Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор

Codex Card-Time Strategy, 2016

свернуть все темы
danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А кто-то в курсе, что там у Сирлин геймс случилось, почему Кодекс давно ООП и в оригинальном виде его переиздавать не будут уже?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот старый тред

https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/hsybdc/has_sirlin_games_effectively_ceased_development/

Если вкратце, то Кодекс плохо продавался, так что Сирлин забросил игру и полностью переключился на карточные файтинги.

Почему Кодекс плохо продавался? Во-первых, хардкорный (столько контента в коробке ошеломляет + надо долго заучивать чтобы играть всерьез), во-вторых, довольно дорогой, в-третьих, отсутствие коллекционного аспекта отталкивает всех любителей ККИ (которые обычно и раскупают подобные игры).

А еще автор игры не очень приятная личность, судя по реакции на него онлайн

the common reasons people usually state for not liking him come down to:

- Tendency to put out several balance revisions because earlier game versions are poorly balanced (e.g. Puzzle Strike)

- Perceived as arrogant / condescending in online discussions

- He ripped off a Dominion fan's custom chip design for use in Puzzle Strike and didn't credit them. Doubled down on having done nothing wrong when people called him out on it.

- Flash Duel copies Knizia's En Garde. Some would argue that it doesn't do enough to differentiate itself and lands in rip-off territory. Iirc, Knizia himself was offended.

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Интересно, спасибо!

Похоже он просто переоценил тираж и потенциальное количество желающих) И это аниме дурное) Ну и дополнения хотя бы раз в год стоило делать)

Что касается четырех пунктов почему Дэвида не любят, ну такое: идеально сбалансировать игру типа кодекса даже за 10 лет невозможно, слишком много переменных, за такое грешно осуждать. Высокомерный в общении, ну бывает, вон у нас на тесере чтоли ЧСВшников мало? А они даже не пытались кодекс сделать))

А вот что он воровал идеи и не ссылался на авторов это проблема, конечно. Паззл страйк там буквально доминион с небольшим твистом, только вместо карт кэпсы. В картах кодекса практически нет своих собственных идей, они взяты из сетов мтг конца нулевых, и несмотря на прикольную компиляцию механик именно неуникальные карты вызывают ВОПРОСИКИ. И он, очевидно, не лопух, придумал же и зону патруля, и в кодексе лучшие начальные карты и лучшие способ избавления от них из всех декбилдеров, что я видел. Про Кницию вот не знал, звучит совсем странно.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это у нас ЧСВшная манера общения считается нормой, а на Западе невежливость не любят.

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Вот с этим и не поспоришь

Exhumanfact написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Что хорошего в кодекс, если в двух словах?
Я люблю ККИ, но пока только battletech и spoils проникся

Siar написал 2 месяца назад: #

Если в двух словах то там можно подстраивать колоду под противника прямо по ходу игры, куча фракций каждая с несколькими уникальными стилями игры и героями, большая глубина.

NitrogenW написал 2 месяца назад: #

Если очень вкратце то ощущается схоже с мтг но колоду строишь в процессе партии. В отличии от большинства декбилдингов карты в колоду не покупаешь а просто добавляешь из альбома по определенным правилам. Из минусов — арт, и нужно нюансы правил вспоминать.

kokingrig написал 2 месяца назад: #

Кодекс - не ККИ, если важно.

Геймплейно это гибрид колодостроев и карточных игр с зарнее подготовленной колодой.

Есть асимметричные фракции.
Как в колодостроях колода прокручивается много раз.
При этом игроки принудительно добавляют в колоду карточки из кодекса своей фракции.
Добавление карт - бесплатное, а вот розыгрыш уже стоит "ресурсы".

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Предыдущее ревью, которое постил Сиар +/- близко к правде.

Это ККИ в коробке, к которой больше не будет дополнений. Колоды у тебя нет как таковой нет, а механика декбилдинга + кодекс (книжка со всеми картами) реализует дерево технологий из старых игр типа старкрафта, то есть ты можешь развивать любой из архетипов, которые заложены изначально и совмещать их (но довольно ограничено). В игре 6 цветов, в каждом 3 под-темы. Для игры ты либо цвет выбираешь со всеми под-темами или берешь 3 любые подтемы. Получается довольно репетативно, но это хороший выбор для тех кто хочет клишированную ККИ, но боится брать игру с бустерами.

Spoils получше будет во всех смыслах (в тч и как клон МТГ, сделана она интереснее).

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

вообще Сирлин переиздание-то готовит. В группе ВК даже выкладывали бету правил нового издания - но честно говоря, ознакомившись с ними, мне подумалось, что я такое 2.0 не хочу =)

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо, почитал - из его слов в одном из последних видео, казалось, что будет что-то более глобальное(

Scorpion написал 2 месяца назад: #

нет, к сожалению, там отличий не так много.
И вот мне лично, они не понравились

Siar написал 3 месяца назад: #
Обзор

Механика игры простая: есть стартовые 10 карт, а есть альбом вашей фракции (коих 6 цветов), из которого в свою колоду вы будете добавлять по две карты в свой ход на ваш выбор. Абсолютно любую карту, а их там несколько десятков. Цены у карт нет, но чем сильнее карта, тем более развитым должна быть ваша база.

Да, это вторая основа игры. У вашей базы есть 20 жизней, а к ней вы можете пристраивать пару зданий и повышать её уровень. Ведь добавить крутые карты в колоду - это легко, а вот смочь сыграть её - это уже не так просто, ведь есть карты требующие третьего уровня базы, а это очень дорого.

За все в игре надо платить - сыграть заклинание - монеты, выставить существо - ещё, пожалуйста, прикупить постройку - прошу в кассу.

Итого: добрали руку, разыграли карты, атаковали противника уже выставленными (они уже не будут активны в этот ход), отправили в патруль оставшихся.

Патруль - это, на мой взгляд самое интересное в игре. Есть пять слотов, куда вы помещаете существ. Если противник захочет вас атаковать, то сначала он должен уничтожить всех в патруле. А уже только потом устраивать бесчинства среди построек (!), женщин и детей, так сказать. Кстати, урон существам и постройка здесь, как правило, не лечится.

Ну и наконец вишенка на торте - это герои. У каждой фракции (или попросту цвета) есть по три героя с разной специализацией. Только при наличии живого героя вы сможете использовать заклинания (а то откуда возникнет fireball?) Вы сможете купить всех трёх, но только выбрать специализацию одного из них. Соответственно, и весь альбом делится на три направления. Самые мощные карты можно будет брать только по той специализации, что вы избрали.

Итого, красные заточены на быстрый урон как и в МТГ, но все равно апгрейдить колоду вы будете по-разному. А можно ведь ещё и цвета смешивать.

Подводя итог, игра вызвала противоречивые чувства по следующим причинам:
Люди хвалят её за то, что теперь не надо придумывать свою колоду до игры, не надо часами вычислять лучшие карты. Теперь все происходит во время игры. Но мне нравился метагейм всегда, я люблю строить стратегию до игры в спокойном режиме, а не во время игры, увеличивая даунтайм. Боюсь, что здесь метагейм либо превратится в даунтайм игры, либо это будет уже заученная комбинация.
И это второй вопрос: хорошо ли, что игра закончена? Да, классно, что не надо покупать сотню бустеров или дополнений. Но и варианты ведь останутся те же самые. К примеру, за две партии я приблизительно научился играть красной колодой и больше за неё садиться не хочется.

Ну, и арт. Мне показалось, что ребята сэкономили на художниках, арт не впечатляет, а у красной колоды и вовсе выглядит сюрреалистично (аниме соседствует с стимпанком). Особенно позабавило здание-убийца, выглядящая как лавка алхимика и наносящая тучу урона. И знаете как она называется? Пожарная часть! Откуда там пожарники, Боже?
- Почему из пожарной машины бьёт пламя?
- Потому что она называется пожарной, а не водяной
Если уж стимпанка придерживаться, то давайте ракету изобразим, мехатанк, но не "котелок аркадии"?

Убьет ли Кодекс МТГ и другие ЖКИ? Однозначно нет. У игры есть очень интересные моменты, тот же патруль и постройка зданий. Но игра мне странным образом не показалась завершенной, а главное органичной. Постройка зданий - это классная механика, но не вяжется с другими механиками. Да и здание можно построить одно-два за игру, а в остальном просто прокачать базу. Может быть лучше было бы повышать, к примеру, связь с имматериаумом, или чакру направлять, а не возводить карточки башни без арта?
Хочется закричать:
- Пейн, я ЛОРа не чувствую!
- Кодекс, а у тебя его и нет.

Нет той лаконичности МТГ или сплетения механик перемещение/атака как в Summoner Wars. Нет асимметрии, которая развлекала в android netrunner. Нет сюжета и прокачки как в Arkham Horror. Codex пытается быть выше всего этого, быть новой струей, но на меня он произвел впечатление как еще не созревший плод, который я не буду знать когда достать с полки при наличии указанных выше игр.
Поэтому Codex для меня будет отличной игрой, которая вряд ли появится в коллекции)

Источник https://vk.com/wall-122099735_5122

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Колодостроительная игра вдохновленная РТС, как говорит сам автор. Во многом это самое вдохновление сказывается лишь на каких-то тематических мелочах, например то, что нужно вынести базу соперника, можно строить здания, юниты всегда можно призвать снова (по прошествию "кулдауна"), есть "рабочие" (которые просто обеспечивают приток денег каждый ход) и зона патруля, которую нельзя обойти обычным юнитам чтобы бить сразу базу.

В остальном игра вполне стандартный дэкбилдинг, разве что с тем твистом, что в конце каждого хода игрок стабильно получает 2 новые карты на свой выбор из индивидуального Кодекса (который у каждого героя уникален).

Главный её недостаток - это просто ублюдски криво написаные правила, которые вызывают вопросов больше, чем способны дать ответов, благо есть энузиасты в тредах и тематичных группах, которые ответы на эти самые вопросы в свое время уже нашли, тогда в это хоть становится реально поиграть. И вот когда продираешься сквозь дёрн, то перед игроком открывается непаханное поле всевозможных стратегий и комбинаций, каждая из которых жизнеспособна и способна привести к победе.

Стартовый набор, к сожалению, не очень хорошо справляется со своей, скажем так, обучающей целью, зато как самостоятельный набор с двумя новыми героями вполне себе неплох. А так в игре есть довольно много разнообразных героев, которых в основном режиме можно ещё и по-разному комбинировать, что дает хорошую почву для всевозможных экспериментов.

Несмотря на все минусы это отличная дуэльная игра с большой глубиной, которую хочется изучать дальше, пробовать новое, возвращаться к ней снова и снова.

Источник https://nastol.io/codex_card_time_strategy_starter_set/reviews/245143

Greyhound написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Это обзор на стартовый, а не на базовый набор.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Это обзор на игру в целом, а все обсуждения в этой карточке идут.

EpiSH написал полтора года назад: # скрыть ответы
Истребление Х

Подскажите как определить "Х существ наименьшей тех. защищающегося" на конкретном примере. Истребление 4, у защищающегося 4 существа: одно Тех0, одно Тех1, одно Тех2 и одно Тех3. Будет уничтожено только тех0 существо, так как у защищающегося это наименьшая теха или все таки все 4 последовательно? Ни в каких доп. материалах и на ресурсах ответ не нашел.

EpiSH написал полтора года назад: #

Ох уж эта автозамена Тессеры. Тех0 это Тех НОЛЬ.

Majo написала полтора года назад: #

Последовательно.

mishero написал полтора года назад: # скрыть ответы
Что есть здание?

Есть действия направленные на здания (нанесение урона). Но не очень понятно являются ли пристройки, база и техЗдания зданиями :) По логике - являются, но в правилах не нашел четкого ответа на свой вопрос

Majo написала полтора года назад: #

Являются.

sendus написал полтора года назад: # скрыть ответы

Всё кроме базы являются зданием, вроде.

Majo написала полтора года назад: #

База тоже здание (см стр.3 русских правил: "базу противника — здание с 20 очками жизни")

polyarnayasobaka написала полтора года назад: #
разборы

Выложила материалы с описанием карт и понятий кодекса. Непонятно почему эти материалы не подготовил и не выпустил сам локализатор, ведь в том виде, в котором игру издали в России, играть невозможно. Также непонятно, почему официальный глоссарий и эррарта такие убогие.
Спасибо Ивану Капцову, во многом в работе над буклетами я опиралась на его материалы по игре, и, будем надеяться, совместными усилиями, мы исправили ситуацию.
Нет войне.

NitrogenW написал 3 года назад: # скрыть ответы

Недавно сыграл в Unmatched и Summoner Wars second edition и захотелось освежить впечатления от кодекса после перерыва в несколько лет.

Как же кодекс, всё таки, хорош :) Понятно что игра немного старенькая, но ни чуть не устаревшая. Сдуйте пыль со своих коробок и не пожалеете

WingedDoom написал 2 года назад: #

Не просто старенькая, а практически ретро. Графика прошлого поколения, сохранения нет, даже лутбоксы не запилили.

sendus написал 3 года назад: # скрыть ответы
Помощник карты наёмник

Где используются эти зайцы? Как они призываются?

Majo написала 3 года назад: #

Для игры на 3-5 человек. Никак не призываются, выдаются в начале игры третьему, четвертому и пятому игроку (в количестве 1, 2 и 3 соответственно). В дуэлях не используются.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дотрамский табунщик

Фаза снабжения: если суммарная атака всех существ и героев игрока больше, чем у кого-либо еще, дотрамский табунщик переходит под его контроль.

Атака самого дотрамского табунщика учитывается?

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Да.
Пруф: http://codexcarddb.com/card/dothram_horselord
Кстати, на этом сайте можно найти ответ практически на любой вопрос, связанный со свойством той или иной карты.

Sergont написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что вообще значит переходит под контроль? он же и так на столе, т.е. им нельзя пользоваться в этот ход, если сила не больше? и переходит ли он под контроль другого игрока, если в твой апкип у него больше сила, а на столе табунщик?

Genry_Roger написал 3 года назад: # скрыть ответы

Наверно так:
Если ваш ход и это ваша карта - идет проверка на сумму атаки. Если у вас атака больше в фазе снабжения - то вы можете им пользоваться.
Если ваш ход, но не ваша карта, то все равно идет проверка по сумме атаки, и если у вас больше то ложите ее на свою сторону поля и можете пользоваться.

Honsyu написал 3 года назад: #

Табунщик в фазу снабжения каждого игрока проверяет, переходит ли он к кому-либо. Его атака при этом учитывается в пользу текущего контроллера.

Если он был у вас на начало хода (а это теоретически возможно не только в случае когда он совсем не переходил, но и в случае неудачных разменов со стороны оппонента/-ов), то сможет при этом пойти сломать кому-нибудь лицо, если перешел в фазу снабжения вашим ходом - то нет.

Rolland написал 3 года назад: # скрыть ответы
Легендарное существо за демонов

Добрый день.

По прибытию карта легендарного существа за демонов гласит уничтожить героя или существо или т.д.
Во вопрос - уничтожено должно быть что то свое или противника?

danceandfight написал 3 года назад: #

Любое

AleMos написал 3 года назад: #
Оценка: 8

Отличная игра, чтоб напряч мозги противодействвя своему оппоненту в ппямом столкновении, используя особенности различных направлений существ, героев и магии, очень нравится эта игра, но к сожалению мало кто хочет в неë играть считая чересчур замудренной из-за кучи различных способностей и комбинаций карт

Siar написал 3 года назад: #

Симпатичная карточная дуэль. Выделяется тем, что игроки начинают с небольшими колодами, но могут модифицировать их по ходу игры картами выбранных специализаций (а они очень разные), подстраиваясь под противника, что одновременно добавляет глубины и минимизирует влияние рандома. Сама игра по ощущениям не напоминает "стратегию в карточном времени", несмотря на кучу отсылок к играм вроде Варкрафта и Старкрафта. В целом не уступает Войнам магов, но заметно быстрее. Правда, оформление очень странное - дикая мешанина сеттингов; панды, нежить и протоссы совершенно не сочетаются

Rolland написал 3 года назад: # скрыть ответы
База

Добрый день.
Считается ли база зданием? Просто некоторые способности существ и заклинания героев наносят повышенный урон зданиям (по базе он тоже будет повышен или нет).

Misha_Mikheev написал 3 года назад: # скрыть ответы

да.

Misha_Mikheev написал 3 года назад: #

цитата из правил
you start the game with just your base (it counts as a tech building),

Rolland написал 4 года назад: # скрыть ответы
Великие способности героев

Добрый день.

Хотелось бы уточнить по великим способностям героев. как часто они должны работать?
1) К способностям за поворот (герой зверя) - вопросов нет. Раз в ход за поворот.
2) Как работают способности призывающих героев (герой роста и герой будущего) - один раз призвал и все, или если призванный умирает, но герой жив то призыв повторяется?
3) способности как свойства - Герой настоящего. Его способность работает один раз вообще, один раз за ход, или хоть сколько раз за ход. Если один раз за игру, то по аналогии способность героя анархии тоже работает раз за игру (тогда эта способность больно слаба), если работает раз в ход, то как работает способность героя духа (там где руна). Один раз за ход или за все время?
Если не затруднит, то можете написать как часто должны работать великие способности каждого героя.
Заранее спасибо.

danceandfight написал 4 года назад: #

У героев роста, будущего и настоящего их способности нужно расценивать как триггеры, которые срабатывают однократно, когда они получают максимальный уровень. Не знаю как на русских картах, на английских это прописано как "Max Level:". С остальными картами там все просто вроде.

Tyros92 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Специализации

Подскажите как в игре работают специализации? вообще не нашёл в правилах про них ни слова. на стримах видел, что выкладывают после постройки тех.2 здания.

danceandfight написал 4 года назад: #

https://gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/ru/3742.pdf - страница 14

CheSteR написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Обычный мтг клон. Даже не постеснялись все способности перекатать один в один. Механики все перекачаны из других игр. Ожидал чего-то нового и не увидел. Те же мишки 2/2 бафы, те же 20 хп те же цвета магии (красная агра, синий контроль, зеленый - рост). Специально смотрел летсплей и когда увидел пробивной удар, ускорение, смертельное касание, полет понял что прав. Сайд только который можно не в конце партии, а по ходу партии докладывать в колоду, та же система вывода карт на поле. Те же плейнсволкеры даже похуже. Мгновенок нет. Понятно что рассчет был на игрока который не хочет заморачиваться с понятиями стека и сбором колоды. Понятно что расчет что не ККИ все таки и нет раритетности. Может оно и верно. Не у всех есть деньга. Но чего -то принципиально нового и чем так все восхищаются не увидел. Проживет недолго.

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

летсплей, значит.. интересно.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Поживём, увидим...

sputnik1818 написал 6 лет назад: #

Ну это новый уровень впечатлений и обзора - по летсплею :)

danceandfight написал 6 лет назад: #

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

danceandfight написал 6 лет назад: #

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

danceandfight написал 6 лет назад: #

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

danceandfight написал 6 лет назад: #

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

danceandfight написал 6 лет назад: #

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

danceandfight написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отсутствие индивидуальности во всем, что не касается кодексов и построения колоды - главный минус игры. Правда всякие фейдинги и саспенды были давно и не вернутся больше никогда в оригинал, а остальные киворды стандартные для таких игр. Но играется лучше чем кажется, если не быть изначально предвзятым.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Простите, а можно по-русски?
Мне вот, например, не стыдно признаться, что я не знаю, что такое "всякие фейдинги и саспенды", которые "были давно и не вернутся" и "остальные киворды стандартные"?
Вразумите невежду!

danceandfight написал 6 лет назад: #

У Вортоссов есть мехники Угасание X и Предсказание X, завязанные на жетонах и входе/выходе карт в/из игру - это механики Fading и Suspend из Магии, которые в последний раз использовались больше 10 лет назад, насколько я понмю, и вероятность их возвращения в будущем очень мала. А остальные ключевые слова, типа полета, смертоносности, расторопности, сокрушения - используются во мнигих играх-клонах.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Вот уж точно:
Поживём - увидим.😉

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Играл в десяток всяких ККИ, которые можно сказать, что клоны MTG. Буквально пару дней назад открыл The Elder Scroll Legends. Клон? Клон! Мешает получать удовольствие? Нет. Даже есть интересные находки вроде двух линий.
Мне вот интересно какой вы революции ждали от игры, где существа сражаются стенка на стенку. Чтобы все колоды были построены на каких-то хитрых, мозголомных и зубодробительных механиках? И чтобы автор подобрал редкие цвета колод?
Смотрите глубже...

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вавилон-5, Маскарад или Кольца? Из недавнего Конквест, который больше похож на BattleLine или ББТМ.
Ещё есть Нетраннер;))

sputnik1818 написал 6 лет назад: #

Посыл моего коммента, что даже клоны MTG по своему уникальны и интересны (мой любимый клон - умершая Дуэль Чемпионов на iPad) и у Кодекса есть куча фишек. Но о чём тут спорить - если отзыв CheSteR был по летсплею.
Автор Кодекса не стесняется и говорит, что вдохновением было MTG.

Moongamer написал 4 года назад: # скрыть ответы

Давненько так не смеялся

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

а в сабж еще играют?

Kotolin написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кухонные игры живы точно. Как такового крупного комъюнити по России не встречал, что прискорбно.

NitrogenW написал 4 года назад: # скрыть ответы

было где-то сообщество в дискорде, не знаю живо оно еще или нет

Misha_Mikheev написал 4 года назад: #

https://discord.gg/bSRKEbS

White_Diamond_P написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Добрый день! Два вопроса:
1) Карта Двойной лучние (тех огня 2, стоимость -3) , у нее способность: Атака - при атаке наносит 3 урона базе противника. Т.Е. в люмоб случае, при любой атаке база противника теряет 3 урона и посути можно одним эти лучником убить все очки противника?

2) Когда строишь здание (например пожарная часть тех огня 2), оно работает сразу или один ход отлежывается и активируется только в след. ходу?

Спасибо.

Scorpion написал 4 года назад: # скрыть ответы

1) когда сам атакуешь лучником - тогда и наносит урон базе. Ну чтобы одним лучником убить базу - это надо семь ходов, чтобы он в атаку ходил) Плюс выйдет он не раньше четверТого-пятого хода - партии столько не длятся

2) нет, всё приходит в болезнью вызова, т.е. Не может поворачиваться

White_Diamond_P написал 4 года назад: #

Спасибо

Snudrid написал 5 лет назад: #

Схема взаимодействия наземных и летающих существ:
Атакующий встречает сначала командира патруля, затем (если не дрался) остальных патрульных, затем может подойти к любому юниту. При этом, если на своём пути:

Наземник встречает:
- любого наземника - они обязаны друг друга ударить.
- летуна - он идёт мимо.

Перехватчик встречает:
- любого наземника - они обязаны друг друга ударить.
- летуна - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо идёт дальше.

Летун встречает:
- наземника - по желанию атакующего, либо летун бьёт наземника, либо летит дальше.
- перехватчика - по желанию атакующего, либо бьют друг друга, либо летит дальше, но перехватчик бьёт летающего. Если атакующий решает пролететь мимо всего патруля, его бьёт каждый патрульный перехватчик.
- летуна - они обязаны друг друга ударить.

Всё верно?

Azul написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Всем привет! После нескольких партий возникли вопросы:
1) Бьют ли существа с полетом других существ с полетом?
2) Когда существо с полетом атакует базу, а в патруле противника стоит существо с перехватом, то летающий должен бить перехватчика или бить по базе, но перехватчик летуна продамажит?
3) При уничтожении здания, построенного картой, наносится ли урон базе как за техздания и пристройки?
4) Совсем не понятно с иллюзиями. Можно ли их ставить в патруль? Если они в патруле, можно ли их атаковать и наносить урон или нужно игнорировать? Если урон по ним проходит, то они тапаются как горгулья или просто отходят из патруля, снимая весь урон подобно как при свойстве "две жизни"?
5) Если заклинание без мишени позволяет выбрать целью вражеское существо-иллюзию, оно умирает?

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Да
2) второй вариант
3) если на карте специально не указано (как на шахте у красных), то нет
4) Можно. Атаковать так же, как обычных патрульных. Если урон проходит, и он больше их очков жизни, то они просто умирают, никакого бессмертия или двух жизней у них нет.
5) Нет, только заклинания/свойства с мишенью вызывают автосмерть иллюзий.

Azul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что иллюзии даже слабее, чем любое другое существо, ведь иллюзия плюс ко всему автоматом умирает от любого заклинания в придачу? Тогда в чем прикол иллюзий?

danceandfight написал 5 лет назад: # скрыть ответы

в цене

Azul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И последний вопрос: Око канцлера дает обнаружение одного существа (как башня) или всех невидимок и скрытных?

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Всех. На башне отдельно написано, что она детектит только первого невидимку в ход.

Azul написал 5 лет назад: #

Большое спасибо!

Snudrid написал 5 лет назад: #

Решили как-то раз несколько друзей сыграть в карты. Вот только книгу правил взяли от Доминиона, а сами карты - от Magic The Gathering. так и получилась эта игра.

Игра не коллекционная, есть несколько готовых наборов колод, продаваемых как дополнения, разделённых по цветам почти как в MTG.

У каждого игрока есть личная библиотека, из которой он строит себе колоду, подкладывая новые карты в сброс и превращая сброс в колоду, как только она опустеет. Почти полная копия Доминиона.

А вот тексты на картах полностью копируют самую популярную в мире коллекционку. Только мана одного цвета - деньги.

Но есть и собственные механики. Например, в игре есть прокачка базы.

Итог: Берите, если вы хотите играть в MTG, имея несколько равных по силе колод, или хотите играть в Доминион, но с классической карточной боевой системой.

4ip0llin0 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Всем привет. Кол-во карт помощников ограничено, скелетов всего 7. Могу ли я призывать больше скелетов, заменяя их другими картами, но считая их за скелетов или нет?
В правилах не нашел((

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

можно заменять.

KOCTET написал 5 лет назад: # скрыть ответы

помощники приходят уставшими или готовыми?

