Он отказался от практически всех клише/болезней настолок: - картонки вместо горы миниатюр (несколько минек героев - несерьезно по сравнению с сотней картонных монстров), так как разнообразие и удобство хранения важнее количества серого пластика на столе - дофига контента в базе, а не "хотите полноценной игры? покупайте допы" - глубокая карточная боевка (которую наверняка пришлось долго прорабатывать) вместо вечных кубиков (над которыми и думать толком не надо - нарисовал кастомные символы и вкладчики уже бегут покупать) - максимальная дружелюбность к игроку: удобные счетчики здоровья монстров (а не "вот вам картонные сердечки, будете наваливать их рядом с каждой минькой монстра и двигать вместе с ним по полю"), очень гибкая настройка сложности для тех, кому слишком просто/тяжело (что очень не помешало бы другим играм с масштабной кампанией, вроде страдавшей от легкости прохождений Миддары, которую разрабам пришлось патчить), стикеры для любителей легаси и снимаемые стикеры для нелюбителей легаси, и т.д.
Очень простой в освоении кубомет про истребление орд пластиковых зомби. Думать практически не надо. Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не два "но": 1) долгие для филлера партии 2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много. Еще процесс показался излишне монотонным + все миссии довольно похожи друг на друга
+Очень красивые иллюстрации. Плитки в качестве игровых клеток - замечательное решение +Проработанный, пусть и практически линейный сюжет, причем оформленный как сказка - детям самое то +Много тематичных правил в каждом эпизоде (вроде способной попасть по вам метелкой кухаркой, чье внимание нужно умудриться привлечь, или преодолевания канализационного ручья, или игры в карты с крысами). Тематичное использование сыра в игре (для активации спецспособностей героев... ну ладно, не очень тематично, но все равно здорово смотрится) -Слишком много кубометания. Кубы в атаке, кубы в защите... да даже движение тут по кубику -Отсюда следующий минус: слишком много рандома. У мышей мало хп, одна-две удачные атаки противников - и мышь "попала в плен". Кроме того, близость поражения зависит от кол-ва выпавшего врагам сыра, а он опять-таки выпадает рандомно -Монотонность. Зашли в комнату - зачистили врагов, пережили наплыв - зачистили врагов. Двинулись дальше... а дальше то же самое. Все это длится долго и сопровождается диким количеством кубометания. Причем глубины тут никакой, решения очевидны. Спецправила не спасают от скуки В целом откровенно неудачный и устаревший краулер. Красивое оформление и сюжет, но никакущие механики. Можно воспринимать как большую книгу-игру, но книга-игра за такую цену...
Мне кажется, современных детей теперь чаще сажают за какой-нибудь Gloomhaven: Jaws of Lion (серьезно - на бгг куча хвалебных отзывов, как легко научить в него играть детей), а не Heroquest и т.п. динозавров
Да - еще радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностям. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке. С минимумом рандома, довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично. Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую. В целом неплохо, но не более того
Ну у подобных игр есть горстка отчаянных фанатов, да, но не более того. За счет этого же некоторые представители амери держатся в топ 100 BGG (так-то оценок у них намного меньше чем у евро): фанбаза маленькая но очень лояльная
А причем тут реальность? В игры играют не для того, чтобы имитировать реальность, а чтобы развлечься, и далеко не для всех реалистичность=фан. На самом деле все просто: подавляющее большинство предпочитает евро или европодобные игры, в которых элемента рандома минимизирован, почти все зависит только от игрока. Отсюда и "рандом=примитив=плохо", "просчитываемость=глубина=хорошо". А это старый динозавр, для фанатов хардкорного амери или варгеймов. В современную аудиторию он уже не попадает
А что, KDM это среднестатистический амери? Речь шла о том, что якобы очень высокий процент америтреша (читай абсолютное большинство) непригоден для детей. Видимо, из-за насилия над снимаемыми с поля миньками. Зато Root или Imperial Assault пригодны, хотя реально в них насилия столько же сколько в среднестатистическом амери)
>Глядя на тот же Root, Imperial Assault, Batman GCC итд. если пройтись по жанрам
В этих играх мало насилия по сравнению со стандартным америтрешом? Серьезно?) Ну и да, странно запрещать детям убивать каких-нибудь теневых драконов в Десенте, крысолюдов в Глумхэвене или мурлоков в WoW, когда они видят по ТВ или в интернете убийства и мордобои лет с 6
Бессмысленно заносить в список игры типа Forbidden Stars, Netrunner или Marvel Champions, которые либо не будут локализовываться согласно официальному заявлению от локализаторов, либо вообще сняты с производства. На их место лучше бы поставили другие, тоже годные игры, локализация которых по крайней мере реалистична
Upd.: все же весьма неплохой кооператив, если использовать опциональное правило из допов, что на защиту бросаются максимум 3 кубика. И какой-нибудь хоумрул насчет прокачки агентов.
