Почитав обсуждения на BGG, обнаружил, что там люди, которые "подсели" на эту игру, воспринимают условие победы однозначно - запустить все 5 фейерверков. Остальные какие-то там очки - это просто утешение для бедных :)
По Twilight Struggle: вроде как приход всего лишь одной карты подсчета очков - скорее благо.
Особенно это будет заметно, если на раздаче придет разом 2-3 карты подсчета, и у тебя элементарно не хватает очков операций, чтобы успеть там что-то изменить. Приходится просто как можно быстрее сливать их с наименьшими потерями.
Играл в эту игру 6 раз. Ошеломляющего впечатления на меня не произвела, но и поливать грязью, как мне кажется, там нечего - этакий очень крепкий середнячок.
Из 6 партий, 3 у нас выиграл Слаанеш, 2 Тзинч и 1 Кхорн. И то - единственная победа Бога Крови была достаточно специфична. Есть у нас один товарищ, который нашел игру достаточно неинтересной, а в таких случаях он старается игровыми средствами достичь ситуации, когда она станет неинтересной и всем остальным. Вот он и штамповал культистов пачками специально в локациях Кхорна, чтобы тому была пища для топора. Нургл и Тзинч бесились, но поделать с этим ничего не могли. :)
В остальных партиях никто победу Кхорну делать не собирался, и тому приходилось сталкиваться с упорным противодействием.
В примерном порядке ходов, описанным Greta, сразу бросилось в глаза странное обстоятельство. В то время как Кхорн мудро играет карту с нулевой стоимостью, чтобы дождаться культистов других богов, те почему-то беспечно одного за другим выставляют своих культистов. В действительности же, насколько я помню свои игры за Кхорна, дешевых по мане карт гораздо больше у Нургла, Слаанеша и особенно Тзинча.
И кучу дешевых карт разыгрывают именно они, а не Кхорн. В итоге последний периодически, то остается без маны, когда у соперников еще ее навалом для культистоменеджмента, то сталкивается со всякими неприятностями типа отмены битвы и телепортации юнитов в какие-нибудь Норски. Короче Кхорны у нас от полной безнадеги начинали даже пробовать играть через набор Победных Очков.
На мой взгляд Хаос в Старом Мире представляет собой по сути полукооперативную игру. Где игроки за Нургла, Слаанеша и Тзинча "в евростиле" кооперируются против "америтрешера" Кхорна. Если они это делают успешно, то дальше разыгрывают победу уже между собой.
Да, он самый. Пишу сначала в Word'е по привычке. Хотя, наверное, функция "черновик", давно уже устранила эту необходимость. В любом случае спасибо за чистку!
Две карты с приказами берутся, если разыграна карта "Recon", разведка. --- Если отряд отступил, то выбивший его пехотный или танковый отряд может захватить позицию (take ground). При этом, если захваченная позиция не прекращает движение и атаки (т.е. это не лес, город, кусты, etc), то танковый отряд может "преследовать" (overrun) противника.
Что-то у меня дежавю. Второй раз уже попадается утверждение о том, что в Dungeon Quest нельзя выйти там, откуда ты зашел.
Но в рулебуке такого правила нет.
Вероятно неправильно трактуется фраза "A Hero does not have to exit the dungeon through the same Tower Room that he started the game in; any Tower Room can be used to exit the dungeon"
Однако переводится она как "Герой не обязан покидать подземелье через ту же башню, в которой начал свое странствие", а не "Герой не может покинуть..."
Присутствовал я как-то при том, как девушку, фактически незнакомую с настолками потчевали 7-ю Чудесами.
По мере драфта в застилаемых пеленой очах ее узрел я скорбь, отчаяние, осознание бренности бытия и отчаянную борьбу между воспитанностью и назревающим желанием швырнуть карты в лицо этим потерянным для общества гикам.
Мы ее теряли. Хорошо хоть Дикситобриллятор с собой был. Привели в чувства.
У меня недавно спросили: "Слышал про настольную игру Мистер Джек?" И стараниями подсознания глаза в ту же секунду рефлективно стали застилать картины Гравицапы, Нёни и Бони, выносящих страшный приговор о сломанности...
Мне кажется, что мнение о том, что при игре вчетвером ничего гарантировать невозможно, и игра скатывается в неконтролируемый хаос - сильно преувеличено.
Главное - никогда не ставить в основу плана предположения о действиях других игроков. Просто в зависимости от того, что у других игроков лежит в заблокированных приказах и от очередности хода, найти три полезных безопасных приказа, которые не сгорят от неожиданных действий противников. Короче, закладывать пессимистический прогноз на действия остальных лордов, а попадания своих миньонов на вкусные позиции считать приятным бонусом.
Это особенность игры - если кто-то играет не на победу, а просто пусть выиграет он - новичок все-таки / моя девушка все-таки, давайте просто догребем до берега все живыми / держи воду, друг!