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: #

уставшими, в этом они не отличаются от "существ".
в общем-то, единственное их отличие - после смерти (и тп) они не идут в сброс а откладываются во вне игры.

DedushkaLyao написал 5 лет назад: # скрыть ответы

откуда это вытекает?

AK_ написал 5 лет назад: # скрыть ответы

заменять можно:
1)http://forums.sirlingames.com/t/rules-questions-thread/146/746
"Tokens are unlimited unless the card that generates them says “Limit: X” (and that only limits the number that can be out at once, so if any leave play a new one can be summoned). Any effect that would cause a token to leave the board trashes it, but that has no effect on the number of tokens that can be played later."
2) на оф сайте можно купить официальный пнп для допечатки помощников
http://sirlingames.com/product/#/4611279236/codex-extras-print-and-play
3) когда есть ограничение на помощников, то на картах указано "призовите солдата, лимит 2"
4) в правилах лимит только на 20 монет есть. и ограничение уровней героев. на другие компоненты лимита не было (на урон, на количество рун и тд)

DedushkaLyao написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Разговор идет про жетоны. Помощники это жетоны?

AK_ написал 5 лет назад: #

в англ версии помощники = Token cards/tokens

DedushkaLyao написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Удаление помошников.

Когда что-то заставляет помощника выйти из игры, она удаляется. Удаление это значит карта убирается в коробку т.е. выходит из игры.
Помощники таким образом могут закончиться совсем, или призывать их можно бесконечно?

DedushkaLyao написал 5 лет назад: #

Вопрос снимается, ответ выше.

EdrenLimon написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Омегахрон

По свойству Омегахрона можно пожертвовать карту и снять жетон времени с Омегахрона в очереди. Если в очереди два Омегахрона, то за одну жертву снимается один жетон с одного Омегахрона или по одному жетону с каждого?

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: #

первое

4ip0llin0 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по башне

Башня обнаруживает скрытого или невидимого противника один раз в ход. То есть, если у меня 2 и больше таких, то она их не видит?

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: #

в общем да.
какие нюансы:
в твой ход баня обнаруживает одного невидимого существа\героя\здания соперника, притом ты сам объявляешь "вижу вот этого".
в ход соперника башня тоже имеет право обнаружить одного невидимку, но это будет ПЕРВЫЙ из невидимок кто атакует тебя. Так что в этом случае соперник может выбрать чья невидимость будет принесена в жертву башне.

Rolland написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Защита

Доброе время суток.
Интересует следующий вопрос по поводу брони. Она разовая (ломается от первого удара) или постоянная (нужно пробивать при каждой атаке)?
Заранее спасибо

Justik написал 5 лет назад: #

Броня обновляется раз в ход.

doom_ak написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ищу, чем заменить МТГ, выделил двух кандидатов - Войны магов и Кодекс. Может кто помочь определиться с выбором? Выглядит так, будто ВМ - тот же Кодекс, только со стратегической составляющий

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не сказал бы. На мой взгляд отличия существенны. Как обычно, больше в деталях, но из-за них ощущаются игры сильно по-разному.

Но сугубо имхо:
1. Прежде всего отличаются по времени партии. ВМ заметно дольше, хоть по ощущениям динамики, лично мне не хуже. Тем более есть академия, у которой как раз динамика выше. Вот она сильнее похожа на МТГ.
2. Наличие случайности в ВМ может быть ощутимым, хотя и не критично.
3. Игра с пространством/скоростью розыгрыша заклинаний/ловушек - добавляют ВМ ощущение большего размаха, вовлеченности, персонализации (там на мой взгляд выше синергия и больше многоходовок). В Кодексе всё же 3 мага. Хотя наличие патруля отчасти создает схожее ощущение вовлеченности, но не в полной мере.
4. В ВМ может возникать ощущение перегруженности - куча ключевых слов, куча состояний на существах, которых тут кругом море, а ещё нужно учитывать дальность... В общем, иногда из-за кучи расчетов наоборот теряешь ощущение причастности.
5. Лично у меня от Кодекса бывало ощущение, что партия закончилась слишком быстро, только вроде всё началось)
6. В ВМ вроде как выбор гораздо больше (откуда больше для паралича анализа шансы), но лично мне он порой ощущается... несколько размыто, относительно подобно, и порой бывают мысли в духе: ну... ну ладно, пусть это заклинание. В то время, как в кодексе наоборот: вроде не столь на многие показатели эффекты влияют, а в игровом процессе отражается существенно.

В общем, тут всё очень индивидуально, но я бы прежде всего отталкивался от того, чего больше хочется:
1) Сложного, многоуровнего и постепенного планирования ИЛИ динамичного воплощения изначальной задумки, где эмоции подогреваются непрерывно (Кодекс больше ощущается как МТГ, чем ВМ).
2) Сопереживания и некоторой доли непредсказуемости ИЛИ максимального контроля за своими действиями.
Остальное... по остальному вряд ли можно понять, какая игра будет лично Вам ближе. Поэтому я бы смотрел по этим показателям. Я сторонник планирования и размаха, поэтому ВМ ближе, но раскладывать её выходит сильно сложнее, да и мало кого из знакомых можно подбить)

P.S. А ещё на замену МТГ можно присмотреться к Ashes, тоже весьма хорошая вещица

doom_ak написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, будет над чем подумать на досуге. А с Ashes пролетаю, все же для моей компании понимающих английский локализованная игра будет приятнее

doom_ak написал 5 лет назад: #

*прилетело НЛО и украло слово "плохо"

doom_ak написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Еще вопрос по разнообразию. В ВМ, как я понял, больше 300 карт и все разные. А в Кодексе, получается, разнообразие не очень большое? 36 разных карт на игрока - как-то не шибко про реиграбельность

MacTire написал 5 лет назад: #

Ну как, тут речь скорее в позиционировании. Ведь кодекс как раз и подразумевается, как игра с предустановленными наборами карт. В рамках этих наборов всё отлажено. ВМ - это ЖКИ. Разумеется, тут получаем больше возможностей для хитрых ловушек, всяких неожиданностей, игрок не может знать до конца, что от вас можно ожидать. В кодексе по героям примерно можно знать.
Однако:
1. Не все карты играются в кодексе за партию, многие карты вы даже не увидите, поэтому даже с одинаковым набором героев, скорее всего партии будут существенно отличаться, т.к. возможности даже в этом ограниченном наборе карт хорошие, синергия тоже.
2. В рамках колод опять же на уровне тех2-тех3 идет специализация.
3. Комбинировать можно многоцветки
4. От соперника так же будет зависеть стратегия
5. Не редко приходится действовать от руки
6. Наверное даже больше половины игрового выбора за рамками карт - это и герои, и здания, рабочие, патруль и пр.
Поэтому реиграбельность (по-крайней мере полного комплекта) очень хорошая. У ВМ, думаю да, повыше будет, но она берет за это свою "цену"

danceandfight написал 5 лет назад: #

Кодекс сильно вдохновлен магией, так что довольно близкий опыт будет. Там часть кивордов, механик и карт заимствовано вообще без изменений.

MacTire написал 5 лет назад: #

Для меня эта игра стала контрастом в плане геймдизайна: с одной стороны, автору удалось найти отличные решения многих проблемных точек игр подобного жанра, многое действительно очень просто, элегантно решено, Но при этом, совершенно никаким образом на компонентах не обозначены многие игровые нюансы. Да, их можно запомнить за пару партий, но сам факт: простейшей иконографикой можно было всё решить, но тут выходит нестандартные для подобных игр решения, никак не отмечены. Например, что поднятие уровня лечит героя; или что убийство героя дает +2 уровня; повышение стоимости заклинаний; и мн.мн.мн.др, причем во многих случаях даже числовое. Всё это нужно держать в голове и если коробка пылилась долгое время - придется перечитывать всё, потому что нюансы такие разбросаны только по книге правил.

White_Diamond_P написал 5 лет назад: #
мнение об игре

Игра интересная, динамичная, яркое оформление, привлекательные арты, а строение зданий и зарабатывание денег придает игре еще больший интерес. Игра несложная, но нужно быстро ориентироваться в сложившейся ситуации, думать на несколько ходов вперед, т.к. реакция на атаку соперника должна быть молниеносной как и ответны, сокрушительный удар!

register50 написал 5 лет назад: #
Codex, локализованная цифровая версия. Игровая платформа Vassal.

На днях в топике https://vk.com/topic-138875763_40289506 я выложил локализованные модули игры Codex от Sirlin Games, которую вполне можно считать ККИ, под игровую платформу Vassal, в работе использовал модули сборки от zhavier и любительский перевод, выполненный для PnP сообществом boardgamer.ru/forum/
Уже существует возможность играть в цифровую версию Кодекс под TTS и Tabletopia, но реализация под Вассал мне показалась куда удобнее, по крайней мере возможность просмотра карты в высоком разрешении просто путем наведения на нее курсора для меня дорогого стоит.

trendy11one написал 5 лет назад: # скрыть ответы
BloodBurn + Panda + Bombaster

Всем привет!
http://codexcarddb.com/card/bloodburn
1. Эта карта "привязывается" к другой карте или лежит отдельно?
2. Если привязывается, и у карты уже есть возможность действия при повороте, то срабатывают оба? Или необходимо выбрать?
3. Если отдельно, то как вообще ее убрать у соперника?
-----
http://codexcarddb.com/card/playful_panda
4. Почему у панды стоит в действии по прибытии "поверните", в англ. Exhausted. Все же карты по умолчанию входят в игру повернутые, почему тут это уточняется?
---------
И маленькое уточнение:
http://codexcarddb.com/card/bombaster
5. По действию карты я должен заплатить 1 монету и пожертвовать карту?
6. Она отправляется в сброс или совсем вылетает из игры?

Заранее спасибо

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Не привязывается. Привязывается только то, на чем явно написано "Attach"("Прикрепите" в русском варианте).
3. Убрать картами, которые явно говорят уничтожить улучшение ("Trash an upgrade" - например, на http://codexcarddb.com/card/nature_reclaims или "Destroy an upgrade" на http://codexcarddb.com/card/versatile_style)

4. Карты не входят в игру повернутыми, они не могут только атаковать и поворачиваться за способности. Зато они могут в первый же свой ход патрулировать. Панда этого не может, потому что прибывает повернутой.

5. Да, заплатить монету и пожертвовать бомбастера. Он отправляется в сброс.

trendy11one написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!

"4. Карты не входят в игру повернутыми, они не могут только атаковать и поворачиваться за способности. Зато они могут в первый же свой ход патрулировать. Панда этого не может, потому что прибывает повернутой."

Об этом в правилах ни слова! Получается, и бомбастера того же можно сразу же взрывать после вызова?

Dub написал 5 лет назад: #

см. раздел Прочие правила - Поворт карты.
«Карты любого вида прибывают уставшими. Иными словами, на том ходу, когда вы получаете их под свой контроль, вы не можете использовать их свойства, если те поворачивают эти карты».
Если поворт не нужен - свойство можно использовать.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Забавляет этот маркетинг: "Стратегия в карточном времени" и то, как ее приравнивают к RTS.
Только, карточная игра - это пошаговая игра.
Значит, пошаговую стратегию приравнивают к стратегии в реальном времени.
Маркетинг. Маркетинг не меняется никогда.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Я тоже возмущена. Автор вообще ужасный человек, он еще перед этим выпустил карточный файтинг. Взял и приравнял разыгрывание карточек к скоростному нажиманию на кнопки, представляете?
Впрочем, другие тоже не лучше. Одни приравнивают к такому тяжелому труду, как сельское хозяйство (особенно на средневековом технологическом уровне), простое непыльное переставление деревяшек по картону. Другие цинично приравнивают бросание кубов к такому кровавому и опасному занятию как сражение огнестрельным или холодным оружием.
В общем, кругом обман и маркетинг, только абстракты не врут!

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не путайте сеттинг и механику. Пошаговая игра - значит ходят по очереди. РТС - все ходят ОДНОВРЕМЕННО. Сеттинг здесь не имеет никакого значения.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

В данном случае это именно сеттинг.
"Почувствуй себя средневековым купцом/фермером/строителем собора/игроком в ККИ (Millenium Blades, если кто не понял).

Или персонажем файтинга... А нет, тут проблемы: ужасно, в компьютерном файтинге все давят на кнопки на скорость, а в настольном резолвят карты пошагово. Все пропало, теперь это никак не связано с файтингами. Ничего, что тут персонажи с полоской здоровья, удары, броски, увороты и блоки, контрящие друг друга. Ничего, что скорость движения определяет его успех против аналога. Ничего, что удары складываются в комбо. Все это не имеет никакого значения, потому что главное, что механически это не то же самое до мельчайшей детали, что файтинг на компе.

Или игроком в RTS... А нет, тут тоже проблема. Пофиг, что в игре развивать базу; инвестировать в рабочих; нанимать и прокачивать героев; строить бараки для производства существ, чтобы этими существами пойти сломать базу противника и т.д. Главное - не все реализовано точно так же, как на компе. Ужасные маркетинговые трюки, да.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно не тот пример.
Я видел именно надпись авторов, где они предлагали почувствовать себя в РТС игре. Что расшифровывается как СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. РТС есть и в космосе, так что сеттинг тут не при чем.
А бараки и базы можно строить и в пошаговых играх. Те же Героим меча и магии - это пошаговая игра.
Так что не надо путать сеттинг и механику.

Majo написала 5 лет назад: #

Совершенно верно, "почувствовать себя". Вроде как нигде не пишется, что игра сама является RTS. Она в какой-то мере моделирует RTS на вашем столе.
Например, как и Millenium Blades предлагает "почувствовать себя игроком в ККИ", не являясь сама ККИ.
Или Покорение Марса позволяет почувствовать себя покорителем Марса, не довозя вас до Марса в реальности ;)

PituSW написал 5 лет назад: # скрыть ответы

... как и файтинг тоже может быть пошаговым. Не понимаю, почему Вы на человека накинулись, но его довод вполне логичный. Стратегия в реальном времени НЕ МОЖЕТ быть пошаговой.И сеттинг тут совсем не при чем.
После понимания этого, по идее, споров возникать не должно.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Дело в том, что Кодекс маркетологами не позиционируется как игра, принадлежащая механически к жанру RTS.
Фразы типа "RTS на вашем столе" относится именно к тематике.
Если при описании Агриколы использовать фразу "вы будете развивать свою ферму прямо на своем столе", полагаю, мало кому придет в голову ожидать на столе натуральную корову или овцу, которую надо в буквальном смысле доить, стричь, пасти, строить ей хлев и т.д.
Аналогично "RTS на вашем столе" не подразумевает, что в коробке лежит ноутбук с установленным WarCraft IV. Как и в случае других игр, она подразумевает, что внутри - некая условная модель с использованием картонных и деревянных компонентов, которая претендует в лучшем случае на то, чтобы передать суть процесса, его дух, динамику или принципы. Или даже, в случае т.н. "сухих игр" вообще использует только оформление для натягивания на абстрактный процесс.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ваша формулировка "RTS на вашем столе" может означать только одно: что игроки сидя за столом будут играть в стратегию делая ходы одновременно.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А формулировка "строй собственную ферму на своем столе" может означать только одно - что игроки будут доить настоящую корову, стоящую на их столе, убирать навоз и сколачивать хлев?

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не увидел в "строй собственную ферму на своем столе" ничего про живую корову. Ни слова про настоящую ферму. Я подумал про игрушечную.

Не в каждой настоящей ферме есть коровы то.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

То, что в формулировке "ферма на вашем столе" вы можете подумать про игрушечную ферму, а не настоящую, а в формулировке "RTS на вашем столе" не можете представить не настоящую RTS, а "игрушечную" (т.е. упрощенную модель) - это исключительно ваше собственное желание, а не "коварные маркетологи".
А уж тем более формулировка "почувствуй себя в RTS", которая вас изначально возмутила.
Игры - они вообще про это. Почувствуй себя фермером, не марая рук и не просыпаясь каждый день в 5 утра. Почувствуй себя завоевателем, не сделав ни единого настоящего выстрела.
Почувствуй себя королем или там феодалом, не возглавляя никакой страны на самом деле.
Почувствуй себя турнирным игроком в ККИ, не купив ни единого бустера за реальные деньги.
Почувствуй себя в RTS, не играя в RTS на самом деле.
Я не вижу, в чем тут проблема. ¯\_(ツ)_/¯

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Настоящая RTS и игрушечная RTS. Давайте найдем 10 различий )

Если спор - игра, то Majo явно на корову играет )

Majo написала 5 лет назад: #

Majo спорит из любви к искусству, как, видимо, и вы :)
Или вам таки обещали корову? Тогда нечестно :(

danceandfight написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А на вас бы оказывалось меньшее эмоциональное давление, если б на коробке локализованной версии было бы написано как в оригинале: вдохновлено RTS стратегиями?

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да я и против этого варианта ничего не имею против. Только я понимаю, что это маркетинг чистой воды, о чем и написал всего 1 маленький пост.

Честнее было бы авторам игры написать:
"Вдохновлено лучшими стратегиями" или
"Вдохновлено Варкрафтом",
"... той крутой игрой с орками",
"... Героями меча и ммагии",
"... вашей любимой стратегией про эльфов".

Но совершенно точно не при чем здесь механика одновременного хода.

Просто маркетологи игры понимают, что наиболее играемая RTS - Варкрафт и это будет первая игра, про которую они вспомнят и достанут кошелек.

Но по факту RTS - это игровая механика, которая к Кодексу имеет такое же отношение, как самурай к русской мафии.

А Majo точно не маркетолог и не автор этой фразы, а то так яростно защищает ее? )

Majo написала 5 лет назад: #

Вы меня раскусили. Я маркетолог и автор этой (какой, кстати?) фразы. Не может же быть, чтобы я просто так была с вами не согласна.
А вы, очевидно, маркетолог, нанятый конкурентами, чтобы очернить мой шедевр рекламы. Не может же быть, чтобы вы были просто так со мной не согласны.

Безусловно, можно было бы написать "Почувствуйте себя в Warcraft или Starcraft или еще нескольких нижеперечисленных конкретных наименованиях старых классических RTS". Это даже было бы технически вернее. Жаль только, что текста раз в пять больше при том же посыле, да.

Kruah написал 5 лет назад: #

Зря за логику вас хвалили, ой зря.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Давайте я даже покороче сформулирую.
Стратегия в реальном времени действительно НЕ МОЖЕТ быть пошаговой. Это из определения следует.
А вот игра ПРО стратегию в реальном времени - МОЖЕТ.
После понимания этого, по идее, споров возникать не должно. ^^

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я вчера играл в Aliens Versus Predator: Extinction. Это РТС.
В Кодексе ничего похожего я НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ.
Еще играл в Героев. Это пошаговая игра. Вот оттуда много похожего. Мне странно, почему с ними не сравнили.
Еще раз - РТС - это понятие исключительно механики и к сеттингу не имеющего никакого отношения абсолютно.

Как по мне, фраза маркетологов в данном случае - просто ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ РЫЧАГ выжать из фанатов Варкрафта деньги на игру. Там же про эмоции говорится. На это эмоциональные рычаги и давят.

И давайте на этот раз без саморекламы )

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Ах, если не почувствовали - то вопросов нет. Вы не почувствовали, SSS не почувствовал, еще кто-то не почувствовал. А я, Ksedih, Metalize и еще кто-то - почувствовали.
Мы можем обсудить в таком случае, насколько ярко выражена тема RTS в этой игре, что нас заставляет чувствовать тему, а вас - нет.
Но вот при чем тут "приравнивают"?
А без саморекламы я, конечно, могу, но вы уверены, что вам больше понравится, если я этот же текст копипастну в комменты?

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я серьезно с большим удовольствием почитаю про ваши ощущения от игры, потому что сам обещанного не получил.

Запись из википедии:
RTS - Стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов».

Итак, RTS - это игра, где игроки ходят одновременно. Отсутствует очередность ходов. А строительство бараков тоже к RTS не имеет никакого отношения, потому что есть много RTS, где не надо строить бараки.

Я серьезно не почувствовал в этой карточной игре отсутствие очередности ходов. Пытался, но никак. Расскажите, как вам это удалось? )

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Потому что я чувствовала не "отсутствие очередности ходов", а динамику и логику происходящего, совпадающую с моими ощущениями от Warcraft'а? :)
По ссылке, от которой вы меня просили воздержаться, как раз написано ровно то, что вы с большим удовольствием бы прочитали, по вашим словам ;)
Но я не гордая, я копипастну, если меня за флуд не забанят, конечно.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Очень жаль, что динамику и логику происходящего можно почувствовать только в Кодексе ) Придется другие игры забросить. А то они какие-то не РТСшные )

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А где было про "только в" Кодексе? То есть если например, есть Starcraft и он RTS, то остальные игры надо забросить, потому что ни в одной другой игре нет похожей динамики /или они не RTS? Что, простите?

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это был сарказм.
Кодекс обещал, что я получу ощущение, словно от игры с одновременным ходом игроков. Не получил.
В то время, как есть игры, которые действительно это дают. Только Кодекс к ним не относится.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

И эти игры, которые есть - они тоже пошаговые или все в реальном времени?

Mae написал 5 лет назад: #

Это игры, где игроки делают ходы одновременно. Или делают какие-либо игровые действия пока ходят соперники.
И да, это дает самое настоящее и неподдельное ощущение того, что играешь в игру с одновременным ходом игроков ;)

Majo написала 5 лет назад: #

Нет, серьезно, как можно воспринимать фразу "это яблоко красное" как "красным бывает только яблоко и только именно это"?
Нет, Кодекс не единственная настольная игра с духом RTS. Есть, например, тот же настольный Starcraft (о боже мой, пошаговый), и у него есть тоже дух RTS. Это как-то отменяет существование других таких же игр?

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Теперь к ощущениям от игры :)
Копипастну следующий абзац той же статьи из Википедии, который вы так предусмотрительно опустили:
"Участники <стратегии в реальном времени> позиционируют и маневрируют подразделениями и сооружениями, находящимися под их контролем, для защиты районов карты и/или уничтожения активов своих оппонентов. В типовой RTS в ходе игры можно создавать дополнительные подразделения и сооружения. Обычно это ограничивается требованием расходования накопленных ресурсов. Эти ресурсы, в свою очередь, получаются путем контроля специальных точек на карте и/или обладания определенными типами единиц и структур, предназначенных для этой цели. Более конкретно, типичная игра жанра RTS включает сбор ресурсов, постройку базы, внутриигровую технологическую разработку и косвенный контроль подразделений."

А вот Кодекс: участники атакуют своими подразделениями "активы своих оппонентов"(базу, техздания или войска), используя для позиционирования зону патруля.
В ходе игры можно создавать дополнительные подразделения (существа и героев) и сооружения (здания и пристройки). Это ограничивается требованием расходования накопленного ресурса (золото). Это золото, в свою очередь, получается путем обладания определенными типами единиц, предназначенных для этой цели (рабочими). Более конкретно, Кодекс включает сбор ресурсов, отстройку базы, внутриигровую технологическую разработку (см. Фаза технологии в правилах) и контроль подразделений (см. Зона патруля).

По-моему, попадание отличное.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не попадание, потому что у вас вырвано из контекста википедии.

Попадание было бы в TBS. Можете глянуть на вики )

Majo написала 5 лет назад: #

Вы знаете, глянула, и на удивление, в TBS почему-то не вынесены эти вещи во второй же абзац статьи, как "визитная карточка" жанра.
То есть цитировать первое предложение статьи - это не "вне контекста", а абзац, следующий сразу за ним (при том, что первый вы уже любезно здесь привели) - это "вырвано из контекста"? Нуок :(
Но вы же вроде интересовались моими ощущениями, разве нет? Ну так вот - мои ощущения от RTS были именно что не "ого, мы с противником ходим одновременно", а "воу, тут есть сбор ресурсов, постройка базы, технологическая разработка и контроль подразделений" и их я снова и испытала ¯\_(ツ)_/¯
Я полагаю, вы правы, что наверное, можно найти TBS, где это тоже есть. Но что делать с тем фактом, что игра сдизайнена так, со всеми ее иллюстрациями, отсылками, терминологией, что у меня при объяснении правил пару раз вырвалось "о, как в Варкрафте", а мысли сказать "о, прям как в HoM&M" ни разу не возникло? Тоже как-то не очень правильно получится писать "TBS на вашем столе".

Majo написала 5 лет назад: #

А вообще знаете что? Вы меня убедили. Я в пылу спора потеряла основную нить.
Если подходить со стороны запроса "я хочу поиграть в RTS, но на столе, а не компе, дайте самый точный симулятор" - я бы определенно не стала советовать Кодекс. Наверное, если с таким запросом увидеть в каком-нибудь посте "почувствуйте себя в RTS", это действительно может ввести в заблуждение, что досадно.
Но! С одним пунктом я все еще не согласна. Что "RTS" - это строго механика, а не жанр, который в обобщенном виде может стать сеттингом или темой, как вам удобнее. Решительно не вижу, почему не может быть игр про ККИ/баскетболоподобную спортивную игру/RTS, которые сами механически не являются ККИ, спортивной игрой или RTS соответственно. И что они не могут передавать общую идею и динамику своей темы, не копируя все их механики.