В сравнении с Клинком и Колдовством (ближайшим аналогом):
+ Гораздо больше простора для тактики: широкие поля вместо узких подземелией, гексы вместо зон, акцент на важность линии видимости и маневров + Менее замороченный: правила проще, бои проще, важных мелочей куда меньше + Более компактный + Не такая урезанная база - Менее разнообразные враги - Унылые в силу затянутости бои - Дурацкая зависящая от кубика рандомная прокачка
Мда, совсем FFG скатываются в последнее время. И форум свой зачем-то удалили (хотя там было много полезной информации), и анонсов новых практически нет...
Да, такое бывает. Смотрим на рынок BGG, ищем продавцов с достаточно высоким положительным рейтингом. Покупаем, после чего он отредактирует адрес доставки, заменив на указанный вами. Ну еще об изменившейся цене доставки надо договориться, естественно
Если кто играл - как, понравилось?
А чего тогда не продаете? Имхо Рыцарь-Маг или даже Андор куда лучше справляются с ролью фэнтэзийного паззла, чем City of Kings
Он отказался от практически всех клише/болезней настолок:
- картонки вместо горы миниатюр (несколько минек героев - несерьезно по сравнению с сотней картонных монстров), так как разнообразие и удобство хранения важнее количества серого пластика на столе
- дофига контента в базе, а не "хотите полноценной игры? покупайте допы"
- глубокая карточная боевка (которую наверняка пришлось долго прорабатывать) вместо вечных кубиков (над которыми и думать толком не надо - нарисовал кастомные символы и вкладчики уже бегут покупать)
- максимальная дружелюбность к игроку: удобные счетчики здоровья монстров (а не "вот вам картонные сердечки, будете наваливать их рядом с каждой минькой монстра и двигать вместе с ним по полю"), очень гибкая настройка сложности для тех, кому слишком просто/тяжело (что очень не помешало бы другим играм с масштабной кампанией, вроде страдавшей от легкости прохождений Миддары, которую разрабам пришлось патчить), стикеры для любителей легаси и снимаемые стикеры для нелюбителей легаси, и т.д.
В том-то и суть, что незачем без кучи хоумрулов
Глумхэвен несогласен
Хороший разбор, все по делу (хотя час на раскладку кажется перебором). Еще иллюстрации к этой стене текста не помешали бы)
Добавил Зомбицид и Маленький мир, обновил описание Мышей и тайн
Выглядит интересно. На бгг отзывы очень положительные. Говорят, что это помесь Грааля с 7 Континентом без минусов обоих
Преимущество в том, что помимо фана еще и мышление развивает. Ну и конфликтности меньше, в отличие от соревновательных Heroquest и Талисмана
https://www.boardgameresource.com/imperial-assault-strategies-empire/
https://www.boardgameresource.com/imperial-assault-strategies-rebels/
Очень простой в освоении кубомет про истребление орд пластиковых зомби. Думать практически не надо. Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не два "но": 1) долгие для филлера партии 2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много. Еще процесс показался излишне монотонным + все миссии довольно похожи друг на друга
Расскажу страшный секрет, только тсс: многие и единички ставят непонравившимся играм. И это в порядке вещей
+Очень красивые иллюстрации. Плитки в качестве игровых клеток - замечательное решение
+Проработанный, пусть и практически линейный сюжет, причем оформленный как сказка - детям самое то
+Много тематичных правил в каждом эпизоде (вроде способной попасть по вам метелкой кухаркой, чье внимание нужно умудриться привлечь, или преодолевания канализационного ручья, или игры в карты с крысами). Тематичное использование сыра в игре (для активации спецспособностей героев... ну ладно, не очень тематично, но все равно здорово смотрится)
-Слишком много кубометания. Кубы в атаке, кубы в защите... да даже движение тут по кубику
-Отсюда следующий минус: слишком много рандома. У мышей мало хп, одна-две удачные атаки противников - и мышь "попала в плен". Кроме того, близость поражения зависит от кол-ва выпавшего врагам сыра, а он опять-таки выпадает рандомно
-Монотонность. Зашли в комнату - зачистили врагов, пережили наплыв - зачистили врагов. Двинулись дальше... а дальше то же самое. Все это длится долго и сопровождается диким количеством кубометания. Причем глубины тут никакой, решения очевидны. Спецправила не спасают от скуки
В целом откровенно неудачный и устаревший краулер. Красивое оформление и сюжет, но никакущие механики. Можно воспринимать как большую книгу-игру, но книга-игра за такую цену...
