1. можно сколько угодно не нарушая пределов вместимости (3 у всех и 6 у инженера) 2. за одно действие два персонажа обмениваются 3. за раз, просто переставляешь баррикаду в другое место 4. за одно действие перемещения если на пути баррикада она убирается, с решеткой то же самое, но нужно сбросить 3 карты 5. Да
Учитывая, что в проверку карт бросается от 0 до всей руки, то слова значения конкретных карт обычно не обозначают. Обозначают суммарную силу карт. И в наших играх (когда играли) словесно обозначали скорее долю от проверки. Например проверка на 12, я помогу неплохо - я бы расценил, как половина или чуть за половину - 6-7. И все. Привязки именно к силе конкретных карт никогда не было.
когда на руках и культист и предатель игрок ничего не выбирает, он предатель, гибрид, а карту культиста он передаст другому игроку когда раскроется. Этот игрок (кому передаст карту культиста гибрид) станет культистом как только получит эту карту.
В БСГ была такая ловушка, когда на руки получал 2 карты сайлона. Нужно было как можно быстрее вскрыться пограмотней, с большим ущербом, чтобы второго сайлона отдать кому-то. Или паранойю больше разводить, чтобы другую пару игроко подозревали в сайлонстве - так интересней, но меньше шансов победить.
когда-то, в далекой галактике, много лет назад, я описывал хоумрулы по этой игре. Где то они есть тут. Смысл приструнения торговли был в том, чтобы убирать плашки с нужным товаром из портов как только его туда хоть кто то продал, а не менять их. И только когда на карте останется только пару плашек с необходимым товаром.
А вот тут я бы поспорил. Не смотрел оригинальные правила, но в русских правилах ты можешь обменять шарики с руки на шарики из хранилища. Остался один шарик цвета, не нужного тебе, можешь обменять на один шарик из хранилища. Косвенно это доказывает наличие зелья, выпивая которое, ты можешь просто взять шарики из хранилища и расставить их в варимые зелья, правда, не учитывая их цвет.
А вот тут я бы поспорил. Не смотрел оригинальные правила, но в русских правилах ты можешь обменять шарики с руки на шарики из хранилища. Остался один шарик цвета, не нужного тебе, можешь обменять на один шарик из хранилища. Косвенно это доказывает наличие зелья, выпивая которое, ты можешь просто взять шарики из хранилища и расставить их в варимые зелья, правда, не учитывая их цвет.
Уже писалось много раз, что к Мафияподобности БСГ не имеет никакого отношения. Это кризисный менеджмент. Ее скорее надо сравнивать с другими кризисными менеджментами - пандемия, Ghost stories и т.д. Какие Нечто и Немезида.
Если Вы ищите игру в предателем, где эта механика основная, это точно не БСГ. В БСГ механика предателя просто надстройка на кризисный менеджмент, механика, позволяющая разрушить командное взаимодействие.
И если в течении игры карцер практически не пустовал, то так выигрывать очень трудно. В БСГ основное это командное взаимодействие. В ней страшнее посадить в карцер нормального работоспособного члена команды, чем оставить предателя на какое то время свободным.
Если людям нравится кризисный менеджмент, то не проходите мимо, БСГ, да и Непостижимое видимо (сам в нее не играл, только в БСГ), одна из лучших игр в этом жанре, да еще и с соусом в виде предателя на стороне колоды кризисов, то есть игры против людей.
Если же ищите вычисление предателя, повычислять "Мафию", потом все против предателя, предатель против всех, то это не БСГ точно. В БСГ можно и без предателя играть, даже без него все равно проиграть можно.
Вот сейчас попробую упростить. Делайте скидку, что играл давно. Но что то помню. Маркер активации обозначает, что юниты, находящиеся в данной области, уже ходили и теперь ходить не могут, типа "устали". Но, например, есть область с жетоном активации, в ней юниты, которые уже ходили. Если Вы хотите в эту область передвинуть юниты из другой области, которая НЕ АКТИВИРОВАНА, то есть юниты там не "уставшие", то вы их подвинуть можете даже в область уже активированную (они же еще не ходили, то есть не "устали". При этом второй жетон активации в данную область не кладется, так как он там уже есть и обозачает, что все юниты в данной области "устали", и не важно в какой момент времени они там оказались - раньше или позже. Но как только Вы хотите походить юнитами ИЗ область с жетонами активации, юниты в которой уже ходили, дрались, то этого делать нельзя. Ибо юниты под жетоном активации "устали". Именно поэтому токеном активации обозначается зона в которую прибывают/дерутся юниты, а не зона откуда они туда пришли. Таким образом юниты, оставшиеся в той зоне, откуда взяты юниты, являются не задействованными в приказе и не "устают".
Это все учитывается только если юниты активируются в результате приказа (с руки или с стратегической карты), но не в других случаях. То есть коэкзистенс бэттл (в смысле когда юниты разных фракций присутствуют в одной зоне) происходят независимо от того - есть ли маркер активации в этой зоне или нет. То же самое и карты событий происходят независимо от маркера активации.
Задействовать войска из зоны с жетоном активации можно только по указанию карты с приказом, что можно задействовать войска из зоны с жетоном активации. Обычно когда играешь приказ со стратегической карты а не с руки. Есть приказы, которые позволяют не класть жетон активации, позволяя в последующем эти юниты использовать повторно.
Если такой вопрос возникает - бери обе, в обоих случаях не пожалеешь. Я вообще никак к вселенной ЗВ, тем более не фанатею, но игра очень очень норм Про ВК - игра уже проверена временем, не маленьким уже, и всегда была топ
Только приготовьтесь к долгому кропотливому сетапу что в одной что в другой игре
БСГ - это кризисный менеджмент в первую очередь и кооператив с предателем во вторую. В отличие от других кооперативных кризис менеджментов очень очерченные роли, по сути каждый должен заниматься именно своим делом и по возможности помогать другим. Если не играешь за пилота - полетать не получится.
Проигрывается даже без предателя запросто, особенно поначалу, когда игру не знаешь.
И предатель - это вишенка на вкусном торте. По сути он просто добавляет кризисности и интриги в проверках. Когда предателя вычислили - еще нужно время на его посадку найти, особенно если сейчас не затишье, а самое кризисное время желательно не в ущерб борьбе с тем кошмаром вокруг.
Комплексная игра с множеством совмещенных механик. Вот что делает ее достаточно уникальной и слабо повторимой. Да, совмещение не без недостатков, но положительных моментов больше.
Так что вычисление предателя нужно, но не обязательно, и ни в коем случае не в ущерб борьбе за живучесть. Иначе будет вычислен предатель и 0 на питании\населении\морали и т.д.
Поэтому не страшно кидать сайлону карты в проверку. Ну заподозрили тебя, и что? Посадить человека на губу страшнее, предатель остается и минус член команды, за которого надо будет его дела делать.
Иногда у меня ощущение, что многие те, кто про БСГ пишут в нее не играли.
Кстати, а если бы не франшиза Нечто, то, я думаю, 2\3 не заинтересовались бы. Я сам клюнул только на название. И тоже про "ух ты, БСГ переосмыслили" появилось в голове.
По моему тоже нет, ИМХО БСГ и не устаревает только из за этого. Даже Анфантомбл кажется чем то упрощенным пока. Но, с другой стороны, более адаптировано нынешнему "требовательному" обществу. И взяли тему популярненькую - Лавкрафта, не Галактику, про которую, если не игра, мало кто и знал бы.
В общем, я с Вами согласен. Хотелось бы что то такое же, но посовременней, механики новенькие, поинтересней, исправляющие недостатки и костыли для 4 и 6 игроков....но не судьба.
А почему с БСГ эту игру сравнивают? Не похоже же, или все игры с предателем с БСГ надо сравнивать? БСГ - это прежде всего кризисный менеджмент, там бывает не до предателя. Выбрав время кидаешь подозрительного в тюрягу и дальше пахать согласно должности. Для меня же пока Нечто похожа на Panic Station скорее, тоже ничего игрулька, но скорее для расслабона, до БСГ ей так далеко...
БСГ основной механикой является кризисный менеджмент, а вот эти предатели всякие это интересный прибабах к этому. В БСГ можно и без предателя проиграть. В Гидра-Дагон БСГ то же самое видимо.
А вот Нечто пока не ясно. Если из действий только реагировать на ситуацию, то есть чинить то, что сломалось, накроет ли сама игра таких игроков...да, видимо топливо кончится, но это скорее игровые "часы"
Лично у меня ощущение panic station в очень хорошей обертке - антураже "Нечто". Только интересно, молодежь то этот фильм то может и не видела...Я его еще в 90-х смотрел, по тем то временам спецэффекты ууух были. Сейчас смотрится как куколки какие то...Как и Hellraiser например
Я машину продавал, размещал обьявление на некотором сайте. Как только я нажал кнопку "отправить на модерацию" (объявление сразу не появляется на сайте, оно проверяется) звонок, "машину продаете?" Я спрашиваю, а как Вы узнали, объявления же еще нет. Ответ: "Ну, у меня привелегированные условия на сайте, я узнаю об объявлениях до их публикации, готов забрать машину если соответствует объявлению, не публикуйте"
Это ж маркетинг. Ну выбросили часть партии не +100% от закупочной\производственной цены, а +50%, это ж для перепродажи потом. Конечно кому надо уже заранее забронировали. Это не для рядового потребителя.
Есть такая игра - Мафия. В нее играют даже профессионально. По профессиональным правилам есть только 4 роли - мирный, мафия, шериф и дон.
Так это я к чему. Технически в мафии каждый игрок говорит "Я красный, играю со всеми, пас". И все. Игра превращается в комплекс проверок дона и шерифа. Игра то сломана.....
Но блин, в нее профессионально играют и очень зрелищно.
Если нравится искать поломки в игре - это уже другое хобби.
В компьютерных играх вон пачками находят поломки и используют их для спидранов, ничего, играют другие в них без этих сломов
Есть такая игра - Мафия. В нее играют даже профессионально. По профессиональным правилам есть только 4 роли - мирный, мафия, шериф и дон.
Так это я к чему. Технически в мафии каждый игрок говорит "Я красный, играю со всеми, пас". И все. Игра превращается в комплекс проверок дона и шерифа. Игра то сломана.....
Но блин, в нее профессионально играют и очень зрелищно.
Если нравится искать поломки в игре - это уже другое хобби.
В компьютерных играх вон пачками находят поломки и используют их для спидранов, ничего, играют другие в них без этих сломов
ААА, у меня опыт пока только первой редакции. Ну да, Дракула чаще проигрывает, но не 9 к 1. Тем не менее удовольствие от процесса игры никак не смазывает. Вообще Дракула немного как данжеонмастер, на его совести интерес других игроков. Нормальный Дракула новичков мог съесть в два счета, только зачем? Побросал - тут крыски, там цигане, вот вампирчик привстал....отвернулся, хоп, налет, укус получил.
