В A Wayfarer's Tale от 1 до 4 игроков соревнуются в исследовании неизведанных островов, собирая сокровища и избегая монстров по пути, чтобы набрать наибольшее количество очков.
В Villagers of the Oak Dell игроки берут на себя роль поселенцев в Oak Dell. На протяжении 11 раундов каждый игрок будет развивать свою собственную деревню, строя здания, прокладывая дороги, увеличивая население, добывая ресурсы из шахт и расширяя границы своей территории.
Преступления случаются в городе! При просмотре деталей вы будете искать факты: ищите места, которые предоставляют вам правильные факты для раскрытия преступлений. Гигантская карта города (75 х 110 см) содержит множество скрытой информации. Различные уровни сложности ведут игроков шаг за шагом в игру. Игроки должны работать вместе, чтобы выяснить, что произошло. Карточки случая содержат вопросы, на которые группа должна найти правильные ответы. Каждое уголовное дело уникально и скрывает потрясающую информацию!
В наши дни ваши сны становятся все более странными: в него начали вторгаться другие люди и странные существа! Вы должны быстро изучить свои сны и отогнать подкрадывающиеся кошмары. Сможете ли вы быть достаточно быстрыми, чтобы сохранить безмятежность своих ночей?
В игре Fruit Picking игроки становятся фермерами, которые сажают и собирают фрукты, а затем торгуют ими с Market Island. Цель состоит в том, чтобы собрать набор рыночных карт, претендующих на титул в одном из 4 районов Маркет-Айленда.
Давным-давно в прекрасном восточном королевстве королева и ее народ угодили своим богам, построив мистическую пагоду. Пагода вмещала четырех богов и возвышалась над великолепным королевством. Шло время, королева заболела и призвала своих людей побороться за свою корону. Корона будет передана тому, кто сможет построить самый чистый сад вокруг пагоды. Наследника выберут сами четыре бога.
Цель Four Gardens - набрать наибольшее количество очков на табло, заполняя ландшафтные карты и завершающие наборы. Каждый готовый набор создает панорамный вид на сад, и эти наборы называются (неудивительно) «панорамами».
Игроки могут закончить панорамы, положив сначала карты фундамента, получая ресурсы, поворачивая трехмерную пагоду, и распределяя эти ресурсы для удовлетворения требований каждой карты фундамента. Когда вы удовлетворены, карта основы становится ландшафтной картой. Несколько альбомных карточек, уложенных в правильном порядке, создают панораму. У каждого Бога есть свой измеритель удовлетворения, который выражает их доброжелательность по отношению к садам и их строителям. Игроки пытаются угодить богам, заполняя пейзажные карты и завершая панорамы.
Номинант на премию Чарльза С. Робертса 2019 года в номинации «Лучшая настольная игра от пост-наполеоновской до довоенной эпохи»
После убийства эрцгерцога Франца Фердинанда сложная сеть взаимосвязанных договоров привела к тому, что великие и малые державы приняли сторону в Великой войне. Бельгия, однако, заявила о своем нейтралитете. Немецкие военные планы против Франции призывали к вторжению через Бельгию и требовали свободного прохода. Когда бельгийцы отказались, немцы вторглись ...
Brave Little Belgium воссоздает драматическую раннюю кампанию Первой мировой войны в молниеносной вводной военной игре с множеством испытаний для обеих сторон. Как немецкий игрок, вы должны как можно быстрее прорвать оборону врага, неуклонно продвигаясь вперед. Но слишком давите на своих людей, и они могут совершить зверства, которые настроят против вас мировое общественное мнение. Как игрок Антанты вы должны организовать отчаянную оборону против превосходящих сил. Когда и где отступить и где занять позицию, - это жизненно важные решения.
MONARCH - это стратегическая игра для 2–4 игроков, действие которой происходит в мифических землях Минервии. Игроки соревнуются как сестры, которые должны стратегически собрать впечатляющий двор и доказать свою готовность стать следующим Монархом.
Покажите свое мастерство и угостите своих любимых художников-сюрреалистов и писателей отличным званым ужином! Но это может оказаться сложнее, чем вы думаете. Сделайте своих гостей счастливыми, подавая им желаемую еду, управляя драмами между ними и отправляя их домой в нужное время.
В свою очередь, приводите на вечеринку новых гостей, подавайте еду и напитки или предлагайте гостям пообщаться со своими соседями за столом. У каждого художника также есть уникальная привычка, поэтому внимательно следите, кто с кем сидит! Конечно, вы хотите порадовать всех приглашенных гостей, но если вы можете устроить так, чтобы гости ваших оппонентов начали небольшую драму, это тоже нормально!
Orchard - это быстрый пасьянс «укладка плитки», который занимает менее 10 минут. Цель игры - собрать фрукты (набрать очки), играя в карты, чтобы их фруктовые деревья перекрывали другие деревья в саду, которые приносят такие же плоды. Чем больше деревьев вы сможете перекрыть, тем больше фруктов вы соберете. Помимо 9 двусторонних карточек, вам понадобится 15 кубиков (трех цветов), чтобы отслеживать рост урожая, и 2 кубика для обозначения «гнилых» фруктов.
Handful of Hazards - это захватывающая, казуальная игра в жанре Roll-and-Write, которая умещается на ладони. Выберите одно из 5 различных приключений и преодолевайте их, сочетая броски кубиков и тактические решения.
Ваша цель в Cheeseboard Deluxe - собрать заполненную до отказа сырную доску, оставив как можно меньше пустого места. В каждом раунде вы будете рисовать фигуры, изображающие продукты, на каждой разделочной доске. Когда вы не можете нарисовать еще одну фигуру на разделочной доске, эта доска готова, а когда и вторая доска готова, игра окончена. Количество оставшихся пустых мест становится вашим счетом. Чем больше мест вам удастся заполнить, тем ниже будет ваш счет - и тем лучше!
Deep Future - карточная настольная игра для 1-3 игроков империи и инноваций, охватывающая взлеты и падения бесчисленных миров галактики. Вы будете жить на планетах, расширять свое влияние в разных секторах, изобретать новые технологии и заново открывать для себя старые, а также сталкиваться с проблемами, которые грозят разорвать вашу цивилизацию на части, пока вы пытаетесь достичь одного из нескольких путей к победе.
Deep Future - это игра «Make-as-You-Play», что означает, что игра начинается с нескольких материалов (карты, бумаги, учетных карточек и цветных кубиков), а остальные компоненты будут генерироваться по мере необходимости во время игры. В каждой игре будут добавляться новые карты, которые представляют миры в галактике, изобретенные технологии и длительное влияние предыдущих цивилизаций.
Правила включают таблицы и инструкции по созданию новых карт по мере необходимости, и это делает каждую копию Deep Future развивающейся галактикой. Кроме того, это означает, что каждая игра наследует все компоненты, добавленные или измененные в предыдущих играх. Содержимое галактики - ее миры, технологии и история - может бесконечно расти в рамках связанной кампании, поскольку игроки возвращаются, чтобы увидеть, что каждая новая эра несет в себе для будущего человечества.
Автор поработал над модернизацией игры и сделал её более быстрой и простой, убрав часть фидлинга и сохранив основную прелесть процесса. Честно говоря, я ожидал гораздо более казуальной версии, и даже заранее расстроился из-за переделки, но реальность показала, что Аттиа всё ещё очень хорош!
