Для тех, кто брал только допы и имел до этого базу предыдущего издания, есть неприятная новость: рубашки тёмных искусств и злодеев в новом издании заметно отличаются...
Не буду вдаваться в плюсы и минусы, они уже тысячу раз разбирались, расскажу нашу ситуацию с игрой. Последнюю неделю играли в хогвартс, пронесли до 7 части (вдвоём с женой по 2 персонажа у каждого). Последние 2 дня сидели до 3 утра. Сегодня с утра пока мои родители забирали сына погулять, вижу, жена подмигивает и складывает губы трубочкой - подумал сейчас займёмся тем-что-нельзя-называть - нет, оказалось намекала на пОттера. Призываю не формировать мнение из отзывов, лучше сыграйте сами, думаю, если вы любите вселенную, игра не разочарует.
Мы с сыном полностью коробку прошли вдвоём и у каждого было по одному персонажу. Нам очень понравилось. У меня вобще сложилось впечатление что полным составом ненамного но тяжелее играть.
Не плоха, просто каждый персонаж ходит в два раза чаще и в два раза быстрее улучшает колоду - поэтому играть легче. В два персонажа первые купленные более сильные карты начинают выходить на плюс минус 5 ход игроков, а при игре в четыре персонажа на 9
Кто-то уже получил свои коробки второго тиража? У меня в базе орг напрочь раздавленный, при этом коробка внешне совершенно целая, т.е. это при комплектации так "постарались". Впрочем неудивительно, пластик там тонкий, просто сопли. (((( Орг поврежден "в мясо". Вот думаю, а нужен ли он вообще? И если его выбросить, то поместятся ли допы в базовую коробку? У кого-нибудь есть такой опыт?
Сегодня забрал. Всё целое. Единственная претензия - на правилах были следы какого-то клея, который спустя час засох и больше не мешает.Про допы не подскажу так как нет их.
Если начинали базу с первой коробки - там совсем ознакомительная элементарщина, сок начинается с пятого пака примерно. Первый доп очень хорошо челленджа дает, второй довольно спорный как по мне.
Доброго времени суток! Мы с женой фанаты Поттерианы, решили приобрести Битву за Хогвартс, но в Лавке сказали, что в наличии игры нет и когда будет неизвестно. Может кто-то подсказать, есть смысл ждать игру от Лавки или стоит искать с рук?
Внесу свои пять копеек. Это мнение пишу именно в поддержку игры, так как отзываются часто о ней так себе. Сразу отмечу, я фанатом данной вселенной не являюсь. Те, кто любят эту вселенную, обычно игру очень хвалят и им нравится многое. Особенно если играли не в такое большое количество других игр. Сначала пройдусь по основным плюсам по моему мнению: 1) Игра простая для освоения. Правила элементарные. Действия тоже. Эффекты злодеев и карт запоминаются быстро и не путают. Большая часть вещей понятна сразу многим. Список доступных активностей мал, потому запутаться в них вряд ли получится. 2) Сам игровой процесс интересный. Кооперация чувствуется. Мы часто общаемся, обсуждаем наши действия и возможности, спрашиваем нужны ли те или иные вещи сопартийцу, чтобы решить, оставить для себя или передать другому игроку, многие решения принимаем вместе. Кооперация не такая глубокая, как хотелось бы, однако её вполне хватает. В самый раз, без перегруженных вещей. 3) Оформление хорошее. Фанаты должны быть довольны. 4) Много карт. Получится накупить большую колоду всяких вещей, заклинаний и союзников.
А теперь хотелось бы написать о спорных вещах: 1) Сложность. Она бывает очень разной. Иногда вам может улыбаться удача постоянно и вы будете проходить игру без особых сложностей. Будут идти нужные карты, злодеи не так сильно будут комбинироваться по отрицательным эффектам, а колода тёмных искусств будет лишь слегка доставлять неудобства. А иногда всё идёт совсем не по плану. То злодеи выходят сразу очень гнусные и не дают раскачаться, накидывая жетоны на локацию будь здоров. То карт нужных дождаться не удаётся, так как колода большая, а обновлять магазин нельзя. (Обновление 1 раз за игру, это очень мало. Что есть такая возможность, что нет. Мало что меняет). А иногда игра средняя. Лёгкости нет, но и сложность терпимая. Прилетает героем в меру, как и злодеям. И этот момент индивидуален. Кто-то решает его хоумрулами, кто-то считает, что это не круто и не хотят более играть, а кто-то принимает игру такой, какая она есть и пытается получить от неё удовольствие в любом случае. Я отношусь к 3 категории и играю в неё без хоумрулов. Свою долю веселья получаю сполна. Компания людей, которые заинтересованы в хорошем времяпровождении очень помогают улучшить игровой процесс. Часть проблем немного решает наличие 2 дополнений. Но если играть только в оригинал, то следует учитывать такой момент. 2) Эффекты карт. Дело в том, что самих карт в игре хватает. Однако бОльшая часть из них очень похожи друг на друга. Просто вариации ресурсиков. Вот одна карта даёт 1 атаку и 1 здоровье. А вот другая 2 атаки. А следующая 2 здоровья и 1 атаку. И всё в таком духе. Очень не хватает какого-нибудь разнообразия возможностей. Интересные карты есть, по типу блокировки возможностей злодеев на несколько ходов или броски кубиков определённых школ магий, но хотелось бы больше. И опять таки эту проблему немного решает наличие дополнений. Со временем надоедает покупать одинаковые карты. Потому очень часто лучше в оригинал не играть. Мы сыграли огромное количество партий, разными составами и разными комбинациями дополнений. И сейчас хочется играть в неё чуток реже. Тем не менее, это не делает игру плохой. Она хорошая по моему мнению. 3) Баланс злодеев и способностей. Некоторые злодеи слабее других и потому может возникать ситуация, когда игрокам не выгодно кого-то бить, а лучше просто покупать новые карты и усиливать себя, так как на текущий момент колода не такая вариативная и полезная. Это тормозит игру. Потому партия может занять от 3 до 4 часов, если играть по правилам, которые становятся доступны после прохождения всей кампании. Этот момент кому-то нравится, кому-то нет. Некоторые получают удовольствие от того, что генерируют ресурсики, усиливаются, а потом врываются во всеоружии. Другие в это время начинают скучать, так как почти ничего не происходит. Так что в минусы сложно такое записать. Скорее своеобразная игровая условность. У каждого героя также есть по одной способности, которая выбирается перед игрой. И мы заметили, что некоторые в разы полезнее других. Потому какая-то часть из них вообще не используется. Решается тем, что мы в итоге выбираем способности случайным образом. Тем не менее, именно этот аспект сложно назвать именно спорным. Он скорее негативный. Способностей и так не очень то и много, так ещё некоторые из них сомнительны максимально. 4) Персонажи. Увы, они не сильно отличаются друг от друга. Хотелось бы чего-то уникального. Как например в Aeon's end. Там у кого-то вообще может быть своя механика или личная колода, недоступная другим. Здесь такого нет. Отличия минимальны. Тем не менее, для игроков, которые не хотят себя сильно нагружать механиками, это вполне подходит. Так что кому как. Простота плюс для одних, но минус для других. Момент спорный. 5) Реиграбельность. Игра состоит из 7 отдельных партий. Первые 3 обучающие, далее уже игра обрастает возможностями. После 7 партий можно будет всё сложить и играть одиночные сессии. Лично меня такой подход устраивает. Переигрывать интересно за счёт разных комбинаций злодеев, разных начальных карт для покупки и разных прилетающих событий колоды тёмных искусств. Кому-то не очень нравится играть против уже пройденных злодеев. Их не так много, но и не совсем мало. В моём понимании золотая середина. Другим игрокам этого хватает. Плюс некоторые даже видят в этом положительную сторону. Можно примерно ожидать, какие злодеи потом будут выходить и подстраивать тактику на будущее. 6) Механика чистки колоды. Её нет. Она появляется только в дополнениях. Без неё играть тоже можно. Тем не менее, с ней интереснее. Хотя именно негатив из-за отсутствия такой возможности мы не испытывали.
В итоге хотелось бы отметить, что игра на самом деле хорошая. Даже не смотря на то, что я многое написал именно по поводу спорных моментов. Наша компания получает от игры удовольствие, а это самое главное. Сыграли огромное количество партий и будем продолжать это делать. К спорным моментам относимся с понимаем. Надеюсь, кому-то данная информация поможет определиться с выбором о приобретении игры. И если уж будете покупать, очень рекомендую брать с дополнениями. Они сильно помогут игре.
Решил тоже написать свои впечатления. Возможно кого-то они сподвигнут на покупку. Суть игры - простенький колодострой по известной вселенной. Если произведения по Гарри Поттеру не знакомы вам даже шапочно - не рекомендую к приобретению. Без понимания лора вы врятли оцените то, что изображено на картах и точно не будите кричать при розыгрыше что-то вроде "Экспеллиармус *****!!!" Кампания просто ужасная для обычных игроков. Если вы играете с детьми, то наоборот, оцените постепенно нарастающую сложность с вводом все более сложных для понимания моментов. Однако, если вы уже знакомы с колодостроями, то большинство сценариев выматывают своей тягомотностью и элементарностью. Когда кампания пройдена - вот тут и начинается, собственно, игра. Замешивайте всех Злодеев и вперед. Простой и классический колодострой в который приятно играть не перегружая голову сложными комбами. На удивление часто его раскладываем. Плюсы: 1) Несколько персонажей на выбор плюс подбор таланта для них перед каждой партией дает неплохое разнообразие. 2) Исходя из выбранного персонажа и таланта стремишься приобретать разные карты и по разному строить колоду. 3) Злодеи выходят случайно и тоже составляют разные комбинации на поле. 4) Нарастающая сложность с потерей защищаемых локаций заставляет тщательнее просчитывать свои действия. Минусы: 1) Некоторые таланты сильнее или надежнее остальных, так что пару-тройку мы не брали никогда и не собираемся. 2) Рынок карт может банально не выдать тебе ничего подходящего. Например, надо срочно снимать метки с локаций, а нечем, или чистить руку, а нечем. (немного правится хоумрулами) 3) Иногда Злодеи выходят в настолько сильной комбинации, что поражение неминуемо (Критично в начале партии. В конце партии такое почти не возможно. Немного правится хоумрулами.) 4) Если вам повезло или вы играете слишком хорошо, так, что не потеряли даже первую локацию, то ближе к концу партии игра превращается в легкую прогулку. (Думаю поправить хоумрулом.)
По допу. Доп очень желателен, если понравилась база. Принципиально он ничего не меняет. Он добавляет нового персонажа - Луну Лавгуд, новые таланты, новые механики, Злодеев... В общем всего побольше. Кампания в нем, кстати, поинтереснее. Но тоже проходная.
Возможно данная тема уже поднималась, но Вчитавшись в правила русской(!) версии мы нашли расхождения: 1) в 4 фазе хода необходимо сверить хватает ли жетонов атаки на злодее для его убийства, затем если хватает, то получить награду и заменить злодея, но 2) в пункте про смерть злодея сказано, что необходимо сразу получить награду за злодея и убрать его в стопку сброса, а лишние жетоны атаки положить в свой запас Подскажите, когда получать награду и менять злодея?
Подарил эту игру жене на новый год, которая до сих пор еще является фанатом Гарри Поттера. Игру прошли в основном вдвоем и впечатления следующие: Из плюсов: 1) отличное качество компонентов и органайзер внутри коробки, все очень приятно трогать и разглядывать 2) само собой тематика. Учитывая изобилие контента (карт) с приятными артами (вспомнили пожалуй вообще все заклинания и персонажей из первоисточника) поклонникам вселенной зайдет однозначно, каков бы ни был игровой процесс 3) очень простые правила, объясняются 5 минут от силы 4) понятный колодостроительный геймплей, который вроде как и в сеттинг вписывается Минусы очень субъективны и связаны, возможно, с завышенными ожиданиями от игры с таким уровнем продакшена: 1) на мой взгляд игре оочень не хватает элемента наследия. В том плане, что каждая партия (каждая коробка, год) у тебя начинается ровно так же как и предыдущая: абсолютно такая же базовая колода из раза в раз всю игру лично меня расстраивала 2) но что расстраивало еще больше, так это пул злодеев. Сражаться 7 раз подряд с одними и теми же персонажами (пусть и в разных сочетаниях) на мой взгляд ломает вообще весь нарратив игры. Ну какой Том Рэддл или Василиск в дарах смерти камон!? Как по мне лучше было бы несколько уменьшить общий пул врагов, но при этом сделать отдельные наборы противников на каждый год, даже если просто редизайн (подросший Малфой например). Можно возразить, что такой подход убьет реиграбельность? Не знаю, нам второй раз перепроходить игру и так не захотелось И вот не могу сказать, что игра плохая, нет, вполне себе продукт, но на мой личный взгляд можно внести лишь несколько правок и сделать ее прям замечательной
Играем в игру всей семьёй, нравится, но не очень понимаем эффект карты Death Eater, что на ней значит Morsmordre и как её вообще разыгрывать. Заранее спасибо за помощь.
Morsmordre - по лору, это заклинание подвешивающее в небе символ Пожирателей Смерти, которые использовали его вместо подписи, для устрашения после актов террора. Собственно, если у вас на поле лежит Пожиратель Смерти и в колоде Темных Искусств открывается карта Morsmordre - эффект срабатывает (не помню точно, вроде по всем игрокам доп. урон проходит). Если лежат два Пожирателя, то у каждого срабатывает эффект.
Карта делает ровно то, что на ней написано: бьёт всех на 1 при появлении каждого нового злодея (включая самого Пожирателя) и при выходе карты Morsmordre из колоды темных искусств (их там довольно до хрена кстати, не заметить сложно)
Очень кризисный и "злой" колодострой для фанатов Гарри Поттера. Приятное развитие игры с годами, которое под конец выливается в зубодробительную битву за Хогвартс на смерть. Бой с Волан-Де-Мортом в конце базовой игры для меня стал одним из самых эпичных и захватывающих моментов в настолках за последние месяцы. Точно не маст хэв, но однозначно маст трай для знакомых со вселенной. Экспеллиармус!
Никак не могу врубиться как играть эту карту. "Возьмите карту, затем сбросьте любую карту". С этим вроде все ясно. Играя златопуста мы получаем право добрать в руку карту и скинуть другую. Но далее текст вводит в ступор: "Если вы сбросили эту карту, возьмите карту". Что имеется ввиду под фразой "эту карту"? Карту Златопуста? Но как я могу ее сбросить, если я ее только что сыграл? У меня взрыв мозга!
Есть некоторые эффекты карт темных искусств и злодеев, которые заставляют игрока сбросить карту с руки. Вот в этом случае вы, например, сбросите карту Златопуста, но при этом возьмете другую.
А для колодостроительных карт протекторы Пантеон какого размера нужны? И сколько штук для базы и допа (142 карты в базе всего или ещё из коробочек прибавятся в процессе игры)?
Игра по моему мнению слабая, очень многое зависит от удачи. Важно как выйдут враги, важно какие карты рынка выйдут. Базовую игру прошли всю на 4 игрока, ушло на это 13 партий. Сомневаюсь, что 7 сценарий можно пройти при начальных врагах Белатрис Лестрейндж, Фенрир Сивый, Барти Крауч мл.. Не успеешь раскачать колоду на первой локации,как игра уже будет на 3-4 локации, а там уже и конец. Однако в допе с этим еще хуже, в определенные моменты вам могут понадобиться много удачных бросков на кубиках, а карт c кубами будет 3-4 за игру, при том вы уже перелопатили половину колоды, а кубы еще и с гранями успех при которой 1 к 6)) а еще и колода засорена наказаниями, и достаешь нужную карту с кубом раз в 4 рануда, а еще и кидаешь куб не удачно)) И что бы ты не делал, это просто проигрыш) И вы часа полтора играли в это а шансов у вас не было с самого начала. Не люблю игры,в которые от твоего скилла зависит 20% успеха, все остальное зависит от того как решит игра.
Позвольте возразить, кроме Белатрисы, остальные враги сами по себе в начале не опасны. Тот-же Барти в начале почти безобиден, ведь его свойство не вредит напрямую. Фенрир то же становится опасным, только если остальные Злодеи активно наносят урон и так далее. То есть, да, бывают очень злые комбинации Злодеев в начале, но ничего не мешает перемешать их снова. Так же пройден доп, но не замечено ситуаций, когда могут потребоваться много удачных бросков кубов. И шанс выпадения определенной грани на разных кубах - 1 к 2, так то. И почему вы не учитываете таланты? Транфигурация - и вы превращаете бесполезное Наказание в нужную карту, Нумерология - и вот у вас уже переброс для всех кубов, ну а Заклинания - вообще имба талант. У нас на 1 поражение - 3 победы, причем на повышенной сложности. Так что, скорее, победа это на 30% - случайность, а остальное ваш скилл.
Я и говорю о том, что врага опасны своими комбинациями, и привожу пример таких комбинаций. Барти Крауч очень опасен в начале, если идет с Белатрис вместе. Во втором сценарии допа была ситуация, для удаления последнего испытания (которое запрещает чистить локации) необходимо три молнии на кубах. Ну их просто нет (мы уже убили всех противников спокойно), у нас два красных, синий куб и одна история Хогвартца. (после партии посмотрел, получилось что все карты с кубами лежали на дне колоды). Так что это не вариант вообще. Таланты классные, пользуемся, но талант на кубах как раз не брали, он специфичен и нужен не так часто. Остальными талантами пользуемся, трансфигурацией я пользуюсь, но случаються разные ситуации, например может не быть предмета на руке, или нужная карте может быть в сбросе. И повторюсь, когда кидали кубы, не везло с ними. Лучшие кубы на молнии(зеленые) имеют 3 молнии на гранях на сколько я помню.
Ну, собственно, тут сложно не согласиться - кроме непробиваемых Злодеев в начале (когда можно просто замешать их еще раз), реальная проблема в данной игре - это тупо отсутствие критически важных карт на рынке. Но, тут только хоумрулы. С другой стороны, что бы прям всю игру запороть - это должна быть тотальная непруха.
Ну точно не 20%. Я бы сказал, что наоборот 20-30% зависит от удачи, а остальное от скилла. То есть вероятность получить абсолютно невыигрываемую раскладку точно не очень высока. И да, самое худшее – это получить Беллатрису на старте и не так важно с кем. Впрочем, один раз я выиграл, когда она вышла 4-й – сразу после победы над первым врагом.
Мне не показалась, что эта игра чем-то существенно отличается от, например, Пандемии, Андора и других коопов. Там ведь тоже везде может с какой-то малой вероятностью получиться невыигрываемый треш. Но если лишить игру этой случайности, то она просто превратиться в одноразовую решаемую задачку и после одного выигрыша с ней будет всё понятно и она отправится навсегда пылиться на полку. Случайность – это плата за реиграбельность, чтобы игра всегда была разной. Сейчас мне даже интересно было бы сыграть с Беллатрисой вначале. Может и получится выиграть с учётом накопленного опыта. :)
Тоже считаю, что игра немного "поломана" по сложности. И нужны хоумрулы. В первых коробках правда не заметили проблем, но уже 5ая коробка представляет собой испытание. Играем вчетвером(меньшим составом должно быть проще), вроде бы всё стараемся и лечить и карты эффективные покупать.Думаю, может достать прокаченных героев:D Хотя как проходить 7 год вообще не представляю. В целом, сильно разочарован, механика сама по себе очень топорная. Я думал, что с каждой коробочкой игра будет всё интереснее, а по факту она становится всё зануднее) Тупо растёт количество злодеев и соответственно длительность каждой следующей партии. А вы по сути как играете убогой начальной колодой с самого начала, так и будете с ней сидеть. Я бы ещё понял, если бы было обыграно, что вот вы как бы "совершенствовались" во владении магией и с каждым годом обучения предыдущие заслуги и приобретения переходили на следующий год. Ну и идея, что даже в 7 части вы дерётесь с такими злодеями, как профессор Квирел или Крэбом и Гойлом выглядит зашкварной)
На самом деле когда разберётесь не так это и сложно. Для нас испытанием стала 6-я коробка – когда появилась Беллатриса. Её мы проиграли несколько раз. Но после этого выиграли 7-ю с первого раза. ) Обратите особое внимание на Василиска. Я его очень не люблю и всегда стараюсь убить как можно быстрее (в чём иногда невозможно убедить моих партнёров по игре). Остальные монстры наносят нам вред, а этот ломает все комбы и уменьшает огневую мощь героев в несколько раз. Проще как-нибудь прожить с потерей жизней, чем с этими ограничениями.
Вообще, чтобы выигрывать на последних уровнях механика вытягивания новых карт становится крайне важной. Именно на этом строятся мощнейшие ходы, когда вы можете уничтожить чуть ли не целого злодея за ход, да ещё и полечиться и убрать метку из локации.
Уважаемые Heretic и joker512! Согласен с Вами, что все зависит от того как карты лягут, какие злодеи выйдут, и какой будет рынок - так и пойдет игра. ( кстати, для колодостроя нет возможности чистить руку и обновлять рынок) Но все же снова поделюсь негативом.(очень любим механику колодостроя, но Гарри Поттера делали люди нелюбящие людей и не знающие что игры надо тестировать) коробочку номер 2 ( часть 2) прошли, как я писал за 2 раза. 3ю часть не можем пройти до сих пор ( уже 4 игры). Теряем локации, здоровье уходим махом. только лечимся на протяжении нескольких ходов. по тихоньку локация обрастает жетонами злодеев. Когда добиваем 2х злодеев -третья локация потеряна ( а там еще 6 злодеев остается) Я думаю, что многие люди не так понимают правила, и легко все проходят поэтому. Если правила еще раз перечитать и играть только по правилам, по теории вероятности конечно когда нибудь данную игру можно пройти. Такое было с игрой Знак Древних. Как известно, победить в ней невозможно по правилам. Игра по правилам приводит к поражению. ( помню, нам не хатало жетонов монстров что бы выкладывать их в локациях, а они все перли и перли))В ГП конечно когда нибудь можно победить, но об этом расскажут только мазахисты)
Честно говоря, вообще не понимаю в чем у вас может быть проблема. Мы без особых усилий прошли всю игру. Причем когда проходили последнюю Часть, усадили играть друзей, которые вообще эту игру раньше не видели (хотя в другие колодостроительные играли) - прошли со второй попытки. Если в самом начале не выходит какая-нибудь особо лютая комбинация Злодеев, то проходится достаточно легко (собственно мы всё проходили с усложнением, выкладывая на каждую появляющуюся Локацию одну метку). Могу порекомендовать наш хоумрул, несколько смягчающий эту проблему: Если среди первых трех карт вышел Злодей тянущий дополнительную карту Темных Искусств - замешать его назад (иначе, это гарантированная потеря 1 локации). Есть еще вариант, когда первого Злодея тянем случайно, остальных двоих - выбираем из двух вытянутых. Это позволяет избежать в начале непробиваемых комб Злодеев (типа Фенрир, Дементор и Василиск). Ну а что делать с выходом карт - тут уж хз. Потом это несколько нивелируется подбором Талантов.
Давайте попробуем смоделировать ситуацию. Самое злое что может выйти в 3й части, это какой-нибудь Дементор и Драко, которые в худшем случае снесут 4-5 здоровья и поставят метку. В стартовой колоде у вас 1-2 хила по 2 здоровья, то есть вас убьют максимум за 4 хода вашего персонажа. За 19 ходов у вас выйдет всего 3 карты меток на локацию и 5 карт однозначно наносящие по 2 урона - меньше половины таких злых карт. Так что у каждого игрока будет 5-8 ходов до потери первой локации. Неужели у вас за это время не выходят ни лечащие карты (которые позволят протянуть подольше), ни атакующие (карта на 2 урона стоит всего 4-5 печатей), ни снятие меток? Что у вас вообще на рынке тогда? Сплошь Дамблдоры за 8 печатей? Какой-нибудь Невилл купил Сливочное пиво за 3 печати - и все, Дементора можно игнорировать. Пара игроков купили по Метле за 5 печатей и жить ему 3 хода. Как тут можно проиграть - непонимаю!
А может быть вы где-то усложняете себе игру? Чтобы что-то посоветовать, нужна детальная информация хотя бы по паре ходов (какие были злодеи, темные искусства и т.п.) Просто у вас реально очень быстро уходит здоровье у героев.
А какие карты вы приобретаете? Например, Рону лучше приобретать атакующие карты и союзников. Невилу - карты для лечения.
И ваше утверждение по Знаку Древних - очень спорное, потому что база считается очень легкой и спокойно выигрывается по правилам.
попробуйте с небольшим хоумрулом - разбить колоду Хогвартса на две: первая с картами ценой 1-4, вторая с остальными. И на поле заполнять ячейки четыре из первой и две из второй. автор одобрил такое правило на бгг
Поддерживаю! Я вообще к карточке игры приложил файл на русском языке, в котором собрал воедино разные хоумрулы для этой игры с bgg. У нас с друзьями ОЧЕНЬ зашло сочетание некоторых из них (я уже писал ранее), так что рекомендую к ознакомлению и применению.
А в целом, соглашусь с предыдущими ораторами, НЕ ПОНИМАЮ, как у вас получается проиграть на таком раннем этапе...
>>>Я думаю, что многие люди не так понимают правила, и легко все проходят поэтому.
Мне кажется, что как раз в вашем случае что-то не так с интерпретацией правил (такое с каждым иногда бывает). Потому что реально непонятно, как можно испытать трудности в первых трёх играх. Да, в более поздних играх может происходить жесткач - когда из-за выхода злодеев/темных искусств/рынка достаточно быстро проигрываешь, бывало, но не в первых трёх играх.
Но я вот ума не приложу какие правила можно интерпретировать не так, чтобы сильно себе усложнить жизнь в третьей игре (знаю одно такое из более поздних коробочек). Тут да, как писали выше, помогло бы точное описание нескольких ваших ходов.
Или, как вариант, посмотреть летсплей как раз третьей игры - https://www.youtube.com/watch?v=ofZFK4NMUe0 Может быть, даст какую-нибудь полезную информацию.
А что такого в том, что вы "теряете сознание"? Ну, сбросили 2 карты и метку кинули и дальше играете. Вы сосредотачиваетесь, видимо, на том, чтобы не терять жизни, а попробуйте поменять тактику и сосредоточиться на покупке карт с молниями и как можно более быстрым уничтожением злодеев, вкладывайте в одного все.
Возьмите Рона, а в довесок к нему Гермиону - они работают отлично вдвоем. Спрашивайте друг у друга, нужна ли монета для покупки. Введите хоумрул, что можно скинуть одну карту с рынка оплатив ее половинную стоимость, а дубли карт класть друг на друга. Но раньше 6-7 части, конечно, лучше не вводить эти правила. После победы над злодеями метки с локации сами убираться будут в качестве наград (у некоторых). Вам надо понять принцип просто и дальше будет интереснее.
Мы не могли два раза пройти 7 часть, когда с первого хода выходили Люциус (или Барти Крауч), Беллатриса и Фенрир (оба раза так было). Это были первые злодеи, и порой в первых ходах приходилось вытягивать по 5 карт темных искусств и вот там теряются локации, но даже при таком раскладе можно ковыряться, без удовольствия, но можно играть.
Сыграли и выиграли 3-й сценарий только вчера. Среди первых злодеев был довольно неприятный Дементор. Каждый герой потерял сознание по разу (играли 4-мя). Тем не менее выжили и я вначале думал, что вообще останемся на первой локации, но потом вылезли Петтигрю и Люциус одновременно и сумели накидать нам черепков так, что заполнили и вторую локацию наполовину. В итоге Петтигрю был заблокирован заклинанием и все ресурсы были брошены на его уничтожение (с учётом лечения от Люциуса), что и удалось осуществить. В конце игры Гермиона смогла швырнуть 7 молний за ход, добив Василиска и убив Тома Реддла за 1 ход. Ситуация довольно типична, в конце герои раскачиваются до неприличия и мне доводилось и больше 10 молний кидать.
Как-то так. По последовательности выхода монстров мне, как видите, не сильно везло, но я не могу сказать, что партия была какая-то сложная. До проигрыша была далеко.
Я думаю вы либо что-то существенно путаете в правилах, либо используете какую-то странную нерабочую стратегию. Несколько предположений и мыслей: 1) На bgg прочёл комментарий, когда человек сбрасывал все атакующие молнии с монстров каждый ход. Естественно, победить в таком случае очень сложно. 2) Не забывайте, что потеря локации происходит только в конце хода, и что, если она уже заполнена, то добавления новых черепов вы игнорируете. Это существенно. Один из простых приёмов гарантировать удержание локации – оставить монстра, убирающего череп, с одной оставшейся жизнью, чтобы потом убить его в последний момент и убрать жетон. 3) Удержание первой локации очень существенно. Если удаётся это сделать до середины игры, то её концовка становится даже скучной. 4) На уровнях 1-2 можно ориентироваться исключительно на молнии, а об остальном типа здоровья особо и не думать и без проблем выиграть. 5) На уровнях 3-4 нужно уже немного балансировать между лечением и молниями, когда игра предоставляет такой выбор. Но если жизней много и явных рисков сейчас нет, то нередко я тоже выберу ударить монстра, а не лечиться. 6) Особенно ценны карты на убирания черепов, я думаю это понятно. 7) Использование злодеев для убирания черепов тоже очень важно, написал об этом выше.
А вообще в идеале опишите подробно свои первые несколько ходов. Может быть станет понятно, что вы делаете не так. Я уверен на 90%, что есть ошибка в трактовке правил. На bgg тоже были вопросы типа а почему так всё сложно. По итогу выяснялось, что люди ошибочно понимали правила.
Для Больших карт брали Paladin (NSKN) Premium Large B - 'Lucius' - (76 x 102 мм), для квадратных - Paladin (NSKN) Medium Plus Square - 'Trevor' - (76 x 76 мм)
Для квадратных можно Mayday: 80*80 Medium Square Premium (сами карты 76х76), для больших Mayday: 80*120 Dixit Standard (сами карты 76х103), ну обрезать можно. На ОЗОНе есть.
Лучше и не скажешь. Вырезать кадры из фильма для иллюстраций - Самый ленивый дизайн из всех, что только можно представить. Могли бы хоть немного потрудиться и нарисовать на основе этих кадров картинки, как в Dune imperium например
Я так понимаю, это личное оскорбление мне? Потому что я считаю, что это некрасивая игра? Ну то есть, вместо того, чтобы защитить свою позицию, вы переходите на личности? Прекрасная стратегия. Но того, что "Гарри Поттер" выглядит плохо, это не меняет. Даже если не брать в расчёт кадры из фильмов в качестве иллюстраций, у этой игры плохой дизайн в принципе: грязный, тусклый, слабо читаемый
Я бы ответил "нечего на зеркало пенять, коли рожа крива", но, боюсь, мне тоже предъявят, что это личное оскорбление.
И нет, у комментатора выше не оскорбление, а удачно вставленная поговорка. Вот вы на что надеялись, с апломбом заявив "Уродливая игра"? Просто срач развести? В чем уродливая: оформление, кривые компоненты, цветовая гамма, странные фотографии? Может геймплей перекошен? А привести какие-то сравнения, разместить свои фотки с акцентом на "уродство"? Не, нафиг надо - "Уродливая игра" и точка. Хорошо в последующем комментарии (с которого и надо было начинать!) какая-то конкретика появилась. После этого заявление об "защите позиции" смотрится очень комично.
Я, например, не читал книг и не смотрел фильмы, но моя жена, ярый поклонник ГП, никаких "уродств" не заметила. С моей точки зрения, кадры из фильмов подобраны удачно и изображают то, что от них требуется. Разве что задний фон на картах героев неряшливо вставлен. Инфографика и текст на всех компонентах читается без проблем.
И хорошо, что не ответили, потому что это тоже было бы личное оскорбление. Я надеялся, что люди не будут пытаться меня лично оскорбить, а будут либо соглашаться с моей оценкой, либо оспаривать её (ну или игнорировать). Потому что так ведутся дискуссии. Поздравляю, вы узнали основы цивилизованной беседы.
Отвечаю по порядку 1. Никакого "апломба" в моем заявлении не было. Я высказал своё субъективное мнение о внешнем виде игры 2. Можно писать длинные простыни, аргументируя свою позицию. Можно скомпоновать её в одну фразу, как сделал я. Не вижу причин кидаться "удачными поговорками". Комментарии это место для высказывания своего мнения об играх 3. Комичного в переходе на личности тоже нет. Впрочем, есть типы, которые и над инвалидностью смеются 4. Никого не хочу оскорбить, но фанатство не является аргументом в данном случае.
А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю
У игры, на мой взгляд, крайне слабый дизайн. Скриншоты из фильмов — действительно ленивый приём, даже если они изображают то, что от них требуется, вставлены они топорно. Например, предметы просто вырезаны по контуру, без всякой работы с фоном, из-за чего теряется объём. Аналогично с персонажами. Коробка выглядит просто измазанной, шрифт теряется, эмблемы факультетов плохо видны.
Дизайн кубиков кошмарный. Рисованные сердечки и значки выбиваются из общей и так слабой стилистики.
Более-менее, как по мне, выглядят только рубашки карт.
Но вот что вам стоило сразу, в первом посте, написать всё что после "А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю"?
И вкусовщина и адекватные замечания - всё в тему, аж приятно. На таком аргументированный (!) подход к обсуждению и спору и строится. А теперь сравните с "Уродливая игра" и поймете, почему можно получить от игроков ответную агрессию и негатив.
И писать "длинные простыни" не только можно, а нужно! Ибо это мнение, обзор, подсказки, советы и прочее для невладельцев и новичков. Представляете, если бы в карточках игр подряд 50 комментариев "Хорошая игра", "Скучная игра", "Убогая игра", "Неплохая игра". Как человеку получить информацию и формировать мнение?
Немного не про гарри поттера, но про длинные посты. Для некоторых типов ты хоть 100 аргументов приведи, по циферкам пронумеруй, они все равно просто скажут, что мол это чушь одним словом и ты мудак. Поэтому если пользователь пишет что это уродская игра - то значит для него она уродская, и можно лишь спросить почему он так считает, если это тебе интересно. А вот писать что он свинья как бы чести тоже не делает.
Уверяю, если вы напишете свой комментарий с аргументами, то отвратительное впечатление произведет именно тот, кто вам ответит "что это чушь, а автор мудак". Потому, что один высказывает свое мнение, и с ним можно подискутировать и переубедить\согласиться, а второй просто категоричный и недалекий болван (или толстый тролль).
Спасибо за высокую оценку моего развернутого ответа ;)
Но в целом я по прежнему считаю, что можно оставлять и лаконичные отзывы и оценочные мнения об играх, если нет желания / возможности расписывать всё подробно. И это не значит, что нужно порицать человека, который такой комментарий оставил
мне он кажется нормальным для игры по фильму, со всеми правами. Для справки, я замечу, что я знаком со всеми этими раздельно правовыми вселенными, где у одних права на книгу, а у вторых - на фильм, и хорошо помню картиночки по властелину колец, которые как бы повторяли Арагорна и хоббитов, но ровно так, чтобы не докопались юристы. Это тоска. Что по игре - картинки меня устроили. Никакого криминала я не нашел. Формирование коробки, органайзер, фишки, поле - все очень хорошо. Сейчас есть куча проектов, где куда хуже. И даже по арту. И даже по оформлению. FFG вообще не меняют иконки своих персонажей десятилетиями - где же ты был все время, вопящий воен справедливости? Так что всю критику я скорее отношу к весне. Чувства обостряются, котелок кипит. Надо что-то обозвать и обидеться.
Успехов вам в этом! Есть немало игр, где вы еще не оттоптались!
Я так понимаю эта карта должна отдельно лежать от общей колоды и добавляться игроку в сброс после победы над Василиском? или надо помнить кто его победил и ждать пока появится в магазине?
Если вы играете с клыком, значит, вы играете с крестражами. Если вы играете с крестражами, то это либо 7 книга базы, либо челлендж допа, в котором есть все злодеи и существа без исключения. Так что его может не быть только если вы сами нахоумрулили себе раскладку.
А, теперь стала немного понятнее ваша уверенность. Вы, почему то, утверждаете, что Клык Василиска связан с крестражами - ничего подобного. Во всех Частях Чудовищной Коробки замешиваются случайные Злодеи и Существа. То-есть там может быть Василиск, а может и не быть. И Клык Василиска никак не зависит от крестражей. Кроме их уничтожения у него есть и другие свойства и его имеет смысл брать в колоду и без наличия крестстражей в игре.
Ну, 2 молнии это карты за 4-5 печатей. Да, ближе к концу смысла брать его не много, но, если Василиск вышел на поле в начале, то однозначно стоит взять. Особенно, если есть талант Трансфигурация.
Играем вдвоем (Гарри и Гермиона) 3 часть игры 1) Кто нибудь проходил эту часть по честному? Ведь можно за свой ход потерять до 6 жизней, за ход второго игрока потерять локацию. Два раза играем и никаких шансов. остаются 3 злодея и мы теряем локацию. Свойство Гарри еще ни разу не сработало. 2) Как работает карта темных искусств - Оппуньо? 3) Петрификус Тоталос - если например Гермиона сыграла эту карту, то она блокирует злодея только на ход Гарри? как только начинается ход Гермионы злодей бьет по ней?
Пока впечатления об игре следующие - очень жесткая игра по отношению к игроку, если у Вас нервная работа, то точно эта игра Вас не расслабит вечером. 1 и 2 часть прошли только на второй раз( и то на тоненького, оставался один жетон и потеряли бы локацию). Может есть решение сообщества какие правила исключить или карты убрать из игры что бы упростить прохождение?
Вы точно ничего не путаете? На уровнях 1-2 всего лишь 1 злодей, на 3-4 – 2 злодея. Уровни 1-2 очень лёгкие должны быть. Я играл на них со своим ребёнком 5 лет, ему почти не помогал, и первый выиграли вообще легко, второй чуть сложнее, но даже сознание ни разу не потеряли, выиграли на второй локации. Мне кажется вы где-то неправильно поняли правила и очень сильно себе всё усложнили.
Настоящий риск проиграть там появляется только с 3 части, а уже действительно тяжело и где думать надо – это 5-7.
Не совсем верно, на 1 уровне 3 злодея, 2 уровень+2 злодея. и 3 уровень еще плюс 2. Итого в третьей части бьетесь с 8 злодеями, которые сразу бьются вдвоем против Вас.
Может быть неточно написал. Речь об активных злодеях, которые в данный момент в игре. На уровнях 1-2 на конкретном ходу у вас только 1 действующий злодей.
1) Как уже сказали выше, вы что-то не правильно играете. 2 злодея могут снести 6 жизней только если очень не повезет. Потерять локацию за 3-4 хода это вообще надо очень постараться. Если вы решили ввести хоумрулы и начать играть сразу с тремя злодеями - то напрасно, по ходу открытия Частей игры не только усложняется игра, но и добавляются много карт и возможностей для героев. Так что, возможно, вы чрезмерно усложнили себе игру. 2) Оппуньо - каждый окрывает верхнюю карту своей колоды, если она стоит хотя-бы 1 монетку (то-есть не начальная) - сбрасывает её и получает 2 урона. Вроде все понятно написано. 3) Да, блокируется враг только на следующий ход. То есть такой враг не действует во время хода игрока ходящего после Гермионы (если это Гарри - то Гарри, а вот Рон, например, как третий игрок, уже отхватит).
1)Может нам конечно не везет) Но вот вариант - 3 часть и уже третья локация - открываем сразу 2 карты ТМ - это рука славы и экспульсо +2 жетона злодея. Злодей Драко бьет на 2 активного игрока - например Гарри теряет сознание ( у него с прошлого хода было 3 жизни) снова кладем жетон влияния на локацию. В следующий ход Гермиона так же отхватывает и локация потеряна. 2) а если эти карты начальные, как быть? 3) спасибо, здесь разобрались
Не, ну так-то понятно, бывает, могут лежать 2 Авады подряд, Рука Славы и Драко с Дементором, что в сумме сносит 11 здоровья и кладет 3 жетона на локацию. Но, по идее, такое не часто должно происходить. Могу посоветовать не забывать о хилках и взять другого героя вместо Гарри. Сам играл за него и перешел на Невила. Суть в том, что если вы активно начали снимать жетоны с локаций и свойство Гарри регулярно заработало - то у вас уже и так, скорее всего все нормально и пошла заключительная часть игры. А вот свойство Невила, наоборот, наиболее ценно именно в начале, когда каждая единичка здоровья на счету. Рон тоже начинает работать, когда уже колоды раскочегарятся... Хотя в этой игре очень много зависит от того, какие злодеи вышли в начале (Беллатрикс в начале партии - это уверенная заявка на поражение) и как быстро появятся карты снимающие жетоны с локаций (как-то мы прошерстили больше половины колоды Хогвардса, но не нашли ни одной).
3) Петрификус Тоталус блокирует злодея "До начала ВАШЕГО следующего хода" (цитата с карты), то есть если вас 2, то это всего лишь 1 ход, а если вас 4, то уже 3 раза блок сработает по факту для каждого из ваших партнёров по игре (или 4, если речь о перманентном действии типа Василиска).
Приобретайте карты, которые позволяют лечится. Для способности Гарри тоже есть карты, с помощью которых можно убирать жетоны влияния с локации.
А почему у вас не срабатывает свойство Гарри? В 3 части, как минимум 5 злодеев, при победе над которыми убирается жетон с локации (Драко, Дементор, Питер, Василиск и Люциус). Его свойство работает в ход любого волшебника.
1)Зачем на некоторых картах темных исскуств написано в конце хода игрок берет 5 карт. Ведь это и так ясно, в правилах написано, что игрок набирает в руку 5 карт.
Ну либо в дальнейшем в правилах будет какое-то противоречие, либо это на всякий случай, чтобы сомнений не возникало, надо ли добирать. Мало ли какие неопытные настольщики купят игру про Гарри Поттера :)
Если я ничего не путаю, то это написано на карте, которая запрещает брать дополнительные карты в этот ход. А эта приписка - просто уточнение, что в конце хода вы все равно обновляете руку до 5.
Получил базу и доп. По правилам написано, что доп лучше проходить после базы. То есть доп до прохождения не трогаем? И можно ли использовать пятого персонажа из допа (Полумну) в базе?
Да, лучше ознакомиться со всеми механиками в базе, а потом сесть за доп. Полумну, может и можно взять, но вроде у нее способность лучше для допа подходит. Хотя могу и ошибаться, возможно ничего страшного не будет, если взять ее в базу.
Технически, Полумну можно добавить в базу, но у неё нет карты персонажа с улучшенным свойством для 7й Части базы. Так что она там будет несколько послабее остальных героев.
Забрал на неделе игру и на выходных уже опробовали. Сестра жены очень хотела играть за Полумну, поэтому она играла за нее. Страшного ничего нет. Просто мы играли, как будто у нее нет способностей, как у героев из базы.
Кто может подсказать где можно купить протекторы для этой игры? Ищу уже не первую неделю, ни в одном из магазинов настольных игр я не смог найти. Заранее спасибо за помощь
Ситуация: 1 hp, на руке 5 алахомор и активный злодей Долорес Амбридж(каждый раз когда волшебник приобретает карту ценностью не менее 4х, то теряет 1 здоровье). В случае потери сознания что происходит? Игроку нечего сбрасывать, он заканчивает ход и берет новую руку без потерь?
в случае потери сознания, если это ваш ход, то вы сбрасываете карты в половину вашей руки округляя в меньше, т.е с 5 сбрасываете 2 и тд. в этот ход вы можете дальше отыграть свои карты, но хп вы не теряете и не восстанавливаете, после хода восст. хп до 10 и дальше играйте.
В заданных условиях - не сбрасывает, т.к. 5 карт уже разыграли и после этого что-то купили и покупка привела к снижению жизни до 0 (по свойству Амбридж).
И, действительно, при потере сознания открываете стр. 18 и выполняете всё по порядку. Если что-то нельзя выполнить, то пропускаете.
Возникло разночтение в свойстве персонажа Гарри Поттера. Получаем молнии за убирание жетона впервые за ход или вообще впервые с этой локации? Если это свойство действует только 1 раз за локацию, то это получается крайне слабое свойство в сравнении с другими персонажами. Играем так, что если в новый ход убирается жетон, то получаем молнии, если убираем еще раз в этот ход, то уже не получаем.
За ход. Впервые, когда в чей-то ход убирается жетон с локации, Гарри может дать кому-то молнию. Т.е. свойство действует не раз за локацию, а раз за ход каждого волшебника.
Тоже получил версию с допом с предзаказа. Имеется на руках новенькая английская версия с допом. Сравнил качество обеих версий.
Первый минус самый заметный, бросается в глаза, если оригинал есть. Баланс белого в локализации поспать вышел. Все цвета смещены в сторону фиолетового. Это во всем, от поля, до карт. Вот на примере карт: https://imageup.ru/img262/3715483/img_20210311_144535a.jpg Второй минус - это качество жетонов. Я молчу про фактуру (в оригинале она рельефная что-ли, шершавая под рукой, как чешуйки, а в локализации просто гладкий картон. На жетонах тоже самое). Вот можно посмотреть на качество исполнения. Сверху локализация: https://imageup.ru/img225/3715490/img_20210311_145240a.jpg Ну и сам общий вид жетонов (локализация слева): https://imageup.ru/img130/3715492/img_20210311_145659a.jpg В остальном без претензий. Качество карт одинаковое. Что там фигня, что там :) В целом могло быть и хуже. Зато теперь с удовольствием присоединится жена и племянница, заядлые поттероманши. :) С
Да, самое главное хотел отметить. Не смотря, что в основном про минусы написал - негатива у меня нет к локализации. Теперь хотелось бы и новый доп еще в локализации получить.
Видимо тогда нет контроля за качеством. Никто не отслеживал цветокоррекцию русского издания и материал для жетонов и вырубку. В английской версии намного все аккуратнее сделано. Понятное дело что может от тиража к тиражу что-то меняется, но тут прям разница видна. Я сравнивал прям нулёвые русскую и английскую (прошлого года) версии. Распаковал обе для сравнения.
Покупал по предзаказу у Лавки комболот "Гарри Поттер. Битва за Хогвартс" + "Чудовищная коробка чудищ" + в комплекте должно быть еще 9 промокарт, а оказалось только 6 (нет карт "Придира", "Ксенофилиус Лавгуд", "Редукто"). Ответ от Лавки: "В поставке данные промокарты отсутствовали, уточняем информацию у завода изготовителя" - вполне вероятно, что проблемка массовая.
Постойте, я не получал таких писем. Игру сегодня получил. Действительно 6 карт. Видимо у вас отправка писем на рамблер - табу. Мне никаких новостей о начале рассылки не приходило. Ни в этом проекте, ни в прошлом. Получаю игры все время сюрпризом, сразу в СДЭК.
Получил коробки с локализацией и теперь в недоумении. В кампании от Лавки и в карточке и игры на фотографии есть кубики. И более нигде их нет. Это что вообще за фантом такой?
Не, не с моей удачей. Уже то, что присылают - уже норм. Хотя был прецендент - ругался с греками по поводу того, что не отправили посылку с игрой. На письма на все адреса был ноль реакции. Пока не попытался вернуть деньги через PayPal. Уже через полчаса письмо "а че такое? мы просто отправили без трека, видимо, ваша российская почта потеряла". Чуть позже и "повторно" отправили, уже с треком и тогда уже норм дошло. Но да, рассказы о двойных посылках слышал :)
Любителям Гарри Поттера понравится, жена была в восторге. Игровой процесс интересный, затягивает, английский не сложный. Мне в целом понравилась игра, но не хватило сложности. За два дня сыграли вдвоем с женой все 7 игр в связке Долгопупс + Гермиона. Проиграли только в 3й игре, вначале очень много жетонов на локации получили и одного двух ходов не хватило, чтобы добить злодеев. Во всех остальных играх дальше первой локации игра не доходила. Думаю, в следующий раз нужно будет подкрутить сложность домашними правилами.
Игру нужно играть ТОЛЬКО 4-мя персонажами. Двумя она становится просто в разы легче. Если вас двое – играйте за двоих каждый. Выиграть на 6-7 уровне за 4-х весьма непросто. Сам вначале захейтил игру, так как играл один за двоих и скучал, потому что выигрывал тривиально.
Ну не знаю, у меня было очень легко с 2-мя героями вплоть до 5-го уровня (дальше не пробовал). Просто логика такая, что важна скорость прокрутки колоды. Если нас двое, то первое использование купленных карт начнётся на 5-м ходу. Если 4-го, то только на 9-м. И так далее относительно всех купленных карт. Действия врагов от количества персонажей вообще не зависят. Количество игроков никакого усиления само по себе не даёт. Ну и получается, что твои возможности становятся сильнее вдвое быстрее, и играть, соответственно, вдвое легче. ) Но может мне везло сильно, я не знаю. Когда начали играть на 4-х, то 6-й уровень вообще слили трижды, хотя все очень старались. 5-й выиграли кое-как со второй попытки с нереальным везением в конце. В итоге прошли все 7 уровней на 4-х, но это точно не было легко.
Друзья, всем привет. Очень хочу взять эту игру, самый большой момент, который сильно беспокоит (чего не нашла в обзорах, что смотрела) - это реиграбельность. Подскажите, интересно ли будет потом, после полного прохождения перепроходить впоследствии главы сначала? Или уже не то?
Я не играл, моё мнение основано исключительно на прочтении правил ко всем 7 главам. В игре нет повествования как такового. От главы к главе просто расширяется колода карт, количество противников постепенно растёт, игроки кроме новых карт в колоде также получают пару карт со свойствами, и добавляется пара простеньких механик. Как я понял из правил, карты свойств для каждого героя предопрелены - каких-то альтернативных способов прокачки нет (хотя я могу ошибаться и в самих коробках есть разные варианты. из правил это не понятно). Каждая глава начинается со строго определённой колоды, ничего из одной главы в другую не переносится. Не важно как вы закончили предыдущие главы (главное, что рано или поздно вы в них победили) вы всегда будете начинать новую главу с четко предопределённым набором карт. Поэтому я не вижу смысла повторно проходить главы. Самой интересной должна быть последняя глава, в которой будут открыты все механики игры, вот в неё и стоит играть (если вообще в эту игру стоит играть, в чём я лично сомневаюсь). Кстати, в правилах игрокам, которые уже имеют опыт в колодостроительных играх, предлагают сразу начинать с третьей главы, видимо карты и механики первых глав слишком простые и рассчитаны на фанатов книги/фильма, которые не имеют опыта в настолках. Игра напомнила мне «Битвы героев (Hero Realms)», потомок «Звёздных Империй», в которой есть режим компании на несколько сценариев, и даже какой-то сюжет (сюжет скорее для галочки). Но в «Битве героев» всегда можно переключиться из кооперативного режима в режим PvP, в том числе и в режим герой против монстра.
Тут нет понятия "перепрохождения". По сути в семи боксах одна игра, которая подается по кусочкам. Поэтому полноценную игру вы получаете только открыв седьмую коробку, её можно переигрывать как, например, ту же Пандемию, Запретный остров или любые кооперативы. Но если вы далеки от мира ГП, то интереса в этом мало.
Ребята, кто играл, подскажите, нормально ли пойдёт с ребёнком 6 лет, если плюс-минус играем в кооперативе в звёздные империи? Ну и вообще, как она по сравнению с ЗИ?
Отличий много. Главное отличие (если не обращать внимание на сеттинг) - это то, что Hogwarts Battle исключительно коопереатив, а Star Realms c допами - это PvP + кооператив.
Механики карт и боссов тоже разные. Например, в кооп SR у вас один Босс, которово вы долбите всю игру, а в HB цепочка боссов. В базе HB нет возможности "чистить руку" - все ваши карты остаются в вашей колоде до конца. В HB эффект некоторых карт зависит от броска кубика. В HB 7 глав, каждая глава добавляет новые карты и механики, можно подобрать желаемый уровень сложности правил.
Эффекты с карты Хогвартса обязательно выполнять в порядке написания или можно выбрать? Например, с карты Pomona Sprout можно сначала бросить кубик, а потом кого-то вылечить?
Это такая попытка подзаработать на несведущих? Предзаказ лавка будет проводить у себя. Да, на старонних магазинах тоже будет красоваться надпись "предзаказ" по розничной цене. Так если получишь игру позже, чем с оф.предзаказа, зачем платить больше и раньше?
Я в Тае и заказал на аналоге али игру. Обошлась в 1450-1500 рублей с доставкой с Китая. -Качественная двусторонняя карта -железные приятные жетоны для локаций явно как в оригинале. но не очень качественные карты - тонкий картон. Не знаю как в оригинале? Так же? Глянул единственную распаковку на ютубе оригинала, вроде всё так же у меня. Но фиг его знает насколько в реальности разнится качество. Для игры - нормально, уже сыграли партию.
Фанатам Гарри Поттера игра маст хэв. Играем пятый день. Одно удовольствие наблюдать, как с каждой новой коробочкой в игру вступают всеми известные персонажи, заклинания, предметы и локации. Пока сыграли только 6 коробочек. Заметил, что трудность возникают именно на 6 игре. До этого достаточно легко, но сам процесс наоборот затягивает: пытаешься собрать как можно больше союзников и предметов себе в колоду. Скоро откроем дополнение. Интересно играть как вдвоём, так и в компании. В общем, игра супер, особенно для тех, кто в процессе таких игр вспоминает различные цитаты и сцены из книг и фильмов.
Вчера с коллегами (возраст от 25 до 40 лет) отыграли заключительный сценарий базы с коллегами на четверых, и решили применить ряд "домашних правил" (home rules, или hr), из тех, что я "собрал по сусекам" мировой сети и выложил тут.
Мы применили следующие hr: 1A, 2A, 2Fb, 2I, 4A и "Все игроки" vs "Любые два игрока".
Тематика и атмосферность игрового процесса не пострадала ни разу, Сами-знаете-кто проявился в середине третьей локации и доставил нам определенные хлопоты. В принципе, если вы научились играть в эту игру своей компанией, то, в-первую очередь, понимаете, что никакие hr не спасут, если вы не будете играть сообща и по максимуму выжимать из свойств персонажей, их патронусов, завоеванных крестражей и заточки своей колоды под все вышеперечисленное для реализации удачных комбинаций.
Поэтому настоятельно рекомендую проходить эту игру, по возможности, в одной и той же компании, применять hr далеко и не с самой первой партии, и тогда будет, действительно, и интересно, и весело, и атмосферно!
ПОдскажите пожалуйста, как можно выложить правила? Сделала перевод на русский, прикрепила к документам, но файл виден только у меня на странице, а от игры ссылки нет.
А, понятно! Просто в карточке в разделе «Файлы и ссылки» видные первые несколько файлов (старые). Если нажать на этот раздел, то отображаются все (сначала новые). Так что Правила от Берданки уже доступны всем. За что – спасибо :)
Перед нами отличная семейная игра на основе колодостроения, которая нереально зайдет тем, кому близка сага о Гарри Поттере. Простые правила, очень легкий текст на картах, постепенно добавляющиеся компоненты, иллюстрации из фильмов, все это делает игру достаточно востребованной на семейном поприще.
У меня старший сын неоднократно перечитывал все сагу, смотрел все части киноэпопеи, поэтому я решился на покупку этой игры, и не прогадал!
В основном вдвоем с ним и играем, одну партию разложили на троих, а всего игра может объединить за столом четверых.
Все компоненты отменного качества (чего только стоят металлические жетоны!).
Впечатления от игры нарастают от партии к партии, а дополнение (взял сразу с базой, и всем рекомендую поступать так же!) привносит помимо нового героя и новые подходы в игре.
На данный момент нам осталось вскрыть две последних коробочки из допа, но уже сейчас становится понятно, что с числом игроков, участвующих в партии, в какой-то мере возрастает и сложность, которая выражается в возможности потери всех локаций и, как следствие, проигрыше.
Игра отличная, тоже приобрел сразу с дополнением. Обычно играем вчетвером и иногда бывает трудновато. Вот только после одного проигрыша в последней партии базы, возникли споры насчет нескольких моментов и полезли на БГГ. Оказалось столько мелочей которые в правилах не описаны и иногда даже вообще неправильно трактовали. Мб дойдут руки напишу небольшой фак.
Читаю я отзывы к этой игре и вообще не понимаю… Сразу скажу Гарри Поттера я не фанат, отношусь спокойно. Дали мне эту игру друзья на время. Долго она у меня без дела валялась, потом решил таки за неё взяться, изучил внимательно правила, попробовал поиграть один за двух персонажей, сыграл первые 4 игры – ни разу не то что не проиграл, даже не приблизился к этому, какой-то сложности или азарта не почувствовал. Послевкусие – ощущение, что всё как-то очень долго, муторно, напоминает раскладывание пасьянса, моментов где нужно прямо думать мало, зачастую всё довольно очевидно и не оставляет особых вариантов. Попробовали поиграть с женой – думал, может в компании будет интересней. То же самое ощущение раскладывания пасьянса с бесконечным перекладыванием карт туда-сюда, все решения довольно механические и очевидные. В итоге проиграли 2 часа, хотя ясно было что выиграем уже через минут 20, просто муторно доводили игру до конца из принципа. Чем она так всем зашла (рейтинг BGG 7.50!!), не понимаю, правда. Все игры в моей коллекции интереснее (и там не те игры, что мне прямо нравятся, а те, что у меня просто есть дома – подарки друзей, случайные покупки и пр.). Даже imagine, хотя он и одноразовый. Правда сравнивать кооп с не коопами не совсем справедливо, согласен. Но Робинзона Крузо, например, я очень люблю, играл в него больше десятка раз с разными людьми и он мне до сих пор не надоел. Моё впечатление, что эта игра, во-первых, для фанатов Гарри Поттера, которым просто нравится вся эта тема и они готовы многое за это простить, во-вторых, больше для детей, то есть где-то уровень 5-6-7 класса (здесь и пишут, что с детьми играют). Для дядечек и тётечек от 20 лет она будет просто скучной. Я не спорю, конечно, что на 7-м уровне и с 4-мя игроками выиграть будет сложнее (в игре интересная зависимость – она усложняется при увеличении числа игроков), но это скорее как раскладывать пасьянс "Паук" с 1-й или 4-мя мастями, то есть ничего принципиально не меняется, но шанс выиграть снижается. Ну что тут скажешь, на вкус и цвет все фломастеры разные…
первые игры (1-3) ознакомительные, чем дальше тем сложнее становиться. Так же видимо повезло с злодеями - бывает лежит комбо: нельзя лечиться, нельзя доп карты тянуть и жизни за покупку карт и сделать ничего не можешь. мы вот с дополнением первую игру 3 раза подряд проиграли.
Да вы сами же ответили - чем игра заходит) и почему конкретно вам не понравилось
1. Она для фанатов ГП в первую очередь 2. Рекомендованное число игроков 4. Играть соло... Ну такое себе удовольствие и превосходный способ испортить впечатление от игры. 3. Это отличная семейка - ожидать от неё мозголомных решений и кризисности "аля Робинзон" - тоже странно. 4. Это колодострой. И сам принцип колодостроев по сути - это сложить пасьянс. Видимо, просто не ваш жанр игр.
Все очень точно написано. Зато для фанатов (а у меня дети к ним относятся) это суперигра, переживают, стараются, думают, советуются... В общем, как семейная игра очень хороша. А на двоих с женой лучше карточный Властелин колец или Ужас Аркхэма.
Вопрос по игре. При игре в "новою коробочку" в колоде героев оставляют базовые карты, купленные карты в этой игре, вещи, союзники и заклинания сбрасываются, я верно понял? И второй вопрос, злодеи всегда сразу три выходят? Вроде в первой и второй коробке при установке про это ничего не сказано. И ещё вопрос карты задержания замешиваются в колоду с картами в будущие покупки с дальнейшим выставлением в покупки или они просто отдельной стопкой должны лежать?
1. Да, купленные карты не переходят. 2.Емнип, нет. На первом году, кажется, только два злодея. Это точно есть в правилах. 3. Карты чего? Можно по-английски?
насчет злодеев: в правилах на 4 стр указано, что для первой игры раскрывается только по 1 злодею. Все карты хогвартса замешиваются между собой. Исключение: Промо карта - клык василиска и карты из дополнения. в файлах есть и правила переведенные и FAQ, там ответы на большинство вопросов
Две одинаковые карточки на сайте, который не то что бы энциклопедия настольных игр, но хотя бы пытается ей казаться. У меня проблем может быть и нет, но у тех, кто будет пользоваться сайтом как "энциклопедией" - могут возникнуть. =3
Ребят, а с переводом правил никто не поможет? Хочу купить 10-летнему сыну, глянула карточки, их перевести легко, думаю ребенок справится. А вот с правилами сложнее(
Судя по артам действие происходит во время событий первой книги, то есть в 1991 году. И где-то до 5-6 книги Невилл, так сказать, не был талантливым студентом) ну, да ладно, это всё оффтоп.
Я понимаю талант как склонность к чему-либо. В этом аспекте и Гарри, и Невилл, безусловно, весьма талантливы. По крайней мере, в борьбе с Тёмными Искусствами (так дисциплина называлась, кажется?). Причём талант Гарри начал проявляться с самого первого курса (тут, конечно, вопрос, насколько это связано с, кхм, его шрамом). Вот по Рону у меня большие сомнения...
Да, давайте создавать дубляжи на все игры и добавлять туда скрины и из-за этого не будем их сносить и будем сидеть с кучей дубляжей и непонятно что где искать. Дату создания так трудно чекнуть? Детский сад какой то чесслово.
База + 2 допа
64х89 - 306 карт
76х76 - 124 карты
71х102 - 134 карты
А кто-нибудь может дать ссылку на квадратные протекторы, чтобы хорошо подошли?
Вот эти бери.
Sleeve Kings Hogwarts Battle (76x76мм)
на Озоне иногда выкладывают. Я там закупился.
Для тех, кто брал только допы и имел до этого базу предыдущего издания, есть неприятная новость: рубашки тёмных искусств и злодеев в новом издании заметно отличаются...
Не буду вдаваться в плюсы и минусы, они уже тысячу раз разбирались, расскажу нашу ситуацию с игрой. Последнюю неделю играли в хогвартс, пронесли до 7 части (вдвоём с женой по 2 персонажа у каждого). Последние 2 дня сидели до 3 утра. Сегодня с утра пока мои родители забирали сына погулять, вижу, жена подмигивает и складывает губы трубочкой - подумал сейчас займёмся тем-что-нельзя-называть - нет, оказалось намекала на пОттера. Призываю не формировать мнение из отзывов, лучше сыграйте сами, думаю, если вы любите вселенную, игра не разочарует.
Игра в два персонажа так плоха, что приходится брать каждому по два?
Ладно зомбицид, но в колодострое играть сразу двумя персонажами...
Мы с сыном полностью коробку прошли вдвоём и у каждого было по одному персонажу. Нам очень понравилось. У меня вобще сложилось впечатление что полным составом ненамного но тяжелее играть.
К сожалению, у игры есть проблема с существенным упрощением при игре за меньше четырёх. Тоже играем за двух сразу.
Не плоха, просто каждый персонаж ходит в два раза чаще и в два раза быстрее улучшает колоду - поэтому играть легче. В два персонажа первые купленные более сильные карты начинают выходить на плюс минус 5 ход игроков, а при игре в четыре персонажа на 9
Кто-то уже получил свои коробки второго тиража? У меня в базе орг напрочь раздавленный, при этом коробка внешне совершенно целая, т.е. это при комплектации так "постарались". Впрочем неудивительно, пластик там тонкий, просто сопли. (((( Орг поврежден "в мясо". Вот думаю, а нужен ли он вообще? И если его выбросить, то поместятся ли допы в базовую коробку? У кого-нибудь есть такой опыт?
Сегодня забрал. Всё целое. Единственная претензия - на правилах были следы какого-то клея, который спустя час засох и больше не мешает.Про допы не подскажу так как нет их.
Погонял в базу и есть впечатление, что это не совсем игра, а больше мерч для фанов, которые не играют в настолки.
Играл кто-нибудь с дополнениями? Они исправляют игру или это +- то же самое, только больше?
Если начинали базу с первой коробки - там совсем ознакомительная элементарщина, сок начинается с пятого пака примерно. Первый доп очень хорошо челленджа дает, второй довольно спорный как по мне.
Вдруг кто пропустил. У Лавки Игр стартовал предзаказ на базовую игру и два дополнения.
День добрый! Подскажите, есть какой-нибудь рабочий вариант играть в эту игру впятером?
Купить второе дополнение
Доброго времени суток! Мы с женой фанаты Поттерианы, решили приобрести Битву за Хогвартс, но в Лавке сказали, что в наличии игры нет и когда будет неизвестно. Может кто-то подсказать, есть смысл ждать игру от Лавки или стоит искать с рук?
На прошедшем в пятницу стриме Лавка объявила, что повторный тираж базы и допа ГП уже отпечатан и скоро будет.
Внесу свои пять копеек. Это мнение пишу именно в поддержку игры, так как отзываются часто о ней так себе.
Сразу отмечу, я фанатом данной вселенной не являюсь. Те, кто любят эту вселенную, обычно игру очень хвалят и им нравится многое. Особенно если играли не в такое большое количество других игр.
Сначала пройдусь по основным плюсам по моему мнению:
1) Игра простая для освоения. Правила элементарные. Действия тоже. Эффекты злодеев и карт запоминаются быстро и не путают. Большая часть вещей понятна сразу многим. Список доступных активностей мал, потому запутаться в них вряд ли получится.
2) Сам игровой процесс интересный. Кооперация чувствуется. Мы часто общаемся, обсуждаем наши действия и возможности, спрашиваем нужны ли те или иные вещи сопартийцу, чтобы решить, оставить для себя или передать другому игроку, многие решения принимаем вместе. Кооперация не такая глубокая, как хотелось бы, однако её вполне хватает. В самый раз, без перегруженных вещей.
3) Оформление хорошее. Фанаты должны быть довольны.
4) Много карт. Получится накупить большую колоду всяких вещей, заклинаний и союзников.
А теперь хотелось бы написать о спорных вещах:
1) Сложность. Она бывает очень разной. Иногда вам может улыбаться удача постоянно и вы будете проходить игру без особых сложностей. Будут идти нужные карты, злодеи не так сильно будут комбинироваться по отрицательным эффектам, а колода тёмных искусств будет лишь слегка доставлять неудобства. А иногда всё идёт совсем не по плану. То злодеи выходят сразу очень гнусные и не дают раскачаться, накидывая жетоны на локацию будь здоров. То карт нужных дождаться не удаётся, так как колода большая, а обновлять магазин нельзя. (Обновление 1 раз за игру, это очень мало. Что есть такая возможность, что нет. Мало что меняет). А иногда игра средняя. Лёгкости нет, но и сложность терпимая. Прилетает героем в меру, как и злодеям. И этот момент индивидуален. Кто-то решает его хоумрулами, кто-то считает, что это не круто и не хотят более играть, а кто-то принимает игру такой, какая она есть и пытается получить от неё удовольствие в любом случае. Я отношусь к 3 категории и играю в неё без хоумрулов. Свою долю веселья получаю сполна. Компания людей, которые заинтересованы в хорошем времяпровождении очень помогают улучшить игровой процесс. Часть проблем немного решает наличие 2 дополнений. Но если играть только в оригинал, то следует учитывать такой момент.
2) Эффекты карт. Дело в том, что самих карт в игре хватает. Однако бОльшая часть из них очень похожи друг на друга. Просто вариации ресурсиков. Вот одна карта даёт 1 атаку и 1 здоровье. А вот другая 2 атаки. А следующая 2 здоровья и 1 атаку. И всё в таком духе. Очень не хватает какого-нибудь разнообразия возможностей. Интересные карты есть, по типу блокировки возможностей злодеев на несколько ходов или броски кубиков определённых школ магий, но хотелось бы больше. И опять таки эту проблему немного решает наличие дополнений. Со временем надоедает покупать одинаковые карты. Потому очень часто лучше в оригинал не играть. Мы сыграли огромное количество партий, разными составами и разными комбинациями дополнений. И сейчас хочется играть в неё чуток реже. Тем не менее, это не делает игру плохой. Она хорошая по моему мнению.
3) Баланс злодеев и способностей. Некоторые злодеи слабее других и потому может возникать ситуация, когда игрокам не выгодно кого-то бить, а лучше просто покупать новые карты и усиливать себя, так как на текущий момент колода не такая вариативная и полезная. Это тормозит игру. Потому партия может занять от 3 до 4 часов, если играть по правилам, которые становятся доступны после прохождения всей кампании. Этот момент кому-то нравится, кому-то нет. Некоторые получают удовольствие от того, что генерируют ресурсики, усиливаются, а потом врываются во всеоружии. Другие в это время начинают скучать, так как почти ничего не происходит. Так что в минусы сложно такое записать. Скорее своеобразная игровая условность.
У каждого героя также есть по одной способности, которая выбирается перед игрой. И мы заметили, что некоторые в разы полезнее других. Потому какая-то часть из них вообще не используется. Решается тем, что мы в итоге выбираем способности случайным образом. Тем не менее, именно этот аспект сложно назвать именно спорным. Он скорее негативный. Способностей и так не очень то и много, так ещё некоторые из них сомнительны максимально.
4) Персонажи. Увы, они не сильно отличаются друг от друга. Хотелось бы чего-то уникального. Как например в Aeon's end. Там у кого-то вообще может быть своя механика или личная колода, недоступная другим. Здесь такого нет. Отличия минимальны. Тем не менее, для игроков, которые не хотят себя сильно нагружать механиками, это вполне подходит. Так что кому как. Простота плюс для одних, но минус для других. Момент спорный.
5) Реиграбельность. Игра состоит из 7 отдельных партий. Первые 3 обучающие, далее уже игра обрастает возможностями. После 7 партий можно будет всё сложить и играть одиночные сессии. Лично меня такой подход устраивает. Переигрывать интересно за счёт разных комбинаций злодеев, разных начальных карт для покупки и разных прилетающих событий колоды тёмных искусств. Кому-то не очень нравится играть против уже пройденных злодеев. Их не так много, но и не совсем мало. В моём понимании золотая середина. Другим игрокам этого хватает. Плюс некоторые даже видят в этом положительную сторону. Можно примерно ожидать, какие злодеи потом будут выходить и подстраивать тактику на будущее.
6) Механика чистки колоды. Её нет. Она появляется только в дополнениях. Без неё играть тоже можно. Тем не менее, с ней интереснее. Хотя именно негатив из-за отсутствия такой возможности мы не испытывали.
В итоге хотелось бы отметить, что игра на самом деле хорошая. Даже не смотря на то, что я многое написал именно по поводу спорных моментов. Наша компания получает от игры удовольствие, а это самое главное. Сыграли огромное количество партий и будем продолжать это делать. К спорным моментам относимся с понимаем. Надеюсь, кому-то данная информация поможет определиться с выбором о приобретении игры. И если уж будете покупать, очень рекомендую брать с дополнениями. Они сильно помогут игре.
Решил тоже написать свои впечатления. Возможно кого-то они сподвигнут на покупку.
Суть игры - простенький колодострой по известной вселенной. Если произведения по Гарри Поттеру не знакомы вам даже шапочно - не рекомендую к приобретению. Без понимания лора вы врятли оцените то, что изображено на картах и точно не будите кричать при розыгрыше что-то вроде "Экспеллиармус *****!!!"
Кампания просто ужасная для обычных игроков. Если вы играете с детьми, то наоборот, оцените постепенно нарастающую сложность с вводом все более сложных для понимания моментов. Однако, если вы уже знакомы с колодостроями, то большинство сценариев выматывают своей тягомотностью и элементарностью.
Когда кампания пройдена - вот тут и начинается, собственно, игра. Замешивайте всех Злодеев и вперед. Простой и классический колодострой в который приятно играть не перегружая голову сложными комбами. На удивление часто его раскладываем.
Плюсы:
1) Несколько персонажей на выбор плюс подбор таланта для них перед каждой партией дает неплохое разнообразие.
2) Исходя из выбранного персонажа и таланта стремишься приобретать разные карты и по разному строить колоду.
3) Злодеи выходят случайно и тоже составляют разные комбинации на поле.
4) Нарастающая сложность с потерей защищаемых локаций заставляет тщательнее просчитывать свои действия.
Минусы:
1) Некоторые таланты сильнее или надежнее остальных, так что пару-тройку мы не брали никогда и не собираемся.
2) Рынок карт может банально не выдать тебе ничего подходящего. Например, надо срочно снимать метки с локаций, а нечем, или чистить руку, а нечем. (немного правится хоумрулами)
3) Иногда Злодеи выходят в настолько сильной комбинации, что поражение неминуемо (Критично в начале партии. В конце партии такое почти не возможно. Немного правится хоумрулами.)
4) Если вам повезло или вы играете слишком хорошо, так, что не потеряли даже первую локацию, то ближе к концу партии игра превращается в легкую прогулку. (Думаю поправить хоумрулом.)
По допу. Доп очень желателен, если понравилась база. Принципиально он ничего не меняет. Он добавляет нового персонажа - Луну Лавгуд, новые таланты, новые механики, Злодеев... В общем всего побольше. Кампания в нем, кстати, поинтереснее. Но тоже проходная.
Игра слишком простая. Мы прошли 5 курсов и ни разу не проиграли. Даже нет желания играть дальше((( Где кризисы, где отчаяние??
Играли вдвоём? Попробуйте полным составом ;)
Возможно данная тема уже поднималась, но
Вчитавшись в правила русской(!) версии мы нашли расхождения:
1) в 4 фазе хода необходимо сверить хватает ли жетонов атаки на злодее для его убийства, затем если хватает, то получить награду и заменить злодея, но
2) в пункте про смерть злодея сказано, что необходимо сразу получить награду за злодея и убрать его в стопку сброса, а лишние жетоны атаки положить в свой запас
Подскажите, когда получать награду и менять злодея?
Написано путанно, но там нет противоречия :)
Если злодею было накидано достаточно урона, то злодей сразу же уходит в сброс, игроки получают награду, эффект злодея перестаёт действовать
В фазе 4 злодей меняется на нового, если ему было накидано достаточно урона
Подарил эту игру жене на новый год, которая до сих пор еще является фанатом Гарри Поттера. Игру прошли в основном вдвоем и впечатления следующие:
Из плюсов:
1) отличное качество компонентов и органайзер внутри коробки, все очень приятно трогать и разглядывать
2) само собой тематика. Учитывая изобилие контента (карт) с приятными артами (вспомнили пожалуй вообще все заклинания и персонажей из первоисточника) поклонникам вселенной зайдет однозначно, каков бы ни был игровой процесс
3) очень простые правила, объясняются 5 минут от силы
4) понятный колодостроительный геймплей, который вроде как и в сеттинг вписывается
Минусы очень субъективны и связаны, возможно, с завышенными ожиданиями от игры с таким уровнем продакшена:
1) на мой взгляд игре оочень не хватает элемента наследия. В том плане, что каждая партия (каждая коробка, год) у тебя начинается ровно так же как и предыдущая: абсолютно такая же базовая колода из раза в раз всю игру лично меня расстраивала
2) но что расстраивало еще больше, так это пул злодеев. Сражаться 7 раз подряд с одними и теми же персонажами (пусть и в разных сочетаниях) на мой взгляд ломает вообще весь нарратив игры. Ну какой Том Рэддл или Василиск в дарах смерти камон!? Как по мне лучше было бы несколько уменьшить общий пул врагов, но при этом сделать отдельные наборы противников на каждый год, даже если просто редизайн (подросший Малфой например). Можно возразить, что такой подход убьет реиграбельность? Не знаю, нам второй раз перепроходить игру и так не захотелось
И вот не могу сказать, что игра плохая, нет, вполне себе продукт, но на мой личный взгляд можно внести лишь несколько правок и сделать ее прям замечательной
Играем в игру всей семьёй, нравится, но не очень понимаем эффект карты Death Eater, что на ней значит Morsmordre и как её вообще разыгрывать. Заранее спасибо за помощь.
Morsmordre - по лору, это заклинание подвешивающее в небе символ Пожирателей Смерти, которые использовали его вместо подписи, для устрашения после актов террора.
Собственно, если у вас на поле лежит Пожиратель Смерти и в колоде Темных Искусств открывается карта Morsmordre - эффект срабатывает (не помню точно, вроде по всем игрокам доп. урон проходит). Если лежат два Пожирателя, то у каждого срабатывает эффект.
Спасибо большое за ответ
Карта делает ровно то, что на ней написано: бьёт всех на 1 при появлении каждого нового злодея (включая самого Пожирателя) и при выходе карты Morsmordre из колоды темных искусств (их там довольно до хрена кстати, не заметить сложно)
Спасибо, мы только до 4 коробки дошли и в ней только одна карта Morsmordre в колоде тёмных искусств и нам она сразу на глаза и не попалась.
Очень кризисный и "злой" колодострой для фанатов Гарри Поттера. Приятное развитие игры с годами, которое под конец выливается в зубодробительную битву за Хогвартс на смерть. Бой с Волан-Де-Мортом в конце базовой игры для меня стал одним из самых эпичных и захватывающих моментов в настолках за последние месяцы. Точно не маст хэв, но однозначно маст трай для знакомых со вселенной. Экспеллиармус!
Никак не могу врубиться как играть эту карту. "Возьмите карту, затем сбросьте любую карту". С этим вроде все ясно. Играя златопуста мы получаем право добрать в руку карту и скинуть другую. Но далее текст вводит в ступор: "Если вы сбросили эту карту, возьмите карту". Что имеется ввиду под фразой "эту карту"? Карту Златопуста? Но как я могу ее сбросить, если я ее только что сыграл? У меня взрыв мозга!
Есть некоторые эффекты карт темных искусств и злодеев, которые заставляют игрока сбросить карту с руки. Вот в этом случае вы, например, сбросите карту Златопуста, но при этом возьмете другую.
ааа, вон оно как! даже не подумал бы об этом. Спасибо!
Помогите подобрать протекторы для игры. Размеры нашел
, но протекторы найти не могу. Поделитесь ссылками пожалуйста.
Для карт злодеев - PANTHEON SLEEVES ДИОНИС 80X120, но нужно будет обрезать лишнее.
Для карт "Тёмных искусств" - PANTHEON SLEEVES АФРОДИТА 80X80
А для колодостроительных карт протекторы Пантеон какого размера нужны? И сколько штук для базы и допа (142 карты в базе всего или ещё из коробочек прибавятся в процессе игры)?
для обычных карт колоды - пантеон гермес обычные, по 100 шт - просто идеально лягут ;)
Игра по моему мнению слабая, очень многое зависит от удачи. Важно как выйдут враги, важно какие карты рынка выйдут.
Базовую игру прошли всю на 4 игрока, ушло на это 13 партий. Сомневаюсь, что 7 сценарий можно пройти при начальных врагах Белатрис Лестрейндж, Фенрир Сивый, Барти Крауч мл.. Не успеешь раскачать колоду на первой локации,как игра уже будет на 3-4 локации, а там уже и конец.
Однако в допе с этим еще хуже, в определенные моменты вам могут понадобиться много удачных бросков на кубиках, а карт c кубами будет 3-4 за игру, при том вы уже перелопатили половину колоды, а кубы еще и с гранями успех при которой 1 к 6)) а еще и колода засорена наказаниями, и достаешь нужную карту с кубом раз в 4 рануда, а еще и кидаешь куб не удачно)) И что бы ты не делал, это просто проигрыш) И вы часа полтора играли в это а шансов у вас не было с самого начала.
Не люблю игры,в которые от твоего скилла зависит 20% успеха, все остальное зависит от того как решит игра.
Позвольте возразить, кроме Белатрисы, остальные враги сами по себе в начале не опасны. Тот-же Барти в начале почти безобиден, ведь его свойство не вредит напрямую. Фенрир то же становится опасным, только если остальные Злодеи активно наносят урон и так далее. То есть, да, бывают очень злые комбинации Злодеев в начале, но ничего не мешает перемешать их снова.
Так же пройден доп, но не замечено ситуаций, когда могут потребоваться много удачных бросков кубов. И шанс выпадения определенной грани на разных кубах - 1 к 2, так то. И почему вы не учитываете таланты? Транфигурация - и вы превращаете бесполезное Наказание в нужную карту, Нумерология - и вот у вас уже переброс для всех кубов, ну а Заклинания - вообще имба талант.
У нас на 1 поражение - 3 победы, причем на повышенной сложности. Так что, скорее, победа это на 30% - случайность, а остальное ваш скилл.
Я и говорю о том, что врага опасны своими комбинациями, и привожу пример таких комбинаций. Барти Крауч очень опасен в начале, если идет с Белатрис вместе.
Во втором сценарии допа была ситуация, для удаления последнего испытания (которое запрещает чистить локации) необходимо три молнии на кубах. Ну их просто нет (мы уже убили всех противников спокойно), у нас два красных, синий куб и одна история Хогвартца. (после партии посмотрел, получилось что все карты с кубами лежали на дне колоды).
Так что это не вариант вообще.
Таланты классные, пользуемся, но талант на кубах как раз не брали, он специфичен и нужен не так часто. Остальными талантами пользуемся, трансфигурацией я пользуюсь, но случаються разные ситуации, например может не быть предмета на руке, или нужная карте может быть в сбросе. И повторюсь, когда кидали кубы, не везло с ними. Лучшие кубы на молнии(зеленые) имеют 3 молнии на гранях на сколько я помню.
Ну, собственно, тут сложно не согласиться - кроме непробиваемых Злодеев в начале (когда можно просто замешать их еще раз), реальная проблема в данной игре - это тупо отсутствие критически важных карт на рынке. Но, тут только хоумрулы. С другой стороны, что бы прям всю игру запороть - это должна быть тотальная непруха.
Ну точно не 20%. Я бы сказал, что наоборот 20-30% зависит от удачи, а остальное от скилла. То есть вероятность получить абсолютно невыигрываемую раскладку точно не очень высока. И да, самое худшее – это получить Беллатрису на старте и не так важно с кем. Впрочем, один раз я выиграл, когда она вышла 4-й – сразу после победы над первым врагом.
Мне не показалась, что эта игра чем-то существенно отличается от, например, Пандемии, Андора и других коопов. Там ведь тоже везде может с какой-то малой вероятностью получиться невыигрываемый треш. Но если лишить игру этой случайности, то она просто превратиться в одноразовую решаемую задачку и после одного выигрыша с ней будет всё понятно и она отправится навсегда пылиться на полку. Случайность – это плата за реиграбельность, чтобы игра всегда была разной. Сейчас мне даже интересно было бы сыграть с Беллатрисой вначале. Может и получится выиграть с учётом накопленного опыта. :)
Тоже считаю, что игра немного "поломана" по сложности. И нужны хоумрулы.
В первых коробках правда не заметили проблем, но уже 5ая коробка представляет собой испытание.
Играем вчетвером(меньшим составом должно быть проще), вроде бы всё стараемся и лечить и карты эффективные покупать.Думаю, может достать прокаченных героев:D Хотя как проходить 7 год вообще не представляю.
В целом, сильно разочарован, механика сама по себе очень топорная.
Я думал, что с каждой коробочкой игра будет всё интереснее, а по факту она становится всё зануднее) Тупо растёт количество злодеев и соответственно длительность каждой следующей партии. А вы по сути как играете убогой начальной колодой с самого начала, так и будете с ней сидеть.
Я бы ещё понял, если бы было обыграно, что вот вы как бы "совершенствовались" во владении магией и с каждым годом обучения предыдущие заслуги и приобретения переходили на следующий год.
Ну и идея, что даже в 7 части вы дерётесь с такими злодеями, как профессор Квирел или Крэбом и Гойлом выглядит зашкварной)
На самом деле когда разберётесь не так это и сложно. Для нас испытанием стала 6-я коробка – когда появилась Беллатриса. Её мы проиграли несколько раз. Но после этого выиграли 7-ю с первого раза. ) Обратите особое внимание на Василиска. Я его очень не люблю и всегда стараюсь убить как можно быстрее (в чём иногда невозможно убедить моих партнёров по игре). Остальные монстры наносят нам вред, а этот ломает все комбы и уменьшает огневую мощь героев в несколько раз. Проще как-нибудь прожить с потерей жизней, чем с этими ограничениями.
Вообще, чтобы выигрывать на последних уровнях механика вытягивания новых карт становится крайне важной. Именно на этом строятся мощнейшие ходы, когда вы можете уничтожить чуть ли не целого злодея за ход, да ещё и полечиться и убрать метку из локации.
Уважаемые Heretic и joker512! Согласен с Вами, что все зависит от того как карты лягут, какие злодеи выйдут, и какой будет рынок - так и пойдет игра. ( кстати, для колодостроя нет возможности чистить руку и обновлять рынок)
Но все же снова поделюсь негативом.(очень любим механику колодостроя, но Гарри Поттера делали люди нелюбящие людей и не знающие что игры надо тестировать)
коробочку номер 2 ( часть 2) прошли, как я писал за 2 раза. 3ю часть не можем пройти до сих пор ( уже 4 игры).
Теряем локации, здоровье уходим махом. только лечимся на протяжении нескольких ходов. по тихоньку локация обрастает жетонами злодеев. Когда добиваем 2х злодеев -третья локация потеряна ( а там еще 6 злодеев остается)
Я думаю, что многие люди не так понимают правила, и легко все проходят поэтому. Если правила еще раз перечитать и играть только по правилам, по теории вероятности конечно когда нибудь данную игру можно пройти.
Такое было с игрой Знак Древних. Как известно, победить в ней невозможно по правилам. Игра по правилам приводит к поражению. ( помню, нам не хатало жетонов монстров что бы выкладывать их в локациях, а они все перли и перли))В ГП конечно когда нибудь можно победить, но об этом расскажут только мазахисты)
Честно говоря, вообще не понимаю в чем у вас может быть проблема. Мы без особых усилий прошли всю игру. Причем когда проходили последнюю Часть, усадили играть друзей, которые вообще эту игру раньше не видели (хотя в другие колодостроительные играли) - прошли со второй попытки. Если в самом начале не выходит какая-нибудь особо лютая комбинация Злодеев, то проходится достаточно легко (собственно мы всё проходили с усложнением, выкладывая на каждую появляющуюся Локацию одну метку). Могу порекомендовать наш хоумрул, несколько смягчающий эту проблему: Если среди первых трех карт вышел Злодей тянущий дополнительную карту Темных Искусств - замешать его назад (иначе, это гарантированная потеря 1 локации). Есть еще вариант, когда первого Злодея тянем случайно, остальных двоих - выбираем из двух вытянутых. Это позволяет избежать в начале непробиваемых комб Злодеев (типа Фенрир, Дементор и Василиск). Ну а что делать с выходом карт - тут уж хз. Потом это несколько нивелируется подбором Талантов.
Давайте попробуем смоделировать ситуацию. Самое злое что может выйти в 3й части, это какой-нибудь Дементор и Драко, которые в худшем случае снесут 4-5 здоровья и поставят метку. В стартовой колоде у вас 1-2 хила по 2 здоровья, то есть вас убьют максимум за 4 хода вашего персонажа. За 19 ходов у вас выйдет всего 3 карты меток на локацию и 5 карт однозначно наносящие по 2 урона - меньше половины таких злых карт. Так что у каждого игрока будет 5-8 ходов до потери первой локации. Неужели у вас за это время не выходят ни лечащие карты (которые позволят протянуть подольше), ни атакующие (карта на 2 урона стоит всего 4-5 печатей), ни снятие меток? Что у вас вообще на рынке тогда? Сплошь Дамблдоры за 8 печатей? Какой-нибудь Невилл купил Сливочное пиво за 3 печати - и все, Дементора можно игнорировать. Пара игроков купили по Метле за 5 печатей и жить ему 3 хода. Как тут можно проиграть - непонимаю!
А может быть вы где-то усложняете себе игру? Чтобы что-то посоветовать, нужна детальная информация хотя бы по паре ходов (какие были злодеи, темные искусства и т.п.) Просто у вас реально очень быстро уходит здоровье у героев.
А какие карты вы приобретаете? Например, Рону лучше приобретать атакующие карты и союзников. Невилу - карты для лечения.
И ваше утверждение по Знаку Древних - очень спорное, потому что база считается очень легкой и спокойно выигрывается по правилам.
попробуйте с небольшим хоумрулом - разбить колоду Хогвартса на две: первая с картами ценой 1-4, вторая с остальными. И на поле заполнять ячейки четыре из первой и две из второй. автор одобрил такое правило на бгг
Поддерживаю!
Я вообще к карточке игры приложил файл на русском языке, в котором собрал воедино разные хоумрулы для этой игры с bgg.
У нас с друзьями ОЧЕНЬ зашло сочетание некоторых из них (я уже писал ранее), так что рекомендую к ознакомлению и применению.
А в целом, соглашусь с предыдущими ораторами, НЕ ПОНИМАЮ, как у вас получается проиграть на таком раннем этапе...
Радости вам! Не унывайте!!!
>>>Я думаю, что многие люди не так понимают правила, и легко все проходят поэтому.
Мне кажется, что как раз в вашем случае что-то не так с интерпретацией правил (такое с каждым иногда бывает). Потому что реально непонятно, как можно испытать трудности в первых трёх играх. Да, в более поздних играх может происходить жесткач - когда из-за выхода злодеев/темных искусств/рынка достаточно быстро проигрываешь, бывало, но не в первых трёх играх.
Но я вот ума не приложу какие правила можно интерпретировать не так, чтобы сильно себе усложнить жизнь в третьей игре (знаю одно такое из более поздних коробочек). Тут да, как писали выше, помогло бы точное описание нескольких ваших ходов.
Или, как вариант, посмотреть летсплей как раз третьей игры - https://www.youtube.com/watch?v=ofZFK4NMUe0
Может быть, даст какую-нибудь полезную информацию.
А что такого в том, что вы "теряете сознание"? Ну, сбросили 2 карты и метку кинули и дальше играете. Вы сосредотачиваетесь, видимо, на том, чтобы не терять жизни, а попробуйте поменять тактику и сосредоточиться на покупке карт с молниями и как можно более быстрым уничтожением злодеев, вкладывайте в одного все.
Возьмите Рона, а в довесок к нему Гермиону - они работают отлично вдвоем. Спрашивайте друг у друга, нужна ли монета для покупки. Введите хоумрул, что можно скинуть одну карту с рынка оплатив ее половинную стоимость, а дубли карт класть друг на друга. Но раньше 6-7 части, конечно, лучше не вводить эти правила. После победы над злодеями метки с локации сами убираться будут в качестве наград (у некоторых). Вам надо понять принцип просто и дальше будет интереснее.
Мы не могли два раза пройти 7 часть, когда с первого хода выходили Люциус (или Барти Крауч), Беллатриса и Фенрир (оба раза так было). Это были первые злодеи, и порой в первых ходах приходилось вытягивать по 5 карт темных искусств и вот там теряются локации, но даже при таком раскладе можно ковыряться, без удовольствия, но можно играть.
Сыграли и выиграли 3-й сценарий только вчера. Среди первых злодеев был довольно неприятный Дементор. Каждый герой потерял сознание по разу (играли 4-мя). Тем не менее выжили и я вначале думал, что вообще останемся на первой локации, но потом вылезли Петтигрю и Люциус одновременно и сумели накидать нам черепков так, что заполнили и вторую локацию наполовину. В итоге Петтигрю был заблокирован заклинанием и все ресурсы были брошены на его уничтожение (с учётом лечения от Люциуса), что и удалось осуществить. В конце игры Гермиона смогла швырнуть 7 молний за ход, добив Василиска и убив Тома Реддла за 1 ход. Ситуация довольно типична, в конце герои раскачиваются до неприличия и мне доводилось и больше 10 молний кидать.
Как-то так. По последовательности выхода монстров мне, как видите, не сильно везло, но я не могу сказать, что партия была какая-то сложная. До проигрыша была далеко.
Я думаю вы либо что-то существенно путаете в правилах, либо используете какую-то странную нерабочую стратегию. Несколько предположений и мыслей:
1) На bgg прочёл комментарий, когда человек сбрасывал все атакующие молнии с монстров каждый ход. Естественно, победить в таком случае очень сложно.
2) Не забывайте, что потеря локации происходит только в конце хода, и что, если она уже заполнена, то добавления новых черепов вы игнорируете. Это существенно. Один из простых приёмов гарантировать удержание локации – оставить монстра, убирающего череп, с одной оставшейся жизнью, чтобы потом убить его в последний момент и убрать жетон.
3) Удержание первой локации очень существенно. Если удаётся это сделать до середины игры, то её концовка становится даже скучной.
4) На уровнях 1-2 можно ориентироваться исключительно на молнии, а об остальном типа здоровья особо и не думать и без проблем выиграть.
5) На уровнях 3-4 нужно уже немного балансировать между лечением и молниями, когда игра предоставляет такой выбор. Но если жизней много и явных рисков сейчас нет, то нередко я тоже выберу ударить монстра, а не лечиться.
6) Особенно ценны карты на убирания черепов, я думаю это понятно.
7) Использование злодеев для убирания черепов тоже очень важно, написал об этом выше.
А вообще в идеале опишите подробно свои первые несколько ходов. Может быть станет понятно, что вы делаете не так. Я уверен на 90%, что есть ошибка в трактовке правил. На bgg тоже были вопросы типа а почему так всё сложно. По итогу выяснялось, что люди ошибочно понимали правила.
Добрый день! Никто не подбирал протекторы для квадратных и больших карт? Боюсь ошибиться с размером. Предварительно померять негде
Для Больших карт брали Paladin (NSKN) Premium Large B - 'Lucius' - (76 x 102 мм), для квадратных - Paladin (NSKN) Medium Plus Square - 'Trevor' - (76 x 76 мм)
Спасибо!
Для квадратных можно Mayday: 80*80 Medium Square Premium (сами карты 76х76), для больших Mayday: 80*120 Dixit Standard (сами карты 76х103), ну обрезать можно. На ОЗОНе есть.
Уродливая игра
Лучше и не скажешь. Вырезать кадры из фильма для иллюстраций - Самый ленивый дизайн из всех, что только можно представить. Могли бы хоть немного потрудиться и нарисовать на основе этих кадров картинки, как в Dune imperium например
В спартаке тоже весь арт - это скриншоты из сериала, но там хоть резкость навели. А тут ещё мыльные они =(
Это вы еще не видели карту союзника из стартовой колоды Джинни из второго допа. Там качество вообще как будто с экранки.
А вот CMON правильно сделали, когда в карточных God of War и Bloodborne взяли скрины из игр.
свинья везде грязь найдет(С)
Я так понимаю, это личное оскорбление мне? Потому что я считаю, что это некрасивая игра?
Ну то есть, вместо того, чтобы защитить свою позицию, вы переходите на личности?
Прекрасная стратегия. Но того, что "Гарри Поттер" выглядит плохо, это не меняет. Даже если не брать в расчёт кадры из фильмов в качестве иллюстраций, у этой игры плохой дизайн в принципе: грязный, тусклый, слабо читаемый
Я бы ответил "нечего на зеркало пенять, коли рожа крива", но, боюсь, мне тоже предъявят, что это личное оскорбление.
И нет, у комментатора выше не оскорбление, а удачно вставленная поговорка. Вот вы на что надеялись, с апломбом заявив "Уродливая игра"? Просто срач развести?
В чем уродливая: оформление, кривые компоненты, цветовая гамма, странные фотографии? Может геймплей перекошен?
А привести какие-то сравнения, разместить свои фотки с акцентом на "уродство"? Не, нафиг надо - "Уродливая игра" и точка. Хорошо в последующем комментарии (с которого и надо было начинать!) какая-то конкретика появилась. После этого заявление об "защите позиции" смотрится очень комично.
Я, например, не читал книг и не смотрел фильмы, но моя жена, ярый поклонник ГП, никаких "уродств" не заметила. С моей точки зрения, кадры из фильмов подобраны удачно и изображают то, что от них требуется. Разве что задний фон на картах героев неряшливо вставлен. Инфографика и текст на всех компонентах читается без проблем.
И хорошо, что не ответили, потому что это тоже было бы личное оскорбление.
Я надеялся, что люди не будут пытаться меня лично оскорбить, а будут либо соглашаться с моей оценкой, либо оспаривать её (ну или игнорировать). Потому что так ведутся дискуссии. Поздравляю, вы узнали основы цивилизованной беседы.
Отвечаю по порядку
1. Никакого "апломба" в моем заявлении не было. Я высказал своё субъективное мнение о внешнем виде игры
2. Можно писать длинные простыни, аргументируя свою позицию. Можно скомпоновать её в одну фразу, как сделал я. Не вижу причин кидаться "удачными поговорками". Комментарии это место для высказывания своего мнения об играх
3. Комичного в переходе на личности тоже нет. Впрочем, есть типы, которые и над инвалидностью смеются
4. Никого не хочу оскорбить, но фанатство не является аргументом в данном случае.
А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю
У игры, на мой взгляд, крайне слабый дизайн. Скриншоты из фильмов — действительно ленивый приём, даже если они изображают то, что от них требуется, вставлены они топорно. Например, предметы просто вырезаны по контуру, без всякой работы с фоном, из-за чего теряется объём. Аналогично с персонажами.
Коробка выглядит просто измазанной, шрифт теряется, эмблемы факультетов плохо видны.
Дизайн кубиков кошмарный. Рисованные сердечки и значки выбиваются из общей и так слабой стилистики.
Более-менее, как по мне, выглядят только рубашки карт.
Спасибо за ответ - можете же когда хочете!
Но вот что вам стоило сразу, в первом посте, написать всё что после "А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю"?
И вкусовщина и адекватные замечания - всё в тему, аж приятно. На таком аргументированный (!) подход к обсуждению и спору и строится.
А теперь сравните с "Уродливая игра" и поймете, почему можно получить от игроков ответную агрессию и негатив.
И писать "длинные простыни" не только можно, а нужно! Ибо это мнение, обзор, подсказки, советы и прочее для невладельцев и новичков.
Представляете, если бы в карточках игр подряд 50 комментариев "Хорошая игра", "Скучная игра", "Убогая игра", "Неплохая игра". Как человеку получить информацию и формировать мнение?
Немного не про гарри поттера, но про длинные посты. Для некоторых типов ты хоть 100 аргументов приведи, по циферкам пронумеруй, они все равно просто скажут, что мол это чушь одним словом и ты мудак. Поэтому если пользователь пишет что это уродская игра - то значит для него она уродская, и можно лишь спросить почему он так считает, если это тебе интересно. А вот писать что он свинья как бы чести тоже не делает.
Уверяю, если вы напишете свой комментарий с аргументами, то отвратительное впечатление произведет именно тот, кто вам ответит "что это чушь, а автор мудак". Потому, что один высказывает свое мнение, и с ним можно подискутировать и переубедить\согласиться, а второй просто категоричный и недалекий болван (или толстый тролль).
до чего же плоские люди пошли, жертвы ЕГЭ. Тут уже намекнули, что пословица эта совсем не про свинью, а про нечто другое.
Спасибо за высокую оценку моего развернутого ответа ;)
Но в целом я по прежнему считаю, что можно оставлять и лаконичные отзывы и оценочные мнения об играх, если нет желания / возможности расписывать всё подробно. И это не значит, что нужно порицать человека, который такой комментарий оставил
Оскорбил игру !!! Вот нахал
как забавный беттхерт. Но я всего лишь точно отразил то, что многие подумали.
Вы один так подумали
да, это особенно хорошо видно по плюсам.
Не то, чтобы это оправдывает ваше хамство.
Ну и, конечно, чужим, как вы выразились, "беттхертом", забавляться благородным донам вовсе не к лицу
Так что, вам, значит, внешний вид настолки нравится?
мне он кажется нормальным для игры по фильму, со всеми правами. Для справки, я замечу, что я знаком со всеми этими раздельно правовыми вселенными, где у одних права на книгу, а у вторых - на фильм, и хорошо помню картиночки по властелину колец, которые как бы повторяли Арагорна и хоббитов, но ровно так, чтобы не докопались юристы. Это тоска.
Что по игре - картинки меня устроили. Никакого криминала я не нашел. Формирование коробки, органайзер, фишки, поле - все очень хорошо. Сейчас есть куча проектов, где куда хуже. И даже по арту. И даже по оформлению. FFG вообще не меняют иконки своих персонажей десятилетиями - где же ты был все время, вопящий воен справедливости?
Так что всю критику я скорее отношу к весне. Чувства обостряются, котелок кипит. Надо что-то обозвать и обидеться.
Успехов вам в этом! Есть немало игр, где вы еще не оттоптались!
Я так понимаю эта карта должна отдельно лежать от общей колоды и добавляться игроку в сброс после победы над Василиском? или надо помнить кто его победил и ждать пока появится в магазине?
Думаю, что отдельно. Василиска то может и не быть. Тогда что? Слот в магазине потерян?
У клыка нет цены. Естественно, он лежит отдельно (как колода Detention из допа, например).
И да, Василиска не может не быть, если вы играете с крестражами.
Василиска может не быть, если вы играете с допом.
Если вы играете с клыком, значит, вы играете с крестражами. Если вы играете с крестражами, то это либо 7 книга базы, либо челлендж допа, в котором есть все злодеи и существа без исключения. Так что его может не быть только если вы сами нахоумрулили себе раскладку.
А, теперь стала немного понятнее ваша уверенность. Вы, почему то, утверждаете, что Клык Василиска связан с крестражами - ничего подобного. Во всех Частях Чудовищной Коробки замешиваются случайные Злодеи и Существа. То-есть там может быть Василиск, а может и не быть. И Клык Василиска никак не зависит от крестражей. Кроме их уничтожения у него есть и другие свойства и его имеет смысл брать в колоду и без наличия крестстражей в игре.
Я не вижу смысла играть им без крестражей. Две молнии - не бог весть что.
У меня вообще промок нет, я просто завидую :D
Ну, 2 молнии это карты за 4-5 печатей. Да, ближе к концу смысла брать его не много, но, если Василиск вышел на поле в начале, то однозначно стоит взять. Особенно, если есть талант Трансфигурация.
Играем вдвоем (Гарри и Гермиона)
3 часть игры
1) Кто нибудь проходил эту часть по честному? Ведь можно за свой ход потерять до 6 жизней, за ход второго игрока потерять локацию. Два раза играем и никаких шансов. остаются 3 злодея и мы теряем локацию. Свойство Гарри еще ни разу не сработало.
2) Как работает карта темных искусств - Оппуньо?
3) Петрификус Тоталос - если например Гермиона сыграла эту карту, то она блокирует злодея только на ход Гарри? как только начинается ход Гермионы злодей бьет по ней?
Пока впечатления об игре следующие - очень жесткая игра по отношению к игроку, если у Вас нервная работа, то точно эта игра Вас не расслабит вечером. 1 и 2 часть прошли только на второй раз( и то на тоненького, оставался один жетон и потеряли бы локацию).
Может есть решение сообщества какие правила исключить или карты убрать из игры что бы упростить прохождение?
Вы точно ничего не путаете? На уровнях 1-2 всего лишь 1 злодей, на 3-4 – 2 злодея.
Уровни 1-2 очень лёгкие должны быть. Я играл на них со своим ребёнком 5 лет, ему почти не помогал, и первый выиграли вообще легко, второй чуть сложнее, но даже сознание ни разу не потеряли, выиграли на второй локации.
Мне кажется вы где-то неправильно поняли правила и очень сильно себе всё усложнили.
Настоящий риск проиграть там появляется только с 3 части, а уже действительно тяжело и где думать надо – это 5-7.
Не совсем верно, на 1 уровне 3 злодея, 2 уровень+2 злодея. и 3 уровень еще плюс 2. Итого в третьей части бьетесь с 8 злодеями, которые сразу бьются вдвоем против Вас.
Может быть неточно написал. Речь об активных злодеях, которые в данный момент в игре. На уровнях 1-2 на конкретном ходу у вас только 1 действующий злодей.
1) Как уже сказали выше, вы что-то не правильно играете. 2 злодея могут снести 6 жизней только если очень не повезет. Потерять локацию за 3-4 хода это вообще надо очень постараться. Если вы решили ввести хоумрулы и начать играть сразу с тремя злодеями - то напрасно, по ходу открытия Частей игры не только усложняется игра, но и добавляются много карт и возможностей для героев. Так что, возможно, вы чрезмерно усложнили себе игру.
2) Оппуньо - каждый окрывает верхнюю карту своей колоды, если она стоит хотя-бы 1 монетку (то-есть не начальная) - сбрасывает её и получает 2 урона. Вроде все понятно написано.
3) Да, блокируется враг только на следующий ход. То есть такой враг не действует во время хода игрока ходящего после Гермионы (если это Гарри - то Гарри, а вот Рон, например, как третий игрок, уже отхватит).
1)Может нам конечно не везет) Но вот вариант - 3 часть и уже третья локация - открываем сразу 2 карты ТМ - это рука славы и экспульсо +2 жетона злодея. Злодей Драко бьет на 2 активного игрока - например Гарри теряет сознание ( у него с прошлого хода было 3 жизни) снова кладем жетон влияния на локацию. В следующий ход Гермиона так же отхватывает и локация потеряна.
2) а если эти карты начальные, как быть?
3) спасибо, здесь разобрались
2) Начальные карты все бесплатные, на них Оппуньо не действует.
Не, ну так-то понятно, бывает, могут лежать 2 Авады подряд, Рука Славы и Драко с Дементором, что в сумме сносит 11 здоровья и кладет 3 жетона на локацию. Но, по идее, такое не часто должно происходить. Могу посоветовать не забывать о хилках и взять другого героя вместо Гарри. Сам играл за него и перешел на Невила. Суть в том, что если вы активно начали снимать жетоны с локаций и свойство Гарри регулярно заработало - то у вас уже и так, скорее всего все нормально и пошла заключительная часть игры. А вот свойство Невила, наоборот, наиболее ценно именно в начале, когда каждая единичка здоровья на счету. Рон тоже начинает работать, когда уже колоды раскочегарятся...
Хотя в этой игре очень много зависит от того, какие злодеи вышли в начале (Беллатрикс в начале партии - это уверенная заявка на поражение) и как быстро появятся карты снимающие жетоны с локаций (как-то мы прошерстили больше половины колоды Хогвардса, но не нашли ни одной).
3) Петрификус Тоталус блокирует злодея "До начала ВАШЕГО следующего хода" (цитата с карты), то есть если вас 2, то это всего лишь 1 ход, а если вас 4, то уже 3 раза блок сработает по факту для каждого из ваших партнёров по игре (или 4, если речь о перманентном действии типа Василиска).
Приобретайте карты, которые позволяют лечится. Для способности Гарри тоже есть карты, с помощью которых можно убирать жетоны влияния с локации.
А почему у вас не срабатывает свойство Гарри? В 3 части, как минимум 5 злодеев, при победе над которыми убирается жетон с локации (Драко, Дементор, Питер, Василиск и Люциус). Его свойство работает в ход любого волшебника.
проходили) но все очень зависит в какой комбе выходят злодеи)
1)Зачем на некоторых картах темных исскуств написано в конце хода игрок берет 5 карт. Ведь это и так ясно, в правилах написано, что игрок набирает в руку 5 карт.
Ну либо в дальнейшем в правилах будет какое-то противоречие, либо это на всякий случай, чтобы сомнений не возникало, надо ли добирать. Мало ли какие неопытные настольщики купят игру про Гарри Поттера :)
Спасибо!
Если я ничего не путаю, то это написано на карте, которая запрещает брать дополнительные карты в этот ход. А эта приписка - просто уточнение, что в конце хода вы все равно обновляете руку до 5.
Спасибо!
Получил базу и доп. По правилам написано, что доп лучше проходить после базы. То есть доп до прохождения не трогаем? И можно ли использовать пятого персонажа из допа (Полумну) в базе?
Да, лучше ознакомиться со всеми механиками в базе, а потом сесть за доп. Полумну, может и можно взять, но вроде у нее способность лучше для допа подходит. Хотя могу и ошибаться, возможно ничего страшного не будет, если взять ее в базу.
Технически, Полумну можно добавить в базу, но у неё нет карты персонажа с улучшенным свойством для 7й Части базы. Так что она там будет несколько послабее остальных героев.
Забрал на неделе игру и на выходных уже опробовали. Сестра жены очень хотела играть за Полумну, поэтому она играла за нее. Страшного ничего нет. Просто мы играли, как будто у нее нет способностей, как у героев из базы.
Кто может подсказать где можно купить протекторы для этой игры?
Ищу уже не первую неделю, ни в одном из магазинов настольных игр я не смог найти. Заранее спасибо за помощь
Любые протекторы стандартного размера 63х88 подойдут. Если вы хотите фирменные с рубашкой - то только у издателя напрямую.
63*88 могут и не влезть, я брал 64*89 CARD PRO и еле-еле надел их, в некоторые даже не влезли.
Ситуация: 1 hp, на руке 5 алахомор и активный злодей Долорес Амбридж(каждый раз когда волшебник приобретает карту ценностью не менее 4х, то теряет 1 здоровье). В случае потери сознания что происходит? Игроку нечего сбрасывать, он заканчивает ход и берет новую руку без потерь?
Наверное только метку на локацию надо добавить
Без потерь точно не получится, т.к. жетон влияния на локацию вам придется положить.
в случае потери сознания, если это ваш ход, то вы сбрасываете карты в половину вашей руки округляя в меньше, т.е с 5 сбрасываете 2 и тд. в этот ход вы можете дальше отыграть свои карты, но хп вы не теряете и не восстанавливаете, после хода восст. хп до 10 и дальше играйте.
стр. 18 (полностью описывает, все действия при потери сознания)
В заданных условиях - не сбрасывает, т.к. 5 карт уже разыграли и после этого что-то купили и покупка привела к снижению жизни до 0 (по свойству Амбридж).
И, действительно, при потере сознания открываете стр. 18 и выполняете всё по порядку. Если что-то нельзя выполнить, то пропускаете.
Возникло разночтение в свойстве персонажа Гарри Поттера. Получаем молнии за убирание жетона впервые за ход или вообще впервые с этой локации?
Если это свойство действует только 1 раз за локацию, то это получается крайне слабое свойство в сравнении с другими персонажами. Играем так, что если в новый ход убирается жетон, то получаем молнии, если убираем еще раз в этот ход, то уже не получаем.
За ход. Впервые, когда в чей-то ход убирается жетон с локации, Гарри может дать кому-то молнию. Т.е. свойство действует не раз за локацию, а раз за ход каждого волшебника.
Тоже получил версию с допом с предзаказа. Имеется на руках новенькая английская версия с допом. Сравнил качество обеих версий.
Первый минус самый заметный, бросается в глаза, если оригинал есть. Баланс белого в локализации поспать вышел. Все цвета смещены в сторону фиолетового. Это во всем, от поля, до карт. Вот на примере карт:
https://imageup.ru/img262/3715483/img_20210311_144535a.jpg
Второй минус - это качество жетонов. Я молчу про фактуру (в оригинале она рельефная что-ли, шершавая под рукой, как чешуйки, а в локализации просто гладкий картон. На жетонах тоже самое). Вот можно посмотреть на качество исполнения. Сверху локализация:
https://imageup.ru/img225/3715490/img_20210311_145240a.jpg
Ну и сам общий вид жетонов (локализация слева):
https://imageup.ru/img130/3715492/img_20210311_145659a.jpg
В остальном без претензий. Качество карт одинаковое. Что там фигня, что там :) В целом могло быть и хуже. Зато теперь с удовольствием присоединится жена и племянница, заядлые поттероманши. :)
С
Да, самое главное хотел отметить. Не смотря, что в основном про минусы написал - негатива у меня нет к локализации. Теперь хотелось бы и новый доп еще в локализации получить.
нет никаких оригиналов или локализаций, все версии печатаются самой Usaopoly, видимо либо завод сменили, либо разница от печати к печати
Видимо тогда нет контроля за качеством. Никто не отслеживал цветокоррекцию русского издания и материал для жетонов и вырубку. В английской версии намного все аккуратнее сделано. Понятное дело что может от тиража к тиражу что-то меняется, но тут прям разница видна. Я сравнивал прям нулёвые русскую и английскую (прошлого года) версии. Распаковал обе для сравнения.
Тоже самое заметила. Еще кубы из другого пластика, и инлей был битый.
Покупал по предзаказу у Лавки комболот "Гарри Поттер. Битва за Хогвартс" + "Чудовищная коробка чудищ" + в комплекте должно быть еще 9 промокарт, а оказалось только 6 (нет карт "Придира", "Ксенофилиус Лавгуд", "Редукто").
Ответ от Лавки: "В поставке данные промокарты отсутствовали, уточняем информацию у завода изготовителя" - вполне вероятно, что проблемка массовая.
да, три промки не пришли, выясняем у завода, но все участники кампании такое письмо получили, предупреждать дополнительно некого:)
Постойте, я не получал таких писем. Игру сегодня получил. Действительно 6 карт.
Видимо у вас отправка писем на рамблер - табу. Мне никаких новостей о начале рассылки не приходило. Ни в этом проекте, ни в прошлом. Получаю игры все время сюрпризом, сразу в СДЭК.
сейчас разберемся
Да, спасибо, пришло письмо.
да, кстати, в этот раз не приходили письма о том, что игра начала рассылаться. или такого никогда не было?) о промках письмо пришло вчера.
Получил письмо, что "Лавка игр" выясняет ситуацию с заводом почему 6 карт вместо 8.
Подскажите, а промо-карты внутри коробки или отдельно были?
У меня были в отдельном пакетике.
Получил коробки с локализацией и теперь в недоумении. В кампании от Лавки и в карточке и игры на фотографии есть кубики. И более нигде их нет. Это что вообще за фантом такой?
кубы появятся немного позже в одном из томов)
Спасибо тебе, добрый человек, нашел все кубы :)
в 4й коробке
Рассылка уже идёт?? Статус заказа "в сборке", что не очень понятно, когда рассчитывать на получение..
Да расылка идет мвою ззабрал 8
Вот тоже что-то никакого оповещения о начале рассылки не было и статус "В сборке".
Работают партизаны) Я успел доп к Крыльям получить раньше, чем мне трекинг выслали)
Я трек получил через день после получения посылки.
частая беда :) но каждый раз приходит мысль: а вдруг ещё одна посылка придёт, можно будет подарить кому-то :)
Не, не с моей удачей. Уже то, что присылают - уже норм. Хотя был прецендент - ругался с греками по поводу того, что не отправили посылку с игрой. На письма на все адреса был ноль реакции. Пока не попытался вернуть деньги через PayPal. Уже через полчаса письмо "а че такое? мы просто отправили без трека, видимо, ваша российская почта потеряла". Чуть позже и "повторно" отправили, уже с треком и тогда уже норм дошло.
Но да, рассказы о двойных посылках слышал :)
Рассылка идёт. Получил сразу письмо, что посылка доставлена😅 А после получение трек-номер.
Любителям Гарри Поттера понравится, жена была в восторге. Игровой процесс интересный, затягивает, английский не сложный. Мне в целом понравилась игра, но не хватило сложности. За два дня сыграли вдвоем с женой все 7 игр в связке Долгопупс + Гермиона. Проиграли только в 3й игре, вначале очень много жетонов на локации получили и одного двух ходов не хватило, чтобы добить злодеев. Во всех остальных играх дальше первой локации игра не доходила. Думаю, в следующий раз нужно будет подкрутить сложность домашними правилами.
При игре втроём последний сценарий не смогли одолеть три раза подряд
Игру нужно играть ТОЛЬКО 4-мя персонажами. Двумя она становится просто в разы легче. Если вас двое – играйте за двоих каждый. Выиграть на 6-7 уровне за 4-х весьма непросто. Сам вначале захейтил игру, так как играл один за двоих и скучал, потому что выигрывал тривиально.
Это как пойдет, на двоих, начиная с четвертого сценария, каждый проходили по несколько раз.
Ну не знаю, у меня было очень легко с 2-мя героями вплоть до 5-го уровня (дальше не пробовал).
Просто логика такая, что важна скорость прокрутки колоды. Если нас двое, то первое использование купленных карт начнётся на 5-м ходу. Если 4-го, то только на 9-м. И так далее относительно всех купленных карт. Действия врагов от количества персонажей вообще не зависят. Количество игроков никакого усиления само по себе не даёт. Ну и получается, что твои возможности становятся сильнее вдвое быстрее, и играть, соответственно, вдвое легче. )
Но может мне везло сильно, я не знаю. Когда начали играть на 4-х, то 6-й уровень вообще слили трижды, хотя все очень старались. 5-й выиграли кое-как со второй попытки с нереальным везением в конце.
В итоге прошли все 7 уровней на 4-х, но это точно не было легко.
В правилах сказанно опытным игрокам можно начинать с 1, 2 жетонами влияния на локациях.
Хорошая игра. Если бы мой мозг не был развращён Легендари, то задумался бы о покупке. P.S. Ни одного фильма не смотрел, ни одной книги не прочитал.
Друзья, всем привет.
Очень хочу взять эту игру, самый большой момент, который сильно беспокоит (чего не нашла в обзорах, что смотрела) - это реиграбельность.
Подскажите, интересно ли будет потом, после полного прохождения перепроходить впоследствии главы сначала?
Или уже не то?
Первые 3 сценария (а-то и 4) точно не захочется - они слишком простые, ознакомительные.
Дальше уже больше вызова, поэтому интереснее. Враги сложнее, колода разнообразнее.
Правда, мы играли с хоумрулами (на наш взгляд у игры с балансом всё очень грустно).
Я не играл, моё мнение основано исключительно на прочтении правил ко всем 7 главам. В игре нет повествования как такового. От главы к главе просто расширяется колода карт, количество противников постепенно растёт, игроки кроме новых карт в колоде также получают пару карт со свойствами, и добавляется пара простеньких механик. Как я понял из правил, карты свойств для каждого героя предопрелены - каких-то альтернативных способов прокачки нет (хотя я могу ошибаться и в самих коробках есть разные варианты. из правил это не понятно). Каждая глава начинается со строго определённой колоды, ничего из одной главы в другую не переносится. Не важно как вы закончили предыдущие главы (главное, что рано или поздно вы в них победили) вы всегда будете начинать новую главу с четко предопределённым набором карт. Поэтому я не вижу смысла повторно проходить главы. Самой интересной должна быть последняя глава, в которой будут открыты все механики игры, вот в неё и стоит играть (если вообще в эту игру стоит играть, в чём я лично сомневаюсь). Кстати, в правилах игрокам, которые уже имеют опыт в колодостроительных играх, предлагают сразу начинать с третьей главы, видимо карты и механики первых глав слишком простые и рассчитаны на фанатов книги/фильма, которые не имеют опыта в настолках. Игра напомнила мне «Битвы героев (Hero Realms)», потомок «Звёздных Империй», в которой есть режим компании на несколько сценариев, и даже какой-то сюжет (сюжет скорее для галочки). Но в «Битве героев» всегда можно переключиться из кооперативного режима в режим PvP, в том числе и в режим герой против монстра.
Тут нет понятия "перепрохождения". По сути в семи боксах одна игра, которая подается по кусочкам. Поэтому полноценную игру вы получаете только открыв седьмую коробку, её можно переигрывать как, например, ту же Пандемию, Запретный остров или любые кооперативы. Но если вы далеки от мира ГП, то интереса в этом мало.
Ребята, кто играл, подскажите, нормально ли пойдёт с ребёнком 6 лет, если плюс-минус играем в кооперативе в звёздные империи? Ну и вообще, как она по сравнению с ЗИ?
Я чуть по-другому вопрос поставлю - а есть ли отличия от Star Realms, кроме картинок на картах и названия свойств?
Отличий много. Главное отличие (если не обращать внимание на сеттинг) - это то, что Hogwarts Battle исключительно коопереатив, а Star Realms c допами - это PvP + кооператив.
Механики карт и боссов тоже разные. Например, в кооп SR у вас один Босс, которово вы долбите всю игру, а в HB цепочка боссов. В базе HB нет возможности "чистить руку" - все ваши карты остаются в вашей колоде до конца. В HB эффект некоторых карт зависит от броска кубика. В HB 7 глав, каждая глава добавляет новые карты и механики, можно подобрать желаемый уровень сложности правил.
Эффекты с карты Хогвартса обязательно выполнять в порядке написания или можно выбрать? Например, с карты Pomona Sprout можно сначала бросить кубик, а потом кого-то вылечить?
Лавка объявила о локализации
Если кому интересно - предзаказ на локализацию
https://funmill.ru/games/harry-potter-hogwarts-battle/
По ссылке в описании: "Также обратите внимание, что игра на английском языке!"
Это такая попытка подзаработать на несведущих?
Предзаказ лавка будет проводить у себя. Да, на старонних магазинах тоже будет красоваться надпись "предзаказ" по розничной цене. Так если получишь игру позже, чем с оф.предзаказа, зачем платить больше и раньше?
Ребят, подскажите пожалуйста - сильно в качестве оригиналу проигрывает?
Я в Тае и заказал на аналоге али игру. Обошлась в 1450-1500 рублей с доставкой с Китая.
-Качественная двусторонняя карта
-железные приятные жетоны для локаций явно как в оригинале.
но не очень качественные карты - тонкий картон. Не знаю как в оригинале? Так же? Глянул единственную распаковку на ютубе оригинала, вроде всё так же у меня. Но фиг его знает насколько в реальности разнится качество. Для игры - нормально, уже сыграли партию.
Фанатам Гарри Поттера игра маст хэв. Играем пятый день. Одно удовольствие наблюдать, как с каждой новой коробочкой в игру вступают всеми известные персонажи, заклинания, предметы и локации. Пока сыграли только 6 коробочек. Заметил, что трудность возникают именно на 6 игре. До этого достаточно легко, но сам процесс наоборот затягивает: пытаешься собрать как можно больше союзников и предметов себе в колоду. Скоро откроем дополнение. Интересно играть как вдвоём, так и в компании. В общем, игра супер, особенно для тех, кто в процессе таких игр вспоминает различные цитаты и сцены из книг и фильмов.
Добавил подборку вариантами домашних правил (home rules) по игре, найденным на форумах
Вчера с коллегами (возраст от 25 до 40 лет) отыграли заключительный сценарий базы с коллегами на четверых, и решили применить ряд "домашних правил" (home rules, или hr), из тех, что я "собрал по сусекам" мировой сети и выложил тут.
Мы применили следующие hr: 1A, 2A, 2Fb, 2I, 4A и "Все игроки" vs "Любые два игрока".
Тематика и атмосферность игрового процесса не пострадала ни разу, Сами-знаете-кто проявился в середине третьей локации и доставил нам определенные хлопоты. В принципе, если вы научились играть в эту игру своей компанией, то, в-первую очередь, понимаете, что никакие hr не спасут, если вы не будете играть сообща и по максимуму выжимать из свойств персонажей, их патронусов, завоеванных крестражей и заточки своей колоды под все вышеперечисленное для реализации удачных комбинаций.
Поэтому настоятельно рекомендую проходить эту игру, по возможности, в одной и той же компании, применять hr далеко и не с самой первой партии, и тогда будет, действительно, и интересно, и весело, и атмосферно!
Добавил снова памятку по игре (v2.0)
ПОдскажите пожалуйста, как можно выложить правила?
Сделала перевод на русский, прикрепила к документам, но файл виден только у меня на странице, а от игры ссылки нет.
А, понятно! Просто в карточке в разделе «Файлы и ссылки» видные первые несколько файлов (старые). Если нажать на этот раздел, то отображаются все (сначала новые). Так что Правила от Берданки уже доступны всем. За что – спасибо :)
Перед нами отличная семейная игра на основе колодостроения, которая нереально зайдет тем, кому близка сага о Гарри Поттере. Простые правила, очень легкий текст на картах, постепенно добавляющиеся компоненты, иллюстрации из фильмов, все это делает игру достаточно востребованной на семейном поприще.
У меня старший сын неоднократно перечитывал все сагу, смотрел все части киноэпопеи, поэтому я решился на покупку этой игры, и не прогадал!
В основном вдвоем с ним и играем, одну партию разложили на троих, а всего игра может объединить за столом четверых.
Все компоненты отменного качества (чего только стоят металлические жетоны!).
Впечатления от игры нарастают от партии к партии, а дополнение (взял сразу с базой, и всем рекомендую поступать так же!) привносит помимо нового героя и новые подходы в игре.
На данный момент нам осталось вскрыть две последних коробочки из допа, но уже сейчас становится понятно, что с числом игроков, участвующих в партии, в какой-то мере возрастает и сложность, которая выражается в возможности потери всех локаций и, как следствие, проигрыше.
Игра отличная, тоже приобрел сразу с дополнением. Обычно играем вчетвером и иногда бывает трудновато. Вот только после одного проигрыша в последней партии базы, возникли споры насчет нескольких моментов и полезли на БГГ. Оказалось столько мелочей которые в правилах не описаны и иногда даже вообще неправильно трактовали. Мб дойдут руки напишу небольшой фак.
Будет весьма любопытственно!
Выложил свой вариант перевода правил, в котором фиолетовым цветом отмечены части, относящиеся к дополнению и к FAQ.
Где можно посмотреть этот перевод?
Так жаль, что русскоязычных правил нет в файлах, приложенных к игре.
Они есть. Нажмите на "Файлы и Ссылки" и откроются все доступные файлы к игре.
Читаю я отзывы к этой игре и вообще не понимаю… Сразу скажу Гарри Поттера я не фанат, отношусь спокойно.
Дали мне эту игру друзья на время. Долго она у меня без дела валялась, потом решил таки за неё взяться, изучил внимательно правила, попробовал поиграть один за двух персонажей, сыграл первые 4 игры – ни разу не то что не проиграл, даже не приблизился к этому, какой-то сложности или азарта не почувствовал. Послевкусие – ощущение, что всё как-то очень долго, муторно, напоминает раскладывание пасьянса, моментов где нужно прямо думать мало, зачастую всё довольно очевидно и не оставляет особых вариантов.
Попробовали поиграть с женой – думал, может в компании будет интересней. То же самое ощущение раскладывания пасьянса с бесконечным перекладыванием карт туда-сюда, все решения довольно механические и очевидные. В итоге проиграли 2 часа, хотя ясно было что выиграем уже через минут 20, просто муторно доводили игру до конца из принципа.
Чем она так всем зашла (рейтинг BGG 7.50!!), не понимаю, правда. Все игры в моей коллекции интереснее (и там не те игры, что мне прямо нравятся, а те, что у меня просто есть дома – подарки друзей, случайные покупки и пр.). Даже imagine, хотя он и одноразовый. Правда сравнивать кооп с не коопами не совсем справедливо, согласен. Но Робинзона Крузо, например, я очень люблю, играл в него больше десятка раз с разными людьми и он мне до сих пор не надоел.
Моё впечатление, что эта игра, во-первых, для фанатов Гарри Поттера, которым просто нравится вся эта тема и они готовы многое за это простить, во-вторых, больше для детей, то есть где-то уровень 5-6-7 класса (здесь и пишут, что с детьми играют). Для дядечек и тётечек от 20 лет она будет просто скучной. Я не спорю, конечно, что на 7-м уровне и с 4-мя игроками выиграть будет сложнее (в игре интересная зависимость – она усложняется при увеличении числа игроков), но это скорее как раскладывать пасьянс "Паук" с 1-й или 4-мя мастями, то есть ничего принципиально не меняется, но шанс выиграть снижается. Ну что тут скажешь, на вкус и цвет все фломастеры разные…
первые игры (1-3) ознакомительные, чем дальше тем сложнее становиться. Так же видимо повезло с злодеями - бывает лежит комбо: нельзя лечиться, нельзя доп карты тянуть и жизни за покупку карт и сделать ничего не можешь.
мы вот с дополнением первую игру 3 раза подряд проиграли.
Да вы сами же ответили - чем игра заходит) и почему конкретно вам не понравилось
1. Она для фанатов ГП в первую очередь
2. Рекомендованное число игроков 4. Играть соло... Ну такое себе удовольствие и превосходный способ испортить впечатление от игры.
3. Это отличная семейка - ожидать от неё мозголомных решений и кризисности "аля Робинзон" - тоже странно.
4. Это колодострой. И сам принцип колодостроев по сути - это сложить пасьянс. Видимо, просто не ваш жанр игр.
Все очень точно написано.
Зато для фанатов (а у меня дети к ним относятся) это суперигра, переживают, стараются, думают, советуются... В общем, как семейная игра очень хороша. А на двоих с женой лучше карточный Властелин колец или Ужас Аркхэма.
Вопрос по игре. При игре в "новою коробочку" в колоде героев оставляют базовые карты, купленные карты в этой игре, вещи, союзники и заклинания сбрасываются, я верно понял? И второй вопрос, злодеи всегда сразу три выходят? Вроде в первой и второй коробке при установке про это ничего не сказано.
И ещё вопрос карты задержания замешиваются в колоду с картами в будущие покупки с дальнейшим выставлением в покупки или они просто отдельной стопкой должны лежать?
1. Да, купленные карты не переходят.
2.Емнип, нет. На первом году, кажется, только два злодея. Это точно есть в правилах.
3. Карты чего? Можно по-английски?
Спасибо, огромнейшее! Я имею ввиду следующее. Есть карты detention, у меня они были в коробке box 1, они замешиваются в Hogwarts cards?
Detention как раз карты из допа, они отдельно лежат
Спасибо, надо внимательно мне читать, торможу.
насчет злодеев: в правилах на 4 стр указано, что для первой игры раскрывается только по 1 злодею.
Все карты хогвартса замешиваются между собой. Исключение: Промо карта - клык василиска и карты из дополнения.
в файлах есть и правила переведенные и FAQ, там ответы на большинство вопросов
Спасибо большое!
Это не повторка? Карточка с этой игрой уже есть на Т.
Тот случай, когда повторка лучше оригинала. И правила пришиты и картинок больше и описание нормальное.
Ну, значит, первую в печь)
На сайте нет автопереноса или слияния карточек... Так что старую карточку я не трогать не буду.
Это не решит проблему, прямо скажем. :|
А есть проблема?
У тебя никогда нет проблем)
Две одинаковые карточки на сайте, который не то что бы энциклопедия настольных игр, но хотя бы пытается ей казаться.
У меня проблем может быть и нет, но у тех, кто будет пользоваться сайтом как "энциклопедией" - могут возникнуть. =3
Я уже связался с автором этой карточки. И удалю её завтра или послезавтра.
"Так что старую карточку я не трогать не буду."
А ведь не соврал, чертяка )
Вот бы Port так же карточки делал.
"Воображение!" (С) Губка Боб
Завтра не наступило?)
Завтра не наступит никогда!
Ребят, а с переводом правил никто не поможет? Хочу купить 10-летнему сыну, глянула карточки, их перевести легко, думаю ребенок справится. А вот с правилами сложнее(
>>талантливых студентов
>>Невилла
Он, в общем-то, убил змею Волдеморта, а потом стал профессором Травологии в Хогвартсе.
Судя по артам действие происходит во время событий первой книги, то есть в 1991 году. И где-то до 5-6 книги Невилл, так сказать, не был талантливым студентом) ну, да ладно, это всё оффтоп.
Дело там происходит на протяжении всех семи книг
А Рон Уизли сильно отличается от Невилла в этом плане?
Я б даже рискнул задать тот же вопрос и про Гарри. Намного более талантлив Невилла?
Я понимаю талант как склонность к чему-либо. В этом аспекте и Гарри, и Невилл, безусловно, весьма талантливы. По крайней мере, в борьбе с Тёмными Искусствами (так дисциплина называлась, кажется?). Причём талант Гарри начал проявляться с самого первого курса (тут, конечно, вопрос, насколько это связано с, кхм, его шрамом). Вот по Рону у меня большие сомнения...
Талант - не просто склонность, а умение эту склонность реализовывать лучше других.
У Гарри, например, с первого года был несомненный талант летать на метле, благодаря чему он стал ловцом в квиддиче. Далеко не каждый может им стать.
У Невилла был талант к травологии, который в книгах не раз отмечается.
Да, давайте создавать дубляжи на все игры и добавлять туда скрины и из-за этого не будем их сносить и будем сидеть с кучей дубляжей и непонятно что где искать. Дату создания так трудно чекнуть? Детский сад какой то чесслово.