Так основную выручку розничным магазинам приносят патигеймы и простые семейные игры, которые часто покупают люди малознакомые с настольными играми. То что Лавка со своей моделью предзаказов продать не смогла, ХВ скорее всего успешно продаст.
Если коллекция на BGG заполнена со всеми допами, то можно попробовать вбить ник на http://bgg.jsmackin.co.uk/. Понятно что не всегда там адекватные нашим реалиям цены, но приблизительно можно оценить.
Если издадут Mansions of Madness 1st edition со всеми допами, то будет неплохо. Если еще и локализацию подвезут, то вообще отлично. Можно еще Gear of War на другой сеттинг натянуть, игра ни разу не устарела в плане геймплея.
Почему вы думаете, что они что-то пилят. Скорее всего все изначально так и разрабатывается. Просто издатели знают, что первый доп раскупается лучшего всего в течении года после выхода базы. Поэтому ffg сразу и делали базу и первый доп. Да выглядят они как единое целое, т.к разрабатываются одновременно. Но если начать пилить доп после выхода базы, то до продажи он доберется в лучшем случае через два года, когда волна хайпа уже пройдет.
Просто со временем станет меньше художников, а хорошие художники будут появляться еще реже. Во многих направлениях, где широко применяются нейросети, намечается спад. Люди не хотят тратить свое время и силы, на то что может делать нейросеть.
Все было и УА2, и ДУ. В итоге со всеми допами остался только УА3. Но ДУ тоже остался, т.к. банально порог вхождения ниже, и проще объяснять правила людям незнакомым с серией.
По обзорам игру в коробку положили, но оценок и комментариев на БГГ очень мало. В общем какой-то объективной информации по недостаткам и достоинствам не найти. Но сеттинг и интересные механики подкупают, да и ценник на базу нормальный. Пока думаю взять базу, двери и 1 набор жетонов. Доп Немезис выглядит интересно, но про него инфы еще меньше.
Очень странно автор в зомбицид играл) Игра конечно простая, но ведь весь смысл зомбицида не допускать ситуаций, когда один неудачный бросок кубиков или вытащенная карта может привести к проигрышу. Непонятно в какую версию играл автор, но во второй редакции достаточно оружия, которое позволяет кубы кидать горстями. Двигать зомби становится тяжело только в самом конце партии, когда их становится реально много. В начале же партии зомбей вполне себе реально выносить чуть ли не полностью. Да и при желании зомбицид можно сделать проще или сложнее, геймплей от этого не сломается.
Минусы у игры есть, но то ощущение построения корпорации, которое дает игра, практически не встречается в других играх. Да игра долгая, и начало очень кризисное. Но если недостатки игры "починить", то неизбежно проседает та часть игры, в которой ты с трудом превращаешь маленькую конторку в огромную корпорацию))
Ничего не имею против предзаказов на игры сложные в редактуре, производстве и доставке. Когда аудитория не очень большая и сложно оценить коммерческий успех такого проекта. А люди, которым это интересно, готовы заранее оплатить все риски. Но сейчас это уже выглядит так, что издатели, чтобы избежать кредитования в банка под огромный процент, просто все перевели в формат предзаказа. И это им очень удобно, получить деньги под обязательства, сроки по которым можно двигать без каких-либо последствий. А вся скидка предзаказа это по сути возможные расходы на ритейл, которых удалось избежать, заранее продав, то чего нет)
Не помню, чтобы раньше открывали предзаказы на карточные филлеры за 990р. Ну и то, что количество предзаказов увеличивается быстрее, чем успевают привозить предыдущие, начинает вызывать опасения. А издавать хоть что-то без предзаказов большинство издательств вообще перестали.
Тут миллионы взрослых людей по всему миру стоят в очереди, чтобы купить плюшевую игрушку лабубу за немалые деньги. А вы пытаетесь найти здравый смысл в потребительском поведении.
При ставке 20%, если можно заранее собирать деньги с покупателей, то странно ждать от издателей чего-то другого)) Но какие то границы то же должны быть. Местами это уже выглядит просто как попытка привлечь средства.
Получается Crowd games почти все проекты сдвинули на после сентября. Похоже опасения, что все мировые тиражи ставят на паузу, не напрасны. Да и сентябрь видимо взят с потолка, в надежде что к этому моменту ситуация прояснится.
Мы говорим про американские компании, работающие на американском рынке. А теневой флот работает не на американские компании, нефть везет не в штаты, и бензин такие компании там на заправках не продают. А если завтра наше государство посчитает нужным, то никакого флота не будет.
Только у нас государство во многом закрывает глаза на подобные схемы, а где-то их помогает организовывать. А в штатах государство само вводит ограничения и видимо собирается следить за их исполнением.
Зависит от того, как отреагирует спрос на американском рынке. Если продажи сильно упадут, а вместе с ними и размеры тиражей, то дешевле не станет точно.
Печально то, что основная тенденция переходить на игры с минимальной себестоимостью. Хотя может будут и плюсы в том, что придется больше внимания уделять механикам, а не компонентам.
Если для издательства американский рынок не составлял значительной части тиражей, то может что-то и снизится. А если это была значительная часть, то цены вырастут.
Если все эти тарифы надолго, и начнутся банкротства, то конечно по всем ударит. Но у других наших издателей куча предзаказов на год вперед, уже оплаченных. И если сейчас все это посыпится, то вывезут далеко не все.
