Приятная игра, но не более того... Из-за спокойной оценки долгое время проходил мимо, играл когда подвернется возможность. Виной тому: высокая цена для примитивного игрового процесса. Но тут появилась возможность покупки сразу с допом и не смог устоять. Теперь, распробовав базу более тщательно, могу заключить следующее. Компоненты и оформление. Визуальные старания художников на грани между лаконичной безвкусицей и посрественными. Игра старая и тогда это было красиво. Простите, на дворе 2021 и сейчас другие мерки. Покерные фишки с наклейками - мне кажется это нелепо. Положите полимерные стекляшки как в Петрикоре и будет куда антуражнее и дешевле. Гладкие, рукам приятно, горстки собирать... Или пластиковые камушки, как в "Пчелах" и других играх. Сэкономленные деньги вложили бы в антуражные кисеты. Тематика. Чувствуется посредственно, притянута за уши. Правила. Очень простые. Играть семьей, с новичками - самое то. Игровой процесс. Тут подробнее. Стандартный обмен шила на мыло. Очень просто, банально, но... интересно! Игра гипнотически затягивает. Эта эйфория продлилась у меня недолго, пока не освоил выгодные приемы, позволяющие уверенно побеждать (особенно в дуэли), что отбило всякий интерес к базовой игре. - Открытая информация позволяет уводить нужные для противника карты через бронирование. - Создавать дефицит одного ресурса, заставляя противника тормозить в развитии через золотые карты. - Не все карты одинаково полезны. Если не торопиться и трезво присмотреться к картам - не все они равноценны. Экономя ресурсы достигается опережение в развитии. Все это невелируется хаосом при игре большой компанией. Ещё в минусы могу записать открытую информацию по набранным ПО и купленным картам. Нет никакой интриги, вся игра легко читается, если внимательно следить. Итог. После "прозрения" оцениваю "Роскошь" вполне средне. Как бюджетную альтернативу могу рекомендовать - "Пчелы: Тайное королевство". По итоговым ощущениям - не хуже, но проще достать и дешевле, не менее красива. Или более интересный вариант: "Пряности". Последние очень тяжело достать, зато атмосфера восточного базарачувствуется брлее сильно, стратегии более непредсказуемые, скрытый пул набранных ПО подстегивает интерес до самого конца партии. Дополнение к "Роскоши" не пробовал. Жду, что оно залечит проблемы базы. Отпишусь в ветке допа, после пробы.
эх... пластиковые камушки как в пчёлах это - дешёвка по сравнению с покерными фишками. это не сразу очевидно, но покрутившись в настольном мире лет 5, наступит фаза тёплого принятия splendora и благодарности в издателю за то, что не сэкономили на покупателях. игра же так и называется - роскошь ) splendor - в некотором роде веха настольного мира, вроде, сбор сетов, ну и сбор сетов. но, когда пропустишь через себя штук 30 различных сборов сетов, понимаешь, что мало какая коробочка способна воспроизвести это магическое притяжение splendora.
Я тоже соглашусь что покерные фишки это класс, но в тоже время оформлении и на них и на картах это конечно какой то ахтунг. Даже камни на фишкам можно было красивее сделать, и фон сделать темным(черным) и укрупнить камень, можно даже не рисовать камень, а рисовать рубиновый узор и изумрудный во всю фишку, или камни по все картинке плотным слоем.Не говоря о шахтах, куске улицы, лошади и так далее на картах. Игра так или иначе классный пасьянс, где фишки добавляют тактильности.
Не поддержу. У меня набор камней для игры умещается в спичечный коробок. Причем я покупал бюджетные кристаллики за 60р всех нужных цветов. За те же 600 можно собрать офигительный сет из красивых пластиковых камешков разных форм и цветов специально под Роскошь (но я пока так не преисполнился, ибо у меня китайская версия в мини-коробочке и замена тамошних картонных жетонов просто взрывает игру, но тут мы всё же говорим про оригинал. Считаю, что фишки заменить можно было бы камешками, учитывая их реализацию. Был бы принт - другое дело.
Согласен, Пряности всё-таки лучше. Роскошь совсем примитивна, хоть у нее и достаточно бодрый игровой процесс. Оцениваю Пряности минииум на 7. А Роскошь это 6 - крепкий середняк. Хоть у нее и взаимодействия больше. В целом она стоит своих денег. Но механика дворян факультативна, не является полноценной альтернативой основному игровому процессу, стратегия на дворянах в основном проигрышна, дворяне вообще редко выстреливают, в основном пылятся вверху, не интересны. Поэтому игровой процесс там плоский, как покерная фишка. В Пряностях геймплей более умный, однозначно. И притом спокойный, но это субъективное предпочтение, впрочем взаимодействие в них тоже есть. И более пространный геймплей, где есть две четкие фазы - набор "персонала" и его работа, каждый раз уникальная и не столь повторяемая как игровой процесс в Роскоши. Ну и масштабируется Роскошь гораздо хуже. Игра от 2 до 4 в ней совершенно разная, в каждом составе. Можно сказать, что Роскошь - это игра оптимально на троих. А Пряности чем больше народа, тем лучше. На двоих обе игры унылы, но Роскошь больше. И играются они по ощущениям по-разному. Можно спокойно иметь в коллекции обе.
Игра для поклонников логи и счета(и немного "Косынки"). Без лишней требухи, которая бы отвлекала от сути и цели. +Покерные Фишки это оптимальный вариант для данной игры.Вразы лучше, однотипных монет и не компактных камней. -игра в двоем, очень быстро у нас, стала однотипной. (Возможно с дополнениями, или в дуэли это иначе)
Приобрёл Сплендор на просторах Али (выходит раза в 3 дешевле оригинала). Никого ни к чему не призываю, просто каждому по возможностям...
Про оригинал только читал, так что складывается какое-то понимание. Но сравнить карты никак не смогу (на востоке они явно потоньше и хуже качеством). Точно отличаются тайлы Вельмож. Если в оригинале на такой тайл вы без труда поставите кружку, то в пародии влезет разве что 50гр рюмка. По качеству печати - исполнено достаточно хорошо. Опять же, у меня нет знакомых с оригиналом и мне не с чем сравнить, но заплатив эти деньги я получил весьма удовлетворительное качество печати. Думаю, что в оригинале цвета насыщеннее, но это лишь домыслы.
Да, жетоны драгоценностей. Если в оригинале они исполнены в виде покерных фишек, то в восточной версии это печать на толстом картоне, как тайлы Вельмож. Я заменил их акриловыми фигурками драгоценностей тех же цветов (желтый - золото, красный - рубин и т.д.) и одинаковых по размеру и фактуре. Это добавило игре физической ощутимости. Что ты берешь не просто жетон ресурса, а ощущаешь этот кусочек в руках.
Ну, наверно по впечатлениям всё. Надеюсь, кому-то поможет.
Да смысл нахваливать и так расхваленную игру?) В неё нужно играть! Все плюсы по сто раз расписаны, повторяться - что толочь воду в ступе. Сомневаетесь? Не сомневайтесь! Минусы... Ну да, на мой взгляд, есть и они. Первый и основной - цена. Геймплей, конечно, рулит, но когда смотришь на компоненты и на цену в голове возникает несоответствие. Но платишь ты один раз, а играть в неё сиожешь долго. Ну и второй, мой субъективный, оформление. Думаю насчёт вариации марвела, но и там не сказать что прям интересно. Хоть самому садиться за редизайн
Неплохая игра, но не более. Особенно за такой конский ценник тупо за покерные фишки. Огромный ужасно ненужный органайзер. Если и брать, рекомендую с али
Да стоит она своих денег, по сравнению с тем же Джайпуром, но сама по себе игра да - простая. Однако же хорошая и фишки - фишка :) Плюс они тематичны. Чем эти картонки таскать. Если бы тысячи две сэкономить, то да, а так - не стоит того, если у тебя конечно не сто настолок и коробку деть некуда.
Представьте что в Азуле заменили плиточки на картонки с узорами))Как бы тоже игра не стоит 3500. Или игра Анматчед всех персонажей заменили на картонку, а трекер жизней сделали из карт(аки звездные империи), и тоже как бы игра не стоит 2800.Ну про Зомбицид или прочие Серпы молчим.Крылья где яйца скворечник тоже можно заменить, да и планшет по проще сделать. Ну то есть понятно да?Обвинять игру за примение хороших материалов, не очень наверное))Так как людям нравится и хорошее визуальное исполнение и тактильное,а для остальных желающих максимлаьно сэкономить есть принтер и ПНП материал в ссылках)
Странный гон.Анматчед, крылья геймплейны интересно. Их фигурки, оформление дополняют игру, подслащивая сахар. Роскошь же серьезного ничего в геймпленом плане ее представляет. Вы купите колоду золотисто-бархатных обычных игральных (4 масти) карт за 4000, чтобы получить приятное тактильное ощущение? Вот и вся аналогия
Ну так это виляния, между рифами, ради виляния. Азул при всей моей любви)это выкладывания 5 цветов квадратиков в ряд.Не сказать что это как то потрясает сложностью.Кто оптимизирует ход и наберет больше очков,исходя из доступных на рынке плиток тот и победил. Роскошь тоже самое кто оптимизирует ходы и наберет быстрее очки. Никакой принципиальной разницы нет.Даже кол-во ресурсов одинаковое)))которое надо оптимизировать.Да даже Антмачед, это 20 вариантов на тему подойди/ударь/добери карту.То что много букв, на то насколько ты можешь ударить после удара, или не ударить не делает ее сложнее, делает текста больше и делает персонажа А отличимым от Б , иначе игра бы совсем не игралась. Ну и самое главное это ваши попытки в упор не увидеть идеи моего сообщения, заменив его на "вкусовщину".А идея такая ,что в настольных играх, тактильная и визуальная часть очень важна.И пока еще ваши будущие комментарии не начали доказывать что Роскошь не настольная игра, то она ей остается))А значит тактильное и визуальная часть ей тоже присуща и доступна. А уж нравится ли Вам ее та самая тактильная,визуальная или геймплейная часть это же дело личное, на него я не покушался.
Тактильно-визуальный компонент в играх конечно же важен. И в этом что Азул, что Крылья, что даже Клумба смотрятся и играются сильно выигрышно по сравнению со своими возможными упрощенными аналогами (Клумба с поролоном ужасна). Но честно говоря я не вижу особо этого компонента в сплендоре. Никакого "вау" эффекта у игры с пластиком нет. И наоборот игра с али у меня прижилась в виде дорожно-карманного набора и это ее плюс. Роскошь по своим ощущениям все-таки является быстрым карточным филером, но пролезть почему-то стремится в ценник (и габариты) игр другого класса. Ну и вообще. Реальные брюлики бы напечатали, да монеточки позолоченные (и дополнили дорожными картонными дублерами). Такое действительно игру бы украсило. Но жетоны тут каким боком вообще?
Хорошая абстрактная игра, недолгая. Очень подходит для буднего вечера, когда всем завтра на работу и учёбу. Мозг загружен ровно настолько, чтобы по ходу игры не думать о текущих жизненных проблемах. С дополнениями расцветает.
Прибамбасы в коллекции почти 2 года, наиграно партий 30, Роскошь играна сегодня первый раз. Очень похожи, но построить карты 3го уровня в Роскоши сложнее (=дольше), так как есть ограничение на 10 камней. В «Прибамбасах» можно увеличить хранилище и строить карты 3го уровня. И там, и там компоненты на высоком уровне. В прибамбасах картонный диспенсер не разлохматился за 2 года, карточки без протекторов тоже в отличном состоянии. В «Роскошь» не заметила, что фишки камней примагничиваются, они просто приятно тяжелые. Субъективностью, мне больше нравятся Прибамбасы, там больше эффектов, но для игры в компании выберу/привезу «Роскошь», так как коробка компактнее и компонентов меньше.
Может ли один вельможа прийти к нескольким игрокам при обозначенном количестве бонусов на тайле вельможи? Или он приходит только к тому, чей ход раньше?
"В конце своего хода каждый игрок проверяет тайлы Вельмож, чтобы узнать, не удостоится ли он визита одного из них. Вельможа наносит визит игроку, если у того есть необходимое (обозначенное на тайле Вельможи) число бонусов определённых цветов (или больше, чем требуется). Игрок не может отказаться от визита Вельможи. Визит Вельможи не считается действием. Если игрок набрал много бонусов и имеет право на визит сразу двух Вельмож, он выбирает одного из них. Игрок, получивший тайл, кладёт его перед собой лицевой стороной вверх."
Подскажите, пожалуйста. Я бронирую карту , и сразу получаю золотой тайлер. В следующий ход данный тайлер я могу использовать как любой цвет? Верно? Еще вопрос: Если у игрока, набравшего 15 очков на руках остались забронированные карты, он все равно выигрывает и не минусуются баллы на этих картах ему?
Сложно писать про эту игру. Вроде и простая как 2 копейки, вариантов действий по сути 3: купить шахту, взять камешки и операции с забронированными картами, ну и подварианты есть. При этом игра сложнее чем кажется и бывалый легко раскатывает новичков, что лично для меня хороший показатель, так как случайность не должна быть сильнее опыта. Начало партии обычно скучновато, но ближе к концу становится азартно и интересно, по сути гонка. И суть игры примитивная: меняй ресурсы на шахты, получай с шахт ресурсы, чтобы купить больше шахт, желательно с победными очками. Но в процессе это не вызывает раздражения, а под конец, как писал, даже азартно. Нам игра понравилась, играем изредка, не хит конечно, но крепкие 7 из 10. Что бесспорно так это завышенная цена за оригинал и локализацию. Идем на Али и берем коробочку за 500 рублей. Качество карт там нормальное, вельможи тоже пойдут, а вот жетоны камней страшненькие и треплются быстро. Поэтому мы в довесок взяли за 150 рублей разноцветные прозрачные кубики с гранью 0,5см. И по стилю подходят как драгоценные камешки, и держать приятно, и вечные по сути.
В общем, поиграв во множество подобного, все же понял, что Роскошь игра хорошая, повышаю балл до 7, годится в коллекцию. Всё познается в сравнении :) Однако она категорически от 3-х игроков, иначе скучно.
Народ, как идёт игра с промотайлами? Посмотрел по цветности, если замешивать промо, то есть асимметрия по цветам.
|||вот тут можно прочитать подробнее - https://www.boardgamegeek.com/thread/2489029/list-promo-tiles)(если кратко, то каждому тайлу с тремя цветами соответствует другой тайл с оставшимися двумя цветами, а промо этот процесс нарушает, возможно, это сделано специально для создания дефицита?|||
Кто-то делал альтернативную цветность тайлов к игре Роскошь? Т.к. все карты развития в игре симметричны, то ничего не мешает взять промотайлы и сделать альтернативную цветность. Как раз получается ещё 10 новых тайлов, рецепт:
1. Взять официальное ПнП промок. 2. Один зелено-черный перерисовать в сине-чёрный или вместо него взять Dice Tower Promo Noble. 3. Вместо коровки распечатать промо Special Noble Patron Promo (2015). 4. Нарисовать один новый зелёный-белый-красный. Как вариант, у Zhou Ying (2019) перерисовать один цвет камня. 4. Если я нигде не напутал, то ничего не мешает этим комплектом как заменить базовые жетоны, так и просто-напросто замешать всё в одну стопку.
В локализованной версии качество карт весьма средненькое (можно сказать отстойненькое)(изготовлено в феврале 2018). Обычный гладкий тонкий картон без слоя с вставкой. 1000% нужно в протекторы убирать, хотя бы самые простые.
С фишками драгоценностей, картонными жетонами и пластиковым органайзером всё отлично.
Что бы карты в протекторах влезли в орг, жетоны вельмож положил туда где карты лежат, а карты сверху. Всё отлично влезло. + Теперь есть местечко и для пнп промо жетонов.
Подскажите пожалуйста, при игре вдвоём, если ты хочешь взять 2 одинаковые фишки, то сколько должно оставаться? И сколько макисмум фишек должно быть у каждого?
Игра вдвоем аналогична игре любым другим составом. Одинаковые фишки можно брать, если на момент взятия на столе доступно не менее 4 фишек этого цвета. Максимальное количество фишек на руке - 10.
Вы говорите, что нужно играть аналогично. А именно должно оставаться не менее 4 фишек одинакого цвета. Значит ли это, что только 1 игрок сможет взять 2 одинаковых цвета, раз при такой раскладке изначально только 4 фишки одного цвета? А чтобы взять ещё раз 2 одинаковых этого цвета, нужно будет ждать, когда они будут возвращены, так?
