Кубы без проблем накручиваются для выполения нужных вам действий. Я бы даже сказал, что это слишком легко делается. События в игре делятся по простым и понятным принципам: награду получает тот, у кого самая сильная армия, а штраф тот, у кого она самая слабая. Либо награждают/карают всех игроков. Более того, события октрываются в начале раунда, а резолвятся только в конце - никто не мешает вам поменять позиции или потратить последние ресурсы, чтобы не потерять их впустую на событии. С чем действительно проблема в игре, так это с картами. Есть откровенно мусорные в духе "Получи 4 ПО, если ты в конце раунда не прокачал ни один из своих треков". 4 ПО это мизер, а качать трек жизненно необходимо. И ты хочешь это делать и даже стараешься делать с бонусом, чтобы прокачаться дважды. А есть карты которые просто дают много всего с минимум усилий.
В целом игра неплохая, компоненты приятные, длительность не слишком большая, но это достигается за счет практически полного отсутствия взаимодействия. Лично для меня загадка зачем вообще в тайне друг от друга выбирать действия, если их резолв серьезно влияет на ходы соперников только в случае войны, которую во второй половине игры все и так прожимают каждый ход.
Но ведь в игре нет прям какой-то комплесности. Типы территорий мало на что влияют, ресурсы более-менее равномерно все добываются, а золото вообще все проблемы решает. Войска тоже примерно одинаковые. Для меня комплексность это множество (часто неочевидных) слоев и спосбов достичь победы, конкретно в этой игре все довольно прозрачно.
Я не играл в Эклипс, но центральные механики Клэша очень простые. Да, нюансов много, но большинство из них такие минорные, что не сильно беспокоят, если о них забывают. Тематичность Клэша как мне кажется преувеличена. Если у нации нет специализации на каком-то юните, то по большому счету и пехота, и кавалерия и слоны одна фигня и не принципиально что строить - кубы порешают. Видов зданий полно, но нужных всего ничего и очень велика вероятность, что даже к концу партии большинство городов на столе вообще будут без единой постройки.
Если бы мне предложили максимально кратко и емко описать игру, я бы сказал, что Клэш это максимально прямой перенос компьютерной 4х на стол - многие вещи перенесены топорно и игра прекрасно прожила бы без них, но автор все равно их сделал "шоб все как на компе было!".
Там в соседней ветке про настолки по видеоиграм (https://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1970561/#comments) говорят, что их ТЕС не качественный и не интересный. Брешут небось?
Так сыграй уже в Агору. Реально отоличный доп, который делает синие карты очень важными, а не третьисортными картонками, на которые ты смотришь только если больше нечего взять.
Я тоже много отыграл на BGA - 118 партий зарегестрирвоано, добрался до платиновой лиги, дальше уже не пошел, слишком уж часто и много для этого нужно играть.
А вот Пантеон очень на любителя доп. Мне лично совсем не понравился своей хаотичностью и непредсказуемыми мощными эффектами. Совмещать оба допа я бы точно не стал.
Книжки+театры уязвимы потому, что с нормальными игроками тебя еще в первой эпохе разнесут войной. Ну или дождуться третьей эпохи и с одной войны выкачают у тебя всю культуру
Бред какой. Все игры разной сложности и глубины и совсем не обязательно наигрывать десятки партий в какую-нибудь коробку, чтобы удедиться, что игра хрень. Кому нужна эта объективность? Чтобы очередной GeniusGray сказал "молодец, возьми с полки пирожок"? По факту же все равно так не скажет,а будет очередное фанбойское "вы просто в игре не разобрались". Вот уж что 100% объективно.
Пруфы-то будут про мифы и окучивание? Или бабка на дворе сказала, значит так оно и есть? Вообще одна из главных проблем современного общества это то, что люди не хотят вникать в детали. Где-то что-то услышали и сразу принимают это за чистую монету, начиная яростно и агрессивно спорить со всеми теми, кто считает иначе. Тут и SJW, и их оппоненты отличились, и все остальные.
Агрикола как раз обратный пример. В ней еще больше, чем в Арнаке нужно успевать сделать ВСЁ. Потому что если ты что-то не делаешь, то получаешь большие штрафы. А вот топить конкретно во что-то в Агриколе как раз бессмысленно, потому что при достижении максимума в чем-то, дальнейшая прокачка этого же не приносит ничего.
