да ну нафиг, как будто вам в жизни этого мало. Хотя... может кто-то таким образом жизненный стресс и снимает :D
Ну вообще 11 ростков не так-то и просто накопить, но если в первых раундах это смог сделать (такое бывает), то да - имба и скорая победа. Пробелма в том, что игра очень по-разному играется в зависимости от числа игроков (имхо на троих сбалансированнее всего) и на 3-4 игроков имбой будут карты, которые дают больше прыжков.
Карты сыщиков храню в альбомах: есть большой, в нем четыре класса помещаются, недавно докупил отдельный поменьше - в нем пятый класс + нейтральные и мультиклассовые карты. Думаю на самом деле еще один маленький альбом докупить - удобно по цвету альбома такой же цвет карт в нем хранить.
Карты сценариев и напастей храню в оригинальных коробках циков в картотеках от MeepleeHouse - 4 картотеки вмещают ровно 1 цикл и идеально помещатся в коробку.
Также есть органайзер из МДФ в оригинальной коробке базы, в нем карты базовых слабостей, все карты персонажей и собственно сценарии базы.
Если это первая ваша партипя - да, такое бывает в Паксах. В будущих играх вы уже будете понимать, что такое может произойти и будете более тщательно следить за ситуацией и стабильностью. Когда у нас подобное в Pax Porfiriana случилось, мы просто тут же новую партию начали. И ее хорошо отыграли.
Разные как по механикам, так и по ощущения игры. Попробуйте на игротеке в клубе, сравните, что лично вам больше нравится. ВЗП есть в цифровом виде на BoardGameArena, если что.
Скажу так: дуэльно играть в ЛЮБОЙ ареа-контрол, значит делать что-то не так. Понимаю, что вам же хочется, но не пеняйте тогда на игры, что они не удовлетворили ваши ожидания.
Вы не правы. Открываем правила: "Колода сцен продвигается, если сыщики совместно тратят необходимое число улик, указанное на карте сцены. На карте сцены может быть указано конкретное число улик (например, «4») или значение «за сыщика». Обычно продвижение сцены осуществляется как свободное свойство игрока. Каждый сыщик может внести любой вклад (даже нулевой) в число улик, необходимое для продвижения. Если на карте сцены есть указание «Цель», это указание отменяет или модифицирует обычный порядок продвижения сцены."
Далее: "Если сыщикам предписано заплатить цену совместно, каждый сыщик (или каждый сыщик, соответствующий указанному критерию) может внести свой вклад в плату."
Другими словами, в контексте правил игры это значит "Кто угодно, когда угодно и где угодно", как и написал человек выше.
Ну вообще это логично, что в отдельных (standalone) сценариях нет карт сыщиков. Мне, например, такие сценарии в большинстве своем не нравятся (особенно Ругару), ну не раскрывают они обычно весь потенциал игры - отдельно только за них не сядешь, а в капманию вплетать неинтересно. И если бы в них еще и карты клали, как бы намекая "Ну давай, купи и нас тоже!" было бы чересчур.
>Это игра про канонический киберпанк, но с поправкой на современность. Главное, чтобы хай тек, лоу лайф был, а то в большинстве современных "киберпанк" проектах от киберпанка только обертка.
Правила написаны очень хорошо. Просто не нужно придумывать к ним ничего лишнего. Раз поставленный археолог стоит на локации до конца раунда. Более того, за каждое перемещение еще и нужно заплатить знаком движения - ногой, машиной/лодкой или самолетом.
Вы все правильно поняли, если кто-то потратил компасы и открыл новые раскопки, это место в дальнейшем станвоится доступно всем.
Только непонятно откуда вы много ресурсов там взяли. На каждых раскопках ровно 1 слот под археолога. Да, можно пойти туда в следующем игровом раунде, но раундов тоже не прям много в игре.