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Имхо, не те примеры. Тут скорее если бы было: вот вам ЖКИ в которой карты распространяются бустерами со случайными картами разной ценности. Вот вам ареалконтроль, в котором вы собираете сеты карт, вот евро, в котором вы бросаете кубик и на столько клеток продвигаете к финишу. И т.п. Я тоже когда знакомился с игрой, всё пытался понять, причем тут реал-тайм? В том, что соперник ничего не может сделать в чужой ход? Как раз наоборот же получается

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы меня просто вынуждаете на саморекламу :)
Real-time в смысле времени здесь не при чем. Поэтому это "Card-time Strategy".
Но во многих обзорах и отзывах люди отмечали т.н. "ощущение RTS". (См. обзор Кседиха, перевод stepehnkeller и т.д.). Лично у меня оно тоже возникло чуть ли не в момент объяснения правил.
Я не буду настаивать, что вы тоже должны его испытывать - в конце концов, люди по-разному смотрят на жанр RTS и имеют разное мнение насчет того, в чем его суть.
Но я как раз недавно писала заметку, из-за каких именно механик и деталей возникает это самое ощущение. Так что с тем, что нет никаких поводов его испытывать, я согласиться не могу.
Если любопытно:
https://vk.com/@codex_game-rts-na-vashem-stole

MacTire написал 5 лет назад: #

Хм. Был уверен, что так позиционировали не только в обзорах, но и при продажах, но видимо Ваша правда, пролистал объявления и там действительно говорится лишь про "вдохновленная RTS". Тогда беру свои слова назад, у рядовых игроков действительно есть полное право считать за RTS что угодно (разумеется я шучу, у готовыми столкнуться с критикой :) ). Ну а так у многих да, сложилось мнение об RTS лишь по одному узкому направлению, по жанру; а не по механике, и упускаются разные RTS на эволюционные темы, экономические RTS лишь 1-2 из описанных вами механик имеется; ну и т.д.
В общем да, с тем, что представления у всех свои, и что ощущения игра может схожие вызывать - согласен

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если кто не знает что такое РТС и пытается дать этому термину свое какое-то личное определение - го на википедию. Есть очень четко обозначенное определение РТС - это стратегия в реальном времени. Не зависимо от того есть там гномы или бластеры. Кстати, есть много РТС, где НЕ НАДО строить бараки.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Еще раз: Кодекс не является РТС. "Почувствуйте себя в РТС", на которую вы жалуетесь - это краткая передача сеттинга. Точно так же как "почувствуйте себя строителем собора" или "культистом древнего бога" не предполагает в качестве игрового процесса буквальное возведение стен из камня или человеческие жертвоприношения в реальности.

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А я гляжу, баталии не утихают))))

Majo написала 5 лет назад: #

Никогда ^^

dimsoul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но, всё-таки, легко увидеть маленькую рекламную хитрость в этом, не так ли? Если имеет быть место такой конфуз у людей, как мы видим на примере этой ветки обсуждения, то маркетинговая игра с потребителем стоила свеч. Здесь же припрятано лукавство, намеренная двусмысленность: назвать жанр компьютерных стратегий "сеттингом" можно условно и с натяжкой (это уже эдакий постмодернистский выверт, чистейший "симулякр"), ведь, в свою очередь, сами RTS-игры отсылают к многим уникальным сеттингам (фентези, Вторая Мировая, космос и так далее); в этой заминке интерпретации отсылки к RTS и рождается любопытство - "так почему же, всё-таки, они упомянули RTS?" и подозрение тут же падает на ту самую "риалтаймовость", появляется как минимум предвкушение её переосмысления на столе. Взгляд со стороны, так сказать.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Увидеть, конечно, можно :) Как и в обещании "почувствуй себя героем и спасителем мира" про игру, где на самом деле ты просто играешь карточки и переставляешь фигурки.
Но вот насчет сеттинга я с вами не соглашусь.
Раз уж такое дело, вторая минутка саморекламы: https://tesera.ru/user/Majo/thought/1263752/ (см. Эпизод 10).
Когда дизайнер создал механики игры, ему нужно подумать, как объяснять игрокам правила. Можно, конечно, написать свод абстрактных правил типа "Карту А56 можно разыграть только в том случае, когда значение параметра Т1 больше или равно 1. Стоимость розыгрыша - 3 условных единицы. Все карты с типом S1 стоят на 1 дороже, если в игре находится объект H2, но не находится объект H3". Но восприятие правил игроками от этого сильно пострадает.
Для удобного донесения сведений используется как раз привязка к теме/сеттингу. Тогда все становится понятно: наш жизненный опыт говорит нам, что ножом можно порезать человека, поэтому если у твоего персонажа есть нож, он наносит врагу больше повреждений, чем голыми руками. А в компьютерных стратегиях существа имеют обыкновение рождаться в бараках, поэтому ограничение "существо можно разыграть только если соответствующий барак не разрушен" воспринимается легко и интуитивно.
Образ, который использован в Кодексе, чтобы структурировать и доносить правила - это именно "Вот помните, как в старом добром Варике было? Так вот здесь и здесь логика такая же". Поэтому лично я не вижу ничего неправильного в том, чтобы говорить об этой игре "RTS-themed".
"Почему они упомянули именно RTS", я постаралась раскрыть по ссылке выше. "подозрение тут же падает на ту самую "риалтаймовость" - это, конечно, грустно. В защиту автора здесь только то, что именно слово "real" он убрал и заменил на "card", что как бы намекает ;)

Mae написал 5 лет назад: #

Самореклама. Опять маркетинг )

dimsoul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я прекрасно понимаю ваш посыл. Однако существует разница между теглайнами "стать героем" и "почувствовать RTS-опыт", так как в первом случае легко считывается именно эта самая "сеттинговость" (декоративность, художественность), а во втором уже будет некоторое замешательство - RTS, в первую очередь, это аббревиатура, терминологически описывающая конкретную специфику игровой механики, а наши дальнейшие ассоциации уже есть следствия личной истории знакомства с этим жанром. Я понимаю, что автор с помощью карточных механик интерпретировал такие знакомые всем любителям RTS эпизоды геймплея, как отстройка базы, создание юнитов и конфликт с противником. Но дело в том, что точно такие же эпизоды можно найти и в TBS. Только вот в теглайне не будет интересно звучать "почувствуй TBS на столе", так как это будет эдакой тавтологией... Поэтому я и предположил, что, возможно, выбор именно в пользу "RTS" сделан благодаря тому неоднозначному и непривычному резонансу, который может возникнуть у потенциального игрока. Это вовсе не критика игры или маркетинга, это, напротив, похвала такой оригинальности.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

У меня есть предположение, что тема выбрана как варкрат/старкрафт, а не TBS, из ностальгических побуждений, потому как автор тот еще компетитивный компьютерный задрот )

dimsoul написал 5 лет назад: #

Да, так или иначе, упоминание RTS работает. Когда шло активное продвижение этой игры на нашем рынке, она меня не особо заинтересовала в первую очередь из-за оформления, поэтому краем глаза наблюдал. Но упоминание "компьютерные стратегии в реальном времени" на меня подействовало и я поверил, так как "хм, существуют же настольные игры с принятием решений в реальном времени, даже евро-менеджмент с ресурсами в Kitchen Rush умудрились реализовать рабочими-таймерами, наверное, что-то эдакое и в этом Кодексе". Я вмешался в обсуждение именно с такой точки зрения, с точки зрения той самой цели любого маркетинга - прохожий мимо рыночного лотка, которого окрикивают зазывалы. А так как оказался я тут не один, то, следовательно, оно живое, эта рекламная франкенштейн-презентация работает!

Metalize написал 5 лет назад: #

Всё-таки легко увидеть рекламную хитрость в Войнах Ктулху, не так ли?

Имеет место быть конфуз у людей, которые думают, что они станут Великим Древним Богом, купив коробку с картоном и пластиком. Значит, маркетинговая игра с потребителем стоила свеч.

Здесь же припрятано лукавство, намеренная двусмысленность: назвать культы Древних Богов и власть над планетой "сеттингом" можно условно и с натяжкой (это уже эдакий постмодернистский выверт, чистейший симулякр!), ведь, в свою очередь, само творчество Лавкрафта отсылает к многим уникальным сеттингам (греческой мифологии, Эдгару Аллану По, Артуру Мейчену, Амброзу Бирсу, Роберту Чамберсу и так далее); В этой заминке интерпретации отсылки к Древним Божествам и рождается любопытство — "так почему же, всё-таки, они упомянули Ньярлатхотепа?" и подозрение тут же падает на ту самую "бесконечную власть тёмных сил", появляется как минимум предвкушение её переосмысления на столе.

Взгляд со стороны, так сказать.

dimsoul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, забавно ещё и то, что ведущим аргументом тут стало сравнение с нарочито гротескными сеттингами других игр в плане "вы глупенькие? в Ктулху так же верите и настоящими героями в каждом фентези планируете стать?". Это говорится так, будто надеяться на настольную игру в реальном времени это моветон, сравнимый с расчетом на свежее парное молочко после партии в Агриколе. Однако настольные игры в реальном времени существуют, начиная кучей филлеров и заканчивая мною упомянутой ниже (или выше, до сих пор пытаюсь совладать с логикой интерфейса Тесеры) Kitchen Rush. Поэтому именно двусмысленность, именно легкая уловка.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Я расстроена :(
Веду тут дискуссию уже битый час, а ведущий аргумент, оказывается - единичный вброс от проходящего мимо Metalize :(

dimsoul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"приравнивают к такому тяжелому труду, как сельское хозяйство (особенно на средневековом технологическом уровне), простое непыльное переставление деревяшек по картону"
"Почувствуй себя фермером, не марая рук и не просыпаясь каждый день в 5 утра. Почувствуй себя завоевателем, не сделав ни единого настоящего выстрела.
Почувствуй себя королем или там феодалом, не возглавляя никакой страны на самом деле.
Почувствуй себя турнирным игроком в ККИ, не купив ни единого бустера за реальные деньги."

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне жаль, если вы так восприняли. Это было конкретно на тезис Mae: мол, если в описании есть "почувствуйте себя X", это значит, что игру "приравняли" к X.
То, что у вас сложились ожидания, что внутри будет именно real-time игра - в этом ничего "глупенького" нет. Конечно, настольные игры в настоящем времени существуют, хотя их и немного.

dimsoul написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я к этой вашей логической операции и веду: можно ли так прямолинейно приравнивать теглайн, например, с обещанием построить на столе ферму, с теглайном "RTS на вашем столе"? Далее, можно ли использовать такие якобы равноценные отношения как аргумент по аналогии? Я, в общем-то, спорить и не собирался, так как одновременно согласен как и с вами, так и с вашим оппонентом. Но меня эта ситуация в первую очередь заинтересовала с лингвистической точки зрения, так сказать. Потому что заядлый "маркетинг" (ничего "плохого" я тут не имею в виду, в сущности) действует в данном случае именно в этом поле, играя семантикой и коннотациями специфичной терминологии, ударяя именно в эту трещину интерпретации теглайна, что не часто бывает при стандартом "это игра о ферме/королевстве/зомби".

Осторожно, далее у меня есть настроение развести занудство, но почему бы и нет.

Когда я читаю "ферма на вашем столе", то семантика фразы меня отсылает одновременно и к реальной ферме, где я и беру информацию о так называемом "сеттинге", будоража свои ассоциации с пасторальностью и сельской жизнью, и к представлении о всей той миниатюрности, которую порождают объекты, место для которых определяют на столе. Иными словами, фраза будто сама себя интерпретирует ("игрушечная" ферма на столе, игра о ферме-понарошку), не давая особого повода для двусмысленности с точки зрения компетентного пользователя русского языка. С другой стороны, что мы можем наблюдать при анализе "RTS на вашем столе"? Эта фраза меня отсылает одновременно и к той же "миниатюрности" стола, но и к классификационной категории, которая включает себя множество других объектов, объединенных по двум конкретным свойствам: это компьютерные стратегии (которые, в свою очередь, уже имеют коннотацию "понарошку", это игрушечные стратегии, а не реальное управление людьми и инфраструктурой, что уже обеспечивает семантическое смешение) и играются они в реальном времени. Иными словами, как минимум логически тут оправдана интерпретация "перенос механики реального времени из компьютерных стратегий в стратегии настольные". Да, если спускаться ещё ниже по этой семантической структуре, то там мы и обнаружим заветные "бараки", "базы" и "юниты", однако уже этой пробуксовки на самом термине RTS хватает, чтобы создать пространство для заигрывания с "реальным временем" на столе, потому что сама по себе механика реального времени в геймплее не может сильно смутить компетентного настольщика. Короче, "реал тайм" легко уживается на одном уровне во множестве с "воркерплейсмент", например, или "программирование команд", когда как "настольная игра" и "ферма" легко опознать как отношения совокупности игровых механик и сеттинга.

Majo написала 5 лет назад: #

А я, в свою очередь, не вижу ничего "плохого" в занудстве ;)
Спасибо вам и Mae за интересную дискуссию.
Скажем так - я бы интерпретировала этот "двойной" смысл как игру слов. (Если вспомнить, что в названии самой игры не Real-time, а Card-time) Меня бы скорее заинтриговала именно идея "игры в игру", как в пресловутом Millenium Blades. Но в Кодексе это не то же самое - тут все-таки просто сеттинг, не метаигра.

EdrenLimon написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Башня

Башня наносит единицу урона только тем, кто атакует базу и здания или еще тех, кто атакует патрульных?

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Урон всему атакующему ("с руки", не способностью) что угодно, контролируемое защищающимся игроком.

Dub написал 6 лет назад: # скрыть ответы

подскажите пожалуйста, урон от Башни каждому атакующему или одному атакующему за ход?

Dub написал 6 лет назад: #

урон от Башни - каждому атакующему, которого она видит.

Dub написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Помощники

странный вопрос, но всё же. помощники - бесконечные? или к призыву доступны только то их количество, которое идёт с колодой?

Dub написал 6 лет назад: # скрыть ответы

и ещё забыл, да.
как работает свойство чёрных карт "атака в виде рун -1/-1"?
сколько рун кладёт карта? одну или столько, сколько у неё атаки?
какой ответный урон получит карта? целиковый или с учётом применения только что положенных рун?

Dub написал 6 лет назад: #

господа из чата группы Codex Card-Time Strategy помогли.
помощники - бесконечные.
рун кладётся столько, сколько атака. ответный урон - без учета рун.

BryusCodex написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Всем привет!
Подскажите с правилами , не очень понятна трактовка
У красного героя на максимальном уровне (7) имеется урон «4», а так свойство : переверни карту и нанеси урон «3», при этом нужно выбрать цель (так как есть значек нацеливания).
Вот собственно и вопросы, связанные с этим:
1) Можно ли атаковать основным уроном («4») одно существо или героя , а свойством («3») другое существо или героя?
2) Можно ли свойством («3») нацелится на здание или базу, игнорировав патруль?
3) Можно ли свойством («3») игнорировать командира ?
4) Можно ли свойством («3») атаковать патрульного с атрибутом «сопротивление 1» не тратя 1 золотой?
5) при использовании героем свойства «цель» на какое либо существо в патруле , будет ли наносить атакуемое существо ответный урон ?

И ещё один вопрос: Первым нужно атаковать командира ,обязательно ли его нужно убить , чтобы атаковать остальной патруль ?
Всем большое спасибо заранее!

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По вопросам:
1) Нет - при атаке Ваш герой повернется, а значит уже не сможет воспользоваться способностью. Либо повроачиваете и идете в атаку, либо поворачиваете и используете способность.
2) Да
3) Да, командир должен быть целью только при атаке, а использование свойства - не атака.
4) Нет, свойство "сопротивление", собственно, как раз и нужно для того, чтоб выбирать целью юнитов с этим свойством было невыгодно.
5) Нет, не путайте бой и использование способностей.
6) Да, нужно убить. Это расписано сразу же при описании атаки в правилах: "Если он (агрессор) МОЖЕТ атаковать командира отряда противника, то он обязан атаковать именно его. Если же атаковать
командира отряда невозможно и агрессор МОЖЕТ атаковать любого другого патрульного противника, то он обязан
атаковать одного из них (вы сами выбираете патрульного, на которого хотите напасть)." Таким образом, если командир есть и может быть целью атаки агрессора, то он должен быть атакован.

BryusCodex написал 6 лет назад: #

Спасибо большое :)

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я как посмотрю, шумихи поубавилось, вокруг codex'a !

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

шумихи да, но игра классная.

Scorpion написал 6 лет назад: #

Обсуждение правил перенеслось в профильную группу ВКонтакте.
Ну а по отзывам видимо кто хотел - высказался)

Bambato написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Прицеливание

Помогите разобраться с прицеливанием. Например, Джайна Бурерожденная на уровне 4-6 - нанесите 1 урон патрульному существу или зданию (значок прицеливания). Правильно ли я понимаю, что под зданием понимается любое здание, а не только карты здания со значком прицеливания?

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Значок прицеливания относится к самой способности. Это означает, что способность Джайны должна осуществить "выбор цели" со всем вытекающими последствиями (например, оплатить штраф за Сопротивление или быть направленной в знаменосца при наличии такового, и т.д.) Наличие или отсутствие на цели способности/заклинания значка прицеливания ни на что не влияет.

Bambato написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!

Bambato написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Но все же, Зеленый кодекс, Динозаврение, заклинание усиления (значок прицеливания) - зачем тут значок, что это значит. Или Цветущий вяз, Здание-Дерево (значок прицеливания) и Зеленеющее дерево, Здание-Дерево (нет значка прицеливания). Все похоже, но почему у одного есть такой значок, у другого нет. Чем они отличаются? Может если у карты есть такой значок, то ее можно поразить только картой со свойством прицеливания? Непонятный значок

AK_ написал 6 лет назад: #

повторюсь
"значок цели:
смысл: говорит о том, что заклинание или способность требуют выбора цели (указать на кого применить. есть свойства мешающие прицеливанию или наоборот, прицелился по иллюзии и она исчезла).

на картах:
-карты магии. под названием "заклинание (о)" говорит, что это заклинание нужно "прицелить"(выше)
-карты юнитов. под названием "легендарное здание (о)". говорит о том, что у юнита есть способность которая требует "прицелиться". если способностей несколько, то нужно понять, какая из них с прицелом.

-у героев несколько способностей. поэтому значок стоит сразу после описания способности, чтобы было видно, какая из них "прицеливается"

свойство "не может быть целью" запрещает "прицеливаться" в такой юнит

-внутри карт значок используется как слово "прицелиться. "противник не может (0) заклинанием или способностью в ваши существа или героев."="противник не может прицеливаться заклинанием или способностью в ваши существа или героев"/"не может использовать заклинание или способности требующие прицела""

согласно логике выше
у вяза способность "истощите->поместите руны" требует прицеливания

у зеленого дерева нету (о) тк его способность не требует прицеливания

Scorpion написал 6 лет назад: #

Как это зачем значок у Динозаврения? Он показывает, что это заклинание нужно применить к ЦЕЛИ

Sluiop15 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Правила

1) Если существо бьет здание(базу) это считается боевым уроном ?
2) Пожарная часть может использовать свою способность сразу после ввода ее в игру ? Или нужно как и с существами ждать ход ?
3) Призванные помощники являются существами ?

Sluiop15 написал 6 лет назад: #

насчет 3 нашел

Majo написала 6 лет назад: #

1) Да, конечно.
2) Никакие карты (кроме карт с расторопностью) не могут поворачиваться в ход призыва. Это точно так же касается зданий, как и существ (как и героев, и улучшений)

NRGetic написал 6 лет назад: # скрыть ответы
по правилам N3

1.когда защищающийся дает ответку агрессору,это является боевым уроном?
2. Башня достает существ с дальней атакой?

Спасибо.Простите за бестолковость.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Является.
Достает.

kassir написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А можно пруф про башню и дальнюю атаку?

martyshqa написал 6 лет назад: #

Вординг карты башни и есть пруф. Наносит 1 дмж каждому агрессору, которого видит.

martyshqa написал 6 лет назад: #

Ну и чтоб прям без сомнений: открываете codex card database и смотрите описание long range. Там есть уточнение насчет башни.

oldgamer написал 6 лет назад: # скрыть ответы
контроль

Если существо взято под контроль соперником, оно переходит на его сторону поля и больше не управляется игроком, который его разыграл?

martyshqa написал 6 лет назад: # скрыть ответы

в зависимости от текста карты, которым взято под контроль. либо до конца хода, либо до своей смерти, ну или до сброса заклинания, которым взято под контроль.

oldgamer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. но в остальном верно: существо перемещается на сторону игрока, который его контролит?
а если существо было повернуто (активировано) до того, как его взяли под контроль, оно может быть активировано снова контролирующим игроком?

martyshqa написал 6 лет назад: #

Да, перемещается в игровцю зону игрока, взявшего существо под контроль. Приходит в том состоянии, в котором находится если не сказано иного (например Похищение у Крови).

NRGetic написал 6 лет назад: # скрыть ответы
по правилам

1.Являются ли помощники существами?
Мы не считали их таковыми,но встретил версию,что помощники - это существа тех 0
2.Являются ли патрульные,которые стоят через пробел соседними?
Например,у меня в патруле командир и техник.Командира атакует существо со свойством рикошет.Техник получит урон?

kassir написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. Все помощники - существа тех 0. В правилах на 19 странице это прописано.
2. Не являются соседними. Стр. 22 правил.

NRGetic написал 6 лет назад: # скрыть ответы

сделал выводы
1.Играли неправильно
2.Играли правильно
3 Иногда полезно читать правила.
Спасибо

kassir написал 6 лет назад: #

Нюансов много и ошибки гарантированы. Сами часто выясняем, что где-то косякнули. Но кодекс от этого не становится менее интересным))

gozik написал 6 лет назад: #

Тем временем в воскресенье будет первый официальный турнир с поддержкой издателя. Москва, Питер - очень ждём. Просьба желающим отметиться в пререге.

https://vk.com/wall-15918043_59323

NRGetic написал 6 лет назад: # скрыть ответы
по правилам

подскажите,наверное я пропустил. Легендарное заклинание может кастовать герой любого уровня или надо быть прокачаным на максимум?

scafandr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

если вы про великое заклинание, то герой должен быть той же школы и максимального уровня

Scorpion написал 6 лет назад: #

Причем максимального - именно на начало хода. Прокачать и в тот же ход скастовать ульт - нельзя.

Metalize написал 6 лет назад: #
Дискорд

Дискорд чатик для вопросов по правилам, поиска игроков и т.д. и т.п.

https://discordapp.com/invite/aJWkaBn

Acokypa написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Капитан Зейн

http://codexcarddb.com/card/captain_zane

Его 6лвл способность срабатывает единожды при повышении уровня или можно использовать каждый ход?

Acokypa написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сюда добавлю ещё вопросы.

2) http://codexcarddb.com/card/rampant_growth/
+2 armor this turn

Т.е. накладываю на своё существо, заканчиваю ход, начинается ход противника и моё существо теряет этот эффект? (+2атаки и +2брони)
Или что значит "этот ход"?
---------------------
3) Что значит боевой урон? Я правильно понял, что это урон, который наносится непосредственно атакой?
Или если существо имеет способность "повернуться и нанести 1 урон существу" - это тоже боевой урон?
--------------------

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

2) Этот ход - ваш ход. В ход противника у вас этого усиления уже не будет.

3) Боевой урон - прямая атака, рикошет, сокрушение тоже наносият боевой урон.

"Или если существо имеет способность "повернуться и нанести 1 урон существу" - это тоже боевой урон?"

Скорее всего нет.

Acokypa написал 6 лет назад: #

Спасибо за ответы!
Осталось до конца понять, что значит "Боевой урон" :)

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Верно. Единожды при достижении 6 ур.

Acokypa написал 6 лет назад: #

Спасибо!

newhornet написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день, подскажите пожалуйста, в базовом наборе помощники по цветам сколько каких должно быть??? И так 4 не хватает, и одна зелень, почти(((

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

О, как раз сам недавно выяснял:)
Синие:
Элементаль - 1
Акулы - 2
Зеленые:
Огонек - 3
Зверь - 2
Белка - 6
Охотник - 2
Лягушки - 8
Красные:
Пираты - 3
Нейтралы:
Наемник - 6

newhornet написал 6 лет назад: #

Спасибо!!!!

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Обезвредить карту

Поверните карту. Она не приходит в состояние готовно- сти в своей ближайшей фазе готовности. Если она была в патруле, оттесните ее.

Только в ближайшей фазе готовности (по сути пропуск 1-го хода) или насовсем?)

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

пропуск одного хода.

Amorous написал 6 лет назад: #

А можно заклинанием обезвреживать уже повёрнутую карту? Сирлин про свина пишет, что можно.

Amorous написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Обезвреживать уже повёрнутую карту можно, так?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Видимо, да

ImapX написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Диссонанс

Что значит на карте "до конца хода"? До конца хода противника или того кто произнес это заклинание?

Metalize написал 6 лет назад: #

Если не уточнено на самой карте, это значит "До ближайшего конца хода".

Titto написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Какой размер карт?

Justik написал 6 лет назад: #

Standart Card Size - 63,5х88 мм

asterix81 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В СПб собирается кто-нибудь?

Scorpion написал 6 лет назад: #

Пока нет, но встреча планируется - присоединяйтесь к обсуждению ))
https://vk.com/topic-128952927_38572378

Amorous написал 6 лет назад: #

Кодекс великолепен!

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Хамелион Ящщо и Санаторий

Что происходит в конце хода, если Хамелион Ящщо http://codexcarddb.com/card/chameleon_lizzo/ был введен в игру с помощью Санатория ?http://codexcarddb.com/card/sanatorium/

Он умирает? Или возвращается в руку владельца? Или это на усмотрение игрока?

И я правильно понимаю, что с помощью санатория можно вводить в игру существ любой специализации?

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не могли бы вы не спамить бедную Тесеру со скоростью 5 вопросов в полчаса и компоновать их все в один пост?

Активный игрок решает порядок разрешения одновременных триггеров.

То бишь на усмотрение контролирующего игрока.

На способности Санатория нигде не написано, что необходимо соблюдать тех. требования. Значит, их не надо соблюдать. Можно ввести в игру существ любой специализации и даже без живого Т1/Т2 здания.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Думаете, сервера не выдержат?
Спасибо за ответы.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

The units gain haste and ephemeral permanently. So if they don't leave play after one turn, they'll keep trying to die every turn, and Wandering Mimic will get haste from them. — sharpo, 03/14/16

Каким образом существа с эфемерностью могут не покинуть игру? Если у них 2 жизни либо еще есть бессмертие, верно?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #
Сайрус Куинс / Sirus Quince

http://codexcarddb.com/card/sirus_quince

Думаю, что ответ "да" на оба вопроса, но хочу удостовериться.

