Trilan

Сергей

Trilan написал 4 года назад к игре Героям здесь не место!: #

Могу посоветовать глянуть Tiny Epic Dungeons.
Какое там наполнение за 40$, и какое здесь за 80$.
Если хочется миплов, можно обратить внимание на Root, выйдет дешевле, локализована и игра достойная.
Опять же 80$(И это не считая доставки) - уже полноценная игра, а не филер, так что и спрос как с полноценного продукта

Trilan написал 4 года назад к игре Героям здесь не место!: #

Цена на два дополнения -45$ на кикстартере, при цене игры 50$. В эти два допа входят 21 мипл(из которых 20 идут на замену жетонов базы, то есть не очень и нужны) и 40 маленьких карточек. А еще режим «один против всех» отрезали от базы и запихнули в этот бестолковый доп.
Отвратительный ход от создателя.

Trilan написал 4 года назад к игре Бумажные подземелья: #
Бумажные подземелья или Картографы

Картографы - простая семейная игра для любых возрастов, то есть 4-999. Подземелья более сложная, долгая, а главная нишевая игра. Она для любитей фентези, сделана под D&D, не для партий с бабушками и внуками.

Trilan написал 4 года назад к статье «Пандемия: Гнев Короля-Лича»: #

Из семи героев, иллюстрации Тралла, Вариана и Лиадрин точно старые. Может и остальные где-то были, я не настолько фанат. Даже 3 из 7 уже до фига. А чего париться? Схавают и так!

Trilan написал 4 года назад к игре Остров Кошек. Набор предзаказа: #
Впечатления

То что давали бесплатно на кикстартере, а теперь продают за деньги. Возникает резонный вопрос: а что мы получаем за цену небольшой игры? Откровенно говоря не так много.
Деревянный фигурки игроков(нужны только для определения очередности хода) и деревянные фигурки рыб. Рыбы приятные, заменяют картон и лично для меня являются самым ценным в данной коробке.
Дополнительные кошки и ошаксы. От новых кошек ни холодно, ни жарко, есть и есть, замешиваем в общую кучу и все. Новые ошоксы? Ну норм - пусть будут. Новые карточки и сокровища идут по тому де принципу, разнообразие лишним не бывает, но замешав все это добро вы даже не заметите изменений.
Вот и получается, что коробка расширяет базу, но делает это мягко и незаметно, только рыбки и бросаются в глаза. Стоит ли это около 2000, каждый решает сам

Отличный текст, но в связи с анонсом Владык Рагнарека, в котором обещали исправить недостатки и усилить достоинства, ВЭ уйдут в прошлое и на полки коллекционеров. А жаль. Лично мне тема древней Греции с турболазерами интереснее викинговв силовой броне.

Trilan написал 4 года назад к игре Гномы-вредители: #
Впечатления

При знакомстве с игрой не покидает ощущение, что жто переусложненная мафия, только без выбывания игроков. Есть случайное распределение ролей игроков на «хороших» и «плохих», только вычисление злодеев не всегда означает победу честных гномов. Строительство туннелей, карты пакостей, золотые самородки с одной стороны усложняют игру для вечеринки, но не дотягивают даже до уровня простых семейных евро. Игра пытается сесть на два стула, но откровенно говоря шатается на обоих. Вот и получается, что все вроде не плохо, а играть не тянет. Если есть кампания на 5+ достаточно веселых людей, при этом способных к минимальному анализу и координации действий, игра может и понравиться

Trilan написал 4 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #

Арнак, Дюна или Бесконечная зима? Я понимаю, что игры разные, но и схожего немало

Trilan написал 4 года назад к игре Повелитель Токио: #
Впечатления

Я не писал, что все игры с кубиками унылые или плохие, речь про Повелителя Токио. Кубики присутствуют в массе игр и это ни хорошо, ни плохо - просто данность. А вот когда игрок не принимает почти никаких решений, а просто кидает 6 кубиков(может перебросить), применяет результат, а потом ждет пока то же самое сделают другие игроки, возникает вопрос: а веселье то где?
Есть близкая по жанру игра Селестия, там все игроки принимают решения после каждого броска кубиков. Есть место блефу, риску, удаче само собой. И стоит она сильно дешевле при схожем наполнении коробки. А в Повелителе и общаться не нужно, не о чем просто, влияния на игру у игроков нет. Кинь-двинь со свистелками в виде редких покупок карточек.

