cent1pede

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Какое вижу взаимодействие я -
1. Драфт. Играть без драфта для меня равно броску кубов на старте. Кому выпало больше тот и победил. Но для новичков вариант хороший.
2. Гонка за достижениями/наградами. Можете считать что взаимодействия нет, но оно есть. Видимо не встречали большой конкуренции за них. Особенно битвы за всяких "риэлторов" и "южан". Награды так совсем могут перекосить тактику, когда больше одного человека претендует на первое место.
3. Взаимодействие посредством карт. При этом помимо прямого убирания производства/ресурсов, много вещей типа Города иммигрантов (+1 производство МК когда кем угодно выкладывается жетон города). Мне лично не раз приходилось пересматривать свои планы, когда я видел подобные карты у соперников.
4. Взаимодействие на поле. Не уверен что вы имеете в виду под "правильно располагает города". Можно блокировать сопернику доступ к его же зелени выкладывая всякие заповедные зоны. Можно присоседиться к 2 жетонам вражеской зелени почти всегда. Можно рядом с городом положить свою промышленную зону, ограничив возможность выстроить зелено-городскую цепочку. Плюс элемент гонки и выбора какие плейсмент-бонусы получать.
5. Борьба за майлстоуны (например повышение производства тепла при повышении уровня температуры)
6. Контроль окончания игры. Один из самых важных пунктов. Согласитесь, решить что игра окончена - достаточно неплохое взаимодействие? Не раз были ситуации когда игрок припрятав в рукаве метеоритов и вулканов, внезапно поднимал температуру на 5 пунктов и товарищам, рассчитывающим на ещё одно поколение только оставалось поворчать и продать свои карты:)
7. Очерёдность хода. Связана со всем вышесказанным. То что ты можешь сделать 4 хода подряд (последние 2 в этом поколении и первые 2 в следующем) может влиять на принятие решений другими игроками. Я таким образом пару раз по 2 достижения забирал, правильно заготовив для этого почву.

По поводу вашего пункта 6 - да. Здесь как в "эпохах" в большинстве случаев чем больше ты выжмешь из своего поколения сейчас, тем больше будет выхлоп в последующих (за исключением дорогих карт, на которые можно и подкопить). Поэтому у меня часто получается играть в ноль, то есть я использую все свои ресурсы за поколение и убранный листик может отложить розыгрыш важной карты, потому что она не будет соответствовать показателям.

Возможно это просто не ваша игра, если у вас нет эмоций по поводу взаимодействия или не было ещё ситуаций когда у вас из-под носа уводят то, что вы для себя готовили пару поколений. От этого лично у меня на марс улетает всё, что только можно.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Время игры зависит от метагейма и опыта игроков.
Играем вдвоём за 1,5 часа. Впятером с уже игравшими людьми идёт ещё быстрее.
Некоторые люди и по 7+ часов играют.

Согласен, что больше 2 часов уже тяжело, у нас так было когда сидели крутили движки на микробах-животных.

А сейчас только терраформинг, только хардкор)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Можно.
Только копируется изменение производства на коричневом фоне и ничего больше.

В конце темы ответ Якоба
https://boardgamegeek.com/thread/2029928/does-robotic-workforce-copy-prelude-card

cent1pede написал 5 лет назад к игре Конец вечности: #
Лавка радует

Жаль уже всё что можно к ней куплено, но игра роскошная:) Хотя за такую цену можно и поддержать, продав свою английскую)
Имхо лучший декбилдинг)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Эффекты

Кубик своего цвета выкладывается на действие, потому что синие действия можно использовать раз в поколение.
А эффект работает всегда с момента выкладывания и на него кубик своего цвета класть не надо.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Эффекты

Это про Фарсидскую республику/создание вездехода?
Да, они срабатывают каждый раз.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #

Фростхэвен - то же самое что Глум с новыми свистелками типа прокачки города, сменой сезонов, крафтом и другой системой лута.

Прям революционных различий вряд ли будет, просто more of the same (чему лично я рад).

Навскидку одно из больших изменений - что классы с саммонами получат больше возможностей для контроля своих саммонов (это не так просто в глуме, саммоны двигаются как ИИ) плюс будет меньше саммонов, у которых сгорает карта после смерти.