То игра ломается к чертям. И лучше в нее не играть.
Если каждый хочет победить, использует логику, а не эмоции и четко осознает за что сколько очков дают, то игра-то остросюжетная и очень даже неплоха.
Но ведь тогда Шкет выигрывает с почти 100% вероятностью. В какой-то момент боцману ведь надо будет его "убрать", вероятно позволить устроить "раскулачивание" шкета всем желающим.
У нас в компании лучшей стратегией считается "убить всех в правильном порядке" - сначала того, кого ненавидишь, потом нейтральных, потом лучшего друга.
Была у меня такая. "Вторжение: Битва за нефть" она называлась. Грузовиков не было. Были тягачи, которыми можно было утаскивать подбитые танки на ремонтный завод :)
Сканы игры в сети кем-то выложены: http://ifolder.ru/26682094
Вопрос к знающим людям - а на Brettspielwelt'е нельзя определенных игроков приглашать на партию в 7 Wonders или там создаются партии только со случайным набором участников?
Несколько раз перечитываю уже регламент и никак не могу врубиться, посредством чего игроки из разных клубов будут играть между собой, если вообще будут?
Исходя из текста прихожу к выводу, что по задумке "клуб-мастера" просто присылают по 7 результатов своих участников в сыгранных в своем клубе партиях.
А потом эти результаты в некой форме аггрегируются.
Но это больше похоже на сбор статистики, а не на турнир :)
Эти правила были специально добавлены в официальном Deluxe-издании, чтобы немного сбалансировать "советский каток".
Гражданская война в Китае.
- Чтобы получить карту Китая игрок за СССР должен влить в Китай 3 очка влияния (США не может никак убрать его или добавить свое влияние). - Пока СССР не заполучит карту Китая на него распространяются следующие ограничения: 1. Не может разыгрывать карты "Боязнь красных / чистки" или "Культурная революция" как события. 2. Если игрок СССР не "выкупил" карту Китая, то события США, связанные с ней (например "Столкновение на реке Уссури") трактуются так, будто карта Китая находится у игрока за США (хотя он ее не получает в таком случае). 3. Бросок на результат Корейской войны идет с штрафом в -1.
Дополнительные карты можно посмотреть здесь: http://boardgamegeek.com/thread/474007/optional-cards-in-play
NORAD выглядит вкуснейшим образом для США. ----------- Есть еще турнирные правила, по которым, если я правильно понял, игрок за США получает дополнительно 3 очка влияния на выбор в любых странах, где у него есть присутствие (но нельзя их использовать, чтобы превысить число, нужное для контроля).
С учетом этих трех очков влияния статистика стала примерно равной (~50% у каждой стороны), без них - все-таки у Советского Союза больше шансов выиграть.
Поменяться сторонами - это очень здравая мысль. Не зря ведь в третьем издании были предложены правила гражданской войны в Китае и дополнительные карты, в том числе усиляющие США в дебюте. Без них баланс все-таки немного смещен в сторону Советского Союза.
СССР, вообще, более удобен новичкам, как мне кажется.
По частоте упоминания в тексте показалось, что автор не играл в Ghost Stories - мало вроде как про них написано.
Я бы отдал свой голос за самый чистый кооператив "Спейс Алерту", как наиболее защищенному от бича кооперативок - проблеме лидера (альфасамцовости, как у нас говорят). У нас она на ура пошла даже среди людей, которые наотрез отказывались играть в тот же Пандемик, насквозь пропитанный попытками более опытных игроков манипулировать новичками. И вот - одно поражение в Space Alert, второе... Человек пытается спихнуть вину на кого-нибудь другого - вы не дали мне четких инструкций куда идти и что нажимать... Ему говорят, что в условиях ограниченного времени этим совершенно некогда заниматься - успеть бы подавить панику и продумать собственные приказы. И корабль уязвим настолько, насколько слаб самый неопытный его член экипажа. И в этот момент люди включали думалку по-настоящему, а не просто передвигали фишки за компанию под указания других.
А я между прочим именно после Нахимова и пришел к такому выводу! Когда матерые сибиряки в своих рассуждениях ссылались и на конкретный стиль игры в FTF-партиях :) Хочется чтобы каждый участник не знал, чего ждать от остальных :)
На данный момент я стараюсь придерживаться концепции "По одному представителю от каждой игровой группы" (во избежание метагейминга / кингмейкерства). Сейчас по 1 участнику делегировали Москва, Санкт-Петербург, Астрахань, Волгоград и Рига. Всем известно, что Настолкомания в Москве обладает репутацией самых первопрестольных престольщиков, для поддержания интриги нельзя сосредотачивать слишком много их представителей в одном месте :)
Так что квоту пока представляет Longbearder :) Но, если больше не будет кандидатов, то пересмотрю эту идею.
