Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023
Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker Я в целом же могу им как пнп играть в больших ? У них компонентов такое же количество? Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?
Игра, которая отличается излишним гигантизмом. Огромные фигурки, которыми можно гвозди забивать.
Говорят, что игра наследник Chaos in the Old World, с чем бы я поспорил, т.к. главное отличие - это то, что в хаосе есть колоды карт, помимо планшетов. В ктулховозе нет карт. В остальном чем-то напоминает, да. Но как по мне, эта игра в духе Кровавой ярости. Монстры устраивают зарубу, у всех свои особенности, прокачка через свой планшет, с разблокированием фракционных спецсвойств.
Игру можно попробовать, если вам нравятся упомянутые кровь и ярость, хаос в старом мире, киклады, иниш и т.д.
Из минусов отмечу провальный дизайн: все эти огромные фигурки не помещаются в локациях, и вываливаются за пределы, образую гору пластика, где буквально монстры лежат на головах друг у друга. А также странная реализация "морей и океанов", которые не являются водными пространствами и функционально никак не работают - это такая же суша, как и остальные локации.
Источник https://nastol.io/cthulhu_wars/reviews/260962
Главное из данного отзыва стало ясно что игра отличается "излишним гигантизмом", а также что одним из главных минусов игры являются "гигантские фигурки". Зачем писать про ассиметричность сторон, абсолютно разный геймплей за каждую фракцию, кучу абилок у всех фигур на поле, множества стратегий при игре за различные фракции. Игра похожа на "Кровавую Ярость" только жанром и размером фигур и то в ВК они больше) Ладно нет минусов про стоимость в принципе и это уже плюс огромный от прочтения данного текста)
Потому что эти минусы перекрывают любые плюсы. Из-за огромных фигурок играть неудобно, хранить неудобно (так как коробка, соответственно, тоже большая), ну и да, из-за лишнего пластика набежала лишняя стоимость. Так что не вижу ни одной причины иметь эту игру в коллекции. Ассиметричность есть в куче других игр, так что это не панацея.
1)При наличии 6 Гримуаров бой можно провести неограниченным, и правила гласят однако, существует ограничение на Неограниченную Битву: вы все ещё можете инициировать только одну Битву на Зону в свой ход. это значит что можно провести неогр бой в зоне, и сразу проводить общим действием битву в этой зоне? 2)Если я нападаю, а у противника только культисты с силой 0 что будет?
1) В правилах указано: только 1 бой в зоне за ход. "You cannot declare a Battle as a Common Action and then do Unlimited Battle in the same Area." 2) Обычный бой, просто противник не кидает кубов.
Если в зоне у противника стоят 6 культистов с силой 0, и я нападаю с силой 1 на него, я буду кидать один кубик, противник в свою очередь ничего не кидает, и так продолжается пока я всех шестерых не убью или не отступят? Странная система, я кину кубик там выпадет 1 то есть промах, следом я кину еще один промах и так буду 20 минут кидать пока не начнут выпадать с 3 по 6? Или противник каким то образом может предотвратить это и выйти с боя?
В бою один раунд. Кинули, подсчитали, фигурки убрали или нет и все. Ход закончен, если это основное дейстиве и у вас больше нет возможности начать бой в другом регионе(при наличии открытых 6 гримов)
Может я задал не корректно вопрос, немного поправлюсь. Свойство, полёт. В способности есть фраза "и перелетать через зоны с фигурами оппонента" то есть если есть цепочка с такими фигурами из несколько зон, то хаос может перемещаться через все эти зоны или я ошибаюсь, максимум на две зоны. Спасибо
Ну, в Эклипсе как бы пространство, в Войнах Ктулху надматериальные планы. Вообще, учитывая огромное количество свойств (юнитов фракций, нейтралов), автор вряд ли имел ввиду что-то дополнительное к тому, что уже написано в правилах)) он скорее ещё одно свойство создал бы
Свойство, полёт. В способности есть фраза "и перелетать через зоны с фигурами оппонента" то есть если есть цепочка с такими фигурами из несколько зон, то хаос может перемещаться по всей карте или я ошибаюсь, максимум на две.
Отличная игровая система (теперь уже система, да) с тонной тематичных штук. Темой пронизано буквально всё, начиная от от внешнего вида игры и заканчивая способностями фракций.
Игровой процесс не затянутый и очень бодрый для такой большой игры. При этом все фракции ещё и ассиметричны, порой играясь совсем не так, как остальные (Желтый знак, Султан демонов).
Боёвка на кубах простая и стремительная; да много решает удача, но на самом деле, как выяснилось, бой тут одно из наиболее нжелаемых действий для игроков: он зачастую предсказуем и происходит не так уж и часто за партию (зависит конечно от сетапа, но всё же).
Вообще по ощущниям это скорее даже гибрид евро и амери. Ну и на настоящий момент к игре выпущено столько стаффа, что это действительно скорее игровая система с очень и очень гибкой настройкой игрового процесса. Есть нейтральные монстры, Древние, другие карты со своими правилами, наборы абилок, которые могут взять все игроки за столом на любую фракцию и тд и тп.
Помимо этого как любителю творчества ГФЛ, мне очень нравится тема игры и как Питерсон (между прочим, батя всего Ктлуху-стаффа в настольном мире ещё с 80-х) подошел к её проработке и переносу в игромеханическую плоскость. Ну и придуманные скульпты для минек - это круто.
Короче, оказалась весьма и весьма бодрой игрой у которой в нашей ячейке будет долгая жизнь.
Всем привет. У CARDPLACE легкая распродажа на свой ассортимент по 29.11.2023. В том числе и Войны Ктулху: https://www.cardplace.ru/directory/new_search/%E2%EE%E9%ED%FB%20%EA%F2%F3%EB%F5%F3/all/1/ Кубы большинства фракций допустим, по 596р. Удачи!
- базовые правила простые и логичные. Нанимаем юнитов, перемещаем, деремся. Нет никаких дополнительных карт, событий, строительства, ресурсов.
- играется неожиданно быстро, ходы короткие, когда ходят оппоненты интересно наблюдать т.к. это касается всех
- кто-то говорит что миньки оверпродакшен. Нет, это очень удобно - их удобно трогать, передвигать, их легко отличать друг от друга - разных юнитов много. Это атмосферно, приятно. Ради чего мы играем? Получать удовольствие, а потратить кучу энергии и призвать огромного Ктулху и водрузить его на поле, это очень приятно.
- великолепный рулбук - есть даже тактики как играть за каждую фракцию, как играть против. Поэтому реально даже первую партию отыграть нормально, а не как пробную
- сочные бои. Обязательно специальные докупить кубики (сейчас они 890 рублей стоят). Очень много тактики. Есть юниты-камикадзе, есть те кто сжирает своих чтобы увеличить урон (кол-во кубиков), есть те, кто делает невидимым других, есть Хастур сам распределяет урон и кто умрет (конечно другой древний), есть Ктулху, который перед боем съедает любого монстра.
- глубина и реиграбельность. Даже играя за одну фракцию, есть много тактик. Вы можете открывать гримуары в разном порядке, сражаться с разными фракциями и с разным составом монстров
- прокачка. Это всегда приятно, когда вы становитесь сильней и получаете больше способностей. Так вот она сделана во-первых очень лаконичной - выполняете условие - ставите один из гримуаров, который дает определенную способность или свойство. И одновременно они заставляют придерживаться какой-то стратегии - распространится по карте, набрать энергию, сражаться и т.д.
- базы достаточно. Сразу взял несколько фракций, думая что это прям нужно, хотя многие писали, что это не обязательно. Они были правы. Глубины базы на десятки партий. Сыграйте за каждую фракцию 3 раза - уже 12 игр. Куда уж тут вводить новые непонятные фракции. Но одну все же стоит взять для игры на впятером.
Минусы:
- Правила хоть и просты, но нужно объяснить особенности каждой фракции и причем всем. Каждый должен понимать что ждать и что не давать делать сопернику. Поэтому игра раскроется не сразу
- Хочется попробовать больше фракций, но на них высокий ценник - 5-6 тысяч за одну. Учитывая стоимость базы где одна фракция стоит около 3к если делить общую стоимость, то считаю доп фракции слишком дорогими.
Root как главный конкурент:
Мне очень нравится Root, нравится его асиметричность и жесткость. Но у него большой даунтайм и фидлинг с картами. Фракции слишкм разные, нужно очень уж хорошо понимать что делают оппоненты, с новичками играть бесполезно. Т.е. порог вхождения еще выше. А вот тактики уже не так много. Все возможности фракций даются сразу, эпичных боев ожидать не проиходится
Starcraft как раритетный конкурент Поиграв в войнов ктулху понял, что он очень похож на Starcraft, который мне очень понравился, хотя я сыграл всего один раз. Это тоже варгейм по сути. Вы тоже строите кучу юнитов и идете сражаться. Сражения в старкрафте с меньшим рандомом т.к. на картах, но они ооочень долгие и очень неудобные т.к. происходит сбоку от основного поля. Есть прокачка колоды и менеджмент ресурсов, строительство базы. Это все вроде классно и похоже на компьютерный оригинал. Но отвлекает от главного - от боев. И получается что партии длятся очень уж много времени. А начало игры состоит из прокачки своей базы.
пару вопросов: 1) Коробка полностью не закрывается - это норма? 2) Если в результате эффектов перед боем погибли все миньки 1 игрока, бой номинально есть или нет? эффекты после боя не срабатывают? 3) у козы культисты с гримуаром имеют силу 1 их монстры всё равно могут захватывать? 4) монстры с силой 0 бой начинать не могут?
1. если на 1-2 см, то норма. сделано для лучшего открывания коробки. 2. бой считается не состоявшимся (не работают эффекты "после боя". но энергию за начало боя все равно платим). 3. да. сила на это никак не влияет. 4. никто с силой 0 начинать не может. так же как может начинать кто угодно с силой больше 0 - например, культисты Козы
с Хастуром всё нормально насколько я знаю, проблемы в этом тираже есть с планшетами: Козы (но Фабрика сразу прикладывает планшет на замену), Спящим, Бубастис и Султаном
Груз в Россию (ритейл и бекеров) отправили. Германию (ритейл) кстати вообще уже доставили. Отпишитесь пожалуйста, те кто брал с доставкой в Россию на кике, когда получите.
Сам себе отпишусь. Мне в январе написал менеджер PetesenGames. Что-то около: "Здравствуйте, Владислав. Вы в последний момент сменили адрес на другую страну. Вы так сделали потому что побоялись, что не сможете получить свой заказ в России? Мы договорились со своим партнером в вашей стране, он будет рассылать заказы с кикстартера. Давайте вас включим в этот список." И это уже в момент, когда груз ехал в Россию. При том что еще у меня январь-февраль были немного кочевнические, менеджер поддерживал со мной связь, уточняя точный адрес доставки, который нужно будет передать Фабрике.
Свой заказ я действительно получил вместе с пред-заказом от Фабрики на прошлых выходных. Правда без ложки дегтя не обошлось, из-за ошибки в пледже мой Султан Демонов с Шогготом не попали в список. Жду теперь ответа от PetesenGames. Но все-равно, я был очень удивлен, что они сами со мной связались и предложили такой вариант. Чудо.
в разделе файлы и ссылки есть Исправление (3487kb) Обновленная версия книги Гхрот и планшет Crawling Chaos с исправленной мощью юнитов. это официальная правка или фанатская? нигде не нашёл информации по этому поводу. и сильно ли страшно играть без её учёта с допфракциями?
Подробно здесь (в том числе и про Азатота): https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-cataclysm/posts/3731753?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
Привет. Подскажите, пжл, как она играется составом в 3 человека. Кто-нибудь пробовал в нее в 2 играть? (с добавлением хоумрулов например). Про Дуэль в курсе, но душа к ней не лежит
базовое поле рассчитано на 5 человек, не хватает 5 фракции точно, для реиграбельности, а какая смотрите сами, там все хороши, я бы рекомендовал беленьких с двумя древними, они начинают с полюсов Windwalker
Судя по обсуждениям здесь в разных группах посвященных игре это "Оседлавший Ветер" и "Ключ и Врата" (Wind Walker и Opener of the Way). Раньше еще Спящего рекомендовали, а сейчас он не в почете, почему-то.
Все что за пределами базы - это довольно индивидуально. Вижу, как люди, которые толком не играли или просто не понимают, что люди бывают разные, дают советы в соц-сетях «вам сто пудов это надо брать!».
Вообщем, все хорошо расписал SiberianStanley: https://tesera.ru/user/SiberianStanley/journal/2169602/ И. Все что с первого кикстарета оно более менее универсально в игровом плане: https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars
Лично мой опыт такой:
На двоих год играли базу раз в две недели. Базового комплекта вдоволь хватало, но и нужно учесть что игра среди любимых. Это раз. Два. Я в основном Козой играл, против Ктулху. Периодами брали другие фракции, но если честно... мы их мало играли. Т.е. даже спустя 5 лет у меня 2 фракции из базы малоигранны, но и стоит учесть что последние 2 года я в принципе, мало играю. (!) На 4-ых 4 фракции всегда в игре, я бы 2 фракции точно бы взял дополнительно.
Спустя год у нас появился «Windwalker» и «Ancients». И мы на 3-их стали иногда собираться. «Windwalker» ближе к базовой и для разнообразия нам она очень понравилась. С Ancients игра по-другому чувствуется. Еще спустя год я у одного человека попробовал «Sleeper» . Вот в нее я прям влюбился. Чудом ее себе тогда нашел. Если собирались на троих, то всегда ее потом брал. Она довольно социальная в сравнении с остальными. В тоже время слепил себе пнп «Opener of the Way». Фракция очень интересная. Но с новичками я бы в нее не стал играть. Хотя Ancients мне для новичков довольно занятной показалось. (!) Я бы в вашей ситуации посмотрел и скорее всего взял бы такие разнородные связки «Sleeper» и «Daemon Sultan», или «Opener of the Way» и «Bubastis». Или не мучилась бы, просто взял «Windwalker», которая простая понятная. И возможно, одну доп карту. Допустим, Шаггая. А потом уже по вкусу, если будет необходимость что-то докупил, или продал то что не прижилось.
По информации от производителя на 03.11.22 партия игры для российского издателя уже в поезде где-то в Сибири. Вместе с этой партией идут и заказы россиян с кикстартера, будут отправляться через российского издателя
Где найти фото переведённых и обновлённых планшетов?
Вопрос в названии темы. Я ищу изображения переведённых на русский язык планшетов с внесёнными правками баланса (пример - изменённый культ плодородия у Козы, ставший свободным действием).
У кого есть файлы или ссылки на русский перевод гримуаров и планшетов с двух сторон фракций Чо-Чо и Предтеч. Так же интересует перевод брошюр этих фракций. Желательно в цвете для печати на самоклейке.
В принципе есть, но для планшетов только лицевая сторона. Сразу предупреждаю, что моя терминология отличается от той, которая используется в локализации. Могу прислать PSD, при желании можно поправить самому. Если интересно - пишите в личку VK или email для связи.
В группе ВК "Фабрика игр" имеются переводы для базовых фракций, а также Открывающий путь (Ключи и врата), Оседлавший ветер, Спящий, Предтечи, Чо-чо. Там и планшеты, и гримуары, и описания фракйий.
Серые культисты для гандикапа. 9 фигурок из набора идут к фракционному набору уникальных культистов. Геймплейно не отличаются.
Смысл в уравновешивании скила игроков за столом.
Новичку дают на одного серого культиста больше. Но после первой смерти/захвата серый культист не возвращается в запас игроку. Т.е. в начале игры у новичка будет лучший прирост силы и лучший старт.
Сильным игрокам наоборот дают серого культиста ВМЕСТО одного базового. Т.е. в случае его потери, он до конца партии останется с 5 культистами. Поэтому будет тратить часть ресурсов на его сохранение.
Я сейчас не смогу подтвердить свои слова, но в Дискорде Питерсен рассказывал, что нейтралы именно для Homebrew, а систему форы уже потом приделали. У нас народ Homebrew толком не пользуется (да я и сам, честно говоря), но вообще интересных и достойных разработок предостаточно. Скажем, Homebrew-фракция Invasion была адаптирована PG и стала официальной. А так вообще Homebrew многие десятки.
Кто нибудь понимает как перемещается гончая тиндала(нейтральный ужас)?У неё на карточке написано что она может перемещаться только по освобождённым вратам,тоесть к вражеским вратам она априори не может телепортироваться?
Когда вы перемещаетесь любым своим юнитом, то можете бесплатно телепортировать Гончую к *любым* вратам. При этом ей нельзя назначить черепушку в сражении, и на нее не действуют эффекты, убивающие монстров. Убить можно, конечно, но приходится напрягаться.
Никаких ограничений на контроль врат НЕТ. В оригинале все сказано вполне четко: "In doing so, the Hound teleports directly from an Area with a Gate to another Area with a Gate, neither of which need to be Controlled."
Завершающая фраза означает, что врата (как исходные, так и новые) НЕ ОБЯЗАНЫ находиться под чьим-то контролем. Могут, находиться, могут не находиться, но не обязаны.
Протей(Действие:2 энергии): Выберите один из вскрытых гримуаров своей фракции, в котором указывается название фигуры или тип фигуры (например, Аколиты или Шогготы). Поместите символ своей фракции на этот гримуар. Теперь этот гримуар действует на Ноденса так, как будто он является указанной фигурой или имеет такой же тип.
Видимо, улучшение Гхрота показалось не особо убедительным, и Сэнди Питерсен выдал еще пару официальных балансных правок для красной фракции. 1. Культ плодородия теперь формулируется иначе: "Призыв монстров может выполняться как неограниченное действие". Т.е. теперь можно не просто вызвать нескольких монстров за ход, но еще и сделать это в дополнение к другому действию - перемещению, строительству врат etc. 2. Для книги, которая открывается по нахождению в одной зоне с каждым противником, игрок теперь также дополнительно получает +1 энергию за каждого противника.
Изменения будут включены в Ultimate Errata Pack - когда он будет опубликован. Но начинать пользоваться можно уже сейчас, это заявлено официально.
А что за улучшение Гхрота? Там же нерф по-моему. По крайней мере я сравниваю с русской версией. Пропала строчка, что враг не может выбирать ваших культистов. Список всех изменений доступен тут: https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn (ссылка из 96ого поста от Сэнди с последнего кикстартера)
Раньше при неудачном броске не происходило ничего, после правки BG выставляет аколита из резерва любого игрока в любую зону.
Разумеется, культистов BG противники выбирать не могут. Иначе Гхрот можно было бы безопасно играть только при полном отсутствии красных культистов, а это уже полный нонсенс :) Там и так текст едва помещается, так что не удивительно, что столь очевидную вещь пояснять не стали.
И это правильные балансные правки. Коза у нас почти никогда не побеждает и ещё реже пользуется Плодородием — не выгодно сливать всю ману на масс-наём и сидеть без действий.
У нас коза всегда очень близка к победе даже без правок. С правками ситуация чуток лучше стала ну не прям сильно. Я думаю ключевое это когда на большой состав играть, при открытие гремуара где с каждым оппонентом фигурка должна быть
2. Для книги, которая открывается по нахождению в одной зоне с каждым противником, игрок теперь также дополнительно получает +1 энергию за каждого противника. Можно чуть яснее этот момент? Единожды +1 за каждого противника или же на постоянке?
Возникли некоторые споры за столом, поэтому прошу уточнений: 1) Гримуар Ктулху "Деградация" звучит так: После действия любого из игроков замените любых своих культистов Глубоководными из своего резерва. Вопрос:Я говорю, что захватываю культиста Ктулху, может ли он превратить его в глубоководного и не дать мне захватить его? Или все таки сначала совершается действие захват культиста и он пропадает с поля, соответственно его нельзя превратить в глубоководного (думаю так) 2) Древнее колдовство Спящего звучит так: Уберите змеелюда с игрового поля...В следующую фазу судьбы получите 1 энергии и поместите змеелюда в любую зону. Вопрос: Если было убрано два змеелюда, размещение в любую зону нужно проводить для обоих? (думаю да) 3) Некрофагия Черной козы звучит так: поместите любое количество Упырей (которые не участвовали в бою из любой зоны в зону, где проиходил бой, даже если ваша фракция в нем не участвовала. За каждого такого Упыря каждая сторона в бою получает 1 дополнительный результат "боль". Вопрос: Если все же коза участвовала в бою, она ведь тоже на себя накладывает дополнительную боль? 4) Фракция предтечи. В целом не понятно по вратам и соборам. Согласно правилам соборы могут быть в зонах с вратами. Вопрос: -Получает ли фракция энергию в фазу набора энергии за соборы как за врата или только за гримуар "ритуальные услуги"? -Получает ли фракция очки судьбы за соборы как за врата? -можно ли на соборе призвать фигуры как на вратах?
1) Правильно. Если вы уже объявили свое действие, то трансформация невозможна - придется дождаться завершения. 2) Правильно. Для каждого отыгрывается по отдельности. 3) Правильно. Она же участвовала в бою. 4) Нет по всем пунктам. Собор вообще не является вратами ни в каком отношении.
Ты просил правила,я скинул тебе правила. Вот правки, они на пару постов ниже, будь внимательнее https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
Если про русское издание то не будет. С фабрикой общался в декабре 2020 и я так понял они еще первый русский тираж не продали. Идет плохо. Допы обещали привезти ближе к сентябрю. Ну опять же не факт что все, думаю фракцию привезут и может нейтралов.
Там менджер Petersen Games все сам хочет съездить на фабрику, чтобы понять самому реальные сроки.
"We are almost entering the Chinese New Year, the point at which the factories pause. I know you are right we are all getting very impatient given the repeated setbacks on this project. After CNY I expect a much better picture of things (and I am eager to know if the quarantine measures will drop so that I can visit the factory, which always helps me check on progress far better than phone calls, emails, and Skype). "
В томже письме пишут, что в этом году будет еще одно пополнение к Cthulhu Wars. Без кика, сразу на сайт, не фракция, не карта, не отдельная игра, именно что-то для основной игры и с буграми. ОТличное описание))
Распишите пожалуйста подробнее, как работает Гибернация Оседлавшего ветер. Как я это вижу: когда у Оседлавшего остаётся около 5 энергии он на своем ходу может впасть в Гибернацию и получить 4 энергии (за 4 Великих Древних врагов допустим) на следующий раунд (!), Не на следующий ход в этом раунде. И в раунде, в котором он решил впасть в Гибернацию он больше ничего не делает до конца раунда. После окончания раунда, в следующем он добавит себе 4 энергии. Все верно? Просто за столом были споры, и один человек считал, что Оседлавший может впадать в Гибернацию несколько раз за 1 раунд (допустим в каждый свой ход), чтобы на следующий накопить овердофига энергии. Но мне кажется это какая-то имба была бы, и совершенно неправильно.
Все верно. Энергия эта на следующий раунд не больше, чем есть древних на столе. Там ведь сказано, что у вас как бы 0 энергии и действий более совершать нельзя, всё отходился.
Где-то ближе ко второй половине этого года, или может быть даже в начале следующего должно появиться. Сейчас идёт допечатка всех допов на фабриках в Китае вместе в новыми допами кикстартера. Сначала разошлют участникам кикстартера, и позже появятся на сайте Питерсена. Рекомендую подождать. ИЛИ посмотреть версии на других языках, например я с сайта Питерсена брал французские коробки, все равно же русский перевод использовать.
Кстати попробовал все протекторы и самый идеальный вариант оказался Card Pro 44x67 прям идеально сидят. Не знаю куда их применить лежали уже 2 года) и вот сюда идеально подошли. Фото у себя сейчас выложу.
Да, видимо ни кто игру не берет, по этому ФИ, уже и так изрядно об... с теми же Cthulhu Wars и не только с ними, дошла до запугивания известного ресурса по настолкам, потребовав удалить статью игрока про ПНП, при том, что в самой статье даже не было ссылки на скачивание ПНП.
Всекте "играемвнастолки" выложили красивое пнп: автор чб эскизы перевел в цвет, разделил по размерам и напечатал на пивном картоне, вставив в подставки. Также исправил кривой перевод, нафоткал весь этот хэндмейд. Все его похвалили, это увидела ФИ, погразила группе судом с непотребствами и лавочку прикрыли. Безобразие прекращено, честь и финансы Питерсона с фабрикой спасены, очумельцы и сочувствующие грустят.
Видел эту пнп'ху, очень красиво получилось! Я не думаю, что мы должны просить автора о таком. Вот если кто-то случайно выложит в этой ветке комментариев какую-то ссылку, ведущую на какой-нибудь mega.nz или yadi.sk
Вообще, сильно не хватает актуального ПнП с официальным русским переводом. Его нигде нет :( а с учётом многочисленных косяков Фабрики, если был бы ПнП, можно было бы самому их все поправить и выложить.
Для 3д принтера вроде нету нигде. Хотя, возможно я ошибаюсь. На алиэкспресс посмотрите. Там полностью наборами продавались. Комплект фигурок одной фракции из базы в районе 30 долларов. Возможно и по допам чего найдёте.
Надо ждать когда кик стартер буду рассылать, тогда в магазинах зарубежный появится и можно будет заказать, ну вот с нашим курсом рубля я думаю цена будет уже пугающей
Совершенно неожиданно появилась возможность добавить к Кикстартеру кошек и Султана демонов еще одну фракцию - Invasion (AKA Абаддон). Это одна из фанатских фракций, которая была доработана Питерсенами и стала официальной. Я вообще не знал о ее существовании, потому что изначально она появилась в KS Planet Apocalypse, в который я не вписывался. GOO - Бафомет. Фракция веселая: врата контролировать не умеет (до открытия книги), зато умеет открывать порталы в Ад. Зоны с порталами очень ценны, потому что если другая фракция там построит врата - получится зона с двумя вратами. Бафомет любит культистов (в кулинарном смысле), если за раунд не удастся поймать чужих - тогда ест своих. Фракция умеет выполнять действия стоимостью до 2 при 0 энергии, если энергия еще осталась у других фракций. Кому интересно, можно посмотреть изображение коробки в Фото и видео.
Я тут думал, что к котам и султану докину что-нибудь. А как курс вспрыгнул, то забросил эту мысль.
Но тоже приметил Invasion, когда недавно смотрел компанию Planet Apocalypse на ks. Но подумал, что это скорее бонус для владельцев обеих игр. А оказывается и отдельной коробкой пустили.
На 4-ых (подземные жители, коты, султан и Абаддон) конечно весело будет. Много манипуляций с вратами и вечно нестабильная ситуация на поле с культистами. Весело)
- Chaos in the Old World (ареаконтроль, боги, асиметрия, кубы) - Nexus Ops (ареаконтроль, весело, кубы) - Blood Rage (ареаконтроль, весело, рандомно) - Наше море (просто докучи закинул, хотя тоже ареаконтроль и кубы)
Если играть - то только по правилам из Омеги. Я сам их не опробовал, но: 1) Они долго допиливались и приводились в форму, 2) Выглядят неожиданно и оригинально, 3) Народ в общем хвалил.
Может кто переводил правила омеги или хотя бы может обьяснить основные различия с оф правилами? Как играется в 2м и в чем основные изменения. А то уж очень хвалят а я не знаю английского.
Подскажите какую лучше версию искать , знаю что есть первая печать потом была вторая , выходила русская локализация с косяками. Что можете посоветовать какую брать стоит в приоритете. Или разница не критична можно взять любую
Впечатления после первой партии. Играли вчетвером: я с другом - новички, хозян коробки с другом - бывалые. 1. Оформление, дизайн и т.д. Все на высоком уровне! Не космическом! Просто все хорошо. Не понял от чего люби кипятком брызгают от этих фигурок. Да, большие, красивые. Но детализация в играх от Э. Лэнга и студии CMON на голову выше! + это составные фигурки,что еще больше завышает планку по детализации. А берешь в руку и видишь подтеки пластика, отсутствие мельчайшей детализации и местами подтеки клея блестят на ядовитом цвета пластике. Пластик не светится в темноте, да и странно это бы было - фигурки явно нужно красить и доводить косяки производства. Остальных компонентов немного и все выполнены на толстенном картоне. Тут претензий нет. Следующая ступень эволюции - печать на листах пластика для вечных компонентов.... Органайзер - убогий. В коробке куча воздуха. Коробка выглядит монструозно, наверное, чтобы оправдать стоимость. Но это не работает и закрадывается обида и чувство,что тебя где-то "обманывают" на деньги... 2. Игровые механики. Ощущение, что скрестили Blood Rage (динамика), Сумерки Империи (кубометание в бою) и обычную тактику из любой другой войнушки, и сдобрили её ассиметрией фракций. Получилось ОЧЕНЬ годно. Чувствуются особенности фракций и их разнонаправленность. К сожалению - в базовой коробке их только четыре и уже в процессе первой игры закладывается мысль, что рано или поздно это поднадоест и прийдется докупать допы. А допы попробуй ка найди и стоят они страшных денег. В общем, не хватает случайностей. Например: большее количество гримуаров у каждой фракции. Сделай их хотя-бы 10-12 и возможность подстраиваться в прокачке фракции по ходу игры - совсем другой компот был бы! Про баланс говорить нечего - одна партия слишком мало для выявления перекоса. Но хозин с другом отметили, что синие и зеленые выигрывают заметно чаще... В нашей партии победил мой друг с синим древним. Вначале обидев его игроки оставили в покое, мол: новичок, зачем портить игру. Так он провернул атаку в тылы других кланов, набрал кучу манны и создал огромную армию упырей для охраны позиций уже во втором раунде. А а дальше диктова всем свою гигимонию гоняя по очереди то одних, то других. Желтый культ играл в свою игру по осквернению, но во второй половине игры игроки начали активно душить лидеров и завершить свои темные планы ему было не суждено.
По итогам первой партии скажу, что игра отличная и очень понравилась. Если вы настольщик-коллекционер - обязательно присмотритесь к ней. Особенно если Вы как и я любите контроль территории. НО! Цена игры явно завышена! И завышена по ощущениям тысяч на 5... Я бы отдал за нее 7000 р. и был бы доволен. Но отдавать за нее 12000 р. или больше - это надо быть фанатиком, таким же чокнутым как культисты в этой игре.
Все сказанное прям в тему. По балансу, думаю, что зеленые и синие чаще побеждают, остальных легче контрить. После 5 партий в базу уже захотелось дополнений, так как игра в самом начале всегда развивается однотипно и становится скучно. Ценник на коробку реально завышен, миниатюры у CMON действительно качественнее и более детализированы.
Синяя фракция (Crawling Chaos) - самая слабая из всех. Притом не только в базе, а вообще. Причина проста: на всех монстров (общей стоимостью 15) приходится всего 7 боевых кубов. Для сравнения: Ктулху имеет на монстрах 14 боевых кубов (притом общей стоимостью 14). Способности Шахидов и Полипов еще надо открыть, т.е. в начале любые попытки расползтись по карте практически обречены на неудачу (если противники хоть как-то обращают внимание на происходящее). Для нормальной игры CC нужно 4 врат с притоком 14-15, но при нормальной игре противников он их удержать не сможет, потому что не на что. Для него очень критично как можно раньше открыть 4 книги, да еще с вызванным Ньярли. Но на какие деньги?
Да, я понимаю, что в первых партиях CC обычно имеет аномально высокие результаты. Благодаря мобильности он отлично использует ошибки и невнимательность противников. Но после нескольких партий противники очевидных ошибок уже не допускают, и тут для CC все становится намного хуже.
Интересно, что CC - единственная базовая фракция, в которой ничего не изменялось. Ктулху усилили, Шаб-Ниггурат усилили, Желтый знак ослабили... А Ньярли - нет. В принципе расширение Shadow Pharaoh/Bloated Woman/Dark Demon явно указывает на то, что Сэнди не хочет делать очередную балансовую правку, и действует обходным путем.
Ктулху снизили стоимость Снов (теперь 2 вместо 3), и выныривает он из Погружения за 0 вместо 1.
А Желтый знак раньше получал по 1 за *каждого* убитого/захваченного культиста. Теперь получает 1 за любое количество культистов, потерянных за одно действие противника.
В такую монструозную коробку, если выкинуть органайзер, влезают все фракционные дополнения и жрецы. Позволяет носить в клуб и хранить на полке всю игру в одной коробке.
Добрый день, подскажите пожалуйста. Играли первый раз и столкнулись с ситуацией, что во всех зонах поля стояли врата, в связи с чем невозможно было пробудить Короля в желтом и Хастура. Как быть в такой ситуации? Можно ли выставить древнего, несмотря на требование к наличию фигурки с зоной без врат, если таковой нет?
У нас тоже такая ситуация была. Жёлтому знаку нужно предусматривать этот момент и стараться пробудить Хастура пораньше, а потом уже оберегать его прикрывая дешевыми фигурками.
Chaos in the Old World понравился больше. Там боёвка и асимметричность фракций показалась более осмысленной. Возможно, дело в том, что играли в голую базу.
Тупанул, согласен. По поводу погружения, можно выполнить это действие за последнюю энергию, в этом случае не выйдет вынырнуть в этом же раунде, что прямо намекает на возможность такого трюка.
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям. Но это так, мелкое занудство.
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction Вроде несогласных не было.
Способность фракции Азатота — выставлять Скитальца на незанятые врата.
Если противник с 1 маной зайдёт в такую область культистом (пешком или наймом, не важно), из-за чего потратит свою единственную ману, то может ли он занять врата? С одной стороны, платить нечем Азатоту, а с другой неужели занятие врат блокируется?
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману". Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая. Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю. И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
Заценил. Приятный ареа-контроль, но изрядно оверпрайснутый из-за тонны пластмассы. Поэтому если не страдаете минько-зависимостью и/или безразличны к творчеству Говарда Филлипсовича, то можете спокойно взять любую игру из списка похожих. Хайп вокруг игры, конечно, забавный. Вангую базу на вторичке по 5к в начале следующего года, если рубль не обвалится, и пяток коробок на маттейде.
Насыщение осенью рынка за счёт коробок русского издания, люди наберут на волне хайпа, а там, глядишь, что-нибудь ещё модное с миньками запустят, народ начнёт избавляться от коробочек.
Я про уровень фана. Нюансы механики, безусловно есть, но чтобы игра вот уж прямо жгла напалмом по сравнению с прокачанными Кикладами или там Рейджем - не скажу. Миньки и там и там красивые.
Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Мне показался «Желтый знак» – «Жалким знаком», довольно слабой фракцией. Считаю их древнего «Хастура» сильнейшим в игре, но победить «Короля в желтом» в начале игры настолько простая задача, что не сделать это ближайшему игроку грешно. В этом случае он сильно ослабнет. Конечно если не обращать внимание на его «гастроли» со спектаклем из нежити, то он почти наверняка выигрывает, но кто такое допустит… разве что новички. Фракция сложная с не совсем очевидными стратегиями.
Мне видится, что новичкам легче всего даются «Великий Ктулху» и «Ползучий хаос». Их стратегии на виду. У одного знай, что древнего в каждый замес бросай и возрождай, да «сны» используй и забирай врата, почаще погружаться для затягивания хода. У другого «все поле» в доступной дальности и потому тот кто будет глуп создать врата без поддержки, лешиться их в угоду Ньярплохотепа, а «Летающие полипы» решают кто не сражается, делая приличный перевес.
«Черная коза» действительно не простая. Самая простая стратегий упырей в каждый бой бросать, так соперникам предаться больше тратиться на перемещения и даст время на развитие. К тому же отогнанных упырями можно избить без потерь.
Все фракции по своему хороши и скорее зависят от игрока. Мне вот «Ползучий хаос» не зашел, но знаю кому нравиться. Самому полюбился «Спящий». Он может пропускать ходы, а после того как все потратились, устраивать «грязь». У него мощные войска и крутая способность «змеелюдов» скопировать фракционную способность. Убили «Цатогуа» – «Великий Ктулху» помолился за возврат его в игру за четыре энергии; захотел перебросить войска, «Ползучий хаос» не против подвезти; занял несколько точек оскверненных «Желтым знаком», получите и распишетесь за энергию; и т.д.
Потенциальным победителем всегда вижу «Ключ и Врата», сильные войска, плодятся бесплатно, очень мощные гримуары.
Игра видно, что рассчитана от трех до пятерых игроков. От количества участников некоторые фракции слабеют, а другие усиливаются.
Да, играл. Дополнение полезное и его рекомендует каждый попробовавший. Очень полезные фигуры. Ощущаются, как будто есть возможность иметь больше положенного, ведь шесть культистов на поле это необходимость и те у кого меньше потенциально слабы. Этот необязательный, как некий бонус, потому чувствуется как расширение возможностей. В необходимый момент он может дать недостающую энергию, которую не знал как потратить в предыдущем раунде. Так же на него не действует гримуар «Сны», что позволяет оставить одного на вратах. Похитить его практически нереально, он попросту переходит в состояние чистой энергии. ЧоЧо имеют трёх таких и когда видишь, что он с ними может вытворять, невольно задумываешься о балансе.
Так, в начале игры «Желтый знак» уже не уверен в том, какие действия предпринять, ведь жрец стоит 3, перемещение 1, а король 4, в итоге не хватит на осквернение и король будет очень уязвим без монстра от попытки. Значит можно попробовать сделать иначе – создать врата. Каждый без труда и дополнительных врат может сохранить энергию с первого раунда на вызов древнего во втором, и этому нельзя будет помешать.
Точно также ощущаются нейтральные гримуары и монстры, как возможность отойти от шаблона, сделать выбор. Без них вопрос был лишь в порядке, но с ними все иначе.
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии) "Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте? Спасибо!
Друзья, достались мне среди прочих плюшек для Войн Ктулху, комплекты не понятных мне компонентов. Может кто знает и подскажет? Фото по ссылке: https://photos.app.goo.gl/J9hiizmzFykdq2138
В предзаказе (https://www.cpgames.ru/project/view/4/ пролистать вниз) были дополнительные фигурки Детективов (Джон Дарк, Наоми Джослин, Муз Ковальски, Ханна, Таранг, Синдрю), Ноденс, Асенат Уэйт, Амелия, Виктор Стил (тоже детективы?) и 6 Культистов. Фигурка самого Лавкрафта - понятно, для красоты на столе в качестве метки первого игрока. Остальные фигурки - тоже красивая мебель, или для них правила есть? Лавкрафта не читал, потому и вопрос в тоже детективах.
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы". Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться). 2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями). 3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess). 4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon). 5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
только купил - туплю маленько. у меня вопросы как обычно по картонным компонентам. я уже понял, что многие дублированные (лишние компоненты) делают для экономии производства просто оставляют вырубку в тех же местах. так вот - с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать? и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры. Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
1. Нет - ни Undead, ни Byakhee при Невидимости не считаются присутствующими в зоне и не учитываются в расчете силы - см. Omega Rulebook Onslaught 3 Edition, стр. 190. 2. Для фракционных монстров желтого знака сила определяется для группы, а не для отдельного монстра (т.е. "три кубика", а не "по три кубика"). 3. Утром деньги, вечером стулья ;) Т.е. сначала платим положенную цену, потом берем гноф-кеха из резерва.