Например, Клаустрофобия. В ней приключенцы часто проигрывают, но играется на ура, и не из-за механики (она то так себе), а именно атмосферно - мрак и безъисходность, и только Святое Слово и Вера , проснувшаяся в заключенных, может их спасти и выполнить миссию. И тут данжеонмастер тоже ответственен за интерес, хоть в этой игре, в отличии от Дракулы, у него больше возможностей выиграть.
была же тактика за Дракулу, когда он дожидается карт - укус и волк, налетал, кусал, убегал. (имба карта, которая позволяла Дракуле оказаться где угодно, была выкинута из колоды уже давно, потом срулена на "не далее 2 переходов, как волк") Тактика так и называлась "кусь-кусь" Теперь она не подходит, только прятаться и как.ть. А охотники, только отбились, собрались...и налетели, днем, так теперь получается: чесноком обвесились, святой водой спрыснулись, помолились..... а дальше теперь надо завещание написать, попрощаться со всеми и...уйти в ночь чтобы не вернуться?
И вообще, куда кровь дели? Блин, без нее Дракула не Дракула. Каждая капелька отдавалась с болью....А сейчас....раны, какие , блин, раны....у Дракулы РАНЫ? Вы серьезно?, на душе раны
играю в Дракулу периодически лет 15, игра норм, одна атмосфера только стоит много. Причем у Дракулы своя атмосфера- нашкодить пока не поймали,у сыщиков своя - безъисходность и обреченный азарт.
4 жетон тумана кладете когда была вскрыта засада, а не выложена засада (в новых правилах зовется столкновением). Пришел охотник, вскрыл локацию, Дракула решил вскрыть засаду (столкновение) туман и в этот момент в уже вскрытый город выложил жетон тумана. Охотники и так знают уже где туману напустили...
3 см выше, не путать вскрыть локацию и вскрыть засаду, столкновение если охотник, который вскрыл локацию, но не вскрыл столкновение, допускает сход вскрытой локации с закрытым столкновением с пути получает эффект по полной.
1 не может такого быть, ибо обыск производится когда Вы знаете, что Дракула вскрыл эту локацию, то есть она у него на пути, но не вскрыл засаду из нее. не путайте обыск со вскрытием локациии. Товарищ Дракула должен вскрыть локацию на Пути когда охотник в нее входит, а не по обыску.
Для олдфагов, то есть тех, кто в теме: что то я не понял в 1 редакции если Дракула нападал на охотника бой происходил по ночным правилам. Если же охотники находили Дракулу, то бой обычно был дневным. Ночной бой был если Дракула хотел продолжения боя на ночь, а не свалить. По новому охотник нападает и бой ночной (закат), Дракула нападает и бой дневной (рассвет)..... круто, не логично. Может я старый стал и не так правила читаю....
не обязательно либо драться либо уходить...Можно от одного уйти (при этом драки с ним не происходит), со вторым подраться. При этом остаешься в этой же локации и в следующий ход придется уходить/драться с оставшимся монстром.
вскрытую локацию можно поместить в катакомбы, но смысл в этом есть только если ненужную засаду с руки сбросить надо, поэтому на практике в катакомбы помещаются чаще закрытые локации.
Утверждение, что в катакомбы можно помещать ТОЛЬКО открытые локации неверно.
в коммерческих целях.... Поэому и нужны комментарии юристов, а не ссылки. Выкладывание материалов (фотографий тоже) - незаконно, или изготовление по ним самой игры незаконно? Вроде распространение - это плохо... Весь ГК читать нет времени, но то что успел просмотреть - ст 1260 ст 1272 и главное - ст 1275 (хотя такое ощущение, что заточено под музыкальные и литературные произведения).
в статье по ссылке указано практически везде: Ввоз, продажа, сдача в прокат или иное незаконное использование экземпляров произведений или фонограмм в целях извлечения дохода в случаях, если экземпляры произведений или фонограмм являются контрафактными в соответствии с законодательством Российской Федерации об авторском праве и смежных правах либо на экземплярах произведений или фонограмм указана ложная информация об их изготовителях, о местах их производства, а также об обладателях авторских и смежных прав, а равно иное нарушение авторских и смежных прав в целях извлечения дохода
Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно приобретение, хранение, перевозка контрафактных экземпляров произведений или фонограмм в целях сбыта, совершенные в крупном размере,
Короче, с целью сбыта, продажи, получения прибыли и т.д.
если у тебя экземпляр игры и ты его руссифицирешь с помощью ПНП - это не пиратство.
По моему, Даже изготовление ПНП - не пиратство. Пиратство - использование ПНП (играть в пнп) или тем более его продажа (именно с нерошимой такое было)
Поэтому сам контент пиртством не является, пиратство - его использование.
Ждем комментариев юристов - чего можно, чего нельзя......у Тапилина целый раздел с ПНП разными.....главный распространитель пиратского контента?
и при чем здесь фашизм? вполне резонное возмущение честного (наверное) человека, а вот комментарий администрации не внятный. Нужно было:"согласно статье такой-то кодекса об административных правонарушениях пиратство - ....." и т.д.
Но я сильно не уверен, что ссфлки надо убирать. Если руссифицируешь имеющуюся у тебя копию игры - это точно не пиратство. Можно просто оставлять заметку: "использовать только при наличии легальной копии игры"
мы может как-нибудь попробуем осуществить драфт карт славы: вытягивается карт в количестве игроков +1, первый выбирает ток, у кого меньше очков славы и далее....при равенстве - у кого больше лидерство....
А некоторые карты нужны в нескольких экземплярах. Было предложение - отделить специалистов отдельную колоду и тянуть сразу из 2-х....но чего-то не понравилась идея...
Вообще, ощущение, что из игры хочется сделать что-то грандеозное, а не развлекалочку по переставливанию красивых корабликов из порта в порт.....Это явно по детским впечатлениям о игре "пираты" (не уверен, может и по другому называлась) из какого-то журнала.....Она была сложной, учитывались погодные условия и направление ветра (и в бою тоже), кажется даже течения учитывались....подробностей я уже не помню. и куплена она была именно из-за этой ассоциации....вау, это ж как "пираты". Поэтому игра пока и держится, возникает желание её "доделать", запас впечатлений из детства пока велик...
Короче, исход у игры, видимо, такой: побробуем несколько хоумрулов....ввиду нехватки тестового времени хоумрулы отшлифовать не получится (либо эффект не будет достигнут, либо будет перебор), после чего продолжим играть в галактику или хаос в старом мире, игра полежит-полежит и будет продана под грифом "игра хорошая, но давно не играем".
спасибо за справку, самому смотреть некогда было. Так как по вашему, если галеон - действительно большой корабль, да и военный (вот вам и маневренность 1), так лучше просто цену поднять за него? Почему большой и крутой корабль в ту же цену, что меньший классом фрегат? Он что, б/у? Тогда характеристики уменьшать надо.....
В принципе, правильно, но у меня домашний порт был "в углу", я грабанул торговцев 6 (из них 3 с очком славы), при этом пришлось отойти от домашнего порта. Туда пришел фрегат со скаутингом 3 - и все, деньги у меня ссобой, еще 2 фрегата начали на меня охоту (подошли на опасное расстояние) - пришлось отходить....
И момент такой - очень не нравится, когда капитана меняешь (и не мне одному)...
Эта игра не дает покоя, хочется в неё играть, но ощущение поломанности постоянно присутствует. Была бы другая игра - валялась бы давно на дальней полке, но к этой почему-то постоянно возвращаемся. И вид флютов на карте, кто быстрее наторгует, а тот кто отстает - быстренько купить галеон и нападать (как процедура отчаяния) - достает снова и снова......но все равно периодически игра достается с полки. Наверное, сильны воспоминания о игре "пираты" из какого-то журнала (давно это было)......
Действительно, предложений по хоумрулам было множество. Большая часть сводится к 2 постулатам: 1. Усложнить жизнь торговцу 2. Заставить использовать слухи и миссии (кто-нибудь вообще их использует? Я такого не помню)
Ну сделали слухи, миссии, победу в схватке обязательными. Ну убрали золото из победных очков. А жизнь торговцу усложняли разными способами (опробованы далеко не все).
Но вот что получилось. За постоянными тестами "а как живется торговцу в таких условиях" я не заметил одну штуку. Решил я тут поиграть пиратом (сразу, с начала игры). И было у меня 3 награды (от 3 держав в смысле). И тут оказалось, что мне доступно на карте только 4 порта (пиратский, родной и 2 голландских). Нельзя: взять миссию, нанять специалиста, апгрейдить корабль, чиниться в конце концов. А ведь за мной шустрят аж 4 военных корабла (за торговцем между прочим - 2 (если нет войны), да и то шлюп можно и того при определенных условиях), да и рейды постоянно долбают.
Получается: начал резво, 3 очка славы на рейдах......и все. Чиниться надо - негде. Туда, где можно - надо доплыть (руками грести, мачт то нету) через гордо выстроившиеся фрегаты....да и другие игроки косо посматривают на награду за меня в 40 монет + то, что у меня на борту...и от шторма не спрячешься....да и капитана на покой можно отправить только в порту... и это еще не все, всего и не упомнишь, уже отчаяние взяло.
Ужаснулся я и начали мы думу думать, как несчастным пиратикам помочь, кроме как в красную книгу заносить и питомники для них строить....
Так вот, собственно правило (точнее, целый абзац правил). Сожалею, не тестили, и ближайшее время не сможем, поэтому если кто заинтересуется и попробует - отпишитесь пожалуйста. Итак....
Пираты и запрещенные для них порты. (как подчеркивать и выделять - не знаю). 1. Окольные пути. Пират может заходить в порт страны, назначившей награду за него. Находясь в море, пират высаживается на берег неподалеку и идет в город пешком. Корабль при этом остается в море и подвластен влиянию штормов (про чужие корабли не придумал, скорее всего бои у берегов вести очень опасно, да и скаутить там намного хуже, поэтому, я думаю, корабли-охотники приплывать будут, но никаких скаутов до попытки ухода из моря). Итак, пират прибыл в город. Далее у него 2 возможных действия: 1. Направиться прямиком к правительству, заплатить сумму, соответствующую удвоенной награде за него минус 5 монет за каждый удачный кубик влияния, сбросить награду (частично нельзя, только всю), после чего кораблю разрешено войти в порт и действие на этом заканчивается, порт экшн только следующий. 2. Не сбрасывать награду, воспользоваться "черными рынками". Можно: А) продать товар, но те, что в потребности за 3, не в потребности - за 2 золота (рынок то черный), купить за цену +1 Б) воспользоваться таверной: нанять команду, получить слух, нанять специалиста, проверить слух.