Мне кажется, современных детей теперь чаще сажают за какой-нибудь Gloomhaven: Jaws of Lion (серьезно - на бгг куча хвалебных отзывов, как легко научить в него играть детей), а не Heroquest и т.п. динозавров
Да - еще радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностям. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке. С минимумом рандома, довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично. Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую. В целом неплохо, но не более того
Зомбицид? Ересь-то какая. Вы еще в любви к Талисману признайтесь :-)
Ну у подобных игр есть горстка отчаянных фанатов, да, но не более того. За счет этого же некоторые представители амери держатся в топ 100 BGG (так-то оценок у них намного меньше чем у евро): фанбаза маленькая но очень лояльная
Отдельные карточки для коробок? Серьезно?
шикарно смотрится))
А причем тут реальность? В игры играют не для того, чтобы имитировать реальность, а чтобы развлечься, и далеко не для всех реалистичность=фан. На самом деле все просто: подавляющее большинство предпочитает евро или европодобные игры, в которых элемента рандома минимизирован, почти все зависит только от игрока. Отсюда и "рандом=примитив=плохо", "просчитываемость=глубина=хорошо". А это старый динозавр, для фанатов хардкорного амери или варгеймов. В современную аудиторию он уже не попадает
Играл ли кто? Как впечатления?
А что, KDM это среднестатистический амери? Речь шла о том, что якобы очень высокий процент америтреша (читай абсолютное большинство) непригоден для детей. Видимо, из-за насилия над снимаемыми с поля миньками. Зато Root или Imperial Assault пригодны, хотя реально в них насилия столько же сколько в среднестатистическом амери)
>Глядя на тот же Root, Imperial Assault, Batman GCC итд. если пройтись по жанрам
В этих играх мало насилия по сравнению со стандартным америтрешом? Серьезно?)
Ну и да, странно запрещать детям убивать каких-нибудь теневых драконов в Десенте, крысолюдов в Глумхэвене или мурлоков в WoW, когда они видят по ТВ или в интернете убийства и мордобои лет с 6
по-любому прогресс по сравнению с годом Крыльев
Проблема в том что так получается список лично ваших котелок, а не что-то реально полезное
Бессмысленно заносить в список игры типа Forbidden Stars, Netrunner или Marvel Champions, которые либо не будут локализовываться согласно официальному заявлению от локализаторов, либо вообще сняты с производства. На их место лучше бы поставили другие, тоже годные игры, локализация которых по крайней мере реалистична
А KDM к слову и так планирует локализовать ХВ
Что, даже Глум не впечатляет?)
Ну так год такой... вирусный
Просто любопытно - а зачем? Из ностальгии? Так-то в наши дни для детей и новичков есть куча современных кооперативных краулеров, не требующих ГМа
Хороший обзор. Интересно, почему об этой игре практически ничего не слышно
Ну GW не только прекратили продажи, но и удалили всю инфу по игре с сайта
Стал лучшей тяжеловесной игрой гола, лучшей кооперативной и лучшей тематической игрой согласно BGG. Странно, что в номинации лучшая соло игра проиграл
Забавно, только игра выпущена - и уже заброшена и out of print
сборник хоумрулов: https://vk.com/topic-163712518_37634698
Интересно, локализуют ли. Стиль, конечно, дурацкий, но геймплей по отзывам в целом намного лучше оригинала...
https://boardgamegeek.com/thread/2490458/thoughts-and-feedback-after-month-massive-darkness
Upd.: все же весьма неплохой кооператив, если использовать опциональное правило из допов, что на защиту бросаются максимум 3 кубика. И какой-нибудь хоумрул насчет прокачки агентов.
В сравнении с Клинком и Колдовством (ближайшим аналогом):
+ Гораздо больше простора для тактики: широкие поля вместо узких подземелией, гексы вместо зон, акцент на важность линии видимости и маневров
+ Менее замороченный: правила проще, бои проще, важных мелочей куда меньше
+ Более компактный
+ Не такая урезанная база
- Менее разнообразные враги
- Унылые в силу затянутости бои
- Дурацкая зависящая от кубика рандомная прокачка
Новая версия вышла на кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/everythingepicgames/agents-of-smersh-epic-edition
Любителям сторителлинга вроде Древнего Ужаса, Немезиды и Tales of Arabian Nights стоит обратить внимание
Мда, совсем FFG скатываются в последнее время. И форум свой зачем-то удалили (хотя там было много полезной информации), и анонсов новых практически нет...
Речь об евро, в америтреше процесс шел по-другому (замануха миньками была всегда, просто прежде и геймплей клали).
Да, такое бывает. Смотрим на рынок BGG, ищем продавцов с достаточно высоким положительным рейтингом. Покупаем, после чего он отредактирует адрес доставки, заменив на указанный вами. Ну еще об изменившейся цене доставки надо договориться, естественно