Второе - фросте должно быть больше миссий с необычными задачами и головоломками. Айзек говорил, что они прислушались к мнению что слишком много заданий "убей всех" (у меня лично с этим проблем нет) и учли противоречивые отзывы о Forgotten Circles, куда напихали головоломок посреди миссии, которые многим не понравились.

Резюмируя: имхо ни глум ни фрост - не маст хэв, смотрите геймплейные видео и решайте нужно ли оно вам и сможете ли вы удержать игровую группу так долго на одной игре. Если понравится, то я бы брал глум и проходил сначала его. У меня ощущение, что после фроста глум будет проходиться уже не с таким восторгом как фрост после глума:)

cent1pede написал 5 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Мы для них специально распечатали подложку вот отсюда
https://vk.com/gamefit?w=wall-104160764_19640
и отлично играли много партий)
А вообще двухслойные планшеты с последней кампании показались приятнее.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Допы

У всех мнения разнятся. Кто считает, что колонии мастхэв, кто - прологи.

Лично моё мнение - реально мастхэв Пролог и Эллада+Элизий. Играем таким сетапом уже 30-40 партий и всё отлично.

Колонии крутые, но часто с ними не играем.
Кризис лежит неопробованный, но чувствую будет меньше колоний играться.

Венера покупалась последней, так как показалась самой ненужной, и мы не ошиблись. Желания особого добавлять её нет.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Дорога Приключений: Архив Буресвета: #
исправте связь

Не знаю как это работает, в глаза бросилось что такой же доп как и Name of the wind, хотя он не такой:)
Но сравнение с сетами мтг хорошее)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Дорога Приключений: Архив Буресвета: #
исправте связь

Это самостоятельная игра, а не дополнение к оригиналу. Хотя намешать всё вместе, думаю, проблемы не составит)

https://boardgamegeek.com/boardgame/266993/call-adventure-stormlight-archive

Call to Adventure: Stormlight is a 120 card standalone game containing everything you need to play.

cent1pede написал 5 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Мы вдвоём партий 10-15 играли в кто-выложит-полколоды-проектов-Марс. Игры тянулись на 3-4 часа и были выматывающими. Плюс очень решало кому заходят карты на добор, потому что ресурсов много и добор открывает больше выбора.

А теперь играем именно в терраформинг. Идёт гонка, бодрая без проволочек, за полтора-два часа. Бывают случаи когда стартовый набор прям кричит, что надо брать животных, но такое редко.

На наш взгляд второй вариант приятнее, как минимум вдвоём)

cent1pede написал 5 лет назад к статье «Покорение Марса»: #

Впятером как раз самая быстрая игра. Больше игроков - больше источников повышения глобальных показателей. А если есть прологи, так совсем со старта есть риск повысить кучу всего)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

Спасибо за инфу. Даже радует, значит нового контента много:)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

Cephalophair заявляли что на кике база будет стоить 100$ без доставки, можно отталкиваться от этого.

Мне больше интересно будет ли у нас версия (которую Cephalophair обещали) для обладателей глума, без дублирующих компонентов.

cent1pede написал 5 лет назад к новости «Дорога приключений». Предзаказ открыт!: #

Там вся история же рассказывается за вас, в конце буквально останется только прочитать все карты по порядку и по желанию приукрасить события:)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Династический брак

Я думаю, что правильный - вариант 3. Но если соперник двинулся за куб науки с крестиком по ней, то он ничего не получил и вы соответственно тоже.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Покупать игру или нет?

Общий ответ на конкретный вопрос:)
Не замечаю чего он там такого упростил для масс, евро и евро, но с родителями, в настолки не игравшими, в такое не поиграть наскока)

А качество продукции - это да, фишка такая, играет не последнюю роль в удовольствии от игры:)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Покупать игру или нет?

Да у меня тоже такая мысль появилась)
Прям как в блейдраннере - тест Джейми Стегмайера)

Для меня казуалы ближе к манчкинам-монополиям-времявалеры.
Уж никак не к эпохам:)

cent1pede написал 5 лет назад к игре Прирожденные Lowcy: #

С кика приехало? Узнал о ней только неделю назад и не смог найти где заказать, я так понял только кик пока.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Вопросы по правилам

До того как подвинули свой маркер.