Вы сейчас специально в противовес моим словам о технологиях и колонизации привели пример про технологии и колонизацию? Я прям серьезно ощутил разницу в стратегиях и подходах. Не делайте поверхностных выводов о чем-либо. Я играл более одной партии.
Просто формулировка такая. Дополнительное счастье дают некоторые чудеса, храмы и арены. Собор Святого Петра комбится с Микеланджело, принося очень много культуры за ход.
Эта карта (как и все остальные в игре) играется двумя способами - либо эффектом: компас+скидка на перемещение, либо движентем: в данном случае 2мя перемещениями. Выбор зависит от конкретной ситуации. В данном случае выбор небольшой, но и он иногда играет роль.
1) Необычная смесь размещения рабочих и колодостроя. 2) Мультюз карт - либо как эффект, либо как значок для перемещения. 3) Оригинальный динамический рынок карт, который меняется по мере партии. 4) Купленные карты вещей кладутся сразу на дно колоды, что позволяет закладывать их выход на следующий или даже на этот ход, активируя эффекты добора карт или рюкзак, достающий карты со дна колоды. 5) Артефакты, которые разыгрываются сразу после покупки. 6) Оптимальное количество рандома, который не делает игру полностью просчитываемой, но при это ты всегда понимаешь, чего стоит ожидать. 7) Возможность выиграть, не доезжая до конца трека храма. Опытные игроки на BGA прекрасно демонстрируют это убежденным фанатам одной стратегии. 8) Оформление.
Пишут, к сожалению. Абзацем выше человек просто из кожи вон лезет, чтобы доказать свою значимость. А между тем весь этот срач начался с условных "похорон" моего блога, где я откровенно признаю, что тексты вымирают, а видео победило. Но нет, все равно нужно рассказать всем как тяжело КАЖДЫЙ раз ставить свет и камеру на штатив (серьезно?) и повторять это в каждой другой теме у друзей, собирая лайки.
Я не считаю, что что-то сложнее, что-то легче. И то, и то трудозатрано и требует совершенно разных навыков. Лично я никогда не буду заниматься видео, потому что это просто не мое. Давить из себя эмоции на публику не умею и не хочу. Но позицию "видео сложнее, а тексты может писать любой школьник" я никак не приветствую.
Ой вэй, а ты никогда не думал, что авторам текстам нужно думать о хостинге, СЕО, продумывать монетизацию? У Ютуба никогда не кончается место, а копейки капают с каждого просмотра. Я уж не говорю о том, как тяжело большинство сайтов (не только блогов) пережили переезд на https в 19-ом году.
В "Бумажных кварталах" взаимодействия не меньше, чем в "Картографах". Там это гонка за выполнением планов застройки, здесь подрисовывание соперникам монстров (что обычно не так уж и вредит).
Напомню, что игра в девичестве называлась "Герои меча и декбилдинга". То есть она изначально была про это. Только даже в родоначальнике жанра - "Доминионе" карты были с гораздо более интересными эффектами. Сейчас вы мне скажете - но в игре же есть генерируемое поле! ..которое пролетается за один ход картой из базовой колоды, что полностью рушит весь его смысл.
Забавно, что никто по поводу перевода "Welcome to" как "Бумажные кварталы" не спорит :D
Как же вы ее выбрали? И, главное, за что?
Не согласен насчет рандома, который все решает.
Кубы без проблем накручиваются для выполения нужных вам действий. Я бы даже сказал, что это слишком легко делается.
События в игре делятся по простым и понятным принципам: награду получает тот, у кого самая сильная армия, а штраф тот, у кого она самая слабая. Либо награждают/карают всех игроков. Более того, события октрываются в начале раунда, а резолвятся только в конце - никто не мешает вам поменять позиции или потратить последние ресурсы, чтобы не потерять их впустую на событии.
С чем действительно проблема в игре, так это с картами. Есть откровенно мусорные в духе "Получи 4 ПО, если ты в конце раунда не прокачал ни один из своих треков". 4 ПО это мизер, а качать трек жизненно необходимо. И ты хочешь это делать и даже стараешься делать с бонусом, чтобы прокачаться дважды.