Подскажите пожалуйста вопрос по гримуару Третий глаз.
Третий глаз: как только вы получите все Книги Заклинаний, «Третий Глаз» будет поддерживать вашу заинтересованность в проведении «Осквернений». По сути дела, вы будете получать Знак Древних за 2 Силы (1 Перемещение и 1 «Осквернение»), а также вы получаете потенциальный источник Силы и нового Монстра. Это лучшая сделка в игре!
Это значит что эфект этого Гримуары начинает работать после того как выложенна последняя книга? Не понятно, гримуаре об этом не сказанно. Да и в пояснении непонятно.
В: Король в Жёлтом может выполнять Осквернение, но что же в действительности это означает? О: Жители крича от ужаса, бегут из своих городов, или отчаявшиеся и послушные поклонились Королю, но непосредственный практический эффект в игре состоит в том, что даёт Жёлтому Знаку юнитов и Книги Заклинаний, когда выполняется в нужных Зонах. Кроме того, если оно успешно выполняется после того, как Книга Заклинаний «Третий глаз» открыта, это может дать данной фракции Знаки Древних.
1.Должны ли быть открыты все гримуары для применения этого гримуара? 2.Есть ли смысл выкладывать его не последним дает ли он какие нибудь плюхи без 6 гримуаров?
Перевод не совсем точен. Правильнее было бы немного переставить: "Третий глаз поддерживает вашу заинтересованность в Осквернениях и после того, как будут открыты все книги".
1. Нет, открывать все книги совершенно не обязательно. 2. Конечно, есть - чем раньше заработает эффект, тем больше Знаков вы соберете.
Дошли руки до игры. Обнаружил пару коробочек-бонусов с предзаказа: детективы, жрецы, Ноденс. Из всего этого только Ноденс снабжён мини-планшетом и гримуаром (на аглицком). Кто подскажет, что за детективы и жрецы и как с ними играть? Такое ощущение, что к ним не хватает карточек. Где их взять?
жрици это в основном прототипы альтернативных видовжрецов Можете покрасить их использовать как хай пристов. А детективы да нам пришли без карточек. Так случается когда 2 рукожопских издания встречаются. Карточки хай пристов естьесли надоа детективы толькона английском.
У издателя (PetersenGames) в магазине 29 ноября действует бесплатная доставка на все, если ввести купон "FREESHIP2019". https://petersengames.com 29-ое ноября имеется ввиду по часовому поясу GMT -06.00. По Москве это 29-ое ноября закончится 30-ого ноября примерно в 6-7 утра.
Туже огромную Глоранту, на которую так доставка около 30-40 долларов, можно взять так за 8500 примерно.
Я допустим взял какой-то чудной комплект жрецов с культистами султана демонов за 1300.
Работает ли специальное свойство древнего Ньярлатотепа если он умер в бою? Ведь сначала распределяются смерти, а после боли, когда его уже нет на поле.
вопрос отпадает, прочтя книгу правил, в которой написано, когда отрабатываются способности "после боя". Когда издатель добавил это в правила, он исключил "недостающий" абзац из планшета Ползучего хаоса, поэтому и в последней версии английской этого абзаца там нет
Вы так надменно отвечаете, как будто считаете всех невнимательно читающими. От этого у меня сложилось впечатление, что вы банально не понимаете как рождаются подобные вопросы. А все просто, сидит тип на работе и работает, и, внезапно приходит в голову идея, но правил под рукой нет (pdf ведь нет), потому если сейчас не задать вопрос, он забудется. Скажите записать в заметки с напоминанием по возращении домой, а вдруг владелец угощения – друг, своей коробки нет, предается терпеть и мучать себя вопросом до самой партии, пока не будет возможности заглянуть в правила.
"Официальный ответ (сорри, печати не было)" от г-ма "... мы так и написали «не участвует в игре», при этом не приравнивали термин к «не в игре»... " думаю, что тему качества перевода можно закрыть(
Прошло две недели. Мда. Вышла вторая часть (https://tesera.ru/article/1482017/) Жалко, что я забанен в группе Фабрики и не видел раньше этого неприкрытого хамского отношения от переводчика Войн Ктулху. Закрадываются сомнения, что Фабрике удастся из них выбить хоть какие-то исправления.
На тему дельных обзор. Попался на глаза такой из Сибири: https://vk.com/@siberianbg-vlazhnosti-po-cthulhu-wars
По-моему человек хорошо описал суть игры без сильного погружения в раскладывание всего по полочкам и без навязывания своего мнения. И попытался понять откуда столько "чувственных" отзывов.
Спойлер о причине чувственных отзывов: потому что владелец занес 200$ питерсону и пытается оправдать свою покупку тем что игра хорошая. Турупурурум, фьють.
За месяц сыграли уже 8 раз. Что примечательно, меня просят её приносить чаще, чем я хочу в нее играть, а они ведь её не покупали, значит им реально нравится. Но 15к, по мне уже перебор за четыре фракции. Если купить уже нечего, то наверное можно. Думаю в Москве не составит труда найти у кого попробовать.
Каждая фракция имеет несколько различных путей наказать соперника. Гримуары всех играющих легко запоминаются с двух партий. Содержит множество различных возможностей, от которых в первых партиях реально обидно если не заметил, он говорил, а ты забыл и тебя снесли подчистую. На карте очень тесно, каждый так и норовит ударить в слабое место как только отвлечешься. Иногда партии проходят мирно и быстро за час, когда все выполняют цели гримуаров, а иногда вся в битвах и затягивается на 3 часа, когда все начинают друг друга сдерживать на сколько сил хватает. Игра хорошая, приятная, простая в освоении, хочется играть.
Уверен, что в печатной версии: 1) Она появилась годом позже. 2) Для нейтрального ВД стоимость 10 - это как-то запредельно много. Все остальные вызываются за 2-6. Даже фракционные ВД как нейтралы. С чего вдруг 10 за Ноденса, который не обладает никакими запредельными достоинствами?
С нейтральными монстрами вообще проблем нет, они только улучшают игру. С нейтральными Великими Древними игра меняется гораздо сильнее. Каждый из них - дисбаланс, и нужно хорошо понимать, как выкручиваться в такой ситуации.
Всем Привет. Узнал что у фракции "Желтый Знак" у действия "Осквернение" на русском перевели, что "оскверняешь при если результат выпал меньше, чем количество ваших фигур... и т.д.", а на английском варианте там "...если выпал результат меньше или равно... и т.д.". Фабрика еще не дала комментарий по этому поводу. Точнее они сказали, что им прислали так. Но они мол спросят у издательства. А пока что кто как играет? Или может кто-то знает что это мол не ошибка, а исправленное разработчиками правило, или все таки Фабрика Игр ошиблась?
На странице Фабрики спрашивали несколько раз, молчат уже неделю, такое ощущение что всю неделю ищут исходник, там же терабайты инфы, надо всё перерыть. Теперь трут в комментах вопросы по поводу планшета и кидают бан в группе. На распакове английского 3го издания явно видно что "больше или меньше"... Видимо поэтому и молчат.
Это я в комментах оставил там ссылку на распаковку, меня спустя пару минут забанили на вечно, а комментарий потёрли. Держите в курсе, что там да как) Фабрика... слов нет.
какой-то парень выложил, но его походу тоже забанили, а может и нет. Но коммент потерли. Успели скопировать до этого.
Вы указали не все опечатки/ошибки к Войнам Ктулху. Перечислю их здесь. 1. Планшет Ползучего Хаоса, способность Предвестник. В английской версии написано "Even if Nyarlathotep is killed or Pained himself", у нас же этот текст опустили. Таким образом, может сложиться ощущение, что если Ньярлатхотеп должен умереть в бою, то это свойство не сработает. 2. Планшет Ползучего Хаоса. Название монстра "летАщий полип" - забыли букву. 3. Гримуар "Невидимость". "Select one Monster or Cultist (from either Faction) per Flying Polyp present and "exempt" it. The selected Unit takes no part in the rest of the Battle." Перевели как "Выберите одного монстра или культиста (любой из участвующих фракций) за каждого Летающего Полипа в бою. Выбранные монстры/культисты не участвуют в игре до конца боя". Откуда-то появился термин "не участвует в игре", хотя должно было быть "не участвует в бою". Из-за этого, например, Ужасающий ктулху не сможет сожрать "не участвующего в игре юнита" или же "не участвующие в игре гули" не смогут применить некрофагию. 4. Гримуар "Вопящие мертвецы". "Any Undead in the same Area can move with him for free" перевели как "Вы можете, не тратя дополнительных действий, передвинуть вместе с ним любое количество Нежити". А сколько нужно за это потратить энергии? По 1 за каждую нежить или нисколько? Почему не перевели просто "Вы можете передвинуть вместе с ним любое количество Нежити бесплатно"?
То что есть в статье: 5. Гримуар "Найти и уничтожить" Нет никаких Летающих Ужасов в игре. 6. Гримуар "Впитывание" "If a Shoggoth is present, eliminate one or more of your Monsters or Cultists from the Area. For each Unit so removed, add 3 dice to the Shoggoth's Combat for that Battle." Из перевода куда-то пропало "from the Area", складывается впечатление, что можно пожирать юнитов с любых территорий. 7. Планшет Желтого Знака, способность Осквернение. Вместо "меньше" должно быть "меньше или равно"
Итого, 2 опечатки, 3 неправильно переведенных способности и 2 недопереведенных способности, вводящих в заблуждение.
После ФИ выложили статью об опечатках в группе ВК. Суть.
В способности «Осквернение» на планшете фракции «Желтый знак» слово «меньше» необходимо заменить словосочетанием «не больше».
В гримуаре «Найти и уничтожить» фракции «Ползучий хаос» слова «Летающий ужас» заменить словами «Охотничий ужас».
Поскольку в гримуаре «Впитывание» фракции «Великий Ктулху» не указано, что Шоггот может поглотить фигуру из любой зоны, действие этого гримуара распространяется только на фигуры, участвующие в бою с Шогготом.
Ну и коммент от ФИ
Мы очень не любим волнения игроков и еще больше не любим, когда про нас пишут несоответсвующую истине информацию. Давайте сделаем следующее: 1) Собираем все мнения о переводе 2) Передаём в ГикМедию, как его авторам и подготовки печатных файлов. В результате, если перевод нужно будет откорректировать, то издадим полную эррату, а если будут ошибки препятствующие игре, то будем общаться с издателем, чтобы нам разрешили их исправить. В настоящий момент у нас по контракту запрет печатать что-либо без согласия правообладателя, включая наклейки.
Как?! Вот вообще вот как это можно сделать? Перевод делали студенты-фрилансеры за еду? Наняли бы нормальное агентство, так хоть кто-то бы отвечал за перевод. Но видимо, хотели сэкономить десять-пятнадцать тысяч.
Впрочем, когда начали банить людей ни за что стало понятно что это за контора. Сели в лужу и в кусты. Молодцы чо.
Строго говоря, экономят на переводе не они одни - и некоторые другие локализаторы переводят своими силами. Но ведь можно было эти переведенные файлы выложить в доступ (или хотя бы разослать бета-тестерам) для проверки. И заказчики сами выверили бы всё до последней запятой. Но зачем эти лишние телодвижения, если в группе ВК можно удалять комменты и банить недовольных?..
Они еще и огрызаются в комментах: "у нас это был Первый!!! Проект!" Отмазки как у целочки. "Это был наш первый раз, мы же еще не научились". А нафига вы схватились за такой большой проект, если вы ничего не умели?.. Учитесь на кошечках сначала. Ашпичот.
вообще их выкладывали в доступ и даже специально для этого была создана закрытая группа, в нее пустили всех желающих посмотреть перевод, на момент завершения работы в ней было 43 человека.
Насколько я понял, группа в основном создавалась для высказывания мнений по выбору терминологии. Но одно дело - увлеченно обсуждать, что правильнее и каноничнее: "Черная коза" или "Черный козел", а совсем другое - кропотливо выискивать ошибки в готовом тексте (дело крайне нудное и неинтересное). Не в переводчике дело, он свое дело сделал не так уж плохо. Слабым звеном был редактор, истинно говорю вам.
P.S. А вот история с банами крайне некрасивая. Фабрика Игр, погуглите термин "защита Асо".
И редактор, и корректор (если корректор вообще был) накосячили в равной мере. Найти опечатки в духе "Король в жетлом" - это задача корректора. Хотя чтобы такое найти, достаточно просто прогнать через проверку правописания в Word или любом другом редакторе. Даже такие элементарные вещи поленились сделать.
Вот Icegar выложил подробный разбор всех замеченных им ошибок в локализации: https://vk.com/@icegar-oshibki-v-russkoi-lokalizacii-voin-ktulhu Там же одобренное (косвенно) голосование за исправление ошибок.
Спасибо.Есть ещё один вопрос.Тут на тесере в переведённых файлах на гримуаре спящего "требование жертвы" написано,что игрок либо отдаёт свой знак древних перед боем,либо лишается одного очка судьбы,либо все его "смерти" превращаются в "боли".А в английской версии и в переводе фабрики написано "либо цатогуа просто получает этот знак древних (из запаса) либо так же смерть превращается в боль.Получается тут в переводе на тесера ошибка или гримуар изменили?Может знает кто.
Вопрос по правилам. Согласно правилам, у древнего Шуб-Ниггурат сила атаки равна сумме контролируемых её фракцией врат и её культистов на поле. И получается, что при вызове на первом ходу древний уже имеет силу атаки 7 (1 врата и 6 культистов). В дальнейшем же сила атаки будет только расти с открытием новых врат (потенциально до 12). Не получается ли немного дисбалансно? У вроде как сильнейшего древнего Ктулху сила атаки только 6. Или есть какое-то объяснение в правилах, компенсирующее эту разницу?
У Ползучего Хаоса тоже потенциально может быть 12 (сумма гримуаров в бою). Его, вероятно, тоже можно считать дисбалансным?) А Ктулху перед боем уничтожает одну вражескую фигуру, да ещё и на дно может уйти с армией. Вот сиди и думай, где всплывет. К чему это я? Каждая фракция имеет свои крутые плюшки, просто нужно уметь ими правильно пользоваться
Чисто теоретически - до 18 (9 культистов/Dark Young + 9 врат под их контролем), а если с участием High Priest, то и до 20. Но только чем они будут эти врата защищать? Кроме того, при вызове на первом ходу Shub имеет силу 5, потому что двух культистов нужно пожертвовать (это я не из занудства уточняю, а просто потому, что в игре много мелочей, о которых нужно помнить). BabyCthulhu абсолютно прав насчет крутых плюшек. Мне вызов Shub на первом ходу кажется опасной авантюрой (сильно тормозит развитие, а в определенных условиях к концу первого раунда на поле может не остаться НИ ОДНОГО красного юнита), но это только личное мнение.
О том что поле до нас не доехало мы узнали из комментариев счастливых клиентов, получивших игру раньше остальных. Эти комментарии в группе Фабрики в ВК регулярно трут, замещая отпиской "пишите на мыло ...". Причем первые несколько дней в мыле на которое предлагали писать была опечатка и письма уходили в никуда.
О том, что с этим полем проблемы Фабрика обмолвилась месяца 2 назад, когда разъяренные клиенты уже устали пинать Фабрику в надежде получить хоть какую-то инфу. Тогда правда все внимание было на Монстробойне, по которой у Фабрики было 2 новости "Хорошая новость: таможня выдала Монстробойню на наш склад на временное хранение. Плохая: если мы не получим сертификат соответствия за 2 недели тираж нужно будет уничтожить" Прекрасно, не правда ли? Про поля было сказано, что их почему-то не нашли на промежуточном складе в Европе и будут решать вопрос.
Если бы в тот момент или даже месяц-полтора спустя они объявили бы, что решением проблемы станет возврат денег за поле без всяких извинений и компенсаций, можно было бы влезть в Кик-кампанию и заказать поле 9-11 игроков. Причем игры поступили на склад Фабрики за день до окончания этой кик-кампании.
А мы что-то уши развесили от их "мы решаем вопрос". Другие локализаторы заказывают допечатки и перепечатки бракованных компонентов или компонентов с ошибками (Как Лавка с КГ дослали исправленную колоду к LoH). И мы ожидали от Фабрики что они решат вопрос либо найдя утерянное, либо допечатав. Они и решили. Сделали как им проще.
Рассылка была тоже прекрасна: "если вам не позвонили в течение двух недель - не переживайте". Лично мне позвонил сначала магазин в котором организовали выдачу, а потом уже сам кард-плейс, осуществлявший отправку. То что за два года человек мог сменить город и стоит уточнить адрес доставки - who cares?
Всем, кто в группе ВК сокрушался по поводу отсутствия поля настойчиво предлагали вернуть деньги за ВЕСЬ Ктулховоз. Отличная схема: покрутить деньги 2 года, а потом отдать без процентов. А игру загнать по новой по полутарократной цене (во всяком случае в магазинах, заказавших Ктулховоз на предзаказе я уже видел ценник в 15к за базу, против 10к на предзаказе).
Официальных причин, что произошло с полем, существует ли оно, собирается ли Фабрика его как-то добывать, если оно существует никто так от Фабрики и не получил.
Так что да, я считаю, что ФИ можно предъявлять претензии.
Поле большое - в мой сканер оно точно не поместится, а на сканирование полосками с последующей подгонкой нет времени. В принципе большинство полей у меня есть (для 3-5 игроков есть все, включая Oversized, для 6-8 только Земля и Шаггай). Если у кого-то есть техническая возможность и желание заняться - пишите.
На андройд телефон можно сканер скачать. Кладете на пол поле, фоткаете в программе и программа обрезает. Если надо , пишите в личку подскажу что за программа - поле очень надо)
Вряд ли здесь можно предъявлять претензии к локализаторам. Если бы они внесли еще и свою задержку, то было бы заметно больше года ;) Питерсены хорошие люди, но раздолбаи совершенно немыслимые. Скажем, когда они платят сервису рассылки, а тот 4 месяца(!) держит готовую игру у себя на складе, они потом искренне удивляются претензиям - мы-то при чем? Наняли/заплатили, от нас-то вы чего хотите?
Если со стороны смотреть, то у них вообще какая-та семейная(-дружеская) студия. Сэнди нравится делать игры, остальным нравится делать это вместе с ним. Даже если и есть наемные работники со стороны, врят ли эти люди очень рационального или делового склада ума.
А карта для 6-8 игроков есть в наличии на сайте издателя (Петерсона). И доставка в Россию если не ошибаюсь в районе 15 долларов.
Я так понял, они еще третий кикстартер не развезли. С него в магазине все лоты отсутствуют. Возможно в течение месяца-двух и карта на 6-8 игроков появится.
В течение месяца откроют "late back" для Султана Демонов и уже открыт для Бубастис. Там до конца июля в дополнение к ним можно добавить практически все что выпускалось за 3 кикстартера. Рассылка в две волны. Вторая это Султан Демонов и Бубастис, а все старое - первая волна, рассылка которой пока что на осень-конец зимы стоит.
Сам думаю на счет последнего варианта, если не удастся ухватить пару фракций и шаггай карту по доступной цене с магазина фабрики или с барахолки в течение июня.
дополню: late back я так понял актуален только для тех, у кого есть личный аккаунт на их pledgemaster.games. Тотже Hyperspace который был полгода назад, до сих пор открыт для покупки, если заходить через "late back" на странице кикстартера.
Мне кажется Фабрика немного нагнетает атмосферу вокруг этого проекта. Тем кому кажется, что если они сейчас срочно не скупят все допы, то произойдет что-то очень плохое, думаю будет актуально это сообщение, которое появилось на днях в обновлениях Султана Демонов:
"Some backers have wondered if, since this is the Final Onslaught, Cthulhu Wars will be no more. Well, actually my expectations are that Cthulhu Wars will become MORE available. Our future plan is, once the Final Onslaught ships, to then keep Cthulhu Wars, and its expansions, more-or-less continuously in print.
Of course they will be at normal retail prices, and you'll have to look for them on Amazon, Miniatures Market, or your local game store. Or the PG website, naturally, which has incidentally been undergoing some massive improvements, so if you've not been there in some time you may wish to take a peek. "
и версия яндекс-переводчика: "Некоторые сторонники задавались вопросом, если это последний натиск, Войны Ктулху больше не будет. Ну, на самом деле я ожидаю, что Войны Ктулху станут более доступными. Наш будущий план, после того, как завершится атака кораблей, держать Войны Ктулху и его экспансии, более или менее постоянно в печати.
Конечно, они будут по обычным розничным ценам, и вам придется искать их на Amazon, рынке миниатюр или в вашем местном игровом магазине. Или веб-сайт PG, естественно, который, кстати, претерпевает некоторые значительные улучшения, поэтому, если вы не были там в течение некоторого времени, вы можете захотеть взглянуть."
Господа, а что вы скажете про данную игру по прошествии нескольких лет (я имею в виду тех хозяев, что все это время играли в английскую версию)? Не надоедает ди? Все так же свежа и реиграбельна? Или пока мы ждали локализацию ее геймплей уже успел устареть? Спасибо за ответы.
По прошествии нескольких лет собирает народ также бодро, как и прежде - причем в первую очередь народ, уже игравший ранее. В нашей ячейке пока однозначно DoaM номер 1.
Это книги, относящиеся к конкретным видам монстров. До открытия книги монстр просто кидает определенное количество кубов, после открытия книги наделяется дополнительными свойствами.
Вопрос к обладателям локализации: в нее вошли карты лояльности для маркеров игрового поля Шаггай - Worms of Ghroth, Eradicators (то бишь карты, позволяющие использовать маркеры Шаггая в качестве самостоятельных игровых элементов на других картах)?
Обладателям локализации чего? Базы? В базу данные бонусы не вошли и не должны. Вообще не понятно как вы привязали локализацию ТОЛЬКО базы и бонусы кикстартера.
Все бонусы Питерсон отправляет отдельными коробочками. При этом карты лояльности для всех стреч-голов только в виде пдф-файлов, которые были выложены на сайте Сенди в разделе загрузок. Г.Ф. Лавкрафт, Пророчица, детективы и тд.
Если же речь про коробку с картой Шаггая, то она не локализована - это раз, а два - в нее тоже не входят дополнительные карты лояльности для использования червей и взрывов вне данной карты. См. выше.
Я вот смотрю в свой текст и в упор не вижу, где там написано про ТОЛЬКО базу. Опять же насчет "только в виде PDF-файлов" - это вообще не так, все эти карты существуют и рассылаются в напечатанном виде. Могу предъявить фото, если нужно.
Я потому и переспросил. Страница же именно базовой игры.
А вот на счет того, только в виде пдф - в локализации от фабрики ожидания, увы, только в виде пдф. Это и в группе вк они сообщали, и по телефону менеджеры сообщали. Тут бы заказанное и оплаченное всё получить. А то есть вероятности недополучить не только карту 6-8... :(
1. Нет, Сэнди определенно НЕ ПЛАНИРУЕТ создавать 12-ю фракцию. Работа над ней не ведется - даже на самой ранней стадии (...) 2. Это не означает, что 12 фракции никогда не будет. (...) И если вдруг КОГДА-НИБУДЬ появится 12 фракция, то скорее всего, лишь через несколько лет."
"... Войны Ктулху изначально были основной игрой и двумя дополнительными фракциями. Теперь он может похвастаться 11 фракциями, 5 картами и десятками других дополнений, побрякушек и развлечений. ..." (яндекс-переводчик можно понять и простить)
PG проводит 24-часовую(!) KS-кампанию: фракция CATaclysm для Cthulhu Wars. Фракция состоит из кошек. Культистов нет, HP нет, 4 вида монстров (кошки с Земли, Марса, Юпитера и Урана) и Бастет в качестве верховного божества - кстати, это Elder God (не является Great Old One!). Фракция достаточно безумная, т.к. новых врат кошки контролировать не могут. Зато у них есть Луна, которая одновременно врата и место, куда можно утаскивать зазевавшихся врагов for fun and profit.
Полный пледж за $84 включает нейтралов (в частности, давно обещанные Гигантские Пингвины-Альбиносы).
Вероятно, 1 апреля сыграло свою роль, но это НЕ шутка. Информация об этой фракции появилась уже давно, когда она еще называлась CATastrophe.
Так ведь утаскивание конкурентов на Луну - для кошек штука вполне практичная. Их потом оттуда можно выпускать, получая по 1 мане за каждую выходящую фигуру.
Как-то к единому мнению не могу прийти, поэтому опишу свои впечатления более тэзисно:
- Игра как-будто Маленький Мир шиворот навыворот. Если в ММ множество фракций, каждой их которых по своему конкретному свойству, то тут тебе одна фракция на всю игру с кучкой свойств которые постепенно пополняются/вытекают за счет открывающихся книг и выставления новых фигур на поле. Если там четко ограниченные 9 раундов (или сколько их там? забыл)), то в Войнах играй сколько хочешь. Партия определяется исключительно самими игроками и их стремления укоротить/увеличить партию, сделать ее динамичной или более медетативной. Хоть и написано на коробке, что партия 60-90 минут.
- Мне нравится воспринимать ее как отличнейшую фантазию. Сами механики + фигуры работают на укрепление в твоем мозгу, что это ВОЙНЫ ДРЕВНИХ. Мне допустим, совсем не по душе разные игры по мирам Лавкрафта, мне кажется гораздо практичнее сами его рассказы. А это... играешь и фантазия в твоей голове оживает: начинает цепляться за те заметки, что читал у Говарда... цепляется за происходящее... за каждое передвижение фигуры.. броска кубика... и тут оживает мир. По-своему, по-другому.
- Фигуры (ну язык не поворачивается назвать их миниатюрами). Зацепило как скульптор воплотил в жизнь образы Лавкрафта. И само качество. Смотрел фигуры по миру Ктулху на разных ресурсах. На томже ebay три более менее скултурки. Две маленьких по 1500, и большая сборная от 6000. И честно говоря, они на любителя. А тут тебе за 8-12000 огромная подборка оживших мифов Говарда Лавкрафта, выполненных хорошим скультуром. По моему, это отличный подарок для людей, любящих этих Древних и просто тем кто, увлечен современной мифологией.
- На самом деле как-то говорить о геймплее мне трудно. Мне, как любителю несложных-среднесложных стратегий-ареалкотрjлей игр очень пришлась по духу и прекрасно дополнила коллекцию. Единственное, что смутило... так это реиграбельность. Но даже если иметь базу и играть раз в месяц, то это не проблема. Тотже Blood Rage у нас уже полтора-два года, а так и до сих пор не заигран. Для фанатов же сам создатель уже создал целую вселенную из фигурок и картона. Но конечно с этой позиции она явно не практично. Вообще, очень трудно говорить о практичности в этой игре. Тут действительно есть бои на кубах, в которых ты можешь потерять все войско, которое несколько часов набирал. Или новичок, если играет с опытными, то высока вероятность очень сильного разрыва. Но мне это все нравится, и нравится как играется. Словно хаос.
Нет, все тяжело ее просто воспринимать как настольную... по-моему это отличнейшая фантазия, на которую не жалко потратить один вечер в месяц с самыми близкими ;)
Да по стандарту: blood rage, cyclades, rising sun...
Но для меня она больше хорошая дуэлька, как и Игра Престолов ЖКИ, Destiny, Blood Rage. Ощущение качественного близкого столкновения чтоли. Сложно конечно выразился)
Но если все таки углубляться в местное принятое деление игр по механикам, то я бы ее все-таки больше относил к амитрешу с долей стратегии чтоли. Повторюсь.
Но и да, если играем на двоих, то правилами из омеги. Если из прошлой версии, где играешь за две фракции, сразу теряется плюс в виде простой структуры.
В восходящем солнце разочаровало то что у тебя часто на столе стоит огромный монстр, а толку с него 0, свойство не срабатывает, или его берут в плен. Теряется удовольствие от "крутого" казалось бы компонента. Тут такие ситуации тоже возможны?
Древние тут все-таки главные персонажи игры. У них имеется какое-нибудь само по себе важное свойство, сами по себе сильные в большинстве случаев (сила тут количество кубиков, которые вы бросаете при бое) и еще в процессе игры у фракции открываются некоторые свойства, которые активируются при наличии древнего в игре. Но и при маленьком бое их легко потерять. На самом деле, в карточке игры выложены русские правила, планшеты, книги. Я думаю, остальное тоже можно найти в сети, либо самим нарисовать. Оформление в игре довольно абстрактное, что чуть ли действительно можно самим нарисовать или на домашнем принтере распечатать ради "попробовать игру".
Была бы с миниатюрами поменьше и соответственно ценой в 4-5к, взял бы не задумываясь. Ассиметрия, ареаконтрол мне очень нравится. А так, очень жаль, но 10-25к за игру для меня через чур, пусть даже и замечательную (наверное)
Вопрос к знатокам: Не совсем понимаю, что значит требование у фракции черного козла "Share Areas with all enemies": Сколько территорий должно быть, сколько врагов должно быть на территориях и пр. Если, например, у меня на поле всего один юнит, и он находится на территории с другим игроком - считаются ли условия выполненными? Или необходимо, чтобы во всех локациях карты были и ваши и вражеские юниты?
Небольшая утечка информации (скорее всего, спланированная :) ) подсказывает, что в ближайшие недели или месяцы следует ждать информации о новой фракции Daemon Sultan. (Насколько я понимаю, это Азатот, но поскольку уже есть нейтральный Азатот - назвали так, чтобы не было путаницы. Впрочем, это лишь предположение).
Основной механикой Султана Демонов станут книги, срабатывающие один раз за раунд (книга переворачивается, в Doom-фазе возвращаются в исходное положение) - таковых 6 из 6. (Одна из книг переворачивается сама, чтобы вернуть в исходное состояние другую, уже использованную в раунде книгу - так что строго говоря, одну книгу можно будет отыгрывать дважды). Азатот НЕ будет Великим Древним этой фракции. Хотя и станет ее верховным божеством и космическим невидимым покровителем :)
Когда объявили о запуске предзаказа русской версии этой настолки я очень и очень сомневался стоит ли игра таких бешеных денег. Про игру раньше уже слышал и не мог пройти мимо такого проекта. С одной стороны очень люблю Мифы Лавкрафта и прусь от крутых миниатюр, но с другой стороны хочется хорошей игры, а не просто коробки с шикарными миниатюрами. Игры на ареаконтроль я и моя игровая компания не слишком-то любим, больше предпочитаем америтрэш кооперативы типа Десцента. Путних обзоров на игру на тот момент просто не существовало. Но предложение казалось очень заманчивым - получить коробочку которая стоит 15 тысяч, за 10. Пламенно убеждая супругу, что нам нужна именно эта настолка, я уверял, что это лучшая игра из когда либо существующих. Повелся я и на акцию - сделай заказ на 15 тысяч и получи в подарок альтернативную миниатюру Ктулху. Для этого заказал какие-то дополнительные наборы. Получается приобрел кота в мешке за, в общем-то, немалые деньги для настолки. Но скрипя сердцем, все же решил рискнуть и внес денежки. Но потом сразу же пришел в ужас. Что же я наделал. А вдруг это какой-то неиграбельный шлак? Теперь каждый раз, когда я вижу какое-либо упоминание про Воины Ктулху, меня обволакивает липкий, хтонический ужас, от одной мысли, что игра может просто не зайти в нашей игровой ячейке, не понравиться ни мне ни играющим со мной. Как я буду смотреть на себя в зеркало, понимая, что потратил кучу денег из семейного бюджета на какой-то пшик. Все чаще меня посещают видения - как будто со стороны вижу, что распечатываю эту коробку, и испытываю нечеловеческое разочарование, поскольку получаю игру наподобие Бладрэйджа, который категорически не понравился. Масла в огонь подливают отзывы в стиле, что мол игра отстой, а хорошие отзывы о ней пишут лишь те, кому жалко таких денег и они пытаются оправдать покупку самообманом, что игра не так уж и плоха. Холодные мурашки бегут у меня по спине, а в горле стоит ком. С каждый месяцем ожидания этой настолки леденящий душу безымянный ужас все больше поглощает мой разум. А игра так и не приходит. Я все чаще слышу вопросы - где твоя самая лучшая в мире настолка за 15 тысяч? Взгляд супуги все строже, а насмешки друзей все громче. Эти вопросы вгоняют меня в пучину безысходности. Ни книги мастеров ужасов, ни видеоигры-хорроры, ни фильмы ужастики, ни тем более ни настольные игры не пугали меня настолько сильно. С одной стороны чем больше я жду, тем хуже мне становится, а с другой каждый раз вздыхаю с облегчением, когда узнаю, что игра придет не скоро и возможное разочарование меня пока минует. Сэнди Питерсон породил этого монстра который высасывает из меня все жизненные силы, хотя я не только даже не видел эту игру, она ещё даже неукомплектована на заводе в Китае. Это самая страшная игра в моей жизни, хотя я ещё в неё не играл.
Ариаконтрол - специфический жанр. Он либо прет, либо напрочь отталкивает. Точно так же, как с евро, амери, абстрактами, или каким-нибудь видом спорта) Прочитал ваш коммент и стало как-то не по себе. Я ведь на 100 процентов уверен, что игра вам не зайдет.
П.С. сам я тоже не люблю подобный жанр. Даже крупные фигурки монстров не заставили меня наплевать на здравый смысл и выкинуть деньги на ветер.
Да продадите потом если что чуть дешевле. Лучше вообще не думать о ней пока не приедет, иначе легко перегореть или ожидания завысить, что не скажется положительно на результате. Зайти может игра любого жанра: я от филлеров всю жизнь открещивался, а оказалось, что лав леттер отличная игра, просто ее надо было упаковать в Рокуган или эдвенчер тайм. Поэтому ареаконтрол + Лавкрафт, почему нет?)
> Холодные мурашки бегут у меня по спине, а в горле стоит ком. С каждый месяцем ожидания этой настолки леденящий душу безымянный ужас все больше поглощает мой разум. Так и запишем - атмосфера космического ужаса у игры есть.
Точно! И Ламборгини с Феррари нахваливают тоже только потому, что потратили на них кучу денег. Там тоже моторчик и 4 колеса. Зачем переплачивать?) Если серьезно, продадите вы её влет. Даже если она не зайдет Вам - не значит, что игра плохая и всем она не будет нужна.
> И Ламборгини с Феррари нахваливают тоже только потому, что потратили на них кучу денег. Там тоже моторчик и 4 колеса. Зачем переплачивать?) Если серьезно, продадите вы её влет. Да, я тоже думаю, ламборгини с феррари продаются по цене, по которой их покупали вообще влет! Да кому они, нахрен, нужны за такие деньги на вторичном рынке:)
Товарищ купил коробку предыдущего издания месяца два назад тысяч за 6 вроде. Обыгрались уже. С учетом той цены, и что ожидания составили пару дней - игра хороша. Но за 9-10?... Да даже еслиб она пришла в апреле - ничего не меняло. Она будет в магазинах Фабрики за 12, а потом ее будут продаать невскрытую за 10. Ну пусть даже потеря 3 тысяч. Не ужели даже на семь месяцев был смысл морозить такие деньги ради той выгоды?...
На днях сыграли полным составом. Решили попробовать командный режим(правила позволяют). Разделились на команды. Играли до 40ПО. Для большего треша на 5-6 уничтожали юниты, 4-отступление. Было мощно, проиграли немного, но оно того стоило.
Petersen Games на проекте кика сообщили что другие языковые верисии отправятся с задержкой 3 месяца после отправки английской, 20 сентября, т.е. 20 декабря получается. Имеется ли ввиду среди других версий и русская неизвестно. @ Petersen Games Customer SupportCollaborator 3 DAYS AGO
@Helmut- The other language versions will lag by about 3 months. @ @Petersen Games Support
@Arthur Petersen
I would like to know whether the ship leaving China on the 20th of September will carry the other language versions of the game or not.
Народ, проскальзывала где-нибудь новость - когда уже наконец она доедет до заказавших у Фабрики Игр? Скоро год уж почти.... Очень поиграть с друзьями хочется на даче...
Ждать пока на КС не появится обновление об отправке. Обновление #100 говорит об окончании сборки, возможно уже скоро начнется доставка, которая продлится месяц–два.
Спасибо - я заглянул скорее на всякий случай, и вдруг оказалось, что у них появилась Oversized-карта Земли для 3-5 игроков. По мне так нужная вещь, добавил.
Но учтите, что Late Backing обещают скоро закрыть.
Поясните кто знает. Сколько всего битв можно инициировать в одной зоне за один ход при наличии всех шести книг заклинаний? Можно ли например инициировать первую битву в одной зоне, как общее действие, а вторую, как неограниченное в той же зоне?
Нет, только одно сражение в каждой зоне за ход: "There is an important restriction on Unlimited Battles, however: you can still only initiate one Battle per Area on your turn. You also cannot declare a Battle as a Common Action in an Area, and then do an Unlimited Battle in the same Area: only one Battle total per Area on your turn." (Омега, стр. 30)
Фабрика Игр запустила вторую волну сборов, правда уже без даров. Но они и так были не доступны для покупателей не_базовой_игры. Т.е. по сути продлили до 2го ноября возможность докупить интересующие допы, количество ограничено. Из новго с кика - Ноденс (10 штучек) и фракция Предтечей. Плюс все другие фракции и немножко нейтралов (всех позиций штук по 20). Участником кампании дали возможность докупить 6 недостающих нейтральных культистов, к тем 3, которых взяли по Дарам. Количество так же ограниченное - штук 30. Если ваш перфекционизм страдает от трех нитуда_нисюда_фигурок - надо брать оставшихся, ящитаю :) https://cpgames.ru/project/view/9/
Ссылка на первую волну была такая: https://cpgames.ru/project/view/4/
По мне дополнение Азатот интереснее, чем космические ужасы. Больше юнитов, интереснее свойства, плюс нейтральные книги магии, которые можно использовать вместо своих. На мой взгляд, с дополнением Азатот, вариативность тактик гораздо выше.
Не вижу, в чём тут интерес. Аккумулирование 2 маны, когда сами стоят 3. Даже Великие древние из базовой игры в качестве нейтралов интереснее. Единственное не видел карт лояльности на именных Пристов, думал в них вся соль.
2 маны - это (1) возможность отреагировать на агрессию, когда у самого маны не осталось (внезапно слетаются Бьяки, вся толпа Чо-Чо ломится в соседнюю локацию, передвигается ледник у Приходящего с ветром, и т.д.) и (2) возможность сотворить какую-нибудь гнусность самому, если противник был неосторожен.
Против спящего с его книгой "Спать" возможность получить срочно 2 маны это просто нет слов как спасает....особенно когда ты забыл сделать что то ключевое.....
Ошибаетесь. Если кратко - ничего общего, если не учитывать броски костей. Путь к победе - контроль территорий (точнее врат на территориях). У каждой фракции свои особенности и бонусы упрощающие им выполнение определенных действий и никаких тебе карт секретных миссий или поддержки.