Trilan написал 4 года назад к игре Повелитель Токио: #
Впечатления

Если в унылом кубомете дать возможность перебрасывать кубики… он остается унылым кубометом, но с перебросами.
Если в унылом кубомете, при большой удаче на этих самых кубиках дать возможность добавить кубик… он остается унылым кубометом.
Если в унылом кубомете сделать не одно, а два условия победы(очки или убить всех), но игрок по сути плывет по течению и вынужден брать то что выпало на кубах… то, та-дам, игра остается унылым кубометом.

Trilan написал 4 года назад к новости Conflict of Heroes — предзаказ открыт!: #

У подавляющего большинства людей в нашей стране деды действительно воевали и воевали за Советскую страну. Но периодически выползает всякая мерзко хихикающая гниль, которой это кажется смешным. Такие убогие гаже фашистов.

Trilan написал 4 года назад к игре Дюна. Империя. В одного.: #

Какие ненавистники? Всем по барабану как играют неизвестные им люди: соло или в компании. А ненавидеть тех, у кого нет соратников, готовых сыграть с ними в любимую игру… ну странно что ли.

Trilan написал 4 года назад к игре Предельное погружение: #
Впечатления

Игра бралась на Али за 200 рублей. В комплекте шел черный мешочек для хранения, картонные жетоны сокровищ и подводной лодки хорошего качества, деревянные человечки и «шайба» счетчика воздуха и 2 отличных кубика. Правила на английском, но для данной игры это не проблема.
Сама игра является тестом на жадность и удачу. Нужно и вытащить из моря побольше сокровищ, и не утонуть, так как кислород постоянно уменьшается, а добыча тянет ко дну. Уже три сокровища через раз уменьшают движение до 0 и можно запросто захлебнуться в двух шагах от подлодки.
Отличная быстрая игра на кубиках. Компактность, простота, азартность по цене шаурмы.

Trilan написал 4 года назад к игре Total War: ROME – The Board Game: #
Глобальный перенос

Смешно. Человек поиграл в пиратку и рассказывает про отсутсвие онлайна в игре.

http://lki.ru/text.php?id=5783

Вот как раз статья по онлайн в Наполеон Тотал Вор на глобальной карте. Врушки такие врушки.

Trilan написал 4 года назад к игре Роскошь: #
Впечатления

Сложно писать про эту игру. Вроде и простая как 2 копейки, вариантов действий по сути 3: купить шахту, взять камешки и операции с забронированными картами, ну и подварианты есть. При этом игра сложнее чем кажется и бывалый легко раскатывает новичков, что лично для меня хороший показатель, так как случайность не должна быть сильнее опыта. Начало партии обычно скучновато, но ближе к концу становится азартно и интересно, по сути гонка. И суть игры примитивная: меняй ресурсы на шахты, получай с шахт ресурсы, чтобы купить больше шахт, желательно с победными очками. Но в процессе это не вызывает раздражения, а под конец, как писал, даже азартно.
Нам игра понравилась, играем изредка, не хит конечно, но крепкие 7 из 10.
Что бесспорно так это завышенная цена за оригинал и локализацию. Идем на Али и берем коробочку за 500 рублей. Качество карт там нормальное, вельможи тоже пойдут, а вот жетоны камней страшненькие и треплются быстро. Поэтому мы в довесок взяли за 150 рублей разноцветные прозрачные кубики с гранью 0,5см. И по стилю подходят как драгоценные камешки, и держать приятно, и вечные по сути.