1) 1-2 ур.: Можно ли заплатить 4 монеты и за один ход призвать 2 Зеркало-Иллюзия?

2) 3-4 ур.: Можно ли заплатить за один ход 4 монеты и скопировать 2 существа двумя зеркалами-иллюзиями?

3) 5 ур.: погибает скопированное существо - погибает зеркало, скопировавшее это существо. Погибает Сайрус Куинс - погибают все зеркала, если они копировали ВАШИХ существ?

4) удаленные из игры зеркала-иллюзии можно же снова призвать Сайрусом?

5) Что это значит?
Quince's middle ability trashes the Mirror Illusion only once at the end of the turn you use the ability. — sharpo, 03/14/16

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Бродячий мимик

http://codexcarddb.com/card/wandering_mimic

1) Копирует ли мимик у максимально прокаченного http://codexcarddb.com/card/drakk_ramhorn
расторопность?
Или так как Drakk Ramhorn не обладает расторопностью, а только наделяет другое существо данной способностью, то и мимик соответствеено ничего с копировать не может?

2) Копирует ли мимик у Мастера Мидори полет?
http://codexcarddb.com/card/master_midori
У Мидори полет только на его ходу. Выходит и у Мимика полет может быть только на ходу игрока владеющего им?
То есть Мимик не может стат в патруль и считаться с полетом, если в игре нету других существ с полетом?
А если мимик стоит в патруле и в игре появляется существо с полетом, то можно ли его игнорировать если нападать наземными существами ?

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Там же свойство "Пока в игре есть существо или герой со свойством, то..."
1. Как только Дракк повесит на кого-то это свойство - в игре появится существо с таким свойством. И мимик его тоже получит.
2. Аналогично, полет у мимика будет только на ходу игрока с Мидори.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Дракк вешает же не на постоянно, как я понимаю, а тоже только на ход. Соответственно, когда ход дойдет до мимика, расторопности у существа уже не будет... Или нет?

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, в комментах к Дракку написано, что расторопность он вешает перманентно. Хотя какой в этом смысл - хз.

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Дракк вешает расторопность навсегда.

Это как раз для всяких копирующих эффектов и Контроля Разума имеет значение.

Мне тоже не нравится, что это приходится отслеживать подручными методами. Увы.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Во-во. Как это отслеживать не совсем понятно...

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Действительно. Комментарии к Драку то и не прочитал))

Metalize написал 6 лет назад: #

1) У Дракка нет расторопности. Мимику нечего копировать с Дракка.

Дракк раздаёт существам расторопность. С этих существ Мимик может скопировать расторопность.


2). Да, копирует. Да, только в ход владельца Мидори.

Да, Мимик в патруле работает именно так.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перехват + Боец +1

Если существо с полетом летит на базу, патрульный с перехватом наносит ему урон. Прибавляется ли в таком случае +1 к атаке патрульному, если он стоит в ячейке "боец"?

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Раз на ячейке написано +1 к атаке, то должно прибавляться.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну может быть это только тогда, когда атакуют патрульного?

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Написано, что у патрульного +1 атака.

Нигде не написано, что у патрульного "+1 атака но только если его атакуют с левого фланга, приплясывая в ритме вальса".

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

=))

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Рэкетир + интендант

http://codexcarddb.com/card/gunpoint_taxman

У противника нету денег.
Рэкетир атакует и убивает патрульного стоящего в ячейке "интендант" (+1 золотой).
Крадет ли Рэкетир этот золотой, который оппонент должен получить за гибель своего патрульного?

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хороший вопрос. Подумав над ним, я решил, что тут срабатывает правило "Любой эффект всегда определяет активный игрок". Смерть патрульного вызывает два последствия - получение монеты и кража монеты. Но в каком порядке они случатся решает владелец Рэкетира. Имхо. Было б интересно узнать у более опытных товарищей, правильно ли я рассуждаю.

Metalize написал 6 лет назад: #

Абсолютно верно.

Рэкетир может украсть монетку, которую оппонент получил за убитого Рэкетиром интенданта.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Буйство

Складывает ли Буйство?
Например в игре Морской пес 1/1 с буйством+1 http://codexcarddb.com/card/nautical_dog
и Drakk Ramhorn http://codexcarddb.com/card/drakk_ramhorn прокаченный до 4го уровня, дающий всем существам буйство +1.
В итоге, если морской пес атакует у него атака будет =3?

Metalize написал 6 лет назад: #

Складывается.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Горящая кровь

http://codexcarddb.com/card/bloodburn

Можно ли повернуть один раз карту, потратить сразу все 4 руны крови и нанести 2 урона?

Alan87 написал 6 лет назад: #

Нет, так как цена использования способности карты - поворот + 2 руны (все, что указано левее стрелки в описании способности). Соответственно это все цена однократного использования карты. Даже если на карте и остались еще 2 руны, вы не можете снова повернуть уже повернутую карту, чтобы нанести еще 1 урон.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Проворный удар в защите

Если существо с проворным ударом стоит в патруле, либо просто на столе, но было атаковано в ход оппонента - работает ли в таком случае у него эта способность или только тогда, когда оно нападает?

Sergeant82 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Когда на карте написано "Атака: [свойство]", вот тогда оно работает только в свой ход, когда существо атакует. Проворный удар по умолчанию работает при нанесении повреждений, независимо от того кто "начал драку".

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Спасибо. Действительно. Вот тут еще нашел подтверждения этому.
http://forums.sirlingames.com/t/swift-strike/2186/11

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Проворный удар у существа с перехватом.

Если летун противника (допустим 1/1) летит на базу, а в патруле стоит существо с перехватом и проворным ударом (пусть будет тоже 1/1).
Долетит ли летун до базы или умрет раньше чем сможет ее атаковать?

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По логике проворный удар должен действовать только при непосредственной атаке, перехват - это уже другое. Но посмотрим, что гуру скажут)

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А вот и нет. В описании перехвата сказано, что повреждения, которые наносятся пролетающим над патрульным-перехватчиком, являются боевыми. А проворный удар - это нанесение боевых повреждений раньше противника без такой способности.
Вот, собственно, разбор такой ситуации (третий абзац снизу):
http://codexcarddb.com/ruling/antiair/
All combat damage (except swift strike) is dealt simultaneously, and anti-air is not an exception. Anti-air combat damage is dealt at the same time as everything else, unless it has swift strike, in which case it's dealt before combat damage that doesn't have swift strike. — Sirlin, 03/14/16
Т.е. если летун пролетает над проворным патрульным с перехватом, то сперва патруль наносит урон летуну, а потом уже тот, если выжил, наносит свои повреждения. Если же проворного удара нет, то урон летуну и летуном наносится одновременно.

Krapiva написал 6 лет назад: #

"Т.е. если летун пролетает над проворным патрульным с перехватом, то сперва патруль наносит урон летуну, а потом "...
Потом..., а потом - всё.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вроде писали ранее. Летун умрет, но нанесет свой урон.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

не нанесет

Krapiva написал 6 лет назад: #

Да

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Если летун противника (допустим 1/1) летит на базу, а в патруле стоит существо с перехватом и проворным ударом (пусть будет тоже 1/1)"

То летун, атакующий базу, погибнет (как дурак) от повреждений, нанесённых ему перехватчиком, стоящим в патруле.
При этом не важно с проворным ударом перехватчик, стоящий в патруле или не с проворным.
Перехватчик, стоящий в патруле вообще не получит повреждений от летуна.
Потому что он не был целью летуна.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А если летун атакует перехватчика с проворным ударом, стоящего в Патруле то он ТОЖЕ погибнет (как дурак), потому что у него самого нет проворного удара.
А счастливый патрульный, стоящий в патруле с проворным ударом, опять не получит никаких повреждений и только усмехнётся

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Если летун атакует патрульного/не патрульного с проворным ударом, но без перехвата и полета, то он не получит повреждений в ответ.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

UPD: All combat damage (except swift strike) is dealt simultaneously, and anti-air is not an exception. Anti-air combat damage is dealt at the same time as everything else, unless it has swift strike, in which case it's dealt before combat damage that doesn't have swift strike. — Sirlin, 03/14/16

Проворный удар также работает и в перехвате. Т.е. летун в данном случае не пролетит.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В данном случае летун и перехватчик в бой не вступают. Проворный удар не имеет значения.

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Речь про то, получит ли повреждения база. Если перехватчик проворный, то не получит.
Если перехватчик не проворный, то получит.
При этом в приведенной в качестве примера ситуации в обоих случаях по итогу летун мертв, а перехватчик даже не ранен. Разница именно в наличии (или отсутствии) нанесенных базе повреждений.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

все верно. речь именно об этом.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, дорогие мои, только в Кодексе базу может уничтожить уже мертвый летун!

Так и представляю себе бомбардировщика с мертвым экипажем, под завязку забитого бомбами, на автопилоте вращающегося во вражеский штаб!

А если серьезно то весь урон (кроме проворного удара) наносится одновременно.

Одновременно летун нанесет свой урон базе, а перехватчик без проворного удара летуну.

А вот если перехватчик проворный, то база не получит повреждений, летун умрет раньше.

Мозги не закипают?

Krapiva написал 6 лет назад: #

Ну конечно бомбардировщика не вращающегося, а врезающегося (Т9), это во первых.
Во вторых перехват не "убивает при подлете", а просто наносит урон одновременно с атакой, точно так же, как при атаке одного существа другим.

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сакающийся фантик передаёт привет;)

PS зато после таких правил можно спокойно садиться за Коин или нечто подобное

vladdrak написал 6 лет назад: #

Ну ты сравнил, тут перехватчик стрельнул - летчик получил урон. А там гоблин умер, дамаг по цели лег в стек. К тому моменту, когда он выйдет из стека, может случиться что угодно.

Krapiva написал 6 лет назад: #
Альбомы

Кодоковцы, будьте бдительны!
Карты,из случайно перевёрнутых альбомов, имеют тенденцию выпадать!
В отличном настроении,после победной партии, небрежно помахивая закрытым альбомом, относил его в кладовую на полку.
Потом в коридоре собирал обильный урожай из, абсолютно бесшумно и незаметно выпавших карт!
Хорошо, что это случилось дома!

lexaaaaa написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Здания

Пристройки считаются зданиями, а база и техздания считаются?

Krapiva написал 6 лет назад: #

И пристройки и база, так же как и техзадания, являются техзаданиями.
Все техздания, а также все карты, на каторых написано: "Здание", являются зданиями.
Кстати, некоторые здания могут обладать и Полётом.
Здания не атакуют и не патрулируют. В отличие от улучшений, их МОЖНО атаковать.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Гранфаллонский знаменосец

всякий раз когда противник разыгрывает заклинание или применяет способность которое может выцелить знаменосца он обязан выцелить знаменосца хотя бы раз.

Что значит "хотя бы раз"?
Раз в ход?
Или раз за игру? (но в описании карты сказано "всякий раз")

Что будет , если у противника этот самы знаменосец, а я разыгрываю заклинание "парный танец"?

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Хотя бы раз" означает, что если заклинание или способность требует выбрать несколько целей, то хотя бы одной их них должен быть знаменосец. Например заклинания красных в линейке Огня, наносящие одновременно урон нескольким выбранным существам противника.

"Парный танец" дает плюшки только вашим существам/героям, соответственно его никак нельзя нацелить на знаменосца и от этого заклинания он не спасет.

Смотрите внимательно на описание заклинания/способности. Если там указано "ваше существо/герой", то его нельзя нацелить на знаменосца противника. Еще обратите внимание на заклинания усиления, где требуется выбрать цель, но не указано, что цель должна быть вашей. Например заклинание зеленых "Ускоренный рост" (+2 к атаке и +2 брони до конца хода). Если у противника есть знаменосец, то вы обязаны усилить его, а не свое существо.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так я и не понял.

Раз в ход или раз за игру (пока знаменосец в игре)?

Если играю в один ход ускоренный рост, а затем огненные стрелы, что происходит?

А если играю те же самые карты, только за 2 хода?

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Раз за розыгрыш заклинания или активацию способности.

Ускоренный рост летит в знаменосца, усиливая его до конца хода. Затем хотя бы одна огненная стрела летит в него, а остальные куда вы заходите.

Без разницы за сколько ходов. Активировали заклинание/способность, если можете выбрать целью знаменосца - выбираете. Если это заклинание/способность нацеливается на нескольких существ и одним из них может быть знаменосец - вы должны выбрать его в качестве одной из этих целей, а остальные по вашему выбору (это и означает "хотя бы раз").

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Теперь понятно, спасибо.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Мастер Мидори и СВОЙСТВА

"Ваши существа без свойств имеют +1/+1"

Что является свойством?

Любой текст на карте?

Прибытие (у большой панды, у маленькой панды) - это свойство?
Задубевший энт (если в патруле получает -2/+2) - это свойство?

Крадущийся тигр - если в игре нет героя зверя и если он атакует не существо (тогда у него нет ни скрытности, ни невидимости) - обладает он в таком случае свойствами?

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Свойство - любой текст способности карты, включая ключевые слова.
Пример существ без свойств: светлячок, лягушка, тигренок, носорог в ветке роста.

Прибытие у панд - свойство.
Все энты имеют свойства.
Крадущийся тигр также обладает свойством получать ключевые слова при определенных условиях.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

http://codexcarddb.com/card/master_midori

"Units with no abilities" means units that don't have any ability text at all. Keywords such as haste, swift strike, resist 1, frenzy 1, etc. do count as abilities. If an effect changes a units stats, such as giving it +1/+1, that does not count as an ability. If a unit has damage on it, or +1/+1 runes, or any other type of rune, that does not count as having an ability. Illusions have the property that they die when they are targeted, but they have no actual ability saying this (just help text), so an Illusion with no ability does get Midori's bonus. — Sirlin, 03/04/16

1) Так и не понял, у Иллюзий есть способность, а не свойство?))
То есть Иллюзия получает добавку +1/+1?

If a unit gets an ability, such as Calamandra giving it resist 1, then it loses +2/+2 from Midori. This could cause it to die if it then has 0 or less HP. — Sirlin, 03/04/16

2) Если Каламандра раздает всем сущ-вам Сопротивление 1 , то все эти существа теряют прибавку +1/+1 от Мидори, правильно?
А почему написано теряют +2/+2? Опечатка?

pr0FF написал 6 лет назад: #

1) Иллюзия - не способность, а тип существа (прописан в средней строке, как Существо - Пират, Существо - Динозавр и т.п.). Получает.

2) Правильно. Ответ к старой редакции абилки Мидори, считайте опечатка.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перемирие

"До вашего следующего хода ваши существа не могу патрулировать, а существа противника не могут вас атаковать"

0) В ход, когда зеленый разыгрывает "перемирие" он может атаковать?

1) А герои могут патрулировать, а герои противника могут атаковать?

2) А применять свойства существ можно? (например, поверните - нанесите урон существу или зданию)

3) Что в данном случае, когда срабатывает свойство прибытия, например, как у Клеймителя Ящщо : "Прибытие: нанесите 3 урона существу"?

4) А зданиями можно атаковать, например, Пожарной частью?

5) А наносить урон, или уничтожать существ с помощью заклинаний можно? (например, Огненный дротик или Абсолютная анархия)

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

0) Да
1) Да
2) Да
3) Это не атака, это свойство, поэтому урон наносится.
4) Здания не могут атаковать, у них нет показателя атаки. У них есть только свойства, которые можно разыгрывать, аналогично п. 2 выше
5) Да

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Разделяйте понятия "атаковать" и "наносить урон". Атаковать - это повернуть карту, выбрать возможную цель атаки, нанести ей урон, равный своему показателю атаки (рядом с хитами), получить от цели ответный удар (если необходимо). Все остальное - это условно "наносить урон", в том числе от любых свойств карт, от заклинаний и от ответных ударов при атаках противника.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А где в правилах есть разделение этих понятий?

Есть ли карты в которых сказано, что запрещено именно наносить урон?

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Раздел "Атака":
Для того чтобы атаковать, поверните своего агрессора и объявите, кого (или что) он атакует. Агрессор наносит урон, равный значению своей атаки, по очкам жизни атакуемой карты, при этом цель атаки одновременно контратакует агрессора (даже если она повернута), нанося урон, равный значению своей атаки, по его очкам жизни.

Это четкое определение понятие "Атака" в правилах. Любой другой способ нанести урон соответственно "атакой" не является.

Карт с запретом наносить урон честно говоря не помню... Ну разве что один демон у черных, абилка которого "вы не можете опустить очки жизней базы противника ниже 6". Хотя это не мешает ее атаковать, просто урон не будет наноситься.

Alan87 написал 6 лет назад: #

Кстати "контратакует" - некорректный перевод. Он не атакует в ответ. А "наносит в ответ урон, равный своему показателю атаки". Но про объединение понятий "атака" (действие) и "показатель атаки" (цифра) в русской версии в единое понятия и последующая за этим путаница, уже тут вроде обсуждалась.

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

к слову говоря, а "проворный удар" срабатывает когда существо с "ударом" защищается?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

http://codexcarddb.com/card/moments_peace

Здесь описание на английском языке и с комментариями Сирлина, но ясности это не вносит.

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Сокрушение и Камень души

1) У противника в ячейке лидера патруля стоит существо, к которому прикреплено заклинание "Камень души" (Если погибает, вместо гибели уберите весь урон и пожертвуйте это заклинание). Его атакует мое существо с сокрушением (излишний урон патрульному наносится ДРУГОЙ ЦЕЛИ, которую могла бы атаковать) и убивает. Вопрос: кому можно нанести излишний урон? Цель не умерла из-за Камня души и все еще находится в ячейке лидера патруля, что не дает агрессору атаковать других патрульных. Но в описании сокрушения указано "ДРУГОЙ ЦЕЛИ".

2) В игре нет ограничений на количество нанимаемых рабочих в течении всей партии? Их может быть больше 10?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

1) Скорее всего в момент , когда командир патрульный "погибает", урон от сокрушения наносится другому возможному существу, затем командир, как бы воскресает (сбрасываешь с него весь урон и жертвуешь заклинание).

2) Ограничений нет. Может.

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вот пример с codex database, про похожий случай:

The "excess" combat damage is the damage beyond the remaining HP of the thing you attacked. It doesn't matter if the thing actually dies or not, the damage beyond its HP is still counted as "excess." For example, if you attack a 1/1 indestructible unit such as Hardened Mox with a 3/4 overpower unit such as Centaur, there is 2 excess damage even though the Mox doesn't die. That 2 excess damage can hit something else that that Centaur could have legally attacked

http://codexcarddb.com/ruling/overpower

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, но проблема именно в "...could have legally attacked" в конце абзаца. Ведь я не могу легально атаковать другого патрульного, пока есть лидер патруля. Но и в лидера патруля, как в цель, которую я "могу легально атаковать", я не могу перенести остальные повреждения, из-за указания в описании сокрушения о "другой цели".

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На момент распределения доп. повреждений от Overpower лидера патруля нет - он получил повреждения в размере своих HP. Его смерть будет предотвращена эффектом, но этот эффект сработает позднее.
К сожалению, это скорее моя трактовка, которая в правилах явно не прописана (правила вообще не идеальны). Вы вправе с ней не согласиться. Но даже в этом случае у Сирлина четко сказано на той же странице Overpower:
If there are any patrollers OTHER THAN THE ONE ACTUALLY ATTACKED that would have been possible for the overpower attacker to attack, the excess combat damage has to go to one of them rather than say, a tech building.

martyshqa написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А как работает тогда Истребление и камень душ?) Взять тех. 3 Демонологии. Там дядя с истреблением 4. Если допустим есть всего 3 существа на столе противника и одно из них с камнем душ (тогда они все наименьшего тех уровня будут неважно какого потому что их меньше чем превышение значения Истребления 4). Истребление тогда убьет 3х сущесв и 4ым существом убьет второй раз существо, потерявшее камень душ или нет?)

zorg написал 6 лет назад: #

нет
убьет троих, а уже потом вступает в силу камень душ

zorg написал 6 лет назад: #

Всё просто, в середине одного,незаконченного, действия не может происходить что-то другое

zorg написал 6 лет назад: #

всё правильно
существо с оверпавером убивает лидера, затем излишний урон уходит в другого патрульного, если он конечно, есть ), а уж потом наступает черёд камня душ

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Сокрушение
Излишний боевой урон, который эта карта нанесла
бы патрульному, наносится другой цели, которую могла бы атаковать эта карта. Лишний урон не переносится на что-то третье. Излишним считается урон, превышаю- щий очки жизни патрульного. При этом неважно, поги- бает ли этот патрульный.

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я просто оставлю эту ссылку здесь
https://vk.com/@codex_game-faq-overpower

Alan87 написал 6 лет назад: #

Спасибо!! Теперь вопросов больше нет)

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Пиратский фрегат

http://codexcarddb.com/card/pirate_gunship

Flying, haste, long-range, resist 2 (Opponents must pay ② each time they would ◎ this with a spell or ability.)
Obliterate 2 (Whenever this attacks, destroy the defender's two lowest tech units first.)

Как зеленым можно противостоять такой карте?

danceandfight написал 6 лет назад: #

Тех.3 динозавром?

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Полиморфом в белочку?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уточню вопрос.

Фрегат с расторопностью, полетом, дальней атакой.

Какие существа должны стоять на поле, чтобы он не смог долететь до базы.

pr0FF написал 6 лет назад: #

Такие, что поломают тех. 3 сразу после постройки, ибо все Т3 юниты и создавались, чтобы условно выносить противника за ход и по минимуму контриться.
Либо готовьте дракончиком блокировки, завидев Анархию в спецах.

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Помимо уже упомянутых полиморфа и динозавра, можно сдерживать фрегат (да и вообще всех юнитов) какое-то время при помощи Moment's Peace (http://codexcarddb.com/card/moments_peace/), ну и после выхода легендарного Гуаргума фрегат, вероятно, тоже быстро сдуется.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А как Динозавр поможет ?
И что за Гуаргум?)

pr0FF написал 6 лет назад: #

1) У меня тот же вопрос был, скорее имелось в виду уничтожение юнита по прибытии, но это поздновато уже с учетом расторопности корабля.
2) Т3 Роста, хотя тоже не представляю, чем он поможет.

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Динозавр (http://codexcarddb.com/card/tyrannosaurus_rex) поможет тем, что по прибытии уничтожает до двух юнитов, одним из которых вполне может быть фрегат. Фрегат, конечно, расторопный, но в атаке 7, так что с одного налета базу вряд ли вынесет.
Гуаргум (http://codexcarddb.com/card/guargum_eternal_sentinel) каждый раз, когда атакует, у противника уничтожаются 4 юнита самых низких тех-уровней. Если всю мелочь уже вынесли, то при первой же атаке фрегат тоже умирает.

vladdrak написал 6 лет назад: #

А еще Гуаргум умеет заклинания кастовать. Вот белочка прям в тему будет: http://codexcarddb.com/card/polymorph_squirrel

gozik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В плане есть одна небольшая проблема. Если корабль выходит на стол, то врядли в ответ уже получится сыграть т3 существо:)

Я бы по крайней мере не рассчитывал.

Из хороших новостей - то что у анархов тир2 слабо подходит для обороны, поэтому лучшая стратегия - не давать тир3 отстроится.

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Чего это не получится? Были бы деньги.

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

имеется ввиду, что тир три корабль как раз и разрушит.

pr0FF написал 6 лет назад: #

Verdant Tree

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Но у зелёных есть дерево, которое за поворот позволяет здания моментально отстраивать. http://codexcarddb.com/card/verdant_tree
Так что при живом дереве трогать техздания вообще нет смысла. А убить и то, и то за ход уже в два раза сложнее.

pskmzr написал 6 лет назад: #

дерево это частный случай. если подумать, на любую ситуацию можно придумать подобный ответ. но вероятность, что дерево вам не зайдёт в нужный момент, или не будет на столе стоять достаточно высока. как и того, что не зайдёт корабль сразу после отстройки тир 3.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вчера сыграли 4 партии. Дело до пиратского фрегата ни разу не дошло. Тир 3 просто не успевал отстроиться, как красный игрок проигрывал.
Счет 3-1, и то, только потому, что в одной игре я не оценил весь потенциал "Пожарной части", с помощью которой красный выжег всех моих сущесств. Так бы было 4-0.

Основная связка "В зарослях", "Союзники Темнолесья", "Галина Мерцала", Герой Зверя и "Герой Баланса минимум 5-го уровня.
Куча лягушек ("Союзники Темнолесья") и прочая мелоч (Стартовые карты), под покровом скрытности ("В зарослях"), усиленные Мастером Мидори 5-го ур. +1/+1 (герой Баланса) проходит и за пару ходов выносит базу Красных Анархистов.

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

лягушки теряют +1/+1 если "в зарослях" в игре. ведь у них появляется стелс.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Во! Спасибо! Точно! Получается не правильно играли)

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Честно говоря, играть так, будто Мидори продолжает раздавать вашим лягушкам +1/1 несмотря на "В зарослях" и мидбенд Каламандры — неплохая идея.

Я не буду слишком углубляться в детали, но на определённых этапах разработки Кодекса эта комба работала. И очень многие умные люди (в их числе я) считают, что она и сейчас уместна и не ломает игру.

Текущая (запрещающая эту комбо) формулировка Мидори в официальной версии закрепилась по другим причинам. Которые оказались не актуальны в последних итерациях разработки.

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На турнирах, впрочем, будет легитимна официальная формулировка, естественно. В обозримом будущем, во всяком случае.

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: #

Легальность, не легитимность

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не в тему.
Насколько термин "итерация" уместна в контексте геймдизайна?
Ведь термин подразумевает прогон одного и того же, а по факту версии отличаются.

Mathias написал 6 лет назад: #

В классическом понимании итеративного дизайна каждая итерация завершается фазами тестирования, анализа и доработки (уточнения) продукта. Вряд ли это можно назвать "прогоном одного и того же".

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а вы участвовали в бета тесте, или как это называлось?