А ХВ строит) Понятно, что косяков за ними полно, но в плане бизнеса они себя могут чувствовать гораздо увереннее других наших издательств) А тех кто занимался только переводом, а дальше вписывался в мировые тиражи с "оригинальным" качеством, теперь будет штормить вместе с американскими издательствами.
Очень сильно сомневаюсь, что там западные технологии. Где-то читал, что та же Panda на различных выставках сама представляет издателям свои возможности, что и как они могут выпускать. В любом случае, сами американские издатели скорее всего вообще не имеют компетенций в производстве. И скорее всего никогда не планировали их сами развивать.
Если американские издательства начнут переносить производство из Китая, то качество может сильно упасть, а цена вырастет 100%. Если так случится, то возможно ХВ смогут даже лучше)
Печально что cmon начали динамить партнеров. Интересно что там с тиражом Бладборна, а то с такими раскладами могут и тормознуть производство. Хорошо если уже напечатали. А вообще в этой ситуации с копринтами точно станет все намного сложнее. Акулов как знал, когда начал завод строить и покупал Звезду.
На картах безумия указано же для какого они количества игроков. Для игры соло карты 1+, и там нет безумий с предателем, поэтому можно играть без раздвоения личности)
А многих как раз отталкивает необходимость собирать колоды перед игрой. Не зря ффг выпустила отдельные колоды сыщиков. Да и декбилдинг - это всё-таки построение колоды в процессе игры, как часть геймплея.
Если игра не зашла, то смысла особо играть дальше нет. Чтобы разбираться в стратегиях игры, нужен хоть какой-то интерес к игре. А не зайти может любая игра, даже признанный шедевр. Тут автор даже особо и не критикует игру, просто пишет, почему основные механики игры оказались ему не особо интересны. Как-то нужно спокойней относиться к тому, что любимые игры многим игрокам не заходят.
В регионах в большинстве клубов все держится на энтузиазме отдельных людей. Только в ритейле хоббиков чувствуется серьезное участие издателя. А на самом деле подавляющее большинство людей, не слышали о современных настолках ничего.
Расширяется но медленно, если судить по количеству подписчиков разных каналов. Тиражи игр в основном так и остались по 1000 коробок. Да и расширение аудитории в основном идет силами самих игроков)
Ну если бы автор мысли более точно сформулировал, то наверно получился бы пост в поддержку хоббиков)) Тут явно прослеживается мысль, что большинство издателей нацелено на то, чтобы продать очередную коробку одной и той же аудитории. Что все маркетинговые уловки нацелены на то, чтобы убедить тех, у кого и так гора коробок, что обязательно нужна ещё одна. А издателей, вкладывающихся в расширение аудитории, почти нет.
Видимо смысл в том, что многие уже набрали коробок больше, чем у них есть времени в это играть. Но продолжают вестись на маркетинговые уловки издателей и продолжают скупать коробки. При это уже чувствуют, что что-то здесь не так))
Тут ФАС никак не поможет. Они при оценке рынка настольных игр посчитают все, начиная с шахмат. А доля игр, цены на которые мы тут обсуждаем, составит жалкие проценты рынка. Гос регулятору просто нет смысла здесь что-то регулировать, влияние на рынок микроскопическое.
А при чем тут уровень подхода? Можно подумать они правообладателю условия ставили. Или можно подумать Гага вписалась в это не потому что Ведьмак? Вот с таким упорством развивать очень нишевую тему с варгеймами - это в гораздо большей степени заслуживает уважения.
Ну я не фанат Ведьмака, да и кикстартерные фулфарши мне неинтересны. Хотя тот же Runebound мне нравится, и был бы тот же Ведьмак в продаже, может я бы и добрался до него. А так вообще мимо. Но это мое отношение, я и на предзаказе Bloodborne из всех киковских коробок взял только Blood Moon box, потому что остальное мне не нужно))
Запомнилось, как пример массового помешательства)) Я о том, что может я пропустил что-то. Но кроме S&S ничего не впоминается, и то это скорее прошлые долги. Ну может Unmatched. А с варгеймами Гага скрылась в облаке пыли, как тот самый неуловимый Джо.
Ну Лавка допустим действительно периодически отжигает, но Гага лично мне ни чем кроме варгеймов не запомнилась. Даже Crowdgames интереснее выглядит, особенно в плане евро. А у хоббиков как минимум Ктулху смерть может умереть вполне годная линейка. Из минусов конечно то, что ffg сдулась, а хоббики только начали нормально их локализовывать.
Очень сомнительно, что Мир хобби при собственных оборотах 3000млн и прибыли 340млн способен на такое при такой ставке. А квартиры и в Челябинске начинаются от 3+, с этим все понятно)))
Завод строят за 500млн, Звезду купили за 700млн, Стиль жизни за 300млн. Просто интересно уже откуда такие инвестиции при такой ставке. Что-то мы явно не знаем про господина Акулова))
Предлагаешь хоббикам освоить печать двойных планшетов на акриле?) Такие то уж точно не выгнет. Не факт что такие технологии масштабируются до больших тиражей. И ручного труда там очень много, судя по компонентам. Так что ценник будет космический.
Когда у Брасса фишки приехали треснувшие, никто ничего не стал менять, предложили компенсацию, либо возвращай коробку. А это был откровенный брак. А если кто из издательств берется у нас печатать, то там вопросов к качеству ещё больше, чем к хоббикам. Но этим уже почти никто и не занимается, всем проще притащить с Китая.