Оплатили действие - подвинули маркер.
Получили то, на что передвинули.
Выполнили все связанные с этим действия.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Ошибка на ошибке и эрратой погоняет(((

Эрраты касаются только баланса.
На единственном тайле косяк - даже править ничего не надо, оно сразу видно, что там башенка должна была быть.
Опечаток лично мы не нашли.

Вы поиграйте:) Игра сама по себе хорошая, если не пытаться её разобрать на кусочки) Есть определённо проблемы в балансе, но даже не смотря на это игра очень приятная.

cent1pede написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Эррата

Там же просто фразу исправили. Смысл остался тем же - минус 1 ресурс по выбору.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Это фишка вашего метагейма. У нас от игры к игре по разному, бывало что океаны все за 2 первых поколения выкладывались.
если реально есть такая проблема - то стоит задуматься о получении тепла через энергию, её слить больше шансов. А вообще на местности стоит ориентроваться. Если видите что кто-то хорошо вложился в производство тепла (именно тепла, не энергии), то возможно стоит немного расслабиться и вложиться в какой-нибудь движок на животных или просто фокусироваться на контроле других показателей, если возможно. Внезапное окончание партии чаще всего очень сильно бьёт по соперникам:)

А такого чтобы прям половину партии тепло\энергия были бесполезны у нас никогда не было. Максимум 1 поколение и то редко.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Я уже понимаю что они есть.
И догадываюсь где лежат:)

Аналогия с сериалами - сказать что в новом сезоне появится какой-то неожиданный персонаж. Да, сюжет не рассказали, но ты уже во время просмотра будешь иметь представление когда это произойдёт и неожиданностью быть перестанет.
И вообще у всех разная спойлерорезистентность:) у меня есть знакомые которым на это плевать, но мне - нет.

Заходить сюда видимо больше не буду, пока не пройду.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Рекомендуется к прочтению. Официальное обращение создателя игры по поводу спойлеров.

https://boardgamegeek.com/thread/1688250/please-read-request-designerpublisher-regarding-sp

У классов есть иконки, можно использовать их. А это чистой воды спойлер.
Интерес не пропал, но лично я уже понимаю что где лежит и мне сюрприза не будет. Часть удовольствия от игры для меня в том что я не знаю что будет дальше и что меня ждёт в событиях/коробочках.

Хорошо было бы сначала подумать о других людях, которые ещё не прошли игру:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по компании

Если переигрываете - убираете все благословения/проклятия, восстанавливаете здоровье, возвращаете карты. Эффект дорожного события пропадает, тянуть новое не надо. На 35 странице правил описано.
Но при этом отрицательные эффекты сценариев работают всегда.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Прямо из правил, стр. 19 снизу.
Любая дальняя атака, нацеленная на врага на соседней клетке проводится с затруднением.

Ничего больше не сказано про то, что есть затруднение при атаке других целей, не на соседней клетке.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Органайзер

Обычно хранили базу, пролог, ЭиЭ в основной коробке, а остальное по своим коробкам, ибо играется на 60% только то, что в основной коробке лежит. Если надо, открывали коробки допов.
Сейчас получили чемодан миплхауса, но ещё не разложили, хотя мне вариант с отдельным чемоданом как-то меньше нравится по той же причне, что из лотков не очень удобно вытаскивать всё :)

Лавка игр говорила, что будет локализовывать (после допов к обычному и мб после космического)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Эверделл: #

Киковскую не видели, но к локализации претензий никаких. Карты нормальные, ощущения как от Острова Духов нет:)
Прекрасные камушки-смола-дерево-ягодки(последние резиновые и на ощупь шикарны). Дерево действительно по ощущениям легче всего остального может прийти в негодность (кучу раз собирать-разбирать эту конструкцию - края могут сильно потрепаться), насчёт поля у меня таких ощущений нет. В целом более чем довольны.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Карманный детектив. Дело 1: #

По ощущениям игра как один сценарий из места преступления(по объёму и геймплею).