А есть карты которые просто дают много всего с минимум усилий.
В целом игра неплохая, компоненты приятные, длительность не слишком большая, но это достигается за счет практически полного отсутствия взаимодействия. Лично для меня загадка зачем вообще в тайне друг от друга выбирать действия, если их резолв серьезно влияет на ходы соперников только в случае войны, которую во второй половине игры все и так прожимают каждый ход.
Но ведь в игре нет прям какой-то комплесности. Типы территорий мало на что влияют, ресурсы более-менее равномерно все добываются, а золото вообще все проблемы решает. Войска тоже примерно одинаковые.
Для меня комплексность это множество (часто неочевидных) слоев и спосбов достичь победы, конкретно в этой игре все довольно прозрачно.
Я не играл в Эклипс, но центральные механики Клэша очень простые. Да, нюансов много, но большинство из них такие минорные, что не сильно беспокоят, если о них забывают.
Тематичность Клэша как мне кажется преувеличена. Если у нации нет специализации на каком-то юните, то по большому счету и пехота, и кавалерия и слоны одна фигня и не принципиально что строить - кубы порешают. Видов зданий полно, но нужных всего ничего и очень велика вероятность, что даже к концу партии большинство городов на столе вообще будут без единой постройки.
Если бы мне предложили максимально кратко и емко описать игру, я бы сказал, что Клэш это максимально прямой перенос компьютерной 4х на стол - многие вещи перенесены топорно и игра прекрасно прожила бы без них, но автор все равно их сделал "шоб все как на компе было!".
Ну наконец-то хоть один объектинвый непроплаченный обзор!
Там в соседней ветке про настолки по видеоиграм (https://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1970561/#comments) говорят, что их ТЕС не качественный и не интересный. Брешут небось?
Да, Мир Хобби планируют издавать отдельные колоды сыщиков
И какие же качественные и интересные НАСТОЛЬНЫЕ игры они сделали?
И не говори
Так сыграй уже в Агору. Реально отоличный доп, который делает синие карты очень важными, а не третьисортными картонками, на которые ты смотришь только если больше нечего взять.
Я тоже много отыграл на BGA - 118 партий зарегестрирвоано, добрался до платиновой лиги, дальше уже не пошел, слишком уж часто и много для этого нужно играть.
А вот Пантеон очень на любителя доп. Мне лично совсем не понравился своей хаотичностью и непредсказуемыми мощными эффектами. Совмещать оба допа я бы точно не стал.
Книжки+театры уязвимы потому, что с нормальными игроками тебя еще в первой эпохе разнесут войной. Ну или дождуться третьей эпохи и с одной войны выкачают у тебя всю культуру
Щаз, надейся
Я, конечно, понимаю, что впереди еще 2 года разработки и графика в играх не самое важное... но пока выглядит просто ужасно
Моё почтение!
Великолепная работа.
О чем спорить? Об объективности личных впечатлений от настольной игры? Oh jeez
Бред какой. Все игры разной сложности и глубины и совсем не обязательно наигрывать десятки партий в какую-нибудь коробку, чтобы удедиться, что игра хрень. Кому нужна эта объективность? Чтобы очередной GeniusGray сказал "молодец, возьми с полки пирожок"? По факту же все равно так не скажет,а будет очередное фанбойское "вы просто в игре не разобрались". Вот уж что 100% объективно.
Пруфы-то будут про мифы и окучивание? Или бабка на дворе сказала, значит так оно и есть?
Вообще одна из главных проблем современного общества это то, что люди не хотят вникать в детали. Где-то что-то услышали и сразу принимают это за чистую монету, начиная яростно и агрессивно спорить со всеми теми, кто считает иначе. Тут и SJW, и их оппоненты отличились, и все остальные.
Агрикола как раз обратный пример. В ней еще больше, чем в Арнаке нужно успевать сделать ВСЁ. Потому что если ты что-то не делаешь, то получаешь большие штрафы. А вот топить конкретно во что-то в Агриколе как раз бессмысленно, потому что при достижении максимума в чем-то, дальнейшая прокачка этого же не приносит ничего.