«Reef» — очень сухой абстракт с очень влажной темой, которая совсем не ощущается. Это нельзя назвать минусом, так как игра и не пытается выглядеть тематичной. Главные достоинства — большой простор для принятия тактических решений в ходе партии, характерный для отличных абстрактов, простые правила, позволяющие посадить за стол даже далёких от настолок людей, и отсутствие даунтайма из-за разумного ограничения выбора. Для игры критично наличие пространственного мышления и умение планировать цепочку из нескольких последовательных действий. Для отличной игры необходимо следить и за соперниками, потому что иногда выгоднее не дать им взять что-то очень ценное для них, а так же чувство времени для того, чтобы не ошибиться с длиной партии — этим ощущением игра даже немного похожа на «Борьбу за галактику».
Бросьте пять кубов, чтобы приобрести множество арендуемой собственности, открыть новые предприятия, проложить маршруты общественного транспорта, попытать счастья с рискованными инвестициями и, возможно, даже выиграть в лотерею! Сможете ли вы превратить пять кубиков в крутые деньги?
За счёт чего эта игра так хороша? Во-первых, это шикарное качество исполнения компонентов и тактильный оргазм для кинестетика — признаю, что готов играть в «Сундук» хотя бы потому, что мне нравится вертеть в руках покерные фишки. Во-вторых, дуэльные партии довольно быстрые — 20-30 минут, и проще сыграть несколько партий, чем сидеть и высчитывать вероятности появления из мешка нужного жетона. В-третьих, изящество и простота правил, помноженное на количество сочетаний отрядов с многообразием вариантов их взаимодействия друг с другом. Игра наверняка понравится любителям красивых и недолгих абстрактов, которые не гнушаются прямого взаимодействия
Это крепкое евро на менеджмент ресурсов, которое можно сравнить, например, с «Чемпионами Мидгарда», в которых рандом на кубах тоже может обескуражить. Только здесь присутствует вероятность того, что все ваши планы пойдут прахом не только из-за кубов, но и внезапно вышедшие не в масть карты злодеев превратят полтора часа игры в пшик для всех. Но, уверяю вас, даже в таком случае это будет очень интересный опыт, и если вам станет скучно после нескольких партий, то в игре предусмотрено несколько режимов, которые меняют не только правила игры и сложность, но правила поражения!
В игре довольно много взаимодействия вплоть до возможности схваток между игроками и воровства предметов. По договоренности взаимодействие можно ограничить и превратить игру в практически семейную, только всё равно один неудачный бой с драконом (кубики!) может превратить игрока из лидера в аутсайдера, ведь в сражении теряются кропотливо собираемые ресурсы.Кооперативный режим в игре сложный, не прощает ошибок и не любит неудачников, ведь драконы сами преследуют самураев, и лишь избранные могут выполнить все задания сёгуна!
Если попытаться сравнить игру с чем-то более понятным и привычным, то она может быть похожа на «Алхимиков», где один из игроков выступает в роли профессора, который знает рецепт нужного зелья, а все остальные опытным путём пытаются разгадать его. Только в данном случае тематика у этой игры на индукцию (от частного к общему) отсутствует напрочь.
База рассчитана на четырех игроков, с дополнениями можно расширить до семи. Но это одновременно и плюс, и минус: раскладывать партию на пятерых и больше стоит только в том случае, если все точно знают правила и переводы карт, иначе появляется просто катастрофический даунтайм (опять же, проверено на собственном опыте).
Почтенный возраст Gloom не делает игру хуже: правила все так же просты, прямолинейны и обеспечивают приятный геймплей с возможностью собирать комбы и устраивать оппонентам подлости. В свое время (еще до нашей эры, конечно) Gloom заменил мне Манчкина именно за счет своей стилистики и тематичности, но и по сей день остается приятным и несложным филлером.
Правила игры не очень сложные и вполне логичные, они написаны подробно и с наглядными примерами, но множество мелких нюансов улягутся в голове только к концу первой партии. С одной стороны это евро средней сложности с уклоном в экономику и не самой популярной механикой «грузи и вези», и далеко не все игрока прочувствуют тему игры. С другой — ограничения топлива и количества пассажиров вкупе с уменьшением числа маркеров на поле в ходе партии поле могут вызывать локальные стычки за выгодные места на воротах, а просчёт как выгодных вариантов и попытка выжать максимум из текущей ситуации заставят приятно скрипеть ваши мозги.
После примерно десятка партий пришло осознание того, что в данной игре есть два основных пути к победе: обязательное заполнение лепестков «1-2-3-4» + попытка собрать центральную звезду или заполнение трёх звёзд (очень желательно дорогих и соседних для максимизации ПО). Первая стратегия в целом проще, так как её довольно сложно сломать, но вторая при использовании бонусных тайлов и отсутствии противодействия со стороны других игроков потенциально приносит чуть больше ПО, если только не брать регулярно большие минуса из центра стола для закрытия дорогих лепестков. Комбинирование данных вариантов обычно не работает, любые другие тактики не способны принести победу.
Это быстрая (обычно час с небольшим), агрессивная (победить без боя невозможно) и веселая (за счёт тотального рандома) игра с простыми и логичными правилами, в которую легко посадить даже новичка, едва знакомого с миром настольных игр (особенно если озаботиться переводом карт, потому что они — единственная скрытая информация). В игре есть несколько опциональных и «домашних» правил, которые позволяют настроить длину партии и немного уровень рандома. Есть и набор альтернативных юнитов (фигурки используются те же), с которыми игра превращается в ещё более безумное приключение. Уровень удовольствия от игры зависит исключительно от самих игроков, но на мой взгляд, чего в этой игре сделать нельзя, так это выиграть незаслуженно. Можно эпично проиграть, ринувшись в атаку по всем фронтам, но кубы фатально подведут. Можно так же эпично выиграть, набрав больше половины очков за один ход. Можно выгрызать каждое ПО боями и миссиями по 1ПО. Можно за всю партию не набрать и очка. Но победить незаслуженно — никогда.
«Point Salad» радует своей лаконичностью, простотой правил и скоротечностью, при этом почти каждый ход дает пищу для размышлений, разве что нет очевидного выгодного действия под текущую ситуацию в конце партии. Я бы советовал играть в 3-4 человека, чтобы не успевать заскучать между ходами — здесь всё же не одновременный выбор карт, и иногда ожидание может затянуться.
Игра очень простая для освоения, но для победы требуется хорошее пространственное мышление и внимание. Доля случайности здесь достаточно высока, и чем больше игроков за столом, тем она выше. Вместе с тем здесь есть пространство для стратегии и взаимодействия, как в «Patchwork» — тайлы с большим количеством времени обычно имеют 2-3 простых задания, но взяв такой, часто приходится долго ждать свой ход без возможности спланировать далее что-либо, а увести подходящий сопернику тайл иногда выгоднее, чем брать другой не очень подходящий себе. На реиграбельность хороших абстрактов жаловаться не приходится, и в этом отношении «Nova Luna» — хороший абстракт! Процесс игры довольно медитативный, она понравится любителям неспешно посчитать варианты ходов.
Первое дело (очень надеюсь, что будут и последующие) было не очень сложным, вполне логичным и с интересными ответвлениями, которые могли увести расследование в сторону (это мы изучили уже после прохождения). В какой-то момент мы застопорились после нескольких открытых карт и не знали, куда двигаться дальше, но, поразмыслив логически, отбросили малоперспективные версии и достаточно быстро смогли вычислить убийцу. К условным недостаткам игры можно отнести только достаточно стандартное и не очень выразительное оформление без особых изысков и малое количество текста, но это ограничение вытекает из формата игры (на одной карте много не разместишь), зато оно не отвлекает от самого дела.