Когда обсуждаешь эту игру трудно не вспоминать классные покерные фишки.Они прям добавляют игре изюма. Сама игра классно, и крепко сбитый абстракт на сбор сетов.Из за того что в ход у тебя одно действие, а множество ресурсов(5 штук) не позволяет постоянно сухо пересчитывать все карточки, считая их стоимость на кол-во ходов, игра идет динамично.Да ты, прикидываешь, да ты рассчитываешь, но не особо глубоко и часто, потому что карточку могут купить, могут забрать.Отсюда повторюсь приятная динамика, хорошая визуальная часть, и конечно ПОКЕРные фишки, которые приятяно копить, перекладывать,набирать. Минусы есть, лотгично что все плюс минус однообразнно.Картинки лично мне не особо зашли))цветовая гамма хорошая, а вот смотреть на картинки где на одной шахта, справа во всю карту лицо, а на третей верблюд, а на четвертой улица, а на пятой опять чье то лицо...ну такое)).Ладно, это не особо важно, да и по сути мелочь. В целом классная игра способная на равных боротся с другими не сложными красивыми абстарктами(саграда/азул). И покерные фишки..как же они хороши..как же хочется что бы их было еще больше, и еще ..и еще)))
Роскошь покрепче игрушка, но проще по механикам. Прибамбасы совсем слабая. Как по мне Пряности и Ганимед лучше обеих. Не разорвитесь только на 4 части :) Если выбирать из названных двух, то однозначно Роскошь.
А вот не соглашусь, мне прибамбасы очень нравятся. По механикам такая же как и Роскошь, уж точно не слабее. Меня в роскоши арт расстраивает, думаю взять marvel. Качество у локализации Прибамбасов отличное, играем почти год, карты не затерлись. Внутри удобный органайзер.
АААААААААААААА! Я же хотел Марвел, но забыл и цена со скидкой сделала своё дело. Игра стоящая, в сравнении с электронной версией - гораздо интереснее. Чем больше игроков - тем интереснее геймплей. Игра отличная для новичков и тактильщиков - топ!
Заказал на али. Не скребёт за авторские, ибо авторскую тоже покупал в Playmarket Google, но ее оттуда удалили((( Но за картонную версию ценник однозначно конский.
Сегодня получил игру Роскошь заказанную за 500р на АлиЭкспресс. Фишки картонные, компактная коробочка размером с игральную колоду карт, куда вплотную помещается колода, жетоны с камнями и вельможами. Сегодня же и опробовали игру. Игра интересная, но не из ряда чего-то прям выдающегося. Непонятно за что 2800р. Возможно за покерные фишки в оригинале? В китайской версии хорошая компактная коробка, нормальные картонные жетоны (их, при желании, можно засунуть в проекторы для монет), отличные плотные жетоны с вельможами. Единственное что не понравилось, так это тонкие карты, но для игры за 500р нормально.
Тоже заказал с Али. Плюс сразу же прикупил там же кристаллики в замен жетонов, по мне так чуть атмосферней)). Они точно так же поместились а коробочку. Отличная игра за свой алишный прайз
Вполне неплохая игра. Подойдет для тех, кто любит абстракты вроде шахмат, нард и подобного. Если ждете от игры глубокого геймплея с множеством механик и ответвлений, то это не про эту игру
Вопрос: Покупка карт развития через Жетоны и\или карты
Не раз попадали в ситуацию: на руках имею нужное количество жетонов-камней для строительства. В то же время такое же количество камней УЖЕ ЕСТЬ на выложенных картах передо мною. Вопрос: Обязан ли я скидывать жетоны в первую очередь для оплаты или использовать в качестве оплаты камни с карт, которые открыты у меня? Так как если придерживать постоянно жетоны у себя, играя на гране фола - лимит 10 штук, то всё время создается жуткий дефицит камней и время игры удлиняется.
Не обязан, это особое удовольствие успеть выкупить карту или даже несколько, которых больше нет в игре и при этом забрать себе камушки такого же цвета по максимуму, и остальные игроки не могут развивать такой цвет.
Тем временем Роскошь поднялась до 9-ки, а Пряности сползли до 6 - середняк, выдохлись (в коллекции обе игры). И дело вовсе не в компонентах: стоимость Роскоши оправдывается не только ими. Механика реально роскошна и главное в эту игру можно играть по-разному, а Пряности однообразны. Я например играю вообще на расслабоне и не торопясь: игровой процесс всё равно доставляет и интересно подбирать ключ к победной тактике оппонента и заставлять её менять, крайне живая игра, плюс реально по-здоровому азартная: рандом частенько доставляет. В Пряностях совсем не ощущается прогресс, есть только ощущение что грамотно ухватил карты в руку и постоянно непонятно что с ними делать - выжимать остатки или отдыхать, а почему надо башку ломать, сопоставляя выгоду, и тут вообще без вариантов, только мозголомство, во всяком случае если играть рассудочно. Игровой процесс в них - вообще вата какая-то. Рандом вообще никогда ничего не меняет - получается очень однообразно. Тяжела и неказиста жизнь торговца-шафраниста :) Вообще не понимаю почему у Роскоши на БГГ комплексность выше (кстати, может она и выше, но играть в неё можно вообще по-простому, начиная с низов и потом только обращать внимание на крупняк и дворян, исходя из расклада).
Роскошь, думаю, уже в классике, а Пряности оказались не сильны. Впрочем, хоть и середняк, но крепкий, сыграть можно, в коллекцию - вероятно избавлюсь, но пока на передержке, одну же коробку Роскоши сначала подарил, тепепь купил новую и никак не наиграюсь. Онлайн версию тоже в слив - вся магия взаимоотношений с оппонентом пропадает, жизнь как-то из игры выдыхается. Остается только борьба за камни :) Которая в настольной версии вполне себе здоровая, а в онлайн приближается к патологическому рвению к победе и рейтингу, или к одинокому убийству времени. Ну и ещё, говорят Пряности хороши на игру от 3-х, но я не пробовал (может потому и не понял фишку), а Роскошь, напротив великолепно играется дуэльно. На 3-4 тоже играется, но по-другому, вероятно более хаотично и бессистемно.
Также, по итоговым ощущениям - Роскошь играется как гладкий, отлаженный, объемный филлер, без сучка и задоринки, а Пряности как старательно выструганный, но кусок какой-то большой игры, причем не лучший кусок не лучшей игры. А упомянутое мной ранее неудобство с контролем 10 ед. ресурсов (якобы в Пряностях удобней) - не так уж неудобно ввиду того, что чем меньше у тебя камней, тем лучше они работают и пул забивается не так часто. На мой взгляд с количеством камней так, но игра всё время играет новыми красками, аки самоцвет, и может я что-то упустил за 250+ партий (с онлайном). В Пряности сыграл гораздо меньше, но чисто потому что не особо хотелось, хотя вау-эффект изначально был.
Игра не очень. Нет, не то что бы она совсем плоха, но с моей точки зрения во всех играх есть понятие стоимости механики. В Украине игра стоит 800грн, но механика не дотягивает до этих 800грн, слишком уж все просто и вяленько. Производитель завысил цену раза в четыре, засчет органайзера да фишек для покера да большой коробки. За ту же цену (даже дешевле), можно купить прекрасные 7Чудес Дуэль, или (чуть дороже) английскую версию Race for the Galaxy. Коробку в Splendor можно было сделать в три раза меньше, фишки для покера заменить картонными фишками, карты сделать в два раза меньше. Глядишь и цена была бы более адекватной. Игра вообще больше тянет на самом деле на компьютерную инкарнацию, которая и была создана. Хотите Ее таки попробовать? Лучше берите версию iOS, а там уже если вставит то и настольную. А вообще ситуация сильно напоминает Крестного Отца, там тоже механика не соответствует заявленной цене, хоть и не так сильно как в случае со Splendor. И цена так же как и в Splendor завышена необязательным в данном случае качеством компонентов (речь о фигурках которые можно заменить на фишки).
Общался с 2 обладателями сплендора и одним любителем делать пнп - все однозначно мне заявили - что без тех самых покерных фишек сплендор бы многое потерял. Понимаете, порой в настольных играх удовольствие могут приносить и тактильные ощущения. Так что я соглашусь с мнением моих знакомых - слпендор без жетонов потеряет не малую часть своей притягательности. И постарайтесь отделять то, насколько игра хороша от её стоимости в магазине. Несомненно, завышенный ценник может повысить ваши ожидания от игры, и в случае если тот самый уровень, по вашему мнению, не дотянет до её стоимости - произойдет именно то, что и произошло - вы будете считать что "Игра не очень", хотя далеко не всегда это будет объективным мнением. Можно конечно подойти со стороны "на вкус и цвет фломастеры разные" но в вашем случае скорее будет "на мой вкус этим фломастеры стоят дороже, чем должны, и их цвет не соответствует". p.s. на мой взгляд игра более чем хороша, она проста, игра протекает быстро, можно не напрягаясь сыграть в неё несколько партий к ряду, с ней отлично справляются новички в настольных играх, она языконезависима, а про приятные тактильные ощущения от жетонов я уже упоминал ранее. И не смотря на простые правила и незамысловатый игровой процесс в ней хватает места посидеть и подумать, просчитать на перед свои ходы и предугадать действия соперников, так что какая-никакая глубина в ней все же имеется. А вот по поводу стоимости я соглашусь, она несколько завышена, и по этой причине я пока не стал её покупать, лишь одалживаю время от времени у знакомых, а себе экземпляр рассматриваю либо выменять на МТ, либо купить на барахолке.
С фразой 'постарайтесь отделять то насколько игра хороша от Ее стоимости в магазине', я никогда не соглашусь. Давайте тогда Запорожец (в общем то не самая плохая машина), выставлять в магазинах по цене Мерседеса, и оправдывать это. Ну мол содержания то норм, а цена.... ну то такое....
Не соглашайтесь. Ваше мнение я у вас не отнимаю. Но всё же цена в первую очередь должна влиять на выбор – покупать игру или нет. Завышенная цена не делает игру, её механику, оформление и прочее плохой, она лишь влияет на то, как много людей добавят игру к себе в коллекцию. Аналогия с запорожцем имеет мало общего с концепцией «насколько интересно играть в конкретную настольную игру». Но, тем не менее, рассмотрим и такой вариант. Выставление на продажу запорожца по цене мерседеса или по цене микроволновой печи чуть более чем никак не повлияют на его характеристики, будь то разгон до 100ки, комфорт, маневренность, расход топлива, безопасность, надежность и т.д. но повлияет на его продажи, и, несомненно, и отзывы. Я же говорю именно о характеристиках, стоит смотреть именно на них при рассуждении о том, хороша ли игра или нет. При этом я не считаю вопрос стоимости игры чем-то вторичным, он важен, но важен, но никак не должен являться критерием того, насколько игра интересная.
Scorpius, но ведь Вы же в самом начале отзыва написали "Игра не очень" )) Я, напротив, думаю, что игра очень даже очень! На свою беду, тоже считаю цену одним из важнейших критериев для покупки. И потому покупать эту ХОРОШУЮ игру при ее РРЦ 2090 рублей я не буду. ps. благо, всегда можно найти и купить что-то интересное для себя по более соответствующей цене.
Для цены в 2099 рублей она не очень :), для такой цены все слишком просто. Для цены хотя бы раза в два дешевле (как минимум), она очень даже очень. Но отталкиваемся от того что есть.
набор для Го в среднем стоит 3к рублей... для своей цены - ужасная игра? Ни карточек, ни минек, время игры тоже так себе, правила примитивные... В общем игра не очень?
или даже можно играть монетками, если дома стоит копилка
я кстати никогда не понимал - вот продают же копеечные клеенки на кухонные столы? ну напечатайте шахматное поле, шашечное поле, гошное поле на них! вот люди завтракают с утра, и играют заодно быстренькую партию в Го !? а если играть с шахматными часами, то и времени хватит!
... угу а в игры с миньками играть бутылочными пробками.... Тактильные ощущения от набора го хотя бы среднего уровня несравненны, после этого даже не возникает вопрос о целесообразности игры именно оригинальнвми фишками. Так и сплендор. Не будь там фишек в жизни бы не купил. Хотя, если пофиг что кушать, то и мясосодержащие изделия вместо колбасы тоже сойдут.
Брал в своем время пластиковый двусторонний гобан и набор камней, вышло далеко не в 3К. Всего-то около 1К. Если брать, конечно, подарочный "лакшери" то там и ценник не ограничен.-) В той же "Чаконе" можно взять дорожный набор из дерева "N в 1" за 300-400 рублей. А вообще идеальный - это магнитный мобильный набор. Красиво, функционально, мобильно.
Брал в своем время пластиковый двусторонний гобан и набор камней, вышло далеко не в 3К. Всего-то около 1К. Если брать, конечно, подарочный "лакшери" то там и ценник не ограничен.-) В той же "Чаконе" можно взять дорожный набор из дерева "N в 1" за 300-400 рублей. А вообще идеальный - это магнитный мобильный набор. Красиво, функционально, мобильно.
Набор с пластиковыми камнями хорошим в принципе не назовут. Это в лучшем случае средний (и то, если это очень крутой дорогой пластик). Хорошие камни делают только из ракушек.
Взял за 2000, а потом и дополнение за такую же сумму. Не жалею. Превосходный филлер, отличная игра.
Как на счет мнения, что цена должна зависеть не от механики, а от времени проведенного за игрой и удовольствия? По нашим 100+ партиям и часам на них потраченным могу сказать, что игра с лихвой окупила свою цену.
А вообще цена зависит только от: - ее себестоимости, - ее уникальности, - сколько хочет получить продавец, - сколько вы готовы заплатить, чтобы купить.
Это же рынок, играли в экономические игры? должны тогда знать, что механика игры никак влиять на стоимость не может в принципе, кроме варианта, когда механика уникальна и никакая другая игра этого геймплея предложить не может.
У меня есть напечатанный пнп вариант Splendor, который дешевле в 10 раз и влазит в маленькую коробку, и я все-таки купил себе - оригинал. По тактильным впечатлениям - их нельзя никак сравнивать. Оригинал - это действительно роскошная игра. А пнп - можно брать туда где можно играть и не жалко что случится, на вылазки, на море.
Хотел было сильно спорить, так как к игре все же сменил гнев на милость, но, подумав, вынужден согласиться, т.к. механика, при всей достаточной глубине (для такой простоты), формирует единственную победную стратегию и единственное же ей противодействие. Выбираешь вельмож с максимально совпадающими цветами (таких цветов как правило три) и начинаешь их урывать (и соответственно не давать урвать другим, забирая карты). ВСЁ. Приложение качественное, но без онлайна, АИ тупейший, с вышеуказанной тактикой в 99% случаях - победа. В оставшемся 1% - рандом, или рассеянность. При том, игра хорошая, но не более того. Одно время очень сильно хотел купить, но поняв этот момент с механикой, которая и правда не стоит того, успокоился на приложении. Так что, в стоимости игры, механика, то есть сама игра по-сути, занимает малую долю, остальное - красота и высокое качество компонентов. Но это лишь фетиш и маркетинг. И я даже догадываюсь почему в приложении онлайна нет. Тогда оно стало бы гораздо лучше, а так просто лучше.
В стоимости ЭТОЙ игры*, конечно же, механика - самое дешевое. Ей и правда красная цена - 600 рублей, остальное компоненты, которые бьют прям в самое сердце мiролюбца - красивые лица и драгоценности. Обратите внимание на "День бобра" - качественная европейская вещь за свою реальную стоимость. Как по мне, убийца сплендоро-джайпуров и именно своей соответствующей механике ценой.
У приложения только одно преимущество - всегда есть соперники, но если есть с кем играть, то настолка гораздо лучше. Да, издание делюкс, но эта реально роскошная в своей простоте механика мягко говоря того стоит. Поиграв партий 120 в приложении и 5 в настолку, значительно поменял свое первое отношение.
Увидел эту игру в топ 200 BGG. Думаю, ок, солидный такой продвинутый филерок, зашел в магазин и оторопел от цены в 1200 грн. Это почти 50$.
Решил зайти на тесеру и проверить, есть ли здесь тема о цене и успокоился. Есть)
Игра действительно оправдывает своё название. Распоряжаться ей за такую цену это роскошь. Я по меньшей стоимость приобрел Путешествия Марко Поло, карточный Ужас Аркхэма и Запретную пустыню. Не думаю, что в этих играх компоненты менее дорогие.
На алиэкспрессе продается маленькая коробочка Сплендера с картонными жетонными и всеми компонентами меньшего формата. Стоила раньше рублей 600-700. Считай, пнп-дорожная версия. Но как уже отмечали ранее, Роскошь без покерных фишек теряет многое. Для меня это игра для расслабления и тактильного наслаждения, когда не хочется или нет времени на более долгие игры, к тому же порог вхождения минимальный. С удовольствием раскладываем вдвоем за кофе утром или вечером. И даже играли с пожилым дедушкой-ювелиром (человек,который вообще не играет, когда собираемся всей семьёй; только в кодовые имена и декодер): сразу вник, сказал,что понравилось. Было здорово наблюдать, как он с серьезным видом перебирал эти самые фишки, явно держа в голове какую-то стратегию.
Добрый день, наткнулся на отзыв в интернете, что в оригинальной игре жетоны более тяжёлые и приятные, нежели чем в локализованной. Подскажите, так ли это?