Да, миссию можно взять только если нет награды за тебя (то есть в порт экшн). Далее вот что. Пирата же разыскивают, награда назначена. Ты контактируешь в процессе действия с другими людьми, и надо выяснить - сдали ли они тебя правительству за награду.... Кидается скаутинг со стороны правительства, количество кубиков равно количеству награды (баунти) за тебя (от 1 до 5). Пират бросает свое влияние. Далее: -скаутинг больше - тебя сдали, ты бежишь из порта пока тебя не взяли, но при этом теряешь все, что в порту получил (команду, специалиста, деньги и купленный товар; слух остается). По факту - оказываешься в море на своем корабле и в этот порт больше не заходишь (тебя там усиленно ищут). -ничья на кубиках - влияние на людей не дает им тебя сдать, но и помогать тебе никто не будет. Покидаешь порт (оказываешься на корабле в море со всем тем, что сделал) -влияние больше. Тебе соглашаются помочь. По факту это означает, что твой корабль докуют в "темном месте", действие на этом заканчивается, корабль условно в порту (не в море). Следующим действием можно выполнить: ремонт, апгрейд (если есть таковой), приобрести книпеля-картечь-кошки, продать корабль и купить новый и т.д. Но дороже (люди же рискуют).
Да, совсем забыл, особые свойства порта на пирата, тайно находящегося в городе, не распространяется...
Я,конечно, не разбираюсь в особенностях кораблестроения того времени, может галеон действительно что-то вроде торгового мановара, но для игры, мне кажется, нужны радикальные изменения. были мысли по поводу цены галеона в 55 монет были мысли сделать галеону -1 на все, кроме трюма и маневренности. Маневренность 1 - очень жестоко, всего лишь делает его невозможным в эксплуатации для пиратских целей, а хотелось бы более универсальный корабль.
Есть еще одна загвоздка: пирату сложно получить слух и взять миссию, т.к. много портов для него закрыто, приходится ждать карту "пардон", либо пользоваться только 2 портами (свой и пиратский). Либо сбрасывать капитана и брать нового.
Вообще слухи - вещь сложная, в одной игре я специально пытался на них разогнаться, из 6 слухов, подобранных мной, ни один не подтвердился....
Опять же были предложения - бросать на слух влияние и если не пробросил - тогда платить 2 за него.
Вообще ни в одной игре еще не было предложено столько хоумрулов
Но надо как-то решить проблему пирата и миссий-слухов.
учитывать просто: карточка миссии выполненной остается на листе персонажа карточка слуха тоже остается на листе персонажа корабль как трофей туда же (пиратские НПС тоже считаются) рейд тоже можно оставить как трофей, но не обязательно - рейд и торговля проще всего из перечисляемого
Перехватом пользуемя уже давно и карты славы раздаем всем. У кого-то была идея по поводу дафта карт славы (у кого меньше очков - выбирает первым, если ничья - у кого больше влияние...) не тестили.
По поводу галеона - маневренность 1 мне не кажется уж прям фиксаньем, в рейдах становится бесполезным (не покупать же что-нибудь другое для рейда), надо что-то придумывать другое...
это я видел, мне не понравилась предопределенность хода игры при наличии заданий....мне кажется (и это очень влияет на атмосферу), что в данной игре есть определенная "свобода", делай чего хочешь. Но если у тебя детерминированные задания - пропадает эта составляющая.
Единственная предопределенность в игре - какой капитан выпадет, лечится выбором капитана. (если плохо штурвал крутишь или в подзорную трубу смотришь, то хоть тресни - так и будешь это делать плохо. Лучше капитан с хорошей мореходностью и поиском, чем с хорошим влиянием и лидерством)
да, кстати,когда-то прозвучало предложение, на тот момент казавшееся ересью, но сейчас видно, что доля разумности есть.
Скопленное золото в сундучке за победные очки не считать, но сделать обязательным наличии 50 монет в сундуке для победы.
То есть для победы должно быть 10 очков славы, заработанные любыми способами (монеты в очки не конвертируются) и 50 монет в сундучке.
При этом пират может тормозить победу торговца, грабя его и не давая накопить денег, при этом стимулируется и технологическое развитие корабля.
При этом время партии увеличивается раза в 2.
Вот, какие будут комментарии??? Хотя, это возможно и разновидность варианта из вышележащего поста про 15 очков, 5 из которых можно заработать деньгами. Разница только в одном: в первом варианте не обязательно копить деньги, можно все покрыть другими способами получения славы, в этом варианте по любому надо 50 монет.
пытались тестировать с чем-то похожими хоумрулами: 1. очков славы 10, но обязательно использовать каждый способ получения очков славы хотя бы 1 раз (т.е. торговля - рейд - слух - задание - победа в бою - фрегат (галеон). Но что не понравилось: играя "пиратом" сторговать что-либо сложно, получается предопределенность: сначала торгуешь, потом воюешь....пока не знаю что с этим делать. 2. очко за 20 золотых (25 - это кажется "заградительной пошлиной"), показалось многовато за очко, деньги перестают быть важными. 3. перехват используем, но в ниже описанном варианте.
еще создается впечатление, что нужно именно галеон фиксить, где-то было написано про маневренность 1, надо попробовать.
А до 15 очков - просто способ увеличения времени партии, но при необходимости использовать все способы добычи очков и "удешивлении" денег - время тоже возрастает.
Устранить же цепочку действий - торговцем на флюте до предела, потом берем галеон (ну или фрегат) и пиратим - пока не получается. Смена баланса в сторону пирата ломает этот самый баланс......
у кого-то была идея - убирать жетон необходимых товаров с порта после продажи совсем, и только когда убрано больше половины с карты - раскладывать опять (как при рейде). Или тянуть не 6, а 4 карты при покупке или и то и другое...
а для информации: боги седой старины - это кто? Раса древних - это кто? древние боги - это кто? И есть ли разница между старцами и старейшинами?
И неужели кто-то читал Лавкрафта В оригинале? Многие понятия - особенности перевода, а иерархия сил, которые называют богами у Лавкрафта сложна (только 2 стоят чуть выше всех - Йог-Сотот и Азатот), особенно учитывая относительность времени и пространства....
Организаторам (муниципалитету) надо было "освоить" деньги на организацию "праздничных" смероприятий по случаю 1 мая и открытия паркового сезона....организовали, отчитались...короче, это не для Вас было, а для прокурора...
и зря, весь эффект концовки появляется именно после просмотра предыдущего бреда и нудоты.....как 5 минут концовки может кардинально поменять впечатление, архизавершение....советую всем посмотреть ВСЕ только ради концовки и снриал из "так себе" вдруг станет "вау"....
ах, да, забыл, еще небольшие вау по мере раскрытия моделей сайлонов, но так, поменьше
да, действительно, поначалу показались очень мощными несколько карт, но с течением времени остались только 3, которые считались мощными, потом как-то потихоньку отпали и еще 2 (про Вьетнам и Афганистан, названий не помню), осталась только эта.... до 10 хода игра доходит не так часто, поэтому сидеть одну пятую часть игры с -1 - все таки мощный чит....причем читом она становится именно в заглавной фазе, поэтому попробовали играть её только не в заглавную фазу - как-то сбалансировенней стало, ведь теперь необходимо ход потратить на её игру....а убирать вообще карту из игры - как-то речь не стояла, хотя такой ход напрашивался.... Просто поймите правильно, хорошая игра в определенный момент становилась предсказуемой - кто первый получил эту карту? .... а она у тебя опять? все, можно дальше практически не играть......
нам карта "у страха глаза велики" показалась (уже не показалась, так как сиграно более 10 партий) мощным чит-кодом (самым мощным из всех), поэтому после пятка партий в игру вошел запрет играть её в заглавную фазу, только на своем ходу можно....это так, хоумрул..... ладно если она по разику каждому придет (2 раза она железно приходит кому-то, может еще и третий раз сиграть), а то если одному и тому же игроку - так 2 хода кто-то сидит с -1.....чит читом... к 2015 году американцы организуют ПРО вокруг Росии, и у нас будет вечный -1, карта уйдет в пожизненное пользование игроков за США....
1. как хотите, итог один. Нюанс только в том, что троглодиты из одной локации могут переместиться в разные (3 троглодита перемещаются - 2 в одну, 1 в другую локации)
2 разбить нельзя, в правилах четко написано, что надо выбрать одну цель. Нюанс: все троглодиты в одной локации - одна цель (тоже где-то в правилах написано)
3 да, ограничено 11, если в руке нет свободных троглодитов, то призывать некого, только если демона.
я чего-то не понимаю смысл фрегатов (кроме маневренности)......если есть деньги, лучше галеон брать...
в этом и вопрос к опытным игрокам - зачем на свете существуют фрегаты? да еще и со своей фигуркой корабля? Я вижу только один смысл - отбить корабль у НПС (на флюта или шлюпе, что наверное проблематично) и приватизировать фрегат.
я посмотрел сериал и что-то спойлеров в игре не нашел....
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ
А Сол Тай - сайлон, ха-ха
Шутка
Вообще, посмотрите сериал до конца - очень много неожиданных моментов.... Особенно концовка (необычная концовка для сериала - полная, окончательная, интересная и......неожиданная). То, что некоторые персонажи окажутся сайлонами, и это будет не Гай Балтар - это не самое интересное...самое интересное в последние 5 минут последней серии
1 нельзя так делать (не логично, но нельзя), ибо соседние локации - в которую Вы можете прийти за 1 движение...это чит 2 В правилах написано, что использование одновременно зелья и шлема запрещено, поэтому в описанном Вами случае лучше не тратить зелье, а воспользоваться шлемом. 3 Тут я не уверен, в правилах нет уточнения, но мы играли так: можно выпить хоть все бурдюки разом, но сделать это уже в жвижении. То есть тратим 1 час на движение, выпиваем целиком 2 бурдюка и двигаемся на 5...но тут я могу ошибаться...
правил на родном языке не видел....в принципе они хорошо написаны и читабельны и на английском....попробуйте почитать (ключевые моменты на бумажечку выпишите) - ничего страшного там нет
а вот историю битвы за Терру перевести бы...не хватает знаний английского для чтения художественного текста....
А так - попробуйте почитать, ничего сложного. Если будут вопросы - задавайте...
При вскрытии с брига действие с карты сайлона не играется, а суперкризис тянется. Это если с пегасом, при казни персонажа - не играется и сайлонская карта, и суперкризис не тянется...
а насколько все что в эррате написано находит отражение в последующих изданиях ФФГ..... Вот у нас, например, одни и те же ошибки так и переиздаются, хотя о них и известно давно (повторюсь, моя игра издания где-то 2008 г, об ошибках я узнал где-то через год, не помню точно.....а ошибки в последнем издании (мелкие, правда) те же....
да, если игра "сломана" ошибками. Например, в каком-то издании цвет карт врат перепутали.....это ломает игру (если Вы играли, то знаете о чем речь). Так перепечатали и заменили. Но из-за ошибок вроде перепутанных боя и битвы - никто не заморачивался...
Да вот поговаривают, что в родных изданиях тоже ошибки на каждом шагу. Просто локализацию можно сравнить с оригиналом, а вот оригинал уже ни с чем не сравнишь....