С "Нексус опс" похожесть только в том, что правила объясняются за 15 минут, партии проходят быстро и (если играть по фану) весело. Но за всей этой маской кроется достаточно умная стратегическая легкая игра, если играть по серьезному. В остальном - это разные игры: в Нексус - цели игроков скрытые, в КВ - известны всем. В Нексус столкновение юнитов привордит к бою, и в боях они уничтожаются, в КВ юниты могут стоять на одной территории, объявление боя за плату, и юниты уничтожаются только с вероятностью 1 к 6. Из этих мелочей складывается разный геймплей. А если еще вспомнить про асимметричность...
Я только что посмотрел видео на котором парень полтора часа делал анбокс всех пришедших к нему дополнений и стрейчей к игре. Там было 4 доп фракции, Азатот и все коробки с нейтралами, 3 коробки с дополнительными игровыми полями и миниатюрами к ним, еще всевозможные миниатюры монстров и ужасов, Дополнительные культисты и просто МОРЕ ВСЯКОГО ПЛАСТИКА от маркеров до врат и даже бюст Лавкрафта..... Скажите неужели что бы приятно проводить время за этой игрой надо покупать эти килограммы пластика? Неужели так нужны все нейтралы? все альтернативные карты с правилами? Фракции я еще могу понять, так как всегда приятно за каждую ассиметричную сторону поиграть, но все остальное.....Выглядит просто страшно.... Я после просмотра этого анбокса подумал что что бы во все это поиграть и опробовать надо тока в эту игру хотя бы год играть...или даже два.... Расскажите пожалуйста кто играл, а то в свети локализации хочу знать что покупать))
Здравствуйте,дело в том,что опции "купить базу и допы древних" нет.Есть пледж "Аколит",но это не то же самое--в нем можно выбрать только ОДНУ фракцию к базовым.Можете потом докупить допы через пледж-менеджер (по 50 долларов каждый) или потом через сайт производителя или магазины,но это более неудобный процесс,плюс в таком "ритейле" будет еще и дороже немного.Вообще,ждите вестей от нашего локализатора,там определитесь окончательно.
Очевидно же, что для нормальной игры вчетвером хватит и базы, а остальное это уже обвесы для тех кто подсел. Первым делом в таком случае конечно лучше брать фракции, плюс доп High Priest очень рекомендуют. А если после этого все еще не отпустило, то можно и остальное море пластика приобретать )
Для нормальной игры вчетвером базы надолго не хватит)) Сэнди Петерсен это очень хорошо понимает,кстати)Все фракции Древних прикупить желательно.Игра не особо комплексная в правилах и механиках,чтобы увлекать надолго базовой коробкой,поверьте).
Долго - понятие растяжимое ) Точно хватит чтобы понять, нужны ли вам хоть какие-то допы. Вы, кстати, в игру уже играли, или только третий тираж с кикстартера заказали?
Играл,конечно.С кика заказал только то,чего у меня нет из onslaught 2.Так есть полный комплект.Кстати,буйных восторгов в ее адрес я не понимаю.Те же Chaos in the Old World,Киклады,Кемет,БР ничуть не уступают в игровых механиках и не имеют такого конского ценника.Просто хорошая игра,из которой оверпродакшен сделал какую-то "икону настольных гиков".
Мне очень нравится Yuggoth - прежде всего из-за возможности планирования хитроумных подстав с разъяренным хранителем Пирамиды :) Хотя банки с мозгами и перехват управления слизнями тоже весьма занятны. Пожалуй, на втором месте Primeval с постепенным оледенением и будущий Shaggai с постепенным (частично контролируемым) разрушением карты и появлением провалов. Двухуровневые карты с туннелями (Library of Celaeno и Dreamlands) пока нравятся меньше других - возможно потому, что они менее наглядны.
А не подскажите как нейтралы вообще играют и нужны ли они сильно? Думаю над вариантом прикупить к базе 4 фракции и жрецов с картой но не пойму нужна ли мне каробка с Азатотом.... они сильно нужны?
На сколько сильно нужны не подскажу (сам мучаюсь вопросом). Как играют - это юниты или древние, которых в свою фракцию может нанять любой из игроков. И если лояльность монстров сохраняется до конца игры, т.е. вызывать их на поле можете только вы, то вот после поражения нейтрального древнего - он снова становится общедоступным для найма. Плюс фишка древних, помимо своих личных способностей (как и у монстров), в том что они еще имеют свой собственную книгу умений, которую можно положить только на лист лояльности этого нейтрального древнего, и которая теряется при потере контроля над ним. Т.е. по сути - дополнительная фича, при выполнении условий.
Насколько могу судить (и жутко злит отсутствие точной информации) то сейчас в комплекте нейтралов по всей компании - именно нетральные древние только в коробках с Азатотом (1 штука) и в Масках Ньярлатотепа (2 штуки). Все остальное - нейтральные монстры.
Почему хорош именно набор с Азатотом - там в комплекте с ним идут 6 нейтральных книг умений не привязанных к кому-то определенному, которые может взять любой игрок, когда выполняет условие задач своего древнего. Т.е. у каждого игрока получается будет выбор чем закрывать свой гриммуар из 6 своих книг и 6 общих книг, которые можно комбинировать как угодно.
Инфу по всем допам можно прочитать в книге правил "Омега". Как я понял маски Ньярлатхотепа только для него, эти древние его альтернативные формы, всем лишь достанутся Демоны, которые заменят одного культиста и будут обузой.
Ага, а теперь вот и сыщики. Но на сколько я понял, что сыщики, что терроры - это то же самое, что и монстры. Т.е. у них отличия только в названиях и степени влияния на карту. Сыщики - существа первого уровня, но не аколиты, не попадают под эфект влияния на аколитов, но не монстры. Тероры - существа второго увроня, но не монстры, не попадают под плюшки и эффекты для монстров.. И тд..
Знатоки, помогите добить "наборчик". Раздумываю над покупкой "Любителя древностей" (база, 4 старые фракции, плюс новая "предтечи"), "Великих жрецов" и карту 6-8 на вырост. Но так как стречголами добавятся пачка нейтралов, то возникает вопрос, чем разнообразить их ассортимент? Кого лучше взять - Азатота? или "Вне времени и постранства" плюс "Космических ужасов"? или может вообще новую карту Шаггая (хотя она ужасно выглядит, если честно). Плюс по нейтралам вопрос, на сколько нужны диски к серым минькам, чтобы их идентифицировать? На все ли базы минек эти диски налезут?
Мы играли с нейтралами - и с монстрами, и с ВД. В общем-то жить вполне можно, хотя наверное, с колечками поудобнее будет. А карта Шаггая довольно занятная. Да, выглядят эти "соты" не ахти, согласен.
Думаю стоит почитать способности монстров среди переведенных материалов, что покажется интереснее. Размышление: "Космические ужасы" и "Азатот" старые допы, а значит они себя зарекомендовали = с балансом у них будет норм.
Кто играл, поделитесь впечатлениями от игры на 6-8 человек. А то как-то инфы на этот счет не нашел особо и думаю вот, есть ли смысл брать дополнительную карту на такое количество игроков.
Ну,кстати,цены вполне нормальные для такой игры,причем доставку не оплачивать тем,кто решится.Дешевле бы она не была.Пусть пробуют,в общем.Желаю ребятам удачи.
Пфффф. Еще пара месяцев - и будет уже два года, как я жду вторую редакцию Super Dungeon Explore, хотя обещали все к декабрю 16-го. Может быть и хуже. =_=
Насколько данную игру вообще стоит рассматривать для покупки,если я не разбираюсь в Лавкрафте и всякие чудища мне ни о чем не говорят?) Ну и если есть к примеру киклады,блад рейдж,данная игра чем~то лучше?
Нет никаких вестей о возможной локализации, или, наоборот, инфы что "пытались, но не договорились и локализации не будет"? Понимаю, что вопрос скорее риторический, но чем черт не шутит, уж очень дорогая доставка из США выходит )
ребята, никто не возьмется, ибо дорого. от более популярных проектов приходится отказываться ибо цена выходит неподъемная для рынка, а ктулху варс за 200$ ррц это импосибл.
Там дистрибьюция будет,скорее всего.Петерсен с барского плеча пару сотен паков отпечатает с русскими правилами,планшетами и книгами заклинаний.Ну и вместо 60 тысяч с доставкой придется выложить только 45,наверное.Кстати,хороший рекламный ход.
ну почему же, база + 1 доп, плюс возьмите пристов за 15 баксов и уже норм так выходит. В стрейчголах тем более сыщики добавились, что тоже добавит реиграбильности
на англ это investigator, по мне так перевод ближе к сыщикам(но точно утверждать не буду). Что-то типо нейтральных монстров, только когда их покупаешь, отдаешь другому игроку и сыщик будет мещать ему(у каждого своя специальная особенность). Сейчас открыто 4 сыщика из 6
Сэнди сказал что будет краудсорсинговая компания только для русской версии. Интересно только будут ли доп цели. А то как то будет обидно отказаться от английской версии с кика с плюшками и потом получить просто возможность дешевле купить базу...
"You'll have access to stretch goals and expansions and will be able to get Onslaught three along with players all around the world." - это из новости на кике, так что думаю что почти 100% будет все, но конечно хотелось бы чтобы фабрика игр начала сбор до окончания кикстартера
Ну так в раздумьях перед покупкой и интересовался. Английский не пугает, проблема в том, что доставка золотая получается из-за пошлинных ограничений при отправке в Украину. Локализация всяко намного дешевле бы вышла. Лучший вариант - доставка через форвардера, который делает расконсолидацию на несколько посылок, но тогда выходит двойная плата за доставку - сначала до форвардера, потом в Украину. В общем, доставка как ни крути выходит золотая, минимум пол пледжа в любом из вариантов что я рассматривал :( Если кто знает лайфхак как можно дешевле сделать доставку в Украину, буду благодарен за помощь.
Легко - будет официальная кампания с выдачей коробок в Украине в магазине PortalGames.com.ua А страница игры с условиями и ценами появится одновременно с открытием кампании у Фабрики Игр.
Доставка для такого веса нормальная, если везти не через дефолтные почтовые службы, а например meest.us. Я через них почти 2 года все себе заказываю игры, в том числе и полный пак этой игры собираюсь. Это всегда гораздо дешевле, чем покупать что-то в Украине.
Вы не забыли, что за полный пак вам придется пошлину 32% отвалить за все свыше 150 евро, плюс сначала заплатить за доставку до форвардера (на кикстаретере она не бесплатная, в отличии от кулстафа или мм). Если бы можно было просто привезти через форвардера по его тарифам, то и вопросов бы не было.
не придется, я на несколько посылок разобью, вес не меняется от этого и стоимость доставки тоже, если все разбить правильно, это касательно кикстартера. А базу и другие допы, которых нет на кикстартере, нашла в одном магазе за адекватную цену и доставка по Америке бесплатная там.
ну да, картинка была из артов данного шедевра. Если реально локализуют - это уже будет вторая самая бомбическая локализация. Первая War of the Ring, по моему скромному мнению)
И что именно вы хотите услышать? Ясно ведь, одни будут хвалить, а другие ругать. Если открыть вкладку игравших в эту игру (а там много известных на Тесере личностей), разброс оценок от 1 до 10, напишите в личку тем из них чьё мнение для вас достаточно авторитетно или просто посмотрите на их оценки.
Давайте я попробую немножко. Пожалуй, CW - самый качественный и проработанный америтреш из всех мне известных. Игра весьма лютая и конфликтная, отсиживаться и жить дружно не получится. Для нормальной игры абсолютно необходимо знать все способности всех участвующих фракций. Общие правила объясняются за 5 минут, они просты, а вот уложить в голове все способности получается не сразу. В первой партии в лучшем случае начинаешь понимать, как оно работает, и только потом начинается осмысленная игра. Опять же очень важно понимать баланс сил, кто вообще лидирует, и как его лучше подрезать (тоже приходит не сразу). Рандом присутствует, но вполне умеренный и не особо мешающий планированию. Для особых рандомоненавистников есть несложные правила, сокращающие его для боевых кубов и жетонов. Сам я к теме Mythos и Лавкрафту равнодушен, люблю CW исключительно за отлично проработанную механику.
Подскпжите пожалуйста, на странице кикстартера много опций у которых значение "stretch goal unlocked". Получается, что тот, кто поддержит компанию, получит их вне зависимости от вложений?
Это зависит от пледжа,в данном случае от 149 долларов и дальше.В каждом пледже есть список того,что он включает."Stretch goal box"--это то,о чем вы спрашиваете.
Очень сильная фракция, быстро набирает книги, да еще может грести жетоны. Может сражаться, но скорее в обороне - все же не GC и не WW. В принципе плотно держать 2 врат достаточно, особо расползаться просто не нужно. Порекомендую либо вводить хоумрул с запретом на начало 5+1, либо другим фракциям играть без жрецов (если по официальным правилам). Это принципиально, потому что с 6 Acolytes Чо-Чо приходится решать: то ли строить вторые врата, то ли покупать жреца для вызова Уббо-Сатла на втором ходу. И то, и другое не выйдет.
Спасибо за развернутый ответ, тоже склонялся что нужно брать Opener обязательно, но вот думаю еще одну фракцию прикупить(пока импонирует Sleeper, ну или может Ancient, но Ancient как-то очень необычные). А еще можете порекомендовать что-нибудь, что можно взять в Onslaught 3? Пока понял что нужно брать High Priest обязательно и наверно кубы(добавляют атмосферы). Над остальными допами не могу определиться
Точно так же размышляю, брать ли в качестве доп фракции Sleeper, Opener или Ancients. C одной стороны у первых двух механики выглядит очень интересно, с другой стороны большая часть плюшек onslaught 3 сфокусирована на древних...Хочу взять парочку фракций, но вот каких именно - вопрос. Ещё подумываю над пластиковыми вратами, мне кажется они должны сильно изменить ощущение от игры. Картонные как-то теряются на поле.
Ага, в этот раз с вратами все плохо в плане стоимости. В первой волне 22 серых отдавали за 25$; во второй за 30$, но в стретч голах были цветные; теперь всё вместе за 50$ - чересчур дорого. Но я боюсь, что потом их вообще будет не достать. А 6 фракций для начала будет за глаза и за уши, и потом докупить наоборот будет легко, как мне кажется.
С цветными осторожнее - насколько я понимаю, это не полный комплект, а все те же Colors from Outer Space, т.е. ОДНИ врата для каждой фракции. Мне это расширение вообще не нравится, только лишний рандом.
Сейчас на кикстартере отдают 30 врат (в потенциале +1 для древних). 8 врат за 50$ было бы совсем чересчур XD
Очень приятная новость, открыли стретч гол на печать всех фракционных планшетов на толстом картоне. Даже для базовой коробки. Сделали бы ещё дум трекеры на картоне, цены бы им не было))
По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Я видел несколько анбоксингов, где эти планшеты\трэки из тонкого картона после транспортировки были уже гнутые. Не очень-то радостная перспектива =( По мне так толстые выглядят солиднее ^__^ А игра и так занимает столько места, что несколько планшетов особой разницы не сделают))
Допов уже особо нигде нет, у ритейлеров разошлись сразу при полступлении, то же самое на сайте Петерсона. Да и они сами сказали что печатать будут только если будет достаточный спрос. То есть напечатают скорее всего по факту запроса на кике и еще чутка в магазины, в которых они разойдутся за один день
На мой взгляд High Priests - чуть ли не первое расширение, которое стоит купить. Седьмой культист, возможность получить ману в критический момент... И то, и другое достаточно принципиально. Вообще правильный (на мой взгляд) порядок покупки такой: HP - фракции - нейтральные монстры - нейтральные GOO.
мне приехал pledge который все новые допы. А вот второй pledge, кастомно собранный в pledge manager все еще не доехал,, вот я не пойму, пора беспокоиться или сидеть ждать?
Ребята, игра стоит вообще покупки? Особенно, если учесть количество и цену дополнений, то такая нехилая сумма выйдет. Как эмоции, реиграбельность, с какими играми можно сравнить механики?
С Chaos in the Old World можно сравнить. Ценник игры конский из-за мегатонны оч крутых минек. Даже милый сердцу иностранных игрецов Васел с Хили из Дайс тауэр не рискнули рекомендовать КВ к покупке - игра хорошая, мол, но оверкилл минек) Есть мнение, что игромеханика там именно хорошая, но не вот прям "вау, надо бежать и играть-играть". Дальше думайте сами - надо или нет.
Простите, но Вы прям ну вообще не ту игру к сравнению рекомендовали. Кроме асимметрии схожести вообще нет. Тогда уж и ребеллион туда, и терминатор: да придет спаситель. А игра да, не для всех, согласен.
Не ту игру?! Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Ну... Описание так же очень сильно подходит к Blood Rage, которая как раз по моим ощущениям и есть допиленный Хаос. Ну да ладно. К сожалению пока не наиграл достаточно партий в хаос, чтобы сравнить обе игры, чтобы было ясно, что я имею ввиду, когда вижу, что люди сравнивают хаос и ктулху. В целом обе игры отличные, но Ктулху лучше :)
Начался новый сбор на кике https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3 Судя по описанию: новая фракция, новая карта и новые нейтралы.
Народ, а есть у кого-нибудь характеристики на русском Ubbo-Sathla, High Priest, Insects from Shaggai и Satyr? Или хотя бы их карточки в электронном варианте. И подскажите. Ко мне с заказом пришли карточки великих древних из базовых фракций, но в виде нейтралов. Я правильно понял, что великого древнего из неиспользуемой в игре фракции можно вызвать как нейтрала?
На днях выложу перевод всего Onslaught 2. HP фракции Чо-чо ничем не отличаются от любых других - 3/0 и все та же способность Unspeakable Oath (в конце хода любого игрока пожертвовать и получить 2 маны), разве что их 3 штуки. Видимо, Чо-чо скоро лишится возможности начинать в раскладе 5 Acolyte + 1HP, если другие фракции используют HP.
Способность YS Passion (Фанатизм) официально изменена - теперь 1 мана дается не за каждого уничтоженного культиста, а за *всех* культистов, уничтоженных за одно действие противника. Конечно, это вовсе не ослабление YS, а усиление злосчастного Гхрота :)
Просто раньше YS охотно соглашался на Гхрот - вся мана возвращается, культисты в пуле, хорошо. И остальным тоже. Ну кроме BG, зачем-то потерявшего 2 маны :)
И еще одно изменение обнаружилось - теперь способность Спящего "Требование жертвы" (Demand Sacrifice) не позволяет потерять 1 Doom Point. ЛИБО Спящий получает 1 Elder Sign, ЛИБО все черепушки превращаются в отступления.
Кстати, вот последний раз играли- всплыл интересный вопрос. У Жёлтого Знака при вызове Короля написано, что он вызывается в зоне без врат, а у нас возникла ситуация, что все зоны оказались заставлены вратами. И возник небольшой спор: можно в этой ситуации призвать Короля или нет?
В итоге сошлись на том, что имеется ввиду: для вызова Короля врата не обязательны и призвать его можно как в зоне с вратами, так и без, а то получается уж слишком легко можно вынести Жёлтый знак.
Нет, имеется в виду - нельзя. В зоне с культистом НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ врат. Честно говоря, я вообще не представляю, как может возникнуть такая ситуация. Король в 99% случаев вызывается первым ходом, а потом бегает в сопровождении meat shield из 4-5 мертвецов - замучаешься убивать. Кроме того, за несколько десятков партий у меня еще не было ни одной, в которой бы на поле не осталось свободных зон.
Crawling Chaos не выбирает жертву, это функция Хастура. И кубов у Ньярли поначалу совсем мало. Но меня удивляет даже не то, что Король может помереть - рано или поздно по бегающей компании кто-то просто должен крепко вмазать, иначе он выиграет. Но чтоб во всех зонах врата?!? Совершенно немыслимое дело. Опять же в начале куча свободных зон, а в середине и в конце Король уже не принципиален. Книги открыты, Хастур выведен, осквернение накидано... А если все это не сделано - YS сам виноват :)
Или имеется в виду, что CC первым ходом вызывает Полипа и потом загоняет его в зону с культистом и вызванным Королем? Мне кажется, авантюра - вероятность успеха очень низкая, а CC тогда не сможет построить врата первым ходом.
Я имел ввиду середину игры, конечно. Crawling Chaos выбирает, куда отступает король, затем атакует второй раз либо в тот же ход юнитами, к которым послал короля, либо шагает и атакует, т.к. ходит последний (за счет thousand forms). Король всегда актуален, он приносит победные очки. Этой фракции не дают больше 2 врат за всю игру, поэтому как-то надо наскребать на победу)
надо отметить, правда, два момента 1) Crawling Chaos не заинтересован в смерти Короля, т.к. гриндит с него очков больше, чем сам король.)) 2) Crawling Chaos при желании имеет почти 100% вероятность убить короля, т.к. получает 2 маны на следующую атаку с огромной вероятностью. 3) Собственно, не всегда надо строить врата за CC на первый ход.
Да, в таком раскладе опасность есть, это верно. На мой взгляд самое лучшее прикрытие - Хас**р. Я стараюсь вызывать его на 2 (в идеале), максимум на 3 ход. Опять же поток жетонов после этого резко растет.
ну, поток не просто возрастает, он вообще появляется) По жетону за каждые 2 маны) Хастуром прикрываться тоже риск, т.к. потерять его = потерять минимум 5 жетонов с ПО. А то и просто слить игру.(
Ого сколько уже написали.:) А вы уверен по поводу врат, может где-то уже отвечали на этот вопрос?? Мы играли на троих (ктулху, козёл, и жёлтый знак). Все кинулись на массовую постройку врат и на 2 ходу все зоны оказались застроены. Вот тут то у нас и возник вопрос. Просто получается, что достаточно объединиться и вынести короля попутно заставляя карту. После этого жёлтый знак автоматически проигрывает, так как не может вызвать короля и Хастура и собрать книги магии. Просто странно, мне показалась игра достаточно сбалансированной в плане не дать вылететь ни при каких условиях. А тут получается объединившись можно сразу на 2-3 ходу внести Знак?
Чего-то я не понимаю. Вообще Король за YS практически *всегда* вызывается 1 ходом. Перемещение культиста - вызов Короля - а дальше либо попытка осквернения с вероятностью успеха 1/3 (и получением зомби), либо возврат в исходную зону с гарантированным осквернением, либо строительство врат. Конечно, все зависит от обстановки - иногда можно порезвиться с Зингайей, например. Но чтоб все строили врата и не трогали друг друга... Вообще немыслимо. Отобрать-то выгоднее :) Я правильно понимаю, что у вас первым ходом все дружно построили по 2 врат?
Ну мы всего несколько раз играли и только нащупываем выигрышные стратегии. :) Совершенно верно, в этой игре мы в первый ход построили по двое врат. Далее я играя за Ктулху стал строить врата в океанах (для получения Книги). Брал книгу Погружение, чтоб при угрозе Вратам сразу там выскочить. После выныривая часто атаковал Знак, чтоб не дать собрать много юнитов. Обычно у Жёлтого Знака не хватало очков действий из-за того, что под его контролем было 1-2 врат. Я дожидался, пока у него не кончится сила и он не сможет убежать, выныривал в зоне с Королём и обычно выносил его. В этой партии Жёлтый Знак решил отстраивать Врата, чтобы потом безнаказанно шляться по карте. Поэтому-то и возникла такая ситуация. А вот кстати по поводу Врат, у нас в игре на троих очень часто застраивается вся карта. Да и при игре на четверых частенько.
Общая схема игры за YS - врат немного, по карте бегает Король со стайкой из 4-5 зомби и все оскверняет. В оскверненных зонах обычно оставляются одиночные сторожа-Byakhee, которые в случае чего собираются одним действием по книге в критической зоне (хотя без крайней необходимости этого лучше не делать). И пока у Ктулху не открыты все 6 книг, ему за Королем трудно угнаться. Ну вынырнул, Король со всеми зомби просто уходит в соседнюю зону за 1 ману (эта книга для него абсолютно критична). Ктулху на погружение тратит 2 маны и 2 действия (1+1), да еще погружаться на суше не может. Справедливости ради - Ктулху открывает 6 книг довольно быстро, так что у Короля не так много времени на беготню. Опять же - Ктулху, наверное, в каких-то случаях *может* вынести YS и до открытия 6 книг (у YS не осталось маны, у него нет High Priest), но не будет ли это слишком выгодно третьему игроку? А вообще строительство 2 врат первым ходом - это исключение, а не правило; слишком часто кончается плохо. Хотя конечно, сильно зависит от набора фракций.
В том-то и дело Ктулху не гонялся за Королём, я просто ждал, когда у Короля кончится очки действия и только тогда выныривал в зоне с Королём, а игрок за Короля пытался этого избежать. Ну будем играть дальше, пробовать разные тактики. Надо будет попробовать предложеный вариант, учту, спасибо.
А вообще Погружение обычно берется не для защиты от вражеских десантов на врата, а совсем наоборот :) У Ктулху есть от вылазок отличное противодействие - трансформация культистов в The Deep Ones. Это одна из самых нужных его книг, и очень часто она берется первой. Важно, что трансформация не является действием, и может выполняться при 0 маны.
Это да, одна из самых полезных книг у Ктулху. Я её чаще всего второй беру. А Погружением, как раз и атакую, так можно быстро выполнить 2 требования об убийстве юнитов.
"Не дать вылететь ни при каких условиях" - слава богу, нет, это хорошая соревновательная игра, а не песочница для сопливых.) Если играть неправильно, то можно огого как вылететь. Например, при игре с картой европы на 3 если коза призовет козу на первый ход она закончит этот ход без культистов, врат и с большой вероятностью без козы, т.е. будет снята со стола.
Нет, не будет, по правилу минимальной силы. Она получит силу, даже вообще не имея врат и культистов. И по правилам если у тебя не осталось юнитов, культиста можно выставить в любое место на карте, так что так вынести игрока невозможно.
Я думаю, имеется в виду, что шансов на победу останется слишком мало. Вариант с истреблением Black Goat (BG) при вызове Шаб-Ниггурат первым ходом может выглядеть как-то так: BG вызывает Шаб-Ниггурат и остается без маны. YS дарит кому-нибудь три очка (обычно BG и дарит), берет книгу Zingaya и вызывает зомби (1). Зомби идет в зону BG (+2). Четыре культиста последовательно трансформируются в зомби (+4), и на последнюю ману вероятность вынести Шаб-Ниггурат не такая уж маленькая. Перспективы BG после этого выглядят довольно мрачно. На самом деле в этой схеме довольно много "если", но если будет сюрприз - то очень неприятно :) Сам я не вызываю Шаб-Ниггурат первым ходом практически никогда. Сначала экономическая база, потом распространение.
Ну если неправильно играть у тебя всегда мало шансов выиграть :). И тут действительно очень много если. Тем более, если подарят ЧК ману, что помешает Шаб-Ниггурат тут же и атаковать зашедшего зомби? Или попросить других игроков это сделать, которые с удовольствием подгадят ЖЗ? Даже если такая ситуация возникла, ЧК всё равно остаётся в игре и имеет (хоть и очень призрачные) шансы выиграть (да и кингмейкерство никто не отменял). Просто применительно к ситуации с которой вообще началось обсуждение, во всех ситуациях игра даёт хоть минимальный шанс выиграть. А в той ситуации, которая у нас возникла у ЖЗ шансов ноль из-за невозможности вызвать Короля и собрать 6 книг. Поэтому-то я и удивился.
Кстати, Mathias, а сколько обычно в ваших играх Врат под контролем Хаоса или Ктулху? Просто из всех игр, что я играл за Ктулху(за Хаос ещё не играл) под его контролем всегда было в итоге 6 врат (по числу культистов), а вас удивила ситуация, что вся карта заставлена вратами.
Народ, кто знает. При игре за ползучий хаос, если открыта книга "Тысяча форм". Игрок кидает кубик и или получает ману, или её теряют остальные. Написано, что использовать можно один раз за ход. Имеется ввиду один раз за фазу действий, или один раз за круг? То есть все по разу походили и опять можно использовать? Просто если второй вариант, то уж слишком читерская способность. И кстати такой же вопрос по битве. С 6 книгами это неограниченное действие, но за ход в одной зоне может быть только одно сражение. Какой вариант верный?:1) Игрок А проводит битву и больше в свой ход проводить её там не может. Далее ходит игрок Б и он может провести битву в этой зоне.2)Игрок А проводит битву в одной из зон. Далее ходят игроки Б и В и они не могут проводить битву в этой зоне. Когда ход доходит до игрока А, он опять может провести там битву. 3)Игрок А проводит битву. В этой зоне до конца фазы действий больше нельзя проводить битвы.
1) Один раз за всю фазу действий. После использования ее надо перевернуть рубашкой вверх, а в дум фазу перевернуть лицом вверх для дальнейшего использования. 2) В течении хода одного игрока не может произойти более одной битвы в каждой зоне. Других ограничений нет.
Добавил переводы нейтральных монстров. Напомню, что официально рекомендовано включать N+1 нейтральных монстров, где N - количество игроков. Монстры покупаются в фазе Doom в порядке очередности хода.
1. У Ползучего Хаоса в переведённых на русский планшетах мощь полипа и ужаса 2 и 3, а в оригинале на один меньше. Где правильно? 2. Столкнулись с тем, что у Жёлтого Знака под конец игры стало не хватать жетонов осквернения. Может ли он осквернять если нет жетонов?
Правильно на один меньше :( Слабенький он, CC. Честно говоря, я был уверен, что выложил обновленные версии планшетов. Склероз. Постараюсь сегодня выложить вместе со злосчастным Гхротом.
Хороший вопрос. В Омеге прямого ответа нет, а на форуме Сэнди и Артур Питерсены ответили по-разному :) Но Артур уже как-то ошибся с ответом на вопрос по правилам, поэтому считаем авторитетным источником Сэнди: Q: Since Cthulhu Wars factions are generally limited by the number of figures or tokens available, are Desecrations limited to 12 as well? If not, will there be an addition to the FAQ as well? Sandy – yes they are limited to 12. If Yellow Sign can’t win with 12 desecrations, something is seriously wrong.
В общем, жетоны ограничены. Без жетонов YS осквернять не может.
Там всего одно изменение, которого нет в моем переводе: официальное улучшение Гхрота, о котором я писал. И ведь работы на 10 мин, а я уже пару месяцев все откладываю "на потом"... Cделаю.
Ну во первых изменен призыв козы. Теперь не надо 2 культана в месте призыва, можно где угодно. + шубнигурат кидает кубы не только за врата + культистов но и за Темную молодь. ГроТх если не прокинул куб ставиш бесплатного культиста. Ну и еще что то там есть. Почитай по ссылке сверху.
Гхрот - да. Это последнее - и насколько я понимаю, единственное. А все остальное уже давно включено в перевод. В документе же перечислены *все* изменения с момента выхода CW.
Наконец-то удалось сыграть нормальным составом, на троих игра вышла более мирной и лишь по её завершению, был боевой раунд, где прислужники Ползучего Ужаса громили всех и вся, в результате они и выиграли, счёт 43-29-18. Оченгь понравилось, будем играть ещё)) п.с.ждём четвертого игрока
Я ниче не понял. Всмысле то что я понял мне вообще не нравится. Гобогег не кидает кубики - если его ранят\убьют все в текущей локации получают рану. Но да зато он дает 6 силы при призыве любого Древнего. Но его книга! Господи что это за прикол???????????
Все без исключения нейтральные ВД сильно меняют игру. Собственно, они для этого и сделаны. Книга Гобогега рассчитана на серию игр. Сэнди уже предлагали сделать альтернативный вариант, пока безрезультатно :) В моем представлении самая "правильная" игра - база + 3 фракции + книги Азатота + High Priests + нейтральные монстры (количество игроков+1).
Я вот приобрел также Высших священников (Hight Priest) и слегка разочарован что они не уникальные для всех фракций. У них просто разные цвета, а я чет думал что у каждого священника будет своя особая абилка. Иили я не прав?
Если очень хочется особых абилок у HP - есть Unique High Priests PDF. Правда, там способности не привязаны к конкретным фракциям: каждая фракция просто выбирает себе в начале игры. А вообще идея с faction-specific HP, конечно, правильная. ...Кстати, уникальные *миниатюры* HP вроде бы были в планах.
Там блин с Гобогегом какая то ахинея. У нас Ктулху протянул к нему свои зловредные лапы. И теперь сливал своего Древнего призванного за 4 и призывал его заново за 4 но уже с +6 за Гобогега. Пару раз так сделал и получил 10 силы когда у всех остальных её почти нет. Это как то совсем имбово. Ладно если грохнуть Гобогега так эта тварь призывается за 0.
Питерсен выложил в открытый доступ давно обещанный CW Omega Rulebook: https://www.dropbox.com/sh/zslggnv46phn9jh/AACzBkr108L3_W38_WyS41x4a?dl=0 (обещает выложить и на сайте... совсем скоро :) ). Кроме Omega-правил, по ссылке также можно скачать три расширения, которые уже были доступны ранее (Colour out of Space, уникальные High Priests, фракционные Великие Древние как нейтралы), и подборку Homebrew-материалов (пока не разбирался, ибо не канон). Особо отмечу, что Omega-правила выложены в легкой версии для просмотра на устройствах. Это хорошо, потому что предыдущие версии обычных правил для HiRes-печати с несколькими слоями листались до неприличия медленно.
Свершилось - народ-таки убедил упрямого Сэнди в бесполезности книги Ghroth. Книга *официально* улучшена: при неудачном броске игрок выставляет на поле одного Acolyte - любой фракции в любое место.
Опробовали карту Yuggoth. Пожалуй, пока самая веселая из альтернативных карт. На Югготе есть три достопримечательности: Море Слизи, Лаборатория и Зеленая Пирамида. Тот, кто контролирует врата на Вершине над Морем Слизи, может вызывать дешевых и эффективных слизней: Combat=2, первый бесплатно, остальные за 1 (до 6 штук). Но если врата на Вершине переходят к новому владельцу, то вместе с ними переходят и слизни. Контролируемые врата в Лаборатории позволяют переработать до 4 своих культистов в цилиндры с мозгами (фактически 4 дополнительных культиста). Цилиндры не умеют ходить сами по себе, но их могут бесплатно таскать с собой другие юниты. При назначении Pain цилиндр не отступает, а остается на месте, однако погибает при назначении Kill. При захвате цилиндра противник может вместо жертвы "перевербовать" его на свою сторону. Самое занятное - Зеленая Пирамида. Построенные на склонах и вершине врата приносят 3 маны вместо 2, но зато появляется риск разбудить Стража Пирамиды (а впрочем, он проснется все равно при достижении кем-нибудь 12 Doom points). Проснувшимся Стражем в начале фазы действий поочередно управляет каждый игрок. Страж действует по несложным правилам, и каждый игрок старается подставить под удар остальных, обходя свои зоны :) Рано или поздно Страж получает достаточно повреждений и уходит в спячку... пока снова не проснется.
Можно еще вопрос? Я правильно понимаю: Если у тебя открыто все шесть книг заклинаний обявление битвы все равно является основным действием и для него все равно нужно платить одно очко силы, но в дополнение к этому можно еще бесплатно обьявить битву в других областях без траты маны и в этот же ход в качестве дополнительных действий?
Или все же обявление битвы это теперь дополнительное бесплатное действие, которое можно играть с другим основным действие, допустим передвижением, в свой ход?
Есть несколько вопросов относительно правил игры, кто поможет разобраться, буду благодарен. 1. Для чего захватывать культистов, что это дает захватчику? 2. Как вернуть себе культиста владельцу после его захвата оппонентом? 3. Можно ли как нибудь уничтожить врата на поле или они после появления остаются на поле до конца игры? 4. Захватывать можно только культистов? Монстра Древним захватить нельзя? 5. Если в Фазу Рока на четырех игроков каждая из фракций проводит ритуал уничтожения, то маркер рока передвигается на 4 деления за эту фазу или на один? То есть маркер двигается на такое количество делений, сколько было проведено ритуалов или независимо от количества ритуалов, маркер двигается на одно деление? 6. В зависимости от ответа на предыдущий вопрос, если на пятерых играть и каждый будет проводить ритуал уничтожения, то игра закончится уже на 3 ход или как? Простите если кому то покажутся нелепыми эти вопросы, для понимания игры ответы на них для меня важны. Спасибо!
1. Фактически перенос 1 маны на следующий ход. Гораздо важнее другое - захваченный культист не может быть выставлен на карту до следующего хода. 2. Только дождаться, пока культист будет принесен в жертву в следующей фазе Doom. 3. В базе не получится. С уничтожением все сложнее (пожалуй, только у Windwalker и только при пробуждении Итакуа), а вот Opener умеет таскать ворота. 4. В базе - нельзя. В принципе у фракции Sleeper такая возможность появляется на одной из книг. 5. На 4 деления, конечно. 6. Да, закончится - cкорее всего, победой человечества, потому что при таком подходе вряд ли кто-нибудь сможет открыть все 6 книг :)
Спасибо за ответы! По этому поводу появилось два дополнительных вопроса, если не трудно разьясните, что значит фактически перенос 1 маны на следующий ход? Кто эту ману получает или наоборот недополучает? И еще, что значит принести в жертву культиста? Кто его приносит в жертву, как это делается и что это дает?
"Фактически перенос 1 маны" - тратишь 1 ману на захват культиста, и её же получаешь в начале следующего хода за его жертву. Захваченные культисты жертвуются автоматически, это как получение маны за контролируемые врата и за своих культистов, этот процесс нельзя отсрочить или отменить. После этого культист возвращается в пул монстров своего хозяина..
Добавил в Файлы книги Азатота. Когда любая фракция открывает очередную книгу, она может вместо своей книги взять книгу Азатота. В общем, самый простой и бюджетный способ разнообразить игру.
Поясните кто-нибудь по правилам, кто играл: 1)Не совсем понял по движению юнитов. Я могу подвинуть 1 юнита за 1 силу на одну область, при этом даже заплатив две силы не могу подвинуть на 2 области, но могу подвинуть сразу группу юнитов, за 1 ход заплатив за каждого 1 силу. Имеется ввиду, что можно двигать несколько юнитов из одной области в одну или несколько соседних? Или имеется ввиду, что я могу подвинуть любое количество юнитов на карте, даже если они в разных областях? 2)Ползучий Хаос может передвигать юнитов на 2 области. Он платит по 1 силе за каждую область, или 1 силу за всё перемещение? Может ли юнит передвинуться не на 2, а на 1 область? 3) И вот в вопросах в конце книги правил моделируется ситуация: "Ньярлатотеп один в зоне и Эмиссар (это кто, Великий Древний?) в игре. Он получает ранение, но не может отступить, так как окружен. Что происходит, гибнет ли он? И если в зоне есть другая фракция может ли Ньярлатотеп "взять" ранение на себя?" Ответ:"Нет он игнорирует ранение. Он может взять ранение на себя, но если будет 2 ранения, то юнит второй фракции всё же погибнет. Возможно я неправильно перевёл, но почему Ньярлатотеп игнорирует ранение, кто такой Эмиссар, и зачем брать ранение на себя? Что, при отступлении, если отойти некуда погибает только культист или монстр? Буду очень благодарен за ответ.