Знаете, Андрей, я сначала от души похохотал, читая о приключениях худощавого мужчины Хартона - настолько взрывной получилась смесь опечаток, орфографических ошибок и нелепых событий в провинции Вестисфальд, как раз той, что на северо-западе чего-то. Собственно, можно было бы ограничиться и благодарностью вам за поднятое настроение, но тут я, влекомый подозрением, что "аффтар песал исчо", наткнулся на другие ваши записи на Diary.ru, где и убедился, что вам ни много ни мало 12 лет.
И с большим интересом прочитал, все что у вас там написано. И надо сказать, что я тут же пересмотрел свое мнение - для этого возраста рассуждения невероятно самобытные, проявляющийся во всем неподдельный интерес к истории, довольно аргументированные рассуждения о настольных играх... оспаривание мнения _самого_ Юрия Тапилина и рецензий жернала "Лучшие Компьютерные Игры"! :)
А что я делал примерно в этом возрасте? Ааа, да припоминаю - рисовал аркадную настольную игру "Combat Sity" (через S - потому что не мог запомнить как правильно). Там нужно было, кидая кубик, проходить локации и "бороться с преступностью". А в конце мэр города говорил: "Молодец, Джон, ты убил всех преступников. Вот тебе 100.000$" И Джон уезжал по пыльной трассе на "Мерседесе" вдаль - на встречу заходящему за горизонт прогнившему капиталистическому солнцу...
На фоне этого, описанная здесь жизнь подданных самого короля Ясмерта выглядит действительно просто глубочайшим произведением, с лихо закрученными средневековыми интригами...
Так что забираю свою критику обратно. Вы большой молодец! Пишите еще. Кто его знает - может лет через пять все нынешние зубры настольного блоггерства вымрут с предсмертными записями "Я потерял интерес к настолкам" в дневниках, и будущее невозбранно будет за вами :)
Я смотрю, автор пошел по стопам Джорджа Мартина и создал собственное псевдосредневековье с епископом Гэрдфордским и многострадальной провинцией Вестисфальд :)
Paf написал 14 лет назад
к мысли на тему Бей-беги: #
Мне тоже кажется, что эти стратегии не совсем базовые и очевидные. Новички в первую очередь вдохновляются военкой ("У кого Новая Спарта - тот и победил!")
Стадии кривой обучения - tableau rushing always wins - consume engines always win это шаги 20 и 25 из 75, описанных в этой здоровской статье: http://boardgamegeek.com/thread/521319/75-steps-of-race-for-the-galaxys-learning-curve
Сам я пока тоже примерно такого же мнения о том, что это сильнейшие стратегии, поэтому при приходе в руку Туристического мира или Законодателей Галактических мод и последующем розыгрыше тупого Comsume x2 испытываю ощущение, что занимаюсь чем-то постыдным, будто в чем-то обманываю соперников :)
Требую интервью у того, кто первым сможет нанести Дмитрию поражение в рамках tet-a-tet схватки турнира :)
А, вообще, навеяло чем-то момент из "Игры Престолов", где Нед отговаривает Роберта участвовать в турнире:
-Тебе не следует биться в сшибке. Оставь это молодым. -Потому что я король? Мне плевать. Я просто хочу как следует врезать кому-нибудь! -И кто осмелится ударить вас в ответ? -Всякий кто сможет. -И последний, кто останется в седле... это будете Вы. В Семи Королевствах нет человека, который решится нанести Вам вред. -Ты хочешь сказать, что все эти трусы позволят мне выиграть? -Верно.
Как только Нюсечка анонсировала, что скоро будет новая рубрика от представителя знаменитых архангелогородцев-старкрафтеров, заинтересовался сразу. Написано очень умно и вкусно, меня, вообще, любые статьи с цифрами и таблицами вгоняют в экстаз. Большое спасибо.
Теперь окончательно и бесповоротно - Астрахань это настольная Мекка России. Одного Эссена недостаточно, чтобы носить гордое звание "настолкомана". Нужно еще и в Астрахани побыть. :) Все три отчета пропитаны просто сказочной атмосферой. Чего стоит только стекло в "Поплавке", которое является одновременно стеной и полом! Я так и не понял, как это возможно, ведь логика вопит, что наверное "потолком", но ведь каких чудес на свете не бывает! :)
И вопрос к волгоградцам Хорсу и Лексу, если они вдруг читают эти строки - Дима вас тоже заставлял высоко подпрыгивать перед объективом фотоаппарата? Фирменные прыжки, прямо))
Игра вчетвером потому и уступает формату на 5 человек, что сайлон (если все сделать как надо) будет всего один и у него будет крайне мало шансов против троих людей. Первая игра впятером скорее всего завершится тем, что кризисы вас погубят еще быстрее - при любом формате людям еще нужно научиться оптимально взаимодействовать.