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не, я просто на форумах варюсь с людьми, которые разработкой занимались, и мы много чего там обсуждали постфактум. В том числе эту механику Мидори. Мидори раньше давал +2/+2, и вот это было сломано с Зарослями, поэтому было убито формулировкой.

Но ближе к релизу его ауру нерфнули до +1/+1 из-за других комб, а восстанавливать вординг старый не стали. Не было уже времени хорошо оттестить, сломаны ли эти связки с Каламандрой или нет — надо было в печать файлы отдавать.

Собственно, с релиза времени много прошло, и сейчас можно с известной уверенностью предположить, что всё ок и такой бафф дуэта Мидори+Каламандра не сломает ничего.

hickname написал 6 лет назад: # скрыть ответы

>10 лет разработки
>не было времени оттестить
Кажется, одна из черепашек врет...

Metalize написал 6 лет назад: #

Кажется, кто-то не понимает, что такое разработка.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если "Пиратский фрегат" атакует, существо с Перехватом/существо с полетом, он все равно не получит в ответ урон, так как унего еще есть дальняя атака. Верно?

pskmzr написал 6 лет назад: #

ага.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Легендарная

Легендарная
У вас не может быть более одной копии одной и той же легендарной карты в игре. Если под ваш контроль должна попасть вторая копия этой карты, вместо этого она отправится в сброс. Это ограничение главнее всех остальных правил, даже тех, которые разрешают оста- вить 2 копии карты.

"Если под ваш контроль должна попасть вторая копия этой карты, вместо этого она отправится в сброс."

Как понять эту фразу?
1) Просто нельзя разыграть вторую копию на стол (что и так понятно), но можно например из нее сделать рабочего?

или

2) Как только вторая копия пришла в руку, я должен в этом признаться сопернику и скинуть ее в сброс?)

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

1) этот вариант корректен. правда, чисто теоретически, можно получить контроль над картой не только сыграв её на стол - так что формулировка с карты более корректна чем просто "нельзя сыграть вторую копию.
2) этот вариант не верен. карты в руке это не карты в игре, термин "контролирую" тут не применим.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если у вас в игре (на столе) разыграна легендарка, то при вводе (розыгрыше с руки) еще одной точно такой же карты, первая отправляется в сброс.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Вторая копия отправляется в сброс.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Мощь листика и когтя (улучшение)

Всякий раз когда ваш агрессор наносит боевой урон, ложите руну роста на эту карту.

Пока на этой карте находится хотя бы 5 рун роста, ваши существа и герои получают +5/+5.

1) Можно ли ввести в игру 2 таких карты?
2) Эффект будет суммироваться? (т.е. будет +10/+10?)
3) Каким образом можно уменьшить количество рун роста на них?
4) Есть ли способы уничтожить улучшение полностью?
5) Если 2 таких улучшения в игре одновременно, то в случае атаки нужно ложить по одной руне роста на каждую?

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я очень извиняюсь!
Нет в русском языке слова "ложите".
Воспользуйтесь, в данном случае, словами:
положите, поместите, кладите и т. п.
Ещё раз извините, спасибо!

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я дико извиняюсь, но вы явно путаете глаголы совершенного\несвершенного вида, хотя и повелительного наклонения. Так что тут либо ложите, либо - ложьте.

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Krapiva прав, нет таких слов.

=> gramota.ru

Хотя если это была шутка - прошу прощения за непонятливость.

Ifikl написал 6 лет назад: #

Уточню - когда я писал этот коммент, у Крапивы вместо Кладите было вобще Следите (видимо, т9).

Krapiva написал 6 лет назад: #

"Так что тут либо ложите, либо - ложьте. "

Да тут всё просто: либо ложитесь, либо ложкой!😀

vkons написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На истину в последней инстанции не претендую, но попробую ответить на ваши вопросы:
1) Если улучшение не легендарное, то да, вроде бы ничего не запрещает ввести в игру две таких карты.
2) Да.
3) Никаким.
4) Да, насколько мне известно, у всех цветов есть карты, уничтожающие улучшения.
5) Да.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно ли ложить руны на это улучшение в тот ход, в который она пришла?

Archi написал 6 лет назад: #

Да, ничего вам не запрещает это делать

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

4) У красных и синих нет способов побороть лежащие на столе улучшения.

vkons написал 6 лет назад: #

У синих точно нет, подтверждаю, вчера сам столкнулся с этим.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Сыграли сегодня партию.
Красный игрок прямо отчаялся, когда на столе за один ход появилась куча перекаченных лягушек и прочей "мелочи".
Говорит, что это не честная карта и он не понимает, как можно с ней бороться, если нет возможности ее уничтожить.
Как красный может ответить на этот вызов?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Жарче пламя +1

Ваши красные заклинания и свойства наносящия урон, наносят на 1 урон больше.

Эта карта услиливает Пожарную часть, Линяющую жар-птицу, Клеймителя Ящщо, Пиратского боцмана, Лучницу-двустрел, Огнеметчика, Поджигателя, Бомбиста-камикадзе?

Ветхую шахту тоже усиливает и в случае выпадения решки она нанесет красному игроку не 2, а 3 урона?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Видимо, на оба вопроса ответ - да.

http://codexcarddb.com/card/hotter_fire

Metalize написал 6 лет назад: #

На все ответ — да. Из интересного, она ещё усиливает и способности Зейна/Джайны, и дроубек красного Мушкетёра.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Огоньки

Зелёные, признайтесь, в чём сакральный, тактический смысл призыва Огоньков 0/1?
Ну кроме "В зарослях" и "Галина Мерцалова" ессессно...

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ставишь в патруль, получаешь карту или золото + блокируешь атаку. ну а ещё виспов можно баффать.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что есть висп?

Mathias написал 6 лет назад: #

Это Огонек и есть, насколько я понимаю.

Скажем, Мастер Мидори своей midband-способностью бафает виспов с 0/1 до 1/2. Уже неплохо.

pskmzr написал 6 лет назад: #

висп - огонек.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Атака существом с атакой 0

Можно ли атаковать существом с атакой 0?
Например Огоньком ("В зарослях" со скрытностью), для того, чтобы вражеская башня его обнаружила первым?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Никто не знает?(

Justik написал 6 лет назад: #

Вы можете атаковать любым героем или существом, которое было под вашим контролем на момент начала хода.
(Войска, прибывшие на текущем ходу, в большинстве случаев отдыхают весь ход.)

Правила игры, стр. 7

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Споровичек

http://ru.codexcards.wikia.com/wiki/Spore_Shambler
http://codexcarddb.com/card/spore_shambler

Прибывает: положите на него 2 руны +1/+1.
Поверните или заплатите 1,золотой затем снимите руну +1/+1 с него, Положите руну +1/+1 на другого юнита.

Можно ли по прибытии сразу заплатить 1 монету и использовать эту способность?
Можно ли заплатить 2 монеты и переложить 2 руны?

Думаю, что нет на оба вопроса, но хотелось бы уточнить.

Eyewink написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, можно, на оба вопроса.
В противном случае свойство этого существа читалось бы как: «Заплатите 1 монету и используйте его как рабочего, если в этом раунде вы не выкладывали рабочих»

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. На первый вопрос точно да.

Правила гласят: "Карты любого вида прибывают уставшими. Иными словами, на том ходу, когда вы получаете их под свой контроль, вы не можете использовать их свойства, если те поворачивают эти карты."

2. Со вторым вопросом не совсем очевидно...

pskmzr написал 6 лет назад: #

со вторым тоже да. способности, на которые не надо заворачивать карты, и на которых отдельно не указано, что они используются один раз в ход можно использовать сколько угодно раз.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Возникает еще один вопрос - можно ли тогда переложить одну руну за монету, а вторую руну в этот же ход с помощью поворота карты?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тоже никто не знает?

Я склоняюсь к месли, что нельзя.

На карте ведь написано либо 1 монета, либо повернуть.j

Mathias написал 6 лет назад: #

А почему нельзя?

1 или поворот - два варианта цены за применение способности.

Вот скажем, переложить две руны, заплатив 2 монеты - можно?

Я считаю, что можно. Потому что нигде не указано ограничение. Вот у Гарта, скажем, в первой полосе указано - не более одного раза за ход. А во второй - не указано. Значит, можно пожертвовать сколько угодно скелетов, и за каждого вытянуть карту.

EdrenLimon написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Здания и база

Когда в эффекте карты указано "нанесите Х урона зданию", можно ли бить по базе или тут под зданием имеется в виду карта здания\пристройки\тех.здание?
Просто смущает, что есть в тексте и фраза "нанесите Х урона базе".
Например если Тех.1 Анархистов Камикадзе гибнет в ваш ход, то наносит 1 урон существу или ЗДАНИЮ, а если в чужой ход, то БАЗЕ агрессора. Может ли здание в первом варианте быть базой?
Или вот сегодня играли, я за анархистов со специализацией огонь, бил огненными заклинаниями тех.здания, сносил в ход по одному и соответственно наносил по 2 урона базе. А мог ли я ими тупо долбить базу? В тексте заклинаний указано "урон по зданию".
Спасибо

Mathias написал 6 лет назад: #

И база, и тех-фабрики, и пристройки (add-ond) являются зданиями. Как и те карты, на которых явно указано, что они здания.

Krapiva написал 6 лет назад: #
Жетоны

Пожалуйста подскажите, кто-нибудь, точное количество жетонов и каких, в Старте и в Базе!
В книгах правил и на коробках точное количество не указано.
А то всё на радостях выдавили, мусор выбросили, а теперь вроде кое - что посеяли уже, а что именно потеряли и чего не хватает не знаем?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Количество работников = 0

http://codexcarddb.com/card/land_octopus

Может ли количество работников сократиться меньше их стартового числа, допустим до 0, в следствие действия какой-нибудь карты, например , Наземного осьминога.

http://codexcarddb.com/card/land_octopus

vkons написал 6 лет назад: #

Может.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Гмгадон и Круговорот жизни

Круговорот жизни:

"Пожертвуйте зеленое существо. Если сделали это введите в игру из своего кодекса зеленое существо одним тех. уровнем выше и стоимостью не более 5."

Гигадон (стоимость 9, тех.2): "Стоимость розыгрыша Гигадона снижается на 1 за каждое ваше зеленое существо в игре. Сокрушение."

Допустим на столе 1 существо тех 1 и 4 лягушки.
Возможно ли из существа тех 1 сделать Гигадона?

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Нельзя.

"Cost 5 or less" refers to the printed gold cost in the upper left corner of the card. Abilities that reduce costs, such as Gigadons, aren't taken into account, so you can never get Gigadon with Circle of Life. — Sirlin, 03/04/16

http://codexcarddb.com/card/circle_of_life

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Символ Цели

С помощью заклинания или способности с символом цели - можно игнорировать патрульных или в первую очередь тоже нужно выбирать их?

sputnik1818 написал 6 лет назад: #

Можно игнорировать патрульных. Заклинаниями можно бить куда хочешь.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Галина Мерцала (Galina Glimmer)

http://codexcarddb.com/card/galina_glimmer/

http://ru.codexcards.wikia.com/wiki/Galina_Glimmer

Снабжение: получите 1 золотой за каждых двух ваших зеленых существ (в английской версии написано units).

Помощники зеленых считаются за существа?
На них ведь нет слово существо.
Огонек? Лягушка? Зверь?
Они идут в счет? Они зеленые?

danceandfight написал 6 лет назад: #

Кому-то не мешало бы почитать правила повнимательнее)

Помощники
Некоторые карты вводят в игру помощников. К примеру, достигнув максимального уровня, герой Роста может
ввести в игру помощника-Элементаля. Существа-помощники обладают всеми способностями обычных существ,
однако их рубашка отличается от рубашки обычных карт, потому что они никогда не замешиваются в колоду и не
попадают в руку. Если помощник выходит из игры, то он удаляется. Все помощники считаются существами технологии
0.

У существа, которое приводит с собой помощника указывается цвет помощника в тексте способности.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы
MTG&CODEX

Дорогие мои, умоляю, давайте не будем спорить, что лучше Бокс или Сонька, так как и там и там джойстики есть.
Никого не переубедишь, пока не поймёшь, что надо просто иметь и то и другое!
Это не обсуждение MTG и его клонов.
Пожалуйста по теме!
Тема Кодекс
А то тут замечательную статью sputnik1818 вообще забанили, такой неприличный базарный сёр подняли некоторые знатоки MTG на пустом месте!
Лучше обсудим, кто круче: Пиратский фрегат, или, всё-таки Гуаргум?😎

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Гуаргума в действии ни разу не видел. НЕ успевал. А фрегат несколько раз приносил поражение.

lexaaaaa написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Тюрьма

В синих картах есть тюрьма.Существо противника при выходе на стол попадает в тюрьму, после выхода из тюрьмы разыгрывается прибытие? Например, панда(зеленая) создаст огонек 0/1? существо после выхода из тюрьмы имеет болезнь вызова или может сразу атаковать?

vladdrak написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так в самом вопросе есть ответ. Прибытие происходит после выхода из тюрьмы. Панда создаст огонек после выхода из тюрьмы. Как только что созданный он имеет болезнь вызова.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Совершенно верно
"Существо в тюрьме не считаеться находящимся в игре"
При Тюрьме в игре, существа противников не попадают в игру ни на миг, а сразу идут в Тюрьму, а вот, когда существо освобождается из тюрьмы, помимо его усталости срабатывают и все эффекты "Прибытия"
Когда разыгрываются карты с предсказанием они не попадают в тюрьму. Они не попадут туда и позже, когда войдут в игру, так как они войдут в неё не с руки

Amorous написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, если я ввожу в игру 2 карты Гарнизон Тверди, то при выводе существа беру за каждый гарнизон по карте, т.е. по 2?

vladdrak написал 6 лет назад: #

Да

Krapiva написал 6 лет назад: #

Два Гарнизона - две карты.

Только надо учесть, что существа, появившиеся в результате разыгрывания заклинаний, призывающих существ, не являются "существами, разыгранными с руки"

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Подводные камни

В Codex есть, на мой взгляд, два подводных камня, лежащих впрочем на поверхности :)
Я долго тупил, пока не врубился
1) Игнорирование и нанесение боевых повреждений среди карт с полётом, перехватом, в патруле, без патруля, когда карта одна, когда несколько.
2) Термины " +/- к атаке" и "Атака:" (с двоеточием)
НЕ ОДНО И ТОЖЕ.

HATE написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По моему писал уже кому то... С полетами, чтобы сократить страдания обучаемых мной игроков сделал подсказку. https://yadi.sk/i/44JT5J3I3YuMBd Без неё объяснял минут 10, и человек так и не понял. С ней за 3 минуты объяснил что почем, поочередно описывая примеры, оставил игроку, и партию мы полноценно сыграли.

Krapiva написал 6 лет назад: #

HATE, спасибо огромное!
Ваша бесценная шпаргалка уже отпечатана у меня во множестве экземпляров, и служит пособием для всех ищущих и сомневающихся.
Большое подспорье!
С большой благодарностью!

lexaaaaa написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Урон после бафа

У меня возник вопрос по игре. Существо было бафнуто на +2/+2 при том что имело статы 2/2. во время атаки получило 3 урона. вопрос, существо умрет в конце хода, когда заклинание перестанет действовать? где этот момент освещен в правилах?

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

в глоссарии, по поводу рун:

Руны +1/+1 и –1/–1
Эти модификаторы меняют атаку/очки жизни того героя или существа, на карте которого они лежат. Герой или
существо с 0 очков жизни тут же погибает. Руна +1/+1 взаимно уничтожается с руной –1/–1, если они оказываются
на одной карте.

Chronos63 написал 6 лет назад: #

Если бафф временный, то рунки пропадут, а урон останется, в этот момент существо сдохнет. Это, как правило, на картах написано - до конца хода, поддерживаемое, если ничего нет, то рунка кладется навсегда

pskmzr написал 6 лет назад: #

возможно оно было баффнуто на +2 атаки/+2 армора. Rampant Growth, например. и тогда оно выживет с одним урона на нем.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Огр Рекрутер

If this survives the combat, gain control of a tech 0 or tech I unit.

Если игр выживает или если выживает атакованная им карта?)

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Если игр выживает или если выживает атакованная им карта?"

Ну вот, атаковал наш Огр-вербовщик, например, героя и погиб, а "атакованная им карта?" Выжила! Выжила, блин!
Кого тогда брать под контроль мёртвому Огру?
Вот вопрос?!

diablotm написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ребята читайте карту внимательно и не додумывайте, откуда вы там вычитали про атакованную огром карту? Просто любого юнита тех 0 или тех 1.
Ну и естественно если огр выживет.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну и естественно ещё чуть-чуть юмора!

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Про мёртвого Огра, это шутка была😋

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А вообще-то, чтобы не возникало таких вопросов, товарищу Сирлину надо было ещё раз не полениться, дотянуться до клавиатуры и написать на этой карте всё по людски:

"Каждый раз, когда Огр-вербовщик атакует и не умирает, возьмите под свой контроль целевое существо тех.0 или тех1"

(Это тоже шутка!)

GeniusGray написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В карте ни слова про "огр атакует". В карте написано "если это переживет сражение", в том числе если и атакуют самого огра, если this - относится таки именно к огру.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А когда Огра атакуют он в ответ не атакует что-ли ?
Сидит тихо и другую щеку подставляет?

GeniusGray написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А вот это кстати хороший вопрос. Так как атака - это поворот существа с нанесением урона. И ответное нанесение урона защищающимся - атакой (по идее) не является.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Здрасьте!

Пойдём, выйдем!

Посмотрим правила к Базе(большая книжка)
Стр. 7 внизу со слов:
"Агрессор наносит урон..." и т.д.

(даже если она повёрнута)!!!

GeniusGray написал 6 лет назад: #

Наносит урон, а не атакует. Это агрессивная защита, так сказать. :)

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не путайте бой и атаку! Атака происходит только в свой ход. Бой - и в чужой ход, когда одна карта (или постройка) становится целью атаки другого существа. Атакующий в общем случае поворачивается. Тот, кого атакуют - нет. При этом в бое участвуют оба.
Касательно самой карты: я уж было написал коммент, но потом пришлось удалить, потому что Genry Roger в вопросе упустил ключевой момент, о котором ниже написал Krapiva:
Attacks: If this survives the combat, gain control of a tech 0 or tech I unit.
Т.е. абилка триггерится, когда огр атакует. Когда бьют его, то ничего не происходит, даже когда он выживает в сражении, потому что не срабатывает триггер Attacks.
http://codexcarddb.com/card/ogre_recruiter

GeniusGray написал 6 лет назад: #

Если вы мне отвечаете, то я выше написал ровно то же самое, что и вы. Что ответное нанесение урона во время боя атакой не является. :)

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Дорогой мой, есть такая карточка Магии Мощи Угроза из стартового набора.
Читаем:"Существо или герой получает -4 к атаке на этот ход"
Я в свой ход (никаких Мгновенных заклинаний ведь нет) разыгрывают её и нападаю на, скажем, героя.
Наношу ему повреждения, а он в ответ АТАКУЕТ меня
ОН АТАКУЕТ правда с силой атаки уменьшенной на 4
В этой игре атакуют все!

GeniusGray написал 6 лет назад: #

Вы путаете параметр "атака" и действие "атака:"

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А теперь, как уже верно заметил GeniusGray, Вы путаете действие и параметр.
Атака - действие в свой ход, в основную фазу.
Параметр Атака - количество наносимых существом повреждений.
Бой - результат проведения действия атаки.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тогда на карточке Магии Мощи Угроза из стартового набора должно было бы быть написано:
"Существо или герой получает -4 к ПАРАМЕТРУ АТАКИ на этот ход"
Так что ли?

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Стоящие в патруле, атаковать не могут принципиально.
Зачем, тогда на клетке Боец написано +1 к атаке?

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Потому, что в русской версии ATK переведено как Атака, а не Параметр атаки. За примером даже далеко ходить не надо: в карточке игры, которую мы обсуждаем, есть картинка с англоязычной зоной патруля. Там тоже ATK.

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, так.
Более того, в оригинале оно так и написано:
http://codexcarddb.com/card/intimidate/
В английской версии Кодекса параметры атаки\здоровья обозначаются как ATK\HP - видимо, как раз чтоб не возникало таких спорных ситуаций.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Выходит,что Attacks и ATK не одно и тоже. Это не сокращённое обозначение атаки.
Как же их разбирать и различать в русской версии?

Sigizmund написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По смыслу. Параметр атаки может увеличиваться, уменьшаться. Действие атаки - это действие, не числовое значение. По-моему тут не может возникнуть путаницы. По крайней мере, я пока не видел ни одной спорной ситуации, связанной с трактовкой атаки как параметра или действия.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, скорее всего нужно ориентироваться на следующее:
Если перед "К Атаке" есть какие-то цифры со знаком +/- то это параметр.
Если написано Атака: с двоеточием, то это действие.
Так, вроде?

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Чтоб ответить наверняка, надо бы все карты пересмотреть, но вообще звучит здраво и жизнеспособно.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"В карте ни слова про "огр атакует","

В карте: "Атака:"

Это не подразумевает: "Огр атакует"???

GeniusGray написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У меня карта не перед глазами. Руководствовался текстом у топик стартера. Если это строчка после "атака:" то да, триггер использования имеет конкретное трактование.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

http://codexcarddb.com/card/ogre_recruiter

ссылка на карту

Krapiva написал 6 лет назад: #

Впрочем, я просто представил, как эта карта была бы представлена в MTG, и пошутил( неудачно) на эту тему.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Раскаленные стрелы

Нанесите 3 урона, разделив его так, как вам хочется, между 1,2 или 3 патрульными и/или зданиями.


Если у 3их моих патрульных есть "сопротивление 1" игроку сыгравшему это заклинание придется заплатить 3 монеты или 1?

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

http://codexcarddb.com/card/ember_sparks

пиктограмма мишени у карты есть - значит три монеты если выбираешь три цели с сопротивлением.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Размер протекторов

Какие протекторы и какого размера посоветуете купить?

Justik написал 6 лет назад: #

Standart Card Size 63,5*88 мм.

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавил ссылку в раздел Файлы и ссылки на проверенные, дешёвые и отличные протекторы. Не благодарите:)

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а какой примерно толщины протекторы? с чем сравнить можно?

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Обычной толщины. Не премиум! Но по размеру карты Кодекса входят миллиметр в миллиметр. Сверху лишнего ничего не торчит. Карта внутри не болтается - протектор волнами не ходит.
Не знаю как ещё описать :) Я купил и доволен.

Justik написал 6 лет назад: #

Тоже ими пользуюсь. Все свои карты "одел" именно в них.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вы, дорогой мой пишите, что 500 штук хватит за глаза. Позвоню себе уточнить, что если Вы купили абсолютно весь Кодекс, то есть и Старт и Базу и оба дополнения то количество карт следующее:
672 карты чуть большего размера, чем MTG, (хотя стандартные протекторы подходят почти впритык)
26 маленьких карт пристроек и специализаций чуть большего размера чем Mini USA, (мне пришлось их аккуратно по бокам обрезать, не вьлезали)


Krapiva написал 6 лет назад: #

Сюда включены и карты помощников

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вы правы, за 600 протекторов надо. Я брал 1000 двумя покупками (бесплатная доставка один фиг). Одел ещё пару игр: Чужая планета и ещё что-то, оттого и прикинул неверно, а нужно было посчитать.
Спасибо за уточнение.

Krapiva написал 6 лет назад: #

К Чужой планете доп. выходит

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Зеркало Хаоса

http://codexcarddb.com/card/chaos_mirror/

Поменять местами напечатанные на карте атаку и жизни до конца хода.

1) Если меняем местами у существа 0/1 - оно умирает?
2) А если на этом же существе руна +1/+1 - выживает?
3) Если у сущ-ва хар-ки 1/2 и одна рана на нем, меняем местами - существо умирает?

sputnik1818 написал 6 лет назад: #

1. Да. Это ж одна из фишек заклинания.
2. Да выживает. Показатели же после зеркала становятся 2/1.
3. Конечно умирает.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Упс!
На Зеркале хаоса НЕ НАПИСАНО: "Поменять местами напечатанные на карте атаку и жизни до конца хода."
Написано совсем другое:)

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ух, Genry Roger ввел в заблуждение.
Текст русской версии: "Поменяйте местами напечатанные значения атаки двух существ и/или героев до конца хода"

Krapiva написал 6 лет назад: #

Причем не написано чьих! Вот оно что!

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Упс! Точно!)

Krapiva написал 6 лет назад: #

И, кстати, текст на карте:" ...напечатанные значения атаки двух существ и/или героев до конца хода..." Означает, что меняем только то значение, которое напечатано на карте, никакие руны или заклинания усиления тут не сработают.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Круг жизни

http://codexcarddb.com/card/circle_of_life

Нужно ли иметь тех.здание соответствующего уровня, чтобы выполнить действие этой карты?

Например: жертвую карту тех 2.
Должен призвать существо тех.3, но не имею тех здания уровня 3.

pskmzr написал 6 лет назад: #

тех.здание иметь не нужно.

Sigizmund написал 6 лет назад: #

Судя по всему - нет, не нужно. Техздания дают возможность разыгрывать карты соответствующих техуровней (т.е. платить стоимость и выкладывать из руки), а эффект Circle of Life помещает карту в игру напрямую из Кодекса.
Но существо тех 3 так Вы все равно не призовете. Circle of Life и жертвует, и вводит зеленое существо. При этом то, которое вводят, должно стоить 5 или меньше. Все зеленые тех 3 стоят больше 5.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Великое заклинание

Можно ли за один ход использовать 2 великих одинаковых заклинания?
Еффект будет суммироваться?

Например "Табун": ваши существа получают +3/+3 на этот ход.

Если использовать их 2, то
Существа получат +6/+6?

vkons написал 6 лет назад: #

Можно, если условия для прочтения оного выполняются. Да, получат +6/+6.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Истребление

Истребление, когда атакуете первым делом уничтожьте существо с наименьшим тех. у противника.

