Priceless

Сергей

Priceless написал 4 года назад к новости С миру по нитке [14.01.2022]: #

Забавно, что никто по поводу перевода "Welcome to" как "Бумажные кварталы" не спорит :D

Priceless написал 4 года назад к игре Keltis: #
Где купить

Как же вы ее выбрали? И, главное, за что?

Priceless написал 4 года назад к игре Хора: Становление империи: #
Проходная игра

Не согласен насчет рандома, который все решает.

Кубы без проблем накручиваются для выполения нужных вам действий. Я бы даже сказал, что это слишком легко делается.
События в игре делятся по простым и понятным принципам: награду получает тот, у кого самая сильная армия, а штраф тот, у кого она самая слабая. Либо награждают/карают всех игроков. Более того, события октрываются в начале раунда, а резолвятся только в конце - никто не мешает вам поменять позиции или потратить последние ресурсы, чтобы не потерять их впустую на событии.
С чем действительно проблема в игре, так это с картами. Есть откровенно мусорные в духе "Получи 4 ПО, если ты в конце раунда не прокачал ни один из своих треков". 4 ПО это мизер, а качать трек жизненно необходимо. И ты хочешь это делать и даже стараешься делать с бонусом, чтобы прокачаться дважды.
А есть карты которые просто дают много всего с минимум усилий.

В целом игра неплохая, компоненты приятные, длительность не слишком большая, но это достигается за счет практически полного отсутствия взаимодействия. Лично для меня загадка зачем вообще в тайне друг от друга выбирать действия, если их резолв серьезно влияет на ходы соперников только в случае войны, которую во второй половине игры все и так прожимают каждый ход.

Но ведь в игре нет прям какой-то комплесности. Типы территорий мало на что влияют, ресурсы более-менее равномерно все добываются, а золото вообще все проблемы решает. Войска тоже примерно одинаковые.
Для меня комплексность это множество (часто неочевидных) слоев и спосбов достичь победы, конкретно в этой игре все довольно прозрачно.

Я не играл в Эклипс, но центральные механики Клэша очень простые. Да, нюансов много, но большинство из них такие минорные, что не сильно беспокоят, если о них забывают.
Тематичность Клэша как мне кажется преувеличена. Если у нации нет специализации на каком-то юните, то по большому счету и пехота, и кавалерия и слоны одна фигня и не принципиально что строить - кубы порешают. Видов зданий полно, но нужных всего ничего и очень велика вероятность, что даже к концу партии большинство городов на столе вообще будут без единой постройки.

Если бы мне предложили максимально кратко и емко описать игру, я бы сказал, что Клэш это максимально прямой перенос компьютерной 4х на стол - многие вещи перенесены топорно и игра прекрасно прожила бы без них, но автор все равно их сделал "шоб все как на компе было!".

Priceless написал 4 года назад к мысли на тему Объективный обзор Острова Духов: #

Ну наконец-то хоть один объектинвый непроплаченный обзор!

Priceless написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #

Там в соседней ветке про настолки по видеоиграм (https://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1970561/#comments) говорят, что их ТЕС не качественный и не интересный. Брешут небось?

Priceless написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Локализация

Да, Мир Хобби планируют издавать отдельные колоды сыщиков

Priceless написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #

И какие же качественные и интересные НАСТОЛЬНЫЕ игры они сделали?

Priceless написал 4 года назад к новости Festa — платформа для пати-игр: #

И не говори

Так сыграй уже в Агору. Реально отоличный доп, который делает синие карты очень важными, а не третьисортными картонками, на которые ты смотришь только если больше нечего взять.

Я тоже много отыграл на BGA - 118 партий зарегестрирвоано, добрался до платиновой лиги, дальше уже не пошел, слишком уж часто и много для этого нужно играть.

А вот Пантеон очень на любителя доп. Мне лично совсем не понравился своей хаотичностью и непредсказуемыми мощными эффектами. Совмещать оба допа я бы точно не стал.

Priceless написал 4 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Книжки+театры уязвимы потому, что с нормальными игроками тебя еще в первой эпохе разнесут войной. Ну или дождуться третьей эпохи и с одной войны выкачают у тебя всю культуру

Priceless написал 4 года назад к игре Kingdom Come: Deliverance – The Board Game: #

Щаз, надейся

Priceless написал 4 года назад к игре Kingdom Come: Deliverance – The Board Game: #

Я, конечно, понимаю, что впереди еще 2 года разработки и графика в играх не самое важное... но пока выглядит просто ужасно

Моё почтение!
Великолепная работа.

Priceless написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Симметричный вопрос

О чем спорить? Об объективности личных впечатлений от настольной игры? Oh jeez

Priceless написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Симметричный вопрос

Бред какой. Все игры разной сложности и глубины и совсем не обязательно наигрывать десятки партий в какую-нибудь коробку, чтобы удедиться, что игра хрень. Кому нужна эта объективность? Чтобы очередной GeniusGray сказал "молодец, возьми с полки пирожок"? По факту же все равно так не скажет,а будет очередное фанбойское "вы просто в игре не разобрались". Вот уж что 100% объективно.

Priceless написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Пруфы-то будут про мифы и окучивание? Или бабка на дворе сказала, значит так оно и есть?
Вообще одна из главных проблем современного общества это то, что люди не хотят вникать в детали. Где-то что-то услышали и сразу принимают это за чистую монету, начиная яростно и агрессивно спорить со всеми теми, кто считает иначе. Тут и SJW, и их оппоненты отличились, и все остальные.