>Пакты вообще очень ситуативные, больше чем в половине партий не используются. Ну да, ну да. Особенно в описанной мною ситуации с военным пактом, которых в игре минимум два, а профит с них могут получить оба игрока - настолько ситуативно, что пипец. На практике ты каждую войну рассчитываешь с их учетом - лучше перебдеть, чем наколоться. Все зависит от опыта и компании. Знаю я и ребят, которые в Сумерках Империи все договора считают обязательными к исполнению и если ты обращаешься к правилу о том, что это не обзяталельно, обижаются и больше не хотят с тобой играть. И это не какие-то новички, а взрослые дядьки с десятками партий. Просто "своя атмосфера".
>Есть и второй момент. Обычно игры с карточным движком просты, а победа во многом зависит от везения с приходом карт. В Ark Nova видна необычная для карточной игры стратегичность, необходимость от игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд, учитывая открытые карты на рынке.
Вот вообще не правда. В Марсе карты более унивесраьльные и не такие требовательные, плюс есть драфт. В Арк Нове гораздо более сильно влияние выхода карт. Я в этом только убедился с наигрышем. Иногда все нормально и игра идет ровно, а иногда превращается в адский пасьянс - когда кому-то идут спонсоры и карты проектов, которые ему не нужны, а другому животные под выложенные цели. И хоть тресни, общий рынок не особо помогает. Этол скорее костыль, без которого было бы совсем плохо.
Только 2 технологии - NFC и 4G и только одной стороной каждая. То есть чаще всего вы будете видеть только одну такую технологию, а иногда и ни одной. Описанная ситуация про 7×7 звучит нереально.
А к вопросу о том как успеть и производство телефонов и логистику прокачать - тут даже и говорить нечего. Всего два параметра, а с учетом того, что при любом раскладе планшеты игроков дадут "салат" символов, ты в любом случае по всем продвинешься
Дочитал до боев - уныние полное. И последний абзац про описание их боя просто добил. Вообще не вижу смысла играть в такое. Но фанбои все равно купят, не зря же так активно в ру-коммьюнити новости по игре форсят. Думаю можно ждать локализации от известного всем издательства...
Когда я несколько лет назад увидел эту игру, мне очень понравилась задумка с улучшением рабочих и придания им особых свойств.
К сожалению, впервые сыграв в нее в 2022-ом, я был невероятно разочарован. Во-первых, все эти свойства и бонусы рабочих настолько минорны, что вообще не делают погоды. Зачем получать +1 монетку/еду, если на рынке полно тайлов, которые дают по 3-6 этих же ресурсов за раз, не считая бонуса строительства, за который можно получить еще столько же.
Но самое главное в игре это трек науки, каждое второе деление которого дает вам нового рабочего. И фактически единственный легальный способ подняться в нем, это продавать те самые щупальца и клешни. Поэтому весь процесс строится на добыче расходников и обмене их на науку, потому что чем больше у вас рабочих, тем вы эффективнее. К концу игры разница в ПО между теми, кто качал науку и теми, кто качал рабочих может быть 2:1, если не больше.
Ставлю 3/10 за плохой геймдизайн, неумение реализовать единственную интересную фишку игры и плохой баланс тайлов и карт навыков.
Спасибо за обзор.
По описанию отличная игра, чего не ждешь от настолки по франшизе. Хочется попробовать.
Я проходил всех, но на троих. Субъективно мне кажется втроем легче, потому что есть "дикая карта", которая позволяет сделать ход любым магом из троих, что позволяет подстраиваться под ситуацию.
А так игра сложная и часто требует определенных заходов для победы.
2) Не можешь. Для последовательного апгрейда нужно сделать действие двойного улучшения - две стрелки либо дважды сходить на слоты одиночного улучшения.
3)* С дополнением играл один раз, если не изменяет память, карту профессии сбрасываешь в обмен на тайл. Просто получить очки, не имея и не сбрасывая карты нельзя.
4) Можно.
Ты же сам в обзоре эти игры противопоставляешь.