Понятно, что компоненты много значат и здесь они и тянут цену. Если готовы за красивое и тактильно приятное исполнение отдать такую цену, то оно того стоит. Да, механика не супер сложная, но вполне себе реиграбельно. Хорошо зайдёт новичкам и просто в качестве филлера. А если хочется схожих ощущений и механики, то я бы порекомендовал присмотреться к чуть более глубокой - Прибамбасы (Gizmos). Хоть она и по рейтингу ниже, но !лично мне! показалась чуть более интересной.
Игра привлекает своими фишками, на которых изображены драгоценные камни. Интересно смотреть и на карточки, на которых есть победные очки и которых ты выкупаешь, отдавая определённое количество камней, которые указаны на карте.
Кто-нибудь заказывал копию этой игры с али экспресса? Поделитесь впечатлениями по поводу качества. На мой взгляд очень уж ценник на неё завышен, причём неоправданно. Коробка на 85% состоит из воздуха...
На Али получается не сильно дешевле, но мне вот прислали с картонными фишками, хотя я выбирал вариант с нормальными, а карты ламинированные, довольно скоро появляются всякие вздутости и проч.
Не знаю какие в оригинале и какой там шарм, но купив локализацию могу сказать, что фишки достаточно тяжелые и хорошего качества. Судя по надписи на коробке, содержание импортное.
Прочитал отзыв, что жетоны в локализованной версии от "Стиля жизни" хуже по качеству. Якобы легче и в целом вроде качество хуже. Это действительно так? Или может в целом качество производителя упало? Я думал, что в локализованной версии оригзинальные компоненты. Или подделку уже шлепают из-за цены и спроса :)
Понял и могу наконец сформулировать причину по которой Сплендор так и не зашел, хотя поднялся было в топе с 4 до 8 баллов. Спокойные и размеренные партии в этой игре заведомо проигрышны (разве что играть с новичками или в приложении с ИИ), игра лишь притворяется семейной, постепенно вовлекая в конкурентную борьбу; выигрышную же стратегию на 90% составляет перманентный ажиотаж, начинаемый мастерами Сплендора с первого хода. Остальные 10% - рандом. Какая может быть семейная игра, если она похожа на биржу? Это серьезная, взрослая, талантливо и крепко сбитая, бешено соревновательная вещь, по своему крутая, которая обязательно найдет себе преданных фанатов среди любителей ажиотажа, но это не я. Умеренную, здоровую конкуренцию в играх я естественно вполне приемлю, куда ж здесь без неё, но в Сплендоре это именно ажиотаж. Ах да, и намекающие на пристрастие покерные фишки в Сплендоре вполне себе гармоничны.
А с допом так вообще огонь. Кстати, в допе есть одно из мини-дополнений, которое делает игру менее конфликтной. Прям для вас ) Остальные 3 мини-допа делают наоборот, более конфликтной.
"Спасибо! Все же медленно, но верно Сплендор пытается утвердиться на оценке хорошо :)) Также к его достоинствам я отнес бы то, что учит достойно проигрывать. Вне зависимости от уровня мастерства, хоть оно и играет большую роль, находится или контр-тактика, или рандом помогает хоть бы и новичку свергнуть зазнайку с пьедестала :) Ну а ещё, при всей простоте, игра постепенно открывается, что достаточно многогранна, почти как каааамешки :)) Вощем, игра отличается очень высоким уровнем аддикции (вызывает привыкание)!". (Из ранних дневников нечаянного сплендормана).
Тут где-то меня спросили: какие могут быть тактики в сплендере. Решил скопировать сюда:
- можно покупать карты, ориентируясь на требуемые наборы вельмож, чтобы в последнем ходу взять 4+3 очка. И можно брать вельмож с похожими наборами. - можно играть вообще забив на вельмож. - можно покупать самые дешевые карты, чтобы потом забирать дорогие вообще не тратя на них камни. - можно купить за партию ровно 3 карты по 5 очков, это самая быстрая тактика, если раскладка позволит. - можно брать только карты, которые дают максимум очков в своем ряду (1 очко в 1-м, 3 очка во 2-ом и 5 в 3-м), она оптимальная по скорости, но подрезают легко. - можно брать карты, на которые требуется минимум камней (скажем, есть две карты на 3 очка, стоимость одной 6 камней, другой 8),такой способ позволяет быстрее скупать карты. - можно держать у себя камни, которые нужны другим игрокам для выкупа их карт. - можно забирать камни, которых осталось меньше всех, т.к. они наиболее нужны соперникам.
Все эти тактики можно комбинировать и миксовать в зависимости от поля и действий соперников.
Игра настолько же крута и гениальна как "3 в ряд", причём я серьезно. Она конечно посложней, потому что требует расчета на перспективу, но суть та же. И ровно по той же причине отправляется в корзину - чистый пожиратель времени, в котором нет вообще ничего доброго и светлого, зато есть кое что по-хуже: я бы назвал её суть - "умный концентратор конкурентного поиска выгоды", притом с очень подходящим сеттингом. Кааааамешки, я трогаю каааамешки, больше камешков. Вот уж по-истине аццки крутая вещица. Испытано на приложении, которое, поняв суть этой жвачки для ума, тут же сношу, ато уж было коробку хотел покупать. Кстати говоря, это наверно первая виденная мной электронная версия настолки (не считая шашек и т.п.), в которой АИ достаточно хорошо заменяет человека. Всё верно: для того чтобы рассчитывать выгоду и не нужно быть человеком.
Практика показывает, что через тесеру продажа может длиться месяцами, я на специализированных барахолках толкаю :) А тут просто человек спросил, я и воспользовался моментом.
Если по делу, то от "Роскоши" совсем другие ощущения, она действительно смотрится и воспринимается как шкатулка с драгоценностями, которую вы открываете, чтобы поиграть с рубинами, сапфирами и т.д.
Кроме того, процесс достаточно прост и понятен, но совсем не скучен, это постоянная гонка, кто быстрее насобирает камней, купит себе дорогие карты и заполучит бонусный жетон. Игра в равной степени азартна и красива.
Разные, точно. Их сравнивают, они похожи и по механике, да. Только "Роскошь" тем хороша, что не надо возиться со всеми этими кубиками, сетап моментальный, и игрокам остается только получать удовольствие от процесса с минимумом лишних действий.
Взял либо карту, либо камни. Выложил карту, заплатил камни. Зарезервировал карту, взял золотишко.
Всё. Ничего лишнего. Роскошный, но сдержанный минимализм.
Я бы тоже рекомендовал, мы Splendor гораздо чаще раскладываем. Только вчера с дополнением играли, даже фоточку сделал. По механике сходство есть, но по ощущением они разные. В Century больше возни с компонентами, Splendor выигрывает по тактильноcти. И не только)
Всем привет! Совсем недавно приобрела коробочку локализованной "Роскоши". До этого смотрела летсплей, поэтому с игрой была знакома, сыграли несколько партий с семьей (на 3 игроков), остались довольны. Из плюсов: - очень хорошее оформление. Жетоны так и хочется постоянно держать и перебирать в руке). Карты очень красивые и приятные. - простота. Я бы отнесла эту игру к филеру, иногда партия длится минут 10. Особенно если использовать тактику "больших денег", то сть сразу нацеливаться на дорогие карты.
Из минусов: - низкая вариативность игры. Быстро понимаешь тактику игры, и ничего нового на 5-ой и 10-ой партии не происходит.
В принципе, если понимаешь, чего ждешь от этой игры, то игра достойная. Для моей семьи игра очень хорошо вписалась в вечерние посиделки за чаем))
Помимо правил, еще смотрела 2 летсплея. Вроде, все так играем)). Я не говорю, что игра мне не нравится, но как-то так получается, что игра проходит быстро, и если мой муж сразу начинает нацеливаться на большие карты, то быстро выигрывает. Сама пробовала такую стратегию, действительно это быстрее , чем планомерно набирать дешевые карты ресурсов, а потом с помощью них покупать уже дорогие.
Как у Вас так получается? Как правило, дорогие карты стоят дороже, чем весь банк камней. Например, карта стоит 5 рубинов, в то время как в игре на 2 их всего 4. Вот и появляется необходимость сначала покупать карты без ПО для построения ресурсной базы.
4 рубина + золото - и карта в кармане. Вдобавок, не обязательно (и не очень желательно) целить именно в такие карты - тогда вас легко заблокировать. Ну и если соперник придерживается иной тактики (покупка дешевых карт)- то рубины быстро вернутся в пул и собрать у себя их 4 - довольно тривиальная задача
В нашей компании наиграно около 30 партий (разным составом), и стратегия на покупку дорогих карт побеждала всегда. Либо если ее придерживался кто-то один - то он, либо когда действительно пытались все играть - тогда уже была неопределенность в результате)
наиграно более 50 партий. Рулят две стратегии - целиться на вельмож и еще более эффективная - целиться на дорогие карты которые берутся за один цвет камней. Соответственно в начале партии собираются карты дающие этот цвет. Часто побеждал именно так.
1) так все должны нацеливаться на дорогие карты) второй ряд и аристократы, как приятный бонус. 2) забирайте нужны фишки, зарезервируйте нужную вашему оппоненту карту, все в ваших руках 3) за 10 минут нереально. Даже в этой игре нужно подумать, если что-то где-то меняется. 4) для вариативности купите Cities of splendor, хотя и базы нормально хватает
Хорошо заходит даже для новичков. Можно выстраивать стратегию игры, но можно просто играть наугад. Более трех партий подряд - приедается, нужно делать перерыв.
Потому что у человека своё субъективное мнение и он решил навязать его вам. Если вы смотрели геймплей и вам понравилось, берите. Скажу, что в Крысаров не играл, могу лишь за Splendor говорить. На нашем столе "Роскошь" появляется почти регулярно раз в месяц (при наличии выбора из многих других несложных, быстрых игр), и не успевает надоесть. Правила простые, геймплей занимательный, если вы любите собирать сеты, покупайте эту игру. А уж какое удовольствие вы получите от компонентов... Иными словами, "Роскошь" не стыдно держать на полке, и временами раскладывать в промежутке между чем-то большим и сложным.
Всем привет! Если у меня на руках на начало хода уже 10 жетонов, 1) могу ли использовать действие взять три жетона и разменять их со своими, чтобы осталось 10? 2) следуя из первого, можно же взять три разноцветных и их же вернуть, получается в игре возможен пропуск хода? 3) ну и аналогично, если у тебя 10 жетонов, и ты хочешь забронировать карту, получить за это золото и получается просто скинуть например из своих рубин взамен этого?
В правилах четко написано: когда ты берешь жетоны, и у тебя оказывается больше 10, то нужно скинуть лишние до 10. При это можно скинуть старые жетоны, как бы совершив обмен. Это касается жетонов любых цветов, включая золотые.
Добрый день. Помогите, пожалуйста, разобраться.... Во время игры вдвоем сложилась следующая ситуация: игрок накопил 6 карт рубинов. Во время его хода в банке из возможных жетонов камней были только рубины, алмазы и изумруды (по 3 жетона алмазов, 3 жетона изумрудов и 4 жетона рубинов), а возможности купить карту не было. Следовательно он два хода был вынужден брать нужные ему жетоны с алмазами и изумрудами, а также ненужные ему рубины. Другой игорок бронировал катры и не отдавал обратно жетоны в банк. Как в последствии избавиться от 2 жетонов с рубинами? На рынке до конца игры не было карт со стоимостью дороже 6 рубинов. Или как надо было поступить в этой ситуации? Просто за ход брать только два разных нужных камня, а рубины просто не брать? Спасибо большое! И простите, если написала непонятно )
Из за этого нет возможности набирать 10 необходимых жетонов... т.е. остается только 8 вакантных мест... да и соперник нервничает... хотя это может и не минус)
Нет ничего проще. В правилах сказано, что на руках у вас должно находить на конец вашего хода 10 жетонов (включая золото). В начале вашего хода вы можете брать жетоны. Но в конце своего хода должны избавиться от излишков, чтобы на руках снова было 10 жетонов. Проще говоря, берете нужные, сбрасываете не нужные.
Здравствуйте! Вставил карты в протекторы, теперь они не влезают в штатное место. Читал где-то, что подрезают органайзер. Если кто знает, подскажите как? Если можно фото исправленного органайзера.
Сейчас померял - на дне с боков ещё остаётся 1-2 мм, а вот сверху протекторы чуток подгибаются на 1 мм, но это потому что гаговские длиннее на 2 мм их же стандарта. Впрочем, у меня уже год так хранятся, при игре верхний край немного подогнут - не критично. Возможно, тут в органайзере дело - размеры немного играют, но я не представляю, как можно его обрезать - снизу что ли?
Протекторы по размеру карт должны быть, тогда и подрезать ничего не придется. Сэкономил 100 рублей на протекторах - поимей неудобства. Вообще чаморно когда карты болтаются в сопливых протекторах, уж лучше без них ;)
Сыграл вчера впервые в эту игру (через Steam). Игра понравилась. Простые правила, понятный игровой процесс. Но в живую раскладывать, скорее всего, будет скучно. Слишком сухой игровой процесс. На планшете - must have.
Вчера сыграли вдвоем-втроем партий 20, наверное. От игры сейчас фанатеем. Партии быстрые, но увлекательные. Процесс игры неизменно завораживает. Вчера играли с ограничением в 7 монет на руках вместо 10. Пришлось больше бронировать ради золотых и отращивать "длинную масть" ради комбинаций. Единственное повторилась моя личная проблема с Джайпуром - игра безумно нравится, но определенных людей обыграть совсем не получается...
не идет в нашей компании эта игра почему-то((( я так на нее надеялся, столько отзывов положительных прочитал, купил за границей за их дорогущие евры, нахваливал всем. В итоге, партии проходят на удивление скучно... прекрасно выполненные компоненты никого не цепляют... Не создается никакой атмосферы, взаимодействия "ноль" (попытку забрать карту, необходимую сопернику за взаимодействие не считаем), сидим и молча перекладываем фишки и карты... После нескольких партий разными составами, коробочка ушла у меня в дальний угол. Жаль...
Игра по большому счету дуэльная.. И какая атмосфера в абстракте? :) В ней кроме бодрой механики и пластиковых кругляшей ничего, собственно, и нет. Если вам явно нужна атмосфера в играх, то эту коробку лучше продать.
я может быть путаюсь с понятием атмосферности... но в Five Tribes я участвую в аукционах, убиваю ассасинами чужих миплов, вызываю джинов. Для меня атмосфера - это то, что происходит за игровым столом, а не фантазии в моей голове.
Как раз за столом в Пяти племенах происходит перестановка миплов, а в голове - джины и прочее. В Сплендоре тоже можно считать, что вы открываете рудники, устраиваете экспедиции, нанимаете специалистов, открываете магазины, только надо ли... Взаимодействие тоже сильно зависит огт компании, иногда проходит очень жестко. Но вообще, конечно, это абстрактный евро-гейтвэй (прекрасный, но в своей нише), неужели вы где-нибудь читали обзор, где утверждалось, что он атмосферен?
не соглашусь про дуэльность. Втроем и вчетвером игра идет прекрасно и даже лучше. Вдвоем плохо успеваешь мешать сопернику. При большем составе стратегию сложнее выстроить
"(попытку забрать карту, необходимую сопернику за взаимодействие не считаем)" - всё-таки попробуйте посчитать это взаимодействием, может что-нибудь переменится.
поначалу у нас тоже как-то со скрипом, партий 8 сыграли без особого энтузиазма (но и без отвращения)..
сейчас одна из любимых. считаю вы просто не распробовали. а атмосферы в игре попросту нет, это чистый абстракт, несколько тактик, зачастую приходится подстраиваться, когда видишь, что взяли соперники, предполагаешь на что копят, бронируешь нужные сопернику карты и т.п. ну и плюс игра быстрая достаточно. я нисколько не жалею, что приобрел :) рекомендую поиграть еще несколько партий, с учетом длительности много времени не займет, может как у нас случилось - зацепит :)
Игра шикарно пошла в компании. За выходные играли раз 15 разными составами и всем хотелось еще. Правила легкие и понятные, но сам процесс почему-то крайне завораживает. Правила объясняются за 1,5 минуты: 4 варианта действий + 2 ограничения на объем руки.
Добрый день. Никак не могу понять, когда можно брать 2 жетона одного цвета. В одном месте написано что можно брать если в стопке 4 и больше жетонов. В другом месте написано что брать можно, если после взятия останется 4 и больше жетонов того цвета. Вот это очень смущает, потому что при игре в 2-3-м брать по 2 жетона вообще не получится. Помогите пожалуйста.
Более того, тема этой ошибки в кратких правилах уже поднималась здесь же в комментариях. Всегда сверяйтесь с официальным первоисточником. А ещё, не очевидные моменты часто помогает прояснить официальная цифровая версия игры, если таковая имеется.