1) За действие перемещения можно передвинуть сколько угодно своих юнитов, находящихся в *любых* зонах (в одной, в разных - неважно). За каждого нужно заплатить 1. Один юнит не может двигаться дважды за одно действие перемещения. 2) Хаос тоже платит 1 за каждое перемещение, но вместо одной зоны его юниты могут перемещаться на две. (Могут - но не обязаны). 3) Emissary of the Outer Gods - одна из книг Хаоса ("Если в сражении не участвует вражеский ВД, то результаты Kill, назначенные Ньярлатотепу, превращаются в Pain"). Про другую фракцию действительно что-то напутано, в правилах упоминается другой юнит того же Хаоса. Суть в том, что без участия вражеского ВД Ньярли не может быть убит или уничтожен в сражении (когда открыта эта книга). И если отступать некуда, можно назначить один Pain Ньярли - он не погибнет. Но если противник выбросил два Pain, то назначить оба Ньярли нельзя, и второй юнит будет уничтожен.
Играли вдвоем. По правилам нужно играть сразу за две фракции. Мне достался ЖелсыйЗнак+ЧерныйКозёл. Первая фракция довольно занятная, ибо играть за неё особенно интересно из-за различных действий внутри фракции, но это и минус так как сосредоточившись на своей игре, не принимаешь активного участия в общей. Вторая наоборот, настроена на мощную и стремительную атаку, что я и успешно делал, пока не раскочался притивник и Ктулху+Ньярлтотеп начали свою жатву, сведя на нет мое стремление к победе. Итоговый результат 56-40. Проиграл. Решили в следующий раз сыграть за фракции противников, и вывести итоговый результат. Для справедливости. Общие впечатления положительные, правила не сложные, моему противнику было 11 лет. Все понял. На игру за четыре фракции ушло 90 мин.Будем играть ещё))
а пока в ответной дуэли, играя за войска противника мне удалось набрать 70-56.Начали разбираться в тонкостях фракций. Игра стала значительно интересней. Итого за серию игр 112-110(я). Будем играть ещё.
разобрался! Битва доступна с начала игры, но только 1 раз за раунд. После открытия всех 6 книг, битва становится "неограниченной",т.е.можно в ход совершить несколько битва, уплатив 1 силу за каждую. Правила один бой за одну область сохраняются!
Альтернативные карты довольно занятны, непременно опробую.
Primeval играется на "доисторической" карте Земли с Атлантидой, Лемурией, Гипербореей, Тетисом и т.д. Большая часть зон помечена маркером ледника. В первую фазу Doom ледник обязательно ставится в начальную зону каждого игрока, а в каждой последующей фазе Doom первый игрок выставляет два ледника на свой выбор (естественно, только в зоны с маркером). Врата в зоне с ледником не контролируются, ледники остаются до конца игры. В общем, свободных врат много, контролируемых мало, вероятны яростные сражения.
Карта Dreamlands состоит из двух уровней: поверхности и подземелья (с 4 туннелями для перемещения). На каждом уровне есть 4 зоны с цитаделями. Если игрок имеет контролируемые врата во всех 4 цитаделях на одном уровне, он сразу побеждает (даже без 6 книг). Однако в подземелье ползает гигантский червь Bhole. В фазе Doom он вылезает в одной зоне с цитаделью (определяется броском кубика), и если там есть врата - сжирает их вместе с контролирующим юнитом. В принципе его можно "убить" (он сражается как Великий Древний с 6 кубами), тогда Bhole одну фазу отдыхает, залечивая раны. На поверхности бегают шкодливые зуги, которые не позволяют культистам контролировать врата в своей зоне. Они не так опасны в бою, как Bhole, но зато их целых 6 штук, и они не отдыхают после избиения. Естественно, старые условия победы тоже остаются.
Предлагаю свой вариант краткой версии правил, а также информация по каждой фракции (включая книги заклинаний) + перевод условий получения книг заклинаний.
На тему всей этой массы допов у меня только одно переживание - сколько оно всё будет стоить с такими-то миньками.. Одна база стоит баснословно, а уж все допы скупить - разориться моно. Хотя ведь очень хочется. :)
Заказать все новинки с Кулстафа уже сейчас можно (в последней новости по доставкам создатели про это напомнили). Только да - отправлять их начнут не раньше сентября..
Вот: https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-two/posts/1494474 , но я не правильно перевёл - есть возможность добавить товар тем кто "уже сделал заказ"..
Если учавствовал в проекте, или после его завершения, в течении 1-2 месяцев, успел сделать заказ (для "опоздавших на проект"). То можно зайти в свой раздел "товаров" и добавить/удалить нужное из всего возможного..
Есть некоторые сомнения по поводу баланса между фракциями. Фракция Шаб-Ниггурат показалась сильнее других, а вот фракция Ктулху показалась слабее. Да, юниты у нее в среднем чуть сильнее юнитов других фракций, но зато книги заклинаний не очень полезные, более-менее помогают всего две-три из шести, кроме того, фракционная абилка тоже так себе, так как, учитывая, что потери списываются игроками самостоятельно, Ктулху может так и не скопытиться за всю партию. В принципе игра норм.
Я за Ктулху играл 4 раза и все время выигрывал, а вот за "козу" у меня не получилось.... Вообще в этой игре "неформальная" дипломатия рулит, именно за счет нее и получается часто выигрывать. Видел на Кэмпе как играли трое новичков и один "бывалый", так там тоже вроде Ктулху выиграл, а бывалый жаловался на то, что его именно на "дипломатическом фронте" обыграли...
странно говорить о балансе в асимметричных играх) его НИКОГДА не будет. Кто-то всегда чуть-чуть лучше остальных. Остается уповать на дипломатию и криворукость соперников)
С другой стороны я большой фанат Хаоса в старом мире, который многие ругают за дисбаланс сторон, в то время как мне кажется, что там баланс более-менее неплохо проработан вопреки всему)
Ктулху хорошая фракция, надо только стратегию нащупать. Абилка его и рассчитана на то, что сам в битве его убирать будешь, а потом за дешёвый вызов ещё и знак древних в копилку победы берешь.
Да, эта фракция менее хитрая, чем остальные, у нее довольно средние книги заклинаний, но зато ее существа кидают в бою больше кубов, другое дело, что кубы - это ненадежный союзник)
Пожалуй, я не соглашусь - по моему опыту из нескольких десятков партий тактика постоянно помирающего Ктулху не работает. Дешевизна обманчива; для быстрого перемещения у Хастура есть книга Неназываемый, у Шаб-Ниггурат - Аватар, Ньярлатотеп и так носится по всей карте. А вот Ктулху, чтобы недорого и быстро попасть из Р'льеха к нужному месту, приходится пользоваться Погружением, для которого желательно иметь meat shield (Deep Ones, один-два Star Spawn с регенерацией). Собрать прикрытие в точке погружения - тоже время и деньги. Кроме эффективности в бою, у Ктулху есть две важные особенности: (1) Обычно он быстрее всех открывает книги. (2) Devolve - отличный механизм освобождения культистов.
В принципе можно ждать к середине декабря-Рождеству. Вроде в Штаты и Европу контейнеры только-только приехали, на оформление-доставку предполагается 2-3 недели.
Это да, не встерчал, а для себя не делал - т.к. лень, а своей игровой компании я и так перескажу :) На самом деле там правила очень просты, достаточно что бы один раз человек со школьным знанием английского прочитал и рассказал остальным. Можно Cthulhu Wars - BJ Player Aid v2.1.pdf скачать с BGG - там выжимка из правил на одну страничку.
Господа, есть пара вопросов. Кто из Москвы заказал игру на KS, а именно первую волну, которую обещают отправить сразу по завершению сбора средств? Если таковые есть, то с какого склада заказали (США или Германия)? Есть предложение объединить наши посылки с целью экономии на пересылке в Россию.
А разве есть возможность заказать из Германии? На странице КС указано что "доставка коре бокс будет из США поэтому не заказывайте если вы из Европы"
И я в самом начале КС компании писал Сэнди и он ответил что да, из Штатов и поэтому будет дорого. И что если я из Европы то нужно ждать второго принта базы которая еще не известно когда будет.
Да, был апдейт 3-го ноября (21 номер). У них есть склад в Германии с игрой. Отправка в январе 2016. У меня есть контакт в Германии и можно попробовать все заслать в один адрес. А потом уже в Россию. Для котировки цены мне необходимо понять сколько народу будет и какой вес.
Я прочитал. Да в Германию но отправляют только EU т.е Россия в пролете. И с твоим ввариант все равно дорого получается. 50 евро по EU и потом в Россию я думаю не меньше будет. Итого 100 евро за доставку + 150 за игру. Это имеет смысл если тольк из Германии бесплатно или как-то очень дешево доставлять, но я честно говоря таких вариантов не знаю.
Проще уж тогда с кулстафа заказать. Там выходить 200$ все вместе с доставкой.
Получил котировочку одной транспортной компании за форвард посылки. Одному не очень выгодно - 1 игра около 50 евро. За три игры просят около 70 евро. Уже более интересно. Пока сам думаю и ищу желающих. Уж больно SG привлекают.
так стоп, нет, оно выгодное только если вы в USA. В Россию и Европу НЕ ВЫГОДНО. Там даже официальный комментарий что они не рекомендуют заказывать Core Box в Европу и.т.п пока не будет второго принта. Печаль блин :((
я отменил pledge. буду заказывать core box с кулстафа. жалко только SG но придется пережить и надеется что потом возможно будет еще одни KS третий волны с допечаткой базы.
да я думаю. смущает срок. я надеялся на более короткий период ожидания, ведь они уже все "наладили" как они ранее писали. Так почему ждать год? Ладно новые вещи, но "старые" допы то??
Вообщем я думаю пока. В любом случае мне хочется Core Box потому что игра очень хорошая.
Сложно сказать. Всё производство в Китае. Тут месяца два только на логистику уйдёт. Если Сэнди не врёт, то допов уже нет. Для экономии запустят и старые допы и новые одним заказом.
Там же написано, что контейнеры из Китая отправляют в хабы по всему миру, а потому уже из хабов рассылают бэкерам. Видимо китайским бэкерам поедет из хабов США или Европы )
Как плохо, на месте Азиатов да и вообще я возмущен. Всем ведь удобнее из Китая получить. С такой прибавкой за доставку только мечтать в нее где-нибудь на игротеке поиграть и то эх как мечтать.
Я решил не связываться. Даже если они выдержат сроки (во что я не верю совершенно), ждать сентября 2016 г. не хочется. Уверен, что скоро на eBay появятся в продаже допы первой волны; проще немного переплатить.
Нет, было только предзаказы в виде описаний каждого допа, а так же разные бандлы из допов. Купить или заказать их нельзя было, было написано "soon". А недавно в свете аноса второй волны KS их вообще убрали из магазина, даже картинки и анонсы, сейчас там весит только Core box. Как официально объявлено вторая волна KS нужно именно для того что бы сделать доступными допы в рознице а так же что бы те кто пропустил первый KS тоже могли "запрынуть на поезд". Я лично собираюсь участвовать если будет доставка в России за разумные деньги (не больше 100$). Игра замечательная. В первую очередь понравилась тем что каждая фракция действительно уникальная, не просто параметры +- или разные там миньки, а полностью разный геймплей и условия победы. По идее допы должны еще больше увеличивать разнообразие, хотя как я понимаю их (допов) нет еще даже у первых бекров первого КС.
Не, я зарекся после Феодала и особенно KD в Кикстартере учавствовать - деньги на долго замораживаются и плюшки обычно не такие значимые. Все равно все значимые проекты можно будет на кулстафе чуть позже взять. Базу возьму сейчас, ну и допы тогда, когда появятся. Пока в базу буду играть.
Прокси сделать не проблема. Кстати, Сэнди нисколько не возражает - понимает, что интерес поддерживать нужно, а фигурки все равно потом купят.
В принципе я делал для себя, но если надо - могу поделиться и локализацией всех планшетов/книг, и прокси Opener и Windwalker (Sleeper и Azatoth тоже скоро будут).
Не совсем так. Там лежат только буклеты правил, в которых нет ни четких описаний юнитов, ни книг, ни условий открытия. Фото комплекта есть, но прочитать совершенно нереально. К счастью, есть Compendium.
Да, на планшетах нет белых мини-силуэтов монстров/GOO. Честно говоря, я про них просто забыл, а потом уже материалы напечатал - ну и решил, что успеется. Тем более, что какие-то мелкие изменения в терминах еще возможны.
Сэнди Питерсен разрешил выложить переводы книг и планшетов на Тесере. Формула о некоммерческом использовании включена по его просьбе.
Из-за ограничений на размер выкладываемых файлов пришлось отказаться от формата PSD, чтобы выложить книги/планшеты одним архивом. Если это создаст проблемы - пишите в личку.
1. В выложенных файлах добавлены книга и планшет фракции Sleeper.
2. На планшете Black Goat исправлена численность юнитов (маленькие цифирки в круглых скобках) - в предыдущей версии везде было (6). Мой недосмотр.
3. Уточнен текст пары книг Windwalker - на основании информации с форумных обсуждений.
Кулстаф как всегда рулит :) Игра появилась только что у них, 2 октября. До этого можно было купить только с петерсон геймз за 200$ и конской ценой доставки или на амазоне.
Если брать в совместном заказе то получиться ~200 баксов с доставкой (коробка весит 4.5 кг). Но правда скоро второй KS - я его жду что бы посмотреть какие допы будут и разные плюшки. Так что до KS имхо смысла покупать пока нет.
Support <support@petersengames.com> 23 апр. кому: мне Hello, We are having quite some trouble delivering your copy of Cthulhu Wars. Do you have any relatives that live elsewhere in Europe or friends that we could ship it to that they can come bring it to you?
13 мая кому: Support I have no relatives in other countries. If you can not send an order, how to get the money back?
18 мая кому: мне Do you have a paypal?
19 мая кому: Support paypal ******************
19 мая кому: мне I just sent $389.00 Hopefully the Russian sanctions will be lifted soon.
19 мая кому: Support I got the money - thank you...
- к чести производителя надо сказать, он всегда охотно и вежливо отвечает. Было я ему отправлял пару гневных сообщений, но в итоге, мы побеседовали как старые друзья и он даже признался, что какое-то время изучал русский язык в колледже...
Скоро (19 октября) стартует второй KS на Cthulhu Wars. Для тех кто собирается участвовать имеет смысл зарегатся на сайте петерсенгеймс что бы получить потом эксклюзивную светящуюся фигурку. Подробности тут https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars/posts/1367354 В любом случае вы ничего не теряете и это бесплатно.
Совсем скоро, в октябре обещают запустить на кикстартере второе издание, улучшенное и дополненное. Будет называться Cthulhu Wars : Onslaught Two Вот думаю заказать, так как игра на удивленнее неплохая, а во второй редакции будут отполированы и улучшены ряд моментов и кроме того в базе обещают больше фракций. Хотя даже страшно подумать сколько будет стоить доставка этого "гроба".
Так ситуация сложилась. Они не столько торопятся с выпуском второй волны, сколько задержались с выпуском первой. И на то тоже есть свои причины - Питерсен открыл свою фирму и взялся за организацию производства в Китае своими силами. Обещает, что все подводные камни межкультурного взаимодействия уже пересчитали, и дальше все пойдет намного быстрее и проще :) И откладывать вторую волну нельзя, потому как сейчас придет первая, народ увидит все не на картинках, а в реале, и захочет обзавестись.
В общем, "Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю" (c)
да именно так все и есть. Вторая KS компания это возможность всем заказать аддоны и допы + будут новые фишки. Посмотрю на стоимость доставки и возможно закажу. Так как игра очень хороша.
SFX - надёжно, это да. Пользовался неоднократно. Дёшево, не сказал бы. На уровне EMS, может чуть дешевле. Но у них на сайте есть калькулятор, можно посчитать и решить для себя - дёшево это или нет. Если коробка с ктулхами весит, как указано на Амазоне - 14 фунтов в упаковке, то доставка Шопфансами до склада в Москве(самый дешёвый способ) - 75USD. Т.е. почти полигры. Либо коллективный заказ вокруг него делать, либо из Европы тащить(ближе всё-таки).
Утро начинается приятно!) Привезли мою коробочку. Оценив беглым взглядом, могу констатировать, картон хорош и очень толст, а вот пластик немного разочаровал детализацией и швами((
Огого - на кикстартере распинаются про французскую и русскую версию ктулху варс. Причем лягушатам можно будет купить только требующие перевода элементы, а для русских я нашел только с уровнем залога 150$, включающим саму игру(((
Нет-нет... Я просто не посмотрел. Это страница так перевелась почему-то)))
Уровень Графа Erlette: это базовая игра Cthulhu Wars полностью русский. Он содержит все, что необходимо, чтобы играть . Пожалуйста, добавьте 25$ за доставку.
Niveau du Comte d'Erlette: il s'agit du jeu de base Cthulhu Wars intégralement en français. Il contient tout ce qui est nécessaire pour jouer . Merci d'ajouter 25$ pour les frais de port.
- Там только французский язык)) А я уже на производителя наехал. Че мол за дела такие, почему на русском только за 150?! )))
Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023
Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker
Я в целом же могу им как пнп играть в больших ?
У них компонентов такое же количество?
Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?
Игра, которая отличается излишним гигантизмом. Огромные фигурки, которыми можно гвозди забивать.
Говорят, что игра наследник Chaos in the Old World, с чем бы я поспорил, т.к. главное отличие - это то, что в хаосе есть колоды карт, помимо планшетов. В ктулховозе нет карт. В остальном чем-то напоминает, да. Но как по мне, эта игра в духе Кровавой ярости. Монстры устраивают зарубу, у всех свои особенности, прокачка через свой планшет, с разблокированием фракционных спецсвойств.
Игру можно попробовать, если вам нравятся упомянутые кровь и ярость, хаос в старом мире, киклады, иниш и т.д.
Из минусов отмечу провальный дизайн: все эти огромные фигурки не помещаются в локациях, и вываливаются за пределы, образую гору пластика, где буквально монстры лежат на головах друг у друга. А также странная реализация "морей и океанов", которые не являются водными пространствами и функционально никак не работают - это такая же суша, как и остальные локации.
Источник https://nastol.io/cthulhu_wars/reviews/260962
Главное из данного отзыва стало ясно что игра отличается "излишним гигантизмом", а также что одним из главных минусов игры являются "гигантские фигурки". Зачем писать про ассиметричность сторон, абсолютно разный геймплей за каждую фракцию, кучу абилок у всех фигур на поле, множества стратегий при игре за различные фракции. Игра похожа на "Кровавую Ярость" только жанром и размером фигур и то в ВК они больше) Ладно нет минусов про стоимость в принципе и это уже плюс огромный от прочтения данного текста)
Потому что эти минусы перекрывают любые плюсы. Из-за огромных фигурок играть неудобно, хранить неудобно (так как коробка, соответственно, тоже большая), ну и да, из-за лишнего пластика набежала лишняя стоимость. Так что не вижу ни одной причины иметь эту игру в коллекции. Ассиметричность есть в куче других игр, так что это не панацея.
Ищу, ищу и не могу что-то найти правила на русском. Они вообще существует?🤔
https://disk.yandex.ru/i/89IsUiR7327bdq
тут в карточке ссылка лежит же
А есть ссылка на правила от Фабрики игр?
уже не актуально?
Знаки древних мы получаем каждый раунд если есть на поле твой древний? Или только по ритуалам мы их получаем?
Проводим ритуал, за каждого вашего древнего на поле - получаем ЗД
1)При наличии 6 Гримуаров бой можно провести неограниченным, и правила гласят однако, существует ограничение на Неограниченную Битву: вы все ещё можете инициировать только одну Битву на Зону в свой ход. это значит что можно провести неогр бой в зоне, и сразу проводить общим действием битву в этой зоне?
2)Если я нападаю, а у противника только культисты с силой 0 что будет?
1) В правилах указано: только 1 бой в зоне за ход. "You cannot declare a Battle as a Common Action and then do Unlimited Battle in the same Area."
2) Обычный бой, просто противник не кидает кубов.
Если в зоне у противника стоят 6 культистов с силой 0, и я нападаю с силой 1 на него, я буду кидать один кубик, противник в свою очередь ничего не кидает, и так продолжается пока я всех шестерых не убью или не отступят? Странная система, я кину кубик там выпадет 1 то есть промах, следом я кину еще один промах и так буду 20 минут кидать пока не начнут выпадать с 3 по 6?
Или противник каким то образом может предотвратить это и выйти с боя?
Один кубик кинули и бой закончен.Дальше ходит другой соперник или вы тратите энергию на действия.
В бою один раунд. Кинули, подсчитали, фигурки убрали или нет и все. Ход закончен, если это основное дейстиве и у вас больше нет возможности начать бой в другом регионе(при наличии открытых 6 гримов)
Пример, можно провести бой, отступить и в новой локации снова провести бой
Может я задал не корректно вопрос, немного поправлюсь. Свойство, полёт. В способности есть фраза "и перелетать через зоны с фигурами оппонента" то есть если есть цепочка с такими фигурами из несколько зон, то хаос может перемещаться через все эти зоны или я ошибаюсь, максимум на две зоны. Спасибо
Мы играли так: Хаос на две зоны перемещается, при этом для него не проблема, если в этих зонах есть фигуры оппонентов.
Привет, мы тоже так играем, но смущает эта фраза так как нет правила перехвата как в эклипсе.. Спасибо за ответ.
Ну, в Эклипсе как бы пространство, в Войнах Ктулху надматериальные планы. Вообще, учитывая огромное количество свойств (юнитов фракций, нейтралов), автор вряд ли имел ввиду что-то дополнительное к тому, что уже написано в правилах)) он скорее ещё одно свойство создал бы
Спасибо, убедил.
Подтверждаю, фракция просто ходит на 2
Свойство, полёт. В способности есть фраза "и перелетать через зоны с фигурами оппонента" то есть если есть цепочка с такими фигурами из несколько зон, то хаос может перемещаться по всей карте или я ошибаюсь, максимум на две.
Отличная игровая система (теперь уже система, да) с тонной тематичных штук. Темой пронизано буквально всё, начиная от от внешнего вида игры и заканчивая способностями фракций.
Игровой процесс не затянутый и очень бодрый для такой большой игры. При этом все фракции ещё и ассиметричны, порой играясь совсем не так, как остальные (Желтый знак, Султан демонов).
Боёвка на кубах простая и стремительная; да много решает удача, но на самом деле, как выяснилось, бой тут одно из наиболее нжелаемых действий для игроков: он зачастую предсказуем и происходит не так уж и часто за партию (зависит конечно от сетапа, но всё же).
Вообще по ощущниям это скорее даже гибрид евро и амери. Ну и на настоящий момент к игре выпущено столько стаффа, что это действительно скорее игровая система с очень и очень гибкой настройкой игрового процесса. Есть нейтральные монстры, Древние, другие карты со своими правилами, наборы абилок, которые могут взять все игроки за столом на любую фракцию и тд и тп.
Помимо этого как любителю творчества ГФЛ, мне очень нравится тема игры и как Питерсон (между прочим, батя всего Ктлуху-стаффа в настольном мире ещё с 80-х) подошел к её проработке и переносу в игромеханическую плоскость. Ну и придуманные скульпты для минек - это круто.
Короче, оказалась весьма и весьма бодрой игрой у которой в нашей ячейке будет долгая жизнь.
Источник https://dzen.ru/a/ZJ7R-V7_dQeabk1E
Всем привет.
У CARDPLACE легкая распродажа на свой ассортимент по 29.11.2023. В том числе и Войны Ктулху: https://www.cardplace.ru/directory/new_search/%E2%EE%E9%ED%FB%20%EA%F2%F3%EB%F5%F3/all/1/
Кубы большинства фракций допустим, по 596р.
Удачи!
Как игра чувствуется на троих? Плюсы и минусы?
На 2 ужасно, на 3 плохо, от 4 - ок
Привет! Нет ли у кого файлов для 3D печати?
Ребят ,помогите достать планшет исправленный.
По деньгам договоримся
Многое ожидал от игры, многое получил
Плюсы
- базовые правила простые и логичные. Нанимаем юнитов, перемещаем, деремся. Нет никаких дополнительных карт, событий, строительства, ресурсов.
- играется неожиданно быстро, ходы короткие, когда ходят оппоненты интересно наблюдать т.к. это касается всех
- кто-то говорит что миньки оверпродакшен. Нет, это очень удобно - их удобно трогать, передвигать, их легко отличать друг от друга - разных юнитов много. Это атмосферно, приятно. Ради чего мы играем? Получать удовольствие, а потратить кучу энергии и призвать огромного Ктулху и водрузить его на поле, это очень приятно.
- великолепный рулбук - есть даже тактики как играть за каждую фракцию, как играть против. Поэтому реально даже первую партию отыграть нормально, а не как пробную
- сочные бои. Обязательно специальные докупить кубики (сейчас они 890 рублей стоят). Очень много тактики. Есть юниты-камикадзе, есть те кто сжирает своих чтобы увеличить урон (кол-во кубиков), есть те, кто делает невидимым других, есть Хастур сам распределяет урон и кто умрет (конечно другой древний), есть Ктулху, который перед боем съедает любого монстра.
- глубина и реиграбельность. Даже играя за одну фракцию, есть много тактик. Вы можете открывать гримуары в разном порядке, сражаться с разными фракциями и с разным составом монстров
- прокачка. Это всегда приятно, когда вы становитесь сильней и получаете больше способностей. Так вот она сделана во-первых очень лаконичной - выполняете условие - ставите один из гримуаров, который дает определенную способность или свойство. И одновременно они заставляют придерживаться какой-то стратегии - распространится по карте, набрать энергию, сражаться и т.д.
- базы достаточно. Сразу взял несколько фракций, думая что это прям нужно, хотя многие писали, что это не обязательно. Они были правы. Глубины базы на десятки партий. Сыграйте за каждую фракцию 3 раза - уже 12 игр. Куда уж тут вводить новые непонятные фракции. Но одну все же стоит взять для игры на впятером.
Минусы:
- Правила хоть и просты, но нужно объяснить особенности каждой фракции и причем всем. Каждый должен понимать что ждать и что не давать делать сопернику. Поэтому игра раскроется не сразу
- Хочется попробовать больше фракций, но на них высокий ценник - 5-6 тысяч за одну. Учитывая стоимость базы где одна фракция стоит около 3к если делить общую стоимость, то считаю доп фракции слишком дорогими.
Root как главный конкурент:
Мне очень нравится Root, нравится его асиметричность и жесткость. Но у него большой даунтайм и фидлинг с картами. Фракции слишкм разные, нужно очень уж хорошо понимать что делают оппоненты, с новичками играть бесполезно. Т.е. порог вхождения еще выше. А вот тактики уже не так много. Все возможности фракций даются сразу, эпичных боев ожидать не проиходится
Starcraft как раритетный конкурент
Поиграв в войнов ктулху понял, что он очень похож на Starcraft, который мне очень понравился, хотя я сыграл всего один раз. Это тоже варгейм по сути. Вы тоже строите кучу юнитов и идете сражаться. Сражения в старкрафте с меньшим рандомом т.к. на картах, но они ооочень долгие и очень неудобные т.к. происходит сбоку от основного поля. Есть прокачка колоды и менеджмент ресурсов, строительство базы. Это все вроде классно и похоже на компьютерный оригинал. Но отвлекает от главного - от боев. И получается что партии длятся очень уж много времени. А начало игры состоит из прокачки своей базы.
Лично мне очень не хватило схематичных пиктограмм на гримуарах. Тексты на них подчас большие, а перечитывать при каждом применении не будешь.
По поводу Root - автор этой игры вдохновлялся как раз ВойнамиКтулху, но выбрал более популярный сеттинг с лесными зверюхами.
Приветсвтую, подскажите, пожалуйста, исправлены ли в новом издании косяки перевода предыдущего тиража?
Здравствуйте, ДА.
Где то есть переведённые книги заклинаний Чо-Чо или хотя бы английские версии (три племени)?
https://vk.com/cthulhu_wars
в этой группе можно найти почти все
плюс у нас диолог, где все всё подскажут)
пару вопросов:
1) Коробка полностью не закрывается - это норма?
2) Если в результате эффектов перед боем погибли все миньки 1 игрока, бой номинально есть или нет? эффекты после боя не срабатывают?
3) у козы культисты с гримуаром имеют силу 1 их монстры всё равно могут захватывать?
4) монстры с силой 0 бой начинать не могут?
1. если на 1-2 см, то норма. сделано для лучшего открывания коробки.
2. бой считается не состоявшимся (не работают эффекты "после боя". но энергию за начало боя все равно платим).
3. да. сила на это никак не влияет.
4. никто с силой 0 начинать не может. так же как может начинать кто угодно с силой больше 0 - например, культисты Козы
Спасибо
Как правильно на русском должна звучать Уникальная способность фракции Черная коза?
"Вы можете призывать монстров в качестве дополнительного действия"
Это уже исправленная формулировка? Ту что отдельно досылали, ну или заменяли в базе на предзаказе?
это формулировка нового планшета, который прикладывался отдельно к базовой коробке последнего тиража
Здравствуйте. Подскажите, а в новом локализованном тираже планшет хастура уже без опечаток?
с Хастуром всё нормально
насколько я знаю, проблемы в этом тираже есть с планшетами: Козы (но Фабрика сразу прикладывает планшет на замену), Спящим, Бубастис и Султаном
вот в этой группе можно почитать подробнее про ошибки: https://vk.com/wall-217538798_432
Спасибо вам.
Может быть где-нибудь еще продается данная игра?
Скоро будет в магазинах и на маркетплейсах, после того, как получат те, кто предзаказывал.
Сегодня появилась в магазине Фабрики Игр. Хотя еще не все предзаказавшие получили свои копии.
Писал им. Ответили, что еще будут другие позиции попозже.
Все же светлая новость на темном горизонте.
Тираж медленно, но все же готовят к отправке из Китая.
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-cataclysm/posts/3583478
Фабрика тоже обронила фразу "ждём, но хз когда". Это они эту отправку ждут?
Да, он весь один. Но пишут, что бэкеры в приоритете.
Но лучше самим вчитаться в новость, мой английский на уровне структур и яндекс-переводчика)
Свежий график рассылки: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/039/160/145/5203e5ae23e4c5f5f79a5c71fc3d24b4_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=700&fit=max&v=1667847043&gif-q=50&lossless=true&s=e48802239444f7c42b3ae769217a88a7
Груз в Россию (ритейл и бекеров) отправили. Германию (ритейл) кстати вообще уже доставили.
Отпишитесь пожалуйста, те кто брал с доставкой в Россию на кике, когда получите.
Сам себе отпишусь.
Мне в январе написал менеджер PetesenGames. Что-то около: "Здравствуйте, Владислав. Вы в последний момент сменили адрес на другую страну. Вы так сделали потому что побоялись, что не сможете получить свой заказ в России? Мы договорились со своим партнером в вашей стране, он будет рассылать заказы с кикстартера. Давайте вас включим в этот список." И это уже в момент, когда груз ехал в Россию. При том что еще у меня январь-февраль были немного кочевнические, менеджер поддерживал со мной связь, уточняя точный адрес доставки, который нужно будет передать Фабрике.
Свой заказ я действительно получил вместе с пред-заказом от Фабрики на прошлых выходных. Правда без ложки дегтя не обошлось, из-за ошибки в пледже мой Султан Демонов с Шогготом не попали в список. Жду теперь ответа от PetesenGames.
Но все-равно, я был очень удивлен, что они сами со мной связались и предложили такой вариант. Чудо.
в разделе файлы и ссылки есть Исправление (3487kb)
Обновленная версия книги Гхрот и планшет Crawling Chaos с исправленной мощью юнитов.
это официальная правка или фанатская? нигде не нашёл информации по этому поводу. и сильно ли страшно играть без её учёта с допфракциями?
UPD: по книге чёрной козы нашёл - официальный. А вот нерф хаоса всё ещё непонятен. неужели имбовали прям?..
Это не нерф, а простое исправление ошибки.
В новом английском тираже есть пару ошибок в книгах Спящих и Бубастис, и одна неточность в Азатоте.
Исправленные книги:
- Бубастис: https://petersengames.com/download/corrected-bubastis-faction-ailurphobia-nexus-spellbook/
- Спящие: https://petersengames.com/download/corrected-sleeper-faction-energy-nexus-spellbook/
Подробно здесь (в том числе и про Азатота):
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-cataclysm/posts/3731753?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
Привет. Подскажите, пжл, как она играется составом в 3 человека.
Кто-нибудь пробовал в нее в 2 играть? (с добавлением хоумрулов например). Про Дуэль в курсе, но душа к ней не лежит
можно играть вдвоем на карте для 3х по правилам Дуэли. Там только жетон увядания лишь сделать.
Да не тол ко лишь. Судя по правилам там в принципе порядок начисления По меняется- не за контроль врат, а за гибель мобов
А есть у кого то в электронном виде правила базы от Фабрики игр?
Всем привет. Подскажите обязательно ли докупать дополнительную 5 фракцию или на 4 человека играется отлично? Играть планирую не часто.
базовое поле рассчитано на 5 человек, не хватает 5 фракции точно, для реиграбельности, а какая смотрите сами, там все хороши, я бы рекомендовал беленьких с двумя древними, они начинают с полюсов Windwalker
На четверых играется отлично,но советую для разнообразия ещё докупить фракций
А какие пару фракций для начала посоветуете?
Судя по обсуждениям здесь в разных группах посвященных игре это "Оседлавший Ветер" и "Ключ и Врата" (Wind Walker и Opener of the Way). Раньше еще Спящего рекомендовали, а сейчас он не в почете, почему-то.
Все что за пределами базы - это довольно индивидуально. Вижу, как люди, которые толком не играли или просто не понимают, что люди бывают разные, дают советы в соц-сетях «вам сто пудов это надо брать!».
Вообщем, все хорошо расписал SiberianStanley: https://tesera.ru/user/SiberianStanley/journal/2169602/
И. Все что с первого кикстарета оно более менее универсально в игровом плане: https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars
Лично мой опыт такой:
На двоих год играли базу раз в две недели. Базового комплекта вдоволь хватало, но и нужно учесть что игра среди любимых. Это раз. Два. Я в основном Козой играл, против Ктулху. Периодами брали другие фракции, но если честно... мы их мало играли. Т.е. даже спустя 5 лет у меня 2 фракции из базы малоигранны, но и стоит учесть что последние 2 года я в принципе, мало играю.
(!) На 4-ых 4 фракции всегда в игре, я бы 2 фракции точно бы взял дополнительно.
Спустя год у нас появился «Windwalker» и «Ancients». И мы на 3-их стали иногда собираться.
«Windwalker» ближе к базовой и для разнообразия нам она очень понравилась. С Ancients игра по-другому чувствуется.
Еще спустя год я у одного человека попробовал «Sleeper» . Вот в нее я прям влюбился. Чудом ее себе тогда нашел. Если собирались на троих, то всегда ее потом брал. Она довольно социальная в сравнении с остальными.
В тоже время слепил себе пнп «Opener of the Way». Фракция очень интересная. Но с новичками я бы в нее не стал играть. Хотя Ancients мне для новичков довольно занятной показалось.
(!) Я бы в вашей ситуации посмотрел и скорее всего взял бы такие разнородные связки «Sleeper» и «Daemon Sultan», или «Opener of the Way» и «Bubastis». Или не мучилась бы, просто взял «Windwalker», которая простая понятная. И возможно, одну доп карту. Допустим, Шаггая. А потом уже по вкусу, если будет необходимость что-то докупил, или продал то что не прижилось.
Есть у кого инфа какой ценник будет у фабрики игр на предзаказе?
Пытаюсь понять где лучше сделать предзаказ?
11990
Есть у кого инфа какие ценники будут у фабрики игр на предзаказе?
Пытаюсь понять где брать выгоднее...
Будет ли еще продажа на русском базы "Войны Ктулуху 2015" + допы, ? хотелось бы купить
https://vk.com/fabricaigr?w=wall-147452506_29978
Пишут, что предзаказ в начале года 23 и само поступление где-то около рядом.
Какие дополнения порекомендуете к игре в первую очередь? А какие, наоборот, брать не стоит?
https://tesera.ru/user/SiberianStanley/journal/1079191/
https://tesera.ru/user/SiberianStanley/journal/2169602/
А есть перевод планшетов и гримуаров Бубастис и демона-султана?
По информации от производителя на 03.11.22 партия игры для российского издателя уже в поезде где-то в Сибири. Вместе с этой партией идут и заказы россиян с кикстартера, будут отправляться через российского издателя
Я что-то в последний момент через форварда оформил доставку.
Это значит что Войны Ктулху появятся в продаже? Про цены там ничего не упоминали?
Вопрос в названии темы. Я ищу изображения переведённых на русский язык планшетов с внесёнными правками баланса (пример - изменённый культ плодородия у Козы, ставший свободным действием).
Эрраты есть в группе фабрики игр вконтакте. Но там не целый планшет, а только эрраты
будут ли продавать еще базу и допы?
скорее всего, да. Кик высылают. Но не на русском
Куча эмоций, играется динамично, отличная ассиметрия Великолепный ареаконтрол, отличное оформление и миньки
У кого есть файлы или ссылки на русский перевод гримуаров и планшетов с двух сторон фракций Чо-Чо и Предтеч. Так же интересует перевод брошюр этих фракций. Желательно в цвете для печати на самоклейке.
В принципе есть, но для планшетов только лицевая сторона. Сразу предупреждаю, что моя терминология отличается от той, которая используется в локализации. Могу прислать PSD, при желании можно поправить самому.
Если интересно - пишите в личку VK или email для связи.
В группе ВК "Фабрика игр" имеются переводы для базовых фракций, а также Открывающий путь (Ключи и врата), Оседлавший ветер, Спящий, Предтечи, Чо-чо. Там и планшеты, и гримуары, и описания фракйий.
Только что оттуда,там локализация только допов,базы в доках нет,на стене искал. Интересует локализация базы ,желательно с последними эрратами
Здесь на Тесере есть правила на русском в "файлы и ссылки", там же и офиц.эррата.
Товарищи, у кого какая информация по поводу новых тиражей? Есть ли надежда или идти покупать монополию?
2-0й квартал 2022 года. Питерсенгеймс обещают выпустить новый тираж со всеми допами.
Всем добрый вечер! Как играть нейтральными культистами?
Нейтральные культисты для Homebrew-фракций.
Это те, которые из набора - 9 фигурок культистов ?
Это которые серого цвета.
Вообще, под «домашние» фракции из нейтралов выпускался такой набор: https://petersengames.com/the-games-shop/homebrew-faction/
Так я про них и говорю.
Картинка лишней не будет)
Серые культисты для гандикапа. 9 фигурок из набора идут к фракционному набору уникальных культистов. Геймплейно не отличаются.