Цитирую:
>Так вот, «Звездные войны: Восстание» - это огромная коробка с кучей миниатюр, множеством колод и жетонов, даже игровое поле составляется из двух внушительных частей. Но что, если я скажу вам, что схожую идею сумели запихнуть в игру, состоящую всего из 18 карт?
Об этой игре не слышал ничего, кроме негатива. Замахнулись на глубокую игру с минимумом компонентов, а вышел пшик.
Просто многим настольщикам крайне важно самоутверждение. Как в победах в играх,так и в таких срачах - игра хрень, потому что я так считаю, вы мне обратного не докажете, возраст не тот/мало партий наиграли/ласерду не пробовали/бот и т.д.
Лично я просто обхожу такое стороной. Ну не понравились кому-то Крылья, а мне, вон, Гранд Отель ваш совсем не нравится. И я тоже не понимаю этих его восхвалений. Что теперь, идти новую ветку срача начинать? Да ну нафиг, как будто вам в жизни этого мало.
Хотя... может кто-то таким образом жизненный стресс и снимает :D
У меня в блоге рабочие. Отправил ссылку на перевод в личку.
>Дюна
>комплексная
/thread
Ну вообще 11 ростков не так-то и просто накопить, но если в первых раундах это смог сделать (такое бывает), то да - имба и скорая победа.
Пробелма в том, что игра очень по-разному играется в зависимости от числа игроков (имхо на троих сбалансированнее всего) и на 3-4 игроков имбой будут карты, которые дают больше прыжков.
Карты сыщиков храню в альбомах: есть большой, в нем четыре класса помещаются, недавно докупил отдельный поменьше - в нем пятый класс + нейтральные и мультиклассовые карты. Думаю на самом деле еще один маленький альбом докупить - удобно по цвету альбома такой же цвет карт в нем хранить.
Карты сценариев и напастей храню в оригинальных коробках циков в картотеках от MeepleeHouse - 4 картотеки вмещают ровно 1 цикл и идеально помещатся в коробку.
Также есть органайзер из МДФ в оригинальной коробке базы, в нем карты базовых слабостей, все карты персонажей и собственно сценарии базы.
Если это первая ваша партипя - да, такое бывает в Паксах. В будущих играх вы уже будете понимать, что такое может произойти и будете более тщательно следить за ситуацией и стабильностью.
Когда у нас подобное в Pax Porfiriana случилось, мы просто тут же новую партию начали. И ее хорошо отыграли.
А что в итоге Эклунд ответил насчет редизайна? Просто любопытно. Можно в личку
Это отдельный от игры апгрейд. С игрой железные монеты никогда не шли.
Разные как по механикам, так и по ощущения игры. Попробуйте на игротеке в клубе, сравните, что лично вам больше нравится.
ВЗП есть в цифровом виде на BoardGameArena, если что.
Скажу так: дуэльно играть в ЛЮБОЙ ареа-контрол, значит делать что-то не так. Понимаю, что вам же хочется, но не пеняйте тогда на игры, что они не удовлетворили ваши ожидания.
Как боженька молвил!
Почему Slimes перевели как слизи, а не слизни?
Спасибо!
Приятно, что меня еще не удалили из агрегатора (хотя вполне могли бы :D )
Вы не правы. Открываем правила:
"Колода сцен продвигается, если сыщики совместно тратят необходимое число улик, указанное на карте сцены. На карте сцены может быть указано конкретное число
улик (например, «4») или значение «за сыщика». Обычно продвижение сцены осуществляется как свободное свойство игрока. Каждый сыщик может внести любой вклад (даже нулевой) в число улик, необходимое для продвижения. Если на карте сцены есть указание «Цель», это указание отменяет или модифицирует обычный порядок продвижения сцены."
Далее:
"Если сыщикам предписано заплатить цену совместно, каждый сыщик (или каждый сыщик, соответствующий указанному критерию) может внести свой вклад в плату."
Другими словами, в контексте правил игры это значит "Кто угодно, когда угодно и где угодно", как и написал человек выше.