Это только мне кажется, что правила Игроведа и краткие правила, выложенные здесь, 'расходятся в показаниях"? В одном случае: (Игровед) - взять два жетона драгоценных камней одного цвета (это действие возможно только при условии, что на столе в этот момент игры ЕСТЬ как минимум 4 жетона этого цвета); Т.е. остаться должно 2 жетона после хода игрока. В другом случае: "Выбирает и берёт.....2 жетона драгоценности 1 вида (такое разрешается делать только в том случае, если ПОСЛЕ ЭТОГО в общем в запасе ОСТАЁТСЯ не менее 4 драгоценностей этого вида)." Т.е. остаться должно 4 (!) жетона, что не логично, т.к. при игре вдвоем всего 4 жетона в каждой стопке.
Поддерживаю. Может основным названием вернуть-таки английское, а переведенное на русский оставить как второстепенное? Сейчас так оформлено большинство нелокализованных игр.
Интересно, а никто не думал о расширении количества игроков до 6 или хотя бы до 5 человек (речь идет о доработке посредством пнп и добавлением например покерных фишек) ?
Понятно что количество фишек и карт должно быть больше, но вот как определить какую логику стоимости карт и очков на них...
Просто подавляющее большинство игр рассчитано на "до 4" человек, а нас как правило получается 6 человек и это реально проблема, которую пока сложно решать... (дуэльные игры могут используется, но, как правило, у людей нет интереса на дуэльки когда много народа)
Периодически ищу новости по теме "а не появилось ли дополнение, расширяющее количество игроков", но вероятно такого не будет...
благодарю. выдалась возможность съездить в большой город, вот думаем что в коллекцию добавить. У сплендора цена еще правда кусачая для такой небольшой игры
Увести очень нужную для противника карту или, наоборот, не дать увести нужную карту для самого игрока, если построить нет возможности. С учетом того, что еще и золото дают, резервирование может оказаться весьма полезным ходом.
Какого шанса? Какая витрина? Резервируют обычно когда карта, которую ты хочешь со временем взять по твоему мнению может заинтересовать соперников. А иногда даже просто чтобы тот, кому эта карта принесет большую выгоду, не смог бы ее взять, но это, кмк, сомнительный ход.
Сыграл две партии на двоих. В чем цимес? Игра показалось ну очень простенькой и сухой. Ощущение, что не ты играешь в игру, а игра в тебя играет. Накупил карт, а потом просто добираешь новые бесплатно. Где глубина или хотя бы азарт? Где нерв? Допускаю, что не до конца прочувствовал её. Но тот же Джайпур на две головы выше показался. Кто-нибудь объяснит, в чем тут дело?
Такая "тактика" много раз проигрывала за нашими столом. Как во многих евро важен баланс создания машины по выкачке ПО и, собственно, получением этих ПО. С Собеком не могу сравнить, но Джайпур мне нравится меньше. Возможно, правда, вопрос банально в свежести игры.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
Снова игра полным составом, но уже с другими людьми. Игра проходила бодро, хотя 2/4играли впервые. Уложились за час. Победил игрок покупающий карты из второго и третьего ряда. Будем играть ещё.
а зачем в одном ряду бывают одинаковые карты с одинаковыми очками а стоят по разному? например лежат во втором ряду 2 оникса которые дают 3 очка 1 стоит 6 другой 9 (ну примерно), не смею спросить не ошибка ли это но, никак сам не могу понять в чем прикол.
позарился на неё после хвалебных отзывов Юры Тапилина. Купил, отличные компоненты, лёгкие правила. Играли полным составом Игра дллившаяся заявленные 30мин. растянулась на 90! Всему виной паралич анализа, планировать тяжело, и даже если что наметишь, игроки часто путают карты,поэтому игра выходит нудной, редко что происходит особенное за столоми. Скучно. Пока 3+/5 баллов.
Да где там паралич анализа вообще? Там на раздумия секунд 15 тратится максимум, а партия полным составом за 20 минут проходит. А за полтора часа можно в хорошую большую игру сыграть, тех же Лордов Вотердипа.
Про паралич анализа - во время хода других игроков планируешь, какую карту возьмешь и какие, если не удастся взять первую, а затем просто за 5 секунд делаешь ход. Таким образом на ход всех присутствующих тратится не больше минуты.
на днях опробовал дуэльные вариант и он, на мой взгляд, лучше чем игра полным составом. уложились ровно в пол часа(как написано на коробке). Игру закончили со счётом 15-9. Довольно напряженно получилось. Драйв начался после 10 минуты, когда мы создали небольшую базу, а там ходы полктели. Даунтам маленький, нужно внимательней следить за картами противника и нас толе ибо каждый ход может быть последним. Понравилось=)
Не понимаю, что народ находит в этой игре. Процесс бестолковый, бессмысленный и абсолютно не увлекательный, цена заоблачная. После партии - пустота, даже победителем не чувствуешь никакой радости - тебе просто повезло с картами. Решений - круглый ноль. У нас все сказали, что в такую ерунду играть больше не будут, есть море филлеров получше. Один плюс - быстро нашёл, кому продать :)
После 5-6 партий с разным числом игроков стал разочаровываться в игре. Обычно кто начинает первым тот с 85% вероятностью у нас выигрывает игру. Я первый начинал игру в итоге я выиграл набрав 15 победных очков, второй игрок набрал 6, а третий только 2. Из-за того что я был первый я раньше других смог взять карту всего за 3 ресурса, а на следующем ходу с учетом бонуса первой всего за два вторую... В итоге потом нарастил отрыв и через пять ходов многие карты брал бесплатно плюс бонусные были все мои. Аналогичная ситуация была в прошлый раз, но тогда другой игрок был на коне.
У нас часто выигрывает не первый, наоборот, если ты последний, у тебя есть "в запасе" ход:) Часто выигрываю именно после того, как кто-то "закончил" игру.
ИМХО: Спдендор олимпийская игра в которой главное не победа, а участие. Победителя в игре как такового нет. Все заканчивают игру почти одновременно или "не хватило буквально одного хода". Победа в Сплендоре самая условная и случайная вещь в мире.
Формально победа, а по сути издевательство. У нас в Сплендоре почти никогда нет большого разрыва, а когда начинается массовая скупка карт 2-го и 3-го ряда, то там уже чистый рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Победа в Сплендоре не пахнет потом. Процесс приятный. Результат внезапный и ничем не обоснованный. Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Сплендор это Дарья Донцова настольного мира: пока читаешь увлекательно, а после прочтения не вспомнишь о чем была книга.
>рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож. Т.е. вы изначально не строитесь исходя из выпавших цветов у знати и из карт 2 и 3 уровня? Ну тогда конечно полный рандом.
>Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор. Ну как бы все филлеры такие. С учетом того что за час 3-4 партии спокойно играются, что тут вспоминать?
Вы точно после того, как игрок набирает 15+ очков завершаете круг? А по описанной ситуации, если первый возьмет 3 ровно необходимых реса, то при игре на 3-4 до него него эта карта скорей всего не вернется - ее забронируют.
Когда игрок набираете 15 или более остальные еще могут по разу сыграть, но за последние две партии это ничего не давало отстающим, так как разрыв был почти в два раза. Когда самый первый раз мы играли, я брал в руку карты (2-3 раза) и как по мне это не лучший ход, пока я трачу ход на взятие карты другие просто за минимум ресурсов или бесплатно себе строят карту и разрыв увеличивается. Карта с тремя ресурсами это обычно допустим 2 ресурса черных и один синий, поэтому чтобы ее взять надо два хода на ресурсы.
С одной стороны да, у первого игрока в Splendor есть определенное преимущество, если одна из карт первого уровня стоит дешевле остальных. С другой стороны рандомность новых карт делает это преимущество абсолютно несущественным.
Угощайтесь: https://drive.google.com/file/d/0B-129_NssS-QMGdmT3Y5a1NNMjg/edit?usp=sharing Только там не рихтованное. Делал ПнП редизайн и использовал эти сканы, как "рабочку". Я начал превращать Сплендор в "Ticket in USSR": https://docs.google.com/file/d/0B-129_NssS-QWnR6NEFDR3lWWmc/edit Половину карт сделал, а потом выдохся, времени не хватает. Pard сделал красивый редизайн, но карты зачем то сделал квадратными - возможны траблы с протекторами. http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8570.0.html
Редизайн в стиле "Время приключений" https://drive.google.com/file/d/0B8jE9H38AnrNdFJnQmp4R0p2QTA/edit?usp=sharing Может кто сверстать эти отдельные картинки в удобный pdf под A4?
А тем временем,на БГГ игра обошла Love Letter по количеству сыгранных партий за месяц.LL,наверное, больше года на первом месте висел.Можно сказать,Splendor самая играемая настолка в мире на сегодня.
Аналогично.Недооценил я ее изначально. Все мои игры покрылись пылью и завистью.Сплендор снова и снова появляется на столе.У этой штуки просто сумасшедшая реиграбельность.К черту сеттинг. Может я привык,но сейчас другое оформление уже и не представляю.И идея с фишками оказалась очень удачной.
А не подскажете, где стянуть редизайн? Желательно тот, который с Adventure Time, но вообще - посмотрел бы в целом на них, а то говорят, что вроде как их уже дохрена наклепали, а я только парочку видел. ~^"
Не первый раз замечаю, что переводы правил от Pard критически отличаются от первоисточника. Спасибо, конечно, за оперативность, но тщательнее надо быть. В данном случае фраза "This action is only possible if there are at least 4 tokens of the chosen color left when the player takes them" переведена, как "такое разрешается делать только в том случае, если после этого в общем в запасе остаётся не менее 4 драгоценностей этого вида".
В правилах от Игроведа правильно переведено, если "... на столе в этот момент игры есть как минимум 4 жетона этого цвета". (То есть брать можно из стопки в 4 жетона, а не в 6). Но при этом опущено, что забронированных карт на руке не может быть больше трёх :)
Сыграно 3 партии на двоих. Пока нравится. Несложные правила, недолгое время партии, красивые компоненты, есть над чем подумать и хорошее взаимодействие между игроками. Очень интересно как оно будет с 3-мя или 4-мя игроками.
Была в субботу на выставке, там мне её расхваливали со всех сторон, уговорили сыграть. И мне действительно понравилось с первого раза и я тут же её купила. Что меня особенно подкупило дак это нарастающее внутреннее волнение и напряжение к концу игры и желание сыграть снова после окончания партии. Такого у меня уже не было давно. Понятно почему народ с ума сходит :))) Хотя с первого взгляда и не подумаешь, что так может затянуть...
Сыграли на троих и четверых. Играется немного по-интересней, хотя смысл остаётся тот же. Нужно как можно быстрей собрать удачную комбинацию и при этом попытаться насолить соседу, утянув у него из под носа так нужную ему карту. Чем больше игроков, тем больше взаимодействия, но в принципе это одна из тех игр, которая и вдвоём хорошо идёт.
Приятная игра, но не более того... Из-за спокойной оценки долгое время проходил мимо, играл когда подвернется возможность. Виной тому: высокая цена для примитивного игрового процесса. Но тут появилась возможность покупки сразу с допом и не смог устоять. Теперь, распробовав базу более тщательно, могу заключить следующее.
Компоненты и оформление. Визуальные старания художников на грани между лаконичной безвкусицей и посрественными. Игра старая и тогда это было красиво. Простите, на дворе 2021 и сейчас другие мерки. Покерные фишки с наклейками - мне кажется это нелепо. Положите полимерные стекляшки как в Петрикоре и будет куда антуражнее и дешевле. Гладкие, рукам приятно, горстки собирать... Или пластиковые камушки, как в "Пчелах" и других играх. Сэкономленные деньги вложили бы в антуражные кисеты.
Тематика. Чувствуется посредственно, притянута за уши.
Правила. Очень простые. Играть семьей, с новичками - самое то.
Игровой процесс. Тут подробнее. Стандартный обмен шила на мыло. Очень просто, банально, но... интересно! Игра гипнотически затягивает. Эта эйфория продлилась у меня недолго, пока не освоил выгодные приемы, позволяющие уверенно побеждать (особенно в дуэли), что отбило всякий интерес к базовой игре.
- Открытая информация позволяет уводить нужные для противника карты через бронирование.
- Создавать дефицит одного ресурса, заставляя противника тормозить в развитии через золотые карты.
- Не все карты одинаково полезны. Если не торопиться и трезво присмотреться к картам - не все они равноценны. Экономя ресурсы достигается опережение в развитии.
Все это невелируется хаосом при игре большой компанией.
Ещё в минусы могу записать открытую информацию по набранным ПО и купленным картам. Нет никакой интриги, вся игра легко читается, если внимательно следить.
Итог. После "прозрения" оцениваю "Роскошь" вполне средне. Как бюджетную альтернативу могу рекомендовать - "Пчелы: Тайное королевство". По итоговым ощущениям - не хуже, но проще достать и дешевле, не менее красива. Или более интересный вариант: "Пряности". Последние очень тяжело достать, зато атмосфера восточного базарачувствуется брлее сильно, стратегии более непредсказуемые, скрытый пул набранных ПО подстегивает интерес до самого конца партии.
Дополнение к "Роскоши" не пробовал. Жду, что оно залечит проблемы базы. Отпишусь в ветке допа, после пробы.
эх... пластиковые камушки как в пчёлах это - дешёвка по сравнению с покерными фишками. это не сразу очевидно, но покрутившись в настольном мире лет 5, наступит фаза тёплого принятия splendora и благодарности в издателю за то, что не сэкономили на покупателях. игра же так и называется - роскошь ) splendor - в некотором роде веха настольного мира, вроде, сбор сетов, ну и сбор сетов. но, когда пропустишь через себя штук 30 различных сборов сетов, понимаешь, что мало какая коробочка способна воспроизвести это магическое притяжение splendora.
Я тоже соглашусь что покерные фишки это класс, но в тоже время оформлении и на них и на картах это конечно какой то ахтунг. Даже камни на фишкам можно было красивее сделать, и фон сделать темным(черным) и укрупнить камень, можно даже не рисовать камень, а рисовать рубиновый узор и изумрудный во всю фишку, или камни по все картинке плотным слоем.Не говоря о шахтах, куске улицы, лошади и так далее на картах.
Игра так или иначе классный пасьянс, где фишки добавляют тактильности.
Не поддержу. У меня набор камней для игры умещается в спичечный коробок. Причем я покупал бюджетные кристаллики за 60р всех нужных цветов. За те же 600 можно собрать офигительный сет из красивых пластиковых камешков разных форм и цветов специально под Роскошь (но я пока так не преисполнился, ибо у меня китайская версия в мини-коробочке и замена тамошних картонных жетонов просто взрывает игру, но тут мы всё же говорим про оригинал. Считаю, что фишки заменить можно было бы камешками, учитывая их реализацию. Был бы принт - другое дело.
"пока не освоил выгодные приемы, позволяющие уверенно побеждать (особенно в дуэли)" - и что это за приемы, поделитесь, пожалуйста? :)
Согласен, Пряности всё-таки лучше. Роскошь совсем примитивна, хоть у нее и достаточно бодрый игровой процесс. Оцениваю Пряности минииум на 7. А Роскошь это 6 - крепкий середняк. Хоть у нее и взаимодействия больше. В целом она стоит своих денег. Но механика дворян факультативна, не является полноценной альтернативой основному игровому процессу, стратегия на дворянах в основном проигрышна, дворяне вообще редко выстреливают, в основном пылятся вверху, не интересны. Поэтому игровой процесс там плоский, как покерная фишка. В Пряностях геймплей более умный, однозначно. И притом спокойный, но это субъективное предпочтение, впрочем взаимодействие в них тоже есть. И более пространный геймплей, где есть две четкие фазы - набор "персонала" и его работа, каждый раз уникальная и не столь повторяемая как игровой процесс в Роскоши. Ну и масштабируется Роскошь гораздо хуже. Игра от 2 до 4 в ней совершенно разная, в каждом составе. Можно сказать, что Роскошь - это игра оптимально на троих. А Пряности чем больше народа, тем лучше. На двоих обе игры унылы, но Роскошь больше. И играются они по ощущениям по-разному. Можно спокойно иметь в коллекции обе.
Просто Роскоши обязателен доп. Да и на 2х есть отдельная Роскошь, эта просто не заточена на 2х, чтоб не писали на коробке.
Игра для поклонников логи и счета(и немного "Косынки"). Без лишней требухи, которая бы отвлекала от сути и цели.
+Покерные Фишки это оптимальный вариант для данной игры.Вразы лучше, однотипных монет и не компактных камней.
-игра в двоем, очень быстро у нас, стала однотипной. (Возможно с дополнениями, или в дуэли это иначе)
Интересная игра, можно дуэлиться)
Приобрёл Сплендор на просторах Али (выходит раза в 3 дешевле оригинала). Никого ни к чему не призываю, просто каждому по возможностям...
Про оригинал только читал, так что складывается какое-то понимание. Но сравнить карты никак не смогу (на востоке они явно потоньше и хуже качеством).