Системы с QR-кодами нет, но есть пронумерованныу карты. Соответственно переходы между картами и разнообразные действия обозначены ссылками на конкретные карты.

Играется быстро(прошли за 30-40 минут), у нас правда была небольшая проблема с тем, что игра заняла много места: карт с ещё активными ссылками и карт с важной информацией оказалось много.

Есть как и в Месте преступления финальный счёт, нам он не был особенно нужен, но в целом интересно посмотреть насколько плохо мы справились:)

За свою цену вполне неплохое развлечение на часок.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Подводные города: #
Впечатления после двух партий. Как Марс, но не Марс?

В правилах разобрались заранее, без сетапа первая партия была ~2.5 часов, вторая чуть меньше 2 часов. По ощущениям быстрее чем Марс:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Подводные города: #
Впечатления после двух партий. Как Марс, но не Марс?

Брали эту игру, держа в уме отзывы рассказывающие, что игра очень похожа любимое Покорение Марса.
Не разочарованы, уверен сыграем ещё не один десяток раз.

Качество компонентов:

Нормальное, в целом лучше чем мы думали.

Хорошее
Картон толстый, печать яркая.
Все жетончики красивые.
Всё легко панчится.
Купола городов отличные.

Плохое
Рубашки некоторых карт 1 поколения показались отличающимися по тону.
На игру сильно не влияет.
Карты и планшеты игроков выгнуты, но исправляется несложно.
Карты не "французский картон" из Острова духов, лучше, но стремятся к нему. Сделаны не под лён.
За 2 партии с картами не испытали проблем, но в будущем всё же оденем их в протекторы.

Нейтральное
Планшеты игроков примерно такие же как в покорении марса.
Для нас это вообще не было проблемой(в геймплей не входит действий, требующих елозить чем-либо по планшетам), печать на них яркая и красивая.

Для особенно нервных - на внутренних бортах коробки есть реклама!


Геймплей:

Нам очень понравилось!
Мы играем в Марс стараясь сильно друг другу не вредить, а тут и так взаимодействие почти отсутствует, кроме как занять нужную сопернику ячейку, так что для нас это был плюс.
Играли вдвоём, на специальном поле на 1-2 игрока.
Было достаточно тесно, постоянно отнимали друг у друга нужные действия и приходилось на лету менять тактику.
Одна из самых классных вещей для нас - малый даунтайм.
Ощутимый даунтайм был в первых ходах и между эпохами, в остальном геймплей способствует малому даунтайму.
Происходит это таким образом:
в конце каждого хода активный игрок всегда добирает 1 карту.
Лимит карт в руке - 3 штуки. Все карты набранные во время хода в конце остаются на руках до начала следующего хода этого игрока. И в начале хода игрок должен сбросить все лишние карты, чтобы в руках осталось 3.
Таким образом пока другой игрок ходит у вас есть время думать над тем какие карты оставить на руке и как их использовать.
Ещё из приятного - в конце игры все набранные ресурсы превращаются в ПО.

На Марс действительно похоже, тут тоже разные виды карт, примерно как в Марсе, есть достижения(случайные, это вариант игры, без которого мы не захотели играть). Спецкарты за 3 кредита(счётчики ПО) я бы сравнил с наградами в Марсе(или с гильдиями в 7 чудес), так как понимание какая из них принесёт конкретному игроку больше очков приходит к последней эпохе, но при этом их постоянно видно и можно стремиться к реализации потенциала конкретной спец карты.
Сложилось хорошее впечатление о том, что работают разные стратегии.

Первая игра 68-69, вторая игра 69-75, причём во второй победу решила как раз карта за 3 кредита, которая была выгодна обоим:)

Немного расстроило:
- у карт повторяются названия и арты. Кто бы что не гнал на арт в Марсе - мне приятно что он на каждой карте разный:)
- ассиметричный старт обусловлен только разными планшетами и метрополиями, приятно было бы иметь разных стартовых помощников или что-то подобное
- коричневых метрополий(счётчиков ПО) не так много, и они показались неравнозначными

Очень довольны покупкой, Подводные Города в целом напоминают Покорение Марса, но играются совершенно по другому.
И нам это понравилось.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Нечто из глубокой бездны: #
Условие победы команды зараженных