Не совсем так. В Ведьмаке люди пошли за локализованными кикстартертными плюшками за разумные по нынешним временам деньги. Если бы кто-то локализовалНемезиду со всеми допами и плюшками по цене кикстартера, заказов было бы валом.
Популярность вселенной это не отменяет, но сомневаюсь, что в игру вложилось много людей далеких от настолок

Кто говорит о Биг боксе? Локализованная коробка Анахронности, которую можно купить менее чем за 4000. Против локализованной коробки данной игры с допами почти за 10000.

После выхода Анахронности наполнение можно сравнивать с ней. Правда ли, что раз цена в 2,5 раза больше, то и наполнения в 2,5 больше?

Trilan написал 4 года назад к статье «Звёздные войны: Гамбит королевы»: #

Я спрашиваю у поклонников, которые выясняют какая часть лучше. Для меня они все тупые, причем 4-6 худшие, даже хуже новых. Приключения деревенского дурачка, Ксении Собчак, убийцы-рецедивиста и сбежавшей из зоопарка макаки. Могла бы получится комедия, но подаётся то все на серьезных щах

Trilan написал 4 года назад к статье «Звёздные войны: Гамбит королевы»: #

В защиту 4-6 эпизодов хочу сказать, что они изначально снимались для детей 7-12 лет. Кино было настолько тупое, что Харрисон Форд непрерывно лыбился от происходящего, а потом это выдали за фигку персонажа. Неожиданно выяснилось, что в США и мире до фига великовозрастных дебилов, которым всю жизнь 14, они и стали поклоняться данному творению. Серьезно, не могу понять за что взрослый человек может восхищаться любой из серий ЗВ, поделитесь пожалуйста.

Trilan написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Столбики

Человек уже полупрофессионально разжигает срачи(сложно такого назвать профи хотя бы в этом). То орал что Звездные империи худшая игра и кидался во всех какашками. После просьбы назвать по каким критериям игра становится худшей(а по каким соответсвенно лучшей) - позорно слился. Теперь здесь устроил непотребство. Фу таким быть.

Trilan написал 4 года назад к игре Кольт Экспресс: #
Впечатления

Отличная семейная игра. Прекрасный внешний вид: вагоны, иллюстрации - на высоком уровне, правда цена из-за этого ближе к «серьезным»(особенно с дополнениями) чем к семейным играм.
Игра требовательна к числу участников: менее 4 человек - игра становится скучной. Простой и понятный игровой процесс, можно спокойно играть с детьми и новичками, при достаточном числе участников случайности, туннели и нелогичные ходы новичков способны похоронить отточенную стратегию ветеранов.
Тот самый случай когда игра подходит для любой компании

Trilan написал 4 года назад к игре Повелитель Токио: #
Впечатления

Простенький кубомет для 4-5 человек. Именно этот состав мне кажется оптимальным, на 2 и 3 игроков все совсем уныло.
Даже оптимальным составом игра состоит, по сути, только из бросков кубиков. Очень редко(1-2 раза за партию) игроки могут купить дополнительную способность, но особого влияния на процесс это не оказывает. Ну и фигурки монстров иногда двигаются между городом и пригородом и это единственное где решения игрока оказывают реальное влияние на игру.
Несмотря на внешнюю непохожесть, ближайший родственник данной игры- Монополия. Последняя отличается более длительными партиями, зато совпадает полная зависимость от бросков кубиков и общая унылость происходящего. Повелитель Токио позиционируется как веселая игра для компании, но веселье похоже люди должны создавать криками: «Давай бросай» и «Ха-ха, ты убит». Рекомендовать могу только тем компаниям, у которых востребованы игры с полным отключением мозга.

Trilan написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Санта Моника»: #

Как дилетант профессионалу могу дать пару советов.
Первое. Тайл можно перевести не только как гекс, но и как сквээр или триангл. Пора заканчивать с этими устаревшими квадратами и треугольниками.
Второе. Если какой-то зануда начнет рассказывать, что «гекс» используют малограмотные надо отвечать про искусство возможного. Ну или просто: «Сам дурак!»