ничего не получал и не исправлял. Из тех ошибок перевода (или опечаток...), которые ИЗВЕСТНЫ МНЕ ни одна радикально на игру не влияет, особенно когда о них знаешь (кооператив таки, карты утаивать не надо, всегда можно сказать, что "здесь должна быть проверка битвы, а не боя". А по поводу казусов типа "спутник" или "ночной сраалец" и т.д.......так тоже на игровой процесс не влияет. Я же знаю - что там должно быть.
Вот ломающие игру ошибки перевода или опечатки - это очень круто....
Правда, это не меняет сути, что издательство должно стремиться к "совершенству". Я лучше буду играть в издание с небольшими ошибками, но с великолепными компонентами, чем в издание без единой ошибочки....но с ломающимся (или что там было с ним не так) полем.
у меня 1-я редакция (2007 или 2008 год, не помню уже, там где "спутник"), компоненты идентичны оригиналу (печатается на мощностях ФФГ, где-то было написано, что печать на их мощностях - их условие локализации), карты, кстати, отличнейшего качества, сейчас у ФФГ, мне кажется, хуже качество компонентов...остаются только опечатки....согласно эррате ошибки перевода(их всего несколько штук, причем я о них узнал после того, как я уже съиграл партий 10-15, эти опечатки никак мне не помешали) полностью перекочевали в последующие издания....короче, съиграно уже кучу партий, играется нормально и никаких завистнических настроений по поводу того, что кто-то имеет более "правильную" версию нет (в большей "правильности", причем, я сомневаюсь), к тому же были в какой-то редакции проблемы с полем (у меня после кучки партий оно почки как новое)
про сброс карт кворума имеется ввиду СБРАСЫВАЮТСЯ СЪИГРАННЫЕ НА ЭТОГО ПЕРСОНАЖА КВОРУМНЫЕ КАРТЫ, не играные карты полной рукой переходят новому президенту......даже по смыслу - что такое кворум, это типа верхней палаты парламента (по одному делегату с каждого уцелевшего корабля), именно он решения принимает (одобряет) - это ж демократия, куда ж без неё, людей то уже и так мало осталось - так по Вашему получается, что узнав что президент сайлон кворум в полном составе стреляется....ну не хотят они с другим президентом работать....а новый кворум все решения старого аннигилирует и начинает все с начала
в пегасе имеется еще один набор карт следственного комитета, которым надо заменить карты из оригинала, там судьба приходит взакрытую, поэтому перевод правильный....а то получается, что в следственный комитет входит штатная гадалка, судьбу всем расписывает...
разница одна принципиальная - по сравнению с TS игра течет очень предсказуемо. Всегда 9 ходов - независимо ни от чего (ну не может кандидат случайно проиграть до выборов, даже атомная война не поможет). Подсчет в конце игры (т.е. то, что происходило во время игры - не так важно, промежуточных подсчетов нет и не может быть, главное в конце быть на коне). Среди всех штатов сразу выделяются самые "жирные" и борьба ведется за них. Американское национальное шоу под названием "дебаты" сильно на расстановку не влияет (если, конечно, не слить по всем 3-м позициям), потому как выигрыш - это съигранная карта кандидата или меньше..... Короче, игра намного "спокойней", при этом очень интересны события происходящие, так как лично мне большинство событий в картах неизвестны (а смысл некоторых так и останется для меня непонятен - надо быть американцем и знать какие-то конкретные события своей истории). Но перед игрой, если не знакомы с политической системой США, почитайте про неё, иначе во многом потеряется смысл...я был знаком и специально хотел поиграть в эту игру, чтобы на "практике" на это посмотреть, игра интересна именно своими событиями, тогда как геймплей не такой напряженный как в TS....
1. не закидывайте меня бананами, но вариант №1 наиболее подходящий. Я не понимаю - почему он не интуитивен (интуиция у меня другая чтоль). Правило очень простое: если стена пересекает границу между гексами, то эта граница непроходима. А в Ваших примерах стены нарисованы по разному, что искажает суть и делает практически невозможным сравнение (визуальное имеется ввиду). Стены можно рисовать таким образом, чтобы проход был очивиден (не допуская двойное толкование, типа "здесь линия касается границы между гексами, а здесь нет") 2. если юниты размерами во весь гекс, то гексы со стенами нужно делать "непроходимыми" (вариант №3), а то непонятно - с какой стороны от стены стоит юнит в данном гексе, что он видит и куда пойдет.
кстати, интересно насчет 6 месяцев....мой опыт в глобальных стратегиях подсказывает мне, что если отвлечся от процесса хотя бы на день - потом долго пытаешься уловить "настоящий момент" и какие планы и последовательности были у тебя и какие предполагались у противника... а мемуары мне не нравятся....именно поэтому. Просто это самая доступная игра про войну для других, которые и не стали бы заморачиваться, как я, на подобные вещи как пути к славе. Поэтому и вопрос задал - если от 8 часов, да с "параличем", то со мной в это играть просто никто не будет
я понимаю, что это не "дурак", я и имел ввиду, что с помощью карт те или иные действия или события совершаются....тематика историческая, очень интересно....я правила не читал, но мне показалось, что механика аналогична сумеречной борьбе, 1960 и т.д (в них аналогичное кол-во карт или даже больше)....но они играются явно быстрее, как минимум, раза в два, ведь время игры лимитируется количеством ходов, а не тем, сколько карт съиграно как событие и выбыло из игры...просто получается, что первоначальная колода (типа "начала войны", мобилизация или что-то в этом роде) перетасовывается несколько раз, либо долго долго долго долго думаешь и играешь карту (или наоборот, играешь карту и долго долго............). или я ошибаюсь и механика тут обычная, а карты так, как возможность дополнительного стратегического хода....
тут я соглашусь в одном - такая "ключевая" страна как Италия имеет стабильность всего 2...неужели в реальной жизни так "легко" там можно провести переворот...
Но, чтобы было доминирование (насколько я помню, я давно уже не играл) - нужно кроме контроля большинства ключевых стран еще и контроль большинства неключевых стран (больше чем противостоящий игрок контролирует), следовательно в случае перехвата Италии просто сведешь все к присутствие-присутствие (если не контрлируешь больше неключевых стран)...а если контролишь больше неключевых стран, и угроза атомной войны на 5 и тебе не хватает только ключевой страны еще одной.....значит противник либо уронит угрозу войны, либо усилит свое присутствие в ключевых странах, либо попытается перехватить инициативу в неключевых странах...остальное - означает, что он "забил" на данный регион (что для европы фатально).
Так вот, поначалу нам тоже казалось, что это практически чит (я имею ввиду именно Италию), но после ряда партий (штук 10) оказалось, что Италия контролируется уровнем дефкона и дополнительным влиянием....короче, оказалось, что на ход партии это не так влияет как кажется сначала.....есть большие читы в этой игре - например карта red scare/purge в заглавную фазу - вот хотелось бы обсуждения этой шчучки (есть еще ряд "читерских" карт, но эта особая).
Еще не понятны были 2 карты: quagmire и bear trap (сброс карт 2 и выше пока не выкинешь 1-4) - крутовато
В целом по поводу игры (это же не чат/форум, а комментарии) - игра отличная, события реальны...причем по игре могут происходить совершенно не в том порядке и не в то время, как в реальной жизни. Но есть одно но - тем, кто не знаком с историей ВООБЩЕ игра врядли понравится...
правило прорыва к Дракуле про это и говорит - если все засады убраны и Дракула в этом городе - дерутся. "ход завершается" - имеется ввиду - если Дракулы в этом городе нет.
"только что сыгранной карты события" и есть указание, карта играется в момент, когда Дракула играет событие и сбрасывает его, независимо от того чей сейчас ход, остальные варианты из текста играются только в свой ход (сброс союзника или закрытой дороги)
если я правильно понял правила, отодвинуть этот шкаф как действие может любой другой сыщик и не важно с какой стороны от двери находится шкаф, так что подобный хоумрул не нужен
а я всегда кладу кубики на поиск, как мне кажется, чаще всего братство выигрывает, добравшись до ородруина, и его в первую очередь ловить надо......хотя, получается, что можно "забить" на братство и заниматься чисто военными делами, но тогда все мечи на кубиках будут +1 по дорожке без риска атаки на братство...успеет ли темный заклепать 5 крепостей до того, как братство добежит...наверное нет.
Неужели 2-я редакция стала настолько проще для братства, у нас еле еле успеваешь отмобилизоваться для обороны. не то чтоб подумывать об атаке, 2 крепости еще никогда не захватывалось, 1 - бывало. Не забыли ли Вы о политической дорожке и невозможности мобилизации до состояния войны? Или с картами так везло? Или Саурон слабоват был? Сколько по времени длилась партия?
Присоединюсь к предыдущему комментатору - а нельзя ли огласить разницу в правилах (мне непонятно - зчем нужна фигурка Смеагорла, его что, от братства отделить теперь можно?) и разницу в картах? Можно подготовить в виде миниобзора 2-й редакции по сравнению с 1-й, очень кстати бы было....
1. можно сколько угодно не нарушая пределов вместимости (3 у всех и 6 у инженера)
2. за одно действие два персонажа обмениваются
3. за раз, просто переставляешь баррикаду в другое место
4. за одно действие перемещения если на пути баррикада она убирается, с решеткой то же самое, но нужно сбросить 3 карты
5. Да
если не обладает значком бесконечности, то сбрасывается
все перечисленное одноразовое
Учитывая, что в проверку карт бросается от 0 до всей руки, то слова значения конкретных карт обычно не обозначают. Обозначают суммарную силу карт. И в наших играх (когда играли) словесно обозначали скорее долю от проверки. Например проверка на 12, я помогу неплохо - я бы расценил, как половина или чуть за половину - 6-7. И все. Привязки именно к силе конкретных карт никогда не было.
когда на руках и культист и предатель игрок ничего не выбирает, он предатель, гибрид, а карту культиста он передаст другому игроку когда раскроется. Этот игрок (кому передаст карту культиста гибрид) станет культистом как только получит эту карту.
В БСГ была такая ловушка, когда на руки получал 2 карты сайлона. Нужно было как можно быстрее вскрыться пограмотней, с большим ущербом, чтобы второго сайлона отдать кому-то. Или паранойю больше разводить, чтобы другую пару игроко подозревали в сайлонстве - так интересней, но меньше шансов победить.
да, посты 10-летней давности, нашел, там не только от меня, много всего
когда-то, в далекой галактике, много лет назад, я описывал хоумрулы по этой игре. Где то они есть тут. Смысл приструнения торговли был в том, чтобы убирать плашки с нужным товаром из портов как только его туда хоть кто то продал, а не менять их. И только когда на карте останется только пару плашек с необходимым товаром.
А вот тут я бы поспорил. Не смотрел оригинальные правила, но в русских правилах ты можешь обменять шарики с руки на шарики из хранилища. Остался один шарик цвета, не нужного тебе, можешь обменять на один шарик из хранилища.