То есть мало того, что теперь нужно думать кто нечто, так ещё и появляется дополнительное напряжение, созданное необходимостью сброса карт заражения(которым будет легче попасть Нечто в руки при таком раскладе).
Игра за нечто намного упрощается.
Нормальный игрок за нечто помнит кого он заразил. А тут может получиться, что остался, например, один незаражённый 'естественным путём'. Нечто смотрит у него карту/руку по эффекту и видит заражение. И тут же объявляет победу.
ИМХО такое себе, но whatever works for you.
По мне лучше с врунами не играть:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Aeon’s End - карты, босс и три разлома: #
Buried Secrets

И забыл ещё: может потому что легаси втроём проходим - есть ощущение что боссы поэпичнее что ли. У нас прям идёт планирование серьёзное кто что будет делать, думать больше приходится. На партию с подготовкой и тп уходит 2-2.5 часа (в обычный AE партию раскладываем меньше чем за час).
Многие на реддите и бгг писали что легаси по сложности самая простая часть - мы этого не ощутили(ладно только вот в последней партии чуть пропала кризисность из-за правильно подобранных апргейдов магов , но опять же это результат нашего принятия решений и распределения ролей), партии проходят очень напряжённо и ощущение от победы очень крутое.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Aeon’s End - карты, босс и три разлома: #
Buried Secrets

Легаси отличная, зря вы так:)
Нарратив слабоват(но всё равно интересно посмотреть на историю), но необычно развитие персонажей(имхо в легаси они сильнее становятся чем в других играх, но это потом балансится для игры с другими допами).
Плюс стикеры стикеры, апгрейды для рынка - каждый раз как подарочки на новый год)
Крайне рекомендую.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Клаустрофобия: Пробуждение: #
Неплохой квестик на раз

Прошли вдвоём где-то за 4 часа.

Сами загадки в большинстве хорошие(за исключением пары, которые мы не очень поняли), поскрипеть мозгами есть где.

Приятно, что есть подсказки в приложении.

Сюжет ощущался как фон для кучи загадок, сильных эмоций не вызвал.

Сюжетная привязка к каждой загадке есть, но ощущалась достаточно натянуто.

Без спойлеров про концовки не сказать, но там была вещь которая нас немного расстроила(не сюжетная).

Играли вот под это звуковое сопровождение, добавило атмосферы
https://www.youtube.com/watch?v=3_cnug2Duac

В целом впечатление положительное, думаю если бы вышла такая же вещь но с другой историей и загадками - взяли бы.

cent1pede написал 6 лет назад к новости Летим на Марс в который раз!: #
Протекторы

У себя в группе лавка писала что 466.

cent1pede написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [05.09.2019]: #

Solar Storm хотелось, а в РФ не доставляют(точнее особенные правила доставки за 100$:( )

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Нерф карт на вытягивание карт при игре вдвоём

Нашёл тот тред с bgg
https://boardgamegeek.com/thread/2151127/run-problem-2-player/page/7

Возможно нам всё же стоит постараться играть от терраформинга, но интересно почитать ещё мнения:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Нерф карт на вытягивание карт при игре вдвоём

* - почти никогда нет ситуации когда один человек прям совсем в минусе. За исключением ситуации описанной в моём оригинальном посте. И то может правда нет проблемы и так сложились звёзды:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Нерф карт на вытягивание карт при игре вдвоём

Как раз забыл написать, что играем с прологом, Э&Э и колониями) плутон тоже хорошо помогает, согласен.
Мне кажется, что он не так силён, если на нём принудительно не строить колонии + есть зависимость от порядка хода(если оба хотят тянуть карты, будут делать это через поколение, так как первым действием можно полететь туда и занять колонию)

Бонус плутона правда даёт возможность не просто взять, а взять-сбросить:) Хорошо кстати работает со случайным добором, когда пришло не то, что нужно)

В целом колонии помогли нам освежить общую динамику игры. Возможно завозит так последние 7-8 игр, и у нас игры идут в одну калитку с преимуществом того, кто получил раннюю возможность тянуть карты.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Нерф карт на вытягивание карт при игре вдвоём

Я не говорю, что они становятся слабее. Я говорю что при бОльшем количестве игроков приоритеты чаще будут смещаться в сторону получения более эффективного движка здесь и сейчас(так же зависит от метагейма группы, конечно), вместо инвестиций в возможные VP от вытянутых дополнительно карт.

Получение производства титана не даёт возможности этот титан потратить.
Можно сидеть на горе титана и плакать, потому что на драфте идут карты без меток титана/твой единственный противник отбирает их у тебя.

Да, бывали и ситуации когда один человек забирал почти все карты на производство ресурсов и потом их эффективно тратил, но это чаще всего компенсировалось ответным производством денег(и это одна из вещей за которые мы любим марс - почти никогда ).

А вообще я говорю о конкретной ситуации, сложившейся у нас:) проблем с картами на доход не видели.

Ещё размышляю об использовании фазы поддержки правительства, тоже по идее может быть интересно.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Нерф карт на вытягивание карт при игре вдвоём

Наиграли ~50 партий вдвоём и в определённый момент ощутили силу карт, позволяющих тянуть карты(единый ИИ, научный центр, деловые контакты и тп).

Теперь часто получается, что человек, который ухватил карты на вытягивание становится runaway leader, потому как начинает тянуть карт больше, и часто выходят ещё опции на добор карт.

Таким образом один человек имеет больше возможностей натягать полезных вещей(например земную катапульту, конференцию на олимпе+университет на марсе) и получить явное преимущество.

В итоге один человек сидит с 12+ картами всю игру и имеет более гибкие возможности, а другой разбирается с тем, что есть и надеется, что ему приедет хорошая карта на драфте.


Совет упарываться в терраформинг и приближать конец игры не сильно работает вдвоём, на bgg уже есть тред(сейчас сходу не нашёл) в котором два человека постоянно играют вместе и один начал налегать на построение движка, животных и т.п. забивать на терраформинг - стал постоянно выигрывать.

Мне видится, что одному человеку слишком много придётся сделать для терраформинга и не всегда придут нужные для этого карты.

Аргумент про "карты на получение карт тоже стоят много и часто имеют требования" тоже считаю не валидным, так как набрать те же 3 метки открытия для единого ИИ при драфте вдвоём не так сложно.

Есть ли у вас подобная проблема? Думаю над хоумрулом: активация любых синих карт(и действий и эффектов), бесплатно дающих карты стоит 1 MC.

Ещё раз повторюсь что играем только вдвоём, не думаю что была бы такая проблема при большем количестве игроков.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

Сам давно ищу игру "Как Марс, но не Марс", играем тоже вдвоём.

Не успели ещё попробовать, но собираемся:

Underwater Cities(вроде говорят, что ближе всего по ощущениям + скоро локализует HG)
Imperial Settlers
Wingspan(по поводу схожести с Марсом на bgg жаркие споры)


Из всего что попробовали Марс отдалённо напомнили Сезоны. Карт без дополнений всего 100(50 штук по 2 копии), с дополнениями вроде должно быть около 100 уникальных.
Зато есть:
драфт
построение стратегии со старта
поиск крутых комбинаций карт
контроль над приближением конца игры(выбор кубиков, спец карты)
достаточный для веселья элемент удачи
партия <40-60 минут(кому-то это будет скорее минус:))

И на двоих играется шикарно.

Из минусов - всего 9 карт на стартовом драфте, редкий добор карт и не такой обширный пул в целом(хотя мы пока играли пока с базовыми 30*2 картами, с оставшимися будет явно круче).

Если найдёте "Как Марс, но не Марс" - сообщите мне тоже, пожалуйста:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Сезоны: #
Бесплатные карты

А всё понял, это нашёл, я думал не учитывается карта вообще, типа бесплатно призвал - применил эффект и забыл что она есть:)

Спасибо!

cent1pede написал 6 лет назад к игре Сезоны: #
Бесплатные карты

Подскажите, пожалуйста, где конкретно это написано?
Не могу найти ни в правилах ни в FAQ.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

Возможно с числом игроков больше двух ситуация меняется(мы играем на 95% вдвоём), но как мне показалось использование прологов для достижений - часть геймплея.

Преимущества полученные засчёт прологов как говорилось ниже выравнимаются драфтом.

Может завезти и ты Фобологом получишь Приобретённое Космоагенство.
Но вот совсем не завезти не может, всегда есть хороший выбор для создания конкуренции(по опыту ~40 партий)

Были, конечно, моменты когда первым действием в игре получалось достижение "Специалист"(у меня в тот момент тоже с этого подгорело), а были и когда вообще достижения не получались до последних двух поколений.

Лично я, если понимаю, что не могу успеть ухватить достижение - фокусируюсь на построении движка и выбирю более оптимальные карты для моего движка, нежели ухватываю не особенно нужные мне метки для Эколога, хотя у меня их уже 2.

Но в целом, если для вас оно работает только на базовой карте(на которой так же можно отхватив 2 пролога на города получить мэра первым ходом;)), то и хорошо)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Shipwreck Arcana: #
Шикарно!

Отличный арт, напряжённый геймплей, вдвоём играется на 5+.
Очень напоминает ханаби, но в каких то местах проще, в каких-то сложнее.



Из колоды Аркан выкладываются 4 карты + колода остаётся лицом вверх, верхняя карта колоды тоже считается активной.

Каждый ход активный игрок тянет из мешочка 2 жетона с цифрами от 1 до 7. Это его судьбы.

После чего он должен сыграть одну из судеб на одну из доступных Аркан, если судьба удовлетворяет требованиям Арканы.
Например при вытащенных 1 и 5 можно положить жетон 1 на карту 4 apart(если ваши судьбы отличаются ровно на 4, то можете сыграть одну из них сюда).

Затем остальные игроки должны либо назвать оставшуюся в руке активного игрока судьбу(сделать предсказание), либо спасовать и ход перейдёт дальше. При корректном предскании маркер победы двигается на 1 вперед. При некорректном, вперёд двигается маркер гибели. Если он достигнет отметки 7, игроки проигрывают.

При этом каждая выложенная на Аркану судьба приближает угасание этой Арканы.
Если в ход, когда Аркана должна угаснуть не было сделано корректно предсказания(не угадан оставшийся жетон активного игрока) - маркер гибели продвигается на 2 деления.

Каждая угасшая Аркана даёт одноразовый бонус(например вторую попытку на предсказание), который можно использовать позже.

Получается оличная быстрая дедуктивная игра, часто приходится хорошо подумать прежде чем принять решение. На лёгком-базовом уровне трудности совсем легко, на харде напряжения уже побольше.
Как говорилось ниже выход карт действительно может повлиять на исход партии, но не так сильно. Смотреть можно не только куда игрок сыграл судьбу, но и куда он не стал её играть исключая варианты.
В том же ханаби на двоих если при старте у обоих людей будет много пятёрок и ни одной единицы игра будет очень сложной, если не обречённой со старта.

При прочих равных вдвоём-втроём я бы поиграл в Shipwreck Arcana, а большим составом скорее в Ханаби.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game: #

Сложилась та же ситуация, несознательно равномерно размазали раны, и у одного человека была красная колода на "покажите карту чтобы защититься", так и победили:)

cent1pede написал 6 лет назад к игре Aeon's End: Legacy: #

Базовая механика одна и та же у всех дополнений, но многие люди, кто играл и в оригинал и легаси говорят, что для вхождения в игру/механики легаси намного проще(она в целом ниже по сложности чем остальные коробки).

cent1pede написал 6 лет назад к игре Команавты: #

Смотря сколько партий для вас считаются хорошей реиграбельностью:) На 6-10 партий должно хватить интересности(если играть в режиме кампании, без повторения главгадов).

В целом реиграбельность небольшая. По сюжету каждой партии вам нужно будет путешествовать по зонам, в поисках нужной, часто вы будете не досматривать нужную зону и перемещаться(то есть не увидите зону полностью). Соответственно если в последующих прохождениях вы будете попадать в уже пройденную зону, вам вряд ли будет интересно снова читать весь художественный текст, вы будете в курсе истории и возможно просто пробежите зону без особого погружения.

Из плюсов - в разных зонах работают разные правила и попав в уже известную зону вам понадобится меньше времени на понимание что и как работает.

cent1pede написал 6 лет назад к игре Остров духов: #

Игра шикарна.

Из 3 партий вдвоём на минимальной трудности выиграли одну
(потом выяснилось что поле клали так, что игралось сложнее
https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.7w4g8pg
top-to-top вариант)

Все игры были
- с использованием карт развития духов(заранее подготовленная стопка из 7 карт)
- со 2 игры убрали карту прибрежных регионов, решили поучиться без неё
- без сценариев
- без карты скверны


1. Земля - Громптица (просто разобрались и достаточно быстро проиграли, у Земли дела неплохо, птице после выхода прибрежного региона резко поплохело)
2. Громптица - Земля(уверенная победа)
3. Тень - Река (классно, конечно, генерить кучу страха, но не было возможности нормально сносить постройки кроме как отвечать даханами. Хорошо работало привлечение/уничтожение исследователей за природную способность. У реки дела были получше со всякими цунами, проиграли потому что нечем было снести город и карта замены города на поселение была в сбросе)

4 партию за Реку-Землю не доиграли, но по ощущениям победа была ближе чем за Тень-Реку.

По впечатлениям -
игра лично мне совершенно не показалась абстрактной, за каждой картой ощущается действие равнозначное её эффекту. Даханов реально жалко терять. Классное ощущение когда комбой сносишь кучу домов и наваливается страху, очень тематично:)

Из сыгранных духов Громоптица показалась самой сильной за карту ускорения способностей и способность к уничтожению захватчиков в целом. На 2 месте Земля за защиту 3:)

Игра с заранее заготовленными картами развития неплоха для старта, но слишком сильно ограничивает возможности духов.

cent1pede написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #

Зависит от того сколько вы наиграли в базовую игру и как вы в неё играли.

Прологи - игра короче, хаотичнее, кому то может повезти(Helion с 2 прологами на производство тепла), кому-то нет.

Колонии - игра длиннее(на 40-70 минут в зависимости от количества участников). Наверняка все будут владываться в производство энергии ради использования колоний и отдалять конец игры.

Эллада и эллизий - единственный 100% маст-хэв как по мне. После них оригинальная карта мне лично кажется скучноватой с её достижениями и наградами.

Венеру играли 1 раз и желания покупать не появилось. Ощущение что игра ещё больше удлинняется(да, есть фаза поддержки правительства, но нам это удовольствие вряд ли доставит). Может когда пролог-колонии-элизии заиграем возьмём Венеру.

cent1pede написал 7 лет назад к игре Зодчие: #
Отличная игра!

Играется быстро, глубина есть, взаимодействие постоянное, при этом не так обидно проигрывать, так как партии быстрые(играли вдвоём).

Из некоторых карт можно выстраивать очень приятные комбо.

На Цитадели похожа только стилем и темой, а в целом игра очень оригинальна(лично я похожего ещё не встречал).

Очень понравилась асимметрия в продвинутом режиме(у каждого цвета свои дополнительные 6 карт, как я понял).

У нас появился вопрос по спользованию свойства карты "Храм" - `сыграйте ещё один ход.` Добираются ли при этом карты?

cent1pede написал 7 лет назад к игре Первый контакт: #
Отличная альтернатива Codenames!

Даунтайм балансируется тем, что все египтяне играют друг против друга и выбор делают по отдельности, никто никому не даёт подсказок или новых ассоциаций.

Реиграбельность большая, планшетов много.
Компоненты качественные.

Играли 4 раза от 2 до 6 игроков и каждый раз всем было очень весело.

cent1pede написал 7 лет назад к игре Нечто из глубокой бездны: #
Вкатило вчетвером

У нас наоборот оказалось, чем меньше народу, тем скучнее. Меньше карт участвует, меньше напряжения.

cent1pede написал 7 лет назад к игре Кассиопея: #
Первые впечатления крайне приятные

Отчасти напоминает Цитадели механикой выбора специалистов и последующим порядком хода.
Играли вдвоём и втроём по рекомендованным правилам для новичков(специалисты 1-6).

Есть пространство для стратегии и большая вариантивность с разными картами специалистов.
Сильно вредить друг другу нельзя, кроме кражи ресурсов.