Можно таким образом уничтожить легендарное существо тех 3, если оно одно единственное на столе у противника?

sputnik1818 написал 6 лет назад: #

Естественно! :)

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Бродячий мимик

Пока в игре есть существо или герой с полетом, бродячий мимо получает полет.
То же самое касается сокрушения, расторопности, рикошета, не может быть целью и скрытности.

1) То есть теоретически он может обладать всеми этими свойствами одновременно?
2) Не важно кому принадлежит существо с полетом/сокрушением и т.д.?

Priceless написал 6 лет назад: #

1) Да
2) Да

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Ворох вопросов после первой партии

Вопросы после первой партии. Думаю, большинство из них покажутся ну совсем уж простыми)
1) Как работает Зал героев? А точнее что такое "+1 доп герой". Это какой-то чертвертый или теперь раз в раунд можно разыгрывать сразу двух героев, вместо одного (при соблюдении условий техзданий)?
2) На тех 2 открывается специализация. Выбрав какую-то конкретную, я могу использовать две оставшиеся специализации в виде заклинаний и тех 0-1?
3) Объясните смысл свойства карты красной тех 0 (стартовая) "Яростный огр": конец хода - верните яростного огра в руку его владельца, если он не прибыл или не атаковал на этом ходу. То есть, если я не разыграл с руки огра на своем ходу (то есть он не прибыл в игру), то я его в конце своего хода не сбрасываю и оставляю на руке? При этом сохраняется лимит 5 карт.
4) Во время атаки своими существами нельзя выбрать целью рабочих противника (поскольку у них нет счетчика жизней)? Но их можно уничтожить по свойствам каких-нибудь специальных карт.
5) В чем смысл "проворного удара"? Я ведь так понимаю, что во время боя урон другу другу карты наносят одновременно, а тут выходит, что сначала бьет карта с проворным ударом и если не убивает карту противника, то получает урон в ответ, а если все-таки убивает с одной атаки, то урон в ответ не будет получен?
6) Карта магии огня "раскаленные искры", где нужно разделить 3 урона между 1,2,3 патрульными и/или зданиями. Могу ли я бить ей здания, если есть хотя бы один еще живой патрульный? Да и вообще заклинания направленные на базу, например, "грабеж" могут произноситься, если патруль еще жив?
7) Куда размещаются улучшения? Просто как карты существ, зданий в свою свободную зону планшета?
8) Не совсем понимаю свойство максимального уровня (6) героя Анархии Зейна: "переместите патрульного в свободную ячейку его зоны патрулирования, затем нанесите ему 1 урон". Это я просто перемешаю патрульного противника в любую другую свободную ячейку его зоны патрулирования (если есть) и отнимаю ему одну жизнь? Единоразово? Звучит довольно странно)
9) Героя Зверя Каламандра Мох - способность на 3-4 уровне: ваше существа обладают сопротивлением 1. Теперь любое нападение героев и существ своими способностями или заклинаниями на любое мое существо в игре обязывает их заплатить по монете за атаку? Если два существа бьют одно существо с сопротивлением +1 - им нужно выплатить 2 монеты? Не слишком ли имбово?
10) Заклинание магии Роста "Превращение в белку": превратите существо в булеку с характеристиками 1/1 до вашей следующей фазы снабжения. Это действует только на меня или на противника тоже? Если только на меня, то какой смысл в этой карте?
11) Заклинание магии Баланса "Назад к природе": удалите улучшение, постоянное заклинание или карту здания, а затем и эту карту. Тот же вопрос - только на меня или противника тоже? Если на меня, то какой уже в ней смысл?
12) Может ли быть сопротивление +2, если на существо действую две карты с эффектом дающие ему сопротивление +1 (и +3, если выставить его затем в зону патруля с бонусом к +1 сопротивления)?
13) Истребление 4 - как это работает? То есть я, допустим, нападаю этим существом на прокаченного героя, но перед тем, как я нанесу ему урон, автоматически уничтожаю еще 4 существ противника наименьшей тех?
Заранее спасибо.

Priceless написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Зал героев увеличивает лимит героев на 1. То есть с тех2 ты можешь управлять тремя героями.
2) Именно так. Т2 и Т3 только конкретной специализации, юниты Т1 и Т0 любые, заклинания - в зависимости от героя.
3) Уже было ниже. У карт в руке нет и не может быть никаких свойств. Свойства работают только у карт в игре. Суть огра в том, что ты обязан им атаковать каждый ход, в противном случае он возвращается тебе в руку.
4) Верно. Рабочие уничтожаются только специальными эффектами.
5) Смысл в том, чтобы убить врага до момента наступления его ответного удара.
6) Можно. Любая магия игнорирует патрульных.
7) Не принципиально. Я кладу правее в поле рабочих.
8) Звучит странно, но отлично комбинируется с его предыдущей абилкой - перемещаешь слабого врага в зону интенданта, тут же его убиваешь, и получаешь профит.
9) 2 монеты. Не слишком.
10) На карте не написано чье существо ты должен превратить в белку, значит превращаешь любое.
11) Аналогично предыдущему пункту.
12) Может.
13) Да.

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всем спасибо и особенно Priceless. Очень помогли. С нетерпением жду завтрашней второй партии.

Priceless написал 6 лет назад: #

Пожалуйста!

Krapiva написал 6 лет назад: #

Первым делом рекомендую обратиться к трем главным источникам:
1)Codex Card Database
2)ЧаВо по правилам для людей без ККИ задротства в анамнезе
3)Игровая сессия Codex от новичка новичкам | все о настольных играх - tesera.ru
Потом можно глянуть на
*Мысли на тему Кодекс: метагейм и разница между фракциями | все о настольных играх - tesera.ru
*Ошибки русского перевода Codex
*Эррата русского издания
Должно помочь 😁

Majo написала 6 лет назад: #

9) сопротивлением 1. Теперь любое нападение героев и существ своими способностями или заклинаниями на любое мое существо в игре обязывает их заплатить по монете за атаку?

Нет-нет, что вы. Сопротивление заставляет платить ТОЛЬКО за выбор существа целью заклинания или способности.
Атаковать можно совершенно бесплатно.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
БРОНЯ

Допустим в патруле в ячейке командира стоит существо с 1/1.
Его атакует противник своим существом 1/1. Командир отряда не получает урон, так как у него броня.
Противник в этот же ход атакует опять вторым существом с 1/1.
1) Что происходит в этом случае? У командира отряда опять есть 1 броня?
2) Или ее уже нет и он в итоге этой атаки умирает?

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

броня - одна на ход. так что второй атакующий убьет лидера патруля.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
ТЕХЗДАНИЯ

Можно ли атаковать Техздание уровня 2 если у противника построено уже техздание уровня 3?

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно атаковать всё, на чём изображено сердечко с циферками☺

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

То есть нет такого, что обязан сначала снести верхушку (тех3 например) а потом уже тех 2 и только потом тех 1?

Alan87 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, можно атаковать любые построенные тех здания, не обязательно "в обратном порядке".

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно снести Техздание уровня 2 если у противника построено уже техздание уровня 3, но при этом Вам, как игроку, нужно понимать, что, к сожалению, в этой игре, со сносом тех.2, Вы немного опоздали...

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот если бы чуть раньше, пока у противника ещё не было тех.3
Тогда и на целый ход у противника выпуск существ тех. 2 задержали бы и ещё пару ходов он бы фиг техзадание 3 бы построил!

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Но в таком случае он же не сможет покупать существ уровня тех 2 , правильно?

Krapiva написал 6 лет назад: #

Пока не восстановит тех.2 - да.

Oleg_games написал 6 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по пристройке СКЛАД

Склад позволяет добрать +1 карту в фазе добора,
но есть ограничение в получении не более 5 карт.
Вопрос - если я сбросил 3 карты, то получу 6 (5 + 1 со склада) или сработает ограничение в 5 карт?

Oleg_games написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ещё вопрос - можно ли разыгрывать существ тех. I/II/III без героя (при наличии специализации и техзданий)?
В данный момент играю, так что нельзя, но смутило вот это графическое пояснение
http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/game-mechanics.jpg

Mathias написал 6 лет назад: #

Можно, Tech-карты к героям вообще не привязаны. Герой необходим только для заклинаний.

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Точно в фазе добора?

На английской карте Surplus (если я правильно понял, что такое склад) сказано Upkeep: Draw 1 Card. А карты тянутся в фазе Discard/Draw.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Все правильно, Склад тянет карту в фазу снабжения, в этой фазе ограничений нет, поэтому можно потянуть шестую карту.

Oleg_games написал 6 лет назад: #

Спасибо! Фазы перепутал)

Talleyran написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите как работают свойства героев максимального уровня. Скажем у Зейна, сколько раз за ход он может проделывать это с патрулем оппонента?

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Каждый раз, когда он достигает максимального уровня, он (Вы) немедленно делаете с патрулём то, что написано на карте после двоеточия.

Talleyran написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Один раз? и всё... печально и странно, у других героев есть абилки многоразовые. А тут хоть в расход его пускай потом.
Спасибо за ответ.

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

основная фишка в том, что он атакует сразу, и на макс левеле это 4/4 с хейстом. вроде как больше ни один герой так не умеет. т.е. за 7 монет это пять урона по патрулю с чистого стола. а учитывая, что вы скорее всего снимете кого-то с командира, то и 6 урона. и карта ещё или монетка, вероятно. и это доступно в любой момент. не так уж и плохо.

Talleyran написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А что такое хейст? Да, в таком виде он смотрится круто)

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

спешка с английского. я не играл в русскую версию кодекса. аналог рывка из хс, когда призванное существо может сразу атаковать.

pr0FF написал 6 лет назад: #

Расторопность в переводе от Gaga

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"т.е. за 7 монет это пять урона по патрулю"

Прошу прощения, по моему за 6 монет?

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

2 за призыв героя и 5 за повышение уровня до шестого. вроде всё-таки 7)

Krapiva написал 6 лет назад: #

Да, за героя-то 2 монетки за вызов не учёл, спасибочки!

Krapiva написал 6 лет назад: #

"учитывая, что вы скорее всего снимете кого-то с командира, то и 6 урона."
Не пойму, всё-таки откуда шестой урон???

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну почему же сразу в расход? Каждый раз, когда он достигает максимума. Например, Nether Drain (http://codexcarddb.com/card/nether_drain) можно кастовать не только на вражеского, но и на своего героя.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Хитро! О сколько нам открытий чудных...приготовил товарищ Сирлин.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
СОКРУШЕНИЕ

Избыточный урон от карты со способностью СОКРУШЕНИЕ можно перенести на любую другую цель?

1) На другого патрульного?
2) На не патрульного, если нет других патрульных?
3) На не патрульного, если есть другие патрульные?
4) На базу, техпостройку или пристройку, если нет других патрульных?
5) На базу, техпостройку или пристройку, если есть другие патрульные?

6) Наносит ли в ответ урон 2-ое существо получающее остатки урона СОКРУШАТЕЛЮ?

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

На любую цель, которую вы могли бы атаковать следующей "честно".
Т.е. правильны варианты 1) 2) и 4)

Нет, второе существо урона в ответ не наносит.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему?
Потому что он его не атаковал?

Majo написала 6 лет назад: #

Да, именно так )

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Страницы кодекса

Пока только бегло прочитал правила, но так и не нашел ответа на свой вопрос: в базе в кодексах (альбомах) после заполнения картами заняты всего 1-4 страницы, а последние 2 остаются пустыми. Для чего они (18 кармашков) нужны?

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Может на вырост - думают о дополнениях?

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так, вроде, слышал, что игра полностью закончена. То есть последние две страницы, на данный момент, у всех игроков пустые?

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Беру альбом любого цвета (да, не самая рациональная организация, но я над этим работаю).
1/1: 9 = 3x3 заклинания трех специальностей.
1/2: 3 ульты, 6 (3x2) карт 1 уровня.
2/1: 3x3 карт 2 уровня
2/2: 6 (3x3) карт 2 уровня, 3 карты 3 уровня
3/1: 3 героя, 5 слотов (по 2) стартовая колода, 1 карта рабочих
3/2: токены

В итоге остается лишь несколько пустых кармашков на последней странице.

elcorason написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У меня так:
1 страница под сетап:
- 3 героя, ресурс, стартовая колода в оставшиеся 5 кармашков по 2 карты.
2 разворота под собственно сам Кодекс. Мне так удобнее листать - одну страницу туда-сюда.
Последнюю страницу можно под хранение помощников использовать.

А вообще, если не ошибаюсь, в первых тиражах листов в альбомах как раз по 2 было, а не по 3, как сейчас.

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот это звучит уже более разумно для организации. Сегодня попробую так же собрать.

Mathias написал 6 лет назад: #

Вообще есть мнение, что альбомы нужно малость доработать - посадить листы на штифты, чтобы их можно было легко вынимать. Каждый лист - одна специализация. Будет очень удобно собирать смешанные команды, карты не надо вытаскивать/перекладывать.

Причем я это понимаю, но делать (пока) лень.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Да!
Оптимальный вариант

Majo написала 6 лет назад: #

1-4 страницы - это только карты трех спеков;
Еще же есть 10 стартовых карт, 3 карты самих героев, и куча токенов.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
БАШНЯ

Башня обнаружаетаьакующее существо с НЕВИДИМОСТЬЮ или СКРЫТНОСТЬЮ.

В итоге этого действия НЕВИДИМЫЙ или СКРЫТНЫЙ (который хотел миновать патруль) неизбежно сталкивается с патрулем или как?

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отвечаю сам себе. Видимо, да.

Но возникает следующий вопрос: атакующий игрок в таком случае сам выбирает патрульного, если там нет патрульного с провокацией?

И еще один вопрос:

but if you have a tower then the first one of those that attacks you per turn can’t ignore your patrollers.
On your turn, the tower (optionally) lets you reveal one invisible thing, which lets you attack it and target it with a spell or ability.

Однако если у вас есть башня, первый из них, кто атакует в этом ходу, не может игнорировать патрульных.
В ваш ход башня позволяет (опционально) обнаружить
один невидимый объект по вашему выбору, что позволяет вам атаковать его и
выбирать целью заклинаний или способностей.

Звучит как 2 противоречащих друг другу утверждения.

Так все таки сам выбираешь обнаруживать существо и в какой момент или автоматически обнаруживается первый скрытный/невидимый идущий в атаку?

pr0FF написал 6 лет назад: #

1) Да, выбирает атакующий, считайте просто что скрытность/невидимость у первого атакующего не работает.
2) Нет противоречий, в СВОЙ ход позволяет атаковать ВЫБРАННОГО невидимку, в ход ОППОНЕНТА - обнаруживает ПЕРВОГО атакующего невидимку.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Не, ничего противоречащего :)
Просто две разные фазы.
В ход ПРОТИВНИКА первое существо, пытающееся использовать скрытность/невидимость, которым он атакует, обязано уважать ваш патруль, если у вас есть башня.
А в ВАШ ход вы можете (сами) выбрать один невидимый объект, чтобы, например, сделать его целью заклинания.

Krapiva написал 6 лет назад: #

"чтобы, например, сделать его целью заклинания."
На Вашем ходу башня (при желании) позволяет Вам обнаружить одну невидимую карту по выбору, что позволяет Вам атаковать её и выбрать целью заклинания или свойства.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Игнорирование

Самая, по-моему неоднозначная тема - игнорирование.
Правильно ли я понимаю, что:
1. Карты со скрытностью могут игнорировать патрульных и атаковать базу не получая повреждений от патрульных. Если есть обнаружение эти карты не могут игнорировать патрульных.
2. Карты с невидимостью - то же самое?
3. Если летит летун,он игнорирует патруль и может атаковать что угодно, не получая повреждений.
4. Если летит летун, а в патруле есть ребята с перехватом он все равно может игнорировать патрульных и атаковать базу, при этом и летун и перехватчик получают повреждения.
4. Если идёт чувак с перехватом а в патруле летун, он может игнорировать патруль и атаковать базу, при этом и перехватчик и летун получают повреждения.
5. Если летит летун, а в патруле тоже летун??? В этом случае он может игнорировать патрульную зону и атаковать базу, или нет? То что они оба получат повреждения очевидно.
Читал соответствующие комментарии, спасибо, но до конца не вразумился!

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Верно, скрытность позволяет именно игнорировать патруль и атаковать куда хочешь.
2) Верно, невидимость — то же самое. Невидимость лучше скрытности тем, что в невидимую карту нельзя целиться заклинаниями/способностями, но к патрулю это не имеет отношения.
3) Верно, летун может игнорировать патруль, в котором НЕТ летунов и атаковать куда угодно.
4) Верно, если в патруле есть перехватчик, он бесплатно выстрелит по летуну, который пролетел мимо него. То бишь, активно воспользовался Полётом для игнорирования патрульного с перехватом.
5) Если наземный чувак с перехватом идёт в атаку, а в патруле есть летун и больше никого, перехватчик может атаковать кого угодно, в том числе летуна. Никаких бесплатных повреждений "просто потому что" никто не получает в этом сценарии.
6) Если летит летун, а в патруле тоже летун, то летун должен уважать патрульного летуна и атаковать его.

"Халявные повреждения" случаются только в одном-единственном сценарии — если в патруле стоит Перехватчик, а Летун пытается активно использовать Полёт для игнорирования этого патрульного с перехватом. Тогда летун успешно проатакует свою цель, но получит повреждения, будто Перехватчик его атаковал. Перехватчик при этом в ответ от Летуна не получит ничего.

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

4) Поправлюсь, ваша трактовка неверная — перехватчик не получает повреждений от летуна, который летит атаковать другую цель мимо перехватчика.

llyr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А если в патруле только один летун, а атакующий без перехвата, то получается, что в патруле как бы никого и можно атаковать что угодно?

pskmzr написал 6 лет назад: #

получается так.

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Точно так. И наземным парнем без перехвата самого летуна в патруле нельзя атаковать.

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Надо бы какую-то табличку запилить со всеми вариантами и их результатами.
Для меня это пока самый непонятный момент.
Кто кого когда перехватывает и т.д.

HATE написал 6 лет назад: #

Для ускорения объяснения правил делал такую подсказку по самым неоднозначным с моей точки зрения моментам.
https://yadi.sk/i/44JT5J3I3YuMBd

gozik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В пунктах 4 оба подпункта не верны.
При пролете через патруль с перехватом летун получить урон, но сам нанесёт урон только цели, не перехватывающему.
Существо с перехватом может игнорировать существ с полётом в атаке, то есть пройти под ними ударить базу не получить урона от летуна и не нанести ему урон.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Огромное спасибо всем откликнувшимся!
Здесь, кажется действительно можно сломать голову.
Но, через пару напряжений мозговых извилин, всё, я уверен, встанет на свои места.
Мне, например, после MTG долгое время не было понятно, что нет никаких атакующих и блокирующих! Все атакующие, все! Защищающее ся существо тоже атакует! И можно, например, заклинаниями ослабить атаку защищающегося существа!
А ещё жаль, что нет ничего "мгновенного". Этой сладкоголосой птицы MTG!

danceandfight написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Мгновенное" сразу же усложняет игру и создает большое количество дополнительных вопросов и непонятных ситуаций, которых и без того много, судя по этой теме) К тому же, игрой карт в ход противника все равно бы пришлось пожертвовать из-за наличия кодексов.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Вы правы☺

gozik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кроме того отсутствие контрспеллов, инстантов и любых других окон в ход соперника позволяет играть в кодекс по переписке. Всем кстати рекомендую, отличный вариант.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А как играть по переписке?

Mathias написал 6 лет назад: #

А посмотрите, как на форуме sirlingames народ играет. Что PBF (Play-by-Forum), что по переписке - одно и то же.

Kopleman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В стартере 2 кодекса, цветов 4 (+ нейтралы), где брать соответствующие кодексы?) в допах как я понял ничего такого нет)

Shindje написал 6 лет назад: #

Всего фракций(цветов) 6, по 3 героя у каждой фракции + есть 2 нейтральных героя.
Есть Стартер, содержащий 2 нейтральных героев, для тех, кто хочет опробовать игру, прежде чем покупать полную версию, в нем кодексов нет.
В базовой коробке 2 цвета с двумя кодексами(альбомами). Есть еще 2 допа, в каждом по 2 цвета, но они идут без альбомов. Дополнительные альбомы можно купить отдельно, в России выпущены Гагой, стоит поискать на их сайте.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Дабы разговаривать на одном языке:

1. Стартер - стартовый набор из двух нейтральных колод.
2. База - набор из колод красной и зеленой фракций. Также содержит поля, жетоны и мини-карты зданий.
3. Кодекс - набор колод соответствующих выбранным для игры героям, не обязательно одного цвета/фракции.
4. Альбом - альбом для хранения карт составленного вами Кодекса.

Ну и как писали выше, два альбома идут в комплекте с Базой. Остальные покупаются отдельно. Ни стартер, ни дополнения альбомов не содержат. Также это относится и к полям/планшетам, жетонам, зданиям.

Justik написал 6 лет назад: #

Прошу извинить. Стартер содержит поля, жетоны и пр. =((

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Еси вы не коллекционер - просто купите один единственный альбом на кольцах или вообще просто папку и докупите сколько нужно сменных листов для карт - и просто меняйте, когда нужжно.

Solo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Разве кармашки на листах альбомов Базы не "укороченные", т.е. карты не полностью в них скрываются?

SNappox написал 6 лет назад: #

кармашки укороченные специально, чтобы было удобнее доставать и класть карты чем из обычных кки листов для карт, которые предназначены больше для хранения

Oleg_games написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по зоне патруля СКАУТ

Правильно ли я понял - если оппонент не может/не хочет платить 1 монетку для атаки СКАУТА, он может выбрать цель для атаки базу, если в патруле кроме СКАУТА никого нет?

Alan87 написал 6 лет назад: #

Ячейка скаута дает находящейся в ней карте абилку "Сопротивление 1", которое заставляет противника платить 1 монету при выборе этой карты целью способности или заклинания, а не целью атаки. Т.е. атаковать скаута можно без дополнительных затрат, а вот скастовать в него заклинание или применить какую-нибудь способность со своей карты, где надо выбрать цель - там уже нужно платить. Таким образом отвечая на Ваш вопрос - нет, противник обязан сначала уничтожить скаута, чтобы атаковать базу, если у него нет способа обойти зону патруля, но за простую атаку монету он не платит.

Ponastolim написал 6 лет назад: # скрыть ответы
РАСПАКОВКА АЛЬБОМОВ И СРАВНЕНИЯ КАРТ С ОРИГИНАЛОМ

Йоу! Засняли распаковку альбомов, качество карт и сравнение с оригиналом. Есть ли отличия в размерах, можно узнать из видео.

https://www.youtube.com/watch?v=A1LZ7B2DYFc

Приятного просмотра. Так же в нашей группе ВК проходит сбор средств на улучшение качества звука. Кому не в падлу скинуть сотню другую, то вот ссылка https://vk.cc/8cd0LY

Спасибо!

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Новый уровень доната - кому не в падлу! Хех.

Ponastolim написал 6 лет назад: #

А то =)

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Argagarg Garg

Вопрос по герою Моховых Стражей Argagarg Garg, в чем подвох с вызовом Элементаля Воды? Почему он именно синий? есть ли штрафы какие при этом?

ZhiganovAlexander написал 6 лет назад: #

Не то чтобы штрафы, скорее ограничения. В частности, его нельзя использовать для Circle of Life или других игровых эффектов, воздействующих только на зеленых существ

EdrenLimon написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Смертоносный

Играли с супругой и возник вопрос по свойству Смертоносный как у Крохотного василиска у Моховых стражей. Как работает это свойство - василиск убивает любого независимо от жизней противника или он просто игнорирует броню противника?
Ну и по свойству Пойманного жука у Анархистов. У меня вопросов нет, но супруга посчитала его читерским. Мы правильно поняли, что он наносит удар по базе противника в ход любого игрока при гибели любого существа?

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По смертоносности - 1-е, причем урон в броню тоже убивает.
По жуку - все верно, главное помнить, что герои не существа.

EdrenLimon написал 6 лет назад: #

спасибо) значит правильно играли

gozik написал 6 лет назад: #

В Москве завтра собираемся поиграть в старбаксе на улице Гашека часов с 12.

Всех приглашаем, объясним правила, научим классным приёмам, и просто классно поиграем. Приходите все.

Ostkaka написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Стартовый набор + поля

Заказал базу. Уже скоро смогу опробовать. Потом планирую докупить два цветных допа для расширения коллекции. Вопрос: а нужно ли будет покупать стартовый набор учитывая, что стоит не мало (около 1500 рублей), карт там мало, играть отдельно уже не будет иметь смысла и т.д.? Или можно будет обойтись коллекцией база+2 допа и считать, что у меня полный фарш игры? Играть планируем в основном вдвоем, но хотели бы попробовать разок-другой в 4-5.
И в догонку вопрос: для чего нужны отдельно продающиеся поля за 990? Я так понимаю для 3-5 игроков, потому что для двоих уже идут в базе.

FullGrimm написал 6 лет назад: #

Героев и их карты можно использовать при формировании кодекса, комбинируя с другими героями. Вопрос разнообразия этого. Брать совершенно не обязательно но + к разнообразию имеется.

В коробке лежат картонки, эти "поля" это коврики выполняющие ту же функцию, что и картонки из базы, но удобнее и приятней тактильно.

gozik написал 6 лет назад: #

В стартере кроме двух героев для декбилдинга есть ещё поля и апгрейды (правда только для игры 1 героем). Но в любом случае для мультиплеера может пригодиться.

Poedatel_nastolok написал 6 лет назад: #

Коврики крутецкие. Их можно свернуть и в студенческий тубус для чертежей затолкать, что бы куда-нибудь с собой взять :)

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Промокарты

А как работают 12 промокарточек карт, который я получил в подарок. Карточки с особыми условиями игры на ход? На всю игру? Или как?

Poedatel_nastolok написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Выбираете одну, ее свойство работает на всех игроков до конца партии.