Trilan написал 4 года назад к новости Игровые отчёты: #
Добавьте возможность скрывать имеющиеся игры

Или отображать их только для друзей. Меня давеча обвинили в недалёкости, потому что имею в коллекции Зомби в школе. Что с дурачка взять с такими играми? Поэтому на данном этапе вносить коллекцию не вижу смысла

Trilan написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Санта Моника»: #

Перевести tile не как тайл, а как гекс это пять. Две премии этому господину, одну как переводчику, другую как знатоку русского

Trilan написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Санта Моника»: #

Из недавнего обсуждения по придиркам к переводу:
- русский язык архаичен
- у тебя свербит «ущемленное национальное достоинство»
- если переводить правильно потеряется специфика
- проблема у тебя в голове
- если не оставить как есть теряется весь смысл
- немного почитай профильной литературы и возвращайся

Trilan написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Экспедиция Арес» от Lavka Games: #
RFTG

А что в этих заблуждениях плохого? Ну какая сейчас разница Агрикола ли первая игра на выставление рабочих или нет? И кто изобрел колодострой? Мы тут не диссертации пишем о развитии настолок, а играем в игры. И оценивать надо игры сегодня и как они играются сейчас. А из-за подобного нытья «старичков» всякие устаревшие Пуэрто Рико до сих пор в топах висят.
Ну а маркетинг… он такой. Не обманешь - не продашь. Одни «инновациями» заманивают, другие «элитарностью», третьи на ностальгии играют. У меня больше вопросов к блоггерам которые проходные игры расхваливают.

Trilan написал 4 года назад к игре Остров кошек: #
Впечатления

Открыв коробку сразу понимаешь за что игра нравится людям. Яркие планшеты кораблей на которые выкладываются разноцветные кошки в виде фигур тетриса. Если есть набор предзаказа, то еще и рыбки(местная валюта) и фигурки игроков - красиво покрашенные деревянные и очень милые.
В игре присутствует два режима: семейный и полный. В семейном режиме просто из мешка достаются котики, по 4 штуки на игрока, и из этой кучки все по очереди берут по фигурке и ставят на планшет. И так пять раундов. Вариант для игры с детьми, думать особо не надо, каждый игрок получает в итоге ровно 20 кошек.
Полный вариант включает в себя рыбок и карточки, а так же драфт этих карточек. Время и сложность игры сразу повышаются, легкость и очарование сменяются расчетами и подгаживанием оппонентам.
Таким образом мы получаем по сути две хороших игры для разных категорий игроков в одной коробке

Trilan написал 4 года назад к игре Бумажные кварталы: #
Впечатления

Один из самых известных представителей популярного в настоящее время жанра roll&write.
Правила игры достаточно простые, небольшой затык выходит только с карточкой «строение», но после одной партии вопросов ни у кого не остается. Игровой процесс медитативный, что обычно для жанра, взаимодействия между игроками нет(только игрок выполнивший цель раньше других получит чуть больше очков).
Главный недостаток в случайном приходе карт в конце игры. Вот играют два примерно равных игрока и идут ровно по очкам. Остается каждому построить по два дома: первому - 2 и 5, второму - 8 и 12. Вскрывают карты, там 1,5,7(без строителей). Следующий раунд - 2,6,14. Второй игрок хватает минусов, первый закрывает две дополнительных группы и получает бонусы карт. Занавес. И с этим сделать нельзя почти ничего.
Нам показалось, что игра проигрывает Картографам во всем. Цена выше на треть, оформление более бледное, время партии больше, а процесс скучнее. Итоговая картинка в Картографах получается более яркая(при использовании цветных карандашей). Игра хорошая,от нее можно получать удовольствие, но лучшее, как известно, враг хорошего.