Видел отчеты, где автор сетует, что у них постоянно побеждает первая ветка с тупо победными очками, видел отчеты, где автор уверен, что все ветки кроме Экономической с фермой - ущербны. В нашей игровой группе тоже однобоко считается, что стратегия Embassy Rush'а - быстрой отстройки дешевой пятой ветки почти непобедима...
Ksedih пишет, что теория победы подтверждена военной веткой.
То есть, по идее - это игра такая отлично сбалансированная, раз любая ветка может выстрелить, но ведь в обзорах никто так не пишет. Стандартное мнение - "Недостаток Кингсбурга: есть всего один - ну максимум полтора пути развития". И каждый назовет свой собственный :)
Если президент "действовал достаточно грамотно и был опытным игроком", то почему же он не настоял, чтобы один из ресурсов принудительно был загнан в красную зону?
Это, конечно, не атмосферно, но почти 100% поражение людей тоже не айс. Не слышал ни об одной партии, где при раскладе 3 на 3 выиграли бы люди.
Диксит просто 10-ку замкнул. Самой дорогой пока получилась "Игра Престолов" (666р) - сыграли всего 1 партию, нужно тщательно подготовить почву, чтобы в нее захотели играть люди еще раз.
Для меня понятия "излюбленная" и "наиболее боеспособная и живучая" разнятся, поскольку желтую команду недолюбливаю из-за их чрезмерной силы.
Однако, если смотреть статистику (я уже писал в дневниках, что провел по 2 партии за каждый из возможных 20 сетапов из оригинального SH:DA), то видно, что все наиболее успешные сетапы содержали в себе звено брата Клаудио.
Кроме того были выиграны все 8 партий, где сочетались два лучших атакующих звена - Желтое и Красное. Если добавить к ним лучшую оборонительную команду - синее звено сержанта Лоренцо, то собственно Dream Team готов.
Желтый+Красный+Синий - 2 победы (потери 1 из 12) Желтый+Красный+Зеленый - 2 победы (потери 2 из 12) Желтый+Серый+Зеленый - 2 победы (потери 2 из 12) ... Для сравнения: Лишь одним сетапом, в котором не было желтого звена, мне удалось выиграть обе партии:
В правилах написано, что лишняя карта сбрасывается незамедлительно. Поскольку описанный обмен происходит не одновременно - сначала тратится одно очко действий, потом другое - то сброс лишней карты делать придется.
Хм... А у нас самой сильной стратегией считается Ambassy Rush ("Гонка за посольство") - стремительное строительство самой нижней ветки до конца, и потом ПО капают всю игру - очень сложно такому противостоять.
Синяя команда моя любимая, да и против зеленых тоже ничего особо не имею - Ноктис при наличии саппорт токена убивает генокрада с вероятностью 90%, а Гидеон лучший в защите - в среднем 3,46 удачно отраженных атак Генокрадов каждую партию с его участием (за ним Лоренцо с 2,75)
"Особенно не понравилось событие, которое запрещает пользоваться атакой, в следующем ходу тем звеньям, которые не атаковали в этот раунд (вышедшая в тот момент, когда все решили воспользоваться передышкой и играли "поддержку")."
На всякий пожарный - по этому событию выбирается только одно звено, которое не сможет атаковать на следующий ход.
От 6 часов на ознакомительную партию, до 2-3 опускается по мере "наигранности" участников. Главное понять, что игра-то в принципе в большей степени хороша именно созерцанием того, как разовьется мир на этот раз, какие ситуации возникнут, какие решения прийдется принимать... Какой-то четко выверенной стратегии на игру тут довольно сложно придерживаться - бои рандомны, награды героев и квесты рандомны, разброс тактических карт дико варьируется от совершенно бесполезных в сложившейся ситуации до таких, которые в состоянии принести при определенных условиях победу. Но лично мне за всей этой безумной непредсказуемостью наблюдать нравится.
По поводу эпической версии - играем в нее не только потому, что хочется, чтобы игра длилась подольше. Просто в стандартном варианте как правило дело не успевает дойти до крупных сражений. Только вроде армию собрал, а соперник - бац- выполнил цель, принес руну героем, выиграл аукцион и игра закончилась.
Первая обычная партия тоже заняла уйму времени - 6 часов, если память не изменяет. Но постепенно скорость игры ускоряется, особенно первые год-два игры, когда большинство решений по развитию довольно очевидны и героев еще не накупили.
Помогают вынужденные ограничители по времени - в описываемую субботу, например, хотелось успеть на фееричный футбол в исполнении нашей сборной против Армении :)
Ну и как правило, если человек видит, что ждут только его, то моральный долг подгоняет его совершить выбор быстрее.
Фотографии здоровские. Если они все саморучно сделаны, то возник вопрос по "Звездному Крейсеру" - что это за судно расположено вместе с вайпером в секторе космоса над Research Lab'ом? Исключительно в декоративных целях?