Косвенно это доказывает наличие зелья, выпивая которое, ты можешь просто взять шарики из хранилища и расставить их в варимые зелья, правда, не учитывая их цвет.
А вот тут я бы поспорил. Не смотрел оригинальные правила, но в русских правилах ты можешь обменять шарики с руки на шарики из хранилища. Остался один шарик цвета, не нужного тебе, можешь обменять на один шарик из хранилища.
Косвенно это доказывает наличие зелья, выпивая которое, ты можешь просто взять шарики из хранилища и расставить их в варимые зелья, правда, не учитывая их цвет.
Уже писалось много раз, что к Мафияподобности БСГ не имеет никакого отношения. Это кризисный менеджмент. Ее скорее надо сравнивать с другими кризисными менеджментами - пандемия, Ghost stories и т.д. Какие Нечто и Немезида.
Если Вы ищите игру в предателем, где эта механика основная, это точно не БСГ. В БСГ механика предателя просто надстройка на кризисный менеджмент, механика, позволяющая разрушить командное взаимодействие.
И если в течении игры карцер практически не пустовал, то так выигрывать очень трудно. В БСГ основное это командное взаимодействие. В ней страшнее посадить в карцер нормального работоспособного члена команды, чем оставить предателя на какое то время свободным.
Если людям нравится кризисный менеджмент, то не проходите мимо, БСГ, да и Непостижимое видимо (сам в нее не играл, только в БСГ), одна из лучших игр в этом жанре, да еще и с соусом в виде предателя на стороне колоды кризисов, то есть игры против людей.
Если же ищите вычисление предателя, повычислять "Мафию", потом все против предателя, предатель против всех, то это не БСГ точно. В БСГ можно и без предателя играть, даже без него все равно проиграть можно.
ну, в галактике разные карты сайлонов имели разные эффекты от раскрытия...в этой игре не знаю
Вот сейчас попробую упростить. Делайте скидку, что играл давно. Но что то помню.
Маркер активации обозначает, что юниты, находящиеся в данной области, уже ходили и теперь ходить не могут, типа "устали". Но, например, есть область с жетоном активации, в ней юниты, которые уже ходили. Если Вы хотите в эту область передвинуть юниты из другой области, которая НЕ АКТИВИРОВАНА, то есть юниты там не "уставшие", то вы их подвинуть можете даже в область уже активированную (они же еще не ходили, то есть не "устали". При этом второй жетон активации в данную область не кладется, так как он там уже есть и обозачает, что все юниты в данной области "устали", и не важно в какой момент времени они там оказались - раньше или позже.
Но как только Вы хотите походить юнитами ИЗ область с жетонами активации, юниты в которой уже ходили, дрались, то этого делать нельзя. Ибо юниты под жетоном активации "устали".
Именно поэтому токеном активации обозначается зона в которую прибывают/дерутся юниты, а не зона откуда они туда пришли. Таким образом юниты, оставшиеся в той зоне, откуда взяты юниты, являются не задействованными в приказе и не "устают".
Это все учитывается только если юниты активируются в результате приказа (с руки или с стратегической карты), но не в других случаях. То есть коэкзистенс бэттл (в смысле когда юниты разных фракций присутствуют в одной зоне) происходят независимо от того - есть ли маркер активации в этой зоне или нет. То же самое и карты событий происходят независимо от маркера активации.
Задействовать войска из зоны с жетоном активации можно только по указанию карты с приказом, что можно задействовать войска из зоны с жетоном активации. Обычно когда играешь приказ со стратегической карты а не с руки.
Есть приказы, которые позволяют не класть жетон активации, позволяя в последующем эти юниты использовать повторно.
Если такой вопрос возникает - бери обе, в обоих случаях не пожалеешь.
Я вообще никак к вселенной ЗВ, тем более не фанатею, но игра очень очень норм
Про ВК - игра уже проверена временем, не маленьким уже, и всегда была топ
Только приготовьтесь к долгому кропотливому сетапу что в одной что в другой игре
БСГ - это кризисный менеджмент в первую очередь и кооператив с предателем во вторую.
В отличие от других кооперативных кризис менеджментов очень очерченные роли, по сути каждый должен заниматься именно своим делом и по возможности помогать другим. Если не играешь за пилота - полетать не получится.
Проигрывается даже без предателя запросто, особенно поначалу, когда игру не знаешь.
И предатель - это вишенка на вкусном торте. По сути он просто добавляет кризисности и интриги в проверках.
Когда предателя вычислили - еще нужно время на его посадку найти, особенно если сейчас не затишье, а самое кризисное время
желательно не в ущерб борьбе с тем кошмаром вокруг.
Комплексная игра с множеством совмещенных механик. Вот что делает ее достаточно уникальной и слабо повторимой. Да, совмещение не без недостатков, но положительных моментов больше.
Так что вычисление предателя нужно, но не обязательно, и ни в коем случае не в ущерб борьбе за живучесть. Иначе будет вычислен предатель и 0 на питании\населении\морали и т.д.
Поэтому не страшно кидать сайлону карты в проверку. Ну заподозрили тебя, и что? Посадить человека на губу страшнее, предатель остается и минус член команды, за которого надо будет его дела делать.
Иногда у меня ощущение, что многие те, кто про БСГ пишут в нее не играли.
Кстати, а если бы не франшиза Нечто, то, я думаю, 2\3 не заинтересовались бы. Я сам клюнул только на название. И тоже про "ух ты, БСГ переосмыслили" появилось в голове.
По моему тоже нет, ИМХО БСГ и не устаревает только из за этого. Даже Анфантомбл кажется чем то упрощенным пока. Но, с другой стороны, более адаптировано нынешнему "требовательному" обществу. И взяли тему популярненькую - Лавкрафта, не Галактику, про которую, если не игра, мало кто и знал бы.
В общем, я с Вами согласен. Хотелось бы что то такое же, но посовременней, механики новенькие, поинтересней, исправляющие недостатки и костыли для 4 и 6 игроков....но не судьба.
А Нечто с ходу не похожа на БСГ.
А почему с БСГ эту игру сравнивают? Не похоже же, или все игры с предателем с БСГ надо сравнивать?
БСГ - это прежде всего кризисный менеджмент, там бывает не до предателя. Выбрав время кидаешь подозрительного в тюрягу и дальше пахать согласно должности.
Для меня же пока Нечто похожа на Panic Station скорее, тоже ничего игрулька, но скорее для расслабона, до БСГ ей так далеко...
БСГ основной механикой является кризисный менеджмент, а вот эти предатели всякие это интересный прибабах к этому. В БСГ можно и без предателя проиграть. В Гидра-Дагон БСГ то же самое видимо.
А вот Нечто пока не ясно. Если из действий только реагировать на ситуацию, то есть чинить то, что сломалось, накроет ли сама игра таких игроков...да, видимо топливо кончится, но это скорее игровые "часы"
Лично у меня ощущение panic station в очень хорошей обертке - антураже "Нечто". Только интересно, молодежь то этот фильм то может и не видела...Я его еще в 90-х смотрел, по тем то временам спецэффекты ууух были. Сейчас смотрится как куколки какие то...Как и Hellraiser например
Небольшой оффтоп.
Я машину продавал, размещал обьявление на некотором сайте. Как только я нажал кнопку "отправить на модерацию" (объявление сразу не появляется на сайте, оно проверяется) звонок, "машину продаете?"
Я спрашиваю, а как Вы узнали, объявления же еще нет.
Ответ: "Ну, у меня привелегированные условия на сайте, я узнаю об объявлениях до их публикации, готов забрать машину если соответствует объявлению, не публикуйте"
Это ж маркетинг. Ну выбросили часть партии не +100% от закупочной\производственной цены, а +50%, это ж для перепродажи потом. Конечно кому надо уже заранее забронировали. Это не для рядового потребителя.
Извините за офтоп
Зачем так сложно. Достаете игру с полки, "Ну что, кто сегодня победит. Давайте Семен" "Давайте" Кладем игру на полку обратно.
Есть такая игра - Мафия. В нее играют даже профессионально. По профессиональным правилам есть только 4 роли - мирный, мафия, шериф и дон.
Так это я к чему. Технически в мафии каждый игрок говорит "Я красный, играю со всеми, пас". И все. Игра превращается в комплекс проверок дона и шерифа. Игра то сломана.....
Но блин, в нее профессионально играют и очень зрелищно.
Если нравится искать поломки в игре - это уже другое хобби.
В компьютерных играх вон пачками находят поломки и используют их для спидранов, ничего, играют другие в них без этих сломов
Главное, чтобы нравилось играть.
Есть такая игра - Мафия. В нее играют даже профессионально. По профессиональным правилам есть только 4 роли - мирный, мафия, шериф и дон.
Так это я к чему. Технически в мафии каждый игрок говорит "Я красный, играю со всеми, пас". И все. Игра превращается в комплекс проверок дона и шерифа. Игра то сломана.....
Но блин, в нее профессионально играют и очень зрелищно.
Если нравится искать поломки в игре - это уже другое хобби.
В компьютерных играх вон пачками находят поломки и используют их для спидранов, ничего, играют другие в них без этих сломов
Главное, чтобы нравилось играть.
че то от карточки игры галактическим духом повеяло, с привкусом PnicStation, ностальгия, надо правила почитать, авось переосмысление в новом сеттинге
ААА, у меня опыт пока только первой редакции. Ну да, Дракула чаще проигрывает, но не 9 к 1. Тем не менее удовольствие от процесса игры никак не смазывает. Вообще Дракула немного как данжеонмастер, на его совести интерес других игроков. Нормальный Дракула новичков мог съесть в два счета, только зачем? Побросал - тут крыски, там цигане, вот вампирчик привстал....отвернулся, хоп, налет, укус получил.
Например, Клаустрофобия. В ней приключенцы часто проигрывают, но играется на ура, и не из-за механики (она то так себе), а именно атмосферно - мрак и безъисходность, и только Святое Слово и Вера , проснувшаяся в заключенных, может их спасти и выполнить миссию. И тут данжеонмастер тоже ответственен за интерес, хоть в этой игре, в отличии от Дракулы, у него больше возможностей выиграть.
была же тактика за Дракулу, когда он дожидается карт - укус и волк, налетал, кусал, убегал. (имба карта, которая позволяла Дракуле оказаться где угодно, была выкинута из колоды уже давно, потом срулена на "не далее 2 переходов, как волк")
Тактика так и называлась "кусь-кусь"
Теперь она не подходит, только прятаться и как.ть.
А охотники, только отбились, собрались...и налетели, днем, так теперь получается: чесноком обвесились, святой водой спрыснулись, помолились..... а дальше теперь надо завещание написать, попрощаться со всеми и...уйти в ночь чтобы не вернуться?