Trilan написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Пять племён» и дополнения!: #
Актуальность и цена

Вот сидишь ты несколько лет на Тесере, а понять не можешь, что здесь есть неприкасаемые игры. Их нельзя ругать, название надо произносить с придыханием и нужно приводить в пример по поводу и без. Восстание из этой категории, как ты обязан знать это лучшая дуэлька всех времен, а не Крылья какие-то, которые, напротив, надо пинать при каждом упоминании.
Но это тебе сейчас и без меня объяснят))

Trilan написал 4 года назад к игре Зомби в школе: #
как сыграть своей второй фишкой?

В начале своего хода каждый игрок бросает кубик 2 раза. Выпала пустышка - выставляем/убираем двойника. Может сложиться, что с первого броска выставляем двойника, потом выпадает пустышка и мы его сразу убираем. Или наоборот.
Дальше смотрим:
- двойника нет. Герой ходит и применяет способность.
- двойник есть. И герой и двойник ходят на 1 шаг и убивают до 2 зомби каждый. Способности не работают.

В любом случае кубики кидает игрок, а не персонаж

Trilan написал 4 года назад к игре Звездные империи. Подарочное издание: #
Впечатления

Классика карточного колодостроя. Простые правила с которыми легко разберется даже ребенок, отличное оформление карт, быстрый игровой процесс без проседаний. В базовой игре ничего лишнего, все по делу.
Дополнение Гамбит, включенное в Подарочное издание добавляет новые механики, но и уменьшает легкость базовой версии и в целом не очень и нужно.
Несмотря на многочисленные прочие колодострои, наравне с Доминионом игра до сих пор остается одной из лучших в жанре

Trilan написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Пожалуйста, дайте ссылку на общепризнанный словарь, изданный мало-мальски приличным тиражом, где «dwarf”» переводится как «дварф». Не ссылки на рассуждения малограмотных дурачков, не вопли «это все знают» и «все так говорят», а словарь. Благо все крупные англо-русские словари есть в интернете.

Trilan написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Хочется отметить, что бОльшая часть игроков в данных играх прекрасно понимает, что это сленег, причем сленг нишевый, подходящий для данной игры и может для собратьев по жанру. И если кто-то начинает голосить про «эволюцию русского языка», даже те кто играют в эти же игры с грустью крутят пальцем у виска. А тут прям лингвисты-профессионалы через одного, меняют русский язык мановением пальца.

Trilan написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Колониальные войны: #
Впечатления

Коробка была куплена в отпуске, до этого было наиграно определенное количество партий в Подарочное издание. Несмотря на то, что все корабли новые кроме стартовых и исследователей, особой разницы с базовой игрой не чувствуется. Это именно базовая коробка просто с другими кораблями, без всяких хитростей из Гамбита. Да, технокульту сложнее чистить колоду, и появилось много дешевых денежных кораблей, в базе сложно иметь 10-12 монет за ход, а тут случается.
Но именно общее ощущение такое же: берем что дают и стараемся выиграть тем что собрали. Покупать и базовую версию и Колониальные войны смысла нет, разве что ради стартовых корабликов для недуэльных режимов.