Не бери
Ну вообще это логично, что в отдельных (standalone) сценариях нет карт сыщиков. Мне, например, такие сценарии в большинстве своем не нравятся (особенно Ругару), ну не раскрывают они обычно весь потенциал игры - отдельно только за них не сядешь, а в капманию вплетать неинтересно. И если бы в них еще и карты клали, как бы намекая "Ну давай, купи и нас тоже!" было бы чересчур.
Теории заговора всегда привлекали людей
>Это игра про канонический киберпанк, но с поправкой на современность.
Главное, чтобы хай тек, лоу лайф был, а то в большинстве современных "киберпанк" проектах от киберпанка только обертка.
Новое направление бизнеса - overpriced игры, распространяемые через сетевые магазины для казуальной аудитории
Я правильно пониманимаю, что чтобы насладиться игрой нужно скачать приложение и захоумрулить часть правил? Точно на игру года тянет.
Пикча с мерилом комплексного евро/пыщ-пыщ америтреша топ!
Правила написаны очень хорошо.
Просто не нужно придумывать к ним ничего лишнего.
Раз поставленный археолог стоит на локации до конца раунда.
Более того, за каждое перемещение еще и нужно заплатить знаком движения - ногой, машиной/лодкой или самолетом.
>Это не приятная лёгкая прогулка, а труд.
Oh Jeez...
Вы все правильно поняли, если кто-то потратил компасы и открыл новые раскопки, это место в дальнейшем станвоится доступно всем.
Только непонятно откуда вы много ресурсов там взяли. На каждых раскопках ровно 1 слот под археолога. Да, можно пойти туда в следующем игровом раунде, но раундов тоже не прям много в игре.
>Пакты вообще очень ситуативные, больше чем в половине партий не используются.
Ну да, ну да. Особенно в описанной мною ситуации с военным пактом, которых в игре минимум два, а профит с них могут получить оба игрока - настолько ситуативно, что пипец.
На практике ты каждую войну рассчитываешь с их учетом - лучше перебдеть, чем наколоться. Все зависит от опыта и компании. Знаю я и ребят, которые в Сумерках Империи все договора считают обязательными к исполнению и если ты обращаешься к правилу о том, что это не обзяталельно, обижаются и больше не хотят с тобой играть. И это не какие-то новички, а взрослые дядьки с десятками партий. Просто "своя атмосфера".
Важное замечание, это ПРОМО-дополнение
>Есть и второй момент. Обычно игры с карточным движком просты, а победа во многом зависит от везения с приходом карт. В Ark Nova видна необычная для карточной игры стратегичность, необходимость от игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд, учитывая открытые карты на рынке.
Вот вообще не правда. В Марсе карты более унивесраьльные и не такие требовательные, плюс есть драфт. В Арк Нове гораздо более сильно влияние выхода карт. Я в этом только убедился с наигрышем. Иногда все нормально и игра идет ровно, а иногда превращается в адский пасьянс - когда кому-то идут спонсоры и карты проектов, которые ему не нужны, а другому животные под выложенные цели. И хоть тресни, общий рынок не особо помогает. Этол скорее костыль, без которого было бы совсем плохо.
Но, в целом, игра хорошая.
К сожалению, качать тупо циферки вполне валидная стратегия. И это грустно.
Только 2 технологии - NFC и 4G и только одной стороной каждая. То есть чаще всего вы будете видеть только одну такую технологию, а иногда и ни одной. Описанная ситуация про 7×7 звучит нереально.
А к вопросу о том как успеть и производство телефонов и логистику прокачать - тут даже и говорить нечего. Всего два параметра, а с учетом того, что при любом раскладе планшеты игроков дадут "салат" символов, ты в любом случае по всем продвинешься
Достаточно сложно освоить, правила громоздкие и заундные, с горой нюансов. Можно было все более доходчиво изложить, но увы.
Играть с друзьями в простые игры, где легко и быстро победить
А автор за нее еще и денег получил :))
Я бы мог ответить на каждую из ваших претензий, но все это было обмусолено уже не раз.