Имеется ввиду, что мой одинокий рок-страйдер забрался на еще пустой монолит, не имея никаких шансов отстоять его. Он получил 2 енерджайз-карты за кратковременный контроль монолита, и уже на следующий ход его разорвали в клочья (еще 1 енерджайз-карта за поражение). Получился такой вот размен - 3 карты за паука-смертника.
Играли во всех возможных составах. В принципе игра скалируется относительно неплохо. Ясное дело, что самое интересное - это полный состав в 4 человека, однако при игре меньшим количеством никакой притянутости за уши не ощущается, вполне добротно.
Геймплей меняется незначительно - просто часть самых лакомых позиций на поле приказов случайным образом блокируется "ботом". Ну так и приказы живого игрока предугадать можно далеко не всегда, так что разница не критична. При игре вдвоем интересен дополнительный тактический нюанс с выбором одного из приказов бота обдуманно - можно продвинуть на более удобную позицию своего миньона или, наоборот, насолить где-нибудь оппоненту.
Так что если не набралось ровно 4 человека, это не повод не давать коробке шанса.
Почитав обсуждения на BGG, обнаружил, что там люди, которые "подсели" на эту игру, воспринимают условие победы однозначно - запустить все 5 фейерверков. Остальные какие-то там очки - это просто утешение для бедных :)
По Twilight Struggle: вроде как приход всего лишь одной карты подсчета очков - скорее благо.
Особенно это будет заметно, если на раздаче придет разом 2-3 карты подсчета, и у тебя элементарно не хватает очков операций, чтобы успеть там что-то изменить. Приходится просто как можно быстрее сливать их с наименьшими потерями.
Twilight struggle все еще держится на первом месте.
Да, все правильно. Свои и нейтральные не происходят.
Две карты с деревяшкой "Lumber Yard" - одинаковые. Нельзя брать одинаковые карты по правилам, обратите внимание.
http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/01/oh-stop-it-you.png
;)
Играл в эту игру 6 раз.
Ошеломляющего впечатления на меня не произвела, но и поливать грязью, как мне кажется, там нечего - этакий очень крепкий середнячок.
Из 6 партий, 3 у нас выиграл Слаанеш, 2 Тзинч и 1 Кхорн. И то - единственная победа Бога Крови была достаточно специфична. Есть у нас один товарищ, который нашел игру достаточно неинтересной, а в таких случаях он старается игровыми средствами достичь ситуации, когда она станет неинтересной и всем остальным. Вот он и штамповал культистов пачками специально в локациях Кхорна, чтобы тому была пища для топора. Нургл и Тзинч бесились, но поделать с этим ничего не могли. :)
В остальных партиях никто победу Кхорну делать не собирался, и тому приходилось сталкиваться с упорным противодействием.
В примерном порядке ходов, описанным Greta, сразу бросилось в глаза странное обстоятельство. В то время как Кхорн мудро играет карту с нулевой стоимостью, чтобы дождаться культистов других богов, те почему-то беспечно одного за другим выставляют своих культистов.
В действительности же, насколько я помню свои игры за Кхорна, дешевых по мане карт гораздо больше у Нургла, Слаанеша и особенно Тзинча.
И кучу дешевых карт разыгрывают именно они, а не Кхорн. В итоге последний периодически, то остается без маны, когда у соперников еще ее навалом для культистоменеджмента, то сталкивается со всякими неприятностями типа отмены битвы и телепортации юнитов в какие-нибудь Норски.
Короче Кхорны у нас от полной безнадеги начинали даже пробовать играть через набор Победных Очков.
На мой взгляд Хаос в Старом Мире представляет собой по сути полукооперативную игру. Где игроки за Нургла, Слаанеша и Тзинча "в евростиле" кооперируются против "америтрешера" Кхорна. Если они это делают успешно, то дальше разыгрывают победу уже между собой.
Brettspielwelt.de
Хоть килограмм :)
Ну и кто же знал, что прямиком на Amorous'а и вынесет нелегкая в полуфинале.
Как говорится, "пока ты спишь - враг качается" (c)
Да, он самый. Пишу сначала в Word'е по привычке. Хотя, наверное, функция "черновик", давно уже устранила эту необходимость.
В любом случае спасибо за чистку!
Жирный шрифт почему-то не отключается. Вечно у меня какие-то проблемы с редактором текста на Тесере :)
Две карты с приказами берутся, если разыграна карта "Recon", разведка.
---
Если отряд отступил, то выбивший его пехотный или танковый отряд может захватить позицию (take ground).
При этом, если захваченная позиция не прекращает движение и атаки (т.е. это не лес, город, кусты, etc), то танковый отряд может "преследовать" (overrun) противника.
Что-то у меня дежавю.
Второй раз уже попадается утверждение о том, что в Dungeon Quest нельзя выйти там, откуда ты зашел.
Но в рулебуке такого правила нет.