Krapiva написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, хотя можно и позабавиться и устроить что-то вроде Планечейз, то есть менять по определённым правилам эти карточки постоянно во время игры.

pr0FF написал 6 лет назад: #

Только не все карты для подобного подойдут, No rush 15 min как минимум не катит

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

посмотрел я на этот ажиотаж в ветке Кодекса в последний пару дней, и решил попробовать, пока иные спрашивают хороша ли игра. для того, чтобы попробовать, оказалось достаточно наличия Таблетоп симулятора и желания изучить правила. если что: в МТГ играл только в онлайне и только забавы ради, в Херстоун играл пару лет и даже легенду брал. итак, прочел правила(час потратил), вроде все просто и понятно оказалось. жена играть со мной не захотела, пришлось в соло - обучающий режим 1 на 1. берем одного красного героя, одного зеленого и поехали. в общем сыграл три партии(часа четыре ушло, но приходилось за двух игроков думать - неудобно). в первых двух косячил с правилами(почему-то вбил себе в голову, что нельзя блокировать только что призванными юнитами), в третьей вроде уже нет. пару раз лазил на тот самый сайт с описаниями карт. впечатления от игры отличные. думаю вот теперь, брать/не брать. чтобы получить удовольствие от такой игры - в нее нужно сыграть сотни партий. будет ли с кем играть - большой вопрос. эх, сделали бы онлайн версию..


а еще внезапно вспомнилась вдруг игра "Владыки астрала", карточная, на ПК, старенькая, российских разработчиков. хотя ничем на кодекс она и не похожа. понастольгировал. интересно, есть на тесере с ней знакомые люди?)

и может кто пояснит, чем Кодекс отличается от других ЖКИ игр? неужели к нему больше допов не будет?

pskmzr написал 6 лет назад: #

ах да, забыл упомянуть, что мой английский на очень низком уровне, а на ТТС русской версии нет.

unbrokenclayman написал 6 лет назад: #

Так точно, Кодекс с существующими дополнениями - полная, законченная игра и других дополнений к ней уже не будет.

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можете подсказать, как удалось запустить кодекс на таблетопии? у меня просто виснет браузер и всё((

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я так понял, играли через Tabletop Simulator, не Tabletopia

pskmzr написал 6 лет назад: #

да, так все и было)

hickname написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Проще всего - запускать Стим-клиент Таблетопии. Если ваши убеждения не позволяют использовать Стим - попробуйте Firefox 52.9.

Ardenis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавлю, что список поддерживаемых браузеров и ссылку на приложение в Стиме можно найти здесь - https://help.tabletopia.com/knowledge-base/system-requirements/

Если ничего не сработает, можно обращаться в техподдержку [email protected]

Scorpion написал 6 лет назад: #

Спасибо за ответы!
Устанавливать симулятор мне откровенно говоря лень просто)) хочется в браузере

Scorpion написал 6 лет назад: #

В итоге удалось запустить на опере.
Но похоже моих 4гб оперативы слишком мало для этого приложения - тормозит невероятно

Metalize написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ух, я в Астрал часов сто-то накатал в своё время =D

Сотни партий - сильное преувеличение. Я бэкер с кика, и за эту пару лет скатал может партий 100-150. Одной-двух потных игр хватает, чтоб впечатлений на неделю вперёд набраться -)

pskmzr написал 6 лет назад: #

ну, это кому как.. мне нужны сотни) а за астрал респект)

pskmzr написал 6 лет назад: #

апдейт: обучил жену, ушло минут 15 на это. сыграли две партии, понравилось, берём.

Ifikl написал 6 лет назад: #

Я играл. Неплохая была игрушка, наиграл немало. Но, если не считать жертвы карты ради увеличения притока маны, то это вглядело как чисто карточные бои, вырезанные из Демиургов.

zool_dd написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Астрал Мастерс в стиме же есть) конечно не те что раньше, переработанные, почему то не затягивают как тогда давно)

pskmzr написал 6 лет назад: #

это не астрал хероес часом? я буквально пару дней назад попробовал - дошел до момента кампании с Менделеевым (астральный маг из параллельной реальности, алхимик, который захватил город в этой реальности и ввел сухой закон), на большее не хватило, увы.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Владыки Астрала были хороши для своего времени, но они давно мертвы... Советую попробовать Астральные герои (прямой наследник Владык, по сути их улучшенная версия) и Спектромансер (а этот уже ближе к Кодексу) - обе игры от тех же авторов и обе хороши, особенно последний (недаром в его разработке принимал участие сам Гарфилд)

hickname написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А в совсем далекие времена был Astral Tournament...

pskmzr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ну, это уж для совсем олдскулов)

Ifikl написал 6 лет назад: #

И тут я вспомнил Акромаг из ММ7-8, когда его издали еще и отдельной игрой...

Alexiron написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ох, Astral Masters для своего времени была очень хороша, даже интересный аналог кампании предлагала. Вот только в ней можно было собрать колоду, выигрывающую за 1-3 хода) В Кодексе похожая система работы с ресурсами, когда ресурс имеет только один тип, а сброс любой карты увеличивает его приход. Такой подход дает гораздо больше гибкости, чем МТГшные земли.

pskmzr написал 6 лет назад: #

вот! да! наверное, именно этот момент в Кодексе и напомнил мне Владык астрала..

Poedatel_nastolok написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Проворство

Правильно ли я понимаю, что персонаж, обладающий проворством наносит первый удар защищающемуся, после чего подсчитываются очки жизни карты, которой был нанесен урон. Если урон летальный, то атаковавшая карта со свойством "проворный удар" не получает обратного урона от защищающегося, потому что он умирает раньше, чем успевает нанести обратный удар. Будьте добры, разъясните

Archi написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все верно, если защищающийся не имеет проворного удара.
Если имеет - то урон получают оба вне зависимости от того, умер кто-то или нет.

Krapiva написал 6 лет назад: #

Проворный удар = Первый удар (MTG).

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хотел купить себе эту игру, а теперь в раздумьях - уж слишком много вопросов у людей для не ККИшной игры. Это так ужасно переведены правила\карты, или написаны?

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По содержанию вопросов скорее люди, мало/плохо/незнакомые с базовыми правилами типовых ККИ (MTG, Heartstone).
Главное привыкнуть к местным терминам, в остальном для игравшего в типовые ККИ ничего сложного.

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: #

++

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Есть же безотказный способ определиться - сначала попробовать ^^

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Когда то я тоже давал советы попробовать самому перед покупкой. Потом понял, что людям с вопросами "как считаете, брать?" не интересен игровой процесс как таковой, там главное чтобы хайповая была, про неё говорили хорошо, типа чтобы в коллекции пылились только "модные" игры.
Т.к. ну не верю я что в век интернетов выставок и игровых вечеров не было возможности попробовать. А значит там особо нет разницы какой у неё геймплей, вариативность, сложность и т. д.

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Система не для замкадышей. Спрость - много времени не займет. дальше - проще купить стартер, чем ездить по выставкам\игротекам ради выбора игры, чай не кдм.

Majo написала 6 лет назад: #

Времени-то много не займет, да что толку от чужих ответов? :)
Я вам скажу: "в правилах все понятно, в картах все нормально, споры вызывают только какие-то специфические случаи".
Кто-то другой скажет: "да я вообще ничего не понял, и вопросов больше чем ответов".
И что вам пользы от того, что вы узнали, что разные люди один и тот же текст воспринимают по-разному? :)

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В моей глубинке для того, чтобы сначала попробовать - нужно купить хотя бы стартер.

Nomad_23 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Давно Мытищи глубинкой стали?)

Journeyman написал 6 лет назад: #

Видимо с тех пор как там живут Ификл и Густав из Мира Фантастики. ;)

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну смотрите. Кодекс фактически ККИ, но не с ККИшной системой распространения. Вся игра строится на комбинациях карт и их сильных эффектах. Вследствие этого неизбежно возникают вопросы связанные с понимаем, трактовки. НО! У Кодекса есть большой плюс: сайт, где есть каждая карта и если по ней возникали спорные ситуации, не понимание, как она работает, то приведены комментарии автора, которые все расставляют на свои места. Вот этот сайт: http://codexcarddb.com/

Да, пока все это на английском, но уже сейчас удобно ею пользоваться во время матчей для ответа на вопрос: как эта карта работает или она делает А или Б.

Так что все в порядке у Кодекса.

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну то есть как в любой кки - по прежнему нужно лезть на сайт с кучей комментариев автора на английском, хотя здесь не тысячи карт, а всего пара сотен. Хм... Странно, но чувствую - люди, привыкшие к ккки, просто привыкли к такой системе.

Majo написала 6 лет назад: #

Как бы так объяснить...
Кодекс принципиально отличается от "классических" ККИ во-первых, моделью распространения - т.е. не коллекционный; во-вторых, построением колоды в процессе партии, а не до ее начала. (Ну и другие интересные механические изменения, но это уже частности начинаются.)
А в основных же механиках он как раз использует схожие подходы к системе боя, к разыгрыванию карт и их взаимодействию, унаследованные от ККИшных предков, и тоже требует внимания к формулировкам.
Если вам вообще не нравится вся боевка и взаимодействие со столом в ККИ, я бы посоветовала вам задуматься еще глубже и может, действительно не связываться.

По поводу правил, разве что, могу утешить - значительная часть вопросов, которые тут задают, на самом деле в правилах вполне четко описана; просто, видимо, люди испытывают сомнения, играя в новый для себя жанр.

На сайт в основном надо залезать, когда возникают споры, как взаимодействует одна конкретная карта с другой.

Bolger написал 6 лет назад: #

Да, да и еще раз ДА! Тут с правилами и картами все как в всеми любимых ККИ. Вам не понравится, не покупайте не в коем случае!

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Правила изначально не блещут подробностями. Игра позиционируется, как самостоятельная и не ККИ, соответственно автор мог бы заранее подумать о особо въедливой аудитории настольщиков, которые купили эту игру, как раз потому что это не КИИ. Камень в огород разрабов, а не локализаторов.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Так он-то как раз и подумал :) Поэтому и на существует сайт с разъяснениями всех возможных скользких вопросов. Распечатать его весь и вложить в каждую коробку? Ну... такая себе идея, как по мне - зачем увеличивать коробку вдвое тонной макулатуры, если почти у каждого нынче есть выход в интернет?
Возможно, и на русском аналог появится когда-нибудь.

Но правила дейтствительно довольно лаконичны, вы правы.
Вот о ком автор не подумал - так это о въедливых настольщиках без интернета ;)

А вот насчет "купили как раз потому что не ККИ"...
Я, может, что-то упустила в маркетинговой кампании или что, но насколько я помню, смысл-то как раз был в духе "Вам нравится МтГ и аналоги, но бесят бесконечные ротации, бустеры, имбалансные колоды? Ну вот нате вам ККИ, которая все та же ККИ, но самостоятельная, не коллекционная, и с равными шансами любой колоды". Из того, что она самостоятельная, никак не следует, что она автоматически проще или не использует сложные взаимодействия карт.
(хотя там действительно значительно проще структура хода и меньше ключевых слов, в которых можно запутаться - но они все еще есть - но это никак не связано с моделью распространения)

И по-моему, вы переоценивате въедливость настольщиков xD
По моему опыту, самые въедливые - как раз мтгшники, душу вынут обсуждениями лишней буквы в примечании к правилам.

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Смотрите: если я покупаю игру, читаю правила, а потом многие моменты по игре ПРИХОДИТСЯ смотреть в интернете, то это косяк автора. Игра- самостоятельный продукт, который должен функционировать и выполнять свою роль БЕЗ дополнительных обязательных нутченных расходах. Я об ФАКах в интернете и форумах. К тому же 10 лет разработки только в минус такому косяку в недоработке.

Metalize написал 6 лет назад: #

Окей, ВЫ считаете, что это косяк автора. Это ВАШЕ личное мнение.

Лично я БЛАГОДАРЕН автору, что он ужал правила до 20 страничек крупными буквами с картинками, вместо адовых 300+ страниц с подробнейшим рассусоливанием всех возможных эдж кейзов.

Особенно в свете того, что 90% этих самых эдж кейзов мне и так понятно как работают, ибо следуют из правил и стандартов отрасли.

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Никто и не говорит, что игра сложная. Игра как раз замечательная и не сложная на деле, но как раз позиционирование "всё что нужно - в коробке" привело к вопросу о том, что лучше бы тонну макулатуры вложили. Это у ККИ игроков есть время между партиями сидеть на форумах вчитываться, а у простых настольщиков обычно "прочитал правила - пошел играть" и тут как раз во время партии появляется тонна вопросов, отбегать в этот момент на форумы - дело неприятное, а в тонне правил можно было сделать нормальный справочник, для быстрого поиска не вставая из-за стола. Плюс Количество правил как раз можно было бы и не менять, и пользоваться справочником в ходе тестовых партий.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

А, в таком смысле самостоятельная?..
Ну тогда да, неловко получилось ^^

Я, честно говоря, все еще не уверена, что вкладывать в коробку большой талмуд с описанием каждой карты из примерно 500 - это лучше, чем послать на сайт (это же не ответы на похожие вопросы по форумам искать - просто зашел по на сайт, выбрал карту, там перечислены все возможные касающиеся ее нюансы - считай то же самое, что в справочнике рыться, только электронно), но ваша точка зрения тоже звучит разумно.
Особенно с учетом того, что материалы сайта-то как раз и не переведены...
Правда что ли заняться переводом в свободное время, глядишь, рано или поздно будет и на русском можно так заходить...

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Комментария автора к картам с сайта обязательно нужно перевести и выложить для возможности напечатать. Это важно даже с точки зрения правил, т.к. некоторые карты совсем неочевидно работают. + текста комментариев не так много, у половины простых карт его нет.

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ну это опять же вопрос скорее к локализаторам, чем к Валентине)))))

Metalize написал 6 лет назад: #

У меня есть для вас новость. Я оставил её на задней обложке правил русской локализации Кодекса ;P

Ifikl написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я не понимаю, почему здесь пишут постоянно про "тонны карт, к которым невозможно прописать к каждо фак в правилах". Почему в пасфайндере таких проблем не было, чтоб по каждой карте вопросы? Почему не было к куче других карточных настолок? Может потому, что кто-то делает игры для людей, не знакомых с терминологией и общими правилами, а кто-то - для тех, кто опытен? Мне кажется, что чтобы не было вопросов, достаточно было придерживаться четкой теминологии, иконографики, и приписать к правилам еще страницы 4 разъяснений.

pr0FF написал 6 лет назад: #

Мне кажется, надо меньше искать/выдумывать проблемы. Если зацепило - разберетесь, если нет - значит не Ваше, может позже придет, может никогда, но это точно не повод искать оправдание себе любимому, обвиняя автора/редактора/издателя/кого-угодно.

diablotm написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вчера опробовал кодекс, возникло ровно 0 вопросов по картам.Почитал вопросы в ветке, тут все они от неправильного понимания и попыток додумывания чего-либо на основе правил того что на картах не написано. В любой кки и им подобных текст карты нужно воспринимать буквально она всегда делает что написано даже если правилам это протеворичит полностью. Вездесущий golden rule что тексты карты всегда главнее правил. Вобще есть у меня «расистская» теория, что к настолкам сложнее семеек нужно допускать только после принудительных нескольких месяцев игры в МТГ, тогда вопросов бы у всех было меньше:) авторов игр это тоже должно касаться в обязательном порядке:)

diablotm написал 6 лет назад: #

К слову, как написаны правила мне не понравилось, но я в последнее время вобще правила варгеймов с их отсылками к параграфам и кроссылками к параграфам считаю самым правильным способом написания правил. Правда боюсь многие со мной не согласны:)

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: #

Яростно плюсую, все так и есть - выдумки и домыслы.

Игра достаточно простая, а вопросов столько, словно Коин разбираем

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Согласен, что правила НЕДОСТАТОЧНЫЕ. Пример: есть термин "тип карты" но нигде в правилах не объясняют, что это и куда смотреть.

Многие моменты по базовой игре не игрокам ККИ будут труднодоступные. У паравил реально мало подробностей, примеров, в отличие от обычных настольных игр, где все разжевано.

Так же есть граматические ошибки.

НО! В Кодексе убрали самые большие болячки ККИ, так что эту игру не стоит воспринимать как обычную настолку, а как ККИ- допиленную, улучшенную кухонно-турнирного формата.

И да, на картах можно было бы подробней написать или сделать отдельную брошуру с ФАКом по картам.

hickname написал 6 лет назад: #

Кодекс изначально делался не для казуалов, которым надо разжевывать все до мелочей, а для "гиков". Если вы сами не поняли, что означает термин "тип карты" - то Кодекс не для вас, вины автора в этом нет.

Stadtherz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А с чего вы взяли, что это не ККИ?) Это ККИ, просто без модели распространения ККИ.

ZhiganovAlexander написал 6 лет назад: #

Опасно увлекаться аббревиатурами: ККИ без их модели распространения - просто КИ.

Kariotip написал 6 лет назад: #

Правила и в оригинале не особо понятные. Структура правил сделана так, чтобы читать их по ходу игры. Так чтобы прочитать правила, потом играть - получается каша и ничего запомнить нельзя.

Bolger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
ЧаВо по правилам

ЧаВо по правилам для людей без ККИ задротства в анамнезе, за авторством Metalize


https://vk.com/@codex_game-chavo-po-pravilam

Ifikl написал 6 лет назад: #

Спасибо!

Justik написал 6 лет назад: #

Весьма качественно.

Chronos63 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, те, кто взывает к несовершенству правил, поймите, большинство карточных игр с большим пулом карт (кодекс и др кки) имеют на практически
каждой карточке кусочек новых/измененных базовых правил, поэтому описать все нюансы в одной книжульке не реально. Нужно включать простую человеческую логику, а если это не помогает,
обращаемся к пояснениям автора по конкретной карте.
Пример, вчера играл с товарищем-новичком-задротом в стартер. От него вопрос касаемо героя Трок Крушак, как работают его способности? Смотрим в правила - Атака: сделайте Х
Всякий раз, когда эта карта атакует, сделайте Х. Это свойство активируется после того, как вы выбрали боевую цель И ПОВЕРНУЛИ своего агрессора, но до нанесения
боевого урона.
Выносливость. Эта карта НЕ ПОВОРАЧИВАЕТСЯ при атаке, но может атаковать только 1 раз за ход.
С точки зрения буквоедства конфликт, однако.
П.С. Кодекс - вторая моя игра, которая пока полностью оправдывает затраты и денег и времени на нее.

MakGrou написал 6 лет назад: # скрыть ответы

С игрой не знаком, но не вижу никакого конфликта: карты при атаке поворачиваются, но конкретно с этим свойством - нет. Это как в видеоиграх: если кончились патроны - оружие надо перезарядить, но если включён режим бесконечных патронов - не надо.

Chronos63 написал 6 лет назад: #

я проблем тоже не вижу, но кого-то такие вещи беспокоят. Этим людям лучше в такие игры не играть, может заклинить голову).

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов

1) У некоторых существ присутствует текст вида
"Атака: Нанесите 1 урон зданию..."
Подразумевается срабатывание этого свойства автоматически при обычной атаке другого существа? Или это отдельное действие атаки, альтернативное базовой?

2) Как работает броня существ? (не командир в патруле). К примеру у существа есть свойство получения своей собственной брони, броня этого существа будет восстанавливаться автоматически в начале следующего хода?

3) Можно ли убить вражеское существо руной проклятия -1/-1 если у него остался 1 хп ?

4) Применение свойств карты существа требуют поворота карты, если в свойствах это не прописано?

5) Существ тех.3 может быть 2 разыгранных у одного игрока?

6) Заклинания "великая магия" могут разыгрываться в один ход сразу две карты?

7) Если противнику разрушить здание тех.2 , то что происходит с существами тех.2 уже присутствующими в игре?

Заранее спасибо за ответы)

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Ни то, ни другое. Это свойство автоматически срабатывает при атаке именно ЭТОГО существа (Brick Thief, насколько я понимаю). Кстати, в оригинале не "Атака:" а "Атакует:", что более понятно.
2) Да, автоматически восстанавливается.
3) Обычно да. Хотя Hardened Mox с его свойством Indestructible - нет.
4) Нет. Поворот нужен только в том случае, если он включен в цену.
5) Если существа не легендарные - почему бы и нет.
6) Опять-таки - почему бы и нет.
7) Существа остаются в игре, но новых до восстановления производить нельзя.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По 2) можно пруф?

Mathias написал 6 лет назад: #

Не, это я поторопился с исправлением. Вроде AFAIR постоянной брони в Codex вообще ничего не дает - только временную. Ну скажем, Safe Attacking дает броню на время атаки. Атака кончилась - броня исчезает. Но если существо атакует во второй раз (Rampaging Elephant?) - оно снова имеет свою броню. Вот это и имелось в виду.
Согласен, выразился крайне неудачно.

Metalize написал 6 лет назад: #

2) В Глоссарии в правилах есть упоминание брони.

Броня от способностей работает так, как написано на способности.

Если речь о зелёном пне из стартера, он получает новые 2 брони каждый раз, когда встаёт в патруль. Потому что его карта так сформулирована.

Причём, похоже, он "встаёт в патруль" в начале хода каждого оппонента, если играет 3+ человек ФФА D:

Metalize написал 6 лет назад: #

Тех3 существ можно иметь хоть шесть. Легендарность мешает иметь дубликаты, а других ограничивающих правил нет. Разве что это сложно сделать на практике, но некоторые карты — Звериный Удар Каламандры — сильно облегчают задачу =D

Кстати, если на Укреплённый Мокс положить -1/-1 рунку, будет интересно — Мокс останется в игре, но он будет 0/0. Им таким нельзя ни атаковать, ни патрулировать. Он останется лежать повёрнутым навсегда. Ну или пока с него не снимут эту -1/-1 рунку каким-то способом. Или пока не умрёт от своего текста.

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо знатокам за ответы.
Осталось только два вопроса:
8) Если у существа указаны два свойства (например троянский гусь), можно ли их выполнять в произвольной последовательности? и можно ли применить оба свойства в один ход или только одно по выбору?

9)В правилах указано что при наборе карт можно взять не более 5 штук, как быть с пристройкой "склад" в этом случае? Может ли быть на руке 6 карт, с учетом взятой от пристройки?

Majo написала 6 лет назад: #

8) Применяется весь текст карты по порядку. Выбирать вы даже не можете, нужно выполнять текст полностью, насколько возможно (см. принцип "Делайте столько, сколько можно сделать" на стр. 19)
За исключением, конечно, активных способностей, которые требуют оплаты (со стрелкой, где слева от стрелки указана стоимость, а справа - эффект) - эти применяются по вашему желанию, если вы их оплачиваете.
9) Ограничение на 5 карт относится только к фазе добора в конце хода. Пристройка "Склад" дает карту в фазе снабжения (в начале хода), поэтому эта карта может быть шестой. Точно так же, если вы по каким-то эффектам тянете карты в основной фазе, то в руке может быть хоть вся колода.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

А какое существо вы имеете в виду?
Навскидку мне приходит на ум только "Задубевший энт", но он получает броню, когда встает в патруль. В начале каждого вашего хода ваши существа автоматически выходят из патруля (поэтому броню Энт в любом случае потеряет, а атаку себе вернет), и в конце хода вы заполняете патруль заново. Если вы опять поставите Энта в патруль, у него снова появится броня и уменьшится атака.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Хотя с энтом все даже еще интереснее.
Примечание от Сирлина:
(http://codexcarddb.com/card/ironbark_treant)
In a free-for-all game, if one opponent deals enough damage to remove some or all of his armor, but not kill him, he will have 2 new armor on the next opponent's turn.

Kain301191 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ппц, и как это понимать? восстанавливается по 2 брони? а где тогда жетоны для подсчета брони?... в правилах даже намека на такие нюансы нету

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Это не "восстанавливается по две брони любому юниту каждый ход", это свойство самого Энта, оно на карте написано.
А жетоны не нужны, потому что броня в любом случае, считай, на ход. Это пояснение для мультиплеерного режима, когда вас играет больше двоих.
Каждый игрок (кроме хозяина Энта) в свой ход должен учитывать все те же 2 брони, которые написаны непосредственно на карте, тут жетоны излишни.

Kain301191 написал 6 лет назад: #

Огромное спасибо тебе добрый человек, за разъяснения)

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

и я по правилам спрошу:
фиолетовая колода
удалить и сразу вернуть - значит просто от жетонов избавить?
если я так сделал - могу атаковать возвращенной картой второй раз за ход?

1) герой настоящего
http://codexcarddb.com/card/max_geiger/
я правильно понимаю, что когда я достигаю максимального уровня, я имею право один раз применить абилку?
2) я правильно понимаю что я убираю из игры и сразу возвращаю обратно (бесплатно и без учета проверки условий) любую одну свою карту?
И смысл в этом в том что она теряет все жетоны? (очевидно, это осмысленно для жетонов ран и минусов)
3)если удаленная и возвращенная карта уже в этот ход атаковала, то после возвращения она сможет ешё раз атаковать?
4) портал
http://codexcarddb.com/card/warp_gate_disciple/
позволяет за монету и поворот поместить в игру любую Т2 карту из альбома, не уплачивая её стоимости?

pr0FF написал 6 лет назад: #

1) Да, единоразовый эффект по триггеру (достижение 5 уровня);
2) Не карту - существо, + эффект(ы) прибытия.
3) Существо появляется как будто только разыграно, т.е. с "summon sickness". Если Расторопное, то конечно можно атаковать.
4) Так точно.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

1) Существа и герои как только входят в игру могут сразу вставать в патруль?

2) Существа и герои входят в игру, в горизонтальном положении? Или входят в вертикальном, но не могут атаковать и применять свойства (если не сказано иного)?

3) Карта "Гармония" - Заклинание поддерживаемое. Всякий раз, разыгрывая заклинание, призывайте нейтрального помощника - Танцора с характеристиками 0/1 (предел: 3).
Если у меня будет разыграно 2 карты гармонии возможно ли призвать 6 танцоров?

