Так много таких и статей, и видеоуроков. Равзодить краску водой пожиже, красить поаккуратнее и тп. Это не сложно, просто нужно немного усидчивости и, самое главное, вот этих уроков - чтобы было понятно как делать лучше. Автора обидеть не хотел, просто не мог не обратить на это внимание в статье про миниатюры.
Тоже не согласен. Это первое дело, которое мы попробовали и нам понравилось. Особенно на контрасте с "Однажды в Чикаго" в который мы играли до этого и где с логикой большиииие проблемы.
>А в чем переоцененность Бирмингема заключается? Игра как бы отнюдь не новая, пережила уже 2 издания. Мы точно про Бирмингем говорим? Его в 2018-ом году сделали.
Если вам полсе Марса хочется еще больше аутизма, выбирайте Арк Нову - 4+ часа на партии даже на двоих, околонулевое взаимодействие, финал с минимальным количеством очков. Типа "Чоо, мы 4 нахрен часа играли, а ты набрал 12 очков?". Великолепно.
Довольно странно, что именно GaGa взяла эту игру в локализацию. По впечатлениям она очень похожа на "Орлеан". Игра построена на трех основных механиках - декбилдинге, неком подобии ареаконтроля/ареамажорити и путешествиях по карте. Все эти элементы довольно простые, можно по-максимуму вкладываться во что-то одно их этого, можно распыляться по всем трем категориям. Нельзя сказать, что какая-то стратегия более сильная или предсказать победителя, потому что очки дают почти за все и к концу вы все, скорее всего, наберете примерно поровну. Поэтому у меня несколько смазанное впечатление от игры, в духе "ну вы тут делайте что хотите, а игра сама решит кому сегодня на пару очков больше перепадет". Но тема классная, люблю когда игры рассказывают какую-то реальную историю.
А, главное, из всех вышедших и анонсированных Паксов Фил сделал только половину (4 из 8-9), но нет, диванные аналитики на страже порядка - злодеи пытаются нажиться на фанатах Фила! Простите, но если фанаты не в состоянии даже имя автора на коробке разобрать, я умываю руки.
P.S.: Фил активно общается с фанатами - хоть один ярый фанат из ру-коммьюнити, с пеной у рта доказывающий всем, что Паксы-то не настоящие, пробовал Филу написать и спросить его мнение на этот счет?
Да уж, эпичнейший обосрамс аж дважды в самом первом деле - и улику не напечатали, и преступника поменяли перед печатью, не отредактировав связанные с ним тексты.
Вспоминаю старую как мир историю, про поломанную и имбовую стратегию коров, которой потчевали в ру-коммьюнити, когда игра только вышла. Мол, покупай ковбоев и коров, так победишь *sarcasm*
Считай, что по этим желтым картам ты ресурсы покупаешь не у соперника, а не внешнем рынке - из-за океана. И стоят они там всего 1 монету. Это же карты торговли, в конце-то концов :)
Это карта из пака "Экспресс округа Эссекс", который входит в цикл "Наследие Данвича". Проходить с ней (как и с любой другой картой) базовую коробку, естественно, можно.
Не все равно с чьими, побеждает тот игрок, кто эту религию больше поддерживает. Вообще это условие победы максимально похоже на пдоминацию по коалиции в Памире.
>Чай, Мастера пламени, Холст Проблема у игр одна: классные или необычные компоненты, но высокая цена при слишком простом игровом процессе. За те же деньги можно купить 2-3 настолки попроще, но партии в них будут подольше и поинтереснее.
Игра, которую мы заслужили. Жду критиканов, доказывающих, что перед тем как говорить об игре, нужно отыграть не менее 10 партий, чтобы прочувствовать всю ее глубину.
Да по обоим вопросам. 1) За выкладывание любых, включая специальные, жетонов на поле полагается бонус, напечатанный на клетке. Также леса можно располагать только рядом со своими жетонами, специальные жетоны для этого тоже подходят. 2) Города вне Марса нужны: для достижения по городам и для всех карт, которые ссылаются на количество городов в игре (вездеход, домашние животные и т.д.).