Вероятно неправильно трактуется фраза "A Hero does not have to exit the dungeon through the same Tower Room that he started the game in; any Tower Room can be used to exit the dungeon"
Однако переводится она как "Герой не обязан покидать подземелье через ту же башню, в которой начал свое странствие", а не "Герой не может покинуть..."
Присутствовал я как-то при том, как девушку, фактически незнакомую с настолками потчевали 7-ю Чудесами.
По мере драфта в застилаемых пеленой очах ее узрел я скорбь, отчаяние, осознание бренности бытия и отчаянную борьбу между воспитанностью и назревающим желанием швырнуть карты в лицо этим потерянным для общества гикам.
Мы ее теряли. Хорошо хоть Дикситобриллятор с собой был. Привели в чувства.
Забавно, как ловко представлена картина по "Затерянным городам":
Счет 2-2, но победы сестры оцениваются как "въезжал в правила", а собственные как - "дети не понимают как выигрывать".
:)
Новичков сразу бросать на амбразуру уровня сложности Nightmare. Я бы самое большое - с нормала начал знакомить с игрой(с одной инкарнацией).
Почему при игре вшестером "опытные" игроки не загоняют какой-нибудь ресурс в красное? 3 на 3 это же фактически полная безнадега.
Это первая известная мне партия при игре вшестером, где люди выиграли при раскладе 3 на 3.
Ну и автор, безусловно, отжег, решив изобразить этакого Понтия Пилата - да, человечество, мы вас распинаем, но я как бы не виноват, помогаю даже.
У нас были подобные случаи ренегатства, заканчивалось тем что люди наотрез потом отказывались играть друг с другом в БСГ.
Ascending Empires :)
У меня недавно спросили: "Слышал про настольную игру Мистер Джек?"
И стараниями подсознания глаза в ту же секунду рефлективно стали застилать картины Гравицапы, Нёни и Бони, выносящих страшный приговор о сломанности...
Спасибо, отличное видео. Всегда смотрю с большим удовольствием.
Ну и не могу не отметить, что "Увидев эту игру на Эссене, она меня заинтересовала" достойно чеховского "Подъезжая к станции, у меня слетела шляпа" :)
Размазанные полосы со свитера символизируют окутывающие мир линии электросетей? Каким был посыл загрузки этой фотографии? :)
Вот полезная памятка, как правильно читать и писать по-русски польские имена и фамилии:
http://www.sports.ru/tribuna/blogs/stanminin/226067.html
Согласно ей, правильно писать Тжевичек, без "р" :)
Мне кажется, что мнение о том, что при игре вчетвером ничего гарантировать невозможно, и игра скатывается в неконтролируемый хаос - сильно преувеличено.
Главное - никогда не ставить в основу плана предположения о действиях других игроков.
Просто в зависимости от того, что у других игроков лежит в заблокированных приказах и от очередности хода, найти три полезных безопасных приказа, которые не сгорят от неожиданных действий противников.
Короче, закладывать пессимистический прогноз на действия остальных лордов, а попадания своих миньонов на вкусные позиции считать приятным бонусом.
Чего-то я не понял.
"During the Actions portion of the turn
all players can trade cards freely
unless there is a FIGHT going."
Как раз и написано, что можно свободно меняться предметами, нет?
У нас шкетом никто быть не хочет, поскольку он, как правило, устраняется по-умолчанию :)
Редкий шкет доплывал до середины Днепра.
Это особенность игры - если кто-то играет не на победу, а просто пусть выиграет он - новичок все-таки / моя девушка все-таки, давайте просто догребем до берега все живыми / держи воду, друг!
То игра ломается к чертям. И лучше в нее не играть.
Если каждый хочет победить, использует логику, а не эмоции и четко осознает за что сколько очков дают, то игра-то остросюжетная и очень даже неплоха.
Но ведь тогда Шкет выигрывает с почти 100% вероятностью. В какой-то момент боцману ведь надо будет его "убрать", вероятно позволить устроить "раскулачивание" шкета всем желающим.
У нас в компании лучшей стратегией считается "убить всех в правильном порядке" - сначала того, кого ненавидишь, потом нейтральных, потом лучшего друга.
Была у меня такая. "Вторжение: Битва за нефть" она называлась. Грузовиков не было. Были тягачи, которыми можно было утаскивать подбитые танки на ремонтный завод :)
Сканы игры в сети кем-то выложены:
http://ifolder.ru/26682094
Станислав вместо Владимира и т.д. Забавные замены. :)
Вопрос к знающим людям - а на Brettspielwelt'е нельзя определенных игроков приглашать на партию в 7 Wonders или там создаются партии только со случайным набором участников?
Несколько раз перечитываю уже регламент и никак не могу врубиться, посредством чего игроки из разных клубов будут играть между собой, если вообще будут?