«Аббатство», как и многие филлеры конца 2000х, по сути своей аналог азартных карточных игр: правила очень простые, компонентов минимум, а после партии хочется разложить еще одну, чтобы отыграться. Как и в любой азартной игре, здесь присутствует здоровая комбинация случайности, планирования и психологии (всегда можно расстроить планы оппонента на аукцион или повернуть нужный ему кубик на меньшее число!). Играть лучше вчетвером, чтобы карты ровнее распределялись между игроками, и в партии было больше стратегии.
Несмотря на обилие наворотов, игра очень динамичная: расставили фишки, забрали новые фишки, потрясли мешок, вытянули новые фишки; при минимальном опыте играющих даунтайма практически нет. Случайный элемент практически не влияет на грамотно построенную стратегию, но вносит немного движухи в игровой процесс. Партия на 3-4 игроков длится час-два (число ходов фиксированное). Качество локализации тоже вполне на уровне. Смело рекомендуем "Орлеан" всем любителям качественных стратегий!
В игре минимально взаимодействие между игроками: оно, в основном, ограничивается драфтом. Каждый игрок строит свое королевство: кролики — мирный народ и не привыкли воевать друг с другом, так что демонстрировать свое превосходство придется продуманным расширением владений и количеством крольчат.Подсчет очков, особенно в конце игры, не очень удобен и занимает некоторое время, но в целом партию на четверых можно разложить за час с небольшим.Не уверен в высокой реиграбельности игры: все-таки ее процесс достаточно однообразен, а механики просты, но попробовать любителям евро явно стоит.
У GaGa Games и Константина Домашева получился идеальный филлер: быстрый, динамичный и очень красивый. Эта игра чем-то неуловима похожа на игры Бруно Катала: сама по себе механика сводится к сбору самой выгодной комбинации с использованием карт и жетонов и выкладыванием их в определенную схему на столе. В игре есть минимальное количество стратегии (брать самые дорогие карты и ставить их на нижние уровни сна, используя жетончики), никакого даунтайма (в свой ход нужно дважды посчитать до трех и выбрать наиболее выгодный вариант) и потрясающие иллюстрации, напоминающие фильмы Тима Бёртона в графическом исполнении. К сожалению, от идеала «Сомникум» отделяет качество производства: цветопередача на картах отличная, а вот сам картон тонковат: карты могут треплются даже при первом перемешивании, но это поправимо протекторами. Жетоны наоборот напечатаны на модном нынче льняном картоне. «Сомникум» достаточно прост, чтобы играть в него с новичками; и достаточно быстр, красив и интересен, чтобы хардкорные геймеры были не против разложить партию в перерыве.
Gizmoz понравится любителям постройки «производственных» цепочек и «ресурсных движков» — здесь эта механика возведена в абсолют. К сожалению, тематическая сторона игры целиком провалена: кроме превращения одних шариков в другие, чтобы потом превратить еще больше шариков в еще больше шариков, здесь вообще ничего не происходит. На картинках нарисованы физические опыты и приборы, но эффект карточек никак не соотносится с изображением. Игра отлично подойдет начинающему настольщику как «тренировочное евро»: Gizmoz учит грамотно планировать ресурсы и ценить каждый ход, следить за комбами оппонентов и строить свои; а вот поклонникам интерактива и взаимодействия между игроками здесь ловить нечего.
Партия играется очень быстро и агрессивно, лучше не садиться в «Повелителя», если ваши друзья обижаются, когда вы нападаете на них в настольных играх: вся соль «Повелителя Нью-Йорка» в конфликте игроков: выигрывает либо тот, кто первым набрал победные очки либо последний оставшийся стоять. Да, в этой игре (как бы это не противоречило современным тенденциям) игроки вылетают, но обычно после вылета первого партия быстро подходит к концу. Игра отлично подойдет как филлер для гиков (на побросать кубики и на побить друг друга) или как гейтвей для новичков (простые правила, хорошая механика и все на русском).
Rosetta: The Lost Language - совместная игра для двух или более игроков. В игре игроки берут на себя роль экспертов, которые пытаются понять письменный язык автора, игрока, который представляет потерянную личность, сообщество или цивилизацию. Автор придает значение надписи, написанной вымышленным шрифтом, и эксперты должны выяснить, что это за значение. Эксперты выбирают слово как догадку, а автор переводит его в заданный сценарий, сообщая свое понимание системы письма.
В «100 вещах» игроки быстро ищут правильные шесть объектов из множества силуэтов. Игроки могут играть сообща, чтобы попытаться как можно быстрее исправить все шесть пунктов, или соревноваться, чтобы записывать свои догадки и сравнивать наивысший балл.
В Starline Industries игроки берут на себя роль галактических торговцев, стремящихся оставить свой след во вселенной (и произвести впечатление на своего босса). Каждый ход игроки отмечают маршруты, соединяя солнечные системы, собирая по пути товары и кредиты. Копите товары за очки и тратьте кредиты на ценные улучшения вашего звездолета, уклоняясь от астероидов и пиратов, посланных другими игроками. В каждом раунде раздаются три карты с особыми способностями, основанными на посещаемых вами местах, что позволяет изменять (и нарушать!) Правила в свою пользу. Наборы карточек используются в соответствии с особыми задачами соревнований, что позволяет создавать уникальные настройки при смешивании и сопоставлении стратегических сценариев.
Вы взлетите со своей планеты до взрыва сверхновой? В 12 парсеках игроки одновременно используют брошенные кости для постройки своих кораблей, обучения курсантов и сбора топлива. В ваш ход бросаются три кубика. Два используются для образования двух чисел, которые заполняют пространства на кораблях для их построения, числа должны в конечном итоге соответствовать в порядке возрастания. Неиспользованный кубик затем используется для строительства академий или заправочных станций, чтобы производить больше припасов для работы кораблей. Меньшие корабли завершаются быстрее, но требуют больше припасов, в то время как большие корабли приносят гораздо больше очков, но нужно много ходов , чтобы их построить. Как только один игрок построит три из своих пяти кораблей, игра заканчивается, и игроки получают очки в зависимости от их завершенных кораблей, незавершенных кораблей и излишков припасов. Эта игра стала победителем конкурса Design Machine 2020 года по теме «Социальное дистанцирование».
Liniell - это игра с абстрактной укладкой плитки, в которой два игрока строят узор 4 на 4 из линий и ромбов. Каждый ход игроки должны тянуть плитку и класть ее рядом с уже находящимися в игре плитками. Затем они могут разместить один из двух своих маркеров на этой плитке, чтобы занять линию. Строки могут быть заняты только одним маркером за раз и заканчиваться только ромбами или краем плиток. Игра заканчивается, когда игрок, положивший последнюю плитку, завершает свой ход. Затем оцениваются определенные участки линий, маршруты. Игроки получают очки в зависимости от длины своих маршрутов, за маршруты, заключенные в ромбы, и за синие ромбы на концах их маршрутов.
Во время игры вы будете представлять свой ресторан в кулинарном конкурсе и пытаться набрать как можно больше очков, чтобы выиграть. Игра длится 12 раундов (часов). В каждом раунде игрок бросает 3 кубика за всех игроков и в результате зарабатывает ингредиенты, которые будут использоваться для приготовления еды, что даст очки в конце игры.
Один из игроков берет на себя командование Партией организованных и навязчивых собирателей (далее именуемой P.O.O.H.), цель которой - попытаться исчерпать запас туалетной бумаги в магазинах, что приведет население к полной панике. Другой игрок берет на себя роль координатора группы специалистов, призванных правительством для разрешения этого кризиса, обеспечивая производство и поставку бумаги в город.