4) Карта "Парный танец" - Поддерживаемое заклинание. Два ваших существа становятся партнерами по танцу, если никто из них еще не является партнером в другом танце. Пока вы контролируете обоих танцоров, каждый получает +2/+2. Теряя кого-то из них, жертвуйте парный танец.
Это заклинание можно вешать только на Танцоров? Или вообще на самых разных существ?

5) Допустим "Парный танец" наложен на двух существ, одного убивают, а у второго существа характеристики 1/1 и лежит 1 жетон урона. Выходит второе существо тоже автоматом умрет?

6) Карта "Мастер клинков" - Ваши существа и герои обладают "Проворным ударом" (наносят боевой урон до существ и героев без проворного удара).
Выходит мастер клинков наделяет всех других моих существ и героев этим свойством?

7) Проворный удар - два существа сражаются. Одно с проворным ударом и 2/2, второе существо без проворного удара и тоже 2/2. Выходит первое существо убивает второе и не получает никакого урона?

8) А если бы у второго существа было 2/3, тогда исход сражения был бы - первое существо умираем, а второе существо выживает, но получает 2 урона?

9) Свойство "Полет" - существа с полетом безнаказанно (без получения ответного урона) могут атаковать существ без полета?

10) Свойство "Перехват" - Может атаковать существ с полетом и игнорировать существ с полетом в патрульной зоне. Наносит боевой урон существам с полетом, с которыми сражается и которые пролетают над этой картой.

Если вражеское существо с полетом пошло в атаку допустим на базу, а у меня в патруле стоит существо с перехватом, то я МОГУ или ОБЯЗАН атаковать его этим патрульным?

11) Карта "Опытный наставник" - другие ваши существа имеют +1 к атаке.

Если у меня будет 2 таких наставника, существа будут получать +2 к атаке?

12) Пристройка "Башня" - Обнаружение скрытой или невидимой карты раз в ход. Наносит 1 урон каждому вражескому агрессору (которого видит). Перехват.

Допустим у противника 2 карты с невредимостью. Он пошел первой из них, ноя не хочу ее обнаружить, так как вторая карта опаснее. Выбираю ли я какую карту обнаружить, или автоматически обнаружится первая карта со свойством "невидимость" или "скрытность"?

13) Башня атакует всех вражеских агрессоров автоматически на 1 единицу урона и не получает урон в ответ, если конечно она не была целью вражеских агрессоров?

14) Карта "Завершающий удар" - Возьмите под контроль существо тех.2

Что это значит?

Переместить существо тех.2 из зоны противника в свою зону или нет?
На сколько по времени существо становится под моим контролем? На один ход или навсегда?

15) Способность "Сокрушение" - Излишний боевой урон который эта карта нанесла бы патрульному наносится другой цели которую могла бы атаковать эта карта.

А если она атакует не патрульного? Излишний урон не переносится?

amberLord написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А правил к набору совсем что ли не прилагается?

Игру в глаза не видел, но по такому количеству вопросов - выглядит будто в комплекте лишь карты)

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Правила есть. Но в процессе игры возникли вопросы. Некоторые вопросы может и надуманные. Но все же есть сомнения, как правильно.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Да.
2) Вертикально, но не могут атаковать и поворачиваться.
3) Нет, нельзя, "лимит: 3" - общий.
4) нет, вообще на любых.
5) Да, умрет автоматически.
6) Да.
7) Да.
8) Да.
9) Да (точнее, без полета или перехвата).
10) Обязаны (урон нанесется автоматически, с самим патрульным ничего не произойдет).
11) Да, +2.
12) Автоматически первая. В чужой ход вы не принимаете никаких решений, в том числе о том, кого хотите обнаруживать. Это решение активного игрока - кем он захочет пожертвовать.
13) Да, все так.
14) Да, перемещаете к себе. Если не указано иного - то навсегда (точнее, пока оно не умрет; когда умрет - вернется в сброс к изначальному хозяину).
15) Да, если атакует не патрульного, свойство не сработает.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

10) Что имеется в виду "с патрульным ничего не произойдет"? Он не получит урон от летающего?
А летающий получив урон от перехватчика-патрульного , если выживет все равно долетит до базы?

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Не получит урона (ведь не он же цель), не выйдет из патруля.
Летающий долетит до базы, даже если не выживет :)
Весь урон (кроме проворного) наносится одновременно. Летающий нанесет свой урон базе и одновременно с этим получит урон от перехватчика. Если урон окажется смертельным - то помрет. Но это его собственного урона не отменяет.

Genry_Roger написал 6 лет назад: #

Ммм... как все запутано.

Спасибо за разъяснения !

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я думал, что если летающего перехватывают, то он начинает сражение с тем, кто его перехватил.

Justik написал 6 лет назад: #

Выбор всегда за активным (читай - атакующим) игроком. Защищающийся игрок не выбирает кем и от кого защищаться.

Вариант 1. Существо с перехватом в игре, но не в патруле. Существо с полетом может выбрать кого атаковать, игнорируя существ в патруле: существо без перехвата (атакует безнаказанно), существо с перехватом (получит ответный урон).

Вариант 2. Существо с перехватом в патруле. По прежнему существо с полетом может атаковать кого угодно по своему выбору, но теперь, пролетая над патрулем, оно обязательно получит урон от существа с перехватом.

Genry_Roger написал 6 лет назад: # скрыть ответы

16) В мой ход умер мой герой. Я его смогу призвать на следующий свой ход? Или только через 1 свой ход?

В правилах очень интересно написано: "погибшего героя можно будет снова призвать только после вашего следующего хода"...

17) Мой герой умер в ход противника.

Начинается мой ход. Я могу призвать заного этого героя?

Mathias написал 6 лет назад: # скрыть ответы

После - это после. Т.е. *во время* следующего хода - это еще не после. Все вполне понятно и однозначно.
В нашей компании для удобства и избежания путаницы карты погибших героев клали в соотв. зону перевернутыми на 180. Т.е. при следующем ходе карта "поднимается" до повернутого состояния (и не может использоваться), ну а в начале... эээ... следующего после следующего уже переходит в нормальное состояние.

Justik написал 6 лет назад: #

Хороший способ. Для еще большего понимания можно переворачивать "вниз головой" и "рубашкой вверх".

1 ход, герой воскрес - перевернули "лицевой вверх".
2 ход, герой к бою готов - перевернули на 180.

vkons написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Эх, кто-нибудь бы статью с разбором колод написал(

pr0FF написал 6 лет назад: #

Наслаждайтесь =)
https://tesera.ru/user/Metalize/journals/

GraVVitY написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Пара вопросов

На ряд вопросов примерно представляю ответ, а на ряд хз, подскажите знатоки;)
1) В поставке от гаги есть колода кодекс карты, что это и как играть?
2) в правилах приводится свойство Легендарный, на картах зелёной и красной фракции не нашел, косяк перевода или искать в других фракциях?
3) если заклинание/свойство содержит текст "нанесите 1 урон по базе/зданиям противника". При розыгрыше не учитываются защитники оппонента?
4) любое существо/герой имеющие показатель атаки может дать простую тычку без разыгрывания свойств?
5) героя можно ставить в защитники?
6) заклинания можно разыгрывать только своего героя или общие, например, красные?

Mathias написал 6 лет назад: #

2) В зеленой должен быть легендарный Guargum (Growth Tech III). В других тоже есть.
3) Не учитываются - это прямые повреждения.
4) Не уверен, что правильно понял вопрос. Лучше привести пример.
5) Можно. Хотя часто это плохо кончается :)
6) Заклинания из стартера можно играть чужого цвета (скажем, стартовая колода зеленая; красный герой может играть заклинания из стартовой колоды), но это стоит +1.

pr0FF написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Карты территорий(map) вводят дополнительные особые правила на партию. Можно случайно выбирать, можно вычеркиванием - воля Ваша. Ну и конечно можно их не использовать.
4) Не любой, на карте может быть прямо указано, что она не может атаковать. Но в целом да, можно бить «с руки» даже 0.

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не все карты "с руки" могут атаковать, ибо "истощение". Исключение - карты с "расторопностью".

pr0FF написал 6 лет назад: #

Под "с руки" имеется в виду обычная атака показателем атаки существа/героя, а не относительность момента появление в игре.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Карта Яростный Огр: конец хода: верните яростного огра в руку его владельца, если он не прибыл или не атаковал на этом ходу. Как это, если он не прибыл? Т е , если я его не разыграл из руки, то в конце хода я его должен вернуть в руку, что-то не вяжется у меня. Или это перевод такой?

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, в переводе все правильно. "Если не прибыл или не атаковал" - то есть, если вы его не разыграли из руки И в этот ход он не ходил в атаку - то да, должны вернуть в руку. Иными словами, каждый ход, после первого (когда он только вошел в игру) он должен атаковать, чтобы оставаться на столе.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Про атаку я понял. Как его можно вернуть в руку , если он в руке? Если он не прибыл значит он у меня в руке. А в конце хода я его должен вернуть в руку

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Если он в руке, значит, вернуть в руку его нельзя :)
Все свойства карт работают, когда они на столе; пока они в руке, ничего и не происходит.
Это не просто "не прибыл", это "не прибыл на этом ходу" - то есть либо в этот ход вы его разыграли (тогда атаковать не обязательно, тем более, что без дополнительных усилий он и не сможет атаковать в ход прибытия), либо он ходил в атаку в этом ходу. Если в каком-то ходу не произошло ни того, ни другого (прибытие или атака), то он вернется в руку.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Блин, у меня похоже заклинило. С атакой все понятно, если не атаковал, то в руку вернётся. Но если он не прибыл это значит , что я его не разыграл, что означает - он у меня в руке и если он не прибыл , то он должен вернуться в руку. Все капец- клиника у меня )))

AK_ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

свойство карты начинает действовать, когда карта лежит на столе. лежащая в руке карта сама по себе ничего не делает/даёт.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И я с этим абсолютно согласен. Зачем тогда такой текст написан на карте? Если не прибыло( не разыграно) , то верните в руку

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Не "не прибыл", а "не прибыл на этом ходу".
Давайте пойдем с другого конца: с "если не атаковал в этом ходу, должен вернуться в руку" все понятно же? Теперь представьте, что вы его разыграли из руки. Вообще в норме существа не могут атаковать в тот ход, когда их разыграли, поэтому Огр вернется вам в руку в тот же ход, в который был сыгран, не успев ничего сделать. Как-то странно, не находите? :)
Поэтому есть типа исключение - если в этом ходу он только прибыл, то все равно можете не возвращать. А вот когда наступит следующий ход, то уже нельзя сказать, что Огр "прибыл на этом ходу", придется либо атаковать им, либо вернуть в руку в конце хода.

AK_ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

можно добавить, что в переводе пнп было сформулировано так:
"После вашей фазы добора верните яростного огра в руку его владельца, если он прибыл на другом ходу и не атаковал на этом ходу"

zorg написал 6 лет назад: #

Вот теперь все ясно. Спасибо большое

TataFrost написала 6 лет назад: #

А что не так? Когда карта вводится в игру - прибытие. Т.е. огр пролежит на столе максимум 2 хода, если не будет атаковать: в тот ход, когда его выложили, и в следующий, когда он просто обязан сходить в атаку, иначе вернётся в руку.

Domi написал 6 лет назад: #

Прочитав все что выше могу с точной уверенностью утверждать что проблема не в переводе.

Justik написал 6 лет назад: #

Существа, как правило, прибывают в игру "истощенными", т.е. атаковать на этом ходу не могут по определению.

Если огр не атаковал НА СЛЕДУЕЩЕМ ходу, он возвращается в руку.

ZhiganovAlexander написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Считается ли база зданием?

Axel написал 6 лет назад: #

Да.Стр 3. ЦЕЛЬ ИГРЫ
Уничтожить базу противника — здание с 20 очками жизни

Xellir написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Тех. Здания

Несколько вопросов
1) А вот Тех.1 Тех.2 и Тех.3 - это одно здание или разные?
2) Можно ли при наличии у оппонента скажем тех.2 и Тех.1 снести ему Тех.1 или их надо рушить по нисходящей?
3) Если можно разрушить Тех.1 отдельно, что в этом случае произойдет с призывом карт? Тех.2 карты можно призывать, Тех.1 нет?
4) Если были разнесены и Тех.1 и Тех.2 их надо перестраивать в каком порядке? Начиная с Тех.1 или можно сразу Тех.2? Можно ли их перестроить оба за один ход или нужно по строению в ход?

Solo написал 6 лет назад: #

1. Разные
2. Можно
3. Да

pr0FF написал 6 лет назад: #

3) Именно так, еще и с количеством героев могут быть проблемы.
4) Нельзя строить Тех. X+1, пока не стоит Тех. X. Сразу можно через эффекты карт, например Verdant Tree (стартовое здание зеленых, не помню как на русском).

AK_ написал 6 лет назад: #
пояснения к терминам

некоторые комментарии по терминам от команды локализации пнп кодекса (не издателя):
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15611.msg144225#msg144225

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Блин, нифига понять не могу, что значит значок цели на карте. Он есть, где-то в описании карты, а есть, где-то в названиях карт. Что он значит никак не могу понять. Разжуйте, пожалуйста.

AK_ написал 6 лет назад: #

значок цели:
смысл: говорит о том, что заклинание или способность требуют выбора цели (указать на кого применить. есть свойства мешающие прицеливанию или наоборот, прицелился по иллюзии и она исчезла).

на картах:
-карты магии. под названием "заклинание (о)" говорит, что это заклинание нужно "прицелить"(выше)
-карты юнитов. под названием "легендарное здание (о)". говорит о том, что у юнита есть способность которая требует "прицелиться". если способностей несколько, то нужно понять, какая из них с прицелом.

-у героев несколько способностей. поэтому значок стоит сразу после описания способности, чтобы было видно, какая из них "прицеливается"

свойство "не может быть целью" запрещает "прицеливаться" в такой юнит

-внутри карт значок используется как слово "прицелиться. "противник не может (0) заклинанием или способностью в ваши существа или героев."="противник не может прицеливаться заклинанием или способностью в ваши существа или героев"/"не может использовать заклинание или способности требующие прицела"

Justik написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не удержался, заказал-таки базу. Собственно заказал ради 10-летней дочери, ибо имеющиеся комплекты "Adventure Time" не заходят мне, а MTG (онлайн Arena) пока тяжеловата для нее.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А потянет 10-ти летняя? Моей 11 и я даже не знаю осилит ли она эту игру. Тоже хочу взять базу - пощупать

Justik написал 6 лет назад: #

Будем посмотреть, как говорится.

В том же Hearthstone несколько стратегий знает и понимает. Просто хочется чтобы не в планшетах/компах зависал ребенок, но в живую раз уж интересна ей такая тема.

Imago написал 6 лет назад: #

Механики и правила доступны пониманию ребенка, сложность может вызвать незнание всех карт игры и как следствие плохое планирование действий оппонента и неадекватные ответные реакции на них. Я с 7 летним играю, но он пока не особо смотрит на то, что я делаю на столе и это не мешает нам получать удовольствие от игры.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В правилах не нашел ответа на такой вопрос:
Если я атакую юнит противника, который "уставший", то он так же атакует в ответ?

pr0FF написал 6 лет назад: #

Да, будет контратака.

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, подскажите; только сейчас обратил внимание на игру, столько времени потерял(, а допы локализованы у неё или нет?

salvage написал 6 лет назад: #

весь набор локализовали

zorg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И еще вопрос в догонку: надо ли брать стартовый набор, если буду брать базу и два допа?

Mathias написал 6 лет назад: #

У меня в Делюксе пока оба стартовых героя так и лежат несыгранными. Хотя надо будет опробовать.

gozik написал 6 лет назад: #

стартовый набор не обязателен, но дает 2 весьма неплохие фракции для продвинутого декбилдинга. В целом можно спокойно без стартера обойтись.

danceandfight написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Разный размер карт

Ребят, те кто получил русские версии, не сравнивали карты друг с другом? У меня в разных наборах разного размера: во всех цветах, кроме белого и чёрного они на 1 мм в ширину и на 1.5 мм в высоту больше стандартных мтг карт, а белый и чёрный один в один практически с мтг. И, соответственно, вопрос к владельцам английской версии, размер-то какой должен быть?

danceandfight написал 6 лет назад: #

а, не черный, а фиолетовый. Ну короче, в одном наборе: Орден утренней звезды / Конклав Вортоссов

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Сравнила только что - карты где-то на 0,5 мм шире и на 1 мм выше, чем мтгшные.
Друг с другом все кодексовые из всех наборов одинаковые.
Наверное, стоит написать ГаГе в поддержку.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

*я про английскую версию

danceandfight написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
В русской версии оказался неправильный размер карт в бело-фиолетовом наборе во всей партии.

Iachesis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за информацию! Не уточнили, какие планы у издательства - будут менять позже?

danceandfight написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Пока нет, разбираются почему так произошло и что делать. Хорошо хоть косяк в одном из допов только, но жаль, что не в обратную сторону) Были бы карты четкими 63х88, было бы удобнее.

Gin_Rasi написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не только. Черный\Синий: Колоды карт и набор токенов тоже несколько отличаются. Возможно, на те же 1 и 0,5, как отмечали выше.
П.С. Меня бы вполне устроили извинения локализатора и предоставление бесплатной копии пдф карт CODEX на русском языке.

danceandfight написал 6 лет назад: #

Думаю они дважды все проверят сейчас, но в саппорт написать не помешает.

Imago написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ultra-pro на все нормально наделось, даже не заметил разницы, в альбомы все влезло

Gin_Rasi написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тут, как повезет. У меня есть Ultra-pro одинакового цвета, но с разницей производства в год. И они немного разного размера.
Я, например, для Codex давненько уже приобрел Dragon Shield (т.к. наклейка на Ultra-pro закрывает текст на некоторых картах) и там "увеличенные" карточки влазят туговато.

Imago написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сейчас наклейка прозрачная, но для кодекса, будь она не прозрачная - это критично, аккурат закрывает цифру в тех.

Gin_Rasi написал 6 лет назад: #

Прозрачная - это здорово. Спасибо, буду знать.

Majo написала 6 лет назад: #

ГаГа собирается перепечатывать и заменять неправильные карты.
https://vk.com/gagagames?w=wall-15918043_56364%2Fall

ArysPole написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Никто не знает, где можно взять поштучно альбомы (binders), кроме официального сайта игры? Брала всё с рук, альбомов не досталось, постоянно копаться в колоде неудобно :с
И где найти любителей в Новосибирске?)

Majo написала 6 лет назад: #

Альбомы прям как в оригинале - к сожалению, только на сайте Сирлина; или вот Гага вроде говорила, что в продажу остатки от предзаказа поступят, но это не раньше апреля. Можно пока воспользоваться любыми альбомами для MtG - размер карт совпадает. Или листы мтгшные же отдельно закупить.

Mangertus написал 6 лет назад: #

Любителей в Новосибирске можно найти в клубе "Два кота" )

Scorpion написал 6 лет назад: #

Альбомы и коврики появились в гаге. На сайте вроде пока не добавили, но по факту есть

Ponastolim написал 6 лет назад: # скрыть ответы
ЛЕТСПЛЕЙ ИГРЫ

ХЕЙ! Сыграли базовыми фракциями, битва была мощной)

www.youtube.com/watch?v=oKGq52nUZ7s&t=27s

Chronos63 написал 6 лет назад: #

Как оказалось, ждать русскую игру еще долго, поэтому снимайте еще летсплеи, посмотрим хоть, как другие играют.

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Локализация/предказаз

Пришло письмо от Гаги - кодекс будет только в июне

Ches13r написал 6 лет назад: #

Очень печально, ситуация повторяется как и с Войной кольца, неприятно, что новости эти несвоевременны.

Ponastolim написал 6 лет назад: # скрыть ответы
РАСПАКОВКА ИГРЫ

Всем привет! Тот самый кодекс и его распаковка

https://youtube.com/watch?v=KHuvrAPONQs

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А разве гага уже рассылает предзаказанные экземпляры? Вроде же на апрель планировали

knaff написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Думается что началась рассылка экземпляров прикормленным блогерам.

Majo написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Так английский же вариант распаковывают.

knaff написал 6 лет назад: #

Тогда я был не прав.

Ponastolim написал 6 лет назад: #

Откройте и посмотрите видео, это ответит на все ваши вопросы

EHOT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите размер карт. Какие нужно протекторы брать?

Priceless написал 7 лет назад: #

Стандартный размер ККИ игр

Kariotip написал 7 лет назад: #

2,5 на 3,5 дюйма. Как для MTG.

alexan написал 7 лет назад: # скрыть ответы
PnP

PnP на-русском существует? А на английском? Вижу только стартер.

Majo написала 7 лет назад: #

На русском - пока нет, возможно, Гага сделает. На английском здесь: http://sirlingames.com/product/#/5057098564/codex-deluxe-set

Kariotip написал 7 лет назад: #

Неофициальный Русский PnP будет, официальный PnP от GaGa Games - не факт.

IngeneerVulgaris написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Официальный перевод правил

Добавил в файлы карточки официальный перевод правил от издательства "Гага". Спасибо им за труд. Он имеет версию v.46 как на официальном дропбоксе Sirlin Games. Неофициальный перевод имеет версию v.46.5, как так?

Majo написала 7 лет назад: #

Так он же на то и неофициальный ;)
Имелась в виду пятая версия перевода правил версии 46.

fladin написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Сравнение с Mage Wars

Скажите насколько корректно сравнение Кодекса и Войны магов? В чем отличия, в чем похожести?

Majo написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Про отличия и похожести хорошо написали в группе Войн Магов:
https://vk.com/duels_in_magewars?w=wall-138042964_314%2Fall

Majo написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Извините, что ссылкой, но для комментария там слишком много букв (но все по делу) :)

fladin написал 7 лет назад: #

Большое спасибо!

HATE написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы об игре

Появилось несколько вопросов о том в какой комплектации лучше приобрести данную игру.
1. В описании указано, что играть можно до 5 человек. Как вообще реализована игра на 3-5 игроков? Есть ли вообще вероятность, что захочется её разложить не в дуэльном варианте? Соответственно, если вчетвером окажется что она играбельна- возьму базовую и стартовую коробки.
2. Думаю взять базовую коробку плюс ещё 2 расы. Пока что исключительно по цветовым ощущениям хочу взять белых и фиолетовых. Я же правильно понимаю, что игра очень сбалансирована и каждой из этих расс будет интересно и возможно против любой другой?
3. Нужны ли дополнительные книги для карт и в каком количестве? Я так понял что в базе уже 2 книги есть, и играя за какой то не базовый цвет нужно будет все карты из этих книг достать, и все карты другого цвета в них засунуть? Вообще что входит в Книгу? Или базовых двух книг вполне хватает на все случаи жизни?

Majo написала 7 лет назад: #

1. Игра на 3-5 игроков выглядит так: у каждого по-прежнему есть база с 20 хп; когда чье-то хп упадет до 0, игра тут же прекращается, но выигрывает при этом тот игрок, у кого больше хп в базе. Соответственно, "валить сначала всем вместе вон того, а потом разберемся" не выйдет. Помогаешь лидеру убить слабого - просто отдаешь ему победу. Если играть на свою победу, ты скорее захочешь защитить отстающего.
Вчетвером есть еще один интересный режим "2 на 2" - где у вас с напарником общая база с 30 хп (только база, остальные здания и все прочее у каждого свои) и вы играете против двух других игроков.
И тот, и другой режим играбельны и сбалансированы, но кмк, дуэль все-таки изящнее и лаконичнее - время партии в режимах 3+ значительно вырастает. И я бы рекомендовала эти режимы игрокам, у которых уже есть какой-то опыт игры, чтобы они хоть карты свои и соперников примерно представляли. Начинать с них знакомство, имхо, жестковато.
НО! Имейте в виду, если вы возьмете только базу и стартер - поля-то будут, но вам не хватит карт для полноценной игры от 3 игроков. Ведь в стартере всего 2 героя.
2. Да, игра хорошо сбалансирована, играть можно кем угодно против кого угодно. Я не могу сказать, что один доп лучше другого так что брать можно какой душе угодно.
3. "2 книги есть, и играя за какой-то не базовый цвет, нужно будет все карты из этих книг достать и все карты другого цвета в них засунуть" - именно так. Поэтому, если планируете часто менять фракции, удобнее будет обзавестись альбомами или их заменителями. Впрочем, технически безусловно можно засунуть карты в базовые альбомы.
Альбом состоит из 3 двусторонних листов по 9 кармашков на странице, итого 54 кармашка (в каждый кладется по 2 карты) - и его хватает как раз ровно на 3 героев с их картами.

register50 написал 7 лет назад: #
Предзаказ в gaga до 24 декабря

Цены, комплектация и т.д - https://pre.gaga.ru/product/codex/

P.S. Кто-нибудь в курсе, планируется ли разрабами выход цифровой версии игры? Вроде на кикстартере упоминалось в планах иля я путаю?

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Локализация

Гага объявили локализацию, праздник отечественного настольщика продолжается)))
Пруф: https://vk.com/wall-108089916_456

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Уррааа!!
Кака это я пропустила? :)

hickname написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не радуйтесь раньше времени - про Делюкс
еще ничего непонятно.
https://vk.com/wall-108089916_456?reply=469

Solo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Есть инфа: "Делюкс не планируем, хотим выпустить все по отдельности. Учитывая, что игра будет печататься не в России, раньше августа она вряд ли поступит в продажу".

Chronos63 написал 7 лет назад: #

В печать уйдет в конце июня - в июле.

GambitX написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ничего себе вклад на 9 месяцев в картон...

Stadtherz написал 7 лет назад: #

Это старые комменты, до переноса сроков еще. Не дезинформируйте людей)

IngeneerVulgaris написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Предзаказ Кодекса

Объявлены сроки предзаказа, уже на этой неделе. https://vk.com/wall-108089916_2489

Diamond76 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что-то цена слишком впечатляющая. Там 500 карт в наборе?

Alan87 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Там 500 карт суммарно во всех указанных коробках, т.е. в КорСете, стартовом наборе и в двух дополнениях.

Chronos63 написал 7 лет назад: #

Вроде бы, там под 700 карт</