И вообще, куда кровь дели? Блин, без нее Дракула не Дракула. Каждая капелька отдавалась с болью....А сейчас....раны, какие , блин, раны....у Дракулы РАНЫ? Вы серьезно?, на душе раны
вот на двоих, по моему мнению, есть и получше игры
а, если не секрет, какой игре проигрывает в 9 из 10 случаев, и что это за 1 случай из 10, когда не проигрывает.
играю в Дракулу периодически лет 15, игра норм, одна атмосфера только стоит много.
Причем у Дракулы своя атмосфера- нашкодить пока не поймали,у сыщиков своя - безъисходность и обреченный азарт.
у союзника нет владельца, она не с руки играется, а лежит и имеет постоянный эффект.
Каждый раз на клыки прилетает 2 раны
вот это мне и не нравится, раньше Дракула нападал , полный сил, так как ночь. А охотники нападали днем, зная, что в бою Дракула будет ослаблен.
А сейчас все наоборот. Дракула нападает ослабленным, а охотники на него налетают когда он полон сил, дырочка, придется хоумрулить.
4 жетон тумана кладете когда была вскрыта засада, а не выложена засада (в новых правилах зовется столкновением). Пришел охотник, вскрыл локацию, Дракула решил вскрыть засаду (столкновение) туман и в этот момент в уже вскрытый город выложил жетон тумана.
Охотники и так знают уже где туману напустили...
3 см выше, не путать вскрыть локацию и вскрыть засаду, столкновение
если охотник, который вскрыл локацию, но не вскрыл столкновение, допускает сход вскрытой локации с закрытым столкновением с пути получает эффект по полной.
1 не может такого быть, ибо обыск производится когда Вы знаете, что Дракула вскрыл эту локацию, то есть она у него на пути, но не вскрыл засаду из нее.
не путайте обыск со вскрытием локациии. Товарищ Дракула должен вскрыть локацию на Пути когда охотник в нее входит, а не по обыску.
Для олдфагов, то есть тех, кто в теме:
что то я не понял
в 1 редакции если Дракула нападал на охотника бой происходил по ночным правилам. Если же охотники находили Дракулу, то бой обычно был дневным. Ночной бой был если Дракула хотел продолжения боя на ночь, а не свалить.
По новому охотник нападает и бой ночной (закат), Дракула нападает и бой дневной (рассвет)..... круто, не логично.
Может я старый стал и не так правила читаю....
не обязательно либо драться либо уходить...Можно от одного уйти (при этом драки с ним не происходит), со вторым подраться. При этом остаешься в этой же локации и в следующий ход придется уходить/драться с оставшимся монстром.
вскрытую локацию можно поместить в катакомбы, но смысл в этом есть только если ненужную засаду с руки сбросить надо, поэтому на практике в катакомбы помещаются чаще закрытые локации.
Утверждение, что в катакомбы можно помещать ТОЛЬКО открытые локации неверно.
в коммерческих целях....
Поэому и нужны комментарии юристов, а не ссылки. Выкладывание материалов (фотографий тоже) - незаконно, или изготовление по ним самой игры незаконно? Вроде распространение - это плохо...
Весь ГК читать нет времени, но то что успел просмотреть - ст 1260 ст 1272 и главное - ст 1275 (хотя такое ощущение, что заточено под музыкальные и литературные произведения).
непонял, играть в игру - несанкционированное использование продукта?
или мне нужно каждый раз перед игрой спрашивать разрешение автора?
Мне сложно судить, но использование руссификации в игре, которая куплена мной - мое дело...
Но вот главный вопрос: если я свою руссификацию выкладываю куда-то - это пиратство? Если я за это прибыли не получаю....
Тогда долой все ссылки на переводы правил и всего остального...да и вообще, карточка игры - тоже долой...фотографии компонентом - туда же...
в статье по ссылке указано практически везде:
Ввоз, продажа, сдача в прокат или иное незаконное использование экземпляров произведений или фонограмм в целях извлечения дохода в случаях, если экземпляры произведений или фонограмм являются контрафактными в соответствии с законодательством Российской Федерации об авторском праве и смежных правах либо на экземплярах произведений или фонограмм указана ложная информация об их изготовителях, о местах их производства, а также об обладателях авторских и смежных прав, а равно иное нарушение авторских и смежных прав в целях извлечения дохода
Незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно приобретение, хранение, перевозка контрафактных экземпляров произведений или фонограмм в целях сбыта, совершенные в крупном размере,
Короче, с целью сбыта, продажи, получения прибыли и т.д.
мне не нужно разрешения автора, я приобрел экземпляр и он мой, я с ним что хочу то и делаю....я же не продаю его
если у тебя экземпляр игры и ты его руссифицирешь с помощью ПНП - это не пиратство.
По моему, Даже изготовление ПНП - не пиратство. Пиратство - использование ПНП (играть в пнп) или тем более его продажа (именно с нерошимой такое было)
Поэтому сам контент пиртством не является, пиратство - его использование.
Ждем комментариев юристов - чего можно, чего нельзя......у Тапилина целый раздел с ПНП разными.....главный распространитель пиратского контента?
и при чем здесь фашизм? вполне резонное возмущение честного (наверное) человека, а вот комментарий администрации не внятный. Нужно было:"согласно статье такой-то кодекса об административных правонарушениях пиратство - ....." и т.д.
Но я сильно не уверен, что ссфлки надо убирать. Если руссифицируешь имеющуюся у тебя копию игры - это точно не пиратство. Можно просто оставлять заметку: "использовать только при наличии легальной копии игры"
да, когда определяешь количество кубиков на скаутинг - берешь баунти именно этого государства естественно...
мы может как-нибудь попробуем осуществить драфт карт славы: вытягивается карт в количестве игроков +1, первый выбирает ток, у кого меньше очков славы и далее....при равенстве - у кого больше лидерство....
А некоторые карты нужны в нескольких экземплярах. Было предложение - отделить специалистов отдельную колоду и тянуть сразу из 2-х....но чего-то не понравилась идея...
Вообще, ощущение, что из игры хочется сделать что-то грандеозное, а не развлекалочку по переставливанию красивых корабликов из порта в порт.....Это явно по детским впечатлениям о игре "пираты" (не уверен, может и по другому называлась) из какого-то журнала.....Она была сложной, учитывались погодные условия и направление ветра (и в бою тоже), кажется даже течения учитывались....подробностей я уже не помню. и куплена она была именно из-за этой ассоциации....вау, это ж как "пираты". Поэтому игра пока и держится, возникает желание её "доделать", запас впечатлений из детства пока велик...
Короче, исход у игры, видимо, такой:
побробуем несколько хоумрулов....ввиду нехватки тестового времени хоумрулы отшлифовать не получится (либо эффект не будет достигнут, либо будет перебор), после чего продолжим играть в галактику или хаос в старом мире, игра полежит-полежит и будет продана под грифом "игра хорошая, но давно не играем".
спасибо за справку, самому смотреть некогда было.
Так как по вашему, если галеон - действительно большой корабль, да и военный (вот вам и маневренность 1), так лучше просто цену поднять за него? Почему большой и крутой корабль в ту же цену, что меньший классом фрегат? Он что, б/у? Тогда характеристики уменьшать надо.....
В принципе, правильно, но у меня домашний порт был "в углу", я грабанул торговцев 6 (из них 3 с очком славы), при этом пришлось отойти от домашнего порта. Туда пришел фрегат со скаутингом 3 - и все, деньги у меня ссобой, еще 2 фрегата начали на меня охоту (подошли на опасное расстояние) - пришлось отходить....
И момент такой - очень не нравится, когда капитана меняешь (и не мне одному)...
Эта игра не дает покоя, хочется в неё играть, но ощущение поломанности постоянно присутствует. Была бы другая игра - валялась бы давно на дальней полке, но к этой почему-то постоянно возвращаемся. И вид флютов на карте, кто быстрее наторгует, а тот кто отстает - быстренько купить галеон и нападать (как процедура отчаяния) - достает снова и снова......но все равно периодически игра достается с полки. Наверное, сильны воспоминания о игре "пираты" из какого-то журнала (давно это было)......
Действительно, предложений по хоумрулам было множество. Большая часть сводится к 2 постулатам:
1. Усложнить жизнь торговцу
2. Заставить использовать слухи и миссии (кто-нибудь вообще их использует? Я такого не помню)
Ну сделали слухи, миссии, победу в схватке обязательными. Ну убрали золото из победных очков. А жизнь торговцу усложняли разными способами (опробованы далеко не все).
Но вот что получилось. За постоянными тестами "а как живется торговцу в таких условиях" я не заметил одну штуку.
Решил я тут поиграть пиратом (сразу, с начала игры). И было у меня 3 награды (от 3 держав в смысле). И тут оказалось, что мне доступно на карте только 4 порта (пиратский, родной и 2 голландских).
Нельзя: взять миссию, нанять специалиста, апгрейдить корабль, чиниться в конце концов. А ведь за мной шустрят аж 4 военных корабла (за торговцем между прочим - 2 (если нет войны), да и то шлюп можно и того при определенных условиях), да и рейды постоянно долбают.
Получается: начал резво, 3 очка славы на рейдах......и все. Чиниться надо - негде. Туда, где можно - надо доплыть (руками грести, мачт то нету) через гордо выстроившиеся фрегаты....да и другие игроки косо посматривают на награду за меня в 40 монет + то, что у меня на борту...и от шторма не спрячешься....да и капитана на покой можно отправить только в порту... и это еще не все, всего и не упомнишь, уже отчаяние взяло.
Ужаснулся я и начали мы думу думать, как несчастным пиратикам помочь, кроме как в красную книгу заносить и питомники для них строить....
Так вот, собственно правило (точнее, целый абзац правил). Сожалею, не тестили, и ближайшее время не сможем, поэтому если кто заинтересуется и попробует - отпишитесь пожалуйста.
Итак....
Пираты и запрещенные для них порты. (как подчеркивать и выделять - не знаю).
1. Окольные пути.
Пират может заходить в порт страны, назначившей награду за него. Находясь в море, пират высаживается на берег неподалеку и идет в город пешком. Корабль при этом остается в море и подвластен влиянию штормов (про чужие корабли не придумал, скорее всего бои у берегов вести очень опасно, да и скаутить там намного хуже, поэтому, я думаю, корабли-охотники приплывать будут, но никаких скаутов до попытки ухода из моря).
Итак, пират прибыл в город. Далее у него 2 возможных действия:
1. Направиться прямиком к правительству, заплатить сумму, соответствующую удвоенной награде за него минус 5 монет за каждый удачный кубик влияния, сбросить награду (частично нельзя, только всю), после чего кораблю разрешено войти в порт и действие на этом заканчивается, порт экшн только следующий.
2. Не сбрасывать награду, воспользоваться "черными рынками". Можно:
А) продать товар, но те, что в потребности за 3, не в потребности - за 2 золота (рынок то черный), купить за цену +1
Б) воспользоваться таверной: нанять команду, получить слух, нанять специалиста, проверить слух.