Squire for Hire - это игра по управлению инвентарем с укладкой плиток из 18 карт для 1-2 игроков, игра в которую занимает около 15-20 минут. Игроки соревнуются, чтобы получить самый высокий балл с предметами для своего героя к концу сюжетной колоды.
Игроки складывают листья в кучу с любого направления, в котором дует ветер, стараясь соответствовать цвету и типу листьев, и должны быть осторожны, чтобы не блокировать важные будущие ходы.
Чем хороша эта игра? Тем, что начиная с определённого момента, каждый ход превращается в микроигру. Вот сейчас я заберу на склад дерево со своего рынка, затем использую действие картографа и выставлю одинарный тайл с поселением на четвёртый уровень, чтобы получить ткань, поменяю на рынке ткань с поля на деньги и тут же перемещу их на склад, следующим действием за плашечку ставлю двухсторонний тайл, чтобы получить дерево и железо на поле, основным действием отправляю рабочего на постройку здания, плачу деньги, дерево и железо, выставляю здание в поселение, чтобы получить дополнительное ПО, убираю якорь и затем двигаю свой кораблик и получаю бонусы с островов, получаю четыре здания на выбор и выбираю одно из них...
С одной стороны, у нас есть игра, которая внешне похожа на ПнП, но стоит довольно дорого. Игра, в которой много расчётов, много доступных вариантов действий. С другой стороны, все перечисленное выше можно считать минусами или плюсами в зависимости от того, нравится вам игра или нет. Это отличный образец экономической игры. Нестандартное оформление совсем не отвлекает от процесса планирования хода. При этом игру нельзя назвать сухой, ведь тема питания близка для обычного человека.
В целом «Cadwallon: City of Thieves» можно посоветовать компании из четырех необидчивых приключенцев. Здесь вас будут постоянно бить ваши противники и науськиваемая ими стража. Но не потому, что вы им не нравитесь, нет — просто вы взяли их деньги. Атмосфера Кадваллона похожа на смесь викторианской эпохи с Анк-Морпорком и стимпанка. Для полноты ощущений крайне рекомендую обзавестись дополнением и играть только полным составом.
С одной стороны, игру можно посоветовать любителям головоломок, потому что всё взаимодействие в ней сводится к «хватайке» при выборе тайлов, а напрягать извилины приходится изрядно. С другой стороны, игра настолько абстрактна, что большинство людей наверняка выберут что-то более тематичное.
С одной стороны, игру можно посоветовать любителям головоломок, потому что всё взаимодействие в ней сводится к «хватайке» при выборе тайлов, а напрягать извилины приходится изрядно. С другой стороны, игра настолько абстрактна, что большинство людей наверняка выберут что-то более тематичное.
Сейчас лето 1842 года, и лучшие математики со всего мира собрались в Музее математики Архимеда на грандиозный вечер! Среди этого веселья происходит ограбление. Доказательства кражи были разбросаны по территории музея. Только Ада Лавлейс - сыщик по совместительству - справится с задачей раскрыть преступление. Время имеет значение, и она должна работать быстро, чтобы осмотреть каждую комнату музея и оценить каждое свидетельство. В игре Ada Lovelace: Consulting Mathematician игроки собирают фигурки полимино на карте Математического музея Архимеда, чтобы собрать ключевые улики. После пяти раундов игрок набирает очки в зависимости от того, сколько доказательств было получено, сколько комнат было обыскано и сколько способностей было разблокировано.
Вы - американский пилот F-4, сбитый в тылу врага во время войны во Вьетнаме. Раненый и дезориентированный, вы должны добраться до безопасного места до того, как вас схватит армия Северного Вьетнама. (Основано на реальных событиях.)
«1972: The Lost Phantom» - это бесплатный пасьянс, картографирование и игра на выживание, предназначенный для реалистичного погружения в повествование о том, как вас сбивают в тылу врага. Это 3-я игра в линейке xx72 одностраничных микроигр.
Magic Realm Light 30 (MRL30) - это облегченная сольная версия Magic Realm (от Ричарда Хэмблена), в которую можно играть примерно за 30 минут на одном печатном листе формата A4. Цель состоит в том, чтобы дать каждому, кто достаточно интересуется Magic Realm, вкус вникнуть в тонкости исследования и сражения в мире. Игроки также могут использовать эту мини-игру, чтобы узнать об основных правилах и игровом процессе оригинального Magic Realm.
SEVEN BRIDGES - это игра в драфты, в которой игроки исследуют исторический город Кенигсберг, раскрашивая соединяющиеся улицы на своей карте.Шесть кубиков бросаются в начале каждого хода, и каждый игрок наносит дороги с одного из них на свою карту. Следует ли им выбрать тот, который позволяет им путешествовать дальше всего, или тот, который указывает им правильное направление? После пяти раундов побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! SEVEN BRIDGES выделяется среди большинства других игр-роллеров, поскольку включает в себя карту реального города, созданную профессиональным картографом! Элементы самой игры были искусно «наложены» на карту - метод, который когда-то использовался для обновления или изменения назначения устаревших карт.
LANTERN - это одностраничное приключение Roll & Write. В течение нескольких месяцев Королевство не получало новостей от наблюдателей, в последних сообщениях говорилось о странных наблюдениях с Востока ... но вот уже несколько десятилетий на этих территориях больше никто не живет.
Пламя поднимается в небо и освещает разрушенную крепость. Начни свое путешествие по лесу ...
Как играть:
Сразитесь с врагами, разбросанными по областям карты, последовательно выполнив все комбинации кубиков.
Сразишь ли ты дракона или умрешь во имя своего королевства?
Шедевр! Игра "Clou Roll & Heist", по механике похожа на "Ganz schön clever ", но тут мы бросаем кубики не для простого получения лучшего результата, а для - ограбления. Да-да, бросая кубики мы будем собирать необходимый инвентарь и некие способности, для того что бы совершать ограбления. То есть у нас уже есть сюжет в игре.
Circle the Wagons - это игра для двух игроков,разработанная Steven Aramini (Yardmaster), Danny Devine (Ghosts Love Candy) and Paul Kluka. Circle the Wagons - победитель конкурса Button Shy Wallet Design Contest 2016.
CELESTE - это игра Roll & Write для 1-4 игроков! Вам просто нужно до 5 шестигранных кубиков (D6) и до 4-х разноцветных карандашей, в зависимости от количества игроков.
Star Maps - это игра о картографировании просторов космоса. Используйте общий пул кубиков для отображения новых систем. Используйте разблокированные технологии, чтобы улучшить свои решения и испытать удачу, чтобы получить наивысший балл среди своих коллег-астрономов.
Это игра в Roll and Write. Все, что вам нужно для игры, - это перфорированные игровые листы, несколько карандашей и несколько кубиков.
В локацию 10 можно бы добавить действия, а карту, указывающую на домик лесника, получать позже. Можно было бы проходить проверку внимательности, а не просто находить вещи
Спойлеры: Логично, если объект 29 (ключ) отдаст не женщина в пещере (локация 16-е), а мы возьмем его в локации 15-д, после прохождения головоломки с шестеренками. Иначе игру можно пройти без ключевых локаций 14 и 15. На карте 14-д (оборотная сторона) логично поместить ответ «Если можете это прочесть….» (иначе как игроки себя проверят).
В A Wayfarer's Tale от 1 до 4 игроков соревнуются в исследовании неизведанных островов, собирая сокровища и избегая монстров по пути, чтобы набрать наибольшее количество очков.
В Villagers of the Oak Dell игроки берут на себя роль поселенцев в Oak Dell. На протяжении 11 раундов каждый игрок будет развивать свою собственную деревню, строя здания, прокладывая дороги, увеличивая население, добывая ресурсы из шахт и расширяя границы своей территории.