Исходя из текста прихожу к выводу, что по задумке "клуб-мастера" просто присылают по 7 результатов своих участников в сыгранных в своем клубе партиях.
А потом эти результаты в некой форме аггрегируются.
Но это больше похоже на сбор статистики, а не на турнир :)
Вроде как в порядке эксперимента посмотреть, что получится.
Предполагается, что если режим не оправдает себя, то второй круг пройдет без блокировки.
Можно, конечно :)
Эти правила были специально добавлены в официальном Deluxe-издании, чтобы немного сбалансировать "советский каток".
Гражданская война в Китае.
- Чтобы получить карту Китая игрок за СССР должен влить в Китай 3 очка влияния (США не может никак убрать его или добавить свое влияние).
- Пока СССР не заполучит карту Китая на него распространяются следующие ограничения:
1. Не может разыгрывать карты "Боязнь красных / чистки" или "Культурная революция" как события.
2. Если игрок СССР не "выкупил" карту Китая, то события США, связанные с ней (например "Столкновение на реке Уссури") трактуются так, будто карта Китая находится у игрока за США (хотя он ее не получает в таком случае).
3. Бросок на результат Корейской войны идет с штрафом в -1.
Дополнительные карты можно посмотреть здесь:
http://boardgamegeek.com/thread/474007/optional-cards-in-play
NORAD выглядит вкуснейшим образом для США.
-----------
Есть еще турнирные правила, по которым, если я правильно понял, игрок за США получает дополнительно 3 очка влияния на выбор в любых странах, где у него есть присутствие (но нельзя их использовать, чтобы превысить число, нужное для контроля).
С учетом этих трех очков влияния статистика стала примерно равной (~50% у каждой стороны), без них - все-таки у Советского Союза больше шансов выиграть.
Поменяться сторонами - это очень здравая мысль.
Не зря ведь в третьем издании были предложены правила гражданской войны в Китае и дополнительные карты, в том числе усиляющие США в дебюте.
Без них баланс все-таки немного смещен в сторону Советского Союза.
СССР, вообще, более удобен новичкам, как мне кажется.
По частоте упоминания в тексте показалось, что автор не играл в Ghost Stories - мало вроде как про них написано.
Я бы отдал свой голос за самый чистый кооператив "Спейс Алерту", как наиболее защищенному от бича кооперативок - проблеме лидера (альфасамцовости, как у нас говорят).
У нас она на ура пошла даже среди людей, которые наотрез отказывались играть в тот же Пандемик, насквозь пропитанный попытками более опытных игроков манипулировать новичками.
И вот - одно поражение в Space Alert, второе... Человек пытается спихнуть вину на кого-нибудь другого - вы не дали мне четких инструкций куда идти и что нажимать...
Ему говорят, что в условиях ограниченного времени этим совершенно некогда заниматься - успеть бы подавить панику и продумать собственные приказы. И корабль уязвим настолько, насколько слаб самый неопытный его член экипажа.
И в этот момент люди включали думалку по-настоящему, а не просто передвигали фишки за компанию под указания других.
Ветка игры открыта - http://www.boardgamegeek.com/article/7869110
Последнюю путевку на мундиаль получил Новосибирск - а именно лорд Tanone.
Все настольное сообщество скорбит :)
А я между прочим именно после Нахимова и пришел к такому выводу!
Когда матерые сибиряки в своих рассуждениях ссылались и на конкретный стиль игры в FTF-партиях :)
Хочется чтобы каждый участник не знал, чего ждать от остальных :)
На данный момент я стараюсь придерживаться концепции "По одному представителю от каждой игровой группы" (во избежание метагейминга / кингмейкерства). Сейчас по 1 участнику делегировали Москва, Санкт-Петербург, Астрахань, Волгоград и Рига.
Всем известно, что Настолкомания в Москве обладает репутацией самых первопрестольных престольщиков, для поддержания интриги нельзя сосредотачивать слишком много их представителей в одном месте :)
Так что квоту пока представляет Longbearder :)
Но, если больше не будет кандидатов, то пересмотрю эту идею.
То есть 117 монет собрано? В голове не укладывается :)
Знаете, Андрей, я сначала от души похохотал, читая о приключениях худощавого мужчины Хартона - настолько взрывной получилась смесь опечаток, орфографических ошибок и нелепых событий в провинции Вестисфальд, как раз той, что на северо-западе чего-то.
Собственно, можно было бы ограничиться и благодарностью вам за поднятое настроение, но тут я, влекомый подозрением, что "аффтар песал исчо", наткнулся на другие ваши записи на Diary.ru, где и убедился, что вам ни много ни мало 12 лет.