Любой шпион убивается за 3 меча. И даже если влезть "на базу соперника", побуивать там кого-то и поставить 1-2 своих фишки, не факт, что уже следующим же ходом их оттуда не выгонят. Так что говорить о поле для галочки максимально неуместно. Как вообще без поля вы представляете работу этих механик?
Так суть-то не в "колоде мечты", это же не ПвП, а в том, что ты можешь собрать много разных колод, которые будут кардинально отличаться по геймлпею и постоянно пробовать новое в разных сочетаниях.
Это, наверное, основной пункт за который критикуют Агриколу. Я с ним тоже согласен и, вроде бы, даже в ремейке Агриколы - Каверне автор ушел от этого "всего по чуть-чуть".
Да уж, а я еще удивдядся почему у них одни и те же вещи и понятия в карточном и обычном Ужасах Аркхэма по-разному переведены. Казалось бы - одна серия одного издательства. А тут, вон, в дополнении термины с базой расходятся.
>какой жопой
Твоей?
Ролл'н'райт за 3000 руб. на предзаказе? Что-то кучеряво.
Так много таких и статей, и видеоуроков. Равзодить краску водой пожиже, красить поаккуратнее и тп. Это не сложно, просто нужно немного усидчивости и, самое главное, вот этих уроков - чтобы было понятно как делать лучше.
Автора обидеть не хотел, просто не мог не обратить на это внимание в статье про миниатюры.
Вижу обмаз - кровь из глаз.
А котику на 4ой фотке очень некомфортно. Жалко котика.
Тоже не согласен. Это первое дело, которое мы попробовали и нам понравилось. Особенно на контрасте с "Однажды в Чикаго" в который мы играли до этого и где с логикой большиииие проблемы.
>А в чем переоцененность Бирмингема заключается? Игра как бы отнюдь не новая, пережила уже 2 издания.
Мы точно про Бирмингем говорим? Его в 2018-ом году сделали.
Если вам полсе Марса хочется еще больше аутизма, выбирайте Арк Нову - 4+ часа на партии даже на двоих, околонулевое взаимодействие, финал с минимальным количеством очков. Типа "Чоо, мы 4 нахрен часа играли, а ты набрал 12 очков?". Великолепно.
Довольно странно, что именно GaGa взяла эту игру в локализацию. По впечатлениям она очень похожа на "Орлеан". Игра построена на трех основных механиках - декбилдинге, неком подобии ареаконтроля/ареамажорити и путешествиях по карте. Все эти элементы довольно простые, можно по-максимуму вкладываться во что-то одно их этого, можно распыляться по всем трем категориям. Нельзя сказать, что какая-то стратегия более сильная или предсказать победителя, потому что очки дают почти за все и к концу вы все, скорее всего, наберете примерно поровну. Поэтому у меня несколько смазанное впечатление от игры, в духе "ну вы тут делайте что хотите, а игра сама решит кому сегодня на пару очков больше перепадет". Но тема классная, люблю когда игры рассказывают какую-то реальную историю.
>сам не играл
Ясно, понятно.
А, главное, из всех вышедших и анонсированных Паксов Фил сделал только половину (4 из 8-9), но нет, диванные аналитики на страже порядка - злодеи пытаются нажиться на фанатах Фила!
Простите, но если фанаты не в состоянии даже имя автора на коробке разобрать, я умываю руки.
P.S.: Фил активно общается с фанатами - хоть один ярый фанат из ру-коммьюнити, с пеной у рта доказывающий всем, что Паксы-то не настоящие, пробовал Филу написать и спросить его мнение на этот счет?
Ты покупай давай, игра - огнище огненное. Единственный тираж. Больше печататься в России не будет. Сверхэкслкюзивная промка в подарок.
Да, нужны только правила на русском
Да уж, эпичнейший обосрамс аж дважды в самом первом деле - и улику не напечатали, и преступника поменяли перед печатью, не отредактировав связанные с ним тексты.
Очень информативная статья (нет).