Настольная игра Пандоворот - это карточная игра от двух до пяти человек, основанная на механике Ladder Climbing.
Распечатав поле, можно сыграть любой колодой трех мастей номиналом 1-7 + кубики
Преступления случаются в городе!
При просмотре деталей вы будете искать факты: ищите места, которые предоставляют вам правильные факты для раскрытия преступлений.
Гигантская карта города (75 х 110 см) содержит множество скрытой информации. Различные уровни сложности ведут игроков шаг за шагом в игру.
Игроки должны работать вместе, чтобы выяснить, что произошло.
Карточки случая содержат вопросы, на которые группа должна найти правильные ответы. Каждое уголовное дело уникально и скрывает потрясающую информацию!
В наши дни ваши сны становятся все более странными: в него начали вторгаться другие люди и странные существа! Вы должны быстро изучить свои сны и отогнать подкрадывающиеся кошмары. Сможете ли вы быть достаточно быстрыми, чтобы сохранить безмятежность своих ночей?
В игре Fruit Picking игроки становятся фермерами, которые сажают и собирают фрукты, а затем торгуют ими с Market Island. Цель состоит в том, чтобы собрать набор рыночных карт, претендующих на титул в одном из 4 районов Маркет-Айленда.
Давным-давно в прекрасном восточном королевстве королева и ее народ угодили своим богам, построив мистическую пагоду. Пагода вмещала четырех богов и возвышалась над великолепным королевством. Шло время, королева заболела и призвала своих людей побороться за свою корону. Корона будет передана тому, кто сможет построить самый чистый сад вокруг пагоды. Наследника выберут сами четыре бога.
Цель Four Gardens - набрать наибольшее количество очков на табло, заполняя ландшафтные карты и завершающие наборы. Каждый готовый набор создает панорамный вид на сад, и эти наборы называются (неудивительно) «панорамами».
Игроки могут закончить панорамы, положив сначала карты фундамента, получая ресурсы, поворачивая трехмерную пагоду, и распределяя эти ресурсы для удовлетворения требований каждой карты фундамента. Когда вы удовлетворены, карта основы становится ландшафтной картой. Несколько альбомных карточек, уложенных в правильном порядке, создают панораму. У каждого Бога есть свой измеритель удовлетворения, который выражает их доброжелательность по отношению к садам и их строителям. Игроки пытаются угодить богам, заполняя пейзажные карты и завершая панорамы.
Номинант на премию Чарльза С. Робертса 2019 года в номинации «Лучшая настольная игра от пост-наполеоновской до довоенной эпохи»
После убийства эрцгерцога Франца Фердинанда сложная сеть взаимосвязанных договоров привела к тому, что великие и малые державы приняли сторону в Великой войне. Бельгия, однако, заявила о своем нейтралитете. Немецкие военные планы против Франции призывали к вторжению через Бельгию и требовали свободного прохода. Когда бельгийцы отказались, немцы вторглись ...
Brave Little Belgium воссоздает драматическую раннюю кампанию Первой мировой войны в молниеносной вводной военной игре с множеством испытаний для обеих сторон. Как немецкий игрок, вы должны как можно быстрее прорвать оборону врага, неуклонно продвигаясь вперед. Но слишком давите на своих людей, и они могут совершить зверства, которые настроят против вас мировое общественное мнение. Как игрок Антанты вы должны организовать отчаянную оборону против превосходящих сил. Когда и где отступить и где занять позицию, - это жизненно важные решения.
MONARCH - это стратегическая игра для 2–4 игроков, действие которой происходит в мифических землях Минервии. Игроки соревнуются как сестры, которые должны стратегически собрать впечатляющий двор и доказать свою готовность стать следующим Монархом.
Покажите свое мастерство и угостите своих любимых художников-сюрреалистов и писателей отличным званым ужином! Но это может оказаться сложнее, чем вы думаете. Сделайте своих гостей счастливыми, подавая им желаемую еду, управляя драмами между ними и отправляя их домой в нужное время.
В свою очередь, приводите на вечеринку новых гостей, подавайте еду и напитки или предлагайте гостям пообщаться со своими соседями за столом. У каждого художника также есть уникальная привычка, поэтому внимательно следите, кто с кем сидит! Конечно, вы хотите порадовать всех приглашенных гостей, но если вы можете устроить так, чтобы гости ваших оппонентов начали небольшую драму, это тоже нормально!
Постройте роботизированную фабрику из связанных частей головоломки
Orchard - это быстрый пасьянс «укладка плитки», который занимает менее 10 минут. Цель игры - собрать фрукты (набрать очки), играя в карты, чтобы их фруктовые деревья перекрывали другие деревья в саду, которые приносят такие же плоды. Чем больше деревьев вы сможете перекрыть, тем больше фруктов вы соберете.
Помимо 9 двусторонних карточек, вам понадобится 15 кубиков (трех цветов), чтобы отслеживать рост урожая, и 2 кубика для обозначения «гнилых» фруктов.
Handful of Hazards - это захватывающая, казуальная игра в жанре Roll-and-Write, которая умещается на ладони. Выберите одно из 5 различных приключений и преодолевайте их, сочетая броски кубиков и тактические решения.
Кручу верчу. Запутать хочу
Ваша цель в Cheeseboard Deluxe - собрать заполненную до отказа сырную доску, оставив как можно меньше пустого места. В каждом раунде вы будете рисовать фигуры, изображающие продукты, на каждой разделочной доске. Когда вы не можете нарисовать еще одну фигуру на разделочной доске, эта доска готова, а когда и вторая доска готова, игра окончена. Количество оставшихся пустых мест становится вашим счетом. Чем больше мест вам удастся заполнить, тем ниже будет ваш счет - и тем лучше!
Nine Circles - это быстрое путешествие в абстрактный ад Данте
Deep Future - карточная настольная игра для 1-3 игроков империи и инноваций, охватывающая взлеты и падения бесчисленных миров галактики. Вы будете жить на планетах, расширять свое влияние в разных секторах, изобретать новые технологии и заново открывать для себя старые, а также сталкиваться с проблемами, которые грозят разорвать вашу цивилизацию на части, пока вы пытаетесь достичь одного из нескольких путей к победе.
Deep Future - это игра «Make-as-You-Play», что означает, что игра начинается с нескольких материалов (карты, бумаги, учетных карточек и цветных кубиков), а остальные компоненты будут генерироваться по мере необходимости во время игры. В каждой игре будут добавляться новые карты, которые представляют миры в галактике, изобретенные технологии и длительное влияние предыдущих цивилизаций.
Правила включают таблицы и инструкции по созданию новых карт по мере необходимости, и это делает каждую копию Deep Future развивающейся галактикой. Кроме того, это означает, что каждая игра наследует все компоненты, добавленные или измененные в предыдущих играх. Содержимое галактики - ее миры, технологии и история - может бесконечно расти в рамках связанной кампании, поскольку игроки возвращаются, чтобы увидеть, что каждая новая эра несет в себе для будущего человечества.
Игроки-флористы стараются составить самый красивый букет цветов. В «Флористу» можно играть в одиночку или с друзьями.
Автор поработал над модернизацией игры и сделал её более быстрой и простой, убрав часть фидлинга и сохранив основную прелесть процесса. Честно говоря, я ожидал гораздо более казуальной версии, и даже заранее расстроился из-за переделки, но реальность показала, что Аттиа всё ещё очень хорош!