Да у зарубежных коробок тоже качество хромает. У cmon в половине игр качество карт такое, что без протекторов они просто облезут за несколько партий. А в Бладборне, который печатается с мировым тиражом, вроде и карты под лен, но все колоды выгнуло. GF9 вообще печатают на самом ужасном картоне, максимально дешево. Я не против, что претензии хоббикам предъявляют. Но косячат все, и у меня претензии к остальным не меньше.
А я вот не играл в пандемию, и меня ничего не раздражает)) А если серьезно УА3 просто самая сложная по механикам, а сделало это игру лучше или хуже это уже на любителя. В свое время продал ДУ только потому, что стало скучно 3 часа принимать очевидные решения. В УА3 долгие партии мне играть интереснее.
Ну там логике игры не просто сделка купи-продай. Когда переворачивается предприятие, то это скорее организация поставок с вашего предприятия, за которые вы до конца игры получаете доход каждый раунд. А чтобы предприятие работало, вы должны обеспечить поставки продовольствия, поэтому где-то должна быть пивоварня.
Не ну понятно, что это была важная часть рациона) Я о том что его приплели к игре, потому что во времена индустриализации во многих странах была проблема с тем, чтобы обеспечить промышленные центры продовольствием. Меня полностью устраивает пиво, как ресурс в игре, но если бы сделали булку хлеба, то было бы меньше подобной критики)
Карты на руке известны до принятия решения. А исход после того, как игрок принял решение, зависит только от колоды врагов. Кстати не только в колоде врагов остается меньше карт, но и на планшете игрока ячейки постоянно закачиваются.
Так весь рандом в этой колоде. Три базовых атаки, две особых и одна карта свойства. Даже при полной колоде лекго оценить вероятность. Вполне возможно, что изначально это был кубик D6. Но потом решили, что с колодой расклад будет менятся каждый ход, а это намного интереснее.
Я думаю из игры можно бы было сделать шедевр, если прикрутить к ней приложение, которое тянуло бы всю сюжетную составляющую, и возможно накидывало врагов на карту. Но скорее всего лицензия FFG на Fallout такого не позволяет.
В классических данжен-краулерах почти всегда есть шанс на кубах что-то затащить или отбиться от атаки. Или наоборот все завалить) И это в большинстве случаев не руинит партию. Здесь такой рандом сведен к минимуму. При этом игра сложная в прохождении, и даунтайм возникает, из-за необходимости внимательно все обдумать.
Тут мне кажется логика игры немного другая. Тактические решения тут принимаются не в момент боя, а с самого начала вашего хода. Потому что игра довольно кризисная, и этих трех карт никогда не хватает, чтобы сделать все как нужно. Но иногда находятся прям неожиданные решения. А иногда пытаешься просчитать весь свои ход и понимаешь, что многие привычные для других краулеров действия гарантировано приводят к плачевному результату.
Тут в начале хода получаете 3 карты и дальше необходимо решить: - какую карту потратить на движение - стоит ли тратить карты, чтобы атаковать, или оставить для защиты в фазу врагов - иногда вообще смысла биться с врагами нет, и важнее понять, как сложится ситуация после ваших действий в плане выполнения целей
То же не совсем понимаю откуда такой интерес. Но там народ у лавки просит еще допов) Оказывается еще и не хватило многим. Какое-то массовое помешательство. Сам хотел взять Чашу, Кровавую луну и для разнообразия Запретный лес. Но как начали продавать розничные коробки, взял еще Кейнхёрст))
Фулфарш 12 коробок, а в счётчике считается каждая коробка. С учётом предыдущих тиражей продано где-то 2750 базовых коробок. Так что вполне реально, что купили столько допов. Другое дело, что игра довольна хардкорная и проходить ее сложно. Сомневаюсь, что в это все действительно будут играть)
Очень разные игры по динамике. СМУ более фановая, с кубами и минимумом сюжета. В Бладборне же необходимо каждый ход просчитывать все варианты, как эффективнее разыграть карты. Считать каждое действие, чтобы успеть выполнить цели главы. Это иногда вызывает паралич анализа и дикий даунтайм.
Это же cmon) Иногда создаётся впечатление, что они в кикстартерные допы пихают всю дичь, что на этапе разработки была отброшена за упоротость и бесполезность. И необходимы исключительно для свидетелей фул-фарша.
Если сюжет не интересен, то "Подземная чаша" и "Blood moon box" добавляют разнообразия за счёт новых охотников. Да и сам режим из чаши позволяет сгенерить партию со случайными врагами и боссом. А колод в базе вполне достаточно, чтобы прокачать персонажей совершенно по-разному. Но если геймплей в базе не зашёл, то можно смело пройти и мимо допов.
Так эти карты только отвечают за выбор варианта атаки. А всё разнообразие достигается картами врагов, в которых эти варианты расписаны. При этом у карты каждого врага две стороны с разными свойствами. То, что карт всего шесть, позволяет оценить вероятность, какой будет следующая атака, а уже исходя из этого, планировать свои действия.
Проблема скорее в минимальных тиражах. Как правило минимальный тираж локализации 500 экземпляров. Меньше 500 подписать просто нельзя. И когда тираж базы 1000 коробок продавали 3 года, ни один вменяемый локализатор не возьмет тираж всех допов 500. У краудов есть печальный опыт с Кромешной тьмой. Потому что не будут все скупать фул-фарш. Была бы возможность заказать тираж в 100 комплектов всех допов для ценителей, локализаторы бы обязательно так и сделали.