Да, миссию можно взять только если нет награды за тебя (то есть в порт экшн).
Далее вот что. Пирата же разыскивают, награда назначена. Ты контактируешь в процессе действия с другими людьми, и надо выяснить - сдали ли они тебя правительству за награду....
Кидается скаутинг со стороны правительства, количество кубиков равно количеству награды (баунти) за тебя (от 1 до 5). Пират бросает свое влияние. Далее:
-скаутинг больше - тебя сдали, ты бежишь из порта пока тебя не взяли, но при этом теряешь все, что в порту получил (команду, специалиста, деньги и купленный товар; слух остается). По факту - оказываешься в море на своем корабле и в этот порт больше не заходишь (тебя там усиленно ищут).
-ничья на кубиках - влияние на людей не дает им тебя сдать, но и помогать тебе никто не будет. Покидаешь порт (оказываешься на корабле в море со всем тем, что сделал)
-влияние больше. Тебе соглашаются помочь. По факту это означает, что твой корабль докуют в "темном месте", действие на этом заканчивается, корабль условно в порту (не в море). Следующим действием можно выполнить: ремонт, апгрейд (если есть таковой), приобрести книпеля-картечь-кошки, продать корабль и купить новый и т.д. Но дороже (люди же рискуют).
Да, совсем забыл, особые свойства порта на пирата, тайно находящегося в городе, не распространяется...
я читал оригинальные, перевод мне не понадобился, хоть и не особо хорошо английский знаю. Ничего сложного.
PS Вы попробуйте правила, например, Paths of glory, я уже несколько дней опупеваю.
и еще такой момент, про который забыл. Есть капитаны, свойства которых действуют только на пиратов.....почему так? Может на всех будет действовать?
Я,конечно, не разбираюсь в особенностях кораблестроения того времени, может галеон действительно что-то вроде торгового мановара, но для игры, мне кажется, нужны радикальные изменения.
были мысли по поводу цены галеона в 55 монет
были мысли сделать галеону -1 на все, кроме трюма и маневренности. Маневренность 1 - очень жестоко, всего лишь делает его невозможным в эксплуатации для пиратских целей, а хотелось бы более универсальный корабль.
Есть еще одна загвоздка: пирату сложно получить слух и взять миссию, т.к. много портов для него закрыто, приходится ждать карту "пардон", либо пользоваться только 2 портами (свой и пиратский). Либо сбрасывать капитана и брать нового.
Вообще слухи - вещь сложная, в одной игре я специально пытался на них разогнаться, из 6 слухов, подобранных мной, ни один не подтвердился....
Опять же были предложения - бросать на слух влияние и если не пробросил - тогда платить 2 за него.
Вообще ни в одной игре еще не было предложено столько хоумрулов
Но надо как-то решить проблему пирата и миссий-слухов.
учитывать просто:
карточка миссии выполненной остается на листе персонажа
карточка слуха тоже остается на листе персонажа
корабль как трофей туда же (пиратские НПС тоже считаются)
рейд тоже можно оставить как трофей, но не обязательно - рейд и торговля проще всего из перечисляемого
Перехватом пользуемя уже давно и карты славы раздаем всем. У кого-то была идея по поводу дафта карт славы (у кого меньше очков - выбирает первым, если ничья - у кого больше влияние...) не тестили.
По поводу галеона - маневренность 1 мне не кажется уж прям фиксаньем, в рейдах становится бесполезным (не покупать же что-нибудь другое для рейда), надо что-то придумывать другое...
это я видел, мне не понравилась предопределенность хода игры при наличии заданий....мне кажется (и это очень влияет на атмосферу), что в данной игре есть определенная "свобода", делай чего хочешь. Но если у тебя детерминированные задания - пропадает эта составляющая.
Единственная предопределенность в игре - какой капитан выпадет, лечится выбором капитана. (если плохо штурвал крутишь или в подзорную трубу смотришь, то хоть тресни - так и будешь это делать плохо. Лучше капитан с хорошей мореходностью и поиском, чем с хорошим влиянием и лидерством)
boardmel.wordpress.com›2012/06/30/paths-of-glory
попробуйте
да, кстати,когда-то прозвучало предложение, на тот момент казавшееся ересью, но сейчас видно, что доля разумности есть.
Скопленное золото в сундучке за победные очки не считать, но сделать обязательным наличии 50 монет в сундуке для победы.
То есть для победы должно быть 10 очков славы, заработанные любыми способами (монеты в очки не конвертируются) и 50 монет в сундучке.
При этом пират может тормозить победу торговца, грабя его и не давая накопить денег, при этом стимулируется и технологическое развитие корабля.
При этом время партии увеличивается раза в 2.
Вот, какие будут комментарии??? Хотя, это возможно и разновидность варианта из вышележащего поста про 15 очков, 5 из которых можно заработать деньгами. Разница только в одном: в первом варианте не обязательно копить деньги, можно все покрыть другими способами получения славы, в этом варианте по любому надо 50 монет.
пытались тестировать с чем-то похожими хоумрулами:
1. очков славы 10, но обязательно использовать каждый способ получения очков славы хотя бы 1 раз (т.е. торговля - рейд - слух - задание - победа в бою - фрегат (галеон).
Но что не понравилось: играя "пиратом" сторговать что-либо сложно, получается предопределенность: сначала торгуешь, потом воюешь....пока не знаю что с этим делать.
2. очко за 20 золотых (25 - это кажется "заградительной пошлиной"), показалось многовато за очко, деньги перестают быть важными.
3. перехват используем, но в ниже описанном варианте.
еще создается впечатление, что нужно именно галеон фиксить, где-то было написано про маневренность 1, надо попробовать.
А до 15 очков - просто способ увеличения времени партии, но при необходимости использовать все способы добычи очков и "удешивлении" денег - время тоже возрастает.
Устранить же цепочку действий - торговцем на флюте до предела, потом берем галеон (ну или фрегат) и пиратим - пока не получается. Смена баланса в сторону пирата ломает этот самый баланс......
у кого-то была идея - убирать жетон необходимых товаров с порта после продажи совсем, и только когда убрано больше половины с карты - раскладывать опять (как при рейде).
Или тянуть не 6, а 4 карты при покупке
или и то и другое...
прям простор для творчества
а там разве пятиконечная звезда? Вроде печать "слепком" их "головы"....надо перечитывать, давно было
а для информации: боги седой старины - это кто?
Раса древних - это кто?
древние боги - это кто?
И есть ли разница между старцами и старейшинами?
И неужели кто-то читал Лавкрафта В оригинале? Многие понятия - особенности перевода, а иерархия сил, которые называют богами у Лавкрафта сложна (только 2 стоят чуть выше всех - Йог-Сотот и Азатот), особенно учитывая относительность времени и пространства....
И кто усыпил Ктулху?
Организаторам (муниципалитету) надо было "освоить" деньги на организацию "праздничных" смероприятий по случаю 1 мая и открытия паркового сезона....организовали, отчитались...короче, это не для Вас было, а для прокурора...
вот когда челюсть уже вывихнута - бах - концовка - вау - и челюсть снова на месте...
и зря, весь эффект концовки появляется именно после просмотра предыдущего бреда и нудоты.....как 5 минут концовки может кардинально поменять впечатление, архизавершение....советую всем посмотреть ВСЕ только ради концовки и снриал из "так себе" вдруг станет "вау"....
ах, да, забыл, еще небольшие вау по мере раскрытия моделей сайлонов, но так, поменьше
да, действительно, поначалу показались очень мощными несколько карт, но с течением времени остались только 3, которые считались мощными, потом как-то потихоньку отпали и еще 2 (про Вьетнам и Афганистан, названий не помню), осталась только эта....
до 10 хода игра доходит не так часто, поэтому сидеть одну пятую часть игры с -1 - все таки мощный чит....причем читом она становится именно в заглавной фазе, поэтому попробовали играть её только не в заглавную фазу - как-то сбалансировенней стало, ведь теперь необходимо ход потратить на её игру....а убирать вообще карту из игры - как-то речь не стояла, хотя такой ход напрашивался....
Просто поймите правильно, хорошая игра в определенный момент становилась предсказуемой - кто первый получил эту карту? .... а она у тебя опять? все, можно дальше практически не играть......
А по поводу "а чего она там делает?" я не понял
нам карта "у страха глаза велики" показалась (уже не показалась, так как сиграно более 10 партий) мощным чит-кодом (самым мощным из всех), поэтому после пятка партий в игру вошел запрет играть её в заглавную фазу, только на своем ходу можно....это так, хоумрул.....
ладно если она по разику каждому придет (2 раза она железно приходит кому-то, может еще и третий раз сиграть), а то если одному и тому же игроку - так 2 хода кто-то сидит с -1.....чит читом...
к 2015 году американцы организуют ПРО вокруг Росии, и у нас будет вечный -1, карта уйдет в пожизненное пользование игроков за США....
берите обе, разные игры...
да, правильно, забыл про бешеного (там в карте указано, что он отдельная цель)
Но уйти троглодитами с локации в пустоту нельзя (где-то в правилах написано)
1. как хотите, итог один. Нюанс только в том, что троглодиты из одной локации могут переместиться в разные (3 троглодита перемещаются - 2 в одну, 1 в другую локации)
2 разбить нельзя, в правилах четко написано, что надо выбрать одну цель. Нюанс: все троглодиты в одной локации - одна цель (тоже где-то в правилах написано)
3 да, ограничено 11, если в руке нет свободных троглодитов, то призывать некого, только если демона.
я чего-то не понимаю смысл фрегатов (кроме маневренности)......если есть деньги, лучше галеон брать...
в этом и вопрос к опытным игрокам - зачем на свете существуют фрегаты? да еще и со своей фигуркой корабля? Я вижу только один смысл - отбить корабль у НПС (на флюта или шлюпе, что наверное проблематично) и приватизировать фрегат.
я посмотрел сериал и что-то спойлеров в игре не нашел....
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ
А Сол Тай - сайлон, ха-ха
Шутка
Вообще, посмотрите сериал до конца - очень много неожиданных моментов....
Особенно концовка (необычная концовка для сериала - полная, окончательная, интересная и......неожиданная). То, что некоторые персонажи окажутся сайлонами, и это будет не Гай Балтар - это не самое интересное...самое интересное в последние 5 минут последней серии
1 нельзя так делать (не логично, но нельзя), ибо соседние локации - в которую Вы можете прийти за 1 движение...это чит
2 В правилах написано, что использование одновременно зелья и шлема запрещено, поэтому в описанном Вами случае лучше не тратить зелье, а воспользоваться шлемом.
3 Тут я не уверен, в правилах нет уточнения, но мы играли так: можно выпить хоть все бурдюки разом, но сделать это уже в жвижении. То есть тратим 1 час на движение, выпиваем целиком 2 бурдюка и двигаемся на 5...но тут я могу ошибаться...
правил на родном языке не видел....в принципе они хорошо написаны и читабельны и на английском....попробуйте почитать (ключевые моменты на бумажечку выпишите) - ничего страшного там нет
а вот историю битвы за Терру перевести бы...не хватает знаний английского для чтения художественного текста....
А так - попробуйте почитать, ничего сложного. Если будут вопросы - задавайте...
При вскрытии с брига действие с карты сайлона не играется, а суперкризис тянется. Это если с пегасом, при казни персонажа - не играется и сайлонская карта, и суперкризис не тянется...
а насколько все что в эррате написано находит отражение в последующих изданиях ФФГ.....
Вот у нас, например, одни и те же ошибки так и переиздаются, хотя о них и известно давно (повторюсь, моя игра издания где-то 2008 г, об ошибках я узнал где-то через год, не помню точно.....а ошибки в последнем издании (мелкие, правда) те же....
абсолютно согласен. Идеал....достижим ли?
да, если игра "сломана" ошибками. Например, в каком-то издании цвет карт врат перепутали.....это ломает игру (если Вы играли, то знаете о чем речь). Так перепечатали и заменили. Но из-за ошибок вроде перепутанных боя и битвы - никто не заморачивался...
Да вот поговаривают, что в родных изданиях тоже ошибки на каждом шагу. Просто локализацию можно сравнить с оригиналом, а вот оригинал уже ни с чем не сравнишь....
ничего не получал и не исправлял. Из тех ошибок перевода (или опечаток...), которые ИЗВЕСТНЫ МНЕ ни одна радикально на игру не влияет, особенно когда о них знаешь (кооператив таки, карты утаивать не надо, всегда можно сказать, что "здесь должна быть проверка битвы, а не боя". А по поводу казусов типа "спутник" или "ночной сраалец" и т.д.......так тоже на игровой процесс не влияет. Я же знаю - что там должно быть.
Вот ломающие игру ошибки перевода или опечатки - это очень круто....
Правда, это не меняет сути, что издательство должно стремиться к "совершенству". Я лучше буду играть в издание с небольшими ошибками, но с великолепными компонентами, чем в издание без единой ошибочки....но с ломающимся (или что там было с ним не так) полем.
у меня 1-я редакция (2007 или 2008 год, не помню уже, там где "спутник"), компоненты идентичны оригиналу (печатается на мощностях ФФГ, где-то было написано, что печать на их мощностях - их условие локализации), карты, кстати, отличнейшего качества, сейчас у ФФГ, мне кажется, хуже качество компонентов...остаются только опечатки....согласно эррате ошибки перевода(их всего несколько штук, причем я о них узнал после того, как я уже съиграл партий 10-15, эти опечатки никак мне не помешали) полностью перекочевали в последующие издания....короче, съиграно уже кучу партий, играется нормально и никаких завистнических настроений по поводу того, что кто-то имеет более "правильную" версию нет (в большей "правильности", причем, я сомневаюсь), к тому же были в какой-то редакции проблемы с полем (у меня после кучки партий оно почки как новое)
про сброс карт кворума имеется ввиду СБРАСЫВАЮТСЯ СЪИГРАННЫЕ НА ЭТОГО ПЕРСОНАЖА КВОРУМНЫЕ КАРТЫ, не играные карты полной рукой переходят новому президенту......даже по смыслу - что такое кворум, это типа верхней палаты парламента (по одному делегату с каждого уцелевшего корабля), именно он решения принимает (одобряет) - это ж демократия, куда ж без неё, людей то уже и так мало осталось - так по Вашему получается, что узнав что президент сайлон кворум в полном составе стреляется....ну не хотят они с другим президентом работать....а новый кворум все решения старого аннигилирует и начинает все с начала
в пегасе имеется еще один набор карт следственного комитета, которым надо заменить карты из оригинала, там судьба приходит взакрытую, поэтому перевод правильный....а то получается, что в следственный комитет входит штатная гадалка, судьбу всем расписывает...
разница одна принципиальная - по сравнению с TS игра течет очень предсказуемо. Всегда 9 ходов - независимо ни от чего (ну не может кандидат случайно проиграть до выборов, даже атомная война не поможет). Подсчет в конце игры (т.е. то, что происходило во время игры - не так важно, промежуточных подсчетов нет и не может быть, главное в конце быть на коне). Среди всех штатов сразу выделяются самые "жирные" и борьба ведется за них. Американское национальное шоу под названием "дебаты" сильно на расстановку не влияет (если, конечно, не слить по всем 3-м позициям), потому как выигрыш - это съигранная карта кандидата или меньше.....
Короче, игра намного "спокойней", при этом очень интересны события происходящие, так как лично мне большинство событий в картах неизвестны (а смысл некоторых так и останется для меня непонятен - надо быть американцем и знать какие-то конкретные события своей истории). Но перед игрой, если не знакомы с политической системой США, почитайте про неё, иначе во многом потеряется смысл...я был знаком и специально хотел поиграть в эту игру, чтобы на "практике" на это посмотреть, игра интересна именно своими событиями, тогда как геймплей не такой напряженный как в TS....
1. не закидывайте меня бананами, но вариант №1 наиболее подходящий. Я не понимаю - почему он не интуитивен (интуиция у меня другая чтоль). Правило очень простое: если стена пересекает границу между гексами, то эта граница непроходима. А в Ваших примерах стены нарисованы по разному, что искажает суть и делает практически невозможным сравнение (визуальное имеется ввиду). Стены можно рисовать таким образом, чтобы проход был очивиден (не допуская двойное толкование, типа "здесь линия касается границы между гексами, а здесь нет")
2. если юниты размерами во весь гекс, то гексы со стенами нужно делать "непроходимыми" (вариант №3), а то непонятно - с какой стороны от стены стоит юнит в данном гексе, что он видит и куда пойдет.
спасибо большое
кстати, интересно насчет 6 месяцев....мой опыт в глобальных стратегиях подсказывает мне, что если отвлечся от процесса хотя бы на день - потом долго пытаешься уловить "настоящий момент" и какие планы и последовательности были у тебя и какие предполагались у противника...
а мемуары мне не нравятся....именно поэтому. Просто это самая доступная игра про войну для других, которые и не стали бы заморачиваться, как я, на подобные вещи как пути к славе. Поэтому и вопрос задал - если от 8 часов, да с "параличем", то со мной в это играть просто никто не будет
или за одну карту можно много действий совершить, вот и плаируешь....
я понимаю, что это не "дурак", я и имел ввиду, что с помощью карт те или иные действия или события совершаются....тематика историческая, очень интересно....я правила не читал, но мне показалось, что механика аналогична сумеречной борьбе, 1960 и т.д (в них аналогичное кол-во карт или даже больше)....но они играются явно быстрее, как минимум, раза в два, ведь время игры лимитируется количеством ходов, а не тем, сколько карт съиграно как событие и выбыло из игры...просто получается, что первоначальная колода (типа "начала войны", мобилизация или что-то в этом роде) перетасовывается несколько раз, либо долго долго долго долго думаешь и играешь карту (или наоборот, играешь карту и долго долго............).
или я ошибаюсь и механика тут обычная, а карты так, как возможность дополнительного стратегического хода....
я извиняюсь за вопрос: она что, правда от 8 часов играется? Это 110 карт то?
тут я соглашусь в одном - такая "ключевая" страна как Италия имеет стабильность всего 2...неужели в реальной жизни так "легко" там можно провести переворот...
Но, чтобы было доминирование (насколько я помню, я давно уже не играл) - нужно кроме контроля большинства ключевых стран еще и контроль большинства неключевых стран (больше чем противостоящий игрок контролирует), следовательно в случае перехвата Италии просто сведешь все к присутствие-присутствие (если не контрлируешь больше неключевых стран)...а если контролишь больше неключевых стран, и угроза атомной войны на 5 и тебе не хватает только ключевой страны еще одной.....значит противник либо уронит угрозу войны, либо усилит свое присутствие в ключевых странах, либо попытается перехватить инициативу в неключевых странах...остальное - означает, что он "забил" на данный регион (что для европы фатально).
Так вот, поначалу нам тоже казалось, что это практически чит (я имею ввиду именно Италию), но после ряда партий (штук 10) оказалось, что Италия контролируется уровнем дефкона и дополнительным влиянием....короче, оказалось, что на ход партии это не так влияет как кажется сначала.....есть большие читы в этой игре - например карта red scare/purge в заглавную фазу - вот хотелось бы обсуждения этой шчучки (есть еще ряд "читерских" карт, но эта особая).
Еще не понятны были 2 карты: quagmire и bear trap (сброс карт 2 и выше пока не выкинешь 1-4) - крутовато
В целом по поводу игры (это же не чат/форум, а комментарии) - игра отличная, события реальны...причем по игре могут происходить совершенно не в том порядке и не в то время, как в реальной жизни. Но есть одно но - тем, кто не знаком с историей ВООБЩЕ игра врядли понравится...
правило прорыва к Дракуле про это и говорит - если все засады убраны и Дракула в этом городе - дерутся. "ход завершается" - имеется ввиду - если Дракулы в этом городе нет.
"только что сыгранной карты события" и есть указание, карта играется в момент, когда Дракула играет событие и сбрасывает его, независимо от того чей сейчас ход, остальные варианты из текста играются только в свой ход (сброс союзника или закрытой дороги)
если я правильно понял правила, отодвинуть этот шкаф как действие может любой другой сыщик и не важно с какой стороны от двери находится шкаф, так что подобный хоумрул не нужен
вот спасибо за ссылку
кстати, сама карта изменения претерпела или нет?
а какие карты и как редактировали? вот это и интересно...может балланс радикально поменян
а я всегда кладу кубики на поиск, как мне кажется, чаще всего братство выигрывает, добравшись до ородруина, и его в первую очередь ловить надо......хотя, получается, что можно "забить" на братство и заниматься чисто военными делами, но тогда все мечи на кубиках будут +1 по дорожке без риска атаки на братство...успеет ли темный заклепать 5 крепостей до того, как братство добежит...наверное нет.
А что за белые поля на игровом поле?
дак они высокие и узкие, у меня все время при попытке их поставить заваливаются. Не зря же им в новом издании крылья опустили...или у меня руки кривые
А фигурки назгулов отличные, теперь не заваливаются все время
Неужели 2-я редакция стала настолько проще для братства, у нас еле еле успеваешь отмобилизоваться для обороны. не то чтоб подумывать об атаке, 2 крепости еще никогда не захватывалось, 1 - бывало. Не забыли ли Вы о политической дорожке и невозможности мобилизации до состояния войны? Или с картами так везло? Или Саурон слабоват был?
Сколько по времени длилась партия?
Присоединюсь к предыдущему комментатору - а нельзя ли огласить разницу в правилах (мне непонятно - зчем нужна фигурка Смеагорла, его что, от братства отделить теперь можно?) и разницу в картах?
Можно подготовить в виде миниобзора 2-й редакции по сравнению с 1-й, очень кстати бы было....