И с большим интересом прочитал, все что у вас там написано. И надо сказать, что я тут же пересмотрел свое мнение - для этого возраста рассуждения невероятно самобытные, проявляющийся во всем неподдельный интерес к истории, довольно аргументированные рассуждения о настольных играх... оспаривание мнения _самого_ Юрия Тапилина и рецензий жернала "Лучшие Компьютерные Игры"! :)
А что я делал примерно в этом возрасте? Ааа, да припоминаю - рисовал аркадную настольную игру "Combat Sity" (через S - потому что не мог запомнить как правильно). Там нужно было, кидая кубик, проходить локации и "бороться с преступностью". А в конце мэр города говорил: "Молодец, Джон, ты убил всех преступников. Вот тебе 100.000$" И Джон уезжал по пыльной трассе на "Мерседесе" вдаль - на встречу заходящему за горизонт прогнившему капиталистическому солнцу...
На фоне этого, описанная здесь жизнь подданных самого короля Ясмерта выглядит действительно просто глубочайшим произведением, с лихо закрученными средневековыми интригами...
Так что забираю свою критику обратно.
Вы большой молодец!
Пишите еще. Кто его знает - может лет через пять все нынешние зубры настольного блоггерства вымрут с предсмертными записями "Я потерял интерес к настолкам" в дневниках, и будущее невозбранно будет за вами :)
Удачи!
Я смотрю, автор пошел по стопам Джорджа Мартина и создал собственное псевдосредневековье с епископом Гэрдфордским и многострадальной провинцией Вестисфальд :)
Таки есть
http://static.memoir44.com/lang/english/images/mm_compendium_troop_7.jpg
Мне тоже кажется, что эти стратегии не совсем базовые и очевидные. Новички в первую очередь вдохновляются военкой ("У кого Новая Спарта - тот и победил!")
Стадии кривой обучения
- tableau rushing always wins
- consume engines always win
это шаги 20 и 25 из 75, описанных в этой здоровской статье:
http://boardgamegeek.com/thread/521319/75-steps-of-race-for-the-galaxys-learning-curve
Сам я пока тоже примерно такого же мнения о том, что это сильнейшие стратегии, поэтому при приходе в руку Туристического мира или Законодателей Галактических мод и последующем розыгрыше тупого Comsume x2 испытываю ощущение, что занимаюсь чем-то постыдным, будто в чем-то обманываю соперников :)
Великолепно написано!
Требую интервью у того, кто первым сможет нанести Дмитрию поражение в рамках tet-a-tet схватки турнира :)
А, вообще, навеяло чем-то момент из "Игры Престолов", где Нед отговаривает Роберта участвовать в турнире:
-Тебе не следует биться в сшибке. Оставь это молодым.
-Потому что я король? Мне плевать. Я просто хочу как следует врезать кому-нибудь!
-И кто осмелится ударить вас в ответ?
-Всякий кто сможет.
-И последний, кто останется в седле... это будете Вы. В Семи Королевствах нет человека, который решится нанести Вам вред.
-Ты хочешь сказать, что все эти трусы позволят мне выиграть?
-Верно.
Как только Нюсечка анонсировала, что скоро будет новая рубрика от представителя знаменитых архангелогородцев-старкрафтеров, заинтересовался сразу.
Написано очень умно и вкусно, меня, вообще, любые статьи с цифрами и таблицами вгоняют в экстаз.
Большое спасибо.
Замечательная статья. А каким образом материал подбирался?
Везде "your Space Marine"
Prooflink:
http://boardgamegeek.com/image/810054/space-hulk-death-angel-the-card-game
(Приказы остальных звеньев рядом)
Теперь окончательно и бесповоротно - Астрахань это настольная Мекка России. Одного Эссена недостаточно, чтобы носить гордое звание "настолкомана". Нужно еще и в Астрахани побыть. :)
Все три отчета пропитаны просто сказочной атмосферой. Чего стоит только стекло в "Поплавке", которое является одновременно стеной и полом! Я так и не понял, как это возможно, ведь логика вопит, что наверное "потолком", но ведь каких чудес на свете не бывает! :)
Спасибо, Максим!
Ну я понимаю, конечно, Мирцеллу отправили в Дорн. Но неужели из-за этого стоило отказываться от пронзенного копьем солнца в пользу оленя?
А Красные Баррикады были?
И вопрос к волгоградцам Хорсу и Лексу, если они вдруг читают эти строки - Дима вас тоже заставлял высоко подпрыгивать перед объективом фотоаппарата?
Фирменные прыжки, прямо))
На каком это языке? Я почти ни одного слова не разобрал ;)
Игра вчетвером потому и уступает формату на 5 человек, что сайлон (если все сделать как надо) будет всего один и у него будет крайне мало шансов против троих людей.
Первая игра впятером скорее всего завершится тем, что кризисы вас погубят еще быстрее - при любом формате людям еще нужно научиться оптимально взаимодействовать.
Хм, как-то совпало с уходом из футбола другого известного Тихонова.
Удивительная все-таки игра Кингсбург.
Видел отчеты, где автор сетует, что у