На самом деле подобная шкала угроз есть во многих играх FFG с приложением, просто она не отображается. Даже в тех же Особняках, если долго бродить, то игра начнет накидывать очень жесткие события, которые просто прибьют персонажей. Но в Особняках нет кампании, а сценарии проходятся далеко не с первой попытки, поэтому есть возможность примерно оценить время. Во Властелине Колец необходимо проходить кампанию, поэтому шкалу сделали визуальной, чтобы не руинить сценарии из-за того, что неправильно оценили сколько есть времени. А поправить хоумрулами это проблематично, потому что баланс в играх FFG выстроен очень сложно. И хоумрулы обычно все слишком сильно ломают.
Так в этом то и дело, что даже на bgg содержательных отзывов по этим допам почти нет. Такое впечатление, что всем хватило прохождения базы. И все переключились на Chalice Dungeon, где можно разложить партию и побиться с боссом без всякого сюжета. А в тематической группе в ВК только сейчас затеяли прохождение всего Bloodborne в хронологическом порядке с написанием обзоров))
А кто-нибудь проходил компании из больших допов: Forbidden woods (Запретный лес), Forsaken Cainhurst Castle (Покинутый замок Кейнхёрст)? Как-то подозрительно мало комментариев и обзоров на эти допы за 3 года.
Для фанатов комиксов по Хеллбою, далёких от настолок, игра слишком замороченная по правилам. Для настольщиков, незнакомых с комиксами, слишком специфичное оформление. Да и овепрайс серьезный у игры, видимо из-за авторских отчислений. В итоге игру распробовали только когда на барахолке появились коробки за полцены.
Возможно, но публично о таких договорённостях никто не расскажет. Но наверно крауды должны были понимать, что продать 500 Крампусов по 5000 будет сложно)) Да даже Drinking with Skeletons было бы сложно за 5к продать)
Кому этот Крампус вообще сдался) Даже если бы он стоил вдвое дешевле. А на Архивы ценник вполне ожидаемый. Червь несколько лет назад тоже больше 4,5к стоил. Потом правда на маркетах можно было сильно дешевле взять.
Из всего этого только Архивы стоит взять. Остальное изначально от Мантик своих денег не стоило и валяется теперь на зарубежных площадках со скидками. Не знаю из каких соображений крауды все это потащили, видимо все очень просили допов)
На самом деле подходы к издательству игр у хоббиков и Звезды всегда были похожи. А теперь остался один издатель с собственным производством. Хорошо если начнут нормально миньки делать для настолок.
Если бы это была проблема хранения, то треснули бы не все подряд, а в зависимости от того как промерзали. А тут все монеты одинаково косячные, так что скорее нарушение технологии при изготовлении.
В описание размер коробки 25,4x25,4. За 3990 можно было и в полноразмерной коробке сделать, как в английской версии. Может конечно в описании ошиблись.
Отыграв десяток партий появилась идея хоумрула для добавления взаимодействия и кризисности:
- В конце раунда, после фазы уборки, каждый игрок тянет по две карты. Вытянутые карты держатся в закрытую.
- Начиная с первого игрока, каждый игрок может разрушить одну локацию противника, совпадающую хотя бы с одной категорией в вытянутых картах. Если совпадений нет атака не удалась. Если играют 3-4 игрока, то направление атаки (по часовой или против часовой) определяет первый игрок.
- Владелец разрушенной локации переворачивает карту и кладет на нее ресурс из сделки. Этот ресурс можно забрать в фазу производства.
Атакующий не получает бонус разрушения. Вытянутые карты уходят в сброс.
Там объявили Zombicide: dead men tales от ffg. Сейчас на пиратах потренируюся, а потом и до Терринота доберутся))
Сейчас Зомбицид в мире Терринота запилят, и затрат на разработку минимум))
Так у СЖ основное это детские игры, особенно собственные разработки, которые они активно продают зарубеж. Может с Фабрикой игр путаете?
Так основную выручку розничным магазинам приносят патигеймы и простые семейные игры, которые часто покупают люди малознакомые с настольными играми. То что Лавка со своей моделью предзаказов продать не смогла, ХВ скорее всего успешно продаст.
Если коллекция на BGG заполнена со всеми допами, то можно попробовать вбить ник на http://bgg.jsmackin.co.uk/. Понятно что не всегда там адекватные нашим реалиям цены, но приблизительно можно оценить.
Кооперативов действительно много локализуют, а вот sci-fi сеттинг в принципе довольно редкий для данжн-кроулеров.
Если издадут Mansions of Madness 1st edition со всеми допами, то будет неплохо. Если еще и локализацию подвезут, то вообще отлично. Можно еще Gear of War на другой сеттинг натянуть, игра ни разу не устарела в плане геймплея.
Почему вы думаете, что они что-то пилят. Скорее всего все изначально так и разрабатывается. Просто издатели знают, что первый доп раскупается лучшего всего в течении года после выхода базы. Поэтому ffg сразу и делали базу и первый доп. Да выглядят они как единое целое, т.к разрабатываются одновременно. Но если начать пилить доп после выхода базы, то до продажи он доберется в лучшем случае через два года, когда волна хайпа уже пройдет.