Смысл в уравновешивании скила игроков за столом.
Новичку дают на одного серого культиста больше. Но после первой смерти/захвата серый культист не возвращается в запас игроку. Т.е. в начале игры у новичка будет лучший прирост силы и лучший старт.
Сильным игрокам наоборот дают серого культиста ВМЕСТО одного базового. Т.е. в случае его потери, он до конца партии останется с 5 культистами. Поэтому будет тратить часть ресурсов на его сохранение.
Я сейчас не смогу подтвердить свои слова, но в Дискорде Питерсен рассказывал, что нейтралы именно для Homebrew, а систему форы уже потом приделали. У нас народ Homebrew толком не пользуется (да я и сам, честно говоря), но вообще интересных и достойных разработок предостаточно. Скажем, Homebrew-фракция Invasion была адаптирована PG и стала официальной. А так вообще Homebrew многие десятки.
Кто нибудь понимает как перемещается гончая тиндала(нейтральный ужас)?У неё на карточке написано что она может перемещаться только по освобождённым вратам,тоесть к вражеским вратам она априори не может телепортироваться?
если так, то получается её полезность сомнительна?
Ну, он вроде ужас, его труднее убить чем монстра. Это уже неплохо
Это один из самых мощных нейтралов в игре.
Когда вы перемещаетесь любым своим юнитом, то можете бесплатно телепортировать Гончую к *любым* вратам. При этом ей нельзя назначить черепушку в сражении, и на нее не действуют эффекты, убивающие монстров. Убить можно, конечно, но приходится напрягаться.
к любым нельзя вратам.только свободным.вот в этом её и минус
Никаких ограничений на контроль врат НЕТ. В оригинале все сказано вполне четко:
"In doing so, the Hound teleports directly from an Area with a Gate to another Area with a Gate, neither of which need to be Controlled."
Завершающая фраза означает, что врата (как исходные, так и новые) НЕ ОБЯЗАНЫ находиться под чьим-то контролем. Могут, находиться, могут не находиться, но не обязаны.
Точно,спасибо.
Кто знает что за гримуар у ноденса ?
Протей(Действие:2 энергии): Выберите один из вскрытых гримуаров своей фракции, в котором указывается название фигуры или тип фигуры (например, Аколиты или Шогготы). Поместите символ своей фракции на этот гримуар. Теперь этот гримуар действует на Ноденса так, как будто он является указанной фигурой или имеет такой же тип.
Спасибо)
Срок отправки последнего кикстартера из китая - конец июля. (Да, они и раньше нарушали сроки, но китайский НГ прошёл)
Видимо, улучшение Гхрота показалось не особо убедительным, и Сэнди Питерсен выдал еще пару официальных балансных правок для красной фракции.
1. Культ плодородия теперь формулируется иначе: "Призыв монстров может выполняться как неограниченное действие". Т.е. теперь можно не просто вызвать нескольких монстров за ход, но еще и сделать это в дополнение к другому действию - перемещению, строительству врат etc.
2. Для книги, которая открывается по нахождению в одной зоне с каждым противником, игрок теперь также дополнительно получает +1 энергию за каждого противника.
Изменения будут включены в Ultimate Errata Pack - когда он будет опубликован. Но начинать пользоваться можно уже сейчас, это заявлено официально.
Хотелось бы найти список всех изменений по фракциям, но у меня так и не получилось. Проверить насколько мои игра+допы устарели по правилам
А что за улучшение Гхрота?
Там же нерф по-моему. По крайней мере я сравниваю с русской версией. Пропала строчка, что враг не может выбирать ваших культистов.
Список всех изменений доступен тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
(ссылка из 96ого поста от Сэнди с последнего кикстартера)
Раньше при неудачном броске не происходило ничего, после правки BG выставляет аколита из резерва любого игрока в любую зону.
Разумеется, культистов BG противники выбирать не могут. Иначе Гхрот можно было бы безопасно играть только при полном отсутствии красных культистов, а это уже полный нонсенс :) Там и так текст едва помещается, так что не удивительно, что столь очевидную вещь пояснять не стали.
Ну это же откровенная чушь. Можно в таком случае считать что мы не договоримся=)
И это правильные балансные правки.
Коза у нас почти никогда не побеждает и ещё реже пользуется Плодородием — не выгодно сливать всю ману на масс-наём и сидеть без действий.
У нас коза всегда очень близка к победе даже без правок. С правками ситуация чуток лучше стала ну не прям сильно. Я думаю ключевое это когда на большой состав играть, при открытие гремуара где с каждым оппонентом фигурка должна быть
2. Для книги, которая открывается по нахождению в одной зоне с каждым противником, игрок теперь также дополнительно получает +1 энергию за каждого противника.
Можно чуть яснее этот момент? Единожды +1 за каждого противника или же на постоянке?
Один раз
А это неограниченное действие с призывом должно быть первым как у желтого знака вопящие мертвеци,непроизносимый или не имеет значения?
Доп действие делается как до, так и после основного действия, если я правильно помню
Перевода шагая не у кого нет Карточек и буклета?
Возникли некоторые споры за столом, поэтому прошу уточнений:
1) Гримуар Ктулху "Деградация" звучит так: После действия любого из игроков замените любых своих культистов Глубоководными из своего резерва.
Вопрос:Я говорю, что захватываю культиста Ктулху, может ли он превратить его в глубоководного и не дать мне захватить его? Или все таки сначала совершается действие захват культиста и он пропадает с поля, соответственно его нельзя превратить в глубоководного (думаю так)
2) Древнее колдовство Спящего звучит так: Уберите змеелюда с игрового поля...В следующую фазу судьбы получите 1 энергии и поместите змеелюда в любую зону.
Вопрос: Если было убрано два змеелюда, размещение в любую зону нужно проводить для обоих? (думаю да)
3) Некрофагия Черной козы звучит так: поместите любое количество Упырей (которые не участвовали в бою из любой зоны в зону, где проиходил бой, даже если ваша фракция в нем не участвовала. За каждого такого Упыря каждая сторона в бою получает 1 дополнительный результат "боль".
Вопрос: Если все же коза участвовала в бою, она ведь тоже на себя накладывает дополнительную боль?
4) Фракция предтечи. В целом не понятно по вратам и соборам. Согласно правилам соборы могут быть в зонах с вратами.
Вопрос:
-Получает ли фракция энергию в фазу набора энергии за соборы как за врата или только за гримуар "ритуальные услуги"?
-Получает ли фракция очки судьбы за соборы как за врата?
-можно ли на соборе призвать фигуры как на вратах?
1) Правильно. Если вы уже объявили свое действие, то трансформация невозможна - придется дождаться завершения.
2) Правильно. Для каждого отыгрывается по отдельности.
3) Правильно. Она же участвовала в бою.
4) Нет по всем пунктам. Собор вообще не является вратами ни в каком отношении.
Есть у кого нибудь последняя редакция правил, все изменения на русском ??
Такой версии нет.
Но могу на всякий случай предложить полную версию на английском
https://cloud.mail.ru/public/1q1P/8btLroxKE
Где там искать именно "Правки". Там просто правила..
Я все прочитал и не нашел изменений больше кроме сказанных у козы. У каких фракций базовой коробки еще изменения есть?
Ты просил правила,я скинул тебе правила.
Вот правки, они на пару постов ниже, будь внимательнее
https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
Всем привет! Кто-нибудь будь в курсе когда примерно будет выполнен репринт Войн? И все ли допы к ним выпустят?
Если про русское издание то не будет. С фабрикой общался в декабре 2020 и я так понял они еще первый русский тираж не продали. Идет плохо. Допы обещали привезти ближе к сентябрю. Ну опять же не факт что все, думаю фракцию привезут и может нейтралов.
Там менджер Petersen Games все сам хочет съездить на фабрику, чтобы понять самому реальные сроки.
"We are almost entering the Chinese New Year, the point at which the factories pause. I know you are right we are all getting very impatient given the repeated setbacks on this project. After CNY I expect a much better picture of things (and I am eager to know if the quarantine measures will drop so that I can visit the factory, which always helps me check on progress far better than phone calls, emails, and Skype). "
В томже письме пишут, что в этом году будет еще одно пополнение к Cthulhu Wars. Без кика, сразу на сайт, не фракция, не карта, не отдельная игра, именно что-то для основной игры и с буграми. ОТличное описание))
Распишите пожалуйста подробнее, как работает Гибернация Оседлавшего ветер.
Как я это вижу: когда у Оседлавшего остаётся около 5 энергии он на своем ходу может впасть в Гибернацию и получить 4 энергии (за 4 Великих Древних врагов допустим) на следующий раунд (!), Не на следующий ход в этом раунде. И в раунде, в котором он решил впасть в Гибернацию он больше ничего не делает до конца раунда. После окончания раунда, в следующем он добавит себе 4 энергии. Все верно? Просто за столом были споры, и один человек считал, что Оседлавший может впадать в Гибернацию несколько раз за 1 раунд (допустим в каждый свой ход), чтобы на следующий накопить овердофига энергии. Но мне кажется это какая-то имба была бы, и совершенно неправильно.
Все верно. Энергия эта на следующий раунд не больше, чем есть древних на столе. Там ведь сказано, что у вас как бы 0 энергии и действий более совершать нельзя, всё отходился.
Человек был неправ. После впадения в гибернацию WW не может выполнять действия в этом раунде - вообще никакие, несмотря на наличие энергии.
Естественно, он ни при каких условиях не сможет повторно отыграть гибернацию в этом раунде, потому что это действие.
Подскажите может кто в курсе где можно приобрести сейчас доп фракции? Только появилась в коллекции и хотелось бы разнообразия.
В пледжменеджере питерсена можно попробовать, рассылка демона султана ещё не началась.
Если все равно везти из Штатов - также стоит посмотреть на petersengames.com.
У него в наличие нет, ищу Оседлавший ветер и спящий.
Где-то ближе ко второй половине этого года, или может быть даже в начале следующего должно появиться. Сейчас идёт допечатка всех допов на фабриках в Китае вместе в новыми допами кикстартера. Сначала разошлют участникам кикстартера, и позже появятся на сайте Питерсена. Рекомендую подождать.
ИЛИ посмотреть версии на других языках, например я с сайта Питерсена брал французские коробки, все равно же русский перевод использовать.
Да уже присматривался ну тоже в наличие нету(
А кто нибудь пробовал гремуары в протекторы одеть? Какие подходят?
Да, я одел в протекторы MayDay MINI USA (41 x 63) и вставку с переводом тоже в них воткнул
Отлично, спасибо)
Кстати попробовал все протекторы и самый идеальный вариант оказался Card Pro 44x67 прям идеально сидят. Не знаю куда их применить лежали уже 2 года) и вот сюда идеально подошли. Фото у себя сейчас выложу.
Что-то не торопится "настольный" люд разбирать оставшийся тираж с "полок" cardplace, а они так переживали, что кому-то не достанется...
Переживали про допы. И допы действительно закончились. А баз еще на предзаказе набрали многие.
Да, видимо ни кто игру не берет, по этому ФИ, уже и так изрядно об... с теми же Cthulhu Wars и не только с ними, дошла до запугивания известного ресурса по настолкам, потребовав удалить статью игрока про ПНП, при том, что в самой статье даже не было ссылки на скачивание ПНП.
О какой статье речь? На каком ресурсе? 0_0
Всекте "играемвнастолки" выложили красивое пнп: автор чб эскизы перевел в цвет, разделил по размерам и напечатал на пивном картоне, вставив в подставки. Также исправил кривой перевод, нафоткал весь этот хэндмейд. Все его похвалили, это увидела ФИ, погразила группе судом с непотребствами и лавочку прикрыли.
Безобразие прекращено, честь и финансы Питерсона с фабрикой спасены, очумельцы и сочувствующие грустят.
Давайте попросим автора здесь продублировать?
Видел эту пнп'ху, очень красиво получилось! Я не думаю, что мы должны просить автора о таком. Вот если кто-то случайно выложит в этой ветке комментариев какую-то ссылку, ведущую на какой-нибудь mega.nz или yadi.sk
Вообще, сильно не хватает актуального ПнП с официальным русским переводом. Его нигде нет :( а с учётом многочисленных косяков Фабрики, если был бы ПнП, можно было бы самому их все поправить и выложить.
Не следил за развитием, но вот теперь стало интересно... Поделится кто пнп? Хочу сделать Tiny Epic Ктулховоз...
Кто то нашел это скандальное ПНП?
Чуть ниже я выкладывал ссылку на резку миплов для Войн Ктулху из дерева. Как вариант...
Сегодня скачал его. Если речь конечно же о нем шла. На одном из самых популярных сайтов про настолки. Да просто загуглите Войны Ктулху пнп.
Не, мне бы для 3д принтера найти чтобы допы напечатать
Для 3д принтера вроде нету нигде. Хотя, возможно я ошибаюсь. На алиэкспресс посмотрите. Там полностью наборами продавались. Комплект фигурок одной фракции из базы в районе 30 долларов. Возможно и по допам чего найдёте.
Да на алике видел там все фракции из базы есть фигурки, а вот из допов нету( писал им сказали это все что есть
Тогда печаль(. Найти отдельно допы к этой игре, думаю, будет не лёгкой задачей.
Надо ждать когда кик стартер буду рассылать, тогда в магазинах зарубежный появится и можно будет заказать, ну вот с нашим курсом рубля я думаю цена будет уже пугающей
Может кто знает или у кого есть 3D модели алтарей для печати на 3d принтере, поделитесь полезными ссылками , можно в ЛС :)
И мне, пожалуйста :-)
НУ что нашли 3Д модели?
Для любителей пнп - миплы из дерева для Войн Ктулху.
Если кто решиться сделать подобное - отпишитесь мне, пожалуйста. Буду очень признателен.
https://www.thingiverse.com/thing:4159091
Совершенно неожиданно появилась возможность добавить к Кикстартеру кошек и Султана демонов еще одну фракцию - Invasion (AKA Абаддон). Это одна из фанатских фракций, которая была доработана Питерсенами и стала официальной. Я вообще не знал о ее существовании, потому что изначально она появилась в KS Planet Apocalypse, в который я не вписывался.
GOO - Бафомет. Фракция веселая: врата контролировать не умеет (до открытия книги), зато умеет открывать порталы в Ад. Зоны с порталами очень ценны, потому что если другая фракция там построит врата - получится зона с двумя вратами. Бафомет любит культистов (в кулинарном смысле), если за раунд не удастся поймать чужих - тогда ест своих. Фракция умеет выполнять действия стоимостью до 2 при 0 энергии, если энергия еще осталась у других фракций.
Кому интересно, можно посмотреть изображение коробки в Фото и видео.
Евгений, взяли в результате?
Я тут думал, что к котам и султану докину что-нибудь. А как курс вспрыгнул, то забросил эту мысль.
Но тоже приметил Invasion, когда недавно смотрел компанию Planet Apocalypse на ks. Но подумал, что это скорее бонус для владельцев обеих игр. А оказывается и отдельной коробкой пустили.
На 4-ых (подземные жители, коты, султан и Абаддон) конечно весело будет. Много манипуляций с вратами и вечно нестабильная ситуация на поле с культистами. Весело)
Да, в результате взял. Пока ждем :)
Здрасте!Посоветуйте/подскажите похожие по механикам игры(бои на кубах,ареаконтроль),но не такие массивные.Не знаю,можео ли ее отнести к варгеймам..
- Chaos in the Old World (ареаконтроль, боги, асиметрия, кубы)
- Nexus Ops (ареаконтроль, весело, кубы)
- Blood Rage (ареаконтроль, весело, рандомно)
- Наше море (просто докучи закинул, хотя тоже ареаконтроль и кубы)
Я бы присмотрелся к первым двум.
Первую тяжко нацти,чего то давно на барахолках не видал.да и стоит она почти как Ктулху)Спасибо!
Нарды!
Уже есть в коллекции!)))Да вот я смотрю ,что Ктулху по правилам оказывается можно разложить и на двоих.Как она дуэльно?
Тоже интересно, но кажется, что не очень она на двоих. По базовым правилам уж точно не очень
Если играть - то только по правилам из Омеги.
Я сам их не опробовал, но:
1) Они долго допиливались и приводились в форму,
2) Выглядят неожиданно и оригинально,
3) Народ в общем хвалил.
В общем, внушает некоторую надежду.
Разок на двоих разложили — прекрасно пошло!
Пока изменения для дуэли не уложились в голове сидел с правилами, а потом кааак понял...
А нет ли перевода дуэльнвх правил из омеги?
Да я бы тоже себе скачал
Может кто переводил правила омеги или хотя бы может обьяснить основные различия с оф правилами? Как играется в 2м и в чем основные изменения. А то уж очень хвалят а я не знаю английского.
Есть ли файлы на русском для Предтечь? Гримуары и планшет.Выложите, пожалуйста, ежели да
В ВК группе Фабрики Игр можно скачать русские файлы.
Подскажите какую лучше версию искать , знаю что есть первая печать потом была вторая , выходила русская локализация с косяками. Что можете посоветовать какую брать стоит в приоритете. Или разница не критична можно взять любую
Там правила, в принципе, несложные. Можно инглиш версию брать. Планшеты, правила и гримуары есть в нете.
Куплю фракционные допы.
Впечатления после первой партии. Играли вчетвером: я с другом - новички, хозян коробки с другом - бывалые.
1. Оформление, дизайн и т.д. Все на высоком уровне! Не космическом! Просто все хорошо. Не понял от чего люби кипятком брызгают от этих фигурок. Да, большие, красивые. Но детализация в играх от Э. Лэнга и студии CMON на голову выше! + это составные фигурки,что еще больше завышает планку по детализации. А берешь в руку и видишь подтеки пластика, отсутствие мельчайшей детализации и местами подтеки клея блестят на ядовитом цвета пластике. Пластик не светится в темноте, да и странно это бы было - фигурки явно нужно красить и доводить косяки производства.
Остальных компонентов немного и все выполнены на толстенном картоне. Тут претензий нет. Следующая ступень эволюции - печать на листах пластика для вечных компонентов....
Органайзер - убогий. В коробке куча воздуха. Коробка выглядит монструозно, наверное, чтобы оправдать стоимость. Но это не работает и закрадывается обида и чувство,что тебя где-то "обманывают" на деньги...
2. Игровые механики. Ощущение, что скрестили Blood Rage (динамика), Сумерки Империи (кубометание в бою) и обычную тактику из любой другой войнушки, и сдобрили её ассиметрией фракций.
Получилось ОЧЕНЬ годно. Чувствуются особенности фракций и их разнонаправленность. К сожалению - в базовой коробке их только четыре и уже в процессе первой игры закладывается мысль, что рано или поздно это поднадоест и прийдется докупать допы. А допы попробуй ка найди и стоят они страшных денег. В общем, не хватает случайностей. Например: большее количество гримуаров у каждой фракции. Сделай их хотя-бы 10-12 и возможность подстраиваться в прокачке фракции по ходу игры - совсем другой компот был бы!
Про баланс говорить нечего - одна партия слишком мало для выявления перекоса. Но хозин с другом отметили, что синие и зеленые выигрывают заметно чаще...
В нашей партии победил мой друг с синим древним. Вначале обидев его игроки оставили в покое, мол: новичок, зачем портить игру. Так он провернул атаку в тылы других кланов, набрал кучу манны и создал огромную армию упырей для охраны позиций уже во втором раунде. А а дальше диктова всем свою гигимонию гоняя по очереди то одних, то других. Желтый культ играл в свою игру по осквернению, но во второй половине игры игроки начали активно душить лидеров и завершить свои темные планы ему было не суждено.
По итогам первой партии скажу, что игра отличная и очень понравилась. Если вы настольщик-коллекционер - обязательно присмотритесь к ней. Особенно если Вы как и я любите контроль территории. НО! Цена игры явно завышена! И завышена по ощущениям тысяч на 5... Я бы отдал за нее 7000 р. и был бы доволен. Но отдавать за нее 12000 р. или больше - это надо быть фанатиком, таким же чокнутым как культисты в этой игре.
Все сказанное прям в тему. По балансу, думаю, что зеленые и синие чаще побеждают, остальных легче контрить. После 5 партий в базу уже захотелось дополнений, так как игра в самом начале всегда развивается однотипно и становится скучно. Ценник на коробку реально завышен, миниатюры у CMON действительно качественнее и более детализированы.
Синяя фракция (Crawling Chaos) - самая слабая из всех. Притом не только в базе, а вообще. Причина проста: на всех монстров (общей стоимостью 15) приходится всего 7 боевых кубов. Для сравнения: Ктулху имеет на монстрах 14 боевых кубов (притом общей стоимостью 14). Способности Шахидов и Полипов еще надо открыть, т.е. в начале любые попытки расползтись по карте практически обречены на неудачу (если противники хоть как-то обращают внимание на происходящее). Для нормальной игры CC нужно 4 врат с притоком 14-15, но при нормальной игре противников он их удержать не сможет, потому что не на что. Для него очень критично как можно раньше открыть 4 книги, да еще с вызванным Ньярли. Но на какие деньги?
Да, я понимаю, что в первых партиях CC обычно имеет аномально высокие результаты. Благодаря мобильности он отлично использует ошибки и невнимательность противников. Но после нескольких партий противники очевидных ошибок уже не допускают, и тут для CC все становится намного хуже.
Интересно, что CC - единственная базовая фракция, в которой ничего не изменялось. Ктулху усилили, Шаб-Ниггурат усилили, Желтый знак ослабили... А Ньярли - нет. В принципе расширение Shadow Pharaoh/Bloated Woman/Dark Demon явно указывает на то, что Сэнди не хочет делать очередную балансовую правку, и действует обходным путем.
А как усилили Ктулху и ослабили Жёлтый знак?
Ктулху снизили стоимость Снов (теперь 2 вместо 3), и выныривает он из Погружения за 0 вместо 1.
А Желтый знак раньше получал по 1 за *каждого* убитого/захваченного культиста. Теперь получает 1 за любое количество культистов, потерянных за одно действие противника.
В такую монструозную коробку, если выкинуть органайзер, влезают все фракционные дополнения и жрецы. Позволяет носить в клуб и хранить на полке всю игру в одной коробке.
Я тоже об этом думал, но боюсь, что если все будет просто в куче, то есть риск сломать фигурки.
Уверяю, нет такого риска. Вот уж год как прошёл и все фигурки целы.
Добрый день, подскажите пожалуйста. Играли первый раз и столкнулись с ситуацией, что во всех зонах поля стояли врата, в связи с чем невозможно было пробудить Короля в желтом и Хастура. Как быть в такой ситуации? Можно ли выставить древнего, несмотря на требование к наличию фигурки с зоной без врат, если таковой нет?
Нет, нельзя.
Капут, так сказать)
У нас тоже такая ситуация была. Жёлтому знаку нужно предусматривать этот момент и стараться пробудить Хастура пораньше, а потом уже оберегать его прикрывая дешевыми фигурками.
Chaos in the Old World понравился больше. Там боёвка и асимметричность фракций показалась более осмысленной. Возможно, дело в том, что играли в голую базу.
Ктулху может погрузиться в одном раунде, а всплыть в другом?
Препятствий лично я не вижу для этого, но споры за столом были
Да, может. Длительность сидения Ктулху под водой нигде не ограничена.
По другому не выйдет, ведь «погружение» и «всплытие» это два действия, а в ход делается одно.
Раунд состоит из совокупности ходов всех игроков, пока энергия у всех не опустится до нуля.
Тупанул, согласен. По поводу погружения, можно выполнить это действие за последнюю энергию, в этом случае не выйдет вынырнуть в этом же раунде, что прямо намекает на возможность такого трюка.
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям.
Но это так, мелкое занудство.
Гримуар Козы вещает: ваши противники должны уничтожить своих культистов
Жёлтого знака: если ваши оппоненты уничтожают ваших культистов, то вы получаете ману
Следует ли из этого, что уничтоженные таким образом культисты не приносят маны Жёлтому знаку? Ну так как собственноручно убивают своих
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction
Вроде несогласных не было.
Question 1: If YS sacrifices 2 cultists because of Ghroth, does Passion trigger?
Question 2: If it does, does YS receive 2 power or 1?
1) Yes
2) Only 1 Power no matter how many Cultists are lost from a singular Action.
Но тогда ответ №2 на БГГ приводит к следующему выводу: сколько бы в бою ты не убил культистов ЖЗ, он получит одну ману, ведь бой — это singular action
Да, именно так. Вывод абсолютно правильный.
Способность фракции Азатота — выставлять Скитальца на незанятые врата.
Если противник с 1 маной зайдёт в такую область культистом (пешком или наймом, не важно), из-за чего потратит свою единственную ману, то может ли он занять врата? С одной стороны, платить нечем Азатоту, а с другой неужели занятие врат блокируется?
Да, блокируется. Тут уж ничего не поделаешь. Например, с Ледником было бы еще хуже - пришлось бы заплатить 2 за вход и 1 за занятие врат.
Основание для такого вывода?
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману".
Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
Размышляю.
Смущает только опыт в настолках — не редко встречаются игры, где если что-то должен потерять, а не имеешь, тогда ничего и не теряешь.
Тот же Знак Древних по ГФЛ.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая.
Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю.
И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
Заценил. Приятный ареа-контроль, но изрядно оверпрайснутый из-за тонны пластмассы. Поэтому если не страдаете минько-зависимостью и/или безразличны к творчеству Говарда Филлипсовича, то можете спокойно взять любую игру из списка похожих.
Хайп вокруг игры, конечно, забавный. Вангую базу на вторичке по 5к в начале следующего года, если рубль не обвалится, и пяток коробок на маттейде.
С чего сие вангование?
Насыщение осенью рынка за счёт коробок русского издания, люди наберут на волне хайпа, а там, глядишь, что-нибудь ещё модное с миньками запустят, народ начнёт избавляться от коробочек.
По вашей логике сейчас на барахолках должно лежать тонны Серпов по цене 2300-2500 за коробку....но знаете, их там по таким ценам нет совсем....=)
Лежат тонны АВ, мышей, дед винтер и иже с ними.
Вижу лишь пару центнеров. Тонны же лежат по домам и раскладываются на столах.
Что за АВ?
Агентство время, видимо
Это не творожный сырок, чтобы можно было взять похожий.
А что игра и без минек была бы хороша, это да.
Я про уровень фана. Нюансы механики, безусловно есть, но чтобы игра вот уж прямо жгла напалмом по сравнению с прокачанными Кикладами или там Рейджем - не скажу. Миньки и там и там красивые.
"если рубль не обвалится"
Куда уж больше-то обваливаться (
Год прошел.
Не тянете вы на Вангу. Совсем.
так себе ванга
Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Мне показался «Желтый знак» – «Жалким знаком», довольно слабой фракцией. Считаю их древнего «Хастура» сильнейшим в игре, но победить «Короля в желтом» в начале игры настолько простая задача, что не сделать это ближайшему игроку грешно. В этом случае он сильно ослабнет. Конечно если не обращать внимание на его «гастроли» со спектаклем из нежити, то он почти наверняка выигрывает, но кто такое допустит… разве что новички. Фракция сложная с не совсем очевидными стратегиями.
Мне видится, что новичкам легче всего даются «Великий Ктулху» и «Ползучий хаос». Их стратегии на виду. У одного знай, что древнего в каждый замес бросай и возрождай, да «сны» используй и забирай врата, почаще погружаться для затягивания хода. У другого «все поле» в доступной дальности и потому тот кто будет глуп создать врата без поддержки, лешиться их в угоду Ньярплохотепа, а «Летающие полипы» решают кто не сражается, делая приличный перевес.
«Черная коза» действительно не простая. Самая простая стратегий упырей в каждый бой бросать, так соперникам предаться больше тратиться на перемещения и даст время на развитие. К тому же отогнанных упырями можно избить без потерь.
Все фракции по своему хороши и скорее зависят от игрока. Мне вот «Ползучий хаос» не зашел, но знаю кому нравиться. Самому полюбился «Спящий». Он может пропускать ходы, а после того как все потратились, устраивать «грязь». У него мощные войска и крутая способность «змеелюдов» скопировать фракционную способность. Убили «Цатогуа» – «Великий Ктулху» помолился за возврат его в игру за четыре энергии; захотел перебросить войска, «Ползучий хаос» не против подвезти; занял несколько точек оскверненных «Желтым знаком», получите и распишетесь за энергию; и т.д.
Потенциальным победителем всегда вижу «Ключ и Врата», сильные войска, плодятся бесплатно, очень мощные гримуары.
Игра видно, что рассчитана от трех до пятерых игроков. От количества участников некоторые фракции слабеют, а другие усиливаются.
Благодарю! А с верховными жрецами играли?
Да, играл. Дополнение полезное и его рекомендует каждый попробовавший.
Очень полезные фигуры. Ощущаются, как будто есть возможность иметь больше положенного, ведь шесть культистов на поле это необходимость и те у кого меньше потенциально слабы. Этот необязательный, как некий бонус, потому чувствуется как расширение возможностей. В необходимый момент он может дать недостающую энергию, которую не знал как потратить в предыдущем раунде. Так же на него не действует гримуар «Сны», что позволяет оставить одного на вратах. Похитить его практически нереально, он попросту переходит в состояние чистой энергии.
ЧоЧо имеют трёх таких и когда видишь, что он с ними может вытворять, невольно задумываешься о балансе.
Так, в начале игры «Желтый знак» уже не уверен в том, какие действия предпринять, ведь жрец стоит 3, перемещение 1, а король 4, в итоге не хватит на осквернение и король будет очень уязвим без монстра от попытки. Значит можно попробовать сделать иначе – создать врата. Каждый без труда и дополнительных врат может сохранить энергию с первого раунда на вызов древнего во втором, и этому нельзя будет помешать.
Точно также ощущаются нейтральные гримуары и монстры, как возможность отойти от шаблона, сделать выбор. Без них вопрос был лишь в порядке, но с ними все иначе.
Значит надо брать)
В чем отличие между этими двумя понятиями?
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
Спасибо!
Хочу задать еще вопрос:
Гримуар открывается только в свой ход? Даже если условие открытия было выполнено во время чужого?
В момент выполнения условия. Ведь есть гримуары, которые не открыть на своем ходу.
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии)
"Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте?
Спасибо!
Только в этой. Шоггот съел союзника и стал сильнее. Не преисполнился ведь силой от того, что узнал о гибели союзника на другом конце мира.
Друзья, достались мне среди прочих плюшек для Войн Ктулху, комплекты не понятных мне компонентов. Может кто знает и подскажет?
Фото по ссылке:
https://photos.app.goo.gl/J9hiizmzFykdq2138
Это из расширения Shining Trapezohedron, замена для картонных жетонов.
Слева - токены Filth (для Abhoth) и Brood (для Eihort).
Справа - жетоны паутины для Atlach-Nacha и банки с мозгами для лаборатории с карты Yuggoth.
Евгений, благодарю за ответ. Пойду эти допы по-изучаю.
В предзаказе (https://www.cpgames.ru/project/view/4/ пролистать вниз) были дополнительные фигурки Детективов (Джон Дарк, Наоми Джослин, Муз Ковальски, Ханна, Таранг, Синдрю), Ноденс, Асенат Уэйт, Амелия, Виктор Стил (тоже детективы?) и 6 Культистов. Фигурка самого Лавкрафта - понятно, для красоты на столе в качестве метки первого игрока. Остальные фигурки - тоже красивая мебель, или для них правила есть? Лавкрафта не читал, потому и вопрос в тоже детективах.
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы".
Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться).
2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями).
3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess).
4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon).
5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
Спасибо за наводки! Покопаю ещё
Собираюсь сделать масштабное ПНП,кто-то может предоставить сканы(на англиском или с переводом) третьего онслотаб(нашел только маски ньярлатотепа)
только купил - туплю маленько. у меня вопросы как обычно по картонным компонентам. я уже понял, что многие дублированные (лишние компоненты) делают для экономии производства просто оставляют вырубку в тех же местах. так вот - с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать? и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры.
Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
благодарю
Как играется на двоих?
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
1. Нет - ни Undead, ни Byakhee при Невидимости не считаются присутствующими в зоне и не учитываются в расчете силы - см. Omega Rulebook Onslaught 3 Edition, стр. 190.
2. Для фракционных монстров желтого знака сила определяется для группы, а не для отдельного монстра (т.е. "три кубика", а не "по три кубика").
3. Утром деньги, вечером стулья ;) Т.е. сначала платим положенную цену, потом берем гноф-кеха из резерва.
Подскажите пожалуйста вопрос по гримуару Третий глаз.
Третий глаз: как только вы получите все Книги Заклинаний,
«Третий Глаз» будет поддерживать вашу заинтересованность в
проведении «Осквернений». По сути дела, вы будете получать Знак
Древних за 2 Силы (1 Перемещение и 1 «Осквернение»), а также вы
получаете потенциальный источник Силы и нового Монстра. Это
лучшая сделка в игре!
Это значит что эфект этого Гримуары начинает работать после того как выложенна последняя книга? Не понятно, гримуаре об этом не сказанно. Да и в пояснении непонятно.
В: Король в Жёлтом может выполнять Осквернение, но что же в
действительности это означает?
О: Жители крича от ужаса, бегут из своих городов, или
отчаявшиеся и послушные поклонились Королю, но непосредственный
практический эффект в игре состоит в том, что даёт Жёлтому Знаку
юнитов и Книги Заклинаний, когда выполняется в нужных Зонах.
Кроме того, если оно успешно выполняется после того, как Книга
Заклинаний «Третий глаз» открыта, это может дать данной фракции
Знаки Древних.
1.Должны ли быть открыты все гримуары для применения этого гримуара?
2.Есть ли смысл выкладывать его не последним дает ли он какие нибудь плюхи без 6 гримуаров?
Перевод не совсем точен. Правильнее было бы немного переставить: "Третий глаз поддерживает вашу заинтересованность в Осквернениях и после того, как будут открыты все книги".
1. Нет, открывать все книги совершенно не обязательно.
2. Конечно, есть - чем раньше заработает эффект, тем больше Знаков вы соберете.
Кто-нибудь знает вариант правил или хоумрул командной игры?
https://boardgamegeek.com/thread/1342362/cthulhu-wars-2v2-team-variant-competitive-plays
Выложил в "Файлы" переводы Masks of Nyarlathotep и Cosmic Terrors.
Спасибо!
Дошли руки до игры. Обнаружил пару коробочек-бонусов с предзаказа: детективы, жрецы, Ноденс. Из всего этого только Ноденс снабжён мини-планшетом и гримуаром (на аглицком).
Кто подскажет, что за детективы и жрецы и как с ними играть? Такое ощущение, что к ним не хватает карточек. Где их взять?
жрици это в основном прототипы альтернативных видовжрецов Можете покрасить их использовать как хай пристов. А детективы да нам пришли без карточек. Так случается когда 2 рукожопских издания встречаются. Карточки хай пристов естьесли надоа детективы толькона английском.
Да мне хотя бы на английском, а то в комплекте вообще ничего.
Выложил в "Файлы" перевод карт сыщиков.
Сразу предупреждаю, что терминология несколько отличается от официальной локализации.
Спасибо!
А у вас есть еще перевод Masks of Nyarlathotep и Cosmic Terrors?
Да вроде были. Выложить?
Серых жрецов в оф. рулбуке советуют использовать для гандикапа. Иными словами для усиления\ослабления игрока\фракции.
Если фора необходима, просто добавляем серого культиста в пул.
Если надо понерфить, заменяем одного культиста на серого. Если этот культист окажется вне игры(любым из способов), то нанять его больше никак нельзя.
У издателя (PetersenGames) в магазине 29 ноября действует бесплатная доставка на все, если ввести купон "FREESHIP2019". https://petersengames.com
29-ое ноября имеется ввиду по часовому поясу GMT -06.00. По Москве это 29-ое ноября закончится 30-ого ноября примерно в 6-7 утра.
Туже огромную Глоранту, на которую так доставка около 30-40 долларов, можно взять так за 8500 примерно.
Я допустим взял какой-то чудной комплект жрецов с культистами султана демонов за 1300.
Для тех, кто не успел утросили КиберПонедельник. Промокод: CYBER2019. Действителен до 6-7 утра по Москве.
Добавил фото карты на 6-8 игроков, возможно кому-то пригодится.
ну что не появилось пнп карты на 6-8 игроков, если кто то смог сделать скиньте, ну пожалуйста.
Сканы появлялись, в вк были удачно завершившиеся движения в эту сторону. В комментах одной из Ктулху новостей..
Здравствуй, вы нашли скан карта н 6-8 игроков?
Нет, заказал печать на мате карту на 6 игроков у умельцев и доволен как слон.
Получил от фабрики игр 9 нейтральных культистов, что с ними можно делать? Как ими играть и ввести в игру? К ним нету карт как к детективам?
Это прежде всего для Homebrew-фракций.
Спасибо
Вдруг вспомнил, что у меня лежит перевод одной такой Homebrew-фракции - Азатот из Бездны.
Выложил в "Файлы".
Можно ли где то ещё купить игру на русском языке и доп фракции на английском??
У Фабрики Игр за 14990р. :)
https://www.cardplace.ru/directory/browse/cthulhu_wars/
Можно ли иметь больше 6 культистов в игре?Например 6 Аколитов и 1 Высший жрец.
Да, можно!
А где об этом сказано?Я я в правилах ничего такого не смог найти.
В правилах нигде не сказано обратного. Игрок всегда ограничен только фигурками в пуле.
Да спасибо.Почитал старые правила,там и правда написано,что мы ограничены только своими фигурами в резерве.
Работает ли специальное свойство древнего Ньярлатотепа если он умер в бою? Ведь сначала распределяются смерти, а после боли, когда его уже нет на поле.
Работает. Вопрос отпадает прочтя недостающий текст с английской версии.
вопрос отпадает, прочтя книгу правил, в которой написано, когда отрабатываются способности "после боя". Когда издатель добавил это в правила, он исключил "недостающий" абзац из планшета Ползучего хаоса, поэтому и в последней версии английской этого абзаца там нет
Вы так надменно отвечаете, как будто считаете всех невнимательно читающими. От этого у меня сложилось впечатление, что вы банально не понимаете как рождаются подобные вопросы. А все просто, сидит тип на работе и работает, и, внезапно приходит в голову идея, но правил под рукой нет (pdf ведь нет), потому если сейчас не задать вопрос, он забудется. Скажите записать в заметки с напоминанием по возращении домой, а вдруг владелец угощения – друг, своей коробки нет, предается терпеть и мучать себя вопросом до самой партии, пока не будет возможности заглянуть в правила.
"Официальный ответ (сорри, печати не было)" от г-ма "... мы так и написали «не участвует в игре», при этом не приравнивали термин к «не в игре»... "
думаю, что тему качества перевода можно закрыть(
Доброго времени суток. Может кто-нибудь поделиться актуальные файлами всех планшетов фракций и гремуаров(без ошибок) ?
https://vk.com/id132664712
гремуаров(без ошибок)
Это прекрасно!