Спасибо большое!
Вспоминаю старую как мир историю, про поломанную и имбовую стратегию коров, которой потчевали в ру-коммьюнити, когда игра только вышла. Мол, покупай ковбоев и коров, так победишь *sarcasm*
Правда?
Считай, что по этим желтым картам ты ресурсы покупаешь не у соперника, а не внешнем рынке - из-за океана. И стоят они там всего 1 монету. Это же карты торговли, в конце-то концов :)
Но эти карты, судя по всему, из базы. В составе дополнения указаны только карты кошек и собак.
Это карта из пака "Экспресс округа Эссекс", который входит в цикл "Наследие Данвича".
Проходить с ней (как и с любой другой картой) базовую коробку, естественно, можно.
Не все равно с чьими, побеждает тот игрок, кто эту религию больше поддерживает. Вообще это условие победы максимально похоже на пдоминацию по коалиции в Памире.
>Чай, Мастера пламени, Холст
Проблема у игр одна: классные или необычные компоненты, но высокая цена при слишком простом игровом процессе. За те же деньги можно купить 2-3 настолки попроще, но партии в них будут подольше и поинтереснее.
Мое почтение, Алексей!
Игра, которую мы заслужили.
Жду критиканов, доказывающих, что перед тем как говорить об игре, нужно отыграть не менее 10 партий, чтобы прочувствовать всю ее глубину.
Спасибо за интервью!
С Владом знаком, поэтому вдвойне интересно было почитать про игры, которыми он занимается. Рад, что огонь не погас.
Это как новые русские, только новые римляне?
Да по обоим вопросам.
1) За выкладывание любых, включая специальные, жетонов на поле полагается бонус, напечатанный на клетке. Также леса можно располагать только рядом со своими жетонами, специальные жетоны для этого тоже подходят.
2) Города вне Марса нужны: для достижения по городам и для всех карт, которые ссылаются на количество городов в игре (вездеход, домашние животные и т.д.).
Любой шпион убивается за 3 меча. И даже если влезть "на базу соперника", побуивать там кого-то и поставить 1-2 своих фишки, не факт, что уже следующим же ходом их оттуда не выгонят.
Так что говорить о поле для галочки максимально неуместно. Как вообще без поля вы представляете работу этих механик?
Что в вашем понимании финал?
>Негативное отношение
>7/10
Вы слишком добры :)
Странно, что поляки для такой простой и милой игры выбрали такое брутальное оформление коробок
Что-то много новостей и публикаций об этой игре в последнее время, хотя она уже давно вышла.
Нагнетание хайпа перед локализацией?
Подпишусь под каждым словом. Тоже был очарован иллюстрациями и дизайном, но весь этот шарм моментально улетучился во время игры
На русском есть только Памир, можно с него и начать. Также есть цифровая версия на английском
Удивительный случай, но в плане выбора дополнений к RFTG я полностью солидарен с Ksedih'ом.
Так суть-то не в "колоде мечты", это же не ПвП, а в том, что ты можешь собрать много разных колод, которые будут кардинально отличаться по геймлпею и постоянно пробовать новое в разных сочетаниях.
Это шутка что ли?
Сушнейший абстракт от Райнера Книции. Да, там есть "противостояние", но на Пакс Памир игра вообще не похожа.
Что за хорошие западные тактичики? Нужны названия
Это, наверное, основной пункт за который критикуют Агриколу. Я с ним тоже согласен и, вроде бы, даже в ремейке Агриколы - Каверне автор ушел от этого "всего по чуть-чуть".
Да уж, а я еще удивдядся почему у них одни и те же вещи и понятия в карточном и обычном Ужасах Аркхэма по-разному переведены. Казалось бы - одна серия одного издательства. А тут, вон, в дополнении термины с базой расходятся.
По своему опыту общения с авторами знаю, что многие так до конца жизни и не проходят "стадию отрицания", к сожалению.
Примитивные бои, партия без возможности камбэка - проиграл бой, давай досвиданья.
Для игры про один бой слишком много лишней возни.