Если просто добавить контента, то Маски Ньярлатхотепа. Другие большие допы с полями, исходя из того какой сеттинг больше цепляет.
Есть еще проблема авторского права. У нас вот по закону авторское право распространяется только на то, что создано человеком.
Просто со временем станет меньше художников, а хорошие художники будут появляться еще реже. Во многих направлениях, где широко применяются нейросети, намечается спад. Люди не хотят тратить свое время и силы, на то что может делать нейросеть.
Все было и УА2, и ДУ. В итоге со всеми допами остался только УА3. Но ДУ тоже остался, т.к. банально порог вхождения ниже, и проще объяснять правила людям незнакомым с серией.
Может и не всем зашел, но фанатов у УА3 хватает. На bgg даже собрались фан-допы к нему делать. А ffg давно забило на все кроме LCG.
Распространялось по программе Print on Demand. По сути это и было официальное пнп, которое ffg печатали под заказ.
По обзорам игру в коробку положили, но оценок и комментариев на БГГ очень мало. В общем какой-то объективной информации по недостаткам и достоинствам не найти. Но сеттинг и интересные механики подкупают, да и ценник на базу нормальный. Пока думаю взять базу, двери и 1 набор жетонов. Доп Немезис выглядит интересно, но про него инфы еще меньше.
Очень странно автор в зомбицид играл) Игра конечно простая, но ведь весь смысл зомбицида не допускать ситуаций, когда один неудачный бросок кубиков или вытащенная карта может привести к проигрышу. Непонятно в какую версию играл автор, но во второй редакции достаточно оружия, которое позволяет кубы кидать горстями. Двигать зомби становится тяжело только в самом конце партии, когда их становится реально много. В начале же партии зомбей вполне себе реально выносить чуть ли не полностью. Да и при желании зомбицид можно сделать проще или сложнее, геймплей от этого не сломается.
Только вот FFG уже давно ничего подобного не делает. У CMON хоть пару неплохих игр было за последние годы.
Минусы у игры есть, но то ощущение построения корпорации, которое дает игра, практически не встречается в других играх. Да игра долгая, и начало очень кризисное. Но если недостатки игры "починить", то неизбежно проседает та часть игры, в которой ты с трудом превращаешь маленькую конторку в огромную корпорацию))
Ничего не имею против предзаказов на игры сложные в редактуре, производстве и доставке. Когда аудитория не очень большая и сложно оценить коммерческий успех такого проекта. А люди, которым это интересно, готовы заранее оплатить все риски. Но сейчас это уже выглядит так, что издатели, чтобы избежать кредитования в банка под огромный процент, просто все перевели в формат предзаказа. И это им очень удобно, получить деньги под обязательства, сроки по которым можно двигать без каких-либо последствий. А вся скидка предзаказа это по сути возможные расходы на ритейл, которых удалось избежать, заранее продав, то чего нет)
Не помню, чтобы раньше открывали предзаказы на карточные филлеры за 990р. Ну и то, что количество предзаказов увеличивается быстрее, чем успевают привозить предыдущие, начинает вызывать опасения. А издавать хоть что-то без предзаказов большинство издательств вообще перестали.
Тут миллионы взрослых людей по всему миру стоят в очереди, чтобы купить плюшевую игрушку лабубу за немалые деньги. А вы пытаетесь найти здравый смысл в потребительском поведении.
При ставке 20%, если можно заранее собирать деньги с покупателей, то странно ждать от издателей чего-то другого)) Но какие то границы то же должны быть. Местами это уже выглядит просто как попытка привлечь средства.
Просто очень рандомное евро. Настолько, что тут скорее интересен сам процесс, а не соревновательная составляющая.
Получается Crowd games почти все проекты сдвинули на после сентября. Похоже опасения, что все мировые тиражи ставят на паузу, не напрасны. Да и сентябрь видимо взят с потолка, в надежде что к этому моменту ситуация прояснится.
Не привыкли их компании к такому) Но я думаю, они быстро все варианты изучат и посчитают. Но в откровенный криминал вряд ли полезут.
Очень часто во время кризисов и при снижении финансовых возможностей, спрос на развлечения только увеличивается.
Мы говорим про американские компании, работающие на американском рынке. А теневой флот работает не на американские компании, нефть везет не в штаты, и бензин такие компании там на заправках не продают. А если завтра наше государство посчитает нужным, то никакого флота не будет.
Только у нас государство во многом закрывает глаза на подобные схемы, а где-то их помогает организовывать. А в штатах государство само вводит ограничения и видимо собирается следить за их исполнением.
Зависит от того, как отреагирует спрос на американском рынке. Если продажи сильно упадут, а вместе с ними и размеры тиражей, то дешевле не станет точно.
Потому что бюджет у издателя один. И если на американском рынке у издателя убытки, то покрывать он их будет всеми доступными способами.
Печально то, что основная тенденция переходить на игры с минимальной себестоимостью. Хотя может будут и плюсы в том, что придется больше внимания уделять механикам, а не компонентам.
Если для издательства американский рынок не составлял значительной части тиражей, то может что-то и снизится. А если это была значительная часть, то цены вырастут.
Если все эти тарифы надолго, и начнутся банкротства, то конечно по всем ударит. Но у других наших издателей куча предзаказов на год вперед, уже оплаченных. И если сейчас все это посыпится, то вывезут далеко не все.