Priceless написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #

Агрикола как раз обратный пример. В ней еще больше, чем в Арнаке нужно успевать сделать ВСЁ. Потому что если ты что-то не делаешь, то получаешь большие штрафы. А вот топить конкретно во что-то в Агриколе как раз бессмысленно, потому что при достижении максимума в чем-то, дальнейшая прокачка этого же не приносит ничего.

Priceless написал 4 года назад к игре Вдали от Солнца: #

Вы сейчас специально в противовес моим словам о технологиях и колонизации привели пример про технологии и колонизацию? Я прям серьезно ощутил разницу в стратегиях и подходах.
Не делайте поверхностных выводов о чем-либо. Я играл более одной партии.

Priceless написал 4 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Собор Святого Петра

Просто формулировка такая. Дополнительное счастье дают некоторые чудеса, храмы и арены. Собор Святого Петра комбится с Микеланджело, принося очень много культуры за ход.

Priceless написал 4 года назад к игре Вдали от Солнца: #

Так а что там со стратегиями - либо упор в колонизацию планет, либо в технологии. Остальное не так сильно на результат влияет

Priceless написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Символ рабочего на картах

Я думаю речь о ботинках, которые либо 1 компас и 2 ноги, либо сами по себе 2 машины.

Priceless написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Символ рабочего на картах

Эта карта (как и все остальные в игре) играется двумя способами - либо эффектом: компас+скидка на перемещение, либо движентем: в данном случае 2мя перемещениями. Выбор зависит от конкретной ситуации. В данном случае выбор небольшой, но и он иногда играет роль.

Priceless написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #

Наоборот, понравилось

Priceless написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #

1) Необычная смесь размещения рабочих и колодостроя.
2) Мультюз карт - либо как эффект, либо как значок для перемещения.
3) Оригинальный динамический рынок карт, который меняется по мере партии.
4) Купленные карты вещей кладутся сразу на дно колоды, что позволяет закладывать их выход на следующий или даже на этот ход, активируя эффекты добора карт или рюкзак, достающий карты со дна колоды.
5) Артефакты, которые разыгрываются сразу после покупки.
6) Оптимальное количество рандома, который не делает игру полностью просчитываемой, но при это ты всегда понимаешь, чего стоит ожидать.
7) Возможность выиграть, не доезжая до конца трека храма. Опытные игроки на BGA прекрасно демонстрируют это убежденным фанатам одной стратегии.
8) Оформление.

Priceless написал 4 года назад к статье Обзор игры Dune: Imperium: #

Идеальная игра...
с кучей проблем. Пусть мелких, но закрывать на них глаза все же не стоит

Очередной неадекватный поток срача из-за какой-то фигни

Priceless написал 4 года назад к игре Маленький мир: #
Тактические

Могу только позавидовать. Моя коробка с допами уже несколько лет лежит без дела и совершенно нет никакого желания собираться ради нее

Priceless написал 4 года назад к игре Маленький мир: #
Тактические

По всем основным пунктам я с Ильей соглашусь. Игра простенькая и ничего не может дать искушенному настольщику.
А то, что она плохая он не писал.

Priceless написал 4 года назад к игре Эверделл: #

На Сезоны не похожа совершенно. Вдвоем, наверное, играется нормально, потому что взаимодействия между игроками совсем нет.

Priceless написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Режим

Прикольно. Спасибо за наводку!

Priceless написал 4 года назад к новости Обзорная башня [19.05.2021]: #

Пишут, к сожалению. Абзацем выше человек просто из кожи вон лезет, чтобы доказать свою значимость. А между тем весь этот срач начался с условных "похорон" моего блога, где я откровенно признаю, что тексты вымирают, а видео победило. Но нет, все равно нужно рассказать всем как тяжело КАЖДЫЙ раз ставить свет и камеру на штатив (серьезно?) и повторять это в каждой другой теме у друзей, собирая лайки.

Priceless написал 4 года назад к новости Обзорная башня [19.05.2021]: #

Я не считаю, что что-то сложнее, что-то легче. И то, и то трудозатрано и требует совершенно разных навыков. Лично я никогда не буду заниматься видео, потому что это просто не мое. Давить из себя эмоции на публику не умею и не хочу.
Но позицию "видео сложнее, а тексты может писать любой школьник" я никак не приветствую.

Priceless написал 4 года назад к новости Обзорная башня [19.05.2021]: #

Ой вэй, а ты никогда не думал, что авторам текстам нужно думать о хостинге, СЕО, продумывать монетизацию? У Ютуба никогда не кончается место, а копейки капают с каждого просмотра.
Я уж не говорю о том, как тяжело большинство сайтов (не только блогов) пережили переезд на https в 19-ом году.

Priceless написал 4 года назад к игре Борьба за галактику: #
Бонус за освоение мира: версия для iPhone и обычная

Бонус дают только если вы сами заявили эту фазу

Priceless написал 4 года назад к игре Картографы: #

В "Бумажных кварталах" взаимодействия не меньше, чем в "Картографах". Там это гонка за выполнением планов застройки, здесь подрисовывание соперникам монстров (что обычно не так уж и вредит).

Priceless написал 4 года назад к игре Эра. Средневековье: #

С одним названием

Priceless написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Напомню, что игра в девичестве называлась "Герои меча и декбилдинга". То есть она изначально была про это. Только даже в родоначальнике жанра - "Доминионе" карты были с гораздо более интересными эффектами.
Сейчас вы мне скажете - но в игре же есть генерируемое поле! ..которое пролетается за один ход картой из базовой колоды, что полностью рушит весь его смысл.

Priceless написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Тогда в чем смысл опроса? Собрать нерепрезентаивную статистику? Для чего?