Вы сейчас специально в противовес моим словам о технологиях и колонизации привели пример про технологии и колонизацию? Я прям серьезно ощутил разницу в стратегиях и подходах.
Не делайте поверхностных выводов о чем-либо. Я играл более одной партии.
Просто формулировка такая. Дополнительное счастье дают некоторые чудеса, храмы и арены. Собор Святого Петра комбится с Микеланджело, принося очень много культуры за ход.
Так а что там со стратегиями - либо упор в колонизацию планет, либо в технологии. Остальное не так сильно на результат влияет
Я думаю речь о ботинках, которые либо 1 компас и 2 ноги, либо сами по себе 2 машины.
Эта карта (как и все остальные в игре) играется двумя способами - либо эффектом: компас+скидка на перемещение, либо движентем: в данном случае 2мя перемещениями. Выбор зависит от конкретной ситуации. В данном случае выбор небольшой, но и он иногда играет роль.
Наоборот, понравилось
1) Необычная смесь размещения рабочих и колодостроя.
2) Мультюз карт - либо как эффект, либо как значок для перемещения.
3) Оригинальный динамический рынок карт, который меняется по мере партии.
4) Купленные карты вещей кладутся сразу на дно колоды, что позволяет закладывать их выход на следующий или даже на этот ход, активируя эффекты добора карт или рюкзак, достающий карты со дна колоды.
5) Артефакты, которые разыгрываются сразу после покупки.
6) Оптимальное количество рандома, который не делает игру полностью просчитываемой, но при это ты всегда понимаешь, чего стоит ожидать.
7) Возможность выиграть, не доезжая до конца трека храма. Опытные игроки на BGA прекрасно демонстрируют это убежденным фанатам одной стратегии.
8) Оформление.
Идеальная игра...
с кучей проблем. Пусть мелких, но закрывать на них глаза все же не стоит
Очередной неадекватный поток срача из-за какой-то фигни
Могу только позавидовать. Моя коробка с допами уже несколько лет лежит без дела и совершенно нет никакого желания собираться ради нее
По всем основным пунктам я с Ильей соглашусь. Игра простенькая и ничего не может дать искушенному настольщику.
А то, что она плохая он не писал.
На Сезоны не похожа совершенно. Вдвоем, наверное, играется нормально, потому что взаимодействия между игроками совсем нет.
Прикольно. Спасибо за наводку!
Пишут, к сожалению. Абзацем выше человек просто из кожи вон лезет, чтобы доказать свою значимость. А между тем весь этот срач начался с условных "похорон" моего блога, где я откровенно признаю, что тексты вымирают, а видео победило. Но нет, все равно нужно рассказать всем как тяжело КАЖДЫЙ раз ставить свет и камеру на штатив (серьезно?) и повторять это в каждой другой теме у друзей, собирая лайки.
Я не считаю, что что-то сложнее, что-то легче. И то, и то трудозатрано и требует совершенно разных навыков. Лично я никогда не буду заниматься видео, потому что это просто не мое. Давить из себя эмоции на публику не умею и не хочу.
Но позицию "видео сложнее, а тексты может писать любой школьник" я никак не приветствую.
Ой вэй, а ты никогда не думал, что авторам текстам нужно думать о хостинге, СЕО, продумывать монетизацию? У Ютуба никогда не кончается место, а копейки капают с каждого просмотра.
Я уж не говорю о том, как тяжело большинство сайтов (не только блогов) пережили переезд на https в 19-ом году.
Бонус дают только если вы сами заявили эту фазу
В "Бумажных кварталах" взаимодействия не меньше, чем в "Картографах". Там это гонка за выполнением планов застройки, здесь подрисовывание соперникам монстров (что обычно не так уж и вредит).
С одним названием
Напомню, что игра в девичестве называлась "Герои меча и декбилдинга". То есть она изначально была про это. Только даже в родоначальнике жанра - "Доминионе" карты были с гораздо более интересными эффектами.
Сейчас вы мне скажете - но в игре же есть генерируемое поле! ..которое пролетается за один ход картой из базовой колоды, что полностью рушит весь его смысл.
Тогда в чем смысл опроса? Собрать нерепрезентаивную статистику? Для чего?