А ХВ строит) Понятно, что косяков за ними полно, но в плане бизнеса они себя могут чувствовать гораздо увереннее других наших издательств) А тех кто занимался только переводом, а дальше вписывался в мировые тиражи с "оригинальным" качеством, теперь будет штормить вместе с американскими издательствами.
Очень сильно сомневаюсь, что там западные технологии. Где-то читал, что та же Panda на различных выставках сама представляет издателям свои возможности, что и как они могут выпускать. В любом случае, сами американские издатели скорее всего вообще не имеют компетенций в производстве. И скорее всего никогда не планировали их сами развивать.
Если американские издательства начнут переносить производство из Китая, то качество может сильно упасть, а цена вырастет 100%. Если так случится, то возможно ХВ смогут даже лучше)
Печально что cmon начали динамить партнеров. Интересно что там с тиражом Бладборна, а то с такими раскладами могут и тормознуть производство. Хорошо если уже напечатали. А вообще в этой ситуации с копринтами точно станет все намного сложнее. Акулов как знал, когда начал завод строить и покупал Звезду.
Если игроки выполнили цели, но к концу 8 раунда не вернулись в начальную область, это поражение или победа?
Евротрэш?)
На картах безумия указано же для какого они количества игроков. Для игры соло карты 1+, и там нет безумий с предателем, поэтому можно играть без раздвоения личности)
А многих как раз отталкивает необходимость собирать колоды перед игрой. Не зря ффг выпустила отдельные колоды сыщиков. Да и декбилдинг - это всё-таки построение колоды в процессе игры, как часть геймплея.
Если игра не зашла, то смысла особо играть дальше нет. Чтобы разбираться в стратегиях игры, нужен хоть какой-то интерес к игре. А не зайти может любая игра, даже признанный шедевр. Тут автор даже особо и не критикует игру, просто пишет, почему основные механики игры оказались ему не особо интересны. Как-то нужно спокойней относиться к тому, что любимые игры многим игрокам не заходят.
В регионах в большинстве клубов все держится на энтузиазме отдельных людей. Только в ритейле хоббиков чувствуется серьезное участие издателя. А на самом деле подавляющее большинство людей, не слышали о современных настолках ничего.
Расширяется но медленно, если судить по количеству подписчиков разных каналов. Тиражи игр в основном так и остались по 1000 коробок. Да и расширение аудитории в основном идет силами самих игроков)
Ну если бы автор мысли более точно сформулировал, то наверно получился бы пост в поддержку хоббиков)) Тут явно прослеживается мысль, что большинство издателей нацелено на то, чтобы продать очередную коробку одной и той же аудитории. Что все маркетинговые уловки нацелены на то, чтобы убедить тех, у кого и так гора коробок, что обязательно нужна ещё одна. А издателей, вкладывающихся в расширение аудитории, почти нет.
Видимо смысл в том, что многие уже набрали коробок больше, чем у них есть времени в это играть. Но продолжают вестись на маркетинговые уловки издателей и продолжают скупать коробки. При это уже чувствуют, что что-то здесь не так))
Тут ФАС никак не поможет. Они при оценке рынка настольных игр посчитают все, начиная с шахмат. А доля игр, цены на которые мы тут обсуждаем, составит жалкие проценты рынка. Гос регулятору просто нет смысла здесь что-то регулировать, влияние на рынок микроскопическое.
А при чем тут уровень подхода? Можно подумать они правообладателю условия ставили. Или можно подумать Гага вписалась в это не потому что Ведьмак? Вот с таким упорством развивать очень нишевую тему с варгеймами - это в гораздо большей степени заслуживает уважения.
Ну я не фанат Ведьмака, да и кикстартерные фулфарши мне неинтересны. Хотя тот же Runebound мне нравится, и был бы тот же Ведьмак в продаже, может я бы и добрался до него. А так вообще мимо. Но это мое отношение, я и на предзаказе Bloodborne из всех киковских коробок взял только Blood Moon box, потому что остальное мне не нужно))
Запомнилось, как пример массового помешательства)) Я о том, что может я пропустил что-то. Но кроме S&S ничего не впоминается, и то это скорее прошлые долги. Ну может Unmatched. А с варгеймами Гага скрылась в облаке пыли, как тот самый неуловимый Джо.
Ну Лавка допустим действительно периодически отжигает, но Гага лично мне ни чем кроме варгеймов не запомнилась. Даже Crowdgames интереснее выглядит, особенно в плане евро. А у хоббиков как минимум Ктулху смерть может умереть вполне годная линейка. Из минусов конечно то, что ffg сдулась, а хоббики только начали нормально их локализовывать.
Возможно, а возможно появление холдинга связано с тем, что хоббиков самих по сути купили. А теперь дальше собирают все интересные активы.
Ну так да, сразу видно человека увлеченного настолками)) Кто-то тратит 50тыс на настолки, ну а кто-то 1,5 млрд))
Очень сомнительно, что Мир хобби при собственных оборотах 3000млн и прибыли 340млн способен на такое при такой ставке. А квартиры и в Челябинске начинаются от 3+, с этим все понятно)))
Завод строят за 500млн, Звезду купили за 700млн, Стиль жизни за 300млн. Просто интересно уже откуда такие инвестиции при такой ставке. Что-то мы явно не знаем про господина Акулова))
Предлагаешь хоббикам освоить печать двойных планшетов на акриле?) Такие то уж точно не выгнет. Не факт что такие технологии масштабируются до больших тиражей. И ручного труда там очень много, судя по компонентам. Так что ценник будет космический.