«Reef» — очень сухой абстракт с очень влажной темой, которая совсем не ощущается. Это нельзя назвать минусом, так как игра и не пытается выглядеть тематичной. Главные достоинства — большой простор для принятия тактических решений в ходе партии, характерный для отличных абстрактов, простые правила, позволяющие посадить за стол даже далёких от настолок людей, и отсутствие даунтайма из-за разумного ограничения выбора.
Для игры критично наличие пространственного мышления и умение планировать цепочку из нескольких последовательных действий. Для отличной игры необходимо следить и за соперниками, потому что иногда выгоднее не дать им взять что-то очень ценное для них, а так же чувство времени для того, чтобы не ошибиться с длиной партии — этим ощущением игра даже немного похожа на «Борьбу за галактику».
Бросьте пять кубов, чтобы приобрести множество арендуемой собственности, открыть новые предприятия, проложить маршруты общественного транспорта, попытать счастья с рискованными инвестициями и, возможно, даже выиграть в лотерею! Сможете ли вы превратить пять кубиков в крутые деньги?
За счёт чего эта игра так хороша? Во-первых, это шикарное качество исполнения компонентов и тактильный оргазм для кинестетика — признаю, что готов играть в «Сундук» хотя бы потому, что мне нравится вертеть в руках покерные фишки. Во-вторых, дуэльные партии довольно быстрые — 20-30 минут, и проще сыграть несколько партий, чем сидеть и высчитывать вероятности появления из мешка нужного жетона. В-третьих, изящество и простота правил, помноженное на количество сочетаний отрядов с многообразием вариантов их взаимодействия друг с другом.
Игра наверняка понравится любителям красивых и недолгих абстрактов, которые не гнушаются прямого взаимодействия
Это крепкое евро на менеджмент ресурсов, которое можно сравнить, например, с «Чемпионами Мидгарда», в которых рандом на кубах тоже может обескуражить. Только здесь присутствует вероятность того, что все ваши планы пойдут прахом не только из-за кубов, но и внезапно вышедшие не в масть карты злодеев превратят полтора часа игры в пшик для всех. Но, уверяю вас, даже в таком случае это будет очень интересный опыт, и если вам станет скучно после нескольких партий, то в игре предусмотрено несколько режимов, которые меняют не только правила игры и сложность, но правила поражения!
В игре довольно много взаимодействия вплоть до возможности схваток между игроками и воровства предметов. По договоренности взаимодействие можно ограничить и превратить игру в практически семейную, только всё равно один неудачный бой с драконом (кубики!) может превратить игрока из лидера в аутсайдера, ведь в сражении теряются кропотливо собираемые ресурсы.Кооперативный режим в игре сложный, не прощает ошибок и не любит неудачников, ведь драконы сами преследуют самураев, и лишь избранные могут выполнить все задания сёгуна!
Если попытаться сравнить игру с чем-то более понятным и привычным, то она может быть похожа на «Алхимиков», где один из игроков выступает в роли профессора, который знает рецепт нужного зелья, а все остальные опытным путём пытаются разгадать его. Только в данном случае тематика у этой игры на индукцию (от частного к общему) отсутствует напрочь.
База рассчитана на четырех игроков, с дополнениями можно расширить до семи. Но это одновременно и плюс, и минус: раскладывать партию на пятерых и больше стоит только в том случае, если все точно знают правила и переводы карт, иначе появляется просто катастрофический даунтайм (опять же, проверено на собственном опыте).
Почтенный возраст Gloom не делает игру хуже: правила все так же просты, прямолинейны и обеспечивают приятный геймплей с возможностью собирать комбы и устраивать оппонентам подлости. В свое время (еще до нашей эры, конечно) Gloom заменил мне Манчкина именно за счет своей стилистики и тематичности, но и по сей день остается приятным и несложным филлером.
Правила игры не очень сложные и вполне логичные, они написаны подробно и с наглядными примерами, но множество мелких нюансов улягутся в голове только к концу первой партии. С одной стороны это евро средней сложности с уклоном в экономику и не самой популярной механикой «грузи и вези», и далеко не все игрока прочувствуют тему игры. С другой — ограничения топлива и количества пассажиров вкупе с уменьшением числа маркеров на поле в ходе партии поле могут вызывать локальные стычки за выгодные места на воротах, а просчёт как выгодных вариантов и попытка выжать максимум из текущей ситуации заставят приятно скрипеть ваши мозги.
После примерно десятка партий пришло осознание того, что в данной игре есть два основных пути к победе: обязательное заполнение лепестков «1-2-3-4» + попытка собрать центральную звезду или заполнение трёх звёзд (очень желательно дорогих и соседних для максимизации ПО). Первая стратегия в целом проще, так как её довольно сложно сломать, но вторая при использовании бонусных тайлов и отсутствии противодействия со стороны других игроков потенциально приносит чуть больше ПО, если только не брать регулярно большие минуса из центра стола для закрытия дорогих лепестков. Комбинирование данных вариантов обычно не работает, любые другие тактики не способны принести победу.
Это быстрая (обычно час с небольшим), агрессивная (победить без боя невозможно) и веселая (за счёт тотального рандома) игра с простыми и логичными правилами, в которую легко посадить даже новичка, едва знакомого с миром настольных игр (особенно если озаботиться переводом карт, потому что они — единственная скрытая информация). В игре есть несколько опциональных и «домашних» правил, которые позволяют настроить длину партии и немного уровень рандома. Есть и набор альтернативных юнитов (фигурки используются те же), с которыми игра превращается в ещё более безумное приключение. Уровень удовольствия от игры зависит исключительно от самих игроков, но на мой взгляд, чего в этой игре сделать нельзя, так это выиграть незаслуженно. Можно эпично проиграть, ринувшись в атаку по всем фронтам, но кубы фатально подведут. Можно так же эпично выиграть, набрав больше половины очков за один ход. Можно выгрызать каждое ПО боями и миссиями по 1ПО. Можно за всю партию не набрать и очка. Но победить незаслуженно — никогда.
«Point Salad» радует своей лаконичностью, простотой правил и скоротечностью, при этом почти каждый ход дает пищу для размышлений, разве что нет очевидного выгодного действия под текущую ситуацию в конце партии. Я бы советовал играть в 3-4 человека, чтобы не успевать заскучать между ходами — здесь всё же не одновременный выбор карт, и иногда ожидание может затянуться.
Игра очень простая для освоения, но для победы требуется хорошее пространственное мышление и внимание. Доля случайности здесь достаточно высока, и чем больше игроков за столом, тем она выше. Вместе с тем здесь есть пространство для стратегии и взаимодействия, как в «Patchwork» — тайлы с большим количеством времени обычно имеют 2-3 простых задания, но взяв такой, часто приходится долго ждать свой ход без возможности спланировать далее что-либо, а увести подходящий сопернику тайл иногда выгоднее, чем брать другой не очень подходящий себе.
На реиграбельность хороших абстрактов жаловаться не приходится, и в этом отношении «Nova Luna» — хороший абстракт! Процесс игры довольно медитативный, она понравится любителям неспешно посчитать варианты ходов.
Первое дело (очень надеюсь, что будут и последующие) было не очень сложным, вполне логичным и с интересными ответвлениями, которые могли увести расследование в сторону (это мы изучили уже после прохождения). В какой-то момент мы застопорились после нескольких открытых карт и не знали, куда двигаться дальше, но, поразмыслив логически, отбросили малоперспективные версии и достаточно быстро смогли вычислить убийцу.
К условным недостаткам игры можно отнести только достаточно стандартное и не очень выразительное оформление без особых изысков и малое количество текста, но это ограничение вытекает из формата игры (на одной карте много не разместишь), зато оно не отвлекает от самого дела.
«Аббатство», как и многие филлеры конца 2000х, по сути своей аналог азартных карточных игр: правила очень простые, компонентов минимум, а после партии хочется разложить еще одну, чтобы отыграться. Как и в любой азартной игре, здесь присутствует здоровая комбинация случайности, планирования и психологии (всегда можно расстроить планы оппонента на аукцион или повернуть нужный ему кубик на меньшее число!). Играть лучше вчетвером, чтобы карты ровнее распределялись между игроками, и в партии было больше стратегии.
Несмотря на обилие наворотов, игра очень динамичная: расставили фишки, забрали новые фишки, потрясли мешок, вытянули новые фишки; при минимальном опыте играющих даунтайма практически нет. Случайный элемент практически не влияет на грамотно построенную стратегию, но вносит немного движухи в игровой процесс. Партия на 3-4 игроков длится час-два (число ходов фиксированное). Качество локализации тоже вполне на уровне. Смело рекомендуем "Орлеан" всем любителям качественных стратегий!
В игре минимально взаимодействие между игроками: оно, в основном, ограничивается драфтом. Каждый игрок строит свое королевство: кролики — мирный народ и не привыкли воевать друг с другом, так что демонстрировать свое превосходство придется продуманным расширением владений и количеством крольчат.Подсчет очков, особенно в конце игры, не очень удобен и занимает некоторое время, но в целом партию на четверых можно разложить за час с небольшим.Не уверен в высокой реиграбельности игры: все-таки ее процесс достаточно однообразен, а механики просты, но попробовать любителям евро явно стоит.
У GaGa Games и Константина Домашева получился идеальный филлер: быстрый, динамичный и очень красивый. Эта игра чем-то неуловима похожа на игры Бруно Катала: сама по себе механика сводится к сбору самой выгодной комбинации с использованием карт и жетонов и выкладыванием их в определенную схему на столе. В игре есть минимальное количество стратегии (брать самые дорогие карты и ставить их на нижние уровни сна, используя жетончики), никакого даунтайма (в свой ход нужно дважды посчитать до трех и выбрать наиболее выгодный вариант) и потрясающие иллюстрации, напоминающие фильмы Тима Бёртона в графическом исполнении.
К сожалению, от идеала «Сомникум» отделяет качество производства: цветопередача на картах отличная, а вот сам картон тонковат: карты могут треплются даже при первом перемешивании, но это поправимо протекторами. Жетоны наоборот напечатаны на модном нынче льняном картоне.
«Сомникум» достаточно прост, чтобы играть в него с новичками; и достаточно быстр, красив и интересен, чтобы хардкорные геймеры были не против разложить партию в перерыве.
Gizmoz понравится любителям постройки «производственных» цепочек и «ресурсных движков» — здесь эта механика возведена в абсолют. К сожалению, тематическая сторона игры целиком провалена: кроме превращения одних шариков в другие, чтобы потом превратить еще больше шариков в еще больше шариков, здесь вообще ничего не происходит. На картинках нарисованы физические опыты и приборы, но эффект карточек никак не соотносится с изображением. Игра отлично подойдет начинающему настольщику как «тренировочное евро»: Gizmoz учит грамотно планировать ресурсы и ценить каждый ход, следить за комбами оппонентов и строить свои; а вот поклонникам интерактива и взаимодействия между игроками здесь ловить нечего.
Партия играется очень быстро и агрессивно, лучше не садиться в «Повелителя», если ваши друзья обижаются, когда вы нападаете на них в настольных играх: вся соль «Повелителя Нью-Йорка» в конфликте игроков: выигрывает либо тот, кто первым набрал победные очки либо последний оставшийся стоять. Да, в этой игре (как бы это не противоречило современным тенденциям) игроки вылетают, но обычно после вылета первого партия быстро подходит к концу. Игра отлично подойдет как филлер для гиков (на побросать кубики и на побить друг друга) или как гейтвей для новичков (простые правила, хорошая механика и все на русском).
Rosetta: The Lost Language - совместная игра для двух или более игроков. В игре игроки берут на себя роль экспертов, которые пытаются понять письменный язык автора, игрока, который представляет потерянную личность, сообщество или цивилизацию. Автор придает значение надписи, написанной вымышленным шрифтом, и эксперты должны выяснить, что это за значение. Эксперты выбирают слово как догадку, а автор переводит его в заданный сценарий, сообщая свое понимание системы письма.
В «100 вещах» игроки быстро ищут правильные шесть объектов из множества силуэтов. Игроки могут играть сообща, чтобы попытаться как можно быстрее исправить все шесть пунктов, или соревноваться, чтобы записывать свои догадки и сравнивать наивысший балл.
В Starline Industries игроки берут на себя роль галактических торговцев, стремящихся оставить свой след во вселенной (и произвести впечатление на своего босса). Каждый ход игроки отмечают маршруты, соединяя солнечные системы, собирая по пути товары и кредиты. Копите товары за очки и тратьте кредиты на ценные улучшения вашего звездолета, уклоняясь от астероидов и пиратов, посланных другими игроками. В каждом раунде раздаются три карты с особыми способностями, основанными на посещаемых вами местах, что позволяет изменять (и нарушать!) Правила в свою пользу. Наборы карточек используются в соответствии с особыми задачами соревнований, что позволяет создавать уникальные настройки при смешивании и сопоставлении стратегических сценариев.
Вы взлетите со своей планеты до взрыва сверхновой? В 12 парсеках игроки одновременно используют брошенные кости для постройки своих кораблей, обучения курсантов и сбора топлива. В ваш ход бросаются три кубика. Два используются для образования двух чисел, которые заполняют пространства на кораблях для их построения, числа должны в конечном итоге соответствовать в порядке возрастания. Неиспользованный кубик затем используется для строительства академий или заправочных станций, чтобы производить больше припасов для работы кораблей. Меньшие корабли завершаются быстрее, но требуют больше припасов, в то время как большие корабли приносят гораздо больше очков, но нужно много ходов , чтобы их построить. Как только один игрок построит три из своих пяти кораблей, игра заканчивается, и игроки получают очки в зависимости от их завершенных кораблей, незавершенных кораблей и излишков припасов.
Эта игра стала победителем конкурса Design Machine 2020 года по теме «Социальное дистанцирование».
Liniell - это игра с абстрактной укладкой плитки, в которой два игрока строят узор 4 на 4 из линий и ромбов. Каждый ход игроки должны тянуть плитку и класть ее рядом с уже находящимися в игре плитками. Затем они могут разместить один из двух своих маркеров на этой плитке, чтобы занять линию. Строки могут быть заняты только одним маркером за раз и заканчиваться только ромбами или краем плиток. Игра заканчивается, когда игрок, положивший последнюю плитку, завершает свой ход. Затем оцениваются определенные участки линий, маршруты. Игроки получают очки в зависимости от длины своих маршрутов, за маршруты, заключенные в ромбы, и за синие ромбы на концах их маршрутов.
Во время игры вы будете представлять свой ресторан в кулинарном конкурсе и пытаться набрать как можно больше очков, чтобы выиграть.
Игра длится 12 раундов (часов). В каждом раунде игрок бросает 3 кубика за всех игроков и в результате зарабатывает ингредиенты, которые будут использоваться для приготовления еды, что даст очки в конце игры.
Один из игроков берет на себя командование Партией организованных и навязчивых собирателей (далее именуемой P.O.O.H.), цель которой - попытаться исчерпать запас туалетной бумаги в магазинах, что приведет население к полной панике. Другой игрок берет на себя роль координатора группы специалистов, призванных правительством для разрешения этого кризиса, обеспечивая производство и поставку бумаги в город.
Squire for Hire - это игра по управлению инвентарем с укладкой плиток из 18 карт для 1-2 игроков, игра в которую занимает около 15-20 минут. Игроки соревнуются, чтобы получить самый высокий балл с предметами для своего героя к концу сюжетной колоды.
Игроки складывают листья в кучу с любого направления, в котором дует ветер, стараясь соответствовать цвету и типу листьев, и должны быть осторожны, чтобы не блокировать важные будущие ходы.
Чем хороша эта игра? Тем, что начиная с определённого момента, каждый ход превращается в микроигру. Вот сейчас я заберу на склад дерево со своего рынка, затем использую действие картографа и выставлю одинарный тайл с поселением на четвёртый уровень, чтобы получить ткань, поменяю на рынке ткань с поля на деньги и тут же перемещу их на склад, следующим действием за плашечку ставлю двухсторонний тайл, чтобы получить дерево и железо на поле, основным действием отправляю рабочего на постройку здания, плачу деньги, дерево и железо, выставляю здание в поселение, чтобы получить дополнительное ПО, убираю якорь и затем двигаю свой кораблик и получаю бонусы с островов, получаю четыре здания на выбор и выбираю одно из них...
С одной стороны, у нас есть игра, которая внешне похожа на ПнП, но стоит довольно дорого. Игра, в которой много расчётов, много доступных вариантов действий. С другой стороны, все перечисленное выше можно считать минусами или плюсами в зависимости от того, нравится вам игра или нет. Это отличный образец экономической игры. Нестандартное оформление совсем не отвлекает от процесса планирования хода. При этом игру нельзя назвать сухой, ведь тема питания близка для обычного человека.
В целом «Cadwallon: City of Thieves» можно посоветовать компании из четырех необидчивых приключенцев. Здесь вас будут постоянно бить ваши противники и науськиваемая ими стража. Но не потому, что вы им не нравитесь, нет — просто вы взяли их деньги. Атмосфера Кадваллона похожа на смесь викторианской эпохи с Анк-Морпорком и стимпанка. Для полноты ощущений крайне рекомендую обзавестись дополнением и играть только полным составом.
С одной стороны, игру можно посоветовать любителям головоломок, потому что всё взаимодействие в ней сводится к «хватайке» при выборе тайлов, а напрягать извилины приходится изрядно. С другой стороны, игра настолько абстрактна, что большинство людей наверняка выберут что-то более тематичное.
С одной стороны, игру можно посоветовать любителям головоломок, потому что всё взаимодействие в ней сводится к «хватайке» при выборе тайлов, а напрягать извилины приходится изрядно. С другой стороны, игра настолько абстрактна, что большинство людей наверняка выберут что-то более тематичное.
Сейчас лето 1842 года, и лучшие математики со всего мира собрались в Музее математики Архимеда на грандиозный вечер! Среди этого веселья происходит ограбление.
Доказательства кражи были разбросаны по территории музея. Только Ада Лавлейс - сыщик по совместительству - справится с задачей раскрыть преступление. Время имеет значение, и она должна работать быстро, чтобы осмотреть каждую комнату музея и оценить каждое свидетельство.
В игре Ada Lovelace: Consulting Mathematician игроки собирают фигурки полимино на карте Математического музея Архимеда, чтобы собрать ключевые улики. После пяти раундов игрок набирает очки в зависимости от того, сколько доказательств было получено, сколько комнат было обыскано и сколько способностей было разблокировано.
Вы - американский пилот F-4, сбитый в тылу врага во время войны во Вьетнаме. Раненый и дезориентированный, вы должны добраться до безопасного места до того, как вас схватит армия Северного Вьетнама. (Основано на реальных событиях.)
«1972: The Lost Phantom» - это бесплатный пасьянс, картографирование и игра на выживание, предназначенный для реалистичного погружения в повествование о том, как вас сбивают в тылу врага. Это 3-я игра в линейке xx72 одностраничных микроигр.
Magic Realm Light 30 (MRL30) - это облегченная сольная версия Magic Realm (от Ричарда Хэмблена), в которую можно играть примерно за 30 минут на одном печатном листе формата A4.
Цель состоит в том, чтобы дать каждому, кто достаточно интересуется Magic Realm, вкус вникнуть в тонкости исследования и сражения в мире. Игроки также могут использовать эту мини-игру, чтобы узнать об основных правилах и игровом процессе оригинального Magic Realm.
SEVEN BRIDGES - это игра в драфты, в которой игроки исследуют исторический город Кенигсберг, раскрашивая соединяющиеся улицы на своей карте.Шесть кубиков бросаются в начале каждого хода, и каждый игрок наносит дороги с одного из них на свою карту. Следует ли им выбрать тот, который позволяет им путешествовать дальше всего, или тот, который указывает им правильное направление? После пяти раундов побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! SEVEN BRIDGES выделяется среди большинства других игр-роллеров, поскольку включает в себя карту реального города, созданную профессиональным картографом! Элементы самой игры были искусно «наложены» на карту - метод, который когда-то использовался для обновления или изменения назначения устаревших карт.
LANTERN - это одностраничное приключение Roll & Write.
В течение нескольких месяцев Королевство не получало новостей от наблюдателей, в последних сообщениях говорилось о странных наблюдениях с Востока ... но вот уже несколько десятилетий на этих территориях больше никто не живет.
Пламя поднимается в небо и освещает разрушенную крепость.
Начни свое путешествие по лесу ...
Как играть:
Сразитесь с врагами, разбросанными по областям карты, последовательно выполнив все комбинации кубиков.
Сразишь ли ты дракона или умрешь во имя своего королевства?
Шедевр!
Игра "Clou Roll & Heist", по механике похожа на "Ganz schön clever ", но тут мы бросаем кубики не для простого получения лучшего результата, а для - ограбления. Да-да, бросая кубики мы будем собирать необходимый инвентарь и некие способности, для того что бы совершать ограбления. То есть у нас уже есть сюжет в игре.
Circle the Wagons - это игра для двух игроков,разработанная Steven Aramini (Yardmaster), Danny Devine (Ghosts Love Candy) and Paul Kluka. Circle the Wagons - победитель конкурса Button Shy Wallet Design Contest 2016.
CELESTE - это игра Roll & Write для 1-4 игроков! Вам просто нужно до 5 шестигранных кубиков (D6) и до 4-х разноцветных карандашей, в зависимости от количества игроков.
6 кубиков
6 кубиков
Необходимо 5 кубиков и 5 разноцветных карандашей
Star Maps - это игра о картографировании просторов космоса. Используйте общий пул кубиков для отображения новых систем. Используйте разблокированные технологии, чтобы улучшить свои решения и испытать удачу, чтобы получить наивысший балл среди своих коллег-астрономов.
Это игра в Roll and Write. Все, что вам нужно для игры, - это перфорированные игровые листы, несколько карандашей и несколько кубиков.
В локацию 10 можно бы добавить действия, а карту, указывающую на домик лесника, получать позже. Можно было бы проходить проверку внимательности, а не просто находить вещи
1. Зачем нужен код Aztec?
2. Зачем нужны GPS координаты, указывающие на Сындасско?
3. Зачем нужны измерения экто энергии? Для для получения ПО?
Спойлеры:
Логично, если объект 29 (ключ) отдаст не женщина в пещере (локация 16-е), а мы возьмем его в локации 15-д, после прохождения головоломки с шестеренками. Иначе игру можно пройти без ключевых локаций 14 и 15. На карте 14-д (оборотная сторона) логично поместить ответ «Если можете это прочесть….» (иначе как игроки себя проверят).