Очень смешно ) а главное - полезно (Нет)
Прошло две недели. Мда. Вышла вторая часть (https://tesera.ru/article/1482017/) Жалко, что я забанен в группе Фабрики и не видел раньше этого неприкрытого хамского отношения от переводчика Войн Ктулху. Закрадываются сомнения, что Фабрике удастся из них выбить хоть какие-то исправления.
На тему дельных обзор. Попался на глаза такой из Сибири: https://vk.com/@siberianbg-vlazhnosti-po-cthulhu-wars
По-моему человек хорошо описал суть игры без сильного погружения в раскладывание всего по полочкам и без навязывания своего мнения. И попытался понять откуда столько "чувственных" отзывов.
Спойлер о причине чувственных отзывов: потому что владелец занес 200$ питерсону и пытается оправдать свою покупку тем что игра хорошая. Турупурурум, фьють.
Кажется кто то так и не понял суть ( жаль.
Кто играл поделитесь впечатлениями?
Вообще, стоит игра своих 15000р?
Если обладаешь заветной пятнашкой, стоит взять?
Если ничего кроме этой пятнашки нет - не стоит.
За месяц сыграли уже 8 раз. Что примечательно, меня просят её приносить чаще, чем я хочу в нее играть, а они ведь её не покупали, значит им реально нравится. Но 15к, по мне уже перебор за четыре фракции. Если купить уже нечего, то наверное можно. Думаю в Москве не составит труда найти у кого попробовать.
Каждая фракция имеет несколько различных путей наказать соперника. Гримуары всех играющих легко запоминаются с двух партий. Содержит множество различных возможностей, от которых в первых партиях реально обидно если не заметил, он говорил, а ты забыл и тебя снесли подчистую. На карте очень тесно, каждый так и норовит ударить в слабое место как только отвлечешься. Иногда партии проходят мирно и быстро за час, когда все выполняют цели гримуаров, а иногда вся в битвах и затягивается на 3 часа, когда все начинают друг друга сдерживать на сколько сил хватает.
Игра хорошая, приятная, простая в освоении, хочется играть.
"Каждая фракция имеет несколько различных путей наказать соперника." - в принципе, игра - одно сплошное страдание по-очереди))
В памятке к Nodens второе условие для пробуждения - Pay 6 power.
На сайте Петерсенов - https://petersengames.com/download/nodens-loyalty-card/
pay 10 power. Файл датирован мартом 2018!
Где правда?
Уверен, что в печатной версии:
1) Она появилась годом позже.
2) Для нейтрального ВД стоимость 10 - это как-то запредельно много. Все остальные вызываются за 2-6. Даже фракционные ВД как нейтралы. С чего вдруг 10 за Ноденса, который не обладает никакими запредельными достоинствами?
Благодарю!
А вы играли с нейтральными? По балансу вопросов не было?
С нейтральными монстрами вообще проблем нет, они только улучшают игру. С нейтральными Великими Древними игра меняется гораздо сильнее. Каждый из них - дисбаланс, и нужно хорошо понимать, как выкручиваться в такой ситуации.
Всем Привет. Узнал что у фракции "Желтый Знак" у действия "Осквернение" на русском перевели, что "оскверняешь при если результат выпал меньше, чем количество ваших фигур... и т.д.", а на английском варианте там "...если выпал результат меньше или равно... и т.д.". Фабрика еще не дала комментарий по этому поводу. Точнее они сказали, что им прислали так. Но они мол спросят у издательства. А пока что кто как играет? Или может кто-то знает что это мол не ошибка, а исправленное разработчиками правило, или все таки Фабрика Игр ошиблась?
Должно быть "не больше", т.е. при равенстве осквернение успешно. Даже одним Королем есть 1/6 вероятность успеха.
Вы - космос.
Полагаю, что это ошибка локализации, т.к. в оригинале именно 'меньше или равно', при этом никаких эррат от Petersen Games не выходило.
На странице Фабрики спрашивали несколько раз, молчат уже неделю, такое ощущение что всю неделю ищут исходник, там же терабайты инфы, надо всё перерыть.
Теперь трут в комментах вопросы по поводу планшета и кидают бан в группе.
На распакове английского 3го издания явно видно что "больше или меньше"... Видимо поэтому и молчат.
Это я в комментах оставил там ссылку на распаковку, меня спустя пару минут забанили на вечно, а комментарий потёрли. Держите в курсе, что там да как) Фабрика... слов нет.
какой-то парень выложил, но его походу тоже забанили, а может и нет. Но коммент потерли. Успели скопировать до этого.
Вы указали не все опечатки/ошибки к Войнам Ктулху. Перечислю их здесь.
1. Планшет Ползучего Хаоса, способность Предвестник.
В английской версии написано "Even if Nyarlathotep is killed or Pained himself", у нас же этот текст опустили. Таким образом, может сложиться ощущение, что если Ньярлатхотеп должен умереть в бою, то это свойство не сработает.
2. Планшет Ползучего Хаоса.
Название монстра "летАщий полип" - забыли букву.
3. Гримуар "Невидимость".
"Select one Monster or Cultist (from either Faction) per Flying Polyp present and "exempt" it. The selected Unit takes no part in the rest of the Battle."
Перевели как
"Выберите одного монстра или культиста (любой из участвующих фракций) за каждого Летающего Полипа в бою. Выбранные монстры/культисты не участвуют в игре до конца боя".
Откуда-то появился термин "не участвует в игре", хотя должно было быть "не участвует в бою". Из-за этого, например, Ужасающий ктулху не сможет сожрать "не участвующего в игре юнита" или же "не участвующие в игре гули" не смогут применить некрофагию.
4. Гримуар "Вопящие мертвецы".
"Any Undead in the same Area can move with him for free" перевели как "Вы можете, не тратя дополнительных действий, передвинуть вместе с ним любое количество Нежити".
А сколько нужно за это потратить энергии? По 1 за каждую нежить или нисколько? Почему не перевели просто "Вы можете передвинуть вместе с ним любое количество Нежити бесплатно"?
То что есть в статье:
5. Гримуар "Найти и уничтожить"
Нет никаких Летающих Ужасов в игре.
6. Гримуар "Впитывание"
"If a Shoggoth is present, eliminate one or more of your Monsters or Cultists from the Area. For each Unit so removed, add 3 dice to the Shoggoth's Combat for that Battle."
Из перевода куда-то пропало "from the Area", складывается впечатление, что можно пожирать юнитов с любых территорий.
7. Планшет Желтого Знака, способность Осквернение.
Вместо "меньше" должно быть "меньше или равно"
Итого, 2 опечатки, 3 неправильно переведенных способности и 2 недопереведенных способности, вводящих в заблуждение.
После ФИ выложили статью об опечатках в группе ВК. Суть.
В способности «Осквернение» на планшете фракции «Желтый знак» слово «меньше» необходимо заменить словосочетанием «не больше».
В гримуаре «Найти и уничтожить» фракции «Ползучий хаос» слова «Летающий ужас» заменить словами «Охотничий ужас».
Поскольку в гримуаре «Впитывание» фракции «Великий Ктулху» не указано, что Шоггот может поглотить фигуру из любой зоны, действие этого гримуара распространяется только на фигуры, участвующие в бою с Шогготом.
Ну и коммент от ФИ
Мы очень не любим волнения игроков и еще больше не любим, когда про нас пишут несоответсвующую истине информацию.
Давайте сделаем следующее:
1) Собираем все мнения о переводе
2) Передаём в ГикМедию, как его авторам и подготовки печатных файлов.
В результате, если перевод нужно будет откорректировать, то издадим полную эррату,
а если будут ошибки препятствующие игре, то будем общаться с издателем, чтобы нам разрешили их исправить.
В настоящий момент у нас по контракту запрет печатать что-либо без согласия правообладателя, включая наклейки.
Как?! Вот вообще вот как это можно сделать? Перевод делали студенты-фрилансеры за еду? Наняли бы нормальное агентство, так хоть кто-то бы отвечал за перевод. Но видимо, хотели сэкономить десять-пятнадцать тысяч.
Впрочем, когда начали банить людей ни за что стало понятно что это за контора. Сели в лужу и в кусты. Молодцы чо.
Просто ГикМедиа перевели по-братски))))
Строго говоря, экономят на переводе не они одни - и некоторые другие локализаторы переводят своими силами. Но ведь можно было эти переведенные файлы выложить в доступ (или хотя бы разослать бета-тестерам) для проверки. И заказчики сами выверили бы всё до последней запятой.
Но зачем эти лишние телодвижения, если в группе ВК можно удалять комменты и банить недовольных?..
Они еще и огрызаются в комментах: "у нас это был Первый!!! Проект!"
Отмазки как у целочки. "Это был наш первый раз, мы же еще не научились". А нафига вы схватились за такой большой проект, если вы ничего не умели?.. Учитесь на кошечках сначала.
Ашпичот.
вообще их выкладывали в доступ и даже специально для этого была создана закрытая группа, в нее пустили всех желающих посмотреть перевод, на момент завершения работы в ней было 43 человека.
Насколько я понял, группа в основном создавалась для высказывания мнений по выбору терминологии. Но одно дело - увлеченно обсуждать, что правильнее и каноничнее: "Черная коза" или "Черный козел", а совсем другое - кропотливо выискивать ошибки в готовом тексте (дело крайне нудное и неинтересное).
Не в переводчике дело, он свое дело сделал не так уж плохо. Слабым звеном был редактор, истинно говорю вам.
P.S. А вот история с банами крайне некрасивая. Фабрика Игр, погуглите термин "защита Асо".
И редактор, и корректор (если корректор вообще был) накосячили в равной мере. Найти опечатки в духе "Король в жетлом" - это задача корректора. Хотя чтобы такое найти, достаточно просто прогнать через проверку правописания в Word или любом другом редакторе. Даже такие элементарные вещи поленились сделать.
>у нас это был Первый!!! Проект!"
Да, такой себе аргумент, крупные компании не брезгуют "переводить" такие штуки как CIV и Small world.
Вот Icegar выложил подробный разбор всех замеченных им ошибок в локализации: https://vk.com/@icegar-oshibki-v-russkoi-lokalizacii-voin-ktulhu
Там же одобренное (косвенно) голосование за исправление ошибок.
В карточки игры появилась эта статья, с дополнениями 0_0 теперь уж точно все узнают
Шоггот может впитывать (благодаря гримуару впитывание) свои фигуры только те что находятся в этом бою или любых своих на карте?
Только своих, участвующих в этом же сражении.
Спасибо.Есть ещё один вопрос.Тут на тесере в переведённых файлах на гримуаре спящего "требование жертвы" написано,что игрок либо отдаёт свой знак древних перед боем,либо лишается одного очка судьбы,либо все его "смерти" превращаются в "боли".А в английской версии и в переводе фабрики написано "либо цатогуа просто получает этот знак древних (из запаса) либо так же смерть превращается в боль.Получается тут в переводе на тесера ошибка или гримуар изменили?Может знает кто.
Файл на Тесере выложен давно, там старая версия. В английской версии и в переводе Фабрики учтены официальные балансовые изменения.
А где можно посмотреть переводы Фабрики для этого дополнения?
В группе вк фабрики
Спасибо!
Вопрос по правилам.
Согласно правилам, у древнего Шуб-Ниггурат сила атаки равна сумме контролируемых её фракцией врат и её культистов на поле. И получается, что при вызове на первом ходу древний уже имеет силу атаки 7 (1 врата и 6 культистов). В дальнейшем же сила атаки будет только расти с открытием новых врат (потенциально до 12). Не получается ли немного дисбалансно? У вроде как сильнейшего древнего Ктулху сила атаки только 6.
Или есть какое-то объяснение в правилах, компенсирующее эту разницу?
У Ползучего Хаоса тоже потенциально может быть 12 (сумма гримуаров в бою). Его, вероятно, тоже можно считать дисбалансным?) А Ктулху перед боем уничтожает одну вражескую фигуру, да ещё и на дно может уйти с армией. Вот сиди и думай, где всплывет. К чему это я? Каждая фракция имеет свои крутые плюшки, просто нужно уметь ими правильно пользоваться
Пока была сыграна только одна партия, в которой преимущество Чёрного козла бросилось в глаза. С остальными надо будет поучиться ещё
Чисто теоретически - до 18 (9 культистов/Dark Young + 9 врат под их контролем), а если с участием High Priest, то и до 20. Но только чем они будут эти врата защищать? Кроме того, при вызове на первом ходу Shub имеет силу 5, потому что двух культистов нужно пожертвовать (это я не из занудства уточняю, а просто потому, что в игре много мелочей, о которых нужно помнить).
BabyCthulhu абсолютно прав насчет крутых плюшек. Мне вызов Shub на первом ходу кажется опасной авантюрой (сильно тормозит развитие, а в определенных условиях к концу первого раунда на поле может не остаться НИ ОДНОГО красного юнита), но это только личное мнение.
Благодаря точной и слаженной работе издателей и локализаторов у нас теперь есть Ктулховоз на русском, и всего на год позже ожидаемого...
Не мог бы кто-нибудь из владельцев версии с Кика предоставить скан поля на 6-8 игроков так успешно доставленного русским бэкерам?
А поведайте историю с полем, я что-то пропустил
Правильный ответ: "мы не знаем".
О том что поле до нас не доехало мы узнали из комментариев счастливых клиентов, получивших игру раньше остальных. Эти комментарии в группе Фабрики в ВК регулярно трут, замещая отпиской "пишите на мыло ...". Причем первые несколько дней в мыле на которое предлагали писать была опечатка и письма уходили в никуда.
О том, что с этим полем проблемы Фабрика обмолвилась месяца 2 назад, когда разъяренные клиенты уже устали пинать Фабрику в надежде получить хоть какую-то инфу. Тогда правда все внимание было на Монстробойне, по которой у Фабрики было 2 новости "Хорошая новость: таможня выдала Монстробойню на наш склад на временное хранение. Плохая: если мы не получим сертификат соответствия за 2 недели тираж нужно будет уничтожить" Прекрасно, не правда ли? Про поля было сказано, что их почему-то не нашли на промежуточном складе в Европе и будут решать вопрос.
Если бы в тот момент или даже месяц-полтора спустя они объявили бы, что решением проблемы станет возврат денег за поле без всяких извинений и компенсаций, можно было бы влезть в Кик-кампанию и заказать поле 9-11 игроков. Причем игры поступили на склад Фабрики за день до окончания этой кик-кампании.
А мы что-то уши развесили от их "мы решаем вопрос". Другие локализаторы заказывают допечатки и перепечатки бракованных компонентов или компонентов с ошибками (Как Лавка с КГ дослали исправленную колоду к LoH). И мы ожидали от Фабрики что они решат вопрос либо найдя утерянное, либо допечатав. Они и решили. Сделали как им проще.
Рассылка была тоже прекрасна: "если вам не позвонили в течение двух недель - не переживайте". Лично мне позвонил сначала магазин в котором организовали выдачу, а потом уже сам кард-плейс, осуществлявший отправку. То что за два года человек мог сменить город и стоит уточнить адрес доставки - who cares?
Всем, кто в группе ВК сокрушался по поводу отсутствия поля настойчиво предлагали вернуть деньги за ВЕСЬ Ктулховоз. Отличная схема: покрутить деньги 2 года, а потом отдать без процентов. А игру загнать по новой по полутарократной цене (во всяком случае в магазинах, заказавших Ктулховоз на предзаказе я уже видел ценник в 15к за базу, против 10к на предзаказе).
Официальных причин, что произошло с полем, существует ли оно, собирается ли Фабрика его как-то добывать, если оно существует никто так от Фабрики и не получил.
Так что да, я считаю, что ФИ можно предъявлять претензии.
Поле большое - в мой сканер оно точно не поместится, а на сканирование полосками с последующей подгонкой нет времени.
В принципе большинство полей у меня есть (для 3-5 игроков есть все, включая Oversized, для 6-8 только Земля и Шаггай). Если у кого-то есть техническая возможность и желание заняться - пишите.
На андройд телефон можно сканер скачать. Кладете на пол поле, фоткаете в программе и программа обрезает. Если надо , пишите в личку подскажу что за программа - поле очень надо)
Вряд ли здесь можно предъявлять претензии к локализаторам. Если бы они внесли еще и свою задержку, то было бы заметно больше года ;)
Питерсены хорошие люди, но раздолбаи совершенно немыслимые. Скажем, когда они платят сервису рассылки, а тот 4 месяца(!) держит готовую игру у себя на складе, они потом искренне удивляются претензиям - мы-то при чем? Наняли/заплатили, от нас-то вы чего хотите?
Если со стороны смотреть, то у них вообще какая-та семейная(-дружеская) студия. Сэнди нравится делать игры, остальным нравится делать это вместе с ним. Даже если и есть наемные работники со стороны, врят ли эти люди очень рационального или делового склада ума.
А карта для 6-8 игроков есть в наличии на сайте издателя (Петерсона). И доставка в Россию если не ошибаюсь в районе 15 долларов.
В наличии лишь снаружи, а перейдя по ссылке уже нет. Ещё в первый день получения коробки проверил, думал там уж куплю.
тогда: =(
Я так понял, они еще третий кикстартер не развезли. С него в магазине все лоты отсутствуют. Возможно в течение месяца-двух и карта на 6-8 игроков появится.
В течение месяца откроют "late back" для Султана Демонов и уже открыт для Бубастис. Там до конца июля в дополнение к ним можно добавить практически все что выпускалось за 3 кикстартера. Рассылка в две волны. Вторая это Султан Демонов и Бубастис, а все старое - первая волна, рассылка которой пока что на осень-конец зимы стоит.
Сам думаю на счет последнего варианта, если не удастся ухватить пару фракций и шаггай карту по доступной цене с магазина фабрики или с барахолки в течение июня.
дополню: late back я так понял актуален только для тех, у кого есть личный аккаунт на их pledgemaster.games. Тотже Hyperspace который был полгода назад, до сих пор открыт для покупки, если заходить через "late back" на странице кикстартера.
Да, не развезли 3 волну, я счастливый байкер с адресом доставки в США и получила полную дырку от бублика пока что. Внесла порядка 500 бачей
Мне кажется Фабрика немного нагнетает атмосферу вокруг этого проекта. Тем кому кажется, что если они сейчас срочно не скупят все допы, то произойдет что-то очень плохое, думаю будет актуально это сообщение, которое появилось на днях в обновлениях Султана Демонов:
"Some backers have wondered if, since this is the Final Onslaught, Cthulhu Wars will be no more. Well, actually my expectations are that Cthulhu Wars will become MORE available. Our future plan is, once the Final Onslaught ships, to then keep Cthulhu Wars, and its expansions, more-or-less continuously in print.
Of course they will be at normal retail prices, and you'll have to look for them on Amazon, Miniatures Market, or your local game store. Or the PG website, naturally, which has incidentally been undergoing some massive improvements, so if you've not been there in some time you may wish to take a peek. "
и версия яндекс-переводчика:
"Некоторые сторонники задавались вопросом, если это последний натиск, Войны Ктулху больше не будет. Ну, на самом деле я ожидаю, что Войны Ктулху станут более доступными. Наш будущий план, после того, как завершится атака кораблей, держать Войны Ктулху и его экспансии, более или менее постоянно в печати.
Конечно, они будут по обычным розничным ценам, и вам придется искать их на Amazon, рынке миниатюр или в вашем местном игровом магазине. Или веб-сайт PG, естественно, который, кстати, претерпевает некоторые значительные улучшения, поэтому, если вы не были там в течение некоторого времени, вы можете захотеть взглянуть."
Господа, а что вы скажете про данную игру по прошествии нескольких лет (я имею в виду тех хозяев, что все это время играли в английскую версию)?
Не надоедает ди? Все так же свежа и реиграбельна? Или пока мы ждали локализацию ее геймплей уже успел устареть?
Спасибо за ответы.
По прошествии нескольких лет собирает народ также бодро, как и прежде - причем в первую очередь народ, уже игравший ранее. В нашей ячейке пока однозначно DoaM номер 1.
Добрый день!
А что значат названия различных гримуаров в столбце "Примечания" на планшетах фракций напротив отдельных видов монстров?
С древними ясно, но что значат именно названия гримуаров нигде не нашел..
Призывать же монстров можно сразу каких хочешь, лишь бы энергии хватало?
Спасибо!
Это книги, относящиеся к конкретным видам монстров.
До открытия книги монстр просто кидает определенное количество кубов, после открытия книги наделяется дополнительными свойствами.
Вопрос к обладателям локализации: в нее вошли карты лояльности для маркеров игрового поля Шаггай - Worms of Ghroth, Eradicators (то бишь карты, позволяющие использовать маркеры Шаггая в качестве самостоятельных игровых элементов на других картах)?
Обладателям локализации чего? Базы? В базу данные бонусы не вошли и не должны. Вообще не понятно как вы привязали локализацию ТОЛЬКО базы и бонусы кикстартера.
Все бонусы Питерсон отправляет отдельными коробочками. При этом карты лояльности для всех стреч-голов только в виде пдф-файлов, которые были выложены на сайте Сенди в разделе загрузок.
Г.Ф. Лавкрафт, Пророчица, детективы и тд.
Если же речь про коробку с картой Шаггая, то она не локализована - это раз, а два - в нее тоже не входят дополнительные карты лояльности для использования червей и взрывов вне данной карты. См. выше.
Я вот смотрю в свой текст и в упор не вижу, где там написано про ТОЛЬКО базу. Опять же насчет "только в виде PDF-файлов" - это вообще не так, все эти карты существуют и рассылаются в напечатанном виде. Могу предъявить фото, если нужно.
Я потому и переспросил. Страница же именно базовой игры.
А вот на счет того, только в виде пдф - в локализации от фабрики ожидания, увы, только в виде пдф. Это и в группе вк они сообщали, и по телефону менеджеры сообщали.
Тут бы заказанное и оплаченное всё получить. А то есть вероятности недополучить не только карту 6-8... :(
А, то есть эти локализованные карты хотя бы в виде PDF доступны? Тогда OK, спасибо за информацию, вопрос снимается.
Нет, пока лишь английские, переведенные ещё ждем.
а может кто-нибудь выложить правила русской редакции?
Сэнди Питерсен умело нагнетает интригу :)
"Комментарии по поводу Doom-трека для 12 игроков:
1. Нет, Сэнди определенно НЕ ПЛАНИРУЕТ создавать 12-ю фракцию. Работа над ней не ведется - даже на самой ранней стадии (...)
2. Это не означает, что 12 фракции никогда не будет. (...) И если вдруг КОГДА-НИБУДЬ появится 12 фракция, то скорее всего, лишь через несколько лет."
))
"... Войны Ктулху изначально были основной игрой и двумя дополнительными фракциями. Теперь он может похвастаться 11 фракциями, 5 картами и десятками других дополнений, побрякушек и развлечений. ..." (яндекс-переводчик можно понять и простить)
В конце апреля "Султан Демонов" выходит на KS:
https://www.youtube.com/watch?v=0wd9ZxYBhTY
Обратите внимание на слоган "The FINAL Onslaught". Можно предположить, что пятой волны уже не будет, и история Cthulhu Wars на этом заканчивается.
PG проводит 24-часовую(!) KS-кампанию: фракция CATaclysm для Cthulhu Wars.
Фракция состоит из кошек. Культистов нет, HP нет, 4 вида монстров (кошки с Земли, Марса, Юпитера и Урана) и Бастет в качестве верховного божества - кстати, это Elder God (не является Great Old One!). Фракция достаточно безумная, т.к. новых врат кошки контролировать не могут. Зато у них есть Луна, которая одновременно врата и место, куда можно утаскивать зазевавшихся врагов for fun and profit.
Полный пледж за $84 включает нейтралов (в частности, давно обещанные Гигантские Пингвины-Альбиносы).
Вероятно, 1 апреля сыграло свою роль, но это НЕ шутка. Информация об этой фракции появилась уже давно, когда она еще называлась CATastrophe.
Я думал 1 апреля..
Миниатюры выглядят как полный трэш
Надо было сделать целью рассы скинуть всех с края игрового поля.
Так ведь утаскивание конкурентов на Луну - для кошек штука вполне практичная. Их потом оттуда можно выпускать, получая по 1 мане за каждую выходящую фигуру.
Кто-то упоминал о тестовом пнп для допа, но я его не увидел. Так оно есть?
Как-то к единому мнению не могу прийти, поэтому опишу свои впечатления более тэзисно:
- Игра как-будто Маленький Мир шиворот навыворот. Если в ММ множество фракций, каждой их которых по своему конкретному свойству, то тут тебе одна фракция на всю игру с кучкой свойств которые постепенно пополняются/вытекают за счет открывающихся книг и выставления новых фигур на поле. Если там четко ограниченные 9 раундов (или сколько их там? забыл)), то в Войнах играй сколько хочешь. Партия определяется исключительно самими игроками и их стремления укоротить/увеличить партию, сделать ее динамичной или более медетативной. Хоть и написано на коробке, что партия 60-90 минут.
- Мне нравится воспринимать ее как отличнейшую фантазию. Сами механики + фигуры работают на укрепление в твоем мозгу, что это ВОЙНЫ ДРЕВНИХ. Мне допустим, совсем не по душе разные игры по мирам Лавкрафта, мне кажется гораздо практичнее сами его рассказы. А это... играешь и фантазия в твоей голове оживает: начинает цепляться за те заметки, что читал у Говарда... цепляется за происходящее... за каждое передвижение фигуры.. броска кубика... и тут оживает мир. По-своему, по-другому.
- Фигуры (ну язык не поворачивается назвать их миниатюрами). Зацепило как скульптор воплотил в жизнь образы Лавкрафта. И само качество.
Смотрел фигуры по миру Ктулху на разных ресурсах. На томже ebay три более менее скултурки. Две маленьких по 1500, и большая сборная от 6000. И честно говоря, они на любителя. А тут тебе за 8-12000 огромная подборка оживших мифов Говарда Лавкрафта, выполненных хорошим скультуром. По моему, это отличный подарок для людей, любящих этих Древних и просто тем кто, увлечен современной мифологией.
- На самом деле как-то говорить о геймплее мне трудно. Мне, как любителю несложных-среднесложных стратегий-ареалкотрjлей игр очень пришлась по духу и прекрасно дополнила коллекцию. Единственное, что смутило... так это реиграбельность. Но даже если иметь базу и играть раз в месяц, то это не проблема. Тотже Blood Rage у нас уже полтора-два года, а так и до сих пор не заигран. Для фанатов же сам создатель уже создал целую вселенную из фигурок и картона. Но конечно с этой позиции она явно не практично. Вообще, очень трудно говорить о практичности в этой игре. Тут действительно есть бои на кубах, в которых ты можешь потерять все войско, которое несколько часов набирал. Или новичок, если играет с опытными, то высока вероятность очень сильного разрыва. Но мне это все нравится, и нравится как играется. Словно хаос.
Нет, все тяжело ее просто воспринимать как настольную... по-моему это отличнейшая фантазия, на которую не жалко потратить один вечер в месяц с самыми близкими ;)
Кстати эйфория от прекрасных фигур прошла и все-равно игра осталась одной из любимых. Эдакие шахматы с долей неизведанности и большей динамичностью.
А что ещё из ареаконтролей играли?
Да по стандарту: blood rage, cyclades, rising sun...
Но для меня она больше хорошая дуэлька, как и Игра Престолов ЖКИ, Destiny, Blood Rage. Ощущение качественного близкого столкновения чтоли. Сложно конечно выразился)
Но если все таки углубляться в местное принятое деление игр по механикам, то я бы ее все-таки больше относил к амитрешу с долей стратегии чтоли. Повторюсь.
А по каким правилам играете дуэль? Из Омеги?
Я вообщем имел ввиду)
Но и да, если играем на двоих, то правилами из омеги. Если из прошлой версии, где играешь за две фракции, сразу теряется плюс в виде простой структуры.
В восходящем солнце разочаровало то что у тебя часто на столе стоит огромный монстр, а толку с него 0, свойство не срабатывает, или его берут в плен. Теряется удовольствие от "крутого" казалось бы компонента. Тут такие ситуации тоже возможны?
Древние тут все-таки главные персонажи игры. У них имеется какое-нибудь само по себе важное свойство, сами по себе сильные в большинстве случаев (сила тут количество кубиков, которые вы бросаете при бое) и еще в процессе игры у фракции открываются некоторые свойства, которые активируются при наличии древнего в игре. Но и при маленьком бое их легко потерять.
На самом деле, в карточке игры выложены русские правила, планшеты, книги. Я думаю, остальное тоже можно найти в сети, либо самим нарисовать. Оформление в игре довольно абстрактное, что чуть ли действительно можно самим нарисовать или на домашнем принтере распечатать ради "попробовать игру".
А в Восходящем Солнце да, спорный момент.
Была бы с миниатюрами поменьше и соответственно ценой в 4-5к, взял бы не задумываясь. Ассиметрия, ареаконтрол мне очень нравится. А так, очень жаль, но 10-25к за игру для меня через чур, пусть даже и замечательную (наверное)
Вопрос к знатокам:
Не совсем понимаю, что значит требование у фракции черного козла "Share Areas with all enemies":
Сколько территорий должно быть, сколько врагов должно быть на территориях и пр.
Если, например, у меня на поле всего один юнит, и он находится на территории с другим игроком - считаются ли условия выполненными?
Или необходимо, чтобы во всех локациях карты были и ваши и вражеские юниты?
Громоздко, но зато точно:
Для каждой вражеской фракции есть хотя бы одна зона, в которой ваш юнит находится одновременно с юнитом этой фракции.
Т.е. если ВСЕ вражеские фракции скопились в одной зоне, и вы приходите туда своим юнитом - требование моментально выполняется.
Большое спасибо за ответ. Получается, чем меньше игроков, тем быстрее можно получить эту книгу...
Доброго дня.Могли бы обладатели этих гримуаров написать их содержимое.Заранее спасибо.
"Нейтральные книги Азатота" в разделе "Файлы".
Спасибо.
когда игру будут продавать ? и еще вопрос кто нибудь ее уже купил на русском?
Фабрика писала, что игра будет в конце января начале февраля, тогда и в продажу поступит.
Небольшая утечка информации (скорее всего, спланированная :) ) подсказывает, что в ближайшие недели или месяцы следует ждать информации о новой фракции Daemon Sultan. (Насколько я понимаю, это Азатот, но поскольку уже есть нейтральный Азатот - назвали так, чтобы не было путаницы. Впрочем, это лишь предположение).
Если это будет правда,то фабрика игр врятли её привезёт в Россию:(
Султан демонов - это стопроцентно Азатот.
Основной механикой Султана Демонов станут книги, срабатывающие один раз за раунд (книга переворачивается, в Doom-фазе возвращаются в исходное положение) - таковых 6 из 6.
(Одна из книг переворачивается сама, чтобы вернуть в исходное состояние другую, уже использованную в раунде книгу - так что строго говоря, одну книгу можно будет отыгрывать дважды).
Азатот НЕ будет Великим Древним этой фракции. Хотя и станет ее верховным божеством и космическим невидимым покровителем :)
Хорошо, что Древним будет не Азатот, а то это была бы уже его третья ипостась. Как будто в непознаваемых мирах великих сущностей больше нет.. )
Когда объявили о запуске предзаказа русской версии этой настолки я очень и очень сомневался стоит ли игра таких бешеных денег. Про игру раньше уже слышал и не мог пройти мимо такого проекта. С одной стороны очень люблю Мифы Лавкрафта и прусь от крутых миниатюр, но с другой стороны хочется хорошей игры, а не просто коробки с шикарными миниатюрами. Игры на ареаконтроль я и моя игровая компания не слишком-то любим, больше предпочитаем америтрэш кооперативы типа Десцента. Путних обзоров на игру на тот момент просто не существовало. Но предложение казалось очень заманчивым - получить коробочку которая стоит 15 тысяч, за 10. Пламенно убеждая супругу, что нам нужна именно эта настолка, я уверял, что это лучшая игра из когда либо существующих. Повелся я и на акцию - сделай заказ на 15 тысяч и получи в подарок альтернативную миниатюру Ктулху. Для этого заказал какие-то дополнительные наборы. Получается приобрел кота в мешке за, в общем-то, немалые деньги для настолки. Но скрипя сердцем, все же решил рискнуть и внес денежки. Но потом сразу же пришел в ужас. Что же я наделал. А вдруг это какой-то неиграбельный шлак? Теперь каждый раз, когда я вижу какое-либо упоминание про Воины Ктулху, меня обволакивает липкий, хтонический ужас, от одной мысли, что игра может просто не зайти в нашей игровой ячейке, не понравиться ни мне ни играющим со мной. Как я буду смотреть на себя в зеркало, понимая, что потратил кучу денег из семейного бюджета на какой-то пшик. Все чаще меня посещают видения - как будто со стороны вижу, что распечатываю эту коробку, и испытываю нечеловеческое разочарование, поскольку получаю игру наподобие Бладрэйджа, который категорически не понравился. Масла в огонь подливают отзывы в стиле, что мол игра отстой, а хорошие отзывы о ней пишут лишь те, кому жалко таких денег и они пытаются оправдать покупку самообманом, что игра не так уж и плоха. Холодные мурашки бегут у меня по спине, а в горле стоит ком. С каждый месяцем ожидания этой настолки леденящий душу безымянный ужас все больше поглощает мой разум. А игра так и не приходит. Я все чаще слышу вопросы - где твоя самая лучшая в мире настолка за 15 тысяч? Взгляд супуги все строже, а насмешки друзей все громче. Эти вопросы вгоняют меня в пучину безысходности. Ни книги мастеров ужасов, ни видеоигры-хорроры, ни фильмы ужастики, ни тем более ни настольные игры не пугали меня настолько сильно. С одной стороны чем больше я жду, тем хуже мне становится, а с другой каждый раз вздыхаю с облегчением, когда узнаю, что игра придет не скоро и возможное разочарование меня пока минует. Сэнди Питерсон породил этого монстра который высасывает из меня все жизненные силы, хотя я не только даже не видел эту игру, она ещё даже неукомплектована на заводе в Китае. Это самая страшная игра в моей жизни, хотя я ещё в неё не играл.
Это прекрасно)
Ариаконтрол - специфический жанр. Он либо прет, либо напрочь отталкивает. Точно так же, как с евро, амери, абстрактами, или каким-нибудь видом спорта) Прочитал ваш коммент и стало как-то не по себе. Я ведь на 100 процентов уверен, что игра вам не зайдет.
П.С. сам я тоже не люблю подобный жанр. Даже крупные фигурки монстров не заставили меня наплевать на здравый смысл и выкинуть деньги на ветер.
А я всегда думал, что ареаконтрол это разновидность америтреша(
Нет, это механика. Конкретно ареаконтрол присущ как евро, так и амери. К примеру эталонный ареаконтроль Эль Гранде это евро.
Да продадите потом если что чуть дешевле. Лучше вообще не думать о ней пока не приедет, иначе легко перегореть или ожидания завысить, что не скажется положительно на результате. Зайти может игра любого жанра: я от филлеров всю жизнь открещивался, а оказалось, что лав леттер отличная игра, просто ее надо было упаковать в Рокуган или эдвенчер тайм. Поэтому ареаконтрол + Лавкрафт, почему нет?)
> Холодные мурашки бегут у меня по спине, а в горле стоит ком. С каждый месяцем ожидания этой настолки леденящий душу безымянный ужас все больше поглощает мой разум.
Так и запишем - атмосфера космического ужаса у игры есть.
Точно! И Ламборгини с Феррари нахваливают тоже только потому, что потратили на них кучу денег. Там тоже моторчик и 4 колеса. Зачем переплачивать?) Если серьезно, продадите вы её влет. Даже если она не зайдет Вам - не значит, что игра плохая и всем она не будет нужна.
Вот это точно. Как показывает практика, подобная перехайпленая дребедень продается моментально. Так что, можно и взять на попробовать.
А потом после очередного сбора и приезда начинают продавать на барахолках коробки хотяб за вложенные деньги, и лежат они долго...
Я свой предзаказ у фабрики отменил (на 13к было) после обзора Ksedih'а.
А кто это нахваливает Ламборгини и Феррари?
Вроде как всем взрослым людям понятно, что эти пепелацы годятся только для личных занятий автоспортом, как "моторчик и 4 колеса" они бесполезны.
> И Ламборгини с Феррари нахваливают тоже только потому, что потратили на них кучу денег. Там тоже моторчик и 4 колеса. Зачем переплачивать?) Если серьезно, продадите вы её влет.
Да, я тоже думаю, ламборгини с феррари продаются по цене, по которой их покупали вообще влет! Да кому они, нахрен, нужны за такие деньги на вторичном рынке:)
Даже не переживайте!Игра очень крутая!легка в освоении и весьма стратегична
Товарищ купил коробку предыдущего издания месяца два назад тысяч за 6 вроде. Обыгрались уже. С учетом той цены, и что ожидания составили пару дней - игра хороша. Но за 9-10?... Да даже еслиб она пришла в апреле - ничего не меняло. Она будет в магазинах Фабрики за 12, а потом ее будут продаать невскрытую за 10. Ну пусть даже потеря 3 тысяч. Не ужели даже на семь месяцев был смысл морозить такие деньги ради той выгоды?...
Есть одно слово, ЭКСКЛЮЗИВЫ)))
Красавчик. Просто шикарный взгляд на игру, которую даже не удалось подержать в руках!!!
вы игру давно оплатили ? дошла уже ? играли в русскую версию ?
А почему "Чёрный Козёл" - красный?!?
На днях сыграли полным составом. Решили попробовать командный режим(правила позволяют). Разделились на команды. Играли до 40ПО. Для большего треша на 5-6 уничтожали юниты, 4-отступление. Было мощно, проиграли немного, но оно того стоило.
Друзья, а кто-нибудь помнит сколько стоили фракции на предзаказе у ФабрикиИгр?
Предтечи-3590 руб. Остальные 4 фракции за 10990руб. Или поштучно за 2990руб. Сколько стоили нейтралы не помню.:)
Спасибо)
Petersen Games на проекте кика сообщили что другие языковые верисии отправятся с задержкой 3 месяца после отправки английской, 20 сентября, т.е. 20 декабря получается. Имеется ли ввиду среди других версий и русская неизвестно.
@
Petersen Games Customer SupportCollaborator
3 DAYS AGO
@Helmut- The other language versions will lag by about 3 months.
@
@Petersen Games Support
@Arthur Petersen
I would like to know whether the ship leaving China on the 20th of September will carry the other language versions of the game or not.
Best regards,
Нет.С русской версией всё в порядке.Она выйдет на неделю позже английской.Об этом сообщила Фабрика игр
https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/cthulhu-wars-onslaught-3/posts/2247488
20 сентября CW OS3 будет готов к отправке из китая.
Народ, проскальзывала где-нибудь новость - когда уже наконец она доедет до заказавших у Фабрики Игр?
Скоро год уж почти.... Очень поиграть с друзьями хочется на даче...
Ждать пока на КС не появится обновление об отправке. Обновление #100 говорит об окончании сборки, возможно уже скоро начнется доставка, которая продлится месяц–два.
Подскажите пожалуйста,где то можно ещё заказать эту игру и допы к ней?
Вроде нет таких мест, теперь ждать когда перепродавать будут.
Жаль(
Разве? А Pledge Manager разве не открыт сейчас для бекеров Кикстартера?
Не только открыт, но и доступна опция Late Backer для простых смертных. Самое время потратить 750 баксов на все коробки сразу :)
https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3
Спасибо - я заглянул скорее на всякий случай, и вдруг оказалось, что у них появилась Oversized-карта Земли для 3-5 игроков. По мне так нужная вещь, добавил.
Но учтите, что Late Backing обещают скоро закрыть.
На странице KS, обновление 85 сделало Planet Apocalypse совместимым с Chulhu Wars.
Ребята, есть у кого-нибудь в ПДФ карточки и книги (обратная сторона)нейтралов пустые, без надписей и изображений?
У меня есть лицевая и обратная сторона книг нейтральных GOO в PNG.
Скинь, пожалуйста.
Скинь email в личку, так проще будет.
Выложил карточки Верховных жрецов и базовых Великих Древних в качестве нейтралов, на русском.
Поясните кто знает. Сколько всего битв можно инициировать в одной зоне за один ход при наличии всех шести книг заклинаний? Можно ли например инициировать первую битву в одной зоне, как общее действие, а вторую, как неограниченное в той же зоне?
Нет, только одно сражение в каждой зоне за ход:
"There is an important restriction on Unlimited Battles, however: you can still only initiate one Battle per Area on your turn. You also cannot declare a Battle as a Common Action in an Area, and then do an Unlimited Battle in the same Area: only one Battle total per Area on your turn."
(Омега, стр. 30)
Спасибо, дружище )
Фабрика Игр запустила вторую волну сборов, правда уже без даров. Но они и так были не доступны для покупателей не_базовой_игры. Т.е. по сути продлили до 2го ноября возможность докупить интересующие допы, количество ограничено. Из новго с кика - Ноденс (10 штучек) и фракция Предтечей. Плюс все другие фракции и немножко нейтралов (всех позиций штук по 20).
Участником кампании дали возможность докупить 6 недостающих нейтральных культистов, к тем 3, которых взяли по Дарам. Количество так же ограниченное - штук 30. Если ваш перфекционизм страдает от трех нитуда_нисюда_фигурок - надо брать оставшихся, ящитаю :)
https://cpgames.ru/project/view/9/
Ссылка на первую волну была такая: https://cpgames.ru/project/view/4/
И все таки из нефрацкионных дополнений какие самые интересные?
Из того что предлагает Фабрика: сначало Высшие Присты потом Космит Тероры а за ними Азатот. Остальное совсем новое и о нем мало что известно)
а чем космические, лучше азатота?
По мне дополнение Азатот интереснее, чем космические ужасы. Больше юнитов, интереснее свойства, плюс нейтральные книги магии, которые можно использовать вместо своих. На мой взгляд, с дополнением Азатот, вариативность тактик гораздо выше.
А чем Присты интересны?
Тем что каждой фракции добавляется 7 культист который может быть использован все своего хода и резко пожертвован на 2 силы.
Не вижу, в чём тут интерес. Аккумулирование 2 маны, когда сами стоят 3. Даже Великие древние из базовой игры в качестве нейтралов интереснее. Единственное не видел карт лояльности на именных Пристов, думал в них вся соль.
2 маны - это (1) возможность отреагировать на агрессию, когда у самого маны не осталось (внезапно слетаются Бьяки, вся толпа Чо-Чо ломится в соседнюю локацию, передвигается ледник у Приходящего с ветром, и т.д.) и (2) возможность сотворить какую-нибудь гнусность самому, если противник был неосторожен.
Против спящего с его книгой "Спать" возможность получить срочно 2 маны это просто нет слов как спасает....особенно когда ты забыл сделать что то ключевое.....
Хочу окончательно решить брать или нет. По обзорам кажется игра очень похожа на нексус, или я ошибаюсь?
Ошибаетесь. Если кратко - ничего общего, если не учитывать броски костей. Путь к победе - контроль территорий (точнее врат на территориях). У каждой фракции свои особенности и бонусы упрощающие им выполнение определенных действий и никаких тебе карт секретных миссий или поддержки.
а некоторым фракциям не столь важен контроль врат даже.
С "Нексус опс" похожесть только в том, что правила объясняются за 15 минут, партии проходят быстро и (если играть по фану) весело. Но за всей этой маской кроется достаточно умная стратегическая легкая игра, если играть по серьезному.
В остальном - это разные игры: в Нексус - цели игроков скрытые, в КВ - известны всем. В Нексус столкновение юнитов привордит к бою, и в боях они уничтожаются, в КВ юниты могут стоять на одной территории, объявление боя за плату, и юниты уничтожаются только с вероятностью 1 к 6.
Из этих мелочей складывается разный геймплей. А если еще вспомнить про асимметричность...
Я только что посмотрел видео на котором парень полтора часа делал анбокс всех пришедших к нему дополнений и стрейчей к игре. Там было 4 доп фракции, Азатот и все коробки с нейтралами, 3 коробки с дополнительными игровыми полями и миниатюрами к ним, еще всевозможные миниатюры монстров и ужасов, Дополнительные культисты и просто МОРЕ ВСЯКОГО ПЛАСТИКА от маркеров до врат и даже бюст Лавкрафта..... Скажите неужели что бы приятно проводить время за этой игрой надо покупать эти килограммы пластика? Неужели так нужны все нейтралы? все альтернативные карты с правилами? Фракции я еще могу понять, так как всегда приятно за каждую ассиметричную сторону поиграть, но все остальное.....Выглядит просто страшно.... Я после просмотра этого анбокса подумал что что бы во все это поиграть и опробовать надо тока в эту игру хотя бы год играть...или даже два.... Расскажите пожалуйста кто играл, а то в свети локализации хочу знать что покупать))
Здравствуйте,дело в том,что опции "купить базу и допы древних" нет.Есть пледж "Аколит",но это не то же самое--в нем можно выбрать только ОДНУ фракцию к базовым.Можете потом докупить допы через пледж-менеджер (по 50 долларов каждый) или потом через сайт производителя или магазины,но это более неудобный процесс,плюс в таком "ритейле" будет еще и дороже немного.Вообще,ждите вестей от нашего локализатора,там определитесь окончательно.
Очевидно же, что для нормальной игры вчетвером хватит и базы, а остальное это уже обвесы для тех кто подсел. Первым делом в таком случае конечно лучше брать фракции, плюс доп High Priest очень рекомендуют. А если после этого все еще не отпустило, то можно и остальное море пластика приобретать )
Для нормальной игры вчетвером базы надолго не хватит)) Сэнди Петерсен это очень хорошо понимает,кстати)Все фракции Древних прикупить желательно.Игра не особо комплексная в правилах и механиках,чтобы увлекать надолго базовой коробкой,поверьте).
Долго - понятие растяжимое )
Точно хватит чтобы понять, нужны ли вам хоть какие-то допы.
Вы, кстати, в игру уже играли, или только третий тираж с кикстартера заказали?
Играл,конечно.С кика заказал только то,чего у меня нет из onslaught 2.Так есть полный комплект.Кстати,буйных восторгов в ее адрес я не понимаю.Те же Chaos in the Old World,Киклады,Кемет,БР ничуть не уступают в игровых механиках и не имеют такого конского ценника.Просто хорошая игра,из которой оверпродакшен сделал какую-то "икону настольных гиков".
По поводу буйных восторгов и "иконы" можно чуть подробнее?
Жрецы -> фракции -> нейтральные монстры -> нейтральные GOO.
Причем два последних пункта в общем-то не особо обязательны, но приятны.
А про новые карты для игры что скажите? Как на игру влияют?
Мне очень нравится Yuggoth - прежде всего из-за возможности планирования хитроумных подстав с разъяренным хранителем Пирамиды :) Хотя банки с мозгами и перехват управления слизнями тоже весьма занятны.
Пожалуй, на втором месте Primeval с постепенным оледенением и будущий Shaggai с постепенным (частично контролируемым) разрушением карты и появлением провалов.
Двухуровневые карты с туннелями (Library of Celaeno и Dreamlands) пока нравятся меньше других - возможно потому, что они менее наглядны.
А не подскажите как нейтралы вообще играют и нужны ли они сильно? Думаю над вариантом прикупить к базе 4 фракции и жрецов с картой но не пойму нужна ли мне каробка с Азатотом.... они сильно нужны?
На сколько сильно нужны не подскажу (сам мучаюсь вопросом).
Как играют - это юниты или древние, которых в свою фракцию может нанять любой из игроков. И если лояльность монстров сохраняется до конца игры, т.е. вызывать их на поле можете только вы, то вот после поражения нейтрального древнего - он снова становится общедоступным для найма.
Плюс фишка древних, помимо своих личных способностей (как и у монстров), в том что они еще имеют свой собственную книгу умений, которую можно положить только на лист лояльности этого нейтрального древнего, и которая теряется при потере контроля над ним. Т.е. по сути - дополнительная фича, при выполнении условий.
Насколько могу судить (и жутко злит отсутствие точной информации) то сейчас в комплекте нейтралов по всей компании - именно нетральные древние только в коробках с Азатотом (1 штука) и в Масках Ньярлатотепа (2 штуки). Все остальное - нейтральные монстры.
Почему хорош именно набор с Азатотом - там в комплекте с ним идут 6 нейтральных книг умений не привязанных к кому-то определенному, которые может взять любой игрок, когда выполняет условие задач своего древнего. Т.е. у каждого игрока получается будет выбор чем закрывать свой гриммуар из 6 своих книг и 6 общих книг, которые можно комбинировать как угодно.
Инфу по всем допам можно прочитать в книге правил "Омега". Как я понял маски Ньярлатхотепа только для него, эти древние его альтернативные формы, всем лишь достанутся Демоны, которые заменят одного культиста и будут обузой.
В принципе к монстрам и ВД еще добавились нейтральные Terrors, то бишь ужасы. Их пока не очень много, но они есть.
Ага, а теперь вот и сыщики. Но на сколько я понял, что сыщики, что терроры - это то же самое, что и монстры. Т.е. у них отличия только в названиях и степени влияния на карту. Сыщики - существа первого уровня, но не аколиты, не попадают под эфект влияния на аколитов, но не монстры. Тероры - существа второго увроня, но не монстры, не попадают под плюшки и эффекты для монстров.. И тд..
ааа не смотреть, не смотреть
Знатоки, помогите добить "наборчик".
Раздумываю над покупкой "Любителя древностей" (база, 4 старые фракции, плюс новая "предтечи"), "Великих жрецов" и карту 6-8 на вырост. Но так как стречголами добавятся пачка нейтралов, то возникает вопрос, чем разнообразить их ассортимент? Кого лучше взять - Азатота? или "Вне времени и постранства" плюс "Космических ужасов"? или может вообще новую карту Шаггая (хотя она ужасно выглядит, если честно).
Плюс по нейтралам вопрос, на сколько нужны диски к серым минькам, чтобы их идентифицировать? На все ли базы минек эти диски налезут?
Мы играли с нейтралами - и с монстрами, и с ВД. В общем-то жить вполне можно, хотя наверное, с колечками поудобнее будет.
А карта Шаггая довольно занятная. Да, выглядят эти "соты" не ахти, согласен.
Думаю стоит почитать способности монстров среди переведенных материалов, что покажется интереснее.
Размышление: "Космические ужасы" и "Азатот" старые допы, а значит они себя зарекомендовали = с балансом у них будет норм.
Кто играл, поделитесь впечатлениями от игры на 6-8 человек. А то как-то инфы на этот счет не нашел особо и думаю вот, есть ли смысл брать дополнительную карту на такое количество игроков.
Пока компанию не "наиграете", чтобы таким количеством садиться за стол, покупать не стоит.
Проект стартовал http://cpgames.ru/project/view/4/
Звезды сошлись над нашим небом. Ктулху пробудился.
*Эти суммы*
https://vk.com/doc188302155_444754711?hash=0ac85e3cf1bcbfe2e7&dl=21edffc3c4df120f21
Ну,кстати,цены вполне нормальные для такой игры,причем доставку не оплачивать тем,кто решится.Дешевле бы она не была.Пусть пробуют,в общем.Желаю ребятам удачи.
В смысле доставку не оплачивать? А что, бесплатно домой принесут?
Около 45к за весь фарш, если считать только геймплейный контент без всяких украшательств...
И 10! месяцев ждать
Это вполне нормально и немного для кампаний на KS.Rising Sun,например,год потребуется,если форс-мажоров не случится,конечно.
Пфффф.
Еще пара месяцев - и будет уже два года, как я жду вторую редакцию Super Dungeon Explore, хотя обещали все к декабрю 16-го.
Может быть и хуже. =_=
Рефанды в помощь.
Сам сделал и всем советую.
Если опоздают меньше на полгода - тогда я не знаю Арканзаса!
Узревшие истину подскажите неведающему какие допы взять к базе, только парочку.
тоже интересно, поделитесь опытом
Я считаю перво-наперво новые фракции
Ниже в комментариях высших жрецов советуют, а после фракции, далее нейтралов, затем карты и наконец красивости.
Жрецы нужны только для опытных игроков, консервируют ману они, я бы их в последнюб очередь
Но когда станешь опытным, их может быть трудно достать будет...
Насколько данную игру вообще стоит рассматривать для покупки,если я не разбираюсь в Лавкрафте и всякие чудища мне ни о чем не говорят?) Ну и если есть к примеру киклады,блад рейдж,данная игра чем~то лучше?
Насколько большие у вас руки?
,, - Иниш
oo - Блад Рейдж
OO - Войны Ктулху
:)
Просто отзывы почитайте. Вроде уже много информации по игре, чтобы понять чем она хороша, кроме того, что миньки для огромных рук. :)
Это другая игра, схожесть только в контроле территорий.
Нет никаких вестей о возможной локализации, или, наоборот, инфы что "пытались, но не договорились и локализации не будет"?
Понимаю, что вопрос скорее риторический, но чем черт не шутит, уж очень дорогая доставка из США выходит )
Яб не стал желать такого даже ХВ, слишком дорогая коробочка...
Задал вопрос Crowd, Лавке и CrowdRepublic.
Все три в той или иной форме ответили мол НЕТ.
ребята, никто не возьмется, ибо дорого.
от более популярных проектов приходится отказываться ибо цена выходит неподъемная для рынка, а ктулху варс за 200$ ррц это импосибл.
Ух ты "никогда не говори никогда", интересный апдейт на кикстартере проскочил
и неужели возьметесь?
это Фабрика Игр.Их будут на руках носить.
Там дистрибьюция будет,скорее всего.Петерсен с барского плеча пару сотен паков отпечатает с русскими правилами,планшетами и книгами заклинаний.Ну и вместо 60 тысяч с доставкой придется выложить только 45,наверное.Кстати,хороший рекламный ход.
Да, пипец цена, а голая база уныла до безобразия. Так что база + один доп за 200 баксов не вариант.
ну почему же, база + 1 доп, плюс возьмите пристов за 15 баксов и уже норм так выходит. В стрейчголах тем более сыщики добавились, что тоже добавит реиграбильности
А что там по сыщикам? Или имеются ввиду исследователи? Я то думал хотят одной стороной людей сделать.
на англ это investigator, по мне так перевод ближе к сыщикам(но точно утверждать не буду). Что-то типо нейтральных монстров, только когда их покупаешь, отдаешь другому игроку и сыщик будет мещать ему(у каждого своя специальная особенность). Сейчас открыто 4 сыщика из 6
Сэнди сказал что будет краудсорсинговая компания только для русской версии. Интересно только будут ли доп цели. А то как то будет обидно отказаться от английской версии с кика с плюшками и потом получить просто возможность дешевле купить базу...
"You'll have access to stretch goals and expansions and will be able to get Onslaught three along with players all around the world." - это из новости на кике, так что думаю что почти 100% будет все, но конечно хотелось бы чтобы фабрика игр начала сбор до окончания кикстартера
Там текста в игре на 1 страницу формата А4. Можно купить английскую версию если так сильно хочется.
Ну так в раздумьях перед покупкой и интересовался.
Английский не пугает, проблема в том, что доставка золотая получается из-за пошлинных ограничений при отправке в Украину. Локализация всяко намного дешевле бы вышла. Лучший вариант - доставка через форвардера, который делает расконсолидацию на несколько посылок, но тогда выходит двойная плата за доставку - сначала до форвардера, потом в Украину. В общем, доставка как ни крути выходит золотая, минимум пол пледжа в любом из вариантов что я рассматривал :(
Если кто знает лайфхак как можно дешевле сделать доставку в Украину, буду благодарен за помощь.
В общем, куплю в Украине по адекватной цене )
Легко - будет официальная кампания с выдачей коробок в Украине в магазине PortalGames.com.ua
А страница игры с условиями и ценами появится одновременно с открытием кампании у Фабрики Игр.
Доставка для такого веса нормальная, если везти не через дефолтные почтовые службы, а например meest.us. Я через них почти 2 года все себе заказываю игры, в том числе и полный пак этой игры собираюсь. Это всегда гораздо дешевле, чем покупать что-то в Украине.
Вы не забыли, что за полный пак вам придется пошлину 32% отвалить за все свыше 150 евро, плюс сначала заплатить за доставку до форвардера (на кикстаретере она не бесплатная, в отличии от кулстафа или мм). Если бы можно было просто привезти через форвардера по его тарифам, то и вопросов бы не было.
не придется, я на несколько посылок разобью, вес не меняется от этого и стоимость доставки тоже, если все разбить правильно, это касательно кикстартера. А базу и другие допы, которых нет на кикстартере, нашла в одном магазе за адекватную цену и доставка по Америке бесплатная там.
Ждем официального анонса от Фабрики игр. Что-то наклевывается...
Откуда мысль такая возникла то, кто-то где-то что-то сказал или свои догадки?)
Нашел откуда, тизернули пикчу в группе вк и остается надеяться что именно Войны Ктулху. В общем, ждём )
ну да, картинка была из артов данного шедевра. Если реально локализуют - это уже будет вторая самая бомбическая локализация. Первая War of the Ring, по моему скромному мнению)
думаю можно считать это официальным анонсом - https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3/posts/1956029?ref=activity
ну что я могу сказать... Вот теперь рынок настольных игр в России действительно считаю открытым :)
покупая на кикстартере мы оставляем фабрику игр без денег?
они служат точкой выдачи?
ну вот скоро и узнаем, как оно будет выглядеть
Че-то наших локализаторов в последнее время прямо ПРОРВАЛО )))
Лавка игр локализует данную игру, сбор средств начнётся во второй половине Августа.
Фабрика Игр будет локализовать ее тут подробности https://vk.com/fabricaigr?w=wall-147452506_913
Срочно нужны впечатления до окончания кампании. Цена у игры приличная, на эту сумму можно набрать десяток других, потому закрадываются сомнения.
Там офигительные миньки!
Всего 750 баксов за комплект! =D
Попытка номер два, давайте народ, не трудно ведь выдавить пару строк хорошо\плохо и кому зайдет.
И что именно вы хотите услышать? Ясно ведь, одни будут хвалить, а другие ругать.
Если открыть вкладку игравших в эту игру (а там много известных на Тесере личностей), разброс оценок от 1 до 10, напишите в личку тем из них чьё мнение для вас достаточно авторитетно или просто посмотрите на их оценки.
Хорошая идея, спасибо.
Если у вас много денег, любите не особо сложные игрушки, миньки и Ктулху, то это ваш выбор.
Давайте я попробую немножко.
Пожалуй, CW - самый качественный и проработанный америтреш из всех мне известных. Игра весьма лютая и конфликтная, отсиживаться и жить дружно не получится.
Для нормальной игры абсолютно необходимо знать все способности всех участвующих фракций. Общие правила объясняются за 5 минут, они просты, а вот уложить в голове все способности получается не сразу. В первой партии в лучшем случае начинаешь понимать, как оно работает, и только потом начинается осмысленная игра. Опять же очень важно понимать баланс сил, кто вообще лидирует, и как его лучше подрезать (тоже приходит не сразу).
Рандом присутствует, но вполне умеренный и не особо мешающий планированию. Для особых рандомоненавистников есть несложные правила, сокращающие его для боевых кубов и жетонов.
Сам я к теме Mythos и Лавкрафту равнодушен, люблю CW исключительно за отлично проработанную механику.
отличная ассиметричная игра
Началась ли уже компания на сбор средств?
Вот и прошла новость о локализации!
Лавка игр локализует игру, сбор средств начнётся во второй половине Августа.
фабрика игр, а не лавка
Подскпжите пожалуйста, на странице кикстартера много опций у которых значение "stretch goal unlocked".
Получается, что тот, кто поддержит компанию, получит их вне зависимости от вложений?
Это зависит от пледжа,в данном случае от 149 долларов и дальше.В каждом пледже есть список того,что он включает."Stretch goal box"--это то,о чем вы спрашиваете.
А кто-нибудь брал Onslaught 2?
Приехало что-нибудь уже или нет?
Приехало, но три позиции не доложили и таможня дрючила весь день.
Я тоже получил, уже несколько партий с Чо-Чо сыграли.
А можете рассказать про впечатления от Чо-Чо. И может подскажите какую доп фракцию лучше взять после базы(ну или другой доп)?
Очень сильная фракция, быстро набирает книги, да еще может грести жетоны. Может сражаться, но скорее в обороне - все же не GC и не WW. В принципе плотно держать 2 врат достаточно, особо расползаться просто не нужно.
Порекомендую либо вводить хоумрул с запретом на начало 5+1, либо другим фракциям играть без жрецов (если по официальным правилам). Это принципиально, потому что с 6 Acolytes Чо-Чо приходится решать: то ли строить вторые врата, то ли покупать жреца для вызова Уббо-Сатла на втором ходу. И то, и другое не выйдет.
Если бы нужно было выбирать между доп.фракциями, я бы взял Opener. Пожалуй, самый интересный (хотя и не самый сильный - WW побеждает чаще).
Спасибо за развернутый ответ, тоже склонялся что нужно брать Opener обязательно, но вот думаю еще одну фракцию прикупить(пока импонирует Sleeper, ну или может Ancient, но Ancient как-то очень необычные). А еще можете порекомендовать что-нибудь, что можно взять в Onslaught 3? Пока понял что нужно брать High Priest обязательно и наверно кубы(добавляют атмосферы). Над остальными допами не могу определиться
Хммм, вообще заметил что по Ктулху просто нет нормальных обзоров или их очень мало, собенно про допы- стоит брать или не стоит.
Точно так же размышляю, брать ли в качестве доп фракции Sleeper, Opener или Ancients. C одной стороны у первых двух механики выглядит очень интересно, с другой стороны большая часть плюшек onslaught 3 сфокусирована на древних...Хочу взять парочку фракций, но вот каких именно - вопрос. Ещё подумываю над пластиковыми вратами, мне кажется они должны сильно изменить ощущение от игры. Картонные как-то теряются на поле.
Про врата согласен, смотрятся отлично, но цена 50 баксов это перебор(была бы цена в районе 30 то норм) - лучше наверно доп фракцию взять за эти деньги
Ага, в этот раз с вратами все плохо в плане стоимости. В первой волне 22 серых отдавали за 25$; во второй за 30$, но в стретч голах были цветные; теперь всё вместе за 50$ - чересчур дорого. Но я боюсь, что потом их вообще будет не достать. А 6 фракций для начала будет за глаза и за уши, и потом докупить наоборот будет легко, как мне кажется.
С цветными осторожнее - насколько я понимаю, это не полный комплект, а все те же Colors from Outer Space, т.е. ОДНИ врата для каждой фракции. Мне это расширение вообще не нравится, только лишний рандом.
Сейчас на кикстартере отдают 30 врат (в потенциале +1 для древних). 8 врат за 50$ было бы совсем чересчур XD
Очень приятная новость, открыли стретч гол на печать всех фракционных планшетов на толстом картоне. Даже для базовой коробки. Сделали бы ещё дум трекеры на картоне, цены бы им не было))
Да, видел новость про толстые планшеты + для плэджа Аколит, как я понял они будут дублироваться.
По-моему, новость не очень)) Игра станет еще тяжелее. И картон этот их супер толстый аж расслаивается от своей толстоты. Лучше бы все одинаковыми сделали из тонкого картона, его и заламинирвоать можно и хранить удобнее. Представляешь столько займут места все листы фракций из этого толстого картона, если сложить их стопкой?! )))
Я видел несколько анбоксингов, где эти планшеты\трэки из тонкого картона после транспортировки были уже гнутые. Не очень-то радостная перспектива =( По мне так толстые выглядят солиднее ^__^ А игра и так занимает столько места, что несколько планшетов особой разницы не сделают))
Допов уже особо нигде нет, у ритейлеров разошлись сразу при полступлении, то же самое на сайте Петерсона. Да и они сами сказали что печатать будут только если будет достаточный спрос. То есть напечатают скорее всего по факту запроса на кике и еще чутка в магазины, в которых они разойдутся за один день
На их сайте до сих пор ещё не добавили выпущенные для onslaught 2 позиции. Так что сложно сказать наверняка.
На мой взгляд High Priests - чуть ли не первое расширение, которое стоит купить. Седьмой культист, возможность получить ману в критический момент... И то, и другое достаточно принципиально.
Вообще правильный (на мой взгляд) порядок покупки такой: HP - фракции - нейтральные монстры - нейтральные GOO.
мне приехал pledge который все новые допы.
А вот второй pledge, кастомно собранный в pledge manager все еще не доехал,, вот я не пойму, пора беспокоиться или сидеть ждать?
Лучше обратиться в саппорт Gamerati, которые занимаются рассылкой. На мои вопросы они отвечали достаточно оперативно.
Странно, Gamerati вроде бы не занимаются рассылкой в европу...
А как к ним с саппорт постучаться?, я не нашел, в гугле забанен видимо..)
Да, я не исключаю, что для Европы этим занимается кто-то другой (а может, и тот же - просто не знаю). Я вез через Штаты.
Ребята, игра стоит вообще покупки? Особенно, если учесть количество и цену дополнений, то такая нехилая сумма выйдет. Как эмоции, реиграбельность, с какими играми можно сравнить механики?
С Chaos in the Old World можно сравнить.
Ценник игры конский из-за мегатонны оч крутых минек.
Даже милый сердцу иностранных игрецов Васел с Хили из Дайс тауэр не рискнули рекомендовать КВ к покупке - игра хорошая, мол, но оверкилл минек)
Есть мнение, что игромеханика там именно хорошая, но не вот прям "вау, надо бежать и играть-играть".
Дальше думайте сами - надо или нет.
Спасибо) Подумаю пока еще в стоке достаточно экземпляров.
Простите, но Вы прям ну вообще не ту игру к сравнению рекомендовали. Кроме асимметрии схожести вообще нет. Тогда уж и ребеллион туда, и терминатор: да придет спаситель.
А игра да, не для всех, согласен.
Не ту игру?!
Игра реально очень похожа Chaos in the Old World. Возможно до CitOW была какая то еще игра и она в свою очередь взяла что-то у более старой игры, но я такой не знаю, буду сравнивать с CitOW. Идеи взяты у Лэнга. Трек силы который тратится на действия. Пасуешь - опускаешься до 0. За силу вызываешь монстров и культистов. Есть разрушение региона - все кто участвовал получают очки (в CW есть ритуал разрушения - только ты получаешь очки). Выполнил условие - получил апгрейд (в CW выполнил условие - получил апгрейд в виде книги заклинаний). Бои только усложнили и способности разных юнитов. Очки получаешь не просто за контроль территории, а за контроль врат на территории. Похожая тематика, похожая механика. Ощущение что взяли CitOW и навесили на нее разных плюшек. Ощущение впрочем приятное.
Ну... Описание так же очень сильно подходит к Blood Rage, которая как раз по моим ощущениям и есть допиленный Хаос. Ну да ладно. К сожалению пока не наиграл достаточно партий в хаос, чтобы сравнить обе игры, чтобы было ясно, что я имею ввиду, когда вижу, что люди сравнивают хаос и ктулху.
В целом обе игры отличные, но Ктулху лучше :)
Выложил перевод Onslaught 2: фракция Чо-чо и нейтралы.
Напомню, что Уттаус, Великая раса Йит и Дхоле - не монстры и не GOO, а ужасы (Terrors) - см. Омегу.
Начался новый сбор на кике https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3
Судя по описанию: новая фракция, новая карта и новые нейтралы.
Народ, а есть у кого-нибудь характеристики на русском Ubbo-Sathla, High Priest, Insects from Shaggai и Satyr? Или хотя бы их карточки в электронном варианте. И подскажите. Ко мне с заказом пришли карточки великих древних из базовых фракций, но в виде нейтралов. Я правильно понял, что великого древнего из неиспользуемой в игре фракции можно вызвать как нейтрала?
Да, правильно.
На днях выложу перевод всего Onslaught 2. HP фракции Чо-чо ничем не отличаются от любых других - 3/0 и все та же способность Unspeakable Oath (в конце хода любого игрока пожертвовать и получить 2 маны), разве что их 3 штуки.
Видимо, Чо-чо скоро лишится возможности начинать в раскладе 5 Acolyte + 1HP, если другие фракции используют HP.
О, Mathias, спасибо.
Насколько будет интересно играть вдвоем?
Появилась на Miniature Market за 159$
http://www.miniaturemarket.com/petcw-cg.html
С весом почти в 6 кило в 200+ бакинцев встанет)Ну и если брать , то ещё 50+ баков за комплект 5-го игрока)
Где можно приобрести игру?
Через сайт издателя (https://petersengames.com),или например на https://www.philibertnet.com ..
Спасибо)
Способность YS Passion (Фанатизм) официально изменена - теперь 1 мана дается не за каждого уничтоженного культиста, а за *всех* культистов, уничтоженных за одно действие противника.
Конечно, это вовсе не ослабление YS, а усиление злосчастного Гхрота :)
Это в смысле, теперь сколько бы не убили культистов а получишь только 1 силу?
Да, именно так.
Просто раньше YS охотно соглашался на Гхрот - вся мана возвращается, культисты в пуле, хорошо. И остальным тоже. Ну кроме BG, зачем-то потерявшего 2 маны :)
И еще одно изменение обнаружилось - теперь способность Спящего "Требование жертвы" (Demand Sacrifice) не позволяет потерять 1 Doom Point. ЛИБО Спящий получает 1 Elder Sign, ЛИБО все черепушки превращаются в отступления.
Скоро выложу измененные карты.
Блин, опять перепечатывать :)
Я просто наклеиваю поверх.
Ну, напечатать-то всё равно придётся.) Я, кстати, нашёл ещё неточность в планшете Ктулху. Там написано, что шоготов 4, а их 2.
Кстати, вот последний раз играли- всплыл интересный вопрос. У Жёлтого Знака при вызове Короля написано, что он вызывается в зоне без врат, а у нас возникла ситуация, что все зоны оказались заставлены вратами. И возник небольшой спор: можно в этой ситуации призвать Короля или нет?
В итоге сошлись на том, что имеется ввиду: для вызова Короля врата не обязательны и призвать его можно как в зоне с вратами, так и без, а то получается уж слишком легко можно вынести Жёлтый знак.
Нет, имеется в виду - нельзя. В зоне с культистом НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ врат.
Честно говоря, я вообще не представляю, как может возникнуть такая ситуация. Король в 99% случаев вызывается первым ходом, а потом бегает в сопровождении meat shield из 4-5 мертвецов - замучаешься убивать. Кроме того, за несколько десятков партий у меня еще не было ни одной, в которой бы на поле не осталось свободных зон.
А очень просто, его Crawling Chaos за две атаки гасит и все, приехали.) Если Opener of the Way есть, то вообще легко проворачивается.
Crawling Chaos не выбирает жертву, это функция Хастура. И кубов у Ньярли поначалу совсем мало.
Но меня удивляет даже не то, что Король может помереть - рано или поздно по бегающей компании кто-то просто должен крепко вмазать, иначе он выиграет. Но чтоб во всех зонах врата?!? Совершенно немыслимое дело.
Опять же в начале куча свободных зон, а в середине и в конце Король уже не принципиален. Книги открыты, Хастур выведен, осквернение накидано... А если все это не сделано - YS сам виноват :)
Или имеется в виду, что CC первым ходом вызывает Полипа и потом загоняет его в зону с культистом и вызванным Королем?
Мне кажется, авантюра - вероятность успеха очень низкая, а CC тогда не сможет построить врата первым ходом.
Я имел ввиду середину игры, конечно. Crawling Chaos выбирает, куда отступает король, затем атакует второй раз либо в тот же ход юнитами, к которым послал короля, либо шагает и атакует, т.к. ходит последний (за счет thousand forms).
Король всегда актуален, он приносит победные очки. Этой фракции не дают больше 2 врат за всю игру, поэтому как-то надо наскребать на победу)
надо отметить, правда, два момента
1) Crawling Chaos не заинтересован в смерти Короля, т.к. гриндит с него очков больше, чем сам король.))
2) Crawling Chaos при желании имеет почти 100% вероятность убить короля, т.к. получает 2 маны на следующую атаку с огромной вероятностью.
3) Собственно, не всегда надо строить врата за CC на первый ход.
Да, в таком раскладе опасность есть, это верно. На мой взгляд самое лучшее прикрытие - Хас**р. Я стараюсь вызывать его на 2 (в идеале), максимум на 3 ход. Опять же поток жетонов после этого резко растет.
ну, поток не просто возрастает, он вообще появляется) По жетону за каждые 2 маны)
Хастуром прикрываться тоже риск, т.к. потерять его = потерять минимум 5 жетонов с ПО. А то и просто слить игру.(
Ого сколько уже написали.:) А вы уверен по поводу врат, может где-то уже отвечали на этот вопрос?? Мы играли на троих (ктулху, козёл, и жёлтый знак). Все кинулись на массовую постройку врат и на 2 ходу все зоны оказались застроены. Вот тут то у нас и возник вопрос. Просто получается, что достаточно объединиться и вынести короля попутно заставляя карту. После этого жёлтый знак автоматически проигрывает, так как не может вызвать короля и Хастура и собрать книги магии. Просто странно, мне показалась игра достаточно сбалансированной в плане не дать вылететь ни при каких условиях. А тут получается объединившись можно сразу на 2-3 ходу внести Знак?
Чего-то я не понимаю. Вообще Король за YS практически *всегда* вызывается 1 ходом. Перемещение культиста - вызов Короля - а дальше либо попытка осквернения с вероятностью успеха 1/3 (и получением зомби), либо возврат в исходную зону с гарантированным осквернением, либо строительство врат. Конечно, все зависит от обстановки - иногда можно порезвиться с Зингайей, например.
Но чтоб все строили врата и не трогали друг друга... Вообще немыслимо. Отобрать-то выгоднее :)
Я правильно понимаю, что у вас первым ходом все дружно построили по 2 врат?
Ну мы всего несколько раз играли и только нащупываем выигрышные стратегии. :) Совершенно верно, в этой игре мы в первый ход построили по двое врат. Далее я играя за Ктулху стал строить врата в океанах (для получения Книги). Брал книгу Погружение, чтоб при угрозе Вратам сразу там выскочить. После выныривая часто атаковал Знак, чтоб не дать собрать много юнитов. Обычно у Жёлтого Знака не хватало очков действий из-за того, что под его контролем было 1-2 врат. Я дожидался, пока у него не кончится сила и он не сможет убежать, выныривал в зоне с Королём и обычно выносил его. В этой партии Жёлтый Знак решил отстраивать Врата, чтобы потом безнаказанно шляться по карте. Поэтому-то и возникла такая ситуация. А вот кстати по поводу Врат, у нас в игре на троих очень часто застраивается вся карта. Да и при игре на четверых частенько.
Общая схема игры за YS - врат немного, по карте бегает Король со стайкой из 4-5 зомби и все оскверняет. В оскверненных зонах обычно оставляются одиночные сторожа-Byakhee, которые в случае чего собираются одним действием по книге в критической зоне (хотя без крайней необходимости этого лучше не делать).
И пока у Ктулху не открыты все 6 книг, ему за Королем трудно угнаться. Ну вынырнул, Король со всеми зомби просто уходит в соседнюю зону за 1 ману (эта книга для него абсолютно критична). Ктулху на погружение тратит 2 маны и 2 действия (1+1), да еще погружаться на суше не может.
Справедливости ради - Ктулху открывает 6 книг довольно быстро, так что у Короля не так много времени на беготню.
Опять же - Ктулху, наверное, в каких-то случаях *может* вынести YS и до открытия 6 книг (у YS не осталось маны, у него нет High Priest), но не будет ли это слишком выгодно третьему игроку?
А вообще строительство 2 врат первым ходом - это исключение, а не правило; слишком часто кончается плохо. Хотя конечно, сильно зависит от набора фракций.
В том-то и дело Ктулху не гонялся за Королём, я просто ждал, когда у Короля кончится очки действия и только тогда выныривал в зоне с Королём, а игрок за Короля пытался этого избежать. Ну будем играть дальше, пробовать разные тактики.
Надо будет попробовать предложеный вариант, учту, спасибо.
А вообще Погружение обычно берется не для защиты от вражеских десантов на врата, а совсем наоборот :) У Ктулху есть от вылазок отличное противодействие - трансформация культистов в The Deep Ones. Это одна из самых нужных его книг, и очень часто она берется первой. Важно, что трансформация не является действием, и может выполняться при 0 маны.
Это да, одна из самых полезных книг у Ктулху. Я её чаще всего второй беру. А Погружением, как раз и атакую, так можно быстро выполнить 2 требования об убийстве юнитов.
"Не дать вылететь ни при каких условиях" - слава богу, нет, это хорошая соревновательная игра, а не песочница для сопливых.) Если играть неправильно, то можно огого как вылететь. Например, при игре с картой европы на 3 если коза призовет козу на первый ход она закончит этот ход без культистов, врат и с большой вероятностью без козы, т.е. будет снята со стола.
Нет, не будет, по правилу минимальной силы. Она получит силу, даже вообще не имея врат и культистов. И по правилам если у тебя не осталось юнитов, культиста можно выставить в любое место на карте, так что так вынести игрока невозможно.
Я думаю, имеется в виду, что шансов на победу останется слишком мало.
Вариант с истреблением Black Goat (BG) при вызове Шаб-Ниггурат первым ходом может выглядеть как-то так: BG вызывает Шаб-Ниггурат и остается без маны. YS дарит кому-нибудь три очка (обычно BG и дарит), берет книгу Zingaya и вызывает зомби (1). Зомби идет в зону BG (+2). Четыре культиста последовательно трансформируются в зомби (+4), и на последнюю ману вероятность вынести Шаб-Ниггурат не такая уж маленькая.
Перспективы BG после этого выглядят довольно мрачно. На самом деле в этой схеме довольно много "если", но если будет сюрприз - то очень неприятно :)
Сам я не вызываю Шаб-Ниггурат первым ходом практически никогда. Сначала экономическая база, потом распространение.
Ну если неправильно играть у тебя всегда мало шансов выиграть :). И тут действительно очень много если. Тем более, если подарят ЧК ману, что помешает Шаб-Ниггурат тут же и атаковать зашедшего зомби? Или попросить других игроков это сделать, которые с удовольствием подгадят ЖЗ? Даже если такая ситуация возникла, ЧК всё равно остаётся в игре и имеет (хоть и очень призрачные) шансы выиграть (да и кингмейкерство никто не отменял). Просто применительно к ситуации с которой вообще началось обсуждение, во всех ситуациях игра даёт хоть минимальный шанс выиграть. А в той ситуации, которая у нас возникла у ЖЗ шансов ноль из-за невозможности вызвать Короля и собрать 6 книг. Поэтому-то я и удивился.
Кстати, Mathias, а сколько обычно в ваших играх Врат под контролем Хаоса или Ктулху? Просто из всех игр, что я играл за Ктулху(за Хаос ещё не играл) под его контролем всегда было в итоге 6 врат (по числу культистов), а вас удивила ситуация, что вся карта заставлена вратами.
4 - это уже много :)
Мне кажется, что Хаосу удержать 6 врат будет архисложно.
Нда? Мне казалось, что ему как раз проще всего защищать врата используя полипы и призраков.
Добавил карты и книги нейтральных Великих Древних (11).
О, спасибо, мне как раз скоро Азатот должен приехать.
А кто-то вкладывался в Cthulhu Wars Onslaught Two? В базовой коробке тоже самое что и в первом издании или есть какие-то изменения?
Народ, кто знает. При игре за ползучий хаос, если открыта книга "Тысяча форм". Игрок кидает кубик и или получает ману, или её теряют остальные. Написано, что использовать можно один раз за ход. Имеется ввиду один раз за фазу действий, или один раз за круг? То есть все по разу походили и опять можно использовать? Просто если второй вариант, то уж слишком читерская способность. И кстати такой же вопрос по битве. С 6 книгами это неограниченное действие, но за ход в одной зоне может быть только одно сражение. Какой вариант верный?:1) Игрок А проводит битву и больше в свой ход проводить её там не может. Далее ходит игрок Б и он может провести битву в этой зоне.2)Игрок А проводит битву в одной из зон. Далее ходят игроки Б и В и они не могут проводить битву в этой зоне. Когда ход доходит до игрока А, он опять может провести там битву. 3)Игрок А проводит битву. В этой зоне до конца фазы действий больше нельзя проводить битвы.
1) Один раз за всю фазу действий. После использования ее надо перевернуть рубашкой вверх, а в дум фазу перевернуть лицом вверх для дальнейшего использования.
2) В течении хода одного игрока не может произойти более одной битвы в каждой зоне. Других ограничений нет.
Спасибо, понял.
Добавил переводы нейтральных монстров.
Напомню, что официально рекомендовано включать N+1 нейтральных монстров, где N - количество игроков. Монстры покупаются в фазе Doom в порядке очередности хода.
Добавил файл Update с исправленным планшетом CC и обновленной версией книги Гхрот.
1. У Ползучего Хаоса в переведённых на русский планшетах мощь полипа и ужаса 2 и 3, а в оригинале на один меньше. Где правильно?
2. Столкнулись с тем, что у Жёлтого Знака под конец игры стало не хватать жетонов осквернения. Может ли он осквернять если нет жетонов?
Правильно на один меньше :( Слабенький он, CC.
Честно говоря, я был уверен, что выложил обновленные версии планшетов. Склероз. Постараюсь сегодня выложить вместе со злосчастным Гхротом.
Спасибо! Будем ждать. А на счёт жетонов осквернения для Жёлтого знака вы не в курсе? Если жетоны закончились, можно ли осквернять новые территории?
Хороший вопрос. В Омеге прямого ответа нет, а на форуме Сэнди и Артур Питерсены ответили по-разному :) Но Артур уже как-то ошибся с ответом на вопрос по правилам, поэтому считаем авторитетным источником Сэнди:
Q: Since Cthulhu Wars factions are generally limited by the number of figures or tokens available, are Desecrations limited to 12 as well? If not, will there be an addition to the FAQ as well?
Sandy – yes they are limited to 12. If Yellow Sign can’t win with 12 desecrations, something is seriously wrong.
В общем, жетоны ограничены. Без жетонов YS осквернять не может.
Кто то в курсе что в них особенного?
В них просто собрано все, что было ранее в разных правилах, исправлены ошибки и недочеты, собраны FAQ и т.д.
Парни там сенди одобрил изменения. Кто то переводить будет?
https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version
Там всего одно изменение, которого нет в моем переводе: официальное улучшение Гхрота, о котором я писал. И ведь работы на 10 мин, а я уже пару месяцев все откладываю "на потом"... Cделаю.
Та вроде изменений в книга норм, целых 2...
А второе какое? Может, я чего-то сделал, но забыл выложить?
Ну во первых изменен призыв козы. Теперь не надо 2 культана в месте призыва, можно где угодно. + шубнигурат кидает кубы не только за врата + культистов но и за Темную молодь.
ГроТх если не прокинул куб ставиш бесплатного культиста.
Ну и еще что то там есть. Почитай по ссылке сверху.
Гхрот - да. Это последнее - и насколько я понимаю, единственное.
А все остальное уже давно включено в перевод. В документе же перечислены *все* изменения с момента выхода CW.
Да, согласен, все перепроверил и понял что есть все кроме Гхрота.
Наконец-то удалось сыграть нормальным составом, на троих игра вышла более мирной и лишь по её завершению, был боевой раунд, где прислужники Ползучего Ужаса громили всех и вся, в результате они и выиграли, счёт 43-29-18. Оченгь понравилось, будем играть ещё))
п.с.ждём четвертого игрока
Я ниче не понял. Всмысле то что я понял мне вообще не нравится. Гобогег не кидает кубики - если его ранят\убьют все в текущей локации получают рану. Но да зато он дает 6 силы при призыве любого Древнего. Но его книга! Господи что это за прикол???????????
Все без исключения нейтральные ВД сильно меняют игру. Собственно, они для этого и сделаны. Книга Гобогега рассчитана на серию игр. Сэнди уже предлагали сделать альтернативный вариант, пока безрезультатно :)
В моем представлении самая "правильная" игра - база + 3 фракции + книги Азатота + High Priests + нейтральные монстры (количество игроков+1).
Я вот приобрел также Высших священников (Hight Priest) и слегка разочарован что они не уникальные для всех фракций. У них просто разные цвета, а я чет думал что у каждого священника будет своя особая абилка. Иили я не прав?
Если очень хочется особых абилок у HP - есть Unique High Priests PDF. Правда, там способности не привязаны к конкретным фракциям: каждая фракция просто выбирает себе в начале игры.
А вообще идея с faction-specific HP, конечно, правильная.
...Кстати, уникальные *миниатюры* HP вроде бы были в планах.
Там блин с Гобогегом какая то ахинея. У нас Ктулху протянул к нему свои зловредные лапы. И теперь сливал своего Древнего призванного за 4 и призывал его заново за 4 но уже с +6 за Гобогега. Пару раз так сделал и получил 10 силы когда у всех остальных её почти нет. Это как то совсем имбово. Ладно если грохнуть Гобогега так эта тварь призывается за 0.
Питерсен выложил в открытый доступ давно обещанный CW Omega Rulebook:
https://www.dropbox.com/sh/zslggnv46phn9jh/AACzBkr108L3_W38_WyS41x4a?dl=0
(обещает выложить и на сайте... совсем скоро :) ).
Кроме Omega-правил, по ссылке также можно скачать три расширения, которые уже были доступны ранее (Colour out of Space, уникальные High Priests, фракционные Великие Древние как нейтралы), и подборку Homebrew-материалов (пока не разбирался, ибо не канон).
Особо отмечу, что Omega-правила выложены в легкой версии для просмотра на устройствах. Это хорошо, потому что предыдущие версии обычных правил для HiRes-печати с несколькими слоями листались до неприличия медленно.
Свершилось - народ-таки убедил упрямого Сэнди в бесполезности книги Ghroth. Книга *официально* улучшена: при неудачном броске игрок выставляет на поле одного Acolyte - любой фракции в любое место.
Опробовали карту Yuggoth. Пожалуй, пока самая веселая из альтернативных карт.
На Югготе есть три достопримечательности: Море Слизи, Лаборатория и Зеленая Пирамида. Тот, кто контролирует врата на Вершине над Морем Слизи, может вызывать дешевых и эффективных слизней: Combat=2, первый бесплатно, остальные за 1 (до 6 штук). Но если врата на Вершине переходят к новому владельцу, то вместе с ними переходят и слизни.
Контролируемые врата в Лаборатории позволяют переработать до 4 своих культистов в цилиндры с мозгами (фактически 4 дополнительных культиста). Цилиндры не умеют ходить сами по себе, но их могут бесплатно таскать с собой другие юниты. При назначении Pain цилиндр не отступает, а остается на месте, однако погибает при назначении Kill. При захвате цилиндра противник может вместо жертвы "перевербовать" его на свою сторону.
Самое занятное - Зеленая Пирамида. Построенные на склонах и вершине врата приносят 3 маны вместо 2, но зато появляется риск разбудить Стража Пирамиды (а впрочем, он проснется все равно при достижении кем-нибудь 12 Doom points). Проснувшимся Стражем в начале фазы действий поочередно управляет каждый игрок. Страж действует по несложным правилам, и каждый игрок старается подставить под удар остальных, обходя свои зоны :) Рано или поздно Страж получает достаточно повреждений и уходит в спячку... пока снова не проснется.
Можно еще вопрос? Я правильно понимаю: Если у тебя открыто все шесть книг заклинаний обявление битвы все равно является основным действием и для него все равно нужно платить одно очко силы, но в дополнение к этому можно еще бесплатно обьявить битву в других областях без траты маны и в этот же ход в качестве дополнительных действий?
Или все же обявление битвы это теперь дополнительное бесплатное действие, которое можно играть с другим основным действие, допустим передвижением, в свой ход?
Когда открыты все 6 книг, то появляется возможность объявлять битвы НЕ основным действием. Но за них все еще нужно платить по 1 мане за раз.
Илья большое спасибо! Теперь понял! Битва становится не основным действием, но за каждую обьявленную битву все равно необходимо платить по одной силе!
Есть несколько вопросов относительно правил игры, кто поможет разобраться, буду благодарен.
1. Для чего захватывать культистов, что это дает захватчику?
2. Как вернуть себе культиста владельцу после его захвата оппонентом?
3. Можно ли как нибудь уничтожить врата на поле или они после появления остаются на поле до конца игры?
4. Захватывать можно только культистов? Монстра Древним захватить нельзя?
5. Если в Фазу Рока на четырех игроков каждая из фракций проводит ритуал уничтожения, то маркер рока передвигается на 4 деления за эту фазу или на один? То есть маркер двигается на такое количество делений, сколько было проведено ритуалов или независимо от количества ритуалов, маркер двигается на одно деление?
6. В зависимости от ответа на предыдущий вопрос, если на пятерых играть и каждый будет проводить ритуал уничтожения, то игра закончится уже на 3 ход или как?
Простите если кому то покажутся нелепыми эти вопросы, для понимания игры ответы на них для меня важны. Спасибо!
1. Фактически перенос 1 маны на следующий ход. Гораздо важнее другое - захваченный культист не может быть выставлен на карту до следующего хода.
2. Только дождаться, пока культист будет принесен в жертву в следующей фазе Doom.
3. В базе не получится. С уничтожением все сложнее (пожалуй, только у Windwalker и только при пробуждении Итакуа), а вот Opener умеет таскать ворота.
4. В базе - нельзя. В принципе у фракции Sleeper такая возможность появляется на одной из книг.
5. На 4 деления, конечно.
6. Да, закончится - cкорее всего, победой человечества, потому что при таком подходе вряд ли кто-нибудь сможет открыть все 6 книг :)
Спасибо за ответы! По этому поводу появилось два дополнительных вопроса, если не трудно разьясните, что значит фактически перенос 1 маны на следующий ход? Кто эту ману получает или наоборот недополучает? И еще, что значит принести в жертву культиста? Кто его приносит в жертву, как это делается и что это дает?
"Фактически перенос 1 маны" - тратишь 1 ману на захват культиста, и её же получаешь в начале следующего хода за его жертву. Захваченные культисты жертвуются автоматически, это как получение маны за контролируемые врата и за своих культистов, этот процесс нельзя отсрочить или отменить. После этого культист возвращается в пул монстров своего хозяина..
Большое спасибо! :-) теперь все встало на свои места! Все понятно!
Добавил в Файлы книги Азатота. Когда любая фракция открывает очередную книгу, она может вместо своей книги взять книгу Азатота. В общем, самый простой и бюджетный способ разнообразить игру.
Куплю дополнения со следующими фракциями Azathoth, Sleeper, Windwalker. Поосьба обращаться в личку. Спасибо.
Поясните кто-нибудь по правилам, кто играл:
1)Не совсем понял по движению юнитов. Я могу подвинуть 1 юнита за 1 силу на одну область, при этом даже заплатив две силы не могу подвинуть на 2 области, но могу подвинуть сразу группу юнитов, за 1 ход заплатив за каждого 1 силу. Имеется ввиду, что можно двигать несколько юнитов из одной области в одну или несколько соседних? Или имеется ввиду, что я могу подвинуть любое количество юнитов на карте, даже если они в разных областях?
2)Ползучий Хаос может передвигать юнитов на 2 области. Он платит по 1 силе за каждую область, или 1 силу за всё перемещение? Может ли юнит передвинуться не на 2, а на 1 область?
3) И вот в вопросах в конце книги правил моделируется ситуация: "Ньярлатотеп один в зоне и Эмиссар (это кто, Великий Древний?) в игре. Он получает ранение, но не может отступить, так как окружен. Что происходит, гибнет ли он? И если в зоне есть другая фракция может ли Ньярлатотеп "взять" ранение на себя?"
Ответ:"Нет он игнорирует ранение. Он может взять ранение на себя, но если будет 2 ранения, то юнит второй фракции всё же погибнет.
Возможно я неправильно перевёл, но почему Ньярлатотеп игнорирует ранение, кто такой Эмиссар, и зачем брать ранение на себя?
Что, при отступлении, если отойти некуда погибает только культист или монстр?
Буду очень благодарен за ответ.
1) За действие перемещения можно передвинуть сколько угодно своих юнитов, находящихся в *любых* зонах (в одной, в разных - неважно). За каждого нужно заплатить 1. Один юнит не может двигаться дважды за одно действие перемещения.
2) Хаос тоже платит 1 за каждое перемещение, но вместо одной зоны его юниты могут перемещаться на две. (Могут - но не обязаны).
3) Emissary of the Outer Gods - одна из книг Хаоса ("Если в сражении не участвует вражеский ВД, то результаты Kill, назначенные Ньярлатотепу, превращаются в Pain"). Про другую фракцию действительно что-то напутано, в правилах упоминается другой юнит того же Хаоса. Суть в том, что без участия вражеского ВД Ньярли не может быть убит или уничтожен в сражении (когда открыта эта книга). И если отступать некуда, можно назначить один Pain Ньярли - он не погибнет. Но если противник выбросил два Pain, то назначить оба Ньярли нельзя, и второй юнит будет уничтожен.
Спасибо большое за ответ
Играли вдвоем. По правилам нужно играть сразу за две фракции. Мне достался ЖелсыйЗнак+ЧерныйКозёл. Первая фракция довольно занятная, ибо играть за неё особенно интересно из-за различных действий внутри фракции, но это и минус так как сосредоточившись на своей игре, не принимаешь активного участия в общей. Вторая наоборот, настроена на мощную и стремительную атаку, что я и успешно делал, пока не раскочался притивник и Ктулху+Ньярлтотеп начали свою жатву, сведя на нет мое стремление к победе. Итоговый результат 56-40. Проиграл. Решили в следующий раз сыграть за фракции противников, и вывести итоговый результат. Для справедливости.
Общие впечатления положительные, правила не сложные, моему противнику было 11 лет. Все понял. На игру за четыре фракции ушло 90 мин.Будем играть ещё))
С почином!
Постарайтесь как можно быстрее найти хотя бы третьего (хотя нормальная игра начинается с 4).
найдём...
а пока в ответной дуэли, играя за войска противника мне удалось набрать 70-56.Начали разбираться в тонкостях фракций. Игра стала значительно интересней. Итого за серию игр 112-110(я). Будем играть ещё.
Чтобы открыть две книги заклинаний требуется убийство соперника в бою, но как же тогда првила, что бой открывается после получения всех 6 книг???
разобрался!
Битва доступна с начала игры, но только 1 раз за раунд.
После открытия всех 6 книг, битва становится "неограниченной",т.е.можно в ход совершить несколько битва, уплатив 1 силу за каждую. Правила один бой за одну область сохраняются!
Альтернативные карты довольно занятны, непременно опробую.
Primeval играется на "доисторической" карте Земли с Атлантидой, Лемурией, Гипербореей, Тетисом и т.д. Большая часть зон помечена маркером ледника. В первую фазу Doom ледник обязательно ставится в начальную зону каждого игрока, а в каждой последующей фазе Doom первый игрок выставляет два ледника на свой выбор (естественно, только в зоны с маркером). Врата в зоне с ледником не контролируются, ледники остаются до конца игры. В общем, свободных врат много, контролируемых мало, вероятны яростные сражения.
Карта Dreamlands состоит из двух уровней: поверхности и подземелья (с 4 туннелями для перемещения). На каждом уровне есть 4 зоны с цитаделями. Если игрок имеет контролируемые врата во всех 4 цитаделях на одном уровне, он сразу побеждает (даже без 6 книг). Однако в подземелье ползает гигантский червь Bhole. В фазе Doom он вылезает в одной зоне с цитаделью (определяется броском кубика), и если там есть врата - сжирает их вместе с контролирующим юнитом. В принципе его можно "убить" (он сражается как Великий Древний с 6 кубами), тогда Bhole одну фазу отдыхает, залечивая раны. На поверхности бегают шкодливые зуги, которые не позволяют культистам контролировать врата в своей зоне. Они не так опасны в бою, как Bhole, но зато их целых 6 штук, и они не отдыхают после избиения. Естественно, старые условия победы тоже остаются.
Всем привет, может кто дать черновики перевода???
Ребята, а может кто-нибудь помочь с переводом правил. Недавно получил игру, очень хочется сыграть, но английским не владею совершенно.
CW Player Aid (doc, рус.):
https://db.tt/OnDshMWc
Предельно сжато, но в общем-то достаточно.
Спасибо большое.
Предлагаю свой вариант краткой версии правил, а также информация по каждой фракции (включая книги заклинаний) + перевод условий получения книг заклинаний.
https://yadi.sk/d/-RYsBhHTrDnhC
не хочет кто в Москве поиграть? нужно лишь три человека, из них хоть один уже с опытом игры или хорошим знанием английского, и место..
Хочу. Написал в личку.
Новые фракции выглядят интересно.
Там еще фишка с нейтралами любопытная, ну и новые карты о спецправилами, типа Югота. Надеюсь к концу года все это добро на кулстафе появится....
На тему всей этой массы допов у меня только одно переживание - сколько оно всё будет стоить с такими-то миньками.. Одна база стоит баснословно, а уж все допы скупить - разориться моно. Хотя ведь очень хочется. :)
Заказать все новинки с Кулстафа уже сейчас можно (в последней новости по доставкам создатели про это напомнили). Только да - отправлять их начнут не раньше сентября..
где можно заказать на кулстаффе, скинь новость
Нельзя ни чего заказать с кулстафа, это утка. В преордере пока допов нет.
Вот: https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-two/posts/1494474 , но я не правильно перевёл - есть возможность добавить товар тем кто "уже сделал заказ"..
Это как?
Если учавствовал в проекте, или после его завершения, в течении 1-2 месяцев, успел сделать заказ (для "опоздавших на проект"). То можно зайти в свой раздел "товаров" и добавить/удалить нужное из всего возможного..
Есть некоторые сомнения по поводу баланса между фракциями. Фракция Шаб-Ниггурат показалась сильнее других, а вот фракция Ктулху показалась слабее. Да, юниты у нее в среднем чуть сильнее юнитов других фракций, но зато книги заклинаний не очень полезные, более-менее помогают всего две-три из шести, кроме того, фракционная абилка тоже так себе, так как, учитывая, что потери списываются игроками самостоятельно, Ктулху может так и не скопытиться за всю партию.
В принципе игра норм.
Я за Ктулху играл 4 раза и все время выигрывал, а вот за "козу" у меня не получилось.... Вообще в этой игре "неформальная" дипломатия рулит, именно за счет нее и получается часто выигрывать. Видел на Кэмпе как играли трое новичков и один "бывалый", так там тоже вроде Ктулху выиграл, а бывалый жаловался на то, что его именно на "дипломатическом фронте" обыграли...
странно говорить о балансе в асимметричных играх) его НИКОГДА не будет. Кто-то всегда чуть-чуть лучше остальных. Остается уповать на дипломатию и криворукость соперников)
+1 Золотые слова....
И то правда.
С другой стороны я большой фанат Хаоса в старом мире, который многие ругают за дисбаланс сторон, в то время как мне кажется, что там баланс более-менее неплохо проработан вопреки всему)
Согласен, там не надо твердить мантру "дипломатией лечится", чтобы играть и получать удовольствие.
Ктулху хорошая фракция, надо только стратегию нащупать. Абилка его и рассчитана на то, что сам в битве его убирать будешь, а потом за дешёвый вызов ещё и знак древних в копилку победы берешь.
Да, эта фракция менее хитрая, чем остальные, у нее довольно средние книги заклинаний, но зато ее существа кидают в бою больше кубов, другое дело, что кубы - это ненадежный союзник)
Пожалуй, я не соглашусь - по моему опыту из нескольких десятков партий тактика постоянно помирающего Ктулху не работает. Дешевизна обманчива; для быстрого перемещения у Хастура есть книга Неназываемый, у Шаб-Ниггурат - Аватар, Ньярлатотеп и так носится по всей карте. А вот Ктулху, чтобы недорого и быстро попасть из Р'льеха к нужному месту, приходится пользоваться Погружением, для которого желательно иметь meat shield (Deep Ones, один-два Star Spawn с регенерацией). Собрать прикрытие в точке погружения - тоже время и деньги.
Кроме эффективности в бою, у Ктулху есть две важные особенности:
(1) Обычно он быстрее всех открывает книги.
(2) Devolve - отличный механизм освобождения культистов.
А есть информация когда в продаже появяться допы первой волны?
По идее не раньше чем разошлют вкладчикам, а это по прогнозам в сентябре 16-го (если не зависнут как в прошлый раз).
В принципе можно ждать к середине декабря-Рождеству. Вроде в Штаты и Европу контейнеры только-только приехали, на оформление-доставку предполагается 2-3 недели.
Но это на eBay, конечно, не на офсайте.
На coolstuffinc.com было недавно по $150
Это база (сейчас даже по $132), а спрашивали про допы.
На eBay уже все появилось, но цены пока кусаются. Хотя я не выдержал и купил Sleeper с Windwalker.
Планирует ли кто ни будь перевод правил сделать?
У меня есть перевёрстанные макеты планшетов 4х расс из базы и их книги магии для распечатки на самоклейке
Не смог выложить из-за ограничений в 30Мб, добавил ссылки на скачивание. Планшеты фракций у меня самодельные на основе оригинала + тематический фон.
Русский перевод планшетов и книг магии в ссылках уже вроде были. А вот самих правил игры пока нет.. (
Это да, не встерчал, а для себя не делал - т.к. лень, а своей игровой компании я и так перескажу :)
На самом деле там правила очень просты, достаточно что бы один раз человек со школьным знанием английского прочитал и рассказал остальным. Можно
Cthulhu Wars - BJ Player Aid v2.1.pdf скачать с BGG - там выжимка из правил на одну страничку.
Господа, есть пара вопросов.
Кто из Москвы заказал игру на KS, а именно первую волну, которую обещают отправить сразу по завершению сбора средств?
Если таковые есть, то с какого склада заказали (США или Германия)? Есть предложение объединить наши посылки с целью экономии на пересылке в Россию.
А разве есть возможность заказать из Германии? На странице КС указано что "доставка коре бокс будет из США поэтому не заказывайте если вы из Европы"
И я в самом начале КС компании писал Сэнди и он ответил что да, из Штатов и поэтому будет дорого. И что если я из Европы то нужно ждать второго принта базы которая еще не известно когда будет.
Или что-то изменилось за это время?
Да, был апдейт 3-го ноября (21 номер). У них есть склад в Германии с игрой. Отправка в январе 2016.
У меня есть контакт в Германии и можно попробовать все заслать в один адрес. А потом уже в Россию. Для котировки цены мне необходимо понять сколько народу будет и какой вес.
Я прочитал. Да в Германию но отправляют только EU т.е Россия в пролете. И с твоим ввариант все равно дорого получается. 50 евро по EU и потом в Россию я думаю не меньше будет. Итого 100 евро за доставку + 150 за игру. Это имеет смысл если тольк из Германии бесплатно или как-то очень дешево доставлять, но я честно говоря таких вариантов не знаю.
Проще уж тогда с кулстафа заказать. Там выходить 200$ все вместе с доставкой.
Получил котировочку одной транспортной компании за форвард посылки. Одному не очень выгодно - 1 игра около 50 евро. За три игры просят около 70 евро. Уже более интересно. Пока сам думаю и ищу желающих. Уж больно SG привлекают.
Итого сколько выходит до Москвы? Целиком игра + доставка?
началось!
https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-two
Выгодное предложение на базу, коротая будет отправлена СРАЗУ после КС + все SG
так стоп, нет, оно выгодное только если вы в USA. В Россию и Европу НЕ ВЫГОДНО. Там даже официальный комментарий что они не рекомендуют заказывать Core Box в Европу и.т.п пока не будет второго принта. Печаль блин :((
я отменил pledge. буду заказывать core box с кулстафа. жалко только SG но придется пережить и надеется что потом возможно будет еще одни KS третий волны с допечаткой базы.
Ну так можно бекнуть только допы.
да я думаю. смущает срок. я надеялся на более короткий период ожидания, ведь они уже все "наладили" как они ранее писали. Так почему ждать год? Ладно новые вещи, но "старые" допы то??
Вообщем я думаю пока. В любом случае мне хочется Core Box потому что игра очень хорошая.
Сложно сказать. Всё производство в Китае. Тут месяца два только на логистику уйдёт. Если Сэнди не врёт, то допов уже нет. Для экономии запустят и старые допы и новые одним заказом.
Если в Китае, то не ясно почему доставка такая дорогая. В Азию дороже чем в США.
Там же написано, что контейнеры из Китая отправляют в хабы по всему миру, а потому уже из хабов рассылают бэкерам. Видимо китайским бэкерам поедет из хабов США или Европы )
Как плохо, на месте Азиатов да и вообще я возмущен. Всем ведь удобнее из Китая получить. С такой прибавкой за доставку только мечтать в нее где-нибудь на игротеке поиграть и то эх как мечтать.
Ну... Имей ввиду, что предыдущий KS просрочили как минимум на 1,5 года.
Я решил не связываться. Даже если они выдержат сроки (во что я не верю совершенно), ждать сентября 2016 г. не хочется. Уверен, что скоро на eBay появятся в продаже допы первой волны; проще немного переплатить.
А можно ли сделать так, закинуть 1 доллар, а уже потом в сентябре 2016 при отправке решить доплатить или нет (мало ли рубль вырастет или еще что)?
нет, здесь увы так нельзя.
Снимите обзор кто нибудь у кого уже есть база, о правилах и игровом процессе.
А допы кто нибудь покупал? Они вообще были доступны на сайте Питерсена?
Нет, было только предзаказы в виде описаний каждого допа, а так же разные бандлы из допов. Купить или заказать их нельзя было, было написано "soon". А недавно в свете аноса второй волны KS их вообще убрали из магазина, даже картинки и анонсы, сейчас там весит только Core box. Как официально объявлено вторая волна KS нужно именно для того что бы сделать доступными допы в рознице а так же что бы те кто пропустил первый KS тоже могли "запрынуть на поезд". Я лично собираюсь участвовать если будет доставка в России за разумные деньги (не больше 100$). Игра замечательная. В первую очередь понравилась тем что каждая фракция действительно уникальная, не просто параметры +- или разные там миньки, а полностью разный геймплей и условия победы. По идее допы должны еще больше увеличивать разнообразие, хотя как я понимаю их (допов) нет еще даже у первых бекров первого КС.
Не, я зарекся после Феодала и особенно KD в Кикстартере учавствовать - деньги на долго замораживаются и плюшки обычно не такие значимые. Все равно все значимые проекты можно будет на кулстафе чуть позже взять. Базу возьму сейчас, ну и допы тогда, когда появятся. Пока в базу буду играть.
Тоже неплохой вариант. Тем более после КС обещают что все допы появися в ретейле.
KD это ДА. Когда игру то обещают отдать? 3 года вроде как прошло...
Я бейкаю надежные проекты - CMON пока не разу не подвели. Единственный рисковый это Conan.
В четвертом квартале, вроде в ноябре...
Прокси сделать не проблема. Кстати, Сэнди нисколько не возражает - понимает, что интерес поддерживать нужно, а фигурки все равно потом купят.
В принципе я делал для себя, но если надо - могу поделиться и локализацией всех планшетов/книг, и прокси Opener и Windwalker (Sleeper и Azatoth тоже скоро будут).
Т.е тексты и контент допово уже выкладывали? Просто как я понял даже первые бекеры еще допы фракций не получили. Может я конечно не так понял это.
Если выложишь, будет здорово спасибо!
В разделе загрузок там выложены все правила допов в одном архиве.
Не совсем так. Там лежат только буклеты правил, в которых нет ни четких описаний юнитов, ни книг, ни условий открытия. Фото комплекта есть, но прочитать совершенно нереально. К счастью, есть Compendium.
Есть такая вещь, как CW Compendium - полное описание *всего*. Причем достаточно актуальное, потому что информация из Errata в нем учтена.
Ну и Digital Art Book (скачивается на том же сайте petersengames), из которой удобно брать графику для прокси.
Книги:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Books.zip
Планшеты:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Cards.zip
Проверьте, все ли нормально. Если OK - выложу прокси.
Там файлы в PSD, чтобы если что-то не устроит, можно было сходу исправить.
Спасибо! Вроде бы на первый взгляд все ок. Буду изучать.
Спасибо !
Да, на планшетах нет белых мини-силуэтов монстров/GOO. Честно говоря, я про них просто забыл, а потом уже материалы напечатал - ну и решил, что успеется. Тем более, что какие-то мелкие изменения в терминах еще возможны.
Юниты для Windwalker:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Windwalker_printout.zip
Юниты для Opener:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Opener_printout.zip
Спасибо!
А CW Compendium это вот это?
https://boardgamegeek.com/thread/1009684/cthulhu-wars-factionsunits-spreadsheet
Да, по ссылке он и есть.
Юниты Sleeper: https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Sleeper_proxies
Ждать осталось совсем недолго. 19 октября обещали начать компанию.
Вот достал из кэша браузера картинки как раньше выглядел магазина на сайте петерсенгеймс
http://c2n.me/3oATz4V.png
http://c2n.me/3oATDno.png
http://c2n.me/3oATFqv.png
http://c2n.me/3oATIST.png
Форматирование поехало, но суть и набор контента я думаю понятен.
Сейчас от этого великолепия на сайте у них остались только заголовки разделов , которые они видимо забыли убрать.
Сэнди Питерсен разрешил выложить переводы книг и планшетов на Тесере. Формула о некоммерческом использовании включена по его просьбе.
Из-за ограничений на размер выкладываемых файлов пришлось отказаться от формата PSD, чтобы выложить книги/планшеты одним архивом. Если это создаст проблемы - пишите в личку.
1. В выложенных файлах добавлены книга и планшет фракции Sleeper.
2. На планшете Black Goat исправлена численность юнитов (маленькие цифирки в круглых скобках) - в предыдущей версии везде было (6). Мой недосмотр.
3. Уточнен текст пары книг Windwalker - на основании информации с форумных обсуждений.
Спасибо!!!
Кому нужна куча пластика налетай http://www.coolstuffinc.com/p/219659, теперь и в свободной продаже.
Кулстаф как всегда рулит :) Игра появилась только что у них, 2 октября. До этого можно было купить только с петерсон геймз за 200$ и конской ценой доставки или на амазоне.
Если брать в совместном заказе то получиться ~200 баксов с доставкой (коробка весит 4.5 кг). Но правда скоро второй KS - я его жду что бы посмотреть какие допы будут и разные плюшки. Так что до KS имхо смысла покупать пока нет.
Игра пол года назад уже была доступна на филибертнете по 160 долларов. Месяца 4 болталась пока распродали все экземпляры.
На амазоне она тоже давно была за 159 баксов.
Support <support@petersengames.com>
23 апр.
кому: мне
Hello,
We are having quite some trouble delivering your copy of Cthulhu Wars. Do you have any relatives that live elsewhere in Europe or friends that we could ship it to that they can come bring it to you?
13 мая
кому: Support
I have no relatives in other countries.
If you can not send an order, how to get the money back?
18 мая
кому: мне
Do you have a paypal?
19 мая
кому: Support
paypal ******************
19 мая
кому: мне
I just sent $389.00 Hopefully the Russian sanctions will be lifted soon.
19 мая
кому: Support
I got the money - thank you...
- к чести производителя надо сказать, он всегда охотно и вежливо отвечает. Было я ему отправлял пару гневных сообщений, но в итоге, мы побеседовали как старые друзья и он даже признался, что какое-то время изучал русский язык в колледже...
А при чем тут санкции?
- как я понял, some trouble как раз из-за санкций. Может быть, транспортная компания отказалась доставлять в Россию...
И какая интересно? Все что я знаю - работают и доставляют прекрасно.
- а мне было не интересно... Я не спрашивал...
странно, какие-такие "сложности" и причем тут санкции? Почта работает.
Друзья, переписка за доставку "как есть". Я вас не обманываю - я ходил в детстве в воскресную школу)))
Кому интересно, можете сами спросить что теперь с отправкой в Россию и почему были сложности в мае: support@petersengames.com
Нам как-то не осбо интересно какие трудности у вас были в мае и в какую школу вы ходили.
- трудности были у petersengames.com
странно.
человек вас бескорыстно предупреждает, что могут возникнуть трудности с доставкой, а вы ему хамите. зачем и за что?
Скоро (19 октября) стартует второй KS на Cthulhu Wars. Для тех кто собирается участвовать имеет смысл зарегатся на сайте петерсенгеймс что бы получить потом эксклюзивную светящуюся фигурку. Подробности тут https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars/posts/1367354 В любом случае вы ничего не теряете и это бесплатно.
Совсем скоро, в октябре обещают запустить на кикстартере второе издание, улучшенное и дополненное. Будет называться Cthulhu Wars : Onslaught Two Вот думаю заказать, так как игра на удивленнее неплохая, а во второй редакции будут отполированы и улучшены ряд моментов и кроме того в базе обещают больше фракций. Хотя даже страшно подумать сколько будет стоить доставка этого "гроба".
Не успели еще с первой компании все разослать, а уже вторую начинают?... Разочарован слегка в издателе.
Так ситуация сложилась. Они не столько торопятся с выпуском второй волны, сколько задержались с выпуском первой. И на то тоже есть свои причины - Питерсен открыл свою фирму и взялся за организацию производства в Китае своими силами. Обещает, что все подводные камни межкультурного взаимодействия уже пересчитали, и дальше все пойдет намного быстрее и проще :) И откладывать вторую волну нельзя, потому как сейчас придет первая, народ увидит все не на картинках, а в реале, и захочет обзавестись.
В общем, "Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю" (c)
да именно так все и есть. Вторая KS компания это возможность всем заказать аддоны и допы + будут новые фишки. Посмотрю на стоимость доставки и возможно закажу. Так как игра очень хороша.
Игра, ну просто очень хороша.
нашёл хорошие ценв на ебее, тольк все в США, возьмутся ли они за пересылку...вопрос
shopfans express очень хвалят. Недорого и надёжно. Это если нужен форвардинг посылки из штатов.
Что-то я не видел на ебее хороших цен. На том же филибертнете 160 долларов без доставки.
SFX - надёжно, это да. Пользовался неоднократно. Дёшево, не сказал бы. На уровне EMS, может чуть дешевле. Но у них на сайте есть калькулятор, можно посчитать и решить для себя - дёшево это или нет.
Если коробка с ктулхами весит, как указано на Амазоне - 14 фунтов в упаковке, то доставка Шопфансами до склада в Москве(самый дешёвый способ) - 75USD. Т.е. почти полигры. Либо коллективный заказ вокруг него делать, либо из Европы тащить(ближе всё-таки).
Ну так получается из европы она встанет меньше 200 долларов. в ебее нет смысла.
будем искать...самый выгодный вариант у нас, видел, за 20 000 продают! Ужас!
Уважаемые обладатели-миров (всмысле самой игры)! Будьте благосклонны, во имя великого ужаса выложите сканы правил!
надеюсь эта игра обзаведётся множеством поклонников, и мы увидим перевод правил,карт и прочего материала. Очень надеюсь.
Наконец, вышла, ждем обзора.
Утро начинается приятно!) Привезли мою коробочку. Оценив беглым взглядом, могу констатировать, картон хорош и очень толст, а вот пластик немного разочаровал детализацией и швами((
даешь фото! больше фото! ))
да с радостью бы) но времени пока совсем нет((
подскажите где можно приобрести??
- пока еще не рассылали...
(по крайней мере мне, не было даже уведомления)
игра вроде норм - переводом, никто не озадачился?
Огого - на кикстартере распинаются про французскую и русскую версию ктулху варс. Причем лягушатам можно будет купить только требующие перевода элементы, а для русских я нашел только с уровнем залога 150$, включающим саму игру(((
Скиньте пожалуйста ссылочку
Нет-нет... Я просто не посмотрел. Это страница так перевелась почему-то)))
Уровень Графа Erlette: это базовая игра Cthulhu Wars полностью русский. Он содержит все, что необходимо, чтобы играть . Пожалуйста, добавьте 25$ за доставку.
Niveau du Comte d'Erlette: il s'agit du jeu de base Cthulhu Wars intégralement en français. Il contient tout ce qui est nécessaire pour jouer . Merci d'ajouter 25$ pour les frais de port.
- Там только французский язык))
А я уже на производителя наехал. Че мол за дела такие, почему на русском только за 150?! )))
Дамы и Господа! На сайте Петерсена уже есть правила игры. Всем жаждущим читать!
Заинтриговало.
Как я правильно понял -за 6 тысяч дают базу плюс доп и еще мелочь всякую,а если аддоны хочешь - то надо отвалить по 1200 за аддон
Только мне кажется, что это римейк Chaos in the Old World?
он и есть. пройдите по ссылке в "События и Новости".