Когда у Брасса фишки приехали треснувшие, никто ничего не стал менять, предложили компенсацию, либо возвращай коробку. А это был откровенный брак. А если кто из издательств берется у нас печатать, то там вопросов к качеству ещё больше, чем к хоббикам. Но этим уже почти никто и не занимается, всем проще притащить с Китая.
Да у зарубежных коробок тоже качество хромает. У cmon в половине игр качество карт такое, что без протекторов они просто облезут за несколько партий. А в Бладборне, который печатается с мировым тиражом, вроде и карты под лен, но все колоды выгнуло. GF9 вообще печатают на самом ужасном картоне, максимально дешево. Я не против, что претензии хоббикам предъявляют. Но косячат все, и у меня претензии к остальным не меньше.
А я вот не играл в пандемию, и меня ничего не раздражает)) А если серьезно УА3 просто самая сложная по механикам, а сделало это игру лучше или хуже это уже на любителя. В свое время продал ДУ только потому, что стало скучно 3 часа принимать очевидные решения. В УА3 долгие партии мне играть интереснее.
Ну там логике игры не просто сделка купи-продай. Когда переворачивается предприятие, то это скорее организация поставок с вашего предприятия, за которые вы до конца игры получаете доход каждый раунд. А чтобы предприятие работало, вы должны обеспечить поставки продовольствия, поэтому где-то должна быть пивоварня.
Не ну понятно, что это была важная часть рациона) Я о том что его приплели к игре, потому что во времена индустриализации во многих странах была проблема с тем, чтобы обеспечить промышленные центры продовольствием. Меня полностью устраивает пиво, как ресурс в игре, но если бы сделали булку хлеба, то было бы меньше подобной критики)
Не знаю почему в игре именно пиво, но по логике это продукты питания. В процессе индустриализации городов, необходимо обеспечить их поставками еды.
Карты на руке известны до принятия решения. А исход после того, как игрок принял решение, зависит только от колоды врагов. Кстати не только в колоде врагов остается меньше карт, но и на планшете игрока ячейки постоянно закачиваются.
Так весь рандом в этой колоде. Три базовых атаки, две особых и одна карта свойства. Даже при полной колоде лекго оценить вероятность. Вполне возможно, что изначально это был кубик D6. Но потом решили, что с колодой расклад будет менятся каждый ход, а это намного интереснее.
Я думаю из игры можно бы было сделать шедевр, если прикрутить к ней приложение, которое тянуло бы всю сюжетную составляющую, и возможно накидывало врагов на карту. Но скорее всего лицензия FFG на Fallout такого не позволяет.
Вы тут сейчас ещё на десяток Зомбицидов идей накидаете)
В классических данжен-краулерах почти всегда есть шанс на кубах что-то затащить или отбиться от атаки. Или наоборот все завалить) И это в большинстве случаев не руинит партию. Здесь такой рандом сведен к минимуму. При этом игра сложная в прохождении, и даунтайм возникает, из-за необходимости внимательно все обдумать.
Тут мне кажется логика игры немного другая. Тактические решения тут принимаются не в момент боя, а с самого начала вашего хода.
Потому что игра довольно кризисная, и этих трех карт никогда не хватает, чтобы сделать все как нужно. Но иногда находятся прям неожиданные решения. А иногда пытаешься просчитать весь свои ход и понимаешь, что многие привычные для других краулеров действия гарантировано приводят к плачевному результату.
Тут в начале хода получаете 3 карты и дальше необходимо решить:
- какую карту потратить на движение
- стоит ли тратить карты, чтобы атаковать, или оставить для защиты в фазу врагов
- иногда вообще смысла биться с врагами нет, и важнее понять, как сложится ситуация после ваших действий в плане выполнения целей
То же не совсем понимаю откуда такой интерес. Но там народ у лавки просит еще допов) Оказывается еще и не хватило многим. Какое-то массовое помешательство. Сам хотел взять Чашу, Кровавую луну и для разнообразия Запретный лес. Но как начали продавать розничные коробки, взял еще Кейнхёрст))
Фулфарш 12 коробок, а в счётчике считается каждая коробка. С учётом предыдущих тиражей продано где-то 2750 базовых коробок. Так что вполне реально, что купили столько допов. Другое дело, что игра довольна хардкорная и проходить ее сложно. Сомневаюсь, что в это все действительно будут играть)
Как показывает история, игры с двойной лицензией не переиздают после того, как заканчивается лицензия с правообладателем.
Три карты базовой атаки, две особой атаки и одна свойства. Не так уж сложно оценить вероятность)
Очень разные игры по динамике. СМУ более фановая, с кубами и минимумом сюжета. В Бладборне же необходимо каждый ход просчитывать все варианты, как эффективнее разыграть карты. Считать каждое действие, чтобы успеть выполнить цели главы. Это иногда вызывает паралич анализа и дикий даунтайм.
Это же cmon) Иногда создаётся впечатление, что они в кикстартерные допы пихают всю дичь, что на этапе разработки была отброшена за упоротость и бесполезность. И необходимы исключительно для свидетелей фул-фарша.
Если сюжет не интересен, то "Подземная чаша" и "Blood moon box" добавляют разнообразия за счёт новых охотников. Да и сам режим из чаши позволяет сгенерить партию со случайными врагами и боссом. А колод в базе вполне достаточно, чтобы прокачать персонажей совершенно по-разному. Но если геймплей в базе не зашёл, то можно смело пройти и мимо допов.