Trilan написал 4 года назад к игре Команавты: #
Впечатления

Поиграли в эту игру уже имея О мышах и тайнах и Плюшевые сказки. Игра горазда ближе к Плюшам, поэтому и сравнивать буду больше с ними.
- Компоненты. Наполнение похоже на Плюшей. Главное отличие в замене пластиковых миниатюр на картонные на подставках. Это позволило значительно разнообразить как число героев, так и противников. Другой вопрос, что отличия больше визуальные и принципиальной разницы между противниками нет. Одни чуть посильнее чем другие, но все лупят так, что туши свет. Герои отличаются посильнее, но в основном экипировкой, хотя изредка способности выручают. Книга историиимеет более тонкие страницы чем в Плюшах, но толщины хватает, так что несущественно.
-Цена. За счет отсутствия пластика цена на треть меньше предшественниц.
- История. Сквозной сюжет слаб: убей несколько внутренних демонов(ВД) и спаси ученого в коме и мир впридачу. Это прямо во вступлении написано. А вот частные истории по которым путешествуешь очень хороши и разнообразны. То Вы в компьютерной игре, то занимаетесь промышленным шпионажем, то идете в таверну узнавать про искателей приключений. Можно спокойно играть с детьми-ветеранами мышиных и плюшевых войн, ничего шокирующего не обнаружил.
- Механика. Как и в Плюшевых сказках каждый игрок в свой ход достает из мешочка пять кубиков. Черные кубики плохие, остальные-хорошие. В правила добавили приятные мелочи: любые два кубика поменять на один нужного цвета, бить можно кулаками за красные кубики, а кидаться мусором за зеленые не имея соответствующей экипировки.
- Бой. Вот тут все так себе. Карты маленькие, маневров почти нету. Совсем слабых врагов нет, а появляются пачками минимум в три штуки. Когда все трое наваливаются на одного героя без хорошей брони - он на 70% умрет. Как это происходит? Враги атакуют с силой 5 или 6, что означает, что надо выкинуть на сохраненном кубике эти 5 или 6. В случае провала на первом враге - Вы теряете жизнь и кубик. Без кубика -автопопадание, и вот ваш треххитовый герой в могиле. После смерти персонажа каждый игрок может два раза вызвать другого персонажа взамен. Пушечное мясо как оно есть.

Мой вердикт. Достойное продолжение Мышей и Плюшей. Основной упор сделан на повествование, бои остаются слабой частью игры и не доставляют удовольствия. Хорошая игра для игры с детьми, так как присутствует кое-какая мораль и порицаются негативные черты, обличенные в форму демонов. Для чисто взрослой компании простовата,

Trilan написал 4 года назад к игре Орифламма. Пламя войны: #
Впечатления

Дополнение к отличной игре. Может играться как самостоятельно, так и вперемешку с базой.
Нам дополнение показалось более замороченным и требовательным к опыту игры чем база. Например, в базе есть солдат и лучник - простые и понятные карты. Тут их заменили аптекарь, которому для работу нужна другая своя карта и головорез, который убивать-то будет, но влияния зачастую не принесет. На двоих чистый доп играется заметно хуже базы.
А вот если смешать с базой получается очень круто. Замешивать можно двумя способами. Первый это по правилам(памятка есть в коробке), это сделает колоды сбалансированными, например не могут одновременно попасться засада и ловушка. Но этот способ достаточно долгий: при времени партии 10 минут, на сортировку и раскладку уходит минут 5. Второй способ: просто смешать колоды и выдать всем по 7 карт. Быстро, просто, но кому-то может не повезти, тут как пойдет.
В целом дополнение отличное, но если хочется попробовать игру, советую начинать с базовой Орифламмы.

Trilan написал 4 года назад к игре Орифламма: #
Впечатления

Игра поражает простотой игрового процесса и глубиной происходящего. Казалось бы: в базе 10 карт на игрока, в партии участвуют 7, а на стол лягут только 6. Но это открывает немалые возможности игр разума и блефа.
Эффекты карт простые и легко запоминаются, что позволяет играть с детьми и взрослыми без поддавков. Да, небольшой наигрыш нужен, так все играющие первые партии не ценят Королевский указ, а Яд напротив очень любят. Но проиграв 3-4 партии новички хоть и не становятся гроссмейстерами, уже могут составить конкуренцию. Учитывая, что если все знают карты, партия занимает 10-15 минут, события развиваются стремительно.
Стоит отметить, что играть приятно и вдвоем и впятером, хотя конечно, чем больше тем лучше. Этим напоминает популярные игры на контроль территории, где 2 игрока - стратегия, а 4-5 веселье и возрастающая роль случайности.
Любителям быстрых игр на игры разума рекомендую

Я ж написал, что ненависти у меня нет, кто хочет - тот пусть и смотрит и покупает. Бесят люди, рассказывающие о невероятном превосходстве аниме над неаниме и пытающиеся затянуть окружающих в свою секту. Такие были и 20 лет назад и 10 лет назад и сейчас. Кстати они де и агрятся на связку «зентай*тентакли»