Точно отличаются тайлы Вельмож. Если в оригинале на такой тайл вы без труда поставите кружку, то в пародии влезет разве что 50гр рюмка.
По качеству печати - исполнено достаточно хорошо. Опять же, у меня нет знакомых с оригиналом и мне не с чем сравнить, но заплатив эти деньги я получил весьма удовлетворительное качество печати. Думаю, что в оригинале цвета насыщеннее, но это лишь домыслы.
Да, жетоны драгоценностей. Если в оригинале они исполнены в виде покерных фишек, то в восточной версии это печать на толстом картоне, как тайлы Вельмож.
Я заменил их акриловыми фигурками драгоценностей тех же цветов (желтый - золото, красный - рубин и т.д.) и одинаковых по размеру и фактуре. Это добавило игре физической ощутимости. Что ты берешь не просто жетон ресурса, а ощущаешь этот кусочек в руках.
Ну, наверно по впечатлениям всё. Надеюсь, кому-то поможет.
Да смысл нахваливать и так расхваленную игру?) В неё нужно играть! Все плюсы по сто раз расписаны, повторяться - что толочь воду в ступе. Сомневаетесь? Не сомневайтесь!
Минусы... Ну да, на мой взгляд, есть и они. Первый и основной - цена. Геймплей, конечно, рулит, но когда смотришь на компоненты и на цену в голове возникает несоответствие. Но платишь ты один раз, а играть в неё сиожешь долго.
Ну и второй, мой субъективный, оформление. Думаю насчёт вариации марвела, но и там не сказать что прям интересно. Хоть самому садиться за редизайн
Неплохая игра, но не более. Особенно за такой конский ценник тупо за покерные фишки. Огромный ужасно ненужный органайзер. Если и брать, рекомендую с али
Да стоит она своих денег, по сравнению с тем же Джайпуром, но сама по себе игра да - простая. Однако же хорошая и фишки - фишка :) Плюс они тематичны. Чем эти картонки таскать. Если бы тысячи две сэкономить, то да, а так - не стоит того, если у тебя конечно не сто настолок и коробку деть некуда.
Представьте что в Азуле заменили плиточки на картонки с узорами))Как бы тоже игра не стоит 3500.
Или игра Анматчед всех персонажей заменили на картонку, а трекер жизней сделали из карт(аки звездные империи), и тоже как бы игра не стоит 2800.Ну про Зомбицид или прочие Серпы молчим.Крылья где яйца скворечник тоже можно заменить, да и планшет по проще сделать.
Ну то есть понятно да?Обвинять игру за примение хороших материалов, не очень наверное))Так как людям нравится и хорошее визуальное исполнение и тактильное,а для остальных желающих максимлаьно сэкономить есть принтер и ПНП материал в ссылках)
Странный гон.Анматчед, крылья геймплейны интересно. Их фигурки, оформление дополняют игру, подслащивая сахар. Роскошь же серьезного ничего в геймпленом плане ее представляет. Вы купите колоду золотисто-бархатных обычных игральных (4 масти) карт за 4000, чтобы получить приятное тактильное ощущение? Вот и вся аналогия
Ну так это виляния, между рифами, ради виляния.
Азул при всей моей любви)это выкладывания 5 цветов квадратиков в ряд.Не сказать что это как то потрясает сложностью.Кто оптимизирует ход и наберет больше очков,исходя из доступных на рынке плиток тот и победил.
Роскошь тоже самое кто оптимизирует ходы и наберет быстрее очки. Никакой принципиальной разницы нет.Даже кол-во ресурсов одинаковое)))которое надо
оптимизировать.Да даже Антмачед, это 20 вариантов на тему подойди/ударь/добери карту.То что много букв, на то насколько ты можешь ударить после удара, или не ударить не делает ее сложнее, делает текста больше и делает персонажа А отличимым от Б , иначе игра бы совсем не игралась.
Ну и самое главное это ваши попытки в упор не увидеть идеи моего сообщения, заменив его на "вкусовщину".А идея такая ,что в настольных играх, тактильная и визуальная часть очень важна.И пока еще ваши будущие комментарии не начали доказывать что Роскошь не настольная игра, то она ей остается))А значит тактильное и визуальная часть ей тоже присуща и доступна.
А уж нравится ли Вам ее та самая тактильная,визуальная или геймплейная часть это же дело личное, на него я не покушался.
Тактильно-визуальный компонент в играх конечно же важен. И в этом что Азул, что Крылья, что даже Клумба смотрятся и играются сильно выигрышно по сравнению со своими возможными упрощенными аналогами (Клумба с поролоном ужасна).
Но честно говоря я не вижу особо этого компонента в сплендоре. Никакого "вау" эффекта у игры с пластиком нет. И наоборот игра с али у меня прижилась в виде дорожно-карманного набора и это ее плюс. Роскошь по своим ощущениям все-таки является быстрым карточным филером, но пролезть почему-то стремится в ценник (и габариты) игр другого класса.
Ну и вообще. Реальные брюлики бы напечатали, да монеточки позолоченные (и дополнили дорожными картонными дублерами). Такое действительно игру бы украсило. Но жетоны тут каким боком вообще?
Хорошая абстрактная игра, недолгая. Очень подходит для буднего вечера, когда всем завтра на работу и учёбу. Мозг загружен ровно настолько, чтобы по ходу игры не думать о текущих жизненных проблемах. С дополнениями расцветает.
Прибамбасы в коллекции почти 2 года, наиграно партий 30, Роскошь играна сегодня первый раз. Очень похожи, но построить карты 3го уровня в Роскоши сложнее (=дольше), так как есть ограничение на 10 камней. В «Прибамбасах» можно увеличить хранилище и строить карты 3го уровня. И там, и там компоненты на высоком уровне. В прибамбасах картонный диспенсер не разлохматился за 2 года, карточки без протекторов тоже в отличном состоянии. В «Роскошь» не заметила, что фишки камней примагничиваются, они просто приятно тяжелые.
Субъективностью, мне больше нравятся Прибамбасы, там больше эффектов, но для игры в компании выберу/привезу «Роскошь», так как коробка компактнее и компонентов меньше.
Может ли один вельможа прийти к нескольким игрокам при обозначенном количестве бонусов на тайле вельможи? Или он приходит только к тому, чей ход раньше?
"В конце своего хода каждый игрок проверяет тайлы Вельмож, чтобы узнать, не удостоится
ли он визита одного из них. Вельможа наносит визит игроку, если у того есть необходимое
(обозначенное на тайле Вельможи) число бонусов определённых цветов (или больше, чем
требуется). Игрок не может отказаться от визита Вельможи. Визит Вельможи не считается
действием. Если игрок набрал много бонусов и имеет право на визит сразу двух Вельмож, он
выбирает одного из них. Игрок, получивший тайл, кладёт его перед собой лицевой стороной
вверх."
Так в чем вопрос, если вы сами написали на него ответ?
да, разобрался, спасибо!
Подскажите, пожалуйста.
Я бронирую карту , и сразу получаю золотой тайлер. В следующий ход данный тайлер я могу использовать как любой цвет? Верно?
Еще вопрос:
Если у игрока, набравшего 15 очков на руках остались забронированные карты, он все равно выигрывает и не минусуются баллы на этих картах ему?
Да и да (в правилах всё ж есть).
Вельможа забирается игроком в свой ход, поэтому не может прийти также и к другому игроку.
спасибо!
Добрый день!
Я правильно понимаю, что игрок не может получить более 1 карты вельможи?
за всю партию может, а в свой ход может взять не более одной плашки с вельможами
Сложно писать про эту игру. Вроде и простая как 2 копейки, вариантов действий по сути 3: купить шахту, взять камешки и операции с забронированными картами, ну и подварианты есть. При этом игра сложнее чем кажется и бывалый легко раскатывает новичков, что лично для меня хороший показатель, так как случайность не должна быть сильнее опыта. Начало партии обычно скучновато, но ближе к концу становится азартно и интересно, по сути гонка. И суть игры примитивная: меняй ресурсы на шахты, получай с шахт ресурсы, чтобы купить больше шахт, желательно с победными очками. Но в процессе это не вызывает раздражения, а под конец, как писал, даже азартно.
Нам игра понравилась, играем изредка, не хит конечно, но крепкие 7 из 10.
Что бесспорно так это завышенная цена за оригинал и локализацию. Идем на Али и берем коробочку за 500 рублей. Качество карт там нормальное, вельможи тоже пойдут, а вот жетоны камней страшненькие и треплются быстро. Поэтому мы в довесок взяли за 150 рублей разноцветные прозрачные кубики с гранью 0,5см. И по стилю подходят как драгоценные камешки, и держать приятно, и вечные по сути.
В общем, поиграв во множество подобного, все же понял, что Роскошь игра хорошая, повышаю балл до 7, годится в коллекцию. Всё познается в сравнении :) Однако она категорически от 3-х игроков, иначе скучно.
вообще ни разу, эта игрушка хороша на все заявленные количества игроков, одинаково. Отыграл во все варианты достаточно
Народ, как идёт игра с промотайлами? Посмотрел по цветности, если замешивать промо, то есть асимметрия по цветам.
|||вот тут можно прочитать подробнее - https://www.boardgamegeek.com/thread/2489029/list-promo-tiles)(если кратко, то каждому тайлу с тремя цветами соответствует другой тайл с оставшимися двумя цветами, а промо этот процесс нарушает, возможно, это сделано специально для создания дефицита?|||
Кто-то делал альтернативную цветность тайлов к игре Роскошь? Т.к. все карты развития в игре симметричны, то ничего не мешает взять промотайлы и сделать альтернативную цветность. Как раз получается ещё 10 новых тайлов, рецепт:
1. Взять официальное ПнП промок.
2. Один зелено-черный перерисовать в сине-чёрный или вместо него взять Dice Tower Promo Noble.
3. Вместо коровки распечатать промо Special Noble Patron Promo (2015).
4. Нарисовать один новый зелёный-белый-красный. Как вариант, у Zhou Ying (2019) перерисовать один цвет камня.
4. Если я нигде не напутал, то ничего не мешает этим комплектом как заменить базовые жетоны, так и просто-напросто замешать всё в одну стопку.
В локализованной версии качество карт весьма средненькое (можно сказать отстойненькое)(изготовлено в феврале 2018). Обычный гладкий тонкий картон без слоя с вставкой. 1000% нужно в протекторы убирать, хотя бы самые простые.
С фишками драгоценностей, картонными жетонами и пластиковым органайзером всё отлично.
да и в оригинале я бы не сказал что качество карт блещет, впрочем, как и оформление
Confessor, благодарю за информацию.
Что бы карты в протекторах влезли в орг, жетоны вельмож положил туда где карты лежат, а карты сверху. Всё отлично влезло. + Теперь есть местечко и для пнп промо жетонов.
Всегда готов поиграть, но в коллекцию не хочется
Подскажите пожалуйста, при игре вдвоём, если ты хочешь взять 2 одинаковые фишки, то сколько должно оставаться? И сколько макисмум фишек должно быть у каждого?
Игра вдвоем аналогична игре любым другим составом. Одинаковые фишки можно брать, если на момент взятия на столе доступно не менее 4 фишек этого цвета. Максимальное количество фишек на руке - 10.
Дело в том, что в правилах на двоих написано, убрать по 3 фишки каждый цветов, кроме жёлтых...
Итого остаётся по 4 каждого цвета..
И в чем проблема?
Вы говорите, что нужно играть аналогично. А именно должно оставаться не менее 4 фишек одинакого цвета. Значит ли это, что только 1 игрок сможет взять 2 одинаковых цвета, раз при такой раскладке изначально только 4 фишки одного цвета? А чтобы взять ещё раз 2 одинаковых этого цвета, нужно будет ждать, когда они будут возвращены, так?
Именно так.
Спасибо за подсказку! :)
Заходите еще ;)
Заходите еще ;)
Когда обсуждаешь эту игру трудно не вспоминать классные покерные фишки.Они прям добавляют игре изюма.
Сама игра классно, и крепко сбитый абстракт на сбор сетов.Из за того что в ход у тебя одно действие, а множество ресурсов(5 штук) не позволяет постоянно сухо пересчитывать все карточки, считая их стоимость на кол-во ходов, игра идет динамично.Да ты, прикидываешь, да ты рассчитываешь, но не особо глубоко и часто, потому что карточку могут купить, могут забрать.Отсюда повторюсь приятная динамика, хорошая визуальная часть, и конечно ПОКЕРные фишки, которые приятяно копить, перекладывать,набирать.
Минусы есть, лотгично что все плюс минус однообразнно.Картинки лично мне не особо зашли))цветовая гамма хорошая, а вот смотреть на картинки где на одной шахта, справа во всю карту лицо, а на третей верблюд, а на четвертой улица, а на пятой опять чье то лицо...ну такое)).Ладно, это не особо важно, да и по сути мелочь.
В целом классная игра способная на равных боротся с другими не сложными красивыми абстарктами(саграда/азул).
И покерные фишки..как же они хороши..как же хочется что бы их было еще больше, и еще ..и еще)))
Помогите выбрать. Разрываюсь между прибамбасами и роскошью.
Роскошь покрепче игрушка, но проще по механикам. Прибамбасы совсем слабая. Как по мне Пряности и Ганимед лучше обеих. Не разорвитесь только на 4 части :) Если выбирать из названных двух, то однозначно Роскошь.
а как же отель австрия? она то затмит что угодно
Да, спасибо, что напомнили :) Один из новых фаворитов - Илос Затерянный архипелаг. Лично для меня точно затмит! :) Не Австрией единой жив человек!
Отель Австрия и тут не отпускает ))
улыбнуло)))
обсуждают простецкую семейку на 30 минут и тут бац "Австрия лучше".
А вот не соглашусь, мне прибамбасы очень нравятся. По механикам такая же как и Роскошь, уж точно не слабее. Меня в роскоши арт расстраивает, думаю взять marvel.
Качество у локализации Прибамбасов отличное, играем почти год, карты не затерлись. Внутри удобный органайзер.
АААААААААААААА! Я же хотел Марвел, но забыл и цена со скидкой сделала своё дело. Игра стоящая, в сравнении с электронной версией - гораздо интереснее. Чем больше игроков - тем интереснее геймплей. Игра отличная для новичков и тактильщиков - топ!
Заказал на али. Не скребёт за авторские, ибо авторскую тоже покупал в Playmarket Google, но ее оттуда удалили(((
Но за картонную версию ценник однозначно конский.
Сегодня получил игру Роскошь заказанную за 500р на АлиЭкспресс.
Фишки картонные, компактная коробочка размером с игральную колоду карт, куда вплотную помещается колода, жетоны с камнями и вельможами.
Сегодня же и опробовали игру. Игра интересная, но не из ряда чего-то прям выдающегося. Непонятно за что 2800р. Возможно за покерные фишки в оригинале?
В китайской версии хорошая компактная коробка, нормальные картонные жетоны (их, при желании, можно засунуть в проекторы для монет), отличные плотные жетоны с вельможами.
Единственное что не понравилось, так это тонкие карты, но для игры за 500р нормально.
Купил оригинальную версию и пока офигеваю от размеров коробки, ее можно было сделать в 2 раза меньше ).
Тоже заказал с Али. Плюс сразу же прикупил там же кристаллики в замен жетонов, по мне так чуть атмосферней)). Они точно так же поместились а коробочку. Отличная игра за свой алишный прайз
Вполне неплохая игра. Подойдет для тех, кто любит абстракты вроде шахмат, нард и подобного. Если ждете от игры глубокого геймплея с множеством механик и ответвлений, то это не про эту игру
Не раз попадали в ситуацию: на руках имею нужное количество жетонов-камней для строительства. В то же время такое же количество камней УЖЕ ЕСТЬ на выложенных картах передо мною.
Вопрос: Обязан ли я скидывать жетоны в первую очередь для оплаты или использовать в качестве оплаты камни с карт, которые открыты у меня? Так как если придерживать постоянно жетоны у себя, играя на гране фола - лимит 10 штук, то всё время создается жуткий дефицит камней и время игры удлиняется.
Не обязан. В дефиците камней "фишка" игры.
Не обязан, это особое удовольствие успеть выкупить карту или даже несколько, которых больше нет в игре и при этом забрать себе камушки такого же цвета по максимуму, и остальные игроки не могут развивать такой цвет.
Весьма азартная игра с простыми правилами и непрозрачной стратегией. Недостатки: нет наглядного счётчика победных очков, игра заканчивается внезапно.
Всегда можно спросить сколько очков у соперника :) Поэтому необходимости точно нет, а может быть даже и лишний компонент.
Тем временем Роскошь поднялась до 9-ки, а Пряности сползли до 6 - середняк, выдохлись (в коллекции обе игры). И дело вовсе не в компонентах: стоимость Роскоши оправдывается не только ими. Механика реально роскошна и главное в эту игру можно играть по-разному, а Пряности однообразны. Я например играю вообще на расслабоне и не торопясь: игровой процесс всё равно доставляет и интересно подбирать ключ к победной тактике оппонента и заставлять её менять, крайне живая игра, плюс реально по-здоровому азартная: рандом частенько доставляет. В Пряностях совсем не ощущается прогресс, есть только ощущение что грамотно ухватил карты в руку и постоянно непонятно что с ними делать - выжимать остатки или отдыхать, а почему надо башку ломать, сопоставляя выгоду, и тут вообще без вариантов, только мозголомство, во всяком случае если играть рассудочно. Игровой процесс в них - вообще вата какая-то. Рандом вообще никогда ничего не меняет - получается очень однообразно. Тяжела и неказиста жизнь торговца-шафраниста :) Вообще не понимаю почему у Роскоши на БГГ комплексность выше (кстати, может она и выше, но играть в неё можно вообще по-простому, начиная с низов и потом только обращать внимание на крупняк и дворян, исходя из расклада).
Роскошь, думаю, уже в классике, а Пряности оказались не сильны. Впрочем, хоть и середняк, но крепкий, сыграть можно, в коллекцию - вероятно избавлюсь, но пока на передержке, одну же коробку Роскоши сначала подарил, тепепь купил новую и никак не наиграюсь. Онлайн версию тоже в слив - вся магия взаимоотношений с оппонентом пропадает, жизнь как-то из игры выдыхается. Остается только борьба за камни :) Которая в настольной версии вполне себе здоровая, а в онлайн приближается к патологическому рвению к победе и рейтингу, или к одинокому убийству времени. Ну и ещё, говорят Пряности хороши на игру от 3-х, но я не пробовал (может потому и не понял фишку), а Роскошь, напротив великолепно играется дуэльно. На 3-4 тоже играется, но по-другому, вероятно более хаотично и бессистемно.
Также, по итоговым ощущениям - Роскошь играется как гладкий, отлаженный, объемный филлер, без сучка и задоринки, а Пряности как старательно выструганный, но кусок какой-то большой игры, причем не лучший кусок не лучшей игры. А упомянутое мной ранее неудобство с контролем 10 ед. ресурсов (якобы в Пряностях удобней) - не так уж неудобно ввиду того, что чем меньше у тебя камней, тем лучше они работают и пул забивается не так часто. На мой взгляд с количеством камней так, но игра всё время играет новыми красками, аки самоцвет, и может я что-то упустил за 250+ партий (с онлайном). В Пряности сыграл гораздо меньше, но чисто потому что не особо хотелось, хотя вау-эффект изначально был.
Игра не очень. Нет, не то что бы она совсем плоха, но с моей точки зрения во всех играх есть понятие стоимости механики. В Украине игра стоит 800грн, но механика не дотягивает до этих 800грн, слишком уж все просто и вяленько. Производитель завысил цену раза в четыре, засчет органайзера да фишек для покера да большой коробки.
За ту же цену (даже дешевле), можно купить прекрасные 7Чудес Дуэль, или (чуть дороже) английскую версию Race for the Galaxy.
Коробку в Splendor можно было сделать в три раза меньше, фишки для покера заменить картонными фишками, карты сделать в два раза меньше. Глядишь и цена была бы более адекватной.
Игра вообще больше тянет на самом деле на компьютерную инкарнацию, которая и была создана.
Хотите Ее таки попробовать? Лучше берите версию iOS, а там уже если вставит то и настольную.
А вообще ситуация сильно напоминает Крестного Отца, там тоже механика не соответствует заявленной цене, хоть и не так сильно как в случае со Splendor. И цена так же как и в Splendor завышена необязательным в данном случае качеством компонентов (речь о фигурках которые можно заменить на фишки).
Общался с 2 обладателями сплендора и одним любителем делать пнп - все однозначно мне заявили - что без тех самых покерных фишек сплендор бы многое потерял. Понимаете, порой в настольных играх удовольствие могут приносить и тактильные ощущения. Так что я соглашусь с мнением моих знакомых - слпендор без жетонов потеряет не малую часть своей притягательности.
И постарайтесь отделять то, насколько игра хороша от её стоимости в магазине. Несомненно, завышенный ценник может повысить ваши ожидания от игры, и в случае если тот самый уровень, по вашему мнению, не дотянет до её стоимости - произойдет именно то, что и произошло - вы будете считать что "Игра не очень", хотя далеко не всегда это будет объективным мнением. Можно конечно подойти со стороны "на вкус и цвет фломастеры разные" но в вашем случае скорее будет "на мой вкус этим фломастеры стоят дороже, чем должны, и их цвет не соответствует".
p.s. на мой взгляд игра более чем хороша, она проста, игра протекает быстро, можно не напрягаясь сыграть в неё несколько партий к ряду, с ней отлично справляются новички в настольных играх, она языконезависима, а про приятные тактильные ощущения от жетонов я уже упоминал ранее. И не смотря на простые правила и незамысловатый игровой процесс в ней хватает места посидеть и подумать, просчитать на перед свои ходы и предугадать действия соперников, так что какая-никакая глубина в ней все же имеется.
А вот по поводу стоимости я соглашусь, она несколько завышена, и по этой причине я пока не стал её покупать, лишь одалживаю время от времени у знакомых, а себе экземпляр рассматриваю либо выменять на МТ, либо купить на барахолке.
С фразой 'постарайтесь отделять то насколько игра хороша от Ее стоимости в магазине', я никогда не соглашусь. Давайте тогда Запорожец (в общем то не самая плохая машина), выставлять в магазинах по цене Мерседеса, и оправдывать это. Ну мол содержания то норм, а цена.... ну то такое....
Не соглашайтесь. Ваше мнение я у вас не отнимаю. Но всё же цена в первую очередь должна влиять на выбор – покупать игру или нет. Завышенная цена не делает игру, её механику, оформление и прочее плохой, она лишь влияет на то, как много людей добавят игру к себе в коллекцию. Аналогия с запорожцем имеет мало общего с концепцией «насколько интересно играть в конкретную настольную игру». Но, тем не менее, рассмотрим и такой вариант. Выставление на продажу запорожца по цене мерседеса или по цене микроволновой печи чуть более чем никак не повлияют на его характеристики, будь то разгон до 100ки, комфорт, маневренность, расход топлива, безопасность, надежность и т.д. но повлияет на его продажи, и, несомненно, и отзывы. Я же говорю именно о характеристиках, стоит смотреть именно на них при рассуждении о том, хороша ли игра или нет. При этом я не считаю вопрос стоимости игры чем-то вторичным, он важен, но важен, но никак не должен являться критерием того, насколько игра интересная.
Я не говорил что завышенная цена сделала Splendor плохой игрой, это вы додумали. Просто отметил что цена не соответствует начинки (механике).
Scorpius, но ведь Вы же в самом начале отзыва написали "Игра не очень" ))
Я, напротив, думаю, что игра очень даже очень! На свою беду, тоже считаю цену одним из важнейших критериев для покупки. И потому покупать эту ХОРОШУЮ игру при ее РРЦ 2090 рублей я не буду.
ps. благо, всегда можно найти и купить что-то интересное для себя по более соответствующей цене.
Для цены в 2099 рублей она не очень :), для такой цены все слишком просто. Для цены хотя бы раза в два дешевле (как минимум), она очень даже очень.
Но отталкиваемся от того что есть.
набор для Го в среднем стоит 3к рублей... для своей цены - ужасная игра? Ни карточек, ни минек, время игры тоже так себе, правила примитивные... В общем игра не очень?
Вам, похоже, деньги девать некуда
уж что-что, а Го запросто играется в ПНП
или даже можно играть монетками, если дома стоит копилка
я кстати никогда не понимал - вот продают же копеечные клеенки на кухонные столы? ну напечатайте шахматное поле, шашечное поле, гошное поле на них! вот люди завтракают с утра, и играют заодно быстренькую партию в Го !? а если играть с шахматными часами, то и времени хватит!
профит!
... угу а в игры с миньками играть бутылочными пробками.... Тактильные ощущения от набора го хотя бы среднего уровня несравненны, после этого даже не возникает вопрос о целесообразности игры именно оригинальнвми фишками. Так и сплендор. Не будь там фишек в жизни бы не купил. Хотя, если пофиг что кушать, то и мясосодержащие изделия вместо колбасы тоже сойдут.
Брал в своем время пластиковый двусторонний гобан и набор камней, вышло далеко не в 3К. Всего-то около 1К. Если брать, конечно, подарочный "лакшери" то там и ценник не ограничен.-)
В той же "Чаконе" можно взять дорожный набор из дерева "N в 1" за 300-400 рублей.
А вообще идеальный - это магнитный мобильный набор. Красиво, функционально, мобильно.
Брал в своем время пластиковый двусторонний гобан и набор камней, вышло далеко не в 3К. Всего-то около 1К. Если брать, конечно, подарочный "лакшери" то там и ценник не ограничен.-)
В той же "Чаконе" можно взять дорожный набор из дерева "N в 1" за 300-400 рублей.
А вообще идеальный - это магнитный мобильный набор. Красиво, функционально, мобильно.
- набор для Го в среднем стоит 3к рублей
Это какой-то очень дешевый набор ) Хороший стоит раза в 3 больше )
Можно в Китае за 1200 купить. С пластиковыми жетонами и т.д.
за 750 р на алиэкспрессе заказал, жду)
Набор с пластиковыми камнями хорошим в принципе не назовут. Это в лучшем случае средний (и то, если это очень крутой дорогой пластик). Хорошие камни делают только из ракушек.
Ну не обязательно из ракушек, у меня фаянсовые камни для го из южной кореи, очень приятные на ощупь и красивые на вид
- Для цены в 2099 рублей она не очень
На это можно ответить только одно - не нравится - не покупайте.
Взял за 2000, а потом и дополнение за такую же сумму. Не жалею. Превосходный филлер, отличная игра.
Как на счет мнения, что цена должна зависеть не от механики, а от времени проведенного за игрой и удовольствия? По нашим 100+ партиям и часам на них потраченным могу сказать, что игра с лихвой окупила свою цену.
А вообще цена зависит только от:
- ее себестоимости,
- ее уникальности,
- сколько хочет получить продавец,
- сколько вы готовы заплатить, чтобы купить.
Это же рынок, играли в экономические игры? должны тогда знать, что механика игры никак влиять на стоимость не может в принципе, кроме варианта, когда механика уникальна и никакая другая игра этого геймплея предложить не может.
Настолку ж не магазин випускає. А щодо вартості - то потрібно шукати варіанти. Оскільки можна знайти її в іншому магазині, в когось з рук і т.д.
用俄语写!
У меня есть напечатанный пнп вариант Splendor, который дешевле в 10 раз и влазит в маленькую коробку, и я все-таки купил себе - оригинал.
По тактильным впечатлениям - их нельзя никак сравнивать. Оригинал - это действительно роскошная игра. А пнп - можно брать туда где можно играть и не жалко что случится, на вылазки, на море.
Хотел было сильно спорить, так как к игре все же сменил гнев на милость, но, подумав, вынужден согласиться, т.к. механика, при всей достаточной глубине (для такой простоты), формирует единственную победную стратегию и единственное же ей противодействие. Выбираешь вельмож с максимально совпадающими цветами (таких цветов как правило три) и начинаешь их урывать (и соответственно не давать урвать другим, забирая карты). ВСЁ. Приложение качественное, но без онлайна, АИ тупейший, с вышеуказанной тактикой в 99% случаях - победа. В оставшемся 1% - рандом, или рассеянность. При том, игра хорошая, но не более того. Одно время очень сильно хотел купить, но поняв этот момент с механикой, которая и правда не стоит того, успокоился на приложении. Так что, в стоимости игры, механика, то есть сама игра по-сути, занимает малую долю, остальное - красота и высокое качество компонентов. Но это лишь фетиш и маркетинг. И я даже догадываюсь почему в приложении онлайна нет. Тогда оно стало бы гораздо лучше, а так просто лучше.
В стоимости ЭТОЙ игры*, конечно же, механика - самое дешевое. Ей и правда красная цена - 600 рублей, остальное компоненты, которые бьют прям в самое сердце мiролюбца - красивые лица и драгоценности. Обратите внимание на "День бобра" - качественная европейская вещь за свою реальную стоимость. Как по мне, убийца сплендоро-джайпуров и именно своей соответствующей механике ценой.
У приложения только одно преимущество - всегда есть соперники, но если есть с кем играть, то настолка гораздо лучше. Да, издание делюкс, но эта реально роскошная в своей простоте механика мягко говоря того стоит. Поиграв партий 120 в приложении и 5 в настолку, значительно поменял свое первое отношение.
Увидел эту игру в топ 200 BGG. Думаю, ок, солидный такой продвинутый филерок, зашел в магазин и оторопел от цены в 1200 грн. Это почти 50$.
Решил зайти на тесеру и проверить, есть ли здесь тема о цене и успокоился. Есть)
Игра действительно оправдывает своё название. Распоряжаться ей за такую цену это роскошь.
Я по меньшей стоимость приобрел Путешествия Марко Поло, карточный Ужас Аркхэма и Запретную пустыню. Не думаю, что в этих играх компоненты менее дорогие.
На алиэкспрессе продается маленькая коробочка Сплендера с картонными жетонными и всеми компонентами меньшего формата. Стоила раньше рублей 600-700. Считай, пнп-дорожная версия. Но как уже отмечали ранее, Роскошь без покерных фишек теряет многое. Для меня это игра для расслабления и тактильного наслаждения, когда не хочется или нет времени на более долгие игры, к тому же порог вхождения минимальный. С удовольствием раскладываем вдвоем за кофе утром или вечером. И даже играли с пожилым дедушкой-ювелиром (человек,который вообще не играет, когда собираемся всей семьёй; только в кодовые имена и декодер): сразу вник, сказал,что понравилось. Было здорово наблюдать, как он с серьезным видом перебирал эти самые фишки, явно держа в голове какую-то стратегию.
Добрый день, наткнулся на отзыв в интернете, что в оригинальной игре жетоны более тяжёлые и приятные, нежели чем в локализованной. Подскажите, так ли это?
Нет, не так, компоненты локализованной версии импортные. Хотя может и фишки раньше тяжелей были, и вода слаще :)
Понятно, что компоненты много значат и здесь они и тянут цену.
Если готовы за красивое и тактильно приятное исполнение отдать такую цену, то оно того стоит.
Да, механика не супер сложная, но вполне себе реиграбельно.
Хорошо зайдёт новичкам и просто в качестве филлера.
А если хочется схожих ощущений и механики, то я бы порекомендовал присмотреться к чуть более глубокой - Прибамбасы (Gizmos). Хоть она и по рейтингу ниже, но !лично мне! показалась чуть более интересной.
Игра привлекает своими фишками, на которых изображены драгоценные камни. Интересно смотреть и на карточки, на которых есть победные очки и которых ты выкупаешь, отдавая определённое количество камней, которые указаны на карте.
А кто заменит в карточке игры это:
экономика→финансы и торговля
бизнес / промышленность
?
Экономика - да, финансы и торговля - да, бизнес или промышленность - да. В той или иной степени. ИМХО.
Кто-нибудь заказывал копию этой игры с али экспресса? Поделитесь впечатлениями по поводу качества. На мой взгляд очень уж ценник на неё завышен, причём неоправданно. Коробка на 85% состоит из воздуха...
На Али получается не сильно дешевле, но мне вот прислали с картонными фишками, хотя я выбирал вариант с нормальными, а карты ламинированные, довольно скоро появляются всякие вздутости и проч.
А правда, что фишки в локализации легче по весу, чем в оригинале, от чего теряется весь шарм?
Не знаю какие в оригинале и какой там шарм, но купив локализацию могу сказать, что фишки достаточно тяжелые и хорошего качества. Судя по надписи на коробке, содержание импортное.
Прочитал отзыв, что жетоны в локализованной версии от "Стиля жизни" хуже по качеству. Якобы легче и в целом вроде качество хуже. Это действительно так? Или может в целом качество производителя упало? Я думал, что в локализованной версии оригзинальные компоненты. Или подделку уже шлепают из-за цены и спроса :)
Понял и могу наконец сформулировать причину по которой Сплендор так и не зашел, хотя поднялся было в топе с 4 до 8 баллов. Спокойные и размеренные партии в этой игре заведомо проигрышны (разве что играть с новичками или в приложении с ИИ), игра лишь притворяется семейной, постепенно вовлекая в конкурентную борьбу; выигрышную же стратегию на 90% составляет перманентный ажиотаж, начинаемый мастерами Сплендора с первого хода. Остальные 10% - рандом. Какая может быть семейная игра, если она похожа на биржу? Это серьезная, взрослая, талантливо и крепко сбитая, бешено соревновательная вещь, по своему крутая, которая обязательно найдет себе преданных фанатов среди любителей ажиотажа, но это не я. Умеренную, здоровую конкуренцию в играх я естественно вполне приемлю, куда ж здесь без неё, но в Сплендоре это именно ажиотаж.
Ах да, и намекающие на пристрастие покерные фишки в Сплендоре вполне себе гармоничны.
А с допом так вообще огонь.
Кстати, в допе есть одно из мини-дополнений, которое делает игру менее конфликтной. Прям для вас )
Остальные 3 мини-допа делают наоборот, более конфликтной.
А какое из них менее конфликтно?
"города" уменьшают конфликтность, т.к. дают игрокам разные цели. остальные допы увеличивают конфликтность.
"Спасибо! Все же медленно, но верно Сплендор пытается утвердиться на оценке хорошо :)) Также к его достоинствам я отнес бы то, что учит достойно проигрывать. Вне зависимости от уровня мастерства, хоть оно и играет большую роль, находится или контр-тактика, или рандом помогает хоть бы и новичку свергнуть зазнайку с пьедестала :) Ну а ещё, при всей простоте, игра постепенно открывается, что достаточно многогранна, почти как каааамешки :)) Вощем, игра отличается очень высоким уровнем аддикции (вызывает привыкание)!". (Из ранних дневников нечаянного сплендормана).
Тут где-то меня спросили: какие могут быть тактики в сплендере. Решил скопировать сюда:
- можно покупать карты, ориентируясь на требуемые наборы вельмож, чтобы в последнем ходу взять 4+3 очка. И можно брать вельмож с похожими наборами.
- можно играть вообще забив на вельмож.
- можно покупать самые дешевые карты, чтобы потом забирать дорогие вообще не тратя на них камни.
- можно купить за партию ровно 3 карты по 5 очков, это самая быстрая тактика, если раскладка позволит.
- можно брать только карты, которые дают максимум очков в своем ряду (1 очко в 1-м, 3 очка во 2-ом и 5 в 3-м), она оптимальная по скорости, но подрезают легко.
- можно брать карты, на которые требуется минимум камней (скажем, есть две карты на 3 очка, стоимость одной 6 камней, другой 8),такой способ позволяет быстрее скупать карты.
- можно держать у себя камни, которые нужны другим игрокам для выкупа их карт.
- можно забирать камни, которых осталось меньше всех, т.к. они наиболее нужны соперникам.
Все эти тактики можно комбинировать и миксовать в зависимости от поля и действий соперников.
Возник спор, сколько важных персон может быть у одного игрока?
Вы про вельмож? Хоть сколько.
Единственное, насколько я помню, в один ход можно взять только одного, даже если одновременно получилось "угодить" нескольким.
Верно
Игра настолько же крута и гениальна как "3 в ряд", причём я серьезно. Она конечно посложней, потому что требует расчета на перспективу, но суть та же. И ровно по той же причине отправляется в корзину - чистый пожиратель времени, в котором нет вообще ничего доброго и светлого, зато есть кое что по-хуже: я бы назвал её суть - "умный концентратор конкурентного поиска выгоды", притом с очень подходящим сеттингом. Кааааамешки, я трогаю каааамешки, больше камешков. Вот уж по-истине аццки крутая вещица. Испытано на приложении, которое, поняв суть этой жвачки для ума, тут же сношу, ато уж было коробку хотел покупать. Кстати говоря, это наверно первая виденная мной электронная версия настолки (не считая шашек и т.п.), в которой АИ достаточно хорошо заменяет человека. Всё верно: для того чтобы рассчитывать выгоду и не нужно быть человеком.
> в которой АИ достаточно хорошо заменяет человека
ИИ там полный отстой, на два с минусом. (Потому, кстати, и "жвачка для ума", уж очень он тупой.)
Поиграйте с нормальным на http://spendee.mattle.online/, впечатление будет совсем другое.
Подскажите, если есть Century. Пряности, стоит брать Splendor?
Стоит!
Я как раз продаю...
Что мешает заполнить раздел "продаёт/меняет"? Там аж 11 человек продают (владельцев игры 510).
Практика показывает, что через тесеру продажа может длиться месяцами, я на специализированных барахолках толкаю :) А тут просто человек спросил, я и воспользовался моментом.
))
Если по делу, то от "Роскоши" совсем другие ощущения, она действительно смотрится и воспринимается как шкатулка с драгоценностями, которую вы открываете, чтобы поиграть с рубинами, сапфирами и т.д.
Кроме того, процесс достаточно прост и понятен, но совсем не скучен, это постоянная гонка, кто быстрее насобирает камней, купит себе дорогие карты и заполучит бонусный жетон. Игра в равной степени азартна и красива.
Спасибо. Я к тому спросил, что Пряности по механике такие же, насколько я понял или они разные по ощущениям?
Разные, точно.
Их сравнивают, они похожи и по механике, да. Только "Роскошь" тем хороша, что не надо возиться со всеми этими кубиками, сетап моментальный, и игрокам остается только получать удовольствие от процесса с минимумом лишних действий.
Взял либо карту, либо камни. Выложил карту, заплатил камни. Зарезервировал карту, взял золотишко.
Всё. Ничего лишнего. Роскошный, но сдержанный минимализм.
Я бы тоже рекомендовал, мы Splendor гораздо чаще раскладываем. Только вчера с дополнением играли, даже фоточку сделал.
По механике сходство есть, но по ощущением они разные. В Century больше возни с компонентами, Splendor выигрывает по тактильноcти. И не только)
Всё, беру) Спасибо!
Всем привет! Совсем недавно приобрела коробочку локализованной "Роскоши". До этого смотрела летсплей, поэтому с игрой была знакома,
сыграли несколько партий с семьей (на 3 игроков), остались довольны.
Из плюсов:
- очень хорошее оформление. Жетоны так и хочется постоянно держать и перебирать в руке). Карты очень красивые и приятные.
- простота. Я бы отнесла эту игру к филеру, иногда партия длится минут 10. Особенно если использовать тактику "больших денег", то сть сразу нацеливаться на дорогие карты.
Из минусов:
- низкая вариативность игры. Быстро понимаешь тактику игры, и ничего нового на 5-ой и 10-ой партии не происходит.
В принципе, если понимаешь, чего ждешь от
этой игры, то игра достойная. Для моей семьи игра очень хорошо вписалась в вечерние посиделки за чаем))
>> "иногда партия длится минут 10"
>> "низкая вариативность игры"
Держу пари в правилах накосячили. Перечитайте еще раз! =)
Два человека-автомата вполне могут расписать партию за десять минут)
А вот с низкой вариативностью я бы поспорил.
Помимо правил, еще смотрела 2 летсплея. Вроде, все так играем)). Я не говорю, что игра мне не нравится, но как-то так получается, что игра проходит быстро, и если мой муж сразу начинает нацеливаться на большие карты, то быстро выигрывает. Сама пробовала такую стратегию, действительно это быстрее , чем планомерно набирать дешевые карты ресурсов, а потом с помощью них покупать уже дорогие.
Как у Вас так получается? Как правило, дорогие карты стоят дороже, чем весь банк камней. Например, карта стоит 5 рубинов, в то время как в игре на 2 их всего 4. Вот и появляется необходимость сначала покупать карты без ПО для построения ресурсной базы.
4 рубина + золото - и карта в кармане.
Вдобавок, не обязательно (и не очень желательно) целить именно в такие карты - тогда вас легко заблокировать.
Ну и если соперник придерживается иной тактики (покупка дешевых карт)- то рубины быстро вернутся в пул и собрать у себя их 4 - довольно тривиальная задача
В нашей компании наиграно около 30 партий (разным составом), и стратегия на покупку дорогих карт побеждала всегда.
Либо если ее придерживался кто-то один - то он, либо когда действительно пытались все играть - тогда уже была неопределенность в результате)
наиграно более 50 партий. Рулят две стратегии - целиться на вельмож и еще более эффективная - целиться на дорогие карты которые берутся за один цвет камней. Соответственно в начале партии собираются карты дающие этот цвет. Часто побеждал именно так.
1) так все должны нацеливаться на дорогие карты) второй ряд и аристократы, как приятный бонус.
2) забирайте нужны фишки, зарезервируйте нужную вашему оппоненту карту, все в ваших руках
3) за 10 минут нереально. Даже в этой игре нужно подумать, если что-то где-то меняется.
4) для вариативности купите Cities of splendor, хотя и базы нормально хватает
"низкая вариативность игры"
Карт конечно не так много в каждом ряду, но для филлера вполне себе разнообразие. Есть дополнение.
"Быстро понимаешь тактику игры, и ничего нового на 5-ой и 10-ой партии не происходит."
А что нового было на вторую партию?) под вашу фразу подходит львиная доля настольных игр.
10 минут? Кого вы разводите?
Игра хороша для двоих!
И отличный вариант для новичков.
Хороша.
Но и в 4 отлично идет.
Мы даже в 5 играли. Вообще "мясо" получается.
Добавляли цветные камни?
Хорошо заходит даже для новичков. Можно выстраивать стратегию игры, но можно просто играть наугад. Более трех партий подряд - приедается, нужно делать перерыв.
Подскажите, что лучше взять эту игру или Крысары сточных вод?
Ааа..., какая между ними связь?
у обоих понравились let's play,обе семейные и несложные, одинаковая цена, обе есть в наличии в магазине.
никакую)
Почему?
Потому что у человека своё субъективное мнение и он решил навязать его вам.
Если вы смотрели геймплей и вам понравилось, берите.
Скажу, что в Крысаров не играл, могу лишь за Splendor говорить.
На нашем столе "Роскошь" появляется почти регулярно раз в месяц (при наличии выбора из многих других несложных, быстрых игр), и не успевает надоесть. Правила простые, геймплей занимательный, если вы любите собирать сеты, покупайте эту игру. А уж какое удовольствие вы получите от компонентов... Иными словами, "Роскошь" не стыдно держать на полке, и временами раскладывать в промежутке между чем-то большим и сложным.
Всем привет! Если у меня на руках на начало хода уже 10 жетонов, 1) могу ли использовать действие взять три жетона и разменять их со своими, чтобы осталось 10? 2) следуя из первого, можно же взять три разноцветных и их же вернуть, получается в игре возможен пропуск хода? 3) ну и аналогично, если у тебя 10 жетонов, и ты хочешь забронировать карту, получить за это золото и получается просто скинуть например из своих рубин взамен этого?
Больше 10 жетонов иметь нельзя ни в одном случае.
В правилах четко написано: когда ты берешь жетоны, и у тебя оказывается больше 10, то нужно скинуть лишние до 10. При это можно скинуть старые жетоны, как бы совершив обмен. Это касается жетонов любых цветов, включая золотые.
Анонс локализации от Стиль жизни, выпуск - осень.
https://vk.com/wall-147524650_263
С сегодняшнего дня локализованный Splendor продается во всех магазинах сети "Игровед"
Добрый день. Помогите, пожалуйста, разобраться.... Во время игры вдвоем сложилась следующая ситуация: игрок накопил 6 карт рубинов. Во время его хода в банке из возможных жетонов камней были только рубины, алмазы и изумруды (по 3 жетона алмазов, 3 жетона изумрудов и 4 жетона рубинов), а возможности купить карту не было. Следовательно он два хода был вынужден брать нужные ему жетоны с алмазами и изумрудами, а также ненужные ему рубины. Другой игорок бронировал катры и не отдавал обратно жетоны в банк. Как в последствии избавиться от 2 жетонов с рубинами? На рынке до конца игры не было карт со стоимостью дороже 6 рубинов. Или как надо было поступить в этой ситуации? Просто за ход брать только два разных нужных камня, а рубины просто не брать?
Спасибо большое! И простите, если написала непонятно )
Если у игрока в конце хода больше 10 жетонов, то излишки он должен сбросить в запас.
В том то и дело что 10 жетонов ни у кого не было....
А в чём тогда проблема? Ну пусть и лежат до конца игры, они же не мешают.
Из за этого нет возможности набирать 10 необходимых жетонов... т.е. остается только 8 вакантных мест... да и соперник нервничает... хотя это может и не минус)
Если вам надо избавиться от них, то я написал ниже. Однако придержать нужные противнику жетоны, отличный тактический ход.
Нет ничего проще. В правилах сказано, что на руках у вас должно находить на конец вашего хода 10 жетонов (включая золото). В начале вашего хода вы можете брать жетоны. Но в конце своего хода должны избавиться от излишков, чтобы на руках снова было 10 жетонов. Проще говоря, берете нужные, сбрасываете не нужные.
Действительно! Все гениальное просто! ))) Спасибо большое всем откликнувшимся!!!
Здравствуйте! Вставил карты в протекторы, теперь они не влезают в штатное место. Читал где-то, что подрезают органайзер. Если кто знает, подскажите как? Если можно фото исправленного органайзера.
У меня карты в гаговских протекторах 64х89, которые на самом деле даже чуть больше - 66х93, помещаются немного плотно, но без проблем.
Место под карты сужается к низу. Происходит заламывание протекторов. Я где-то читал про обрезку, не могу вспомнить где. Вот поэтому и спрашиваю.
Сейчас померял - на дне с боков ещё остаётся 1-2 мм, а вот сверху протекторы чуток подгибаются на 1 мм, но это потому что гаговские длиннее на 2 мм их же стандарта. Впрочем, у меня уже год так хранятся, при игре верхний край немного подогнут - не критично.
Возможно, тут в органайзере дело - размеры немного играют, но я не представляю, как можно его обрезать - снизу что ли?
Протекторы по размеру карт должны быть, тогда и подрезать ничего не придется.
Сэкономил 100 рублей на протекторах - поимей неудобства.
Вообще чаморно когда карты болтаются в сопливых протекторах, уж лучше без них ;)
Подскажите плиз. Если игрок забирает жетон вельможи, кладется ли новый жетон на его место? Или число жетонов на игру ограничено?
новый не добавяется
Спасибо!
Утомился все время пересчитывать свои и чужие очки престижа, особенно при игре вчетвером. Соорудил планшет. Можно взять в файлах.
а как же устный счет? Плюс, забавляет, что можно собрать несколько больших сетов так и забыть про то, что очков у тебя при этом совсем нет.
Отличная идея и простое исполнение. Спасибо, очень люблю эту игру, благодарю за Планшет.
Сыграл вчера впервые в эту игру (через Steam). Игра понравилась. Простые правила, понятный игровой процесс. Но в живую раскладывать, скорее всего, будет скучно. Слишком сухой игровой процесс. На планшете - must have.
Вчера сыграли вдвоем-втроем партий 20, наверное. От игры сейчас фанатеем. Партии быстрые, но увлекательные. Процесс игры неизменно завораживает. Вчера играли с ограничением в 7 монет на руках вместо 10. Пришлось больше бронировать ради золотых и отращивать "длинную масть" ради комбинаций.
Единственное повторилась моя личная проблема с Джайпуром - игра безумно нравится, но определенных людей обыграть совсем не получается...
не идет в нашей компании эта игра почему-то((( я так на нее надеялся, столько отзывов положительных прочитал, купил за границей за их дорогущие евры, нахваливал всем.
В итоге, партии проходят на удивление скучно... прекрасно выполненные компоненты никого не цепляют... Не создается никакой атмосферы, взаимодействия "ноль" (попытку забрать карту, необходимую сопернику за взаимодействие не считаем), сидим и молча перекладываем фишки и карты... После нескольких партий разными составами, коробочка ушла у меня в дальний угол. Жаль...
Игра по большому счету дуэльная.. И какая атмосфера в абстракте? :) В ней кроме бодрой механики и пластиковых кругляшей ничего, собственно, и нет.
Если вам явно нужна атмосфера в играх, то эту коробку лучше продать.
Вообще странные притензии на отсутствие атмосферы в Роскоши с учетом того, что не мене абстрактные Пять племен у alexsteptlt лучшая игра....
я может быть путаюсь с понятием атмосферности... но в Five Tribes я участвую в аукционах, убиваю ассасинами чужих миплов, вызываю джинов.
Для меня атмосфера - это то, что происходит за игровым столом, а не фантазии в моей голове.
То что происходит за игровым столом зависит от игроков, а не от игры. ;)
Как раз за столом в Пяти племенах происходит перестановка миплов, а в голове - джины и прочее. В Сплендоре тоже можно считать, что вы открываете рудники, устраиваете экспедиции, нанимаете специалистов, открываете магазины, только надо ли... Взаимодействие тоже сильно зависит огт компании, иногда проходит очень жестко.
Но вообще, конечно, это абстрактный евро-гейтвэй (прекрасный, но в своей нише), неужели вы где-нибудь читали обзор, где утверждалось, что он атмосферен?
не соглашусь про дуэльность. Втроем и вчетвером игра идет прекрасно и даже лучше. Вдвоем плохо успеваешь мешать сопернику. При большем составе стратегию сложнее выстроить
Приму в дар
В очередь...
я бы может и задарил, но у меня теплится надежда ее распробовать...)))
Не знаю! На троих идет великолепно, дочке и жене очень нравится.
У меня такие же ощущения были, даже после дуэлей. В итоге продала и не жалею.
"(попытку забрать карту, необходимую сопернику за взаимодействие не считаем)" - всё-таки попробуйте посчитать это взаимодействием, может что-нибудь переменится.
поначалу у нас тоже как-то со скрипом, партий 8 сыграли без особого энтузиазма (но и без отвращения)..
сейчас одна из любимых.
считаю вы просто не распробовали.
а атмосферы в игре попросту нет, это чистый абстракт, несколько тактик, зачастую приходится подстраиваться, когда видишь, что взяли соперники, предполагаешь на что копят, бронируешь нужные сопернику карты и т.п.
ну и плюс игра быстрая достаточно.
я нисколько не жалею, что приобрел :) рекомендую поиграть еще несколько партий, с учетом длительности много времени не займет, может как у нас случилось - зацепит :)
Игра шикарно пошла в компании. За выходные играли раз 15 разными составами и всем хотелось еще. Правила легкие и понятные, но сам процесс почему-то крайне завораживает. Правила объясняются за 1,5 минуты: 4 варианта действий + 2 ограничения на объем руки.
Добрый день. Никак не могу понять, когда можно брать 2 жетона одного цвета. В одном месте написано что можно брать если в стопке 4 и больше жетонов. В другом месте написано что брать можно, если после взятия останется 4 и больше жетонов того цвета. Вот это очень смущает, потому что при игре в 2-3-м брать по 2 жетона вообще не получится. Помогите пожалуйста.
2 жетона одного цвета можно взять если на момент начала вашего хода в стопке этого цвета находится 4 и больше жетонов.
Значит в кратких правилах ошибка? http://tesera.ru/images/items/404236/sp_rules_summary_ru_v_1_0.pdf
Да, ошибка. Сверяться лучше по официальным правилам.
Более того, тема этой ошибки в кратких правилах уже поднималась здесь же в комментариях.
Всегда сверяйтесь с официальным первоисточником. А ещё, не очевидные моменты часто помогает прояснить официальная цифровая версия игры, если таковая имеется.
Это только мне кажется, что правила Игроведа и краткие правила, выложенные здесь, 'расходятся в показаниях"?
В одном случае:
(Игровед) - взять два жетона драгоценных камней одного цвета (это действие возможно только при условии, что на столе в этот момент игры ЕСТЬ как минимум 4 жетона этого цвета);
Т.е. остаться должно 2 жетона после хода игрока.
В другом случае:
"Выбирает и берёт.....2 жетона драгоценности 1 вида (такое разрешается делать только в том случае, если ПОСЛЕ ЭТОГО в общем в запасе ОСТАЁТСЯ не менее 4 драгоценностей этого вида)."
Т.е. остаться должно 4 (!) жетона, что не логично, т.к. при игре вдвоем всего 4 жетона в каждой стопке.
Ну да - ошибка в кратких правилах, просто их никто уже толком не читает, когда есть нормальный игроведовский перевод.
А разве игра издана под названием Роскошь? Насколько я помню не было издания на русском и называется игра всё-таки Splendor.
Поддерживаю. Может основным названием вернуть-таки английское, а переведенное на русский оставить как второстепенное? Сейчас так оформлено большинство нелокализованных игр.
Интересно, а никто не думал о расширении количества игроков до 6 или хотя бы до 5 человек (речь идет о доработке посредством пнп и добавлением например покерных фишек) ?
Понятно что количество фишек и карт должно быть больше, но вот как определить какую логику стоимости карт и очков на них...
Просто подавляющее большинство игр рассчитано на "до 4" человек, а нас как правило получается 6 человек и это реально проблема, которую пока сложно решать... (дуэльные игры могут используется, но, как правило, у людей нет интереса на дуэльки когда много народа)
Периодически ищу новости по теме "а не появилось ли дополнение, расширяющее количество игроков", но вероятно такого не будет...
Ребят, а что будет интересней на двоих Джайпур или Сплендор? В сплендора играли но только компанией в 4 человека, в джайпур не играли
На двоих мне кажется все же Джайпур - более прямое взаимодействие. Тем не менее Сплендор более универсален
благодарю. выдалась возможность съездить в большой город, вот думаем что в коллекцию добавить. У сплендора цена еще правда кусачая для такой небольшой игры
Поддержу на 100%
59р в appstore.
Попробовал электронную версию. Понимаю критиков, но очень хорошая игра, что будет интересна и гикам, и новичкам.
А живьем пробовал? Там еще и тактильные ощущения добавляют шарма. Отличный филер и неплохой гейтвэй.
Неа, но уже хочу, ибо фишечки там очень даже:))
А не хочешь к нам в воскресенье зайти, 27-го?
Я подумаю))))
Вопрос любого новичка - зачем резервировать карту ( кроме получения золота и шанса получить нормальную карту, если "витрина" пуста)?
Увести очень нужную для противника карту или, наоборот, не дать увести нужную карту для самого игрока, если построить нет возможности. С учетом того, что еще и золото дают, резервирование может оказаться весьма полезным ходом.
Спасибо, я - нуб: резервировал карты только из деки, то есть в закрытую))))
Какого шанса? Какая витрина?
Резервируют обычно когда карта, которую ты хочешь со временем взять по твоему мнению может заинтересовать соперников. А иногда даже просто чтобы тот, кому эта карта принесет большую выгоду, не смог бы ее взять, но это, кмк, сомнительный ход.
См выше)))
Пока Splendor не локализовали в РФ, игры с названием Роскошь не существует. Сделайте нормальное название основным.
Исправил
Такое ощущение, что в этом году лучшей игрой станет "Колода, 36 карт, атлас", но по цене Cthulhu Wars.
Сыграл две партии на двоих. В чем цимес? Игра показалось ну очень простенькой и сухой. Ощущение, что не ты играешь в игру, а игра в тебя играет. Накупил карт, а потом просто добираешь новые бесплатно. Где глубина или хотя бы азарт? Где нерв? Допускаю, что не до конца прочувствовал её. Но тот же Джайпур на две головы выше показался. Кто-нибудь объяснит, в чем тут дело?
Просто это не ваша игра...
Азарт - обогнать соперников, увести у них важные им карты.
Тогда я однозначно выбираю гениальный Собек.
Планку гениальности вы устанавливаете? :D
ага, обращайтесь)
Такая "тактика" много раз проигрывала за нашими столом. Как во многих евро важен баланс создания машины по выкачке ПО и, собственно, получением этих ПО. С Собеком не могу сравнить, но Джайпур мне нравится меньше. Возможно, правда, вопрос банально в свежести игры.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Ниправда! >_<
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
Снова игра полным составом, но уже с другими людьми. Игра проходила бодро, хотя 2/4играли впервые. Уложились за час. Победил игрок покупающий карты из второго и третьего ряда. Будем играть ещё.
а зачем в одном ряду бывают одинаковые карты с одинаковыми очками а стоят по разному? например лежат во втором ряду 2 оникса которые дают 3 очка 1 стоит 6 другой 9 (ну примерно), не смею спросить не ошибка ли это но, никак сам не могу понять в чем прикол.
Ну например, если ты можешь позволить себе взять обе, но оставляешь ту, которую противник себе позволить не может.
позарился на неё после хвалебных отзывов Юры Тапилина. Купил, отличные компоненты, лёгкие правила. Играли полным составом Игра дллившаяся заявленные 30мин. растянулась на 90! Всему виной паралич анализа, планировать тяжело, и даже если что наметишь, игроки часто путают карты,поэтому игра выходит нудной, редко что происходит особенное за столоми. Скучно. Пока 3+/5 баллов.
Если играть 30 минут, то она хороша (для филера). Там какого-нибудь серьезного планирования нет, поэтому просто не играйте в нее в этой компании.
Да где там паралич анализа вообще? Там на раздумия секунд 15 тратится максимум, а партия полным составом за 20 минут проходит. А за полтора часа можно в хорошую большую игру сыграть, тех же Лордов Вотердипа.
если всему виной паралич анализа, игра-то тут причем? :)
просто не играйте с людьми, у которых паралич анализа!
а в остальном - отличный абстрактный красивый филлер, при этом совсем не пустой
Про паралич анализа - во время хода других игроков планируешь, какую карту возьмешь и какие, если не удастся взять первую, а затем просто за 5 секунд делаешь ход. Таким образом на ход всех присутствующих тратится не больше минуты.
на днях опробовал дуэльные вариант и он, на мой взгляд, лучше чем игра полным составом. уложились ровно в пол часа(как написано на коробке). Игру закончили со счётом 15-9. Довольно напряженно получилось. Драйв начался после 10 минуты, когда мы создали небольшую базу, а там ходы полктели. Даунтам маленький, нужно внимательней следить за картами противника и нас толе ибо каждый ход может быть последним. Понравилось=)
Не понимаю, что народ находит в этой игре. Процесс бестолковый, бессмысленный и абсолютно не увлекательный, цена заоблачная. После партии - пустота, даже победителем не чувствуешь никакой радости - тебе просто повезло с картами. Решений - круглый ноль. У нас все сказали, что в такую ерунду играть больше не будут, есть море филлеров получше. Один плюс - быстро нашёл, кому продать :)
а вот нашёл и всё, а ты нет (:
А я вот думаю - я одна что ли такая =)
Какая-то никакая игра...
Njuse4ka, вы не одиноки во вселенной... Таких как вы много)))
Люди на игротеках очень по-разному реагируют на эту игру. Но есть вопрос, который всегда ставит меня в тупик - "о чем эта игра?" :)))
Отличная игра. Её козырь - азарт.
Не понимаете - проходите мимо, не задерживайтесь и других не цепляйте! :)
После 5-6 партий с разным числом игроков стал разочаровываться в игре. Обычно кто начинает первым тот с 85% вероятностью у нас выигрывает игру.
Я первый начинал игру в итоге я выиграл набрав 15 победных очков, второй игрок набрал 6, а третий только 2.
Из-за того что я был первый я раньше других смог взять карту всего за 3 ресурса, а на следующем ходу с учетом бонуса первой всего за два вторую... В итоге потом нарастил отрыв и через пять ходов многие карты брал бесплатно плюс бонусные были все мои.
Аналогичная ситуация была в прошлый раз, но тогда другой игрок был на коне.
У нас часто выигрывает не первый, наоборот, если ты последний, у тебя есть "в запасе" ход:) Часто выигрываю именно после того, как кто-то "закончил" игру.
ИМХО: Спдендор олимпийская игра в которой главное не победа, а участие.
Победителя в игре как такового нет. Все заканчивают игру почти одновременно или "не хватило буквально одного хода".
Победа в Сплендоре самая условная и случайная вещь в мире.
Ну вот выигрывает тот, чей движок начинает работать на 1 ход впереди остальных. Чем это не победа?
Формально победа, а по сути издевательство.
У нас в Сплендоре почти никогда нет большого разрыва, а когда начинается массовая скупка карт 2-го и 3-го ряда, то там уже чистый рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Победа в Сплендоре не пахнет потом.
Процесс приятный. Результат внезапный и ничем не обоснованный.
Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Сплендор это Дарья Донцова настольного мира: пока читаешь увлекательно, а после прочтения не вспомнишь о чем была книга.
>рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Т.е. вы изначально не строитесь исходя из выпавших цветов у знати и из карт 2 и 3 уровня? Ну тогда конечно полный рандом.
>Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Ну как бы все филлеры такие. С учетом того что за час 3-4 партии спокойно играются, что тут вспоминать?
Вы точно после того, как игрок набирает 15+ очков завершаете круг?
А по описанной ситуации, если первый возьмет 3 ровно необходимых реса, то при игре на 3-4 до него него эта карта скорей всего не вернется - ее забронируют.
Когда игрок набираете 15 или более остальные еще могут по разу сыграть, но за последние две партии это ничего не давало отстающим, так как разрыв был почти в два раза.
Когда самый первый раз мы играли, я брал в руку карты (2-3 раза) и как по мне это не лучший ход, пока я трачу ход на взятие карты другие просто за минимум ресурсов или бесплатно себе строят карту и разрыв увеличивается.
Карта с тремя ресурсами это обычно допустим 2 ресурса черных и один синий, поэтому чтобы ее взять надо два хода на ресурсы.
Не каждый, а до конца круга.
С одной стороны да, у первого игрока в Splendor есть определенное преимущество, если одна из карт первого уровня стоит дешевле остальных. С другой стороны рандомность новых карт делает это преимущество абсолютно несущественным.
Где можно купить разноцветные кубы для пнп?
Люди добрые поделитесь сканами пожалуйста ))
Угощайтесь: https://drive.google.com/file/d/0B-129_NssS-QMGdmT3Y5a1NNMjg/edit?usp=sharing
Только там не рихтованное.
Делал ПнП редизайн и использовал эти сканы, как "рабочку".
Я начал превращать Сплендор в "Ticket in USSR":
https://docs.google.com/file/d/0B-129_NssS-QWnR6NEFDR3lWWmc/edit
Половину карт сделал, а потом выдохся, времени не хватает.
Pard сделал красивый редизайн, но карты зачем то сделал квадратными - возможны траблы с протекторами.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8570.0.html
Спасибо!! ) Очень помог!
Редизайн в стиле "Время приключений"
https://drive.google.com/file/d/0B8jE9H38AnrNdFJnQmp4R0p2QTA/edit?usp=sharing
Может кто сверстать эти отдельные картинки в удобный pdf под A4?
замечательная игра, действительно очень азартная!
После вот этого обзора http://www.boardgamer.ru/splendor-obzor-igry так захотелось драгоценных камешков! Теперь это первый кандидат на покупку :-)
Хороша, чертовка!
не нашел в правилах игроведа:нельзя иметь на руках более 3-х зарезервированных карт развития
А тем временем,на БГГ игра обошла Love Letter по количеству сыгранных партий за месяц.LL,наверное, больше года на первом месте висел.Можно сказать,Splendor самая играемая настолка в мире на сегодня.
Мой счёт за неполный месяц ~50:0 в пользу Сплэндора
Аналогично.Недооценил я ее изначально. Все мои игры покрылись пылью и завистью.Сплендор снова и снова появляется на столе.У этой штуки просто сумасшедшая реиграбельность.К черту сеттинг. Может я привык,но сейчас другое оформление уже и не представляю.И идея с фишками оказалась очень удачной.
Игре позарез нужен другой сеттинг
Шикарная Игра.Отличные компоненты.Унылый арт.
А не подскажете, где стянуть редизайн? Желательно тот, который с Adventure Time, но вообще - посмотрел бы в целом на них, а то говорят, что вроде как их уже дохрена наклепали, а я только парочку видел. ~^"
напишите deezynah, у него есть.
Не первый раз замечаю, что переводы правил от Pard критически отличаются от первоисточника. Спасибо, конечно, за оперативность, но тщательнее надо быть.
В данном случае фраза "This action is only possible if there are at least 4 tokens of the
chosen color left when the player takes them" переведена, как "такое разрешается делать только в том случае, если после
этого в общем в запасе остаётся не менее 4 драгоценностей этого вида".
В правилах от Игроведа правильно переведено, если "... на столе в этот момент игры есть как минимум 4 жетона этого цвета". (То есть брать можно из стопки в 4 жетона, а не в 6). Но при этом опущено, что забронированных карт на руке не может быть больше трёх :)
Я тоже так понял эту фразу. И, судя по обсуждениям на bgg, даже носители языка здесь не были столь уверены, как это понимать.
носители языка, думаю, когда хотят сказать "остаётся" используют глагол прошедшего времени took, а в этом предложении явное настоящее - take.
Вместо фишек прямо просятся кристаллы :)
Сыграно 3 партии на двоих. Пока нравится. Несложные правила, недолгое время партии, красивые компоненты, есть над чем подумать и хорошее взаимодействие между игроками. Очень интересно как оно будет с 3-мя или 4-мя игроками.
а не планируете полноценный обзор написать? очень интересует игра, такое чувство, что на Западе по ней чуть ли не с ума сходят.
Присоединяюсь к просьбе по поводу обзора :)
Странно, оценка то на BGG хоть и хорошая, но явно не соответствует уровню "сходят с ума". По правилам и теме как то совсем скукота.
на бгг даже не смотрел) сделал вывод по фото в ленте инстаграмма Настолкомании)
Там сейчас среди филлеров-новинок абсолютный хит Star Realms.
Была в субботу на выставке, там мне её расхваливали со всех сторон, уговорили сыграть. И мне действительно понравилось с первого раза и я тут же её купила.
Что меня особенно подкупило дак это нарастающее внутреннее волнение и напряжение к концу игры и желание сыграть снова после окончания партии. Такого у меня уже не было давно.
Понятно почему народ с ума сходит :)))
Хотя с первого взгляда и не подумаешь, что так может затянуть...
Но окончательное впечатление сложится наверно только после того, как опробуем на троих и четверых.
Сыграли на троих и четверых. Играется немного по-интересней, хотя смысл остаётся тот же. Нужно как можно быстрей собрать удачную комбинацию и при этом попытаться насолить соседу, утянув у него из под носа так нужную ему карту. Чем больше игроков, тем больше взаимодействия, но в принципе это одна из тех игр, которая и вдвоём хорошо идёт.