Так эти карты только отвечают за выбор варианта атаки. А всё разнообразие достигается картами врагов, в которых эти варианты расписаны. При этом у карты каждого врага две стороны с разными свойствами. То, что карт всего шесть, позволяет оценить вероятность, какой будет следующая атака, а уже исходя из этого, планировать свои действия.
Проблема скорее в минимальных тиражах. Как правило минимальный тираж локализации 500 экземпляров. Меньше 500 подписать просто нельзя. И когда тираж базы 1000 коробок продавали 3 года, ни один вменяемый локализатор не возьмет тираж всех допов 500. У краудов есть печальный опыт с Кромешной тьмой. Потому что не будут все скупать фул-фарш. Была бы возможность заказать тираж в 100 комплектов всех допов для ценителей, локализаторы бы обязательно так и сделали.
Хотелось бы надеятся, что Лавка при локализации прояснит все моменты с правилами и неточностями в картах.
Точно больше 150) В самом начале на удивление неплохо разбирали. Не знаю насколько довольны крауды, но уходит гораздо бодрее чем можно было ожидать.
На самом деле подобная шкала угроз есть во многих играх FFG с приложением, просто она не отображается. Даже в тех же Особняках, если долго бродить, то игра начнет накидывать очень жесткие события, которые просто прибьют персонажей. Но в Особняках нет кампании, а сценарии проходятся далеко не с первой попытки, поэтому есть возможность примерно оценить время. Во Властелине Колец необходимо проходить кампанию, поэтому шкалу сделали визуальной, чтобы не руинить сценарии из-за того, что неправильно оценили сколько есть времени. А поправить хоумрулами это проблематично, потому что баланс в играх FFG выстроен очень сложно. И хоумрулы обычно все слишком сильно ломают.
Так в этом то и дело, что даже на bgg содержательных отзывов по этим допам почти нет. Такое впечатление, что всем хватило прохождения базы. И все переключились на Chalice Dungeon, где можно разложить партию и побиться с боссом без всякого сюжета. А в тематической группе в ВК только сейчас затеяли прохождение всего Bloodborne в хронологическом порядке с написанием обзоров))
А кто-нибудь проходил компании из больших допов: Forbidden woods (Запретный лес), Forsaken Cainhurst Castle (Покинутый замок Кейнхёрст)? Как-то подозрительно мало комментариев и обзоров на эти допы за 3 года.
Для фанатов комиксов по Хеллбою, далёких от настолок, игра слишком замороченная по правилам. Для настольщиков, незнакомых с комиксами, слишком специфичное оформление. Да и овепрайс серьезный у игры, видимо из-за авторских отчислений. В итоге игру распробовали только когда на барахолке появились коробки за полцены.
Возможно, но публично о таких договорённостях никто не расскажет. Но наверно крауды должны были понимать, что продать 500 Крампусов по 5000 будет сложно)) Да даже Drinking with Skeletons было бы сложно за 5к продать)
Кому этот Крампус вообще сдался) Даже если бы он стоил вдвое дешевле. А на Архивы ценник вполне ожидаемый. Червь несколько лет назад тоже больше 4,5к стоил. Потом правда на маркетах можно было сильно дешевле взять.
Из всего этого только Архивы стоит взять. Остальное изначально от Мантик своих денег не стоило и валяется теперь на зарубежных площадках со скидками. Не знаю из каких соображений крауды все это потащили, видимо все очень просили допов)
На самом деле подходы к издательству игр у хоббиков и Звезды всегда были похожи. А теперь остался один издатель с собственным производством. Хорошо если начнут нормально миньки делать для настолок.
Lords of Waterdeep
Скорее всего хоббики оплатили все еще по старому курсу 75, когда подписывали локализацию.
Где-то сейчас тихо рыдают поклонники Raiders of the North Sea, тех что Викинги)
Видимо играли 5 героями, это слишком много. Теряются все плюсы игры. Нормально играется в 2-3.
Если бы это была проблема хранения, то треснули бы не все подряд, а в зависимости от того как промерзали. А тут все монеты одинаково косячные, так что скорее нарушение технологии при изготовлении.
Может ли бензопила понизить шаткость до нуля? Или юнит обязательно должен быть ранен хотя бы на 1, чтобы совершить "зверское убийство?
На сайте FFG на странице игры выложен Conversion Kit на английском.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/36/83/36839eb5-028a-4d57-883a-330effbbd60a/conversion_kit_unique_item_cards.pdf
В описание размер коробки 25,4x25,4. За 3990 можно было и в полноразмерной коробке сделать, как в английской версии. Может конечно в описании ошиблись.
Отыграв десяток партий появилась идея хоумрула для добавления взаимодействия и кризисности:
- В конце раунда, после фазы уборки, каждый игрок тянет по две карты. Вытянутые карты держатся в закрытую.
- Начиная с первого игрока, каждый игрок может разрушить одну локацию противника, совпадающую хотя бы с одной категорией в вытянутых картах. Если совпадений нет атака не удалась.
Если играют 3-4 игрока, то направление атаки (по часовой или против часовой) определяет первый игрок.
- Владелец разрушенной локации переворачивает карту и кладет на нее ресурс из сделки. Этот ресурс можно забрать в фазу производства.
Атакующий не получает бонус разрушения. Вытянутые карты уходят в сброс.