Строите здание за полную цену, это обычное строительство. Просто лишаетесь в таком случае здания в другом районе. https://boardgamegeek.com/thread/2781804/article/39112310
2. Ковбои вроде как лежат перед игроком, то есть в его руке, и потому их украсть нельзя. Неудачная формулировка "Разыграйте эту карту, когда.." Надо просто "Когда.."
1. Крадущий выбирает, какие карты вытянуть. Ковбоев красть нельзя. 2. Подкупать можно самородками, деньгами и картами, не только собственности, но и магазина. Вот ковбоями, наверно, нельзя, прямого указания не нашёл. 3. Если никто не выкинул какую-то грань, никто не получит награды. (Катала в FAQ это подтвердил) 4. Не знаю, зависит от стиля игры, наверно. Если удастся собирать ковбоев, пользоваться их свойствами и набирать очки, то почему нет?
Общение в том, что мне интересно, что люди меняют, затем интересно, как у кого получилось обменять. Довод про получение чего-то ненужного меня удивляет. Зачем вы меняетесь на ненужное? И на барахолках тоже ненужное покупаете? Матобмен помогает что-то нужное найти как раз. Ненужное в интерфейсе сайта скрывается кликом мыши.
Ничем Занятия от Имущества не отличаются. Разве тем, что не надо платить каждый раунд за Занятия. Так же не входит в ограничение по числу карт, так же можно поднимать уровень, активируя карту.
Вы имеете в виду краткосрочные проекты? Если так, то при получении вы сразу выбираете подходящий уровень, а в конце раунда откладываете карту, она больше не активна.
Нет, производство происходит один раз, давая один или два товара (в зависимости от работы "на совесть" или "спустя рукава"). А производственную цепочку можно применить многократно.
По правилам поднимать надо до максимального, третьего уровня. Поднятие с первого до второго свяжет работников ТД, но забастовку не снимет, выходит так. Жетон забастовки уйдёт с такого предприятия в фазу производства, причём предприятие не произведёт ничего.
Эти очки (Эволюционировавший муравей) даются во время игры (стр. 14). Также это описано в действии Сыграть карту (стр. 8). Получается, их дают мгновенно при полном наборе трёх разных карт.
Как сказать, капитан первого ранга старше, чем капитан третьего ранга. -) Для многих "очевидно" будет, что первый ранг (класс, сорт) - это высший. В общем, ошибка вполне понятная, чего спорить, на мой взгляд.
В описании Королевской битвы указано так: "Если на арене остались последние 2 сектора и не меньше 2 бойцов, Турнир продолжается. В фазу закрытия секторов убирайте по 1 жетону поиска из обоих секторов. Бойцы получают по 1 урону по обычным правилам, но при этом не обязаны перемещаться в соседние секторы. Эти 2 сектора остаются на арене до конца игры."
То есть урон выдаётся по обычным правилам, описанным отдельно от режимов игры. Значит, можно за две энергии этот урон отменить. Ну и перемещаться никуда не надо - последние два сектора остаются до конца игры.
P.S. Формулировка "не обязаны перемещаться" немного тревожит. Думаю, имеется в виду, что вообще не перемещаются всё же. -)
Карта Проводника тоже считается совпадающей с Назначением. То есть в вашем случае надо сравнить две карты всё же. Принцип игр на взятки тут работает просто: все карты в масть к первой учитываются, включая и первую.
If left unchosen, instead of being discarded, it is placed in the Fertility Zone. The last player to pick their card from the drafting pool this round chooses an existing Biome stack and places the card on top of it. This Wild Biome card will contribute to the Fertility Value of that Biome.
То есть последний выбравший карту игрок выбирает уже присутствующий биом и добавляет карту-джокер туда.
В правилах так: Each combat effect has a title and shows one or more of the following: Army, Fortress, or Ship. This indicates which type of Unit (or Fortress) a player must have present in the battle to play the card. В русских аналогично. Нет запрета на розыгрыш карты крепости при наличии других отрядов. Достаточно иметь крепость в бою.
Я всегда понимал так, что если у тебя есть крепость и любой отряд, например пехота, можно разыграть карту крепости. Если же крепости нет, то такую карту разыграть нельзя, вот потому она на карте и названа.
Разве карты, требующие крепости, нельзя разыграть в бою с крепостью и другими отрядами? У меня совсем другое впечатление от правил. Вот на BGG обсуждается другой вопрос, но поминается, что можно разыграть Prepared defenses в бою с одной крепостью.
"Жетоны считаются соседними, если соприкасаются какими-либо частями." То есть и стенками, и тем более входами - считается. Углами не считается, так было в изначальных правилах.
При игре с 2 участниками заблокируйте заглушками 2 выемки на планшете костра. При игре с 3 участниками заблокируйте только 1 выемку. Эти выемки будут заблокированы всю партию.
Это считается битвой. На БГГ даже смешное обсуждение этого есть. Где-то в конце правил есть пояснение, что такое битва. Если ваш отряд заходит на поле с любым чужим юнитом или пустым городом - это битва.
Верхнее свойство разыгрывается при отправке агента, не потом когда-нибудь. -) Так что нет.
Ну роль Шерлока Холмса сломается сразу -)
Строите здание за полную цену, это обычное строительство. Просто лишаетесь в таком случае здания в другом районе.
https://boardgamegeek.com/thread/2781804/article/39112310
2. Ковбои вроде как лежат перед игроком, то есть в его руке, и потому их украсть нельзя. Неудачная формулировка "Разыграйте эту карту, когда.." Надо просто "Когда.."
1. Крадущий выбирает, какие карты вытянуть. Ковбоев красть нельзя.
2. Подкупать можно самородками, деньгами и картами, не только собственности, но и магазина. Вот ковбоями, наверно, нельзя, прямого указания не нашёл.
3. Если никто не выкинул какую-то грань, никто не получит награды. (Катала в FAQ это подтвердил)
4. Не знаю, зависит от стиля игры, наверно. Если удастся собирать ковбоев, пользоваться их свойствами и набирать очки, то почему нет?
Общение в том, что мне интересно, что люди меняют, затем интересно, как у кого получилось обменять.
Довод про получение чего-то ненужного меня удивляет. Зачем вы меняетесь на ненужное? И на барахолках тоже ненужное покупаете? Матобмен помогает что-то нужное найти как раз. Ненужное в интерфейсе сайта скрывается кликом мыши.
Матобмен не про поиск выгоды, это точно. Он больше про общение, погружение в обмен играми, знакомство с новым.
В английских правилах сказано, что игрок берёт наибольший доступный горшок. На BGG единственный ответ на аналогичный вопрос склоняется также к этому.
Ничем Занятия от Имущества не отличаются. Разве тем, что не надо платить каждый раунд за Занятия. Так же не входит в ограничение по числу карт, так же можно поднимать уровень, активируя карту.
Вы имеете в виду краткосрочные проекты? Если так, то при получении вы сразу выбираете подходящий уровень, а в конце раунда откладываете карту, она больше не активна.
Нет, производство происходит один раз, давая один или два товара (в зависимости от работы "на совесть" или "спустя рукава"). А производственную цепочку можно применить многократно.
Широкое мнение, что Пролог обязательно; Эллада и Элизий - хорошо; остальное - не обязательно, Кризис - плох.
Лично я Колонии люблю -)
По правилам поднимать надо до максимального, третьего уровня. Поднятие с первого до второго свяжет работников ТД, но забастовку не снимет, выходит так. Жетон забастовки уйдёт с такого предприятия в фазу производства, причём предприятие не произведёт ничего.
Ну есть же
1. В английском описании корпорации Aridor указано, что метки событий не в счёт.
2. Это одно и то же, думаю -) Эффект при добавлении карты в табло.
Поддерживаю. Ничего эти два продукта, кроме самолётов, не объединяет. Настроение у них совершенно разное.
За каждую единицу товара
https://drive.google.com/file/d/1RF1EQHDfYDM-Got0h4MC65eHiFhdqPeV/view?usp=sharing
Эти очки (Эволюционировавший муравей) даются во время игры (стр. 14). Также это описано в действии Сыграть карту (стр. 8). Получается, их дают мгновенно при полном наборе трёх разных карт.
Как сказать, капитан первого ранга старше, чем капитан третьего ранга. -) Для многих "очевидно" будет, что первый ранг (класс, сорт) - это высший. В общем, ошибка вполне понятная, чего спорить, на мой взгляд.
Стр. 15 правил - если скидываете последний артефакт, то забираете тайл конца игры, те самые четыре очка.
В описании Королевской битвы указано так:
"Если на арене остались последние 2 сектора и не меньше 2 бойцов, Турнир продолжается. В фазу закрытия секторов убирайте по 1 жетону поиска из обоих секторов. Бойцы получают по 1 урону по обычным правилам, но при этом не обязаны перемещаться в соседние секторы. Эти 2 сектора остаются на арене до конца игры."
То есть урон выдаётся по обычным правилам, описанным отдельно от режимов игры. Значит, можно за две энергии этот урон отменить.
Ну и перемещаться никуда не надо - последние два сектора остаются до конца игры.
P.S. Формулировка "не обязаны перемещаться" немного тревожит. Думаю, имеется в виду, что вообще не перемещаются всё же. -)
https://boardgamegeek.com/thread/3167246/card-played-first-player
Карта Проводника тоже считается совпадающей с Назначением. То есть в вашем случае надо сравнить две карты всё же. Принцип игр на взятки тут работает просто: все карты в масть к первой учитываются, включая и первую.
Игрок выкладывает жетон ПО по своему желанию в любой район. Может и не выкладывать, тогда будет меньше районов с жетонами ПО.
Из FAQ:
Yes, the Dark Elf costs 1 to Invade, no matter where it is deployed.
То есть вторжение эльфом обойдётся в одну ярость, где бы его не поставили.
Да, эффект дерева включается сразу же
If left unchosen, instead of being discarded, it is placed in the Fertility Zone. The last player to pick their card from the drafting pool this round chooses an existing Biome stack and places the card on top of it. This Wild Biome card will contribute to the Fertility Value of that Biome.
То есть последний выбравший карту игрок выбирает уже присутствующий биом и добавляет карту-джокер туда.
Не можете даже, а сражение обязательно начнётся.
В правилах так:
Each combat effect has a title and shows one or more of the following: Army, Fortress, or Ship. This indicates which type of Unit (or Fortress) a player must have present in the battle to play the card.
В русских аналогично. Нет запрета на розыгрыш карты крепости при наличии других отрядов. Достаточно иметь крепость в бою.
Я всегда понимал так, что если у тебя есть крепость и любой отряд, например пехота, можно разыграть карту крепости. Если же крепости нет, то такую карту разыграть нельзя, вот потому она на карте и названа.
Разве карты, требующие крепости, нельзя разыграть в бою с крепостью и другими отрядами? У меня совсем другое впечатление от правил. Вот на BGG обсуждается другой вопрос, но поминается, что можно разыграть Prepared defenses в бою с одной крепостью.
"Жетоны считаются соседними, если соприкасаются какими-либо частями." То есть и стенками, и тем более входами - считается.
Углами не считается, так было в изначальных правилах.
Игра, наверно, действительно затянута, но в нашей партии игрок, который стал просто выискивать подходящие карты заданий, проиграл остальным. -)
Стр. 5:
При игре с 2 участниками заблокируйте заглушками 2 выемки на планшете костра. При игре с 3 участниками заблокируйте только 1 выемку. Эти выемки будут заблокированы всю партию.
Механически неважно, во что первым играть. Но тут сюжет играет большую роль, и твисты второго потеряются без первого.
21 мм везде пишут
Они объединились - https://vk.com/wall-218979817_163
Quarantine Specialist
Prevents placement of cubes, and outbreaks, in her city and neighbouring ones
Ну да, когда вам надо размесить новый куб рядом со специалистом по карантину, он предотвращает это. Хоть во время Эпидемии, хоть при обычнм заражении
Считайте, что да. Многие задавались этим вопросом. Символы не значат ничего, кроме принадлежности карты к монстрам или к промо или к допу.
Это считается битвой. На БГГ даже смешное обсуждение этого есть. Где-то в конце правил есть пояснение, что такое битва. Если ваш отряд заходит на поле с любым чужим юнитом или пустым городом - это битва.