кто может подсказать в соло режиме stack attack партия считается завершенной если есть одна горизонталь? непонятно как там считать вертикали и горизонтали. если к примеру бот завершил вертикаль или горизонталь, то подсчет в конце игры кому будет, ведь стена общая. еще в конце несовсем понятно в правилах написано-все стопки в которых осталось по 3 плитки удаляются с начислением очков. это или остаток от выложенных уже плиток или еще не набравших 4 плитки для выкладывания их в этом раунде?
Бэн, ай нид хэлп)))списался с автором соло режима stack attack и он пояснил по правилам и обещал выложить новый файл, что и сделал на следующий день. файл прикрепил и перевел с помощью гугла со своей редактурой и небольшими пояснениями. п.с. в этих правилах нигде не говорится что в конце выложенного горизонтального ряда происходит начисление очков игроку за вертикаль, горизонталь и 5 плиток одного цвета. т.е. шансы бота и игрока уравнены по сути.
Гениальная в своей простоте и элегантности игра. Наиграно уже более 20-ти партий и хочется играть ещё. Драфт плиток можно назвать злым, но за 30 минут, которые длится партия все подрежут друг друга по 10 раз, поэтому ощущается совсем не так, как трёхчасовое унылое евро, где в последние десять минут тебя подрезали, сломали тем самым движок и обесценили всю партию. Не люблю евро, не люблю абстракты, но азул неожиданно залетел в сердечко. Шикарно играется любым составом, является самым настоящим гейтвеем.
Подумываю о том чтобы попробовать второй, третий и дуэльный азулы. Сады королевы после прочтения правил показался каким-то черезчур переусложнённым (да и не азулом вовсе).
Второй Азул вполне хорош, там есть место и злости, и есть хороший пропуск хода, и можно этой фишкой стекольщика и себя в тупик поставить. Единственное, что он проигрывает в лаконичности первому, и визуале во время партии. Остальные вообще не зашли, они стали какие-то соевые и безопасные, хотя конечно не плохими. Ну вот дуэль бы попробывал при случае. Но все таки первый Азул единственный который у меня остался в коллекции
Спасибо. По обзорам второй самый злой, и хотя его сложно достать, завтра ко мне должна приехать посылочка. Третий вообще не понимаю почему так хвалят и называют лучшим, но желание попробовать его есть. А вот желания пробовать четвертый азул нет совсем. От былой элегантности не осталось и следа, какая-то переусложнённая хрень. Дуэльный хочется попробовать больше всех, наверное потому, что он похож на первый. Как попробую и наиграю достаточно партий, планирую тут комментариями впечатления оставлять.
Что понимать под злостью? В первом гораздо меньше свободы. Если влетаешь, так с размахом и на полной скорости. Во втором есть возможность перегнать фишку мастера и тем самым скипнуть неудобный для тебя расклад.
В первом есть некая лаконичность, минимализм и есть стиль (потому шоколатье, который тупо рескин первого Азула, мне совсем не зашёл). Плитки с узорами умудряются поддержать легенду про то, что мы обкладываем стенку красивыми плитками. Хотя по сути мы как Джамшут работаем - выкидываем пять плиток, чтобы прилепить на стенку одну. Это чистейший абстракт. Но как-то ему удалось в атмосферу. Во втором не очень симпатичные плитки. Они должны были выглядеть как стеклышки с узорами, а выглядят как леденцы Halls с трещинами. После первой части прямо вообще на ступеньку понижение в красоте. И ещё как-то странно и не прикольно выглядит процесс. В первой части заполняем стену. Во второй части вставляем витражи и выламываем их нахрен из планшета. В итоге на конец игры в первой части у нас частично заполненное панно. Во второй - щербатые остатки окон.
Главнейший плюс второй части - она включает в себя первую. Потому что главное для первой - набор плиток. Можно распечатать поле или от руки начертить, и спокойно играть в первую часть, с её лаконичностью и злобой.
С азулом этим создаётся впечатление - первая часть это случайный успех. Автор удачно попал в какую-то точку, игра восхитила. А потом автор попытался продолжить. Менять плиткам форму, менять планшет, менять принцип заполнения, усложнять механики. Но всё это уже не очень удачно. Как будто первый Азул это уже пик. Шаг в любую сторону - понижение. Покупать что-то кроме первого можно только благодаря тому, что "О! Это продолжение той самой гениальной игры". Без первой части все остальные теряют львиную долю своего интереса и очарования.
Дуэль пока не пробовал. Говорят, автор пытался сделать обычную игру на 2-4 игрока, но получилось очень долго и мудрёно, потому вместо 2-4, она превратилась в дуэльку. По летсплеям не могу себе мнение составить, насколько удачно получилось заменить квадратики на кружки.
Злее в том смысле, что в первом ты можешь в теории влететь на -14, но обычно это от -1 до -4, что к концу партии совсем несерьёзно. Во втором же минуса копятся в геометрической прогрессии и если влетаешь, то по крупному. Но сам я пока не играл, так что больше особо прокомментировать не могу.
Не в геометрической. Штрафной счёт просто избавляет от математики. В первой части нужно самому считать, сколько за разбитые плитки штрафов причитается. 1+1+2+2 В Витражах Синтры всё уже посчитано за нас. 1, 2, 4, 5, 8 на шкале это итоговый штраф. До какой строчки опустишься, с той штраф и поднимешь. В первой части максимум -14, во второй -18, но и разбить можно на две плитки больше. Если собрать максимум, то наказание выйдет по 2 штрафных очка за каждую битую плитку. Одинаково. Так что конкретно по наказанию за битьё игры плюс-минус одинаковые.
Я пока во второй так и не сыграл, но что вижу чисто по правилам: В первом клеток на полу 7, всё что свыше сбрасывется без штрафа. Во втором никогда плитки не сбрасываются без штрафа, при достижении нижней планки очки вычитаются и счётчик считает дальше штрафы сверху. В первом клетки на полу 1,1,2,2,2,3,3. При сбросе двух плиток штраф будет по 1 очку за плитку. И при сбросе больше четырех, но меньше семи - тоже не ровно по два очка за плитку, а меньше. Во второй же, счетчик не сбрасывается между раундами, поэтому практически все плитки будут давать штраф в два очка. Но, повторюсь, это чисто умозрительно, как это будет на практике пока не знаю.
Во втором то, что есть пропуск хода ( если только вы как-то хитро не подгадали, что соперник подберет штрафные фишки) не имеет спасательной функции само по себе. Перед вами лежит 4 фишки, и вы не хотите их брать, так как штраф, в первом азуле вы бы взяли, во втором вы подвинули фишку и якобы не взяли... Но после соперник подвинул, и вы все равно на следующий ход возьмете. Так что не надо переоценивать эту функцию с точки зрения злости. Еще во втором азуле копятся штрафы, и за одну, подчеркну, за одну разбитую фишку вы получаете куда более существенный урон, а 1–2 разбитые фишки — это норма в этой игре. Еще во втором классно спроектированы "жирные цвета" на раунд, это дает тебе какой-никакой воздух для тактики, когда удачные фишки на текущий раунд забрали, допустим, желтые, но ты можешь нахапать будущие жирные фишки красные и зайти на следующий раунд +4 фишки уже на поле, только добей полоску. Вторая очень ладно сделана, но господи насколько она визуально в процессе игры просто становится менее и менее красивой,это ж прям надо было додуматься
Признана издателем провальной и не переиздаётся, новых тиражей не будет. Причина: игроки не приняли потому что «плиточки, совсем не такие плиточки, острые - фу, вот в первом азуле божественные тяжёленькие плиточки, как же приятно - ооох». Сам вообще не понимаю этой плиточкомании, так много читал про эти «тяжеленькие тактильно приятные плиточки», что когда подержал эти самые плиточки в руках - был очень удивлён и разочарован. Это же обычные легкие пластиковые квадратики, нет в них ничего такого. И нет, у меня не подделка, официальная русская версия от звезды. В общем, у нас игра раскладывается постоянно не из-за плиточек и не потому что «ох как красиво», а из-за игрового процесса, который очень простой, но в то же время глубокий и стратегичный.
Да, плиточки там по весу хорошие, там просто дизайн больше под леденец. Но провальная она потому, что сам дизайн сильно пострадал, какие-то полоски вместо планшета, ты эти полоски, как тест на беременность, постоянно откладываешь в сторону, и в конце у тебя остается какая-то полоска снизу...и вроде азул, и вроде плиточки красивые, а в конце как будто шалаш разбирал
Ну и сюда продублирую, чтобы в одном месте всё собрать. Витражи синтры (второй азул): Если кратко - разочарование. С первых партий было ощущение, что что-то не то, нет того цепляющего эффекта первого азула, нет элегантности, просчитываемости. Но дал игре шанс, зря. После десяти партий играть больше не хочется, хочется вернуться обратно к первому азулу, а итоговые впечатления оформились в следующее: Балом правит рандом: планшет рандомен и у каждого свой (на фабрики могут просто не прийти нужные тебе плитки, а сопернику наоборот), бонусные очки рандомны, и даже мешок рандомнее (в первом на двоих мешок заканчивается ровно на пятом раунде, а больше обычно партия и не длится - можно всё в уме прикинуть и спланировать, здесь же мешок заканчивается при раскладке пятого раунда из шести, то есть четверть плиток пятого раунда и все плитки шестого абсолютно рандомны, что накладывается на рандомность планшетов и, ну как сказать, исход игры можно с тем же успехом решать броском кубика, если уровень игроков примерно одинаков. Это самый злой азул? Вообще нет, первый злее. В первом подрезание нужных сопернику плиток идёт постоянно, непрерывно, а главное - с пользой для себя. Тут же ты можешь иногда в теории что-то там подрезать, но очень часто это не выгодно, ты сам нахватаешь штрафов и фишка стекольщика улетит направо, что даст сопернику лишнюю фору. Ну то есть собирает соперник красные, а у тебя красных либо нет, либо где-то далеко справа, куда тебе не надо, а надо тебе оранжевые. И ты берешь оранжевые, а соперник красные, и злости нет вообще. В первом ты сам решаешь, что собрать, обстановка постоянно меняется, идут майнд геймз, поэтому можешь и планы соперника разрушить, и себе линию собрать, пригодится. Чуть не забыл, что на поверхности, и почему якобы витражи синтры не популярен: красота компонентов. Плиточки красивые, реально очень похожи на стекляшки. Играли на столе у окна при естественном освещении и выглядит это очень красиво, и узор на плитках различим, ни разу на трещины не похоже. Тактильно плиточки тоже приятные. Если сравнивать с первым, то плитки первого азула мне нравятся чуточку больше, но совсем чуть, если бы плитки первого я оценил, допустим, в 85/100, то второго - 80/100, то есть разница мизерная. А что касается планшета и то, что к концу игры остаётся «некрасивая щербатая фигня» - так это ни разу не смутило. Мы же собираем окна, а окна внизу как раз и остаются, так что вообще не понимаю претензий. Но вот раскладка из-за рандомного планшета увеличилась по времени, это минус. Резюмируя, не рекомендую. Очень вероятно в ближайшее время отправится на авито. Рекомендую попробовать первый, он тупо лучше во всём. Там ты сам строишь и меняешь свою стратегию, подрезаешь оппонентов, собираешь то, что считаешь нужным. Здесь же, как выпало, то и собирай из того, что выпало. Не повезло? Ну бывает.
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
Первый блин – не всегда комом. Так и первый азул – получился простым, элегантным, показал, что абстрактные игры могут быть не только умными, но и визуально красивыми, с приятными компонентами, в общем, снискал популярность такого масштаба, что хватило на три самостоятельных сиквела и один вкусный шоколадный рескин.
Для меня это абстракт, влюбивший в жанр, и одна из любимейших и немногих игр, в которую готов играть в любое время. Идеально идёт любым составом. Более того – будет ваша партия расслабленной, медитативной или конкурентной, с борьбой за нужные плитки, – настроение партии (и даже длительность) задаёте вы сами. Мы в семейном кругу, бывало, неоднократно договаривались, что хотим поиграть подольше, и старались разбирать плитки так, чтобы не заполнить ряд и не завершить игру на текущем раунде, ведь, как известно, триггер окончания партии – заполнение одного из горизонтальных фрагментов стены.
Достойный представитель жанра, полюбившийся многим, на мой взгляд, за то достаточное сочетание простоты и глубины, чтобы быть интересным и неперегруженным.
🥇Классический азул – заслуженное место на полке, в сердечке и почётное первое место в серии
Наконец-то удалось сыграть. Было весело, первые партии запоминали правила, дальше больше. Но вот потом я немного расстроилась. Ну то есть поиграю в одной компании, потом в другой, всё это под веселые разговоры, ну чуть позже можно с ребенком поиграть, выйдет около 20 партий. А потом наверное продам. Всё красивое, интересное, но какая-то грустинка. Может кто подскажет- если сравнить с Котиками или Островом кошек? Или еще есть какое мнение?
Так можно подумать только после первых партий. Тут решает наигрыш. Чем больше в этот азул рубишься, тем лучше и быстрее начинаешь просчитывать обстановку. Поначалу тянешь плитки не особо вдумываясь. Нужна красная, тяну красную. Нужна жёлтая - жёлтую. Соперники так же играют.
Спустя какое-то время. Уже палишь по чужим планшетам. Что у них закрыто, что им было бы идеально в этом ходу вытянуть. Мне нужна красная, и их на поле идеально три и они остальным игрокам не подходят. Но если я их возьму, то соперники разберут синюю и жёлтую и всё у них будет идеально хорошо. Второй игрок синей плиткой завершит ряд из пяти плиток, а третий игрок жёлтой завершит ряд из трёх. Потому я лучше возьму одну синюю. Второй игрок обломился с синей, красные у него уже закрыты, и так он вынужден будет взять жёлтую, она встанет третьей в ряд из четырёх. То есть этот ряд у него подвисает на следующий раунд, и синюю пятёрку он тоже не закончит. То есть в следующий раунд он заходит с забитым планшетом и перспективами поиметь кучу штрафных очков. Третьему же игроку остаётся взять только три красных, которые все идут в осколки. Любовь, дружба и нетоксичность ещё пышнее расцветают за нашим столом. Я где-то тут писал, что для Азула можно кастомные поля сделать, где цвета будут перемешаны, и ценность плиток для разных игроков будет разная.
Это крестики-нолики игра конечная, которую можно всю отыграть. Азул даёт широкое поле для реиграбельности, битвы умов и ругани с обидками. Хороший абстракт, который мы пока что не смогли заиграть так, чтобы всё было ясно. Тут жеж рандом с выходом цветов.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Приятный дизайн, красивые поля,soft-touch фишки, интересный геймплей, большая реиграбельность. Не сыграть большой компанией, слабая погружаемость в сюжет. Некоторым быстро надоедает, но по моим ощущениям, переигрывал бы множество раз.
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Игра однозначно хорошая. Причем на цветном поле играть нравится больше, чем на сером. Отлично заходит ненастольщикам. Все хорошо кроме того, что быстро надоедает. Что купил я Азул у человека, которому она надоела после 8 партий, что мне она после 8 партий тоже приелась.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным. Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец. Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Первый Азул самый разнообразный лично на мое ИМХО.Ну настолько насколько может быть разнообразным лайтовым абстракт(не сильно разнообразный поджанр сам по себе)И второй,тоже так как они "злые", то есть сильнее зависят от соперника, который может быть регулятором сложности.Ну и четвертый из за сложности более реиграбельный.Третий самый стерильный, так как он более безопасный.И более одинаковый. Ну и еще важное уточнение Шоколадный разнообразнее простого Азула ,так как в комплекте, есть новые "рынки" из дополнения, с помощью которых можно менять игру.Можно добавить 1 новый рынок,можно 2, можно 4, и это по разному меняет распределения рынков. Мой Рейтинг такой Шоколадный и 4ый самые разнообразные,а далее 2,1 и в конце 3ий. Ну а вообще Азул это семейка,да еще и абстракт, за разнообразием в принципе надо брать что то более комплексное, Пять племен там или Замки Бургундии, или Остров Кошек.
Азул более конфликтный, и тут можно прям просчитывать.А каскадия более сконцентрирована на сборе своего планшета, и более медедативная. я бы сказал ничего из этого не подходит 8 летнему мальчику))это какие то межвозрастные семейные игры,но дети бывают разными,так что воздержусь.
Мой почти 8-летний мальчик очень любит Азул, и у него отлично получается играть. Следит за своим планшетом, продумывает наиболее выигрышные ходы, выигрывает периодически. Каскадии у нас нет и пока не планируется.
Да это мимикрирует под милую, няшную, и даже медитативную настольную игру.Но на самом деле она для своего сегмента достаточно конфликтная.Если в Саграде или в Котиках вы можете спать в своем планшете,то тут конечно лучше и в чужие поглядывать.Потому что если вы зазеваетесь, то окажется что должны взять в минус 3,4,5 или даже 7 плиток. В этой игре, есть противоборство как и за ресурсы(плитки)так и с течением партии понятно какие плитки не может взять соперник!И чем дальше партия ,тем больше таких ловушек может быть, и для вас и для него, и вы все время оптимизируете свои ходы, ведь ваши действия могут и сокращать кол-во "заборов" с рынка,когда вы сбрасываете плитки в центр стола. Итог, очень классная, очень думательная, очень красивая игра. Минус, для кого то!- это ее конфликтность,что редкость для такого рода игр, и минус для меня!- ее неожиданное окончание.Тут нет фиксированного числа раундов, и игра может закончится весьма в неожиданном месте,когда вы не успели что то дособирать.
Красивая игра, но конфликтная, особенно в дуэли. Игра затягивает, но нужно, чтобы игроки были необидчивыми. Плитки очень красивые и приятные на вид. Однако картонные планшеты легко исцарапываются.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная. Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс. Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное? Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ. Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Первый Азул на двоих одна из самых конфликтных игр в которые мне доводилось играть. В Витражах Синтры дали шанс спасовав уйти от штрафов, но это не всегда получается. Этот вариант тоже конфликтный, но менее, чем первый. В Летнем дворце конфликтность минимальна, по сравнению с предыдущими версиями. Все три игры очень хорошие. К сожалению Витражи сейчас продаю, так как не зашёл другому игроку из-за модульных полей (не понравились манипуляции с переворотом плашек). Из последнего игранного безконфликтна Бумажные кварталы. Соревновательность за первенство выполнения общих целей и по итоговым очкам. В остальном стратегичный и элегантный пасьянс.
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра) Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Моя бабушка играет только в эту игру. Да, она меня замучила этой игрой, только в неё она играет, да, она не любит проигрывать, требует реванша, но мы никогда не ссоримся. Никогда. Когда я говорю, что мне уже пора, она шантажирует меня ватрушками и пирожками. И пока она не отыграется-меня не выпустит. Но это не конфликт. С кем Вы играли, Господи. Не играйте с ним никогда.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные. Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
Саграда менее конфликтная.Азул более.И это не зависит от игроков на самом деле, просто потому что в центре может скопится 4-7 плиток которые просто нимкому не нужны или никто во время не забрал(не подумал видите ли).То есть что бы Азул не был конфликтым как минимум один участник должен прилагать усилия. Саграда во первых более ровно распредеяет ресурсы, да могут быть ресусры которые нужны и ему и вам, но в целом все ранво вы получаете за раунд одинаковые кол-во ресурсов, и делаете это более менее ровным драфтом.Во вторых есть инструменты поправлять ошибки, или ка краз то что ресурс вам не подходит.Плюс личное задание которое как раз позволяет сосредоточится на нем. Резюмируя-Азул этот попытка лучше собрать пазл чем соперник!Пытаясь получить лучшие ресурсы, и спихнуть не нужные.В то время как Саграда это попытка собрать свой Личный пазл который отличается от пазла соперника!Как уж понятно из формулировки даже где то если у вас интересы и будут пересекатся, то все таки чаще они будут разными.
да менее!Так как у каждого есть свое задание ,которое отличается от задания соперника что уже концентриурет на своем планшете дополнительно! Так как нет возможности спихнуть минуса сопернику.Понимаете , можно в центр скинуть пару лишних плиток и соперник их берет их вместе со всем цветом!При всем уважении к быстрорезу, в Азуле можно минус 14 очков впаять за ход(за раунд).Не считая того что в течении игры еще минуса друг другу раздаете и так.И ресурсы не раздаются ровномерно, и вы можете влиять на то как "раскучкуются" ресурсы для соперника после вашего хода.Что тоже влияет на его ход!К тому же Вы видите что делает соперник, и что собирает. и как удачно.А в саграде можете знать его задание!К тому же нет рандома, который может лишить вас планировки, а в азуле четко понятно, синие ему пойдут в минус!И вы тупо будете подстраиватся под выпавшие значения, и думать как вообще поставить то что есть..хотя бы впихнуть куда нибудь удачно.Да Саграда менее конфликтная чем Азул.Это не синоним слово неконфликтная!А менее, так есть рандом,есть личные задания, есть более ровное распределение ресурсов.
"Зелёные просторы". https://tesera.ru/game/fields-of-green/ Я её в отзыве как раз пасьянсом назвал. Вы с соперником по очереди тянете карты из общего пула, и отвернувшись каждый в свою сторону строите из них собственную ферму. В конце меряетесь очками, у кого ферма получилась длиннее и толще. Всё взаимодействие - это можно на своём ходу подрезать карту, на которую нацелился соперник. Но игра так устроена, что всегда выгоднее брать что-то на пользу себе, а не на подножку сопернику. Просто есть вкусные карты в целом, которые кто успел схватить, тому и счастье. Мы с женой так и вообще спрашиваем друг у друга, какие планы на карты, чтобы нечаянно западло не сделать. Потому получается сплошное благорастворение и мир во всём мире. В игре не обидно проигрывать, потому что наслаждаешься тем, как красиво у тебя ферма складывается. Потом мы догадались сделать не четыре раунда, а пять и стала совсем идеальная игра.
по мне, так Саграда менее конфликтная. Так как в Азуле постоянно кто0то тырит Твои плитки, а в Саграде есть возможность немного изменить уже составленную комбинацию, есть некие джокеры и пр.
Обязательно ли читать очки за плитки сверху вниз по очереди или можно, например сеачала выставить 3 ряд, а потом первый? В правилах этот момент не описан, а в бга почему то считает сверху вниз
1) Обязан ли первый игрок забирающий плитки с середины стола забирать и жетон первого игрока? или по желанию? 2) Может ли счет опуститься ниже 0? Или ограничен 0?
да, спасибо, я потом нашел информацию, поторопился с постом. я так понимаю что уже не достать нигде его
придумал как вариант, взял по одной плитке каждого цвета и наклеил на них декоративную пленку для мебели с двух сторон, получилось по 19 плиток каждого цвета и 5 "джокеров"
Максимально конфликтная игра, мимикрирующая под медитативную.
В Азул каждую секунду игры вы будете считать плитки: в центре стола, свои и соперников. То же касается и очков. Подсчет и просчет — вот о чем эта игра. Что, кстати, не делает еще хоть сколько-то плохой. Простые и понятные правила помогают сосредоточиться на главном, а именно выстраивании своего поля. Приятные компоненты радуют глаз и не дают заскучать.
И все же, на мой взгляд, сеттинг вводит в заблуждение большинство людей, купившихся на разноцветные плитки и мнимую медитативность. Азул является не медитативной игрой, а репетитативной. Релакса не выйдет.
Вопросы по правилам, помогите, плиз: 1) Я ведь не могу заполнять несколько рядов на линии узора одним и тем же же цветом (например, 2 красным ряда)? 2) Все плитки с заполненных рчдов на линии и узора и линии пола уходят не в мешок, в сброс (крышку коробки) ? 3) если при выставлении плиток на фабрики перед раундом плитки в мешочке заканчиваются, надо все плитки из крышки коробки замешивать в мешок? Заранее спасибо!
По 1-му вопросу? Потому и не находите, что нет такого запрета. Коллега же ниже поправился. На всякий случай уточню, что за один ход плитки размещаются только на ОДНОЙ линии узора, все что не поместились на ней – на линию пола. А так посмотрите на картинку в правилах на стр. 4: «тройка» и «четверка» – обе синее.
По 1 пункту. - собирать один цвет на разных линиях можно, но - всё что взяли в один ход должно быть положено в одну линию. То есть именно заполнять в один ход две линии нельзя.
А мы играем, что нельзя собирать один цвет на двух линиях. Как-то жестче и стратегичнее игра становится, что ли. Но играем просто потому, что так поняли правила. Сейчас прочитал - кажется лютым упрощением и не интересно))
где же тут упрощение? каждую линию становится сложнее собрать - плиток меньше же (а если ещё кто этот же цвет собирает?). и в один ход их обе не закроешь - замедление.
Я наверное неправильно выразился. Лютое упрощение - это играть по правилам относительно того, как мы играли пол года. В этом и прелесть была борьбы в дуэли, что если цвет собирают два человека (а это каждый тур так) планируешь в какую линию лучше поставить, рискуешь, а иногда можно подставить другого, забрав или сбросив лишние плитки одного цвета))
Поддерживаю, мы сами играем с этим правилом: У игрока на линиях узора (слева) за раунд может быть полоса только одного цвета. Максимальная конфликтность, штрафы, проклятья.
Минус: С таким правилом очень сложно получить бонус за 5 плиток одного цвета, бонусы получаем только за ряды.
Так-то я купил вторую часть "Витражи Синтры". Но малость подумав понял, что можно буквально на листочках в клеточку за пару минут начертить планшет от первой части и можно полноценно играть в первый Азул.
Итого первая часть понравилась больше второй. Ещё дополнительный прикольный плюс первой игры - механика позволяет самому придумывать карточки с асимметрично расположенными цветами. Чертишь сетку 5х5, а потом карандашами закрашиваешь какие куда цвета класть. Чтобы игра не сломалась, нужно просто придерживаться правила - что для сбора каждого цвета итого надо затратить ровно 15 плиток. Асимметричные планшеты заставляют мозги чуть интенсивнее искрить.
Вот в чём разница. Пустое поле предполагает, что ты сам решаешь какой цвет собирать, но при этом всё равно придерживаешься правила чтобы в горизонтали цвета не повторялись.
А я нарисовал общую карту для более сложного поля.
DCCCD DECEE DEBEE DBBBD CAAAC
Например, пусть А - это красный, С - жёлтый. В таком случае красные фишки можно положить только на нижнюю горизонталь. Если уже начал пристраивать туда цвет жёлтые, то красный будет просто некуда положить. Это видит твой противник и начинает творить западло, оставляя красные для тебя. При этом у противника планшет нарисован по такой же карте, но цвета назначены другие. Потому у него А - это синий. То есть у него слабое место в синем цвете.
Поле так задумано, что для сбора всех фишек одного цвета нужно ровно 15 плиток. Мест для красных плиток на планшете всего 3, но каждая стоит 5, чтобы собрать их все, и получить бонус за весь собранный цвет - нужно также набрать 15 плиток.
Это пока в тестовом режиме всё, но мозги бодрит гораздо сильнее каноничного поля.
Немножко расстраивает, что игра заканчивается сразу, как горизонталь построена. Хочется узорчик до конца сделать. Думаем потестить хоумрул, чтобы заканчивать игру после того, как все соберут полное поле. А те, кто закончил раньше - могут продолжить собирать любые цвета просто получая +2по за каждую плитку сверх узора.
Прекрасная простая механика Азула очень дружелюбна в плане хоумрулов и всяческого тюнинга.
В игре есть бонусные очки: за полный столбец, колонку, все одного цвета.
Мы их прибавляем сразу после выставления фишки.
А в правилах с удивлением обнаружил, что надо считать в конце партии. В этом есть какой-то практический смысл? По мне так только затягивает партию и убирает наглядность счёта.
Так в этом и суть - чтоб не было наглядности счета и сохранялась интрига. Безусловно, это не критично, считайте как вам удобно, просто автор задумал именно так)
Дочка захотела Азул на День Рождения, и хотя я уже сделал пнп-ешку, ей захотелось пластиковых плиточек и мне не удалось отговорить её от покупки. У нас уже около 25 семейных игр и Азул у меня по интересу где-то в серединке. На двоих мне играть заметно интересней, чем на троих. Из шести человек, игравших в пнп-ешный вариант Азула, который мы взяли на отдых, потому что он легкий, только одному не захотелось играть в неё повторно. Но вместе с Азулом у нас появились Грани Судьбы и Звездные империи. Так вот и для меня и почти для всех игравших последние две игры показались заметно интереснее, и я не могу понять, как Азул стал первым в рейтинге семейных игр.
Слава богу, нашла единомышленника - также не могу понять, в чем прикол этой игры. Сыграно также не менее 50 партий, всяким разным кол-вом и составом, у всех аналогичные впечатления. Я тоже купилась на красоту, в этом ей равных действительно мало, но в остальном.. Тоже не могу понять, почему рейтинг так зашкаливает, притом что я сама очень люблю абстрактные игры.
Блогеры просто делают рекламу за бабло по заказу. Верю только тем, кто сам покупает игры и рискует своим кошельком, а не тем, кто владеет магазином настольных игр, или кто подписал контракт с магазином и ему присылают игры для обзора. Могу даже назвать таких.
Да ладно вам, на обзорах сразу видно, когда Фил впаривает унылое г...о . Взрослые люди все, одним нужно за что-то жить и существовать другим чуть пораскинуть мозгами чтобы не верить каждой фразе.
Я, скорее, ищу не "рекомендации", а отзывы и мнения о интересующей меня игре. Читаю блоги: https://boardgameby.wordpress.com/
На самом деле блогов, которые я просматриваю, больше, но эти самые любимые. Пользуюсь bgg - читаю обзоры, смотрю отзывы людей, выставляющих оценку играм с развернутыми комментариями. Помогает и инстаграм - у меня около 50 подписок на любителей настольных игр, которые регулярно выкладывают фото и активно делятся впечатлениями. В общем, стараюсь найти как можно больше информации из самых разных источников.
Я этот блог знаю)) Я поделилась ссылками на самые читаемые блоги, а за все время увлечения настольными играми я "нарыла" порядка 20 разных текстовых блогов многие из которых сейчас уже и не существуют😀
Главное сильно не залипнуть в поиск игр. Я сейчас сильно не ищу, есть список интересующих игр, потихоньку покупаю их )) Правда всякие топы игр смотрю на ютубе, и уже сам решая понравится игра или нет, пускай даже хоть в запой хвалят, если мне визуально игра не нравится - я ее не куплю, а если куплю и не понравится - всегда смогу продать или обменять ))
Я - человек практичный, поэтому стараюсь не "залипать") Сейчас посчитала ради интереса - за почти семилетнее увлечение настольными играми в мою коллекцию лично было куплено 83 игры и 7 дополнений. Я не покупаю игры "потому что подвернулась", "была хорошая скидка", не слежу за выходом локализаций и планами издательств, не участвую в предзаказах со словами " надо брать". К оформлению игр отношусь не так критично. Для меня главное - процесс. Если визуальная составляющая подкачала, переживу, но своё "фи" мысленно (а может и не только мысленно) выскажу😀
Может вам просто стоит перестать смотреть этот канал так как явно у вас вкусы отличаются. Успехов найти канал, рекомендации которого вам будут максимально подходить.
Они даже говорят в этих видео, что "спонсор выпуска такой то", значит что магазин им предоставил эту игру для обзора. И это нормальное явление когда блогеры делают обзоры игр за денежку, ведь они тоже люди и у них есть свои траты и потребности. Вы и ваши близкие ходите на работу не за идею, а за финансовое вознаграждение, так же и блогеры делают свою работу.
У канала твой игровой есть куча интересных игр, которые нравятся именно самим ведущим. К примеру Сережа приносит интересные игры на летсплеи.
Вы добряк. Вы молодец. А я злой, доверяю людям, а они меня обманывают.Но я теперь смотрю других-полный восторг! Вот, например MakGrou настольные игры, Правила Рулят! Настольные Игры На Русском Языке. и Board Game Community.
Рад что вы нашли то что вам интересно, я, в принципе всех нонемногу смотрю. Если порой затрудняетесь в выборе настолок - можете поискать телеграм чаты (к примеру omgames) и там поспрашивать у людей о конкретных играх или чтоб посоветовали, я периодически так делаю ))
Можете еще глянуть maxipavel канал. По играм там в основном отчеты, но из них можно много-чего интересного узнать (только там автор любит амери-треш, а евро мягко говоря не переваривает) ))
Присоединяюсь. Сыграла партий 20 в клубе. Домой не хочу совсем. Не вижу в процессе не просто глубины, ну абстракт так себе. Покупалась друзьями из за того что хвалили из каждого утюга.
+1. Сыграли 3 партии втроём. Ну игра, как игра. Ничего особенного. Ощущения, примерно, как от любого приличного филлера.
Зы. Жена хотела взять нам в коллекцию, но я забраковал. Потому что на вопрос "Зачем она нам нужна?", она ничего не смогла придумать кроме "Там прикольные плиточки". Вот подобные личности Азул на верх топов и подняли :)
Не поверите, но игры, обычно, покупают чтобы играть. Покупать игры, в которых нравятся плиточки, милые миниатюрки, красивые арты и т.д., только из-за этого - это называется силлогомания или, по простому, синдром Плюшкина. Слава богу, у моей жены его нет, поэтому мы покупаем только те игры, которые выбрали вместе. Если кто-то один бракует - значит нет. Она, кстати, тоже часто бракует мои хотелки. И слава богу, иначе в коллекции было бы не 20 игр, а 120. И головная боль чё с ними делать
Если честно, не вижу здесь логичекской связи. Человек может играть в игру не потому что ему нравится, а потому что она нравится кому-то в компании. Просто сел играть за компанию. Я сам так во много игр переиграл, в которых, если честно, не вижу смысла. Ради общения с этими людьми. Так что "играл" и "нравится игра" не стоят рядом.
"Человек может играть в игру не потому что ему нравится, а потому что она нравится кому-то в компании.", антропоморфное существо, которое не имеет своего "Я" и если ему сказали мы играем в это, то он играет, даже если ему от этой игры плохо. Если вы имеете виду такого человека то все в порядке. Я лично не смогу сесть за игру ни 3-ий, ни 10-ый, ни 20-ый раз, если она мне не понравилась. Всегда можно с компанией найти компромисс, найти игру в которую захотят все игры, а я сыграл 50 партий и она не зашла- выглядит очень странным
В универсальности) Вы рассуждаете как человек который скорее всего попробывал много настольных игр.А есть люди которые либо не пробовали их, либо пробовали игры на ассоциации , либо монополия манчкин. Взрослых ,особенно в достатке людям, сложно сесть и играть в игру где нарисован какой то фентзи детский сад.Некоторым представитялм женского пола, трудно кайфовать от построек ресурсов и прокачки науки в условных чудесах.Не говоря о каком нибдуь диком Треше аля За Бортом))А Азул это мягкий вариант для всех.Он абстрактный и позволяет сосредоточится на игровых механиках, которые не сложные и из за этого подходят многим, и выглядит он достойно так что не отпугивает людей лишней (или не нужной на данном этапе знакомства)тематичностью. И да, игра классная в ней очень при очень много тактики и рассчета, ты следишь, и за рынком, и за соперником, есть куда разбежатся человеку с мозгами.Механика и правила несложные а тактики и расчета вагон,это отлично сочетание которое мало кто может удержать(Пэчворк, Билет на поезд)
Думаю рейтинги такие именно благодаря незамысловатости и простоте процесса. Это действительно не особо глубокая игра. Плюс действительно подкупают красивые компоненты. А ведь Азул - это обычный карточный пасьянс как косынка и паук. Только на нескольких игроков. Вот вам и успех - переносите карточный пасьянс в объемный вид, украшаете его, вместо колоды делаете мешочек с пулом компонентов - вуаля. Шедевр. Я так и щупал механику азула - Распечатал маленькие карты в 5 цветах. 90 штук. Игра готова. К стати, если кто хочет попробовать сыграть в Азул, но не хочет париться - возьмите классическую колоду карт (54 карты) и сыграйте в азул 4*4 с 4 мастями. Ориентировочно поймете ощущения от игры.
Я тоже думаю, что простота процесса это большой плюс для многих любителей семейных игр, поэтому, например, Лоскутное королевство опережает в рейтинге Маленький мир. И красота компонентов важна, но вот мне картинки в 7 Чудес, Каменном веке, Пряностях привлекательнее плиточек Азула. Если брать в расчет не картон, а пластик, то кубики Граней судьбы и фигурки Раптора для меня тоже лучше плиточек.
Я думаю, что есть ещё две другие важные причины первого места Азула в рейтинге семейных игр:
- Азул абстрактная игра, закинутая ещё и в семейные, как Пэчворк, Santorini, Саграда. Хотя для меня это минус, но возможно для многих любителей абстрактов это плюс и они ставят Азулу высокую оценку, как классному абстракту, а не как семейке
- это игра на двоих. Наверное, раньше многие геймдизайнеры и издатели не создавали семейные игры на двоих и не относили игры на двоих к семейным, а сейчас всё изменилось. Судя по рейтингу семейные игры, которые лучше всего играются на двоих, оказались очень востребованными. По мне так Звездные империи такая же семейная игра, как и Азул, не понимаю почему её не отнесли и к категории семейных.
А я могу. Отличная игра для обычной семьи, где нужно объединить гика, казуала, детей младшего школьного и старшего детсадовского возраста. И тогда понимаешь, почему 1 место, почему нужны плиточки, а не пнп. Вообще говоря, нужно понимать, что при огромном выборе игр, при огромном количестве людей, в них играющих, нужны именно те, которые объединяют близких тебе людей. Не факт, что игра номер 1 окажется лучше игры на 200м месте. Желательно пробовать перед покупкой. С опытом повышается выбор, но все точки над ё расставят именно партии.
На тесере очень не любят сплэндор и азул, а вот у нас это "регулярные" настолки, играем с удовольствием и не надоедает, правда сплендор не сразу зашел, но постепенно "прониклись", когда стали больше играть. Ну и играем подряд не более трех партий, может в этом секрет "долголетия" в интересе?
1)Можно ли выставлять джокеров на одной линии? 2)Может ли случиться, что на клетку нельзя выставить плитку, потому что по вертикали и горизонтали уже есть 5 цветов? В этом случае может помочь только джокер?
1. Да. См. Правила дополнения, раздел «Дополнительные правила», 2 абзац. 2а. Да. Может случиться в конце партии. 2б. Думаю, что да. Ограничений в правилах не вижу. Очевидно, 1 абзац (там же) относится только к цветной стороне. Также как и ограничение в базе по вертикалям и горизонталям. Косвенно это подтверждает и то, что вряд ли в течение игры кто-то отслеживает, какие цвета замещают джокеры. Поэтому не факт, что вышеуказанные правила соблюдаются в разные раунды. Тогда, наверное, не стоит обращать внимание, даже если это в данный момент видно.
если я закончил раунд и у меня много недоделанных линий(в начале следующего некуда ставить) - это мои проблемы, я обязан брать и они просто идут в битые(в минус очки)? не брать нельзя? просто беру где меньше кубиков одного цвета, дабы минимизировать потери очков?
Почитал отзывы людей. Удивительно, что люди объясняю, что игра плохая ввиду простой механики, отсутствию тематики и тд. Однако игра супер популярна уже полторы тысячи лет. Я понимаю, что сравнивать немного не корректно, однако суть та же: простые ходы, однако уйма их комбинаций дает хороший потенциал игры. Если играть именно стратегически, то игра просто расцветает.
Абстрактная ,красивая игра.Достаточно спокойная, но в то же время интересная.Многие отмечают что взаимодействия нет, но я все таки отмечаю что после раунда третьего- начинаю заглядывать во вражеские планшеты что бы смотреть что они там собирают и какие цвета без ущерба не могт выставить.Игра на логику, на математический расчет, на проработки тактики сразу как увидел что на рынках есть.Можно все это игнорировать и играть на себя)) но не помню побед соперников в таком случае.
Прочитал правила и на нашёл ответа. Например если в ряду справа уже есть красная фишка выставленная - в этот ряд уже нельзя копить плитки красного цвета, это ясно. А что делать если в ряду справа ещё нет красной фишки, ты собираешь ряд из трёх допустим красных плиток, затем когда тебе надо выставить одну красную фишку в ряд - ты обнаруживаешь, что выставить не можешь, так получится ситуация, что в столбцах будет по 2 красных фишки. Как быть? Бьются все 3 красные фишки? Или только одна, которая не может быть выставлена? Вот фотка в плохом качестве : https://sun9-20.userapi.com/c857732/v857732177/19b1b0/0HyA2XZGLNI.jpg
вот этот момент как раз и не расписан в правилах. там написано, что если рядов свободных слева не, то все взятые в руку плитки - бьются на пол. Но тут другая ситуация. Я наполнил ряд из трёх красных фишек по правилам, ничего не нарушил. А уже в момент выставления - понял, что ставить мне эту красную фишку некуда. Мне кажется это немного разные понятия.
Если некогда читать правила, то мне не трудно процитировать: «Особый случай: В фазу Облицовки стены, может произойти так, что вы не сможете переместить самую правую плитку с линии узора на соответствующую линию стены, так как там не осталось доступной клетки, удовлетворяющей правилам, описанным выше. В таком случае вы должны немедленно переместить все плитки из этой линии узора на линию пола».
Ситуация: На столе осталось плитки 2-х цветов, допустим 1 красная и 4 синих. У игрока А все красные фишки выложены на планшет, а у игрока Б нет свободных рядов. Имеет ли право игрок А взять одну красную фишку и сразу ее положить на пол? Цель данного действия, чтобы "насолить" игроку Б т.к. в этом случае ему придется все 4 синих фишки класть в "-". Вопрос возник потому что, в правилах говорится, что все что не вмещается в ряд, то кладется на пол, но в данном случае ни одной красной фишки нельзя положить изначально, но можно положить синею, но это стратегически не выгодно.
Добавлю, что в правилах все же есть конкретный пример (стр. 4, слева, п. С): Катерина может положить обе взятые плитки на линию пола, хотя имеются законные места в линиях узоров.
Отличный медитативный абстракт. Игровой процесс легкий и не напряжный, все интуитивно понятно. Думал что многие хвалят игру только из за компонентов, но нет, играть в нее интересно. Одна из немногих игр, в которую хочется играть несколько партий подряд.
Некоторые говорят что игра простовата, могу посоветовать 2 варианта: 1. Играть на обратной стороне планшета, где одноцветные ячейки, вот там можно немного поломать голову куда переносить плитки. 2. Обратить внимание на Саграду, тоже абстракт, но думать там посильнее нужно.
Вот плитки: #Aliexpress US $5.53 6%СКИДКА | Плитка Caizhu мастер настольная игра аксессуар прозрачный красочный/черный акриловый блок экологический материал смешная игра-головоломка https://a.aliexpress.com/_UnKrg
У меня телефон на андроид. Стоит офф приложение из плеймаркета. На страничке любого товара в верхнем левом углу есть стрелочка. Кликаешь на нее и выбираешь: скопировать адрес ссылки. Как-то так...
Самый простой вариант: Акция 12$ #Aliexpress US $12.28 41%СКИДКА | Azul Оригинальная английская версия плитка история цвет кирпич мастер все английская версия украшения праздничный подарок https://a.aliexpress.com/_TzLdw
Для всех тех, кто не понимает "смысла" данной игрульки. Это семейная игра, и как семейная игра, она отличная. Наряду с пэчворком, за эту игру с удовольствием сядут играть мамы\папы, дедушки\бабушки. В моем представлении, именно эту задачу и должна выполнять семейная игра.
Большинство бирюзовых плиток то смазанные, то не пропечатаны, вообщем половина бракованная как минимум. Это во всех коробках такое? Остальные плитки (черные и желтые) например нормально напечатаны.
С уже купленными накладками можно просто два новых варианта поля на обычной бумаге напечатать и под пластик положить. Звезда вроде написала, что локализовывать не будут.
Кто брал дополнительные наборы плиток? Насколько замена красным красная, по картинкам она больше оранжевая. Достаточно ли она контрастна с оранжевыми плитками которые уже есть в игре?
Дополнительные наборы выпущены в цветах издательства Next Move Games, поэтому они оранжевые и голубые, от красных они будут явно отличаться (сомнения в удобстве у меня вызывают голубые). Не оч понятно, о контрастности с какими имеющимися оранжевыми плитками идет речь - в базе только красные и желтые.
Добрый день. В конце игры возникла следующая ситуация: на линии пола не хватило места для всех штрафных плиток (совсем не мой день был...) В правилах не нашла об этом упоминания. Может кто сталкивался и знает, что делать в таком случае. Спасибо
Разложили сегодня на Игроконе три партии на двоих. После первой понравилась, после третьей показалась слишком линейной и невариативной. Для таких игр необходимы сменные поля, играть на одном и том же быстро надоест. Не хочется после трёх раскладок делать поспешных выводов, и при случае я бы не отказался сыграть ещё, но покупать Азул мне решительно расхотелось, по крайней мере за те деньги, за которые её продают
Качество самих игровых полей не понравилось. Если первую партию мы сыграли в турнирный экземпляр с акриловыми накладками и дефектов не заметили, то следующий экземпляр был без этих накладок и деформация с одной точкой опоры посередине, сразу о себе заявила, - слегка задев рукавом куртки угол поля, оно завращалось вокруг своей оси, как юла, сместив фишки со своих клеток. Идея с накладками больше не вызывала смех и вопрос высасывания денег производителем из ничего отпал сам собой
Тоже играли с женой на игроконе - абсолютно те же (ну просто слово в слово) впечатления. Долго до этого выбирали между покупкой Саграды и Азула - как выяснилось не прогадали. У Саграды и планшеты вариативнее, и цели меняются, и внешне она более яркая и интересная. Да и цена ниже.
Не скажу, что нам Саграда понравилась больше, но вот подход издателя к игрокам достоин уважения, это и витражи, которым не нужны накладки во избежании смещения кубиков, и общий счётчик очков, экономящий место в игровой зоне и, как ни крути, но не дающий недобросовестным счетоводам лепить себе лишних очков. В общем Азул неплохая игра, но она просто не оправдала наших ожиданий, ни в плане игрового процесса, ни в плане реиграбельности, ни в качестве картона личных полей
А как поможет переворачивание поля? Сдвиг цветовых диагоналей? Для человека старше 10 лет не проблема наперед определить цветовые диагонали и фармить очки так же, как и на цветной стороне. Серое поле - какой то недорежим игры, честно говоря.
Нету смысла это делать, так как нет ограничений. Если бы на вторую половину были накладки с условиями а-ля карты витражей в Саграде, было бы интереснее.
А вот как раз «серый витраж» и дает те самые «сменные поля», поскольку на нем приходится раскладывать кафель по принципу судоку самому и какждый волен как угодно сам выстраивать комбинации на своем поле
Сыграла на Игроконе 1 партию. Хотелось поскорее ее закончить, потому что игра через 10 мин поднадоела и мозг мой был изнасилован)) Может я слишком сильно хотела победить и так напряглась, что устала. После партии поняла, почему такие ощущения. Все действия однотипные - взял, поставил, выложил, посчитал очки. И так несколько раз. Да, симпатичные плитки, но игра не стоит заявленной цены. Шахматы интереснее
Уточните про вариант игры по серым клеткам. В правилах написано, что в процессе игры на каждой из 5 вертикальных линий вашей стены может быть не более одной плитки каждого цвета.Значит ли это, что на горизонтальнй линии цвета могут повторяться?
Нет. В описании правил с серыми клетками есть фраза: "Правила ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ, как и в обычной игре...", а основные правила гласят: "...нельзя класть плитки на линию шаблона, если соответствующая ей линия стены уже содержит плитку этого цвета".
Сыграли, наверное, партий 50. Удивительно, но игра совсем не приелась, даже наоборот раскрылась в полной красе. Если играете в семье, однозначно рекамендую В AZUL все в меру. Подготовка к игре Время партии Взаимодействие Копание в собственном планшете одновременно контролируя противников Стратегия и расчет не напрягают Можете за вечер спокойно сыграть несколько партий и не почувствуете усталости. Правила легко воспринимают все независимо от возраста. Дороговато конечно. Но за теплоту семейный вечеров денег как то уже не жалко.
Детальнее: - компоненты бомба - качество вырубки (у меня немец) супер - толстый картон - потрясающие тактильно "плитки" - быстрый и динамичный геймплей - простор для планирования - серьезное взаимодействие игроков - как ни странно для такой игры, но даже некая кульминация и развязка присутствуют
Просто не могу найти минусов. Играли втроем, но не вижу причин, чтобы игралось иначе другим составом.
В принципе согласен со всеми плюсами. А вот игра вдвоём отличается от любого другого количества. Потому что становится дуэлью, тут фокус сдвигается с "собрать как можно больше" на "собрать больше, чем соперник". Например, вместо заполнения столбца, подрезать нужные сопернику плитки. А втроем этого по большому счету нет, потому что пока я буду подрезать плитки другого игрока, третий соберёт сет.
На двоих играется очень классно, потому что в большинстве случаев хватает одного мешочка на партию и не надо замешивать плитки назад. И да - совсем по другому играется.
У меня выгибаются немного после извлечения из коробки, потом (когда полежат в коробке в шкафу) снова выпрямляются. Но я навскидку и не назову игру, в которой поля бы не выгибались (дом панельный, воздух очень сухой). Виноделие, Серп, Гайя - везде это наблюдаю, как-то и не обращаю внимания уже.
поделитесь мнением, покупать с джокерами или без? насколько они сильно влияют на игру? если правильно понимаю, то они несколько упрощают и без того несложную игру, и в принципе не особо то нужны.
Я бы не сказал, что упрощают, скорее они делают игру немного другой - они не участвуют в подсчёте очков за то, что собрал 5 плашек одинакового цвета, следовательно приходится думать, что лучше сделать - собрать ряд сейчас и попрощаться с возможностью собрать 5 штук одного из цветов или же подумать о будущем и в дальнейшем постараться собрать 5 одного цвета.
Я покупкой джокеров доволен, но могу сказать что и без них игра отличная, так что ощущения что вырезали часть игры не будет.
Я правильно понял, что доп можно получить только по предзаказу или купив у вас в магазине? А как быть, если живешь там, где нет магазина? Доставка почтой в Украину будет стоить дороже самой игры. Возможно, Вы уже работаете или планируете договориться с каким-то магазином, через который можно будет сделать предзаказ, чтобы сохранить порядок цены?
Три партии в Azul из которых я выиграл только самую первую, когда неправильно считали очки, остальные две партии остались за женой - абстрактные игры не особо мне даются :) Но игра интересная и живее такого же абстрактного Пэчворка. Итог - игра мастхэв, но популярность её у нас будет зависеть от цены локализации, о которой мы узнаем уже в феврале, когда Звезда планирует открыть предзаказ на игру (кстати локализация будет содержать сразу и первый доп для игры с фишками-джокерами)
Тут человек на бгг очень недурственный самодел с пластиковой накладкой на планшет https://boardgamegeek.com/image/4008501/israperrillo . Переделанный счётчик очков нравится больше оригинального. А лучше бы его в новой версии вообще отдельно от планшета сделали (один на всех).
Нет, подсчёт очков идёт в каждом раунде. Бонусов за первое место нет. Есть увеличение в целом набранных очков с каждым раундом, т.к. игрок получает бонус за ранее выставленные плитки, если они соседствуют с вновь выставленными.
Понятно, что не дается. Но дело в том, что если один из игроков в 1 раунде выставил удачнее остальных (больше чем другие и в один ряд), то, присоединяя следующие к уже выставленным, плюсуется всё больше очков. Ощущение, что догнать тяжело, если совместными усилиями специально не противодействовать, подрезая лидеру нужные плитки. Надеюсь, ложное впечатление.
Ложное, не сомневайтесь. Больше скажу, у нас бывали случаи, когда с отрывом лидирующий перед финальным подсчётом очков оказывался замыкающим после оного))
3 партии (1 втроём, 2 вчетвером) - бескомпромиссная борьба, острое соперничество. Дважды разница между победителем и 2-м местом составляла всего 1 очко. С азартом играют и взрослые, и дети (от 8 лет). Отличная игра. По-видимому, подвинет "Роскошь" ("Splendor") в нише абстрактных игр.
Сыграно пока две партии, одна - вдвоем, вторая - вчетвером. В нашей компании абстракты заходят очень туго, и в этот раз, кажется, я единственный, кому она понравилась. Несмотря на отсутствие прямого взаимодействия, в игре очень напряженно может проходить стадия драфта плиточек с фабрик, ведь можно взять то, что тебе не нужно, но при этом "испортить всю картину" сопернику, заставить его забрать целую гору фишек, которые ему не нужны и будут учитываться у него, как штрафные. Качество компонентов на высоком уровне, плиточки очень приятно теребить в руках.))) Из минусов, мне показалось странным правило, в соответствии с которым, все игроки могут одновременно производят выкладывание накопленных плиток на стену. Это как-минимум не интересно (тебе хочется видеть, за счет каких решений соперник набрал столько очков), во-вторых, очень легко ошибиться и начислить себе без надзирателей пару-тройку лишних очков. Ради справедливости, стоит отметить, что это необязательное правило, а возможность, которой мы в общем-то и не пользуемся. Фишка для начисления очков очень запросто слетает с трека очков при легком сдвигание планшета игрока с места. Остается у меня маленькая надежда, что игра может раскрыться более глубоко в следующих партиях, когда будет больше понимания тактических путей накопления очков.
Да, обычный абстракт, но с красивыми компонентами, умной механикой и довольно сильным взаимодействием по типу "возьми вот ту штуку и хорошо напакости оппоненту".
кто может подсказать в соло режиме stack attack партия считается завершенной если есть одна горизонталь? непонятно как там считать вертикали и горизонтали. если к примеру бот завершил вертикаль или горизонталь, то подсчет в конце игры кому будет, ведь стена общая. еще в конце несовсем понятно в правилах написано-все стопки в которых осталось по 3 плитки удаляются с начислением очков. это или остаток от выложенных уже плиток или еще не набравших 4 плитки для выкладывания их в этом раунде?
Бэн, ай нид хэлп)))списался с автором соло режима stack attack и он пояснил по правилам и обещал выложить новый файл, что и сделал на следующий день. файл прикрепил и перевел с помощью гугла со своей редактурой и небольшими пояснениями. п.с. в этих правилах нигде не говорится что в конце выложенного горизонтального ряда происходит начисление очков игроку за вертикаль, горизонталь и 5 плиток одного цвета. т.е. шансы бота и игрока уравнены по сути.
Гениальная в своей простоте и элегантности игра. Наиграно уже более 20-ти партий и хочется играть ещё. Драфт плиток можно назвать злым, но за 30 минут, которые длится партия все подрежут друг друга по 10 раз, поэтому ощущается совсем не так, как трёхчасовое унылое евро, где в последние десять минут тебя подрезали, сломали тем самым движок и обесценили всю партию. Не люблю евро, не люблю абстракты, но азул неожиданно залетел в сердечко.
Шикарно играется любым составом, является самым настоящим гейтвеем.
Подумываю о том чтобы попробовать второй, третий и дуэльный азулы. Сады королевы после прочтения правил показался каким-то черезчур переусложнённым (да и не азулом вовсе).
Второй Азул вполне хорош, там есть место и злости, и есть хороший пропуск хода, и можно этой фишкой стекольщика и себя в тупик поставить. Единственное, что он проигрывает в лаконичности первому, и визуале во время партии.
Остальные вообще не зашли, они стали какие-то соевые и безопасные, хотя конечно не плохими. Ну вот дуэль бы попробывал при случае.
Но все таки первый Азул единственный который у меня остался в коллекции
Спасибо. По обзорам второй самый злой, и хотя его сложно достать, завтра ко мне должна приехать посылочка.
Третий вообще не понимаю почему так хвалят и называют лучшим, но желание попробовать его есть. А вот желания пробовать четвертый азул нет совсем. От былой элегантности не осталось и следа, какая-то переусложнённая хрень.
Дуэльный хочется попробовать больше всех, наверное потому, что он похож на первый.
Как попробую и наиграю достаточно партий, планирую тут комментариями впечатления оставлять.
Что понимать под злостью?
В первом гораздо меньше свободы. Если влетаешь, так с размахом и на полной скорости.
Во втором есть возможность перегнать фишку мастера и тем самым скипнуть неудобный для тебя расклад.
В первом есть некая лаконичность, минимализм и есть стиль (потому шоколатье, который тупо рескин первого Азула, мне совсем не зашёл). Плитки с узорами умудряются поддержать легенду про то, что мы обкладываем стенку красивыми плитками.
Хотя по сути мы как Джамшут работаем - выкидываем пять плиток, чтобы прилепить на стенку одну.
Это чистейший абстракт. Но как-то ему удалось в атмосферу.
Во втором не очень симпатичные плитки. Они должны были выглядеть как стеклышки с узорами, а выглядят как леденцы Halls с трещинами. После первой части прямо вообще на ступеньку понижение в красоте.
И ещё как-то странно и не прикольно выглядит процесс. В первой части заполняем стену. Во второй части вставляем витражи и выламываем их нахрен из планшета.
В итоге на конец игры в первой части у нас частично заполненное панно. Во второй - щербатые остатки окон.
Главнейший плюс второй части - она включает в себя первую. Потому что главное для первой - набор плиток.
Можно распечатать поле или от руки начертить, и спокойно играть в первую часть, с её лаконичностью и злобой.
С азулом этим создаётся впечатление - первая часть это случайный успех. Автор удачно попал в какую-то точку, игра восхитила.
А потом автор попытался продолжить. Менять плиткам форму, менять планшет, менять принцип заполнения, усложнять механики.
Но всё это уже не очень удачно. Как будто первый Азул это уже пик. Шаг в любую сторону - понижение. Покупать что-то кроме первого можно только благодаря тому, что "О! Это продолжение той самой гениальной игры". Без первой части все остальные теряют львиную долю своего интереса и очарования.
Дуэль пока не пробовал.
Говорят, автор пытался сделать обычную игру на 2-4 игрока, но получилось очень долго и мудрёно, потому вместо 2-4, она превратилась в дуэльку. По летсплеям не могу себе мнение составить, насколько удачно получилось заменить квадратики на кружки.
Злее в том смысле, что в первом ты можешь в теории влететь на -14, но обычно это от -1 до -4, что к концу партии совсем несерьёзно. Во втором же минуса копятся в геометрической прогрессии и если влетаешь, то по крупному. Но сам я пока не играл, так что больше особо прокомментировать не могу.
Не в геометрической. Штрафной счёт просто избавляет от математики.
В первой части нужно самому считать, сколько за разбитые плитки штрафов причитается. 1+1+2+2
В Витражах Синтры всё уже посчитано за нас. 1, 2, 4, 5, 8 на шкале это итоговый штраф. До какой строчки опустишься, с той штраф и поднимешь.
В первой части максимум -14, во второй -18, но и разбить можно на две плитки больше. Если собрать максимум, то наказание выйдет по 2 штрафных очка за каждую битую плитку. Одинаково.
Так что конкретно по наказанию за битьё игры плюс-минус одинаковые.
Я пока во второй так и не сыграл, но что вижу чисто по правилам:
В первом клеток на полу 7, всё что свыше сбрасывется без штрафа. Во втором никогда плитки не сбрасываются без штрафа, при достижении нижней планки очки вычитаются и счётчик считает дальше штрафы сверху.
В первом клетки на полу 1,1,2,2,2,3,3. При сбросе двух плиток штраф будет по 1 очку за плитку. И при сбросе больше четырех, но меньше семи - тоже не ровно по два очка за плитку, а меньше.
Во второй же, счетчик не сбрасывается между раундами, поэтому практически все плитки будут давать штраф в два очка.
Но, повторюсь, это чисто умозрительно, как это будет на практике пока не знаю.
Во втором то, что есть пропуск хода ( если только вы как-то хитро не подгадали, что соперник подберет штрафные фишки) не имеет спасательной функции само по себе. Перед вами лежит 4 фишки, и вы не хотите их брать, так как штраф, в первом азуле вы бы взяли, во втором вы подвинули фишку и якобы не взяли... Но после соперник подвинул, и вы все равно на следующий ход возьмете. Так что не надо переоценивать эту функцию с точки зрения злости.
Еще во втором азуле копятся штрафы, и за одну, подчеркну, за одну разбитую фишку вы получаете куда более существенный урон, а 1–2 разбитые фишки — это норма в этой игре.
Еще во втором классно спроектированы "жирные цвета" на раунд, это дает тебе какой-никакой воздух для тактики, когда удачные фишки на текущий раунд забрали, допустим, желтые, но ты можешь нахапать будущие жирные фишки красные и зайти на следующий раунд +4 фишки уже на поле, только добей полоску.
Вторая очень ладно сделана, но господи насколько она визуально в процессе игры просто становится менее и менее красивой,это ж прям надо было додуматься
А второй это какой?
Витражи Синтры.
Понятно... Что-то его не переиздают совсем...
Признана издателем провальной и не переиздаётся, новых тиражей не будет. Причина: игроки не приняли потому что «плиточки, совсем не такие плиточки, острые - фу, вот в первом азуле божественные тяжёленькие плиточки, как же приятно - ооох».
Сам вообще не понимаю этой плиточкомании, так много читал про эти «тяжеленькие тактильно приятные плиточки», что когда подержал эти самые плиточки в руках - был очень удивлён и разочарован. Это же обычные легкие пластиковые квадратики, нет в них ничего такого. И нет, у меня не подделка, официальная русская версия от звезды. В общем, у нас игра раскладывается постоянно не из-за плиточек и не потому что «ох как красиво», а из-за игрового процесса, который очень простой, но в то же время глубокий и стратегичный.
Да, плиточки там по весу хорошие, там просто дизайн больше под леденец. Но провальная она потому, что сам дизайн сильно пострадал, какие-то полоски вместо планшета, ты эти полоски, как тест на беременность, постоянно откладываешь в сторону, и в конце у тебя остается какая-то полоска снизу...и вроде азул, и вроде плиточки красивые, а в конце как будто шалаш разбирал
Ну и сюда продублирую, чтобы в одном месте всё собрать.
Витражи синтры (второй азул):
Если кратко - разочарование.
С первых партий было ощущение, что что-то не то, нет того цепляющего эффекта первого азула, нет элегантности, просчитываемости. Но дал игре шанс, зря. После десяти партий играть больше не хочется, хочется вернуться обратно к первому азулу, а итоговые впечатления оформились в следующее:
Балом правит рандом: планшет рандомен и у каждого свой (на фабрики могут просто не прийти нужные тебе плитки, а сопернику наоборот), бонусные очки рандомны, и даже мешок рандомнее (в первом на двоих мешок заканчивается ровно на пятом раунде, а больше обычно партия и не длится - можно всё в уме прикинуть и спланировать, здесь же мешок заканчивается при раскладке пятого раунда из шести, то есть четверть плиток пятого раунда и все плитки шестого абсолютно рандомны, что накладывается на рандомность планшетов и, ну как сказать, исход игры можно с тем же успехом решать броском кубика, если уровень игроков примерно одинаков.
Это самый злой азул? Вообще нет, первый злее. В первом подрезание нужных сопернику плиток идёт постоянно, непрерывно, а главное - с пользой для себя. Тут же ты можешь иногда в теории что-то там подрезать, но очень часто это не выгодно, ты сам нахватаешь штрафов и фишка стекольщика улетит направо, что даст сопернику лишнюю фору. Ну то есть собирает соперник красные, а у тебя красных либо нет, либо где-то далеко справа, куда тебе не надо, а надо тебе оранжевые. И ты берешь оранжевые, а соперник красные, и злости нет вообще. В первом ты сам решаешь, что собрать, обстановка постоянно меняется, идут майнд геймз, поэтому можешь и планы соперника разрушить, и себе линию собрать, пригодится.
Чуть не забыл, что на поверхности, и почему якобы витражи синтры не популярен: красота компонентов. Плиточки красивые, реально очень похожи на стекляшки. Играли на столе у окна при естественном освещении и выглядит это очень красиво, и узор на плитках различим, ни разу на трещины не похоже. Тактильно плиточки тоже приятные. Если сравнивать с первым, то плитки первого азула мне нравятся чуточку больше, но совсем чуть, если бы плитки первого я оценил, допустим, в 85/100, то второго - 80/100, то есть разница мизерная. А что касается планшета и то, что к концу игры остаётся «некрасивая щербатая фигня» - так это ни разу не смутило. Мы же собираем окна, а окна внизу как раз и остаются, так что вообще не понимаю претензий. Но вот раскладка из-за рандомного планшета увеличилась по времени, это минус.
Резюмируя, не рекомендую. Очень вероятно в ближайшее время отправится на авито. Рекомендую попробовать первый, он тупо лучше во всём. Там ты сам строишь и меняешь свою стратегию, подрезаешь оппонентов, собираешь то, что считаешь нужным. Здесь же, как выпало, то и собирай из того, что выпало. Не повезло? Ну бывает.
Великолепный абстракт. Чувствуется, что над игрой хорошо поработали и протестировали. Для меня главным признаком хорошей игры является то, что я не начинаю хомрулить и думать "вот здемь бы я сделал по другому". И этот тот самый случай.
Первый блин – не всегда комом. Так и первый азул – получился простым, элегантным, показал, что абстрактные игры могут быть не только умными, но и визуально красивыми, с приятными компонентами, в общем, снискал популярность такого масштаба, что хватило на три самостоятельных сиквела и один вкусный шоколадный рескин.
Для меня это абстракт, влюбивший в жанр, и одна из любимейших и немногих игр, в которую готов играть в любое время. Идеально идёт любым составом. Более того – будет ваша партия расслабленной, медитативной или конкурентной, с борьбой за нужные плитки, – настроение партии (и даже длительность) задаёте вы сами. Мы в семейном кругу, бывало, неоднократно договаривались, что хотим поиграть подольше, и старались разбирать плитки так, чтобы не заполнить ряд и не завершить игру на текущем раунде, ведь, как известно, триггер окончания партии – заполнение одного из горизонтальных фрагментов стены.
Достойный представитель жанра, полюбившийся многим, на мой взгляд, за то достаточное сочетание простоты и глубины, чтобы быть интересным и неперегруженным.
🥇Классический азул – заслуженное место на полке, в сердечке и почётное первое место в серии
Источник https://nastol.io/azul/reviews/280278
Наконец-то удалось сыграть. Было весело, первые партии запоминали правила, дальше больше. Но вот потом я немного расстроилась. Ну то есть поиграю в одной компании, потом в другой, всё это под веселые разговоры, ну чуть позже можно с ребенком поиграть, выйдет около 20 партий. А потом наверное продам. Всё красивое, интересное, но какая-то грустинка. Может кто подскажет- если сравнить с Котиками или Островом кошек? Или еще есть какое мнение?
Так можно подумать только после первых партий.
Тут решает наигрыш. Чем больше в этот азул рубишься, тем лучше и быстрее начинаешь просчитывать обстановку.
Поначалу тянешь плитки не особо вдумываясь. Нужна красная, тяну красную. Нужна жёлтая - жёлтую. Соперники так же играют.
Спустя какое-то время. Уже палишь по чужим планшетам. Что у них закрыто, что им было бы идеально в этом ходу вытянуть.
Мне нужна красная, и их на поле идеально три и они остальным игрокам не подходят. Но если я их возьму, то соперники разберут синюю и жёлтую и всё у них будет идеально хорошо. Второй игрок синей плиткой завершит ряд из пяти плиток, а третий игрок жёлтой завершит ряд из трёх.
Потому я лучше возьму одну синюю. Второй игрок обломился с синей, красные у него уже закрыты, и так он вынужден будет взять жёлтую, она встанет третьей в ряд из четырёх. То есть этот ряд у него подвисает на следующий раунд, и синюю пятёрку он тоже не закончит. То есть в следующий раунд он заходит с забитым планшетом и перспективами поиметь кучу штрафных очков.
Третьему же игроку остаётся взять только три красных, которые все идут в осколки.
Любовь, дружба и нетоксичность ещё пышнее расцветают за нашим столом.
Я где-то тут писал, что для Азула можно кастомные поля сделать, где цвета будут перемешаны, и ценность плиток для разных игроков будет разная.
Это крестики-нолики игра конечная, которую можно всю отыграть. Азул даёт широкое поле для реиграбельности, битвы умов и ругани с обидками.
Хороший абстракт, который мы пока что не смогли заиграть так, чтобы всё было ясно. Тут жеж рандом с выходом цветов.
Спасибо за развернутый ответ, ну также и думала, значит мало играла, продолжаю.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Приятный дизайн, красивые поля,soft-touch фишки, интересный геймплей, большая реиграбельность. Не сыграть большой компанией, слабая погружаемость в сюжет. Некоторым быстро надоедает, но по моим ощущениям, переигрывал бы множество раз.
Ого, нейросети начали на тесере отзывы писать к настолкам.
Сюжет в Азуле? О_о
А как же без темы и сюжета?
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Пока опробовал только базовый сценарий: Молдаване кладут плитку в Купчинской пятиэтажке.
soft-touch тебе в ладоши! Какой еще сюжет? Там сценарии совсем не проработаны. Ждем когда приложение на андроид сделают .
В дополнениях, говорят, должны поправить и дополнить сюжет...
Игра однозначно хорошая. Причем на цветном поле играть нравится больше, чем на сером. Отлично заходит ненастольщикам. Все хорошо кроме того, что быстро надоедает. Что купил я Азул у человека, которому она надоела после 8 партий, что мне она после 8 партий тоже приелась.
Для каждого свой Азул.
Советую попробовать другие азулы. Первый я считаю самым простым и однообразным, и он действительно имеет особенность надоедать, другие интереснее. Хотя вы зря не играете на серой стороне, она как раз делает первый азул более реиграбильным.
Хотите посложнее и где нужно будет больше шевелить извилинами? - Пробуйте Азул витражи Синтры
Хотите такой же простой как первый, но более разнообразный? - Пробуйте Азул летний дворец.
Азул шоколатье не нужно пробовать, это тот же самый первый
Есть еще сад королевы, но его не пробовал, так что знатоки подскажут на какой он из других похож ( вроде соврешенно другая игра)
Первый Азул самый разнообразный лично на мое ИМХО.Ну настолько насколько может быть разнообразным лайтовым абстракт(не сильно разнообразный поджанр сам по себе)И второй,тоже так как они "злые", то есть сильнее зависят от соперника, который может быть регулятором сложности.Ну и четвертый из за сложности более реиграбельный.Третий самый стерильный, так как он более безопасный.И более одинаковый.
Ну и еще важное уточнение Шоколадный разнообразнее простого Азула ,так как в комплекте, есть новые "рынки" из дополнения, с помощью которых можно менять игру.Можно добавить 1 новый рынок,можно 2, можно 4, и это по разному меняет распределения рынков.
Мой Рейтинг такой Шоколадный и 4ый самые разнообразные,а далее 2,1 и в конце 3ий.
Ну а вообще Азул это семейка,да еще и абстракт, за разнообразием в принципе надо брать что то более комплексное, Пять племен там или Замки Бургундии, или Остров Кошек.
Первый именно Шоколадный я имел ввиду
Что интересней для 8 летнего мальчика будет Азул или Каскадия?
Азул более конфликтный, и тут можно прям просчитывать.А каскадия более сконцентрирована на сборе своего планшета, и более медедативная. я бы сказал ничего из этого не подходит 8 летнему мальчику))это какие то межвозрастные семейные игры,но дети бывают разными,так что воздержусь.
Мой почти 8-летний мальчик очень любит Азул, и у него отлично получается играть. Следит за своим планшетом, продумывает наиболее выигрышные ходы, выигрывает периодически. Каскадии у нас нет и пока не планируется.
Что интересней будет для восмилетнего мальчика Азул или Каскадия?
Для меня лучшая абстрактная настольная игра. Простая в освоении, умная, можно играть практически с любым игроком.
Да это мимикрирует под милую, няшную, и даже медитативную настольную игру.Но на самом деле она для своего сегмента достаточно конфликтная.Если в Саграде или в Котиках вы можете спать в своем планшете,то тут конечно лучше и в чужие поглядывать.Потому что если вы зазеваетесь, то окажется что должны взять в минус 3,4,5 или даже 7 плиток.
В этой игре, есть противоборство как и за ресурсы(плитки)так и с течением партии понятно какие плитки не может взять соперник!И чем дальше партия ,тем больше таких ловушек может быть, и для вас и для него, и вы все время оптимизируете свои ходы, ведь ваши действия могут и сокращать кол-во "заборов" с рынка,когда вы сбрасываете плитки в центр стола.
Итог, очень классная, очень думательная, очень красивая игра.
Минус, для кого то!- это ее конфликтность,что редкость для такого рода игр, и минус для меня!- ее неожиданное окончание.Тут нет фиксированного числа раундов, и игра может закончится весьма в неожиданном месте,когда вы не успели что то дособирать.
Красивая игра, но конфликтная, особенно в дуэли. Игра затягивает, но нужно, чтобы игроки были необидчивыми. Плитки очень красивые и приятные на вид. Однако картонные планшеты легко исцарапываются.
Ищу игру с, как это ни странно, минимальным взаимодействием игроков или, лучше сказать - минимальной конфликтностью. То есть, нужна соревновательная игра, но не конфликтная.
Возможно, какой-нибудь коллективный пасьянс.
Посматриваю на эту игру и на Саграду. Что из них менее конфликтное?
Или может быть есть еще что-нибудь похожее?
VODKODAV, Race for the galaxy подходит под ваши требования :D Да и Roll for the galaxy, кстати, тоже.
На roll for the galaxy давно посматриваю, так как любит наша компания катать кубы. Но для той компании, куда ищу бесконфликтную игру, сложновато кажется. Нужно что-нибудь со сложностью меньше 2 по рейтингу БГГ.
Кстати, о кубах и бесконфликтности - тем ребятам очень заходит Martian Dices.
Может быть Dice Forge ?
А как там с конфликтностью?
Первый Азул на двоих одна из самых конфликтных игр в которые мне доводилось играть. В Витражах Синтры дали шанс спасовав уйти от штрафов, но это не всегда получается. Этот вариант тоже конфликтный, но менее, чем первый. В Летнем дворце конфликтность минимальна, по сравнению с предыдущими версиями. Все три игры очень хорошие. К сожалению Витражи сейчас продаю, так как не зашёл другому игроку из-за модульных полей (не понравились манипуляции с переворотом плашек).
Из последнего игранного безконфликтна Бумажные кварталы. Соревновательность за первенство выполнения общих целей и по итоговым очкам. В остальном стратегичный и элегантный пасьянс.
Спасибо!
Значит точно не Азул.
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра)
Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Моя бабушка играет только в эту игру. Да, она меня замучила этой игрой, только в неё она играет, да, она не любит проигрывать, требует реванша, но мы никогда не ссоримся. Никогда. Когда я говорю, что мне уже пора, она шантажирует меня ватрушками и пирожками. И пока она не отыграется-меня не выпустит. Но это не конфликт. С кем Вы играли, Господи. Не играйте с ним никогда.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
7 чудес- коллективный пасьянс, конфликта нет. Там есть типо войны, но просто у одного минус ПО, а другого плюс. Но там человек если не по войне, то по другим картам делает стратегию. Правила элементарные.
Можно привести пример Замков Бургундии. Правила так же элементарные, есть кубики и интересное их применение. Из взаимодействия только общий выбор тайлов, но там никаких подлянок. Кому что больше нужно, тот и взял это, а так же кто успел того и тапки. Но в целом никому стратегию не портит. Все обычно в восторге от этой игры. Очень рекомендую.
Саграда менее конфликтная.Азул более.И это не зависит от игроков на самом деле, просто потому что в центре может скопится 4-7 плиток которые просто нимкому не нужны или никто во время не забрал(не подумал видите ли).То есть что бы Азул не был конфликтым как минимум один участник должен прилагать усилия.
Саграда во первых более ровно распредеяет ресурсы, да могут быть ресусры которые нужны и ему и вам, но в целом все ранво вы получаете за раунд одинаковые кол-во ресурсов, и делаете это более менее ровным драфтом.Во вторых есть инструменты поправлять ошибки, или ка краз то что ресурс вам не подходит.Плюс личное задание которое как раз позволяет сосредоточится на нем.
Резюмируя-Азул этот попытка лучше собрать пазл чем соперник!Пытаясь получить лучшие ресурсы, и спихнуть не нужные.В то время как Саграда это попытка собрать свой Личный пазл который отличается от пазла соперника!Как уж понятно из формулировки даже где то если у вас интересы и будут пересекатся, то все таки чаще они будут разными.
Саграда менее конфликтная?
Вы с инструментом "быстрорез" сыграйте..
Вас просто убьют.
да менее!Так как у каждого есть свое задание ,которое отличается от задания соперника что уже концентриурет на своем планшете дополнительно! Так как нет возможности спихнуть минуса сопернику.Понимаете , можно в центр скинуть пару лишних плиток и соперник их берет их вместе со всем цветом!При всем уважении к быстрорезу, в Азуле можно минус 14 очков впаять за ход(за раунд).Не считая того что в течении игры еще минуса друг другу раздаете и так.И ресурсы не раздаются ровномерно, и вы можете влиять на то как "раскучкуются" ресурсы для соперника после вашего хода.Что тоже влияет на его ход!К тому же Вы видите что делает соперник, и что собирает. и как удачно.А в саграде можете знать его задание!К тому же нет рандома, который может лишить вас планировки, а в азуле четко понятно, синие ему пойдут в минус!И вы тупо будете подстраиватся под выпавшие значения, и думать как вообще поставить то что есть..хотя бы впихнуть куда нибудь удачно.Да Саграда менее конфликтная чем Азул.Это не синоним слово неконфликтная!А менее, так есть рандом,есть личные задания, есть более ровное распределение ресурсов.
Коллективный пасьянс это например Зельеварение. Рекомендую.
"Зелёные просторы". https://tesera.ru/game/fields-of-green/
Я её в отзыве как раз пасьянсом назвал.
Вы с соперником по очереди тянете карты из общего пула, и отвернувшись каждый в свою сторону строите из них собственную ферму.
В конце меряетесь очками, у кого ферма получилась длиннее и толще.
Всё взаимодействие - это можно на своём ходу подрезать карту, на которую нацелился соперник. Но игра так устроена, что всегда выгоднее брать что-то на пользу себе, а не на подножку сопернику. Просто есть вкусные карты в целом, которые кто успел схватить, тому и счастье.
Мы с женой так и вообще спрашиваем друг у друга, какие планы на карты, чтобы нечаянно западло не сделать. Потому получается сплошное благорастворение и мир во всём мире. В игре не обидно проигрывать, потому что наслаждаешься тем, как красиво у тебя ферма складывается. Потом мы догадались сделать не четыре раунда, а пять и стала совсем идеальная игра.
В Азулах всё-таки слишком много конфликтности.
Каркассон, но без take that дополнений (типа ведьмы)
по мне, так Саграда менее конфликтная. Так как в Азуле постоянно кто0то тырит Твои плитки, а в Саграде есть возможность немного изменить уже составленную комбинацию, есть некие джокеры и пр.
Обязательно ли читать очки за плитки сверху вниз по очереди или можно, например сеачала выставить 3 ряд, а потом первый? В правилах этот момент не описан, а в бга почему то считает сверху вниз
В правилах указано, что очки за плитку начисляются сразу после ее перемещения, а перемещаются плитки последовательно сверху вниз
вот именно, про перемещение сверху вниз нигде не написано
раздел Облицовка
Двигаясь по линиям шаблона сверх вниз, перемещайте ... плитку...
далее
Каждый раз, когда перемещаете сразу подсчитывайте очки
спасибо!
1) Обязан ли первый игрок забирающий плитки с середины стола забирать и жетон первого игрока? или по желанию?
2) Может ли счет опуститься ниже 0? Или ограничен 0?
1. Обязан. Кто первый берёт с центра, того и жетон.
2. Счёт ограничен нулём.
Игра появилась на BGA
нет понимания в отношении джокеров
у меня комплект из 100 плиток по 20 плиток разного цвета
тут смотрел летсплей, у них там были еще и джокеры, которые можно использовать как любой цвет
это какая то другая редакция игры? или у меня не комплект? хотя в правилах нет об этом ни слова
Это дополнение, насколько понимаю, промо
https://tesera.ru/game/azul-joker-tiles/
да, спасибо, я потом нашел информацию, поторопился с постом.
я так понимаю что уже не достать нигде его
придумал как вариант, взял по одной плитке каждого цвета и наклеил на них декоративную пленку для мебели с двух сторон, получилось по 19 плиток каждого цвета и 5 "джокеров"
надеюсь не сломал игру подобной выходкой
Игру сломали - вероятности выхода определённой плитки изменились.
Купить джокеры можно на алиэкспресс, как и другие плитки.
Нет понимания относительно джокеров, у меня комплект 100 плиток 5 цветов по 20 штук
а тут смотрел летсплей, и у них били какие то джокеры, которые можно использовать как любой цвет
это какая то новая редакция игры что ли? или у меня не комплект? хотя в правилах так же нет ни слова об этом
удалить как то дублирующий пост можно? сайт лагал видимо
Максимально конфликтная игра, мимикрирующая под медитативную.
В Азул каждую секунду игры вы будете считать плитки: в центре стола, свои и соперников. То же касается и очков. Подсчет и просчет — вот о чем эта игра. Что, кстати, не делает еще хоть сколько-то плохой. Простые и понятные правила помогают сосредоточиться на главном, а именно выстраивании своего поля. Приятные компоненты радуют глаз и не дают заскучать.
И все же, на мой взгляд, сеттинг вводит в заблуждение большинство людей, купившихся на разноцветные плитки и мнимую медитативность. Азул является не медитативной игрой, а репетитативной. Релакса не выйдет.
Вопросы по правилам, помогите, плиз:
1) Я ведь не могу заполнять несколько рядов на линии узора одним и тем же же цветом (например, 2 красным ряда)?
2) Все плитки с заполненных рчдов на линии и узора и линии пола уходят не в мешок, в сброс (крышку коробки) ?
3) если при выставлении плиток на фабрики перед раундом плитки в мешочке заканчиваются, надо все плитки из крышки коробки замешивать в мешок?
Заранее спасибо!
Если мне не изменяет мой склероз (а он тот ещё шалунишка!), то на все вопросы ответ да.
Не могу найти такой запрет в правилах
По 1-му вопросу? Потому и не находите, что нет такого запрета. Коллега же ниже поправился. На всякий случай уточню, что за один ход плитки размещаются только на ОДНОЙ линии узора, все что не поместились на ней – на линию пола. А так посмотрите на картинку в правилах на стр. 4: «тройка» и «четверка» – обе синее.
*уточнение по первому вопросу:
можно одновременно собирать несколько одинаковых по цвету линий.
По 1 пункту.
- собирать один цвет на разных линиях можно, но
- всё что взяли в один ход должно быть положено в одну линию. То есть именно заполнять в один ход две линии нельзя.
А мы играем, что нельзя собирать один цвет на двух линиях. Как-то жестче и стратегичнее игра становится, что ли. Но играем просто потому, что так поняли правила. Сейчас прочитал - кажется лютым упрощением и не интересно))
где же тут упрощение? каждую линию становится сложнее собрать - плиток меньше же (а если ещё кто этот же цвет собирает?). и в один ход их обе не закроешь - замедление.
Я наверное неправильно выразился. Лютое упрощение - это играть по правилам относительно того, как мы играли пол года. В этом и прелесть была борьбы в дуэли, что если цвет собирают два человека (а это каждый тур так) планируешь в какую линию лучше поставить, рискуешь, а иногда можно подставить другого, забрав или сбросив лишние плитки одного цвета))
Поддерживаю, мы сами играем с этим правилом:
У игрока на линиях узора (слева) за раунд может быть полоса только одного цвета.
Максимальная конфликтность, штрафы, проклятья.
Минус: С таким правилом очень сложно получить бонус за 5 плиток одного цвета, бонусы получаем только за ряды.
Так-то я купил вторую часть "Витражи Синтры".
Но малость подумав понял, что можно буквально на листочках в клеточку за пару минут начертить планшет от первой части и можно полноценно играть в первый Азул.
Итого первая часть понравилась больше второй.
Ещё дополнительный прикольный плюс первой игры - механика позволяет самому придумывать карточки с асимметрично расположенными цветами.
Чертишь сетку 5х5, а потом карандашами закрашиваешь какие куда цвета класть.
Чтобы игра не сломалась, нужно просто придерживаться правила - что для сбора каждого цвета итого надо затратить ровно 15 плиток.
Асимметричные планшеты заставляют мозги чуть интенсивнее искрить.
А зачем велосипед изобретать, когда есть обратная сторона планшета с пустой сеткой?
Так в том-то и дело, что нет у него этого "Азула".
Вот в чём разница.
Пустое поле предполагает, что ты сам решаешь какой цвет собирать, но при этом всё равно придерживаешься правила чтобы в горизонтали цвета не повторялись.
А я нарисовал общую карту для более сложного поля.
DCCCD
DECEE
DEBEE
DBBBD
CAAAC
Например, пусть А - это красный, С - жёлтый. В таком случае красные фишки можно положить только на нижнюю горизонталь. Если уже начал пристраивать туда цвет жёлтые, то красный будет просто некуда положить. Это видит твой противник и начинает творить западло, оставляя красные для тебя.
При этом у противника планшет нарисован по такой же карте, но цвета назначены другие. Потому у него А - это синий. То есть у него слабое место в синем цвете.
Поле так задумано, что для сбора всех фишек одного цвета нужно ровно 15 плиток.
Мест для красных плиток на планшете всего 3, но каждая стоит 5, чтобы собрать их все, и получить бонус за весь собранный цвет - нужно также набрать 15 плиток.
Это пока в тестовом режиме всё, но мозги бодрит гораздо сильнее каноничного поля.
Немножко расстраивает, что игра заканчивается сразу, как горизонталь построена. Хочется узорчик до конца сделать. Думаем потестить хоумрул, чтобы заканчивать игру после того, как все соберут полное поле. А те, кто закончил раньше - могут продолжить собирать любые цвета просто получая +2по за каждую плитку сверх узора.
Прекрасная простая механика Азула очень дружелюбна в плане хоумрулов и всяческого тюнинга.
DCCCD
DECEE
DEBEE
DBBBD
CAAAC
(Достал гитару)
Есть дополнение кристальная мозаика, где это все уже было придумано) но вы правы, там можно изобретать и изобретать))
В игре есть бонусные очки: за полный столбец, колонку, все одного цвета.
Мы их прибавляем сразу после выставления фишки.
А в правилах с удивлением обнаружил, что надо считать в конце партии. В этом есть какой-то практический смысл? По мне так только затягивает партию и убирает наглядность счёта.
Так в этом и суть - чтоб не было наглядности счета и сохранялась интрига. Безусловно, это не критично, считайте как вам удобно, просто автор задумал именно так)
Отличный абстракт
Дочка захотела Азул на День Рождения, и хотя я уже сделал пнп-ешку, ей захотелось пластиковых плиточек и мне не удалось отговорить её от покупки. У нас уже около 25 семейных игр и Азул у меня по интересу где-то в серединке. На двоих мне играть заметно интересней, чем на троих. Из шести человек, игравших в пнп-ешный вариант Азула, который мы взяли на отдых, потому что он легкий, только одному не захотелось играть в неё повторно. Но вместе с Азулом у нас появились Грани Судьбы и Звездные империи. Так вот и для меня и почти для всех игравших последние две игры показались заметно интереснее, и я не могу понять, как Азул стал первым в рейтинге семейных игр.
Слава богу, нашла единомышленника - также не могу понять, в чем прикол этой игры. Сыграно также не менее 50 партий, всяким разным кол-вом и составом, у всех аналогичные впечатления. Я тоже купилась на красоту, в этом ей равных действительно мало, но в остальном.. Тоже не могу понять, почему рейтинг так зашкаливает, притом что я сама очень люблю абстрактные игры.
А чем он вам не нравится?
сложно объяснить, не зацепила ничем, кроме внешнего вида:)
Вопрос: не могу понять, в чем прикол этой игры.
Ответ: Сыграно также не менее 50 партий
Как я тебя понимаю: сыграл 50 партий в Глум, не понимаю, почему такой высокий рейтинг;(. Пойду ещё попробую!
да уж, народ повеселился:) Я по своему желанию в нее играть не буду, просто народ "ведется" на конфетки, вот и составляю компанию :)
Блогеры просто делают рекламу за бабло по заказу. Верю только тем, кто сам покупает игры и рискует своим кошельком, а не тем, кто владеет магазином настольных игр, или кто подписал контракт с магазином и ему присылают игры для обзора. Могу даже назвать таких.
А если человек подписал контракт с магазином, но обозреваемую игру купил сам?
Если он заплатил деньги-верить его словам можно, конечно. Тот, кто голосует своими бабками заслуживает доверия
Настольные игры — Твой Игровой на Ютубе- верить нельзя. Ни одному слову.
Да ладно вам, на обзорах сразу видно, когда Фил впаривает унылое г...о . Взрослые люди все, одним нужно за что-то жить и существовать другим чуть пораскинуть мозгами чтобы не верить каждой фразе.
Пусть не делает из себя и из нас дураков. Он и без этих глупостей может заработать. Это гадко и мерзко.
А что так много раз покупали игру по рекомендации канала, а она вам не подходила? Можете привести примеры (очень интересно).
https://www.youtube.com/watch?v=harXkG3lR84
Это самое последнее
А с этим что не так видео, там Фил рассказал какие игры были значимыми в его жизни.
Ага
https://www.youtube.com/watch?v=wMYTb7Q91bM
https://www.youtube.com/watch?v=-q3-iOwq6M8
https://www.youtube.com/watch?v=r4MdrGwf6oY
https://www.youtube.com/watch?v=nr8W07iQD8c
https://www.youtube.com/watch?v=22GS1sKkeZA
https://www.youtube.com/watch?v=yf4G8tzjvps
https://www.youtube.com/watch?v=6HfLVEKWTWQ
https://www.youtube.com/watch?v=wTNmUjXQ3Kk
https://www.youtube.com/watch?v=xD4s6iGOa_c
https://www.youtube.com/watch?v=hVA0JDXPTQM
Продолжить?
Так может, как говорил Михаил Жванецкий, "тщательнЕй надо" вам выбирать настольные игры?😀
https://youtu.be/7hhM8X_a2WQ
Да, перестал их слушать, слушаю других- теперь получаю удовольствие от покупок. Могу и Вам посоветовать... если хотите.
Спасибо, но youtube - не мой формат, поэтому я не смотрю ни летсплеи, ни распаковки и не изучаю по видео-роликам правила)
Простите, а тогда как Вы находите игры, какие рекомендации и кого слушаете, без Ютуба? Или на свой страх и риск? Просто интересно...
Я, скорее, ищу не "рекомендации", а отзывы и мнения о интересующей меня игре. Читаю блоги:
https://boardgameby.wordpress.com/
На самом деле блогов, которые я просматриваю, больше, но эти самые любимые.
Пользуюсь bgg - читаю обзоры, смотрю отзывы людей, выставляющих оценку играм с развернутыми комментариями. Помогает и инстаграм - у меня около 50 подписок на любителей настольных игр, которые регулярно выкладывают фото и активно делятся впечатлениями.
В общем, стараюсь найти как можно больше информации из самых разных источников.
Спасибо. Огромное просто!
https://boardgameslv.com/
Спасибо.
https://pronastolki.wordpress.com/
Спасибо!
https://evil-eye.ru/
Можете еще здесь посмотреть по играм, я читал несколько обзоров, вроде норм. http://cheshirecorner.ru/
Я этот блог знаю)) Я поделилась ссылками на самые читаемые блоги, а за все время увлечения настольными играми я "нарыла" порядка 20 разных текстовых блогов многие из которых сейчас уже и не существуют😀
Главное сильно не залипнуть в поиск игр. Я сейчас сильно не ищу, есть список интересующих игр, потихоньку покупаю их )) Правда всякие топы игр смотрю на ютубе, и уже сам решая понравится игра или нет, пускай даже хоть в запой хвалят, если мне визуально игра не нравится - я ее не куплю, а если куплю и не понравится - всегда смогу продать или обменять ))
Я - человек практичный, поэтому стараюсь не "залипать") Сейчас посчитала ради интереса - за почти семилетнее увлечение настольными играми в мою коллекцию лично было куплено 83 игры и 7 дополнений. Я не покупаю игры "потому что подвернулась", "была хорошая скидка", не слежу за выходом локализаций и планами издательств, не участвую в предзаказах со словами " надо брать". К оформлению игр отношусь не так критично. Для меня главное - процесс. Если визуальная составляющая подкачала, переживу, но своё "фи" мысленно (а может и не только мысленно) выскажу😀
Посматриваю и иностранные обзоры (если обзор не на английском - пользуюсь Google-переводчиком). Например, мне нравятся обзоры
https://boardgamegeek.com/geeklist/169963/space-biff-historical-journal/page/1
https://spacebiff.com/
Вот еще интересный блог. У них и канал есть на ютубе, но он не игровой, а игры периодически мелькают https://bggame.ru/
Может вам просто стоит перестать смотреть этот канал так как явно у вас вкусы отличаются. Успехов найти канал, рекомендации которого вам будут максимально подходить.
Есть такие каналы, могу назвать, а ему верить нельзя. Баблист, а не любитель настолок
Может ему просто реально нравятся незатейливые семейки, а вы сразу "баблист".
Да,я злой.Плохой.
Я так и сделал.
жертва маркетинга ;)
Точно!
Гонки Няшек, Грибной суп, большая бродилка... дальше смотреть не даже не стану, такое чувство что вы самое печальное у них выбрали...
А вообще вы ожидали от этих игр? Что это будут топовые настолки? Мне кажется что у них название само говорит за себя ))
Они даже говорят в этих видео, что "спонсор выпуска такой то", значит что магазин им предоставил эту игру для обзора. И это нормальное явление когда блогеры делают обзоры игр за денежку, ведь они тоже люди и у них есть свои траты и потребности. Вы и ваши близкие ходите на работу не за идею, а за финансовое вознаграждение, так же и блогеры делают свою работу.
У канала твой игровой есть куча интересных игр, которые нравятся именно самим ведущим. К примеру Сережа приносит интересные игры на летсплеи.
Вы добряк. Вы молодец. А я злой, доверяю людям, а они меня обманывают.Но я теперь смотрю других-полный восторг! Вот, например
MakGrou настольные игры,
Правила Рулят!
Настольные Игры На Русском Языке.
и Board Game Community.
Рад что вы нашли то что вам интересно, я, в принципе всех нонемногу смотрю. Если порой затрудняетесь в выборе настолок - можете поискать телеграм чаты (к примеру omgames) и там поспрашивать у людей о конкретных играх или чтоб посоветовали, я периодически так делаю ))
Можете еще глянуть maxipavel канал. По играм там в основном отчеты, но из них можно много-чего интересного узнать (только там автор любит амери-треш, а евро мягко говоря не переваривает) ))
Спасибо.
К стати, автор канала "Правила Рулят!" теперь будет только на низагамс, а на своем канале скорее нет.
Очень жаль, что закрывает канал. От всех его игр получаем удовольствие.
Не веришь, так отпишись, давно это сделал
Шо творит тесера, я же не сюда комент писал...
Я так и сделал.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
вы явно не одни. Тоже не понимаю причин успеха этой незамысловатой игрульки.
Присоединяюсь. Сыграла партий 20 в клубе. Домой не хочу совсем. Не вижу в процессе не просто глубины, ну абстракт так себе. Покупалась друзьями из за того что хвалили из каждого утюга.
Спасибо!:)
Это радует, что я не одна:)
+1. Сыграли 3 партии втроём. Ну игра, как игра. Ничего особенного. Ощущения, примерно, как от любого приличного филлера.
Зы. Жена хотела взять нам в коллекцию, но я забраковал. Потому что на вопрос "Зачем она нам нужна?", она ничего не смогла придумать кроме "Там прикольные плиточки". Вот подобные личности Азул на верх топов и подняли :)
Да как они посмели! Действительно, мало ли плиточки им нравятся, это же не повод расхваливать игру и даже (о ужас!) покупать ее
Жену прямо даже жалко.
Не поверите, но игры, обычно, покупают чтобы играть. Покупать игры, в которых нравятся плиточки, милые миниатюрки, красивые арты и т.д., только из-за этого - это называется силлогомания или, по простому, синдром Плюшкина. Слава богу, у моей жены его нет, поэтому мы покупаем только те игры, которые выбрали вместе. Если кто-то один бракует - значит нет. Она, кстати, тоже часто бракует мои хотелки. И слава богу, иначе в коллекции было бы не 20 игр, а 120. И головная боль чё с ними делать
По словам GW больее 70% фигурок вархаммера покупаются для покраски и на полку, а не для игры.
Сравнить фигурки вархаммера и плитки из Азула - это сильно.
Сравнивают смысл. Смысл иметь что-то потому что хочется, а не потому что а я сначала найду 100500+ причин её купить,а потом, возможно, я её возьму.
Поиграть и продать))
Несчастная жена ((((((
"Сыграно не менее 50 партий.." - дальше же можнго не продолжать ;)
Раз в 50 партий сыграли - значит отличная игра же!))
Если честно, не вижу здесь логичекской связи. Человек может играть в игру не потому что ему нравится, а потому что она нравится кому-то в компании. Просто сел играть за компанию.
Я сам так во много игр переиграл, в которых, если честно, не вижу смысла. Ради общения с этими людьми. Так что "играл" и "нравится игра" не стоят рядом.
Ну да "Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". Мазохизмом попахивает.
"Человек может играть в игру не потому что ему нравится, а потому что она нравится кому-то в компании.", антропоморфное существо, которое не имеет своего "Я" и если ему сказали мы играем в это, то он играет, даже если ему от этой игры плохо.
Если вы имеете виду такого человека то все в порядке. Я лично не смогу сесть за игру ни 3-ий, ни 10-ый, ни 20-ый раз, если она мне не понравилась. Всегда можно с компанией найти компромисс, найти игру в которую захотят все игры, а я сыграл 50 партий и она не зашла- выглядит очень странным
В универсальности) Вы рассуждаете как человек который скорее всего попробывал много настольных игр.А есть люди которые либо не пробовали их, либо пробовали игры на ассоциации , либо монополия манчкин.
Взрослых ,особенно в достатке людям, сложно сесть и играть в игру где нарисован какой то фентзи детский сад.Некоторым представитялм женского пола, трудно кайфовать от построек ресурсов и прокачки науки в условных чудесах.Не говоря о каком нибдуь диком Треше аля За Бортом))А Азул это мягкий вариант для всех.Он абстрактный и позволяет сосредоточится на игровых механиках, которые не сложные и из за этого подходят многим, и выглядит он достойно так что не отпугивает людей лишней (или не нужной на данном этапе знакомства)тематичностью.
И да, игра классная в ней очень при очень много тактики и рассчета, ты следишь, и за рынком, и за соперником, есть куда разбежатся человеку с мозгами.Механика и правила несложные а тактики и расчета вагон,это отлично сочетание которое мало кто может удержать(Пэчворк, Билет на поезд)
Думаю рейтинги такие именно благодаря незамысловатости и простоте процесса. Это действительно не особо глубокая игра.
Плюс действительно подкупают красивые компоненты. А ведь Азул - это обычный карточный пасьянс как косынка и паук. Только на нескольких игроков. Вот вам и успех - переносите карточный пасьянс в объемный вид, украшаете его, вместо колоды делаете мешочек с пулом компонентов - вуаля. Шедевр.
Я так и щупал механику азула - Распечатал маленькие карты в 5 цветах. 90 штук. Игра готова.
К стати, если кто хочет попробовать сыграть в Азул, но не хочет париться - возьмите
классическую колоду карт (54 карты) и сыграйте в азул 4*4 с 4 мастями. Ориентировочно поймете ощущения от игры.
Я тоже думаю, что простота процесса это большой плюс для многих любителей семейных игр, поэтому, например, Лоскутное королевство опережает в рейтинге Маленький мир. И красота компонентов важна, но вот мне картинки в 7 Чудес, Каменном веке, Пряностях привлекательнее плиточек Азула. Если брать в расчет не картон, а пластик, то кубики Граней судьбы и фигурки Раптора для меня тоже лучше плиточек.
Я думаю, что есть ещё две другие важные причины первого места Азула в рейтинге семейных игр:
- Азул абстрактная игра, закинутая ещё и в семейные, как Пэчворк, Santorini, Саграда. Хотя для меня это минус, но возможно для многих любителей абстрактов это плюс и они ставят Азулу высокую оценку, как классному абстракту, а не как семейке
- это игра на двоих. Наверное, раньше многие геймдизайнеры и издатели не создавали семейные игры на двоих и не относили игры на двоих к семейным, а сейчас всё изменилось. Судя по рейтингу семейные игры, которые лучше всего играются на двоих, оказались очень востребованными.
По мне так Звездные империи такая же семейная игра, как и Азул, не понимаю почему её не отнесли и к категории семейных.
Звездных империи основаны на прямом конфликте между игроками, а в семейках обычно обходятся без него, кажется.
А я могу. Отличная игра для обычной семьи, где нужно объединить гика, казуала, детей младшего школьного и старшего детсадовского возраста.
И тогда понимаешь, почему 1 место, почему нужны плиточки, а не пнп.
Вообще говоря, нужно понимать, что при огромном выборе игр, при огромном количестве людей, в них играющих, нужны именно те, которые объединяют близких тебе людей.
Не факт, что игра номер 1 окажется лучше игры на 200м месте. Желательно пробовать перед покупкой. С опытом повышается выбор, но все точки над ё расставят именно партии.
Повышается вероятность правильного выбора...
На тесере очень не любят сплэндор и азул, а вот у нас это "регулярные" настолки, играем с удовольствием и не надоедает, правда сплендор не сразу зашел, но постепенно "прониклись", когда стали больше играть. Ну и играем подряд не более трех партий, может в этом секрет "долголетия" в интересе?
Поддерживаю, хороший абстракт. Играть приятно, часто играем несколько партий подряд, что у нас редкость )
1)Можно ли выставлять джокеров на одной линии?
2)Может ли случиться, что на клетку нельзя выставить плитку, потому что по вертикали и горизонтали уже есть 5 цветов? В этом случае может помочь только джокер?
1. Да. См. Правила дополнения, раздел «Дополнительные правила», 2 абзац.
2а. Да. Может случиться в конце партии.
2б. Думаю, что да. Ограничений в правилах не вижу. Очевидно, 1 абзац (там же) относится только к цветной стороне. Также как и ограничение в базе по вертикалям и горизонталям. Косвенно это подтверждает и то, что вряд ли в течение игры кто-то отслеживает, какие цвета замещают джокеры. Поэтому не факт, что вышеуказанные правила соблюдаются в разные раунды. Тогда, наверное, не стоит обращать внимание, даже если это в данный момент видно.
если я закончил раунд и у меня много недоделанных линий(в начале следующего некуда ставить) - это мои проблемы, я обязан брать и они просто идут в битые(в минус очки)? не брать нельзя? просто беру где меньше кубиков одного цвета, дабы минимизировать потери очков?
Именно так. Надо было думать наперёд.
А если много штрафных очков - игрок может уйти в минус? Или ниже нуля очки не падают?
Правила на стр. 5: у вас не может быть
меньше 0 очков.
Почитал отзывы людей. Удивительно, что люди объясняю, что игра плохая ввиду простой механики, отсутствию тематики и тд. Однако игра супер популярна уже полторы тысячи лет.
Я понимаю, что сравнивать немного не корректно, однако суть та же: простые ходы, однако уйма их комбинаций дает хороший потенциал игры.
Если играть именно стратегически, то игра просто расцветает.
"Однако игра супер популярна уже полторы тысячи лет." - Долгожительству Михаэля Кислинга можно только позавидовать))
Абстрактная ,красивая игра.Достаточно спокойная, но в то же время интересная.Многие отмечают что взаимодействия нет, но я все таки отмечаю что после раунда третьего- начинаю заглядывать во вражеские планшеты что бы смотреть что они там собирают и какие цвета без ущерба не могт выставить.Игра на логику, на математический расчет, на проработки тактики сразу как увидел что на рынках есть.Можно все это игнорировать и играть на себя)) но не помню побед соперников в таком случае.
Главное, чтобы чайки не гадили на стол с игрой;)
может кто-нибудь выложить правила на русском языке, но в таком же формате как англ версия правил?
https://zvezda.org.ru/upload/iblock/a2f/8965_Azul_Rules.pdf
Прочитал правила и на нашёл ответа.
Например если в ряду справа уже есть красная фишка выставленная - в этот ряд уже нельзя копить плитки красного цвета, это ясно.
А что делать если в ряду справа ещё нет красной фишки, ты собираешь ряд из трёх допустим красных плиток, затем когда тебе надо выставить одну красную фишку в ряд - ты обнаруживаешь, что выставить не можешь, так получится ситуация, что в столбцах будет по 2 красных фишки. Как быть? Бьются все 3 красные фишки? Или только одна, которая не может быть выставлена?
Вот фотка в плохом качестве :
https://sun9-20.userapi.com/c857732/v857732177/19b1b0/0HyA2XZGLNI.jpg
Не совсем понятен вопрос.
В вашем примере выставить красные плитки вы не можете никуда. Все красные который вы возьмете, разобьются.
Да уж, не рассчитали. Всё – в бой, причем немедленно. Эта ситуация как раз описано в последнем абзаце правил.
Всё что нельзя выставить по правилам сразу идёт на линию пола/бьются.
вот этот момент как раз и не расписан в правилах. там написано, что если рядов свободных слева не, то все взятые в руку плитки - бьются на пол. Но тут другая ситуация. Я наполнил ряд из трёх красных фишек по правилам, ничего не нарушил. А уже в момент выставления - понял, что ставить мне эту красную фишку некуда.
Мне кажется это немного разные понятия.
Совершенно тоже самое. В правилах это есть.
Вы взяли весь цвет, зная что он не уместится. Все лишнее разбили.
Если некогда читать правила, то мне не трудно процитировать:
«Особый случай: В фазу Облицовки стены, может произойти так, что вы не сможете переместить самую правую плитку с линии узора на соответствующую линию стены, так как там не осталось доступной клетки, удовлетворяющей правилам, описанным выше. В таком случае вы должны немедленно переместить все плитки из этой линии узора на линию пола».
Ситуация:
На столе осталось плитки 2-х цветов, допустим 1 красная и 4 синих.
У игрока А все красные фишки выложены на планшет, а у игрока Б нет свободных рядов.
Имеет ли право игрок А взять одну красную фишку и сразу ее положить на пол? Цель данного действия, чтобы "насолить" игроку Б т.к. в этом случае ему придется все 4 синих фишки класть в "-".
Вопрос возник потому что, в правилах говорится, что все что не вмещается в ряд, то кладется на пол, но в данном случае ни одной красной фишки нельзя положить изначально, но можно положить синею, но это стратегически не выгодно.
Можете так сделать. Именно этой стратегичностью и хорош Azul.
Добавлю, что в правилах все же есть конкретный пример (стр. 4, слева, п. С): Катерина может положить обе взятые плитки на линию пола, хотя имеются законные места в линиях узоров.
Всегда любые плитки можно положить себе на пол (вместо того чтобы класть туда где даже есть под них место).
Могу ли взять 3 Плитки одногоцета и разместить их в 1 и 2 ряд?
Нет
"Затем положите плитки, которые вы взяли, на одну из 5 линий" из правил слово "одну" даже выделено, остальные на "пол" падают
Отличный медитативный абстракт. Игровой процесс легкий и не напряжный, все интуитивно понятно. Думал что многие хвалят игру только из за компонентов, но нет, играть в нее интересно. Одна из немногих игр, в которую хочется играть несколько партий подряд.
Некоторые говорят что игра простовата, могу посоветовать 2 варианта:
1. Играть на обратной стороне планшета, где одноцветные ячейки, вот там можно немного поломать голову куда переносить плитки.
2. Обратить внимание на Саграду, тоже абстракт, но думать там посильнее нужно.
Потерялся пакетик желтых плиток. Кто нибудь знает, где можно купить именно их или как сделать самим/найти замену?
Интернет-магазин ЗВЕЗДА(8 495 610-88-71)
Отдельные цвета продают. Цена 750 руб
Видел, да. Но увы, там только делюксовые красные и синие :/
На Алиэкспресс продаются наборы по 10 плиток. Но выгоднее оттуда же заказать игру целиком (сейчас можно взять за ~820 р).
Извиняюсь, не смог найти наборы :(
Вот плитки:
#Aliexpress US $5.53 6%СКИДКА | Плитка Caizhu мастер настольная игра аксессуар прозрачный красочный/черный акриловый блок экологический материал смешная игра-головоломка
https://a.aliexpress.com/_UnKrg
Там желтых уже нет. Да и нужно 2 набора. Действительно, лучше уж купить игру целиком.
Зато есть набор прозрачных джокеров!
Какая разница, вместо жёлтых можно прозрачные.
Все лучше чем пуговицы на замену)
Так 10 прозрачных (первые в списке) – это же целый доп Azul: Joker Tiles.
Кстати, а как у тебя короткие ссылки с Али получаются?
Не совсем понял суть вопроса, что за короткие ссылки?
Я непосредственно про ссылку https с сайта на товар, после последнего слеша – всего несколько символов. Где и как такую скопировать?
У меня телефон на андроид. Стоит офф приложение из плеймаркета. На страничке любого товара в верхнем левом углу есть стрелочка. Кликаешь на нее и выбираешь: скопировать адрес ссылки. Как-то так...
А-А-А-А-А!!! Ошибочка. В верхнем ПРАВОМ углу.
Спасибо!
Да? Жаль, не смог Вам помочь.
Самый простой вариант:
Акция 12$
#Aliexpress US $12.28 41%СКИДКА | Azul Оригинальная английская версия плитка история цвет кирпич мастер все английская версия украшения праздничный подарок
https://a.aliexpress.com/_TzLdw
Я бы на вашем месте не стал бы ничего заказывать из Китая в ближайшее время.
Почему именно в ближайшее время? Китайский новый год?
думаю, он имел в виду китайский вирус
Так вирус через плиточки Азула вроде не передается?)
Спасибо за ссылку, заказал.
Для всех тех, кто не понимает "смысла" данной игрульки. Это семейная игра, и как семейная игра, она отличная. Наряду с пэчворком, за эту игру с удовольствием сядут играть мамы\папы, дедушки\бабушки. В моем представлении, именно эту задачу и должна выполнять семейная игра.
Если бы вам надо было с одной попытки заинтересовать двух людей 40 и 45 лет миром настольных игр, какую игры вы бы выбрали для этой цели?)
Кодовые имена, Корова 006
Если будут ещё люди, то Намёк понял супер подходит
Если втроём с вами, то тот же Азул, Роскошь, Нет уж спасибо/Продано, что-то такое
И Билет на поезд, конечно, что-то забылся
Большинство бирюзовых плиток то смазанные, то не пропечатаны, вообщем половина бракованная как минимум. Это во всех коробках такое? Остальные плитки (черные и желтые) например нормально напечатаны.
Вообщем оказалось, что у меня попались все бирюзовые плитки бракованные и мне все заменили).
Весной 2020 года к Азулу выйдет новое дополнение Azul: Crystal Mosaic
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/294345/azul-crystal-mosaic
https://www.nextmovegames.com/en/azul/100-azul-crystal-mosaic-pre-order.html
С уже купленными накладками можно просто два новых варианта поля на обычной бумаге напечатать и под пластик положить. Звезда вроде написала, что локализовывать не будут.
подскажите, в оригинальной версии жетон первого игрока выполнен из картона, или из пластика ?
Такая же плитка, как и все.
вверху есть фото где видно жетон первого игрока. Меня интересует английская версия от
Plan B Games.
У них картонная, да) https://www.planbgames.com/en/news/azul-1st-player-token-b51.html
спасибо. Почему-то сам на сайте посмотреть не додумался.)
У англичан уже вышло второе издание, где жпи тоже пластиковый. А в первом издании он был картонный, да.
Играть Azul в браузере . http://boardwebgames.com/rojo/
Спасибо. Помогло разобраться с правилами.
Кто брал дополнительные наборы плиток? Насколько замена красным красная, по картинкам она больше оранжевая. Достаточно ли она контрастна с оранжевыми плитками которые уже есть в игре?
Дополнительные наборы выпущены в цветах издательства Next Move Games, поэтому они оранжевые и голубые, от красных они будут явно отличаться (сомнения в удобстве у меня вызывают голубые). Не оч понятно, о контрастности с какими имеющимися оранжевыми плитками идет речь - в базе только красные и желтые.
С желтыми, есть некоторые проблемы с цветовым восприятием =)
Мне кажется стоит написать в личку владельцам наборов, мб сфотографируют плитки вместе.
Давно фоткал. Вроде корректная цветопередача:
https://tesera.ru/game/photo/1400422/
По этой ссылке лучше качество:
https://tesera.ru/images/items/1400422/1600x1200xsxy/photo.jpg
Добрый день.
В конце игры возникла следующая ситуация: на линии пола не хватило места для всех штрафных плиток (совсем не мой день был...) В правилах не нашла об этом упоминания. Может кто сталкивался и знает, что делать в таком случае. Спасибо
Нельзя получить больше минусов, чем есть ячеек на линии пола. Все лишние плитки, которые не влезли на пол, просто идут в сброс без штрафа.
Спасибо большое за ответ! Значит мы все сделали верно.
в правилах есть упоминание об это, последняя строка раздела "линия пола"
В комплекте оказалось 102 плитки, две синих лишние, если у кого некомплект синих, я готов поделиться.
Разложили сегодня на Игроконе три партии на двоих. После первой понравилась, после третьей показалась слишком линейной и невариативной. Для таких игр необходимы сменные поля, играть на одном и том же быстро надоест. Не хочется после трёх раскладок делать поспешных выводов, и при случае я бы не отказался сыграть ещё, но покупать Азул мне решительно расхотелось, по крайней мере за те деньги, за которые её продают
Качество самих игровых полей не понравилось. Если первую партию мы сыграли в турнирный экземпляр с акриловыми накладками и дефектов не заметили, то следующий экземпляр был без этих накладок и деформация с одной точкой опоры посередине, сразу о себе заявила, - слегка задев рукавом куртки угол поля, оно завращалось вокруг своей оси, как юла, сместив фишки со своих клеток. Идея с накладками больше не вызывала смех и вопрос высасывания денег производителем из ничего отпал сам собой
Тоже играли с женой на игроконе - абсолютно те же (ну просто слово в слово) впечатления. Долго до этого выбирали между покупкой Саграды и Азула - как выяснилось не прогадали. У Саграды и планшеты вариативнее, и цели меняются, и внешне она более яркая и интересная. Да и цена ниже.
Не скажу, что нам Саграда понравилась больше, но вот подход издателя к игрокам достоин уважения, это и витражи, которым не нужны накладки во избежании смещения кубиков, и общий счётчик очков, экономящий место в игровой зоне и, как ни крути, но не дающий недобросовестным счетоводам лепить себе лишних очков. В общем Азул неплохая игра, но она просто не оправдала наших ожиданий, ни в плане игрового процесса, ни в плане реиграбельности, ни в качестве картона личных полей
А вы пробовали переворачивать поля?
А как поможет переворачивание поля? Сдвиг цветовых диагоналей? Для человека старше 10 лет не проблема наперед определить цветовые диагонали и фармить очки так же, как и на цветной стороне. Серое поле - какой то недорежим игры, честно говоря.
А что, кроме диагоналей других вариантов решений судоку не существуеь? То что вы используете не все возможности режима не делают его недорежимом
Нету смысла это делать, так как нет ограничений. Если бы на вторую половину были накладки с условиями а-ля карты витражей в Саграде, было бы интереснее.
На обратной стороне серый витраж, мы предпочли играть на цветном
А вот как раз «серый витраж» и дает те самые «сменные поля», поскольку на нем приходится раскладывать кафель по принципу судоку самому и какждый волен как угодно сам выстраивать комбинации на своем поле
Сыграла на Игроконе 1 партию. Хотелось поскорее ее закончить, потому что игра через 10 мин поднадоела и мозг мой был изнасилован)) Может я слишком сильно хотела победить и так напряглась, что устала.
После партии поняла, почему такие ощущения. Все действия однотипные - взял, поставил, выложил, посчитал очки. И так несколько раз.
Да, симпатичные плитки, но игра не стоит заявленной цены. Шахматы интереснее
Тем не менее, у Азула есть один плюс - в него можно играть вчетвером! XD
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/10/18/9/1508335372191823046.jpg
Тогда всё)
Уточните про вариант игры по серым клеткам. В правилах написано, что в процессе игры на
каждой из 5 вертикальных линий вашей стены может быть не более одной плитки каждого
цвета.Значит ли это, что на горизонтальнй линии цвета могут повторяться?
Вариант по серым клеткам (сужу по нескольким десяткам партий) - откровенная халтура. Лучше бы его не делали.
Нет. В описании правил с серыми клетками есть фраза: "Правила ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ, как и в обычной игре...", а основные правила гласят: "...нельзя класть плитки на линию шаблона, если
соответствующая ей линия стены уже содержит плитку этого цвета".
Сыграли, наверное, партий 50.
Удивительно, но игра совсем не приелась, даже наоборот раскрылась в полной красе.
Если играете в семье, однозначно рекамендую
В AZUL все в меру.
Подготовка к игре
Время партии
Взаимодействие
Копание в собственном планшете одновременно контролируя противников
Стратегия и расчет не напрягают
Можете за вечер спокойно сыграть несколько партий и не почувствуете усталости.
Правила легко воспринимают все независимо от возраста.
Дороговато конечно. Но за теплоту семейный вечеров денег как то уже не жалко.
И наконец сыграл.
В двух словах: офигенно офигенно.
Детальнее:
- компоненты бомба
- качество вырубки (у меня немец) супер
- толстый картон
- потрясающие тактильно "плитки"
- быстрый и динамичный геймплей
- простор для планирования
- серьезное взаимодействие игроков
- как ни странно для такой игры, но даже некая кульминация и развязка присутствуют
Просто не могу найти минусов.
Играли втроем, но не вижу причин, чтобы игралось иначе другим составом.
Однозначный маст хэв.
В принципе согласен со всеми плюсами.
А вот игра вдвоём отличается от любого другого количества. Потому что становится дуэлью, тут фокус сдвигается с "собрать как можно больше" на "собрать больше, чем соперник". Например, вместо заполнения столбца, подрезать нужные сопернику плитки. А втроем этого по большому счету нет, потому что пока я буду подрезать плитки другого игрока, третий соберёт сет.
На двоих играется очень классно, потому что в большинстве случаев хватает одного мешочка на партию и не надо замешивать плитки назад. И да - совсем по другому играется.
Как качество у Звезды? Ни у кого выгнутых полей не попадалось?
Вчера купил, все отлично. Не уверен, что звезда сама азул печатала, там ни одной русской буквы (только коробка и правила)
У меня вот немного выгнуты, причем все одинаково. Не принципиально конечно, но за такую цену немного раздражает.
У меня выгибаются немного после извлечения из коробки, потом (когда полежат в коробке в шкафу) снова выпрямляются. Но я навскидку и не назову игру, в которой поля бы не выгибались (дом панельный, воздух очень сухой). Виноделие, Серп, Гайя - везде это наблюдаю, как-то и не обращаю внимания уже.
в виноделии планшеты так выгибаются что держатся только на одной центральной точке соприкосновения ))
поделитесь мнением, покупать с джокерами или без? насколько они сильно влияют на игру? если правильно понимаю, то они несколько упрощают и без того несложную игру, и в принципе не особо то нужны.
Джокеры - это бессовестное вымогательство денег, бесполезная приблуда.
Вы опять забыли вспомнить про Иисуса.
Я бы не сказал, что упрощают, скорее они делают игру немного другой - они не участвуют в подсчёте очков за то, что собрал 5 плашек одинакового цвета, следовательно приходится думать, что лучше сделать - собрать ряд сейчас и попрощаться с возможностью собрать 5 штук одного из цветов или же подумать о будущем и в дальнейшем постараться собрать 5 одного цвета.
Я покупкой джокеров доволен, но могу сказать что и без них игра отличная, так что ощущения что вырезали часть игры не будет.
все так. Если есть возможность взять с джокерами, берите с ними.
Разнообразие, реиграбельность, вот это все.
Лучше игру они уж точно не делают. Отдельно покупать их я бы не советовал. Но и лишними их тоже не назовёшь - дело вкуса. Но мы играем без них.
спасибо, решили взять без них)
http://zvezda.org.ru/preorder/azul
Я правильно понял, что доп можно получить только по предзаказу или купив у вас в магазине? А как быть, если живешь там, где нет магазина? Доставка почтой в Украину будет стоить дороже самой игры.
Возможно, Вы уже работаете или планируете договориться с каким-то магазином, через который можно будет сделать предзаказ, чтобы сохранить порядок цены?
Сейчас пробуем договориться магазинами в Украине. Будем держать в курсе событий.
Отлично, спасибо!
Я очень, очень ждал.
Ничего сверхестественного, но для игры с детьми очень достойный вариант.
Три партии в Azul из которых я выиграл только самую первую, когда неправильно считали очки, остальные две партии остались за женой - абстрактные игры не особо мне даются :) Но игра интересная и живее такого же абстрактного Пэчворка. Итог - игра мастхэв, но популярность её у нас будет зависеть от цены локализации, о которой мы узнаем уже в феврале, когда Звезда планирует открыть предзаказ на игру (кстати локализация будет содержать сразу и первый доп для игры с фишками-джокерами)
Уж марта середина, а локализации всё нет!
Уже конец апреля, а ее так и нет.
Но цена известна месяц как, игра лежит на предзаказе.
Дык понятно, что известна, тоже предзаказал..
Просто ориентир "апрель" уже заканчивается, а новостей нет.
А это чем не новости?
https://vk.com/wall-142162259_2050
Мне позвонили сегодня, сказали, что в субботу самовывозом в Москве уже одно будет забрать
Позвонили сегодня. Подтвердил заказ. Выставили счёт. Оплатил. Сказали, что игра 26-го, по-моему, придёт, и начнут рассылать. Ждём-с...
Тут человек на бгг очень недурственный самодел с пластиковой накладкой на планшет https://boardgamegeek.com/image/4008501/israperrillo . Переделанный счётчик очков нравится больше оригинального. А лучше бы его в новой версии вообще отдельно от планшета сделали (один на всех).
Классно сделал. И удобно, и практично!
Есть ли в игре проблема снежного кома получения очков убегающим лидером?
Нет. Игра разбита на раунды, что позволяет скорректировать тактику каждому игроку и бонусов лидеру не даётся.
Нет, подсчёт очков идёт в каждом раунде. Бонусов за первое место нет.
Есть увеличение в целом набранных очков с каждым раундом, т.к. игрок получает бонус за ранее выставленные плитки, если они соседствуют с вновь выставленными.
Понятно, что не дается.
Но дело в том, что если один из игроков в 1 раунде выставил удачнее остальных (больше чем другие и в один ряд), то, присоединяя следующие к уже выставленным, плюсуется всё больше очков.
Ощущение, что догнать тяжело, если совместными усилиями специально не противодействовать, подрезая лидеру нужные плитки.
Надеюсь, ложное впечатление.
Ложное, не сомневайтесь. Больше скажу, у нас бывали случаи, когда с отрывом лидирующий перед финальным подсчётом очков оказывался замыкающим после оного))
Тут ещё не забывайте, что есть штрафы, которые очень просто перекрывают эти +4+8 бонусов (при недостаточном расчете лидера).
Кстати, а как плитки переживают перемешивание в мешочке? Краска не слазит?
краска сидит уверенно и даже не думает слезать)
Играем активно уже 3 месяца качество плиток в немецкой версии очень хорошее. Плитки как новые
Я их в завидной регулярностью роняю на плиточный пол - никак не сказывается.
3 партии (1 втроём, 2 вчетвером) - бескомпромиссная борьба, острое соперничество. Дважды разница между победителем и 2-м местом составляла всего 1 очко. С азартом играют и взрослые, и дети (от 8 лет). Отличная игра. По-видимому, подвинет "Роскошь" ("Splendor") в нише абстрактных игр.
Замечательная игра, весь январь в нее играем.
Сыграно пока две партии, одна - вдвоем, вторая - вчетвером. В нашей компании абстракты заходят очень туго, и в этот раз, кажется, я единственный, кому она понравилась. Несмотря на отсутствие прямого взаимодействия, в игре очень напряженно может проходить стадия драфта плиточек с фабрик, ведь можно взять то, что тебе не нужно, но при этом "испортить всю картину" сопернику, заставить его забрать целую гору фишек, которые ему не нужны и будут учитываться у него, как штрафные. Качество компонентов на высоком уровне, плиточки очень приятно теребить в руках.)))
Из минусов, мне показалось странным правило, в соответствии с которым, все игроки могут одновременно производят выкладывание накопленных плиток на стену. Это как-минимум не интересно (тебе хочется видеть, за счет каких решений соперник набрал столько очков), во-вторых, очень легко ошибиться и начислить себе без надзирателей пару-тройку лишних очков. Ради справедливости, стоит отметить, что это необязательное правило, а возможность, которой мы в общем-то и не пользуемся. Фишка для начисления очков очень запросто слетает с трека очков при легком сдвигание планшета игрока с места.
Остается у меня маленькая надежда, что игра может раскрыться более глубоко в следующих партиях, когда будет больше понимания тактических путей накопления очков.
Друзья! А есть ли реальные варианты приобретения этой настолки с промо-джокерами на территории РФ до НГ? Хоть за 3-4 тыщи)
Друзья, привет! На канале вышло новое видео с игровым процессом этой игры.
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=-txzP8bNUgE
Хорошего просмотра!
Хей! Ребята, засняли распаковку этой игры.
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=kEaPQp3mlRE
Приятного просмотра! ;)
Просмотр бесплатный?
Можешь заплатить, если хочешь
ребята на Эссен съездили, возможно уже платный:)))
Возможно
Бёрем чемодан с фишками для покера. Фломастер. И 4 листа формата А4. И внимательно смотрим на всё это.
Как вариант)
ЕщЁ можно просто купить настоящую мозаику.
Любая игра тогда - фломастеры и листы А4. Зачем вообще что-то покупать? ;-)
Спасибо, хоть описания немного добавили.
Уже и правила на русском на BGG выложили)
Только что проверила - нету там правил на русском.
Они есть, но назвать правилами это очень трудно))
Они уже, кстати, и здесь появились...
Сделал перевод буклета с картинками, если так проще)
Звезда в ВК объявила о локализации этой игры.
https://vk.com/wall-142162259_741
Вот это поворот!)
Обскакали единорога.
А кто из наших издательств подружился с Plan B Games?
Игра языконезависимая, только правила перевести.
Вопрос цены, в остальном всё понятно.
Единорог хотел узнать стоит ли локализовывать
Есть подозрения, что стоит
Из ответа Сергея Синцова в ВК можно сделать вывод, что локализация от Единорога не слишком вероятна
Так Звезда вроде подписала
Не слышал. Значит будет качественно, но дорого. На игроконе объявили?
Звезда не будет выпускать Азул, потому что на фишках не вместится артикул напечатанный крупными цифрами.
а без него никак.
очень красивая игра. И неглупая. При всей моей нелюбви к абстрактам Азул очень понравился.
Самая ожидаемая игра выставки Эссен-2017. Любопытно.
Самая хайповая игра Эссена-2017, я бы так сказал.
По правилам ни о чём. Обычный абстракт, но надо пробовать, самому, конечно.
Да, обычный абстракт, но с красивыми компонентами, умной механикой и довольно сильным взаимодействием по типу "возьми вот ту штуку и хорошо напакости оппоненту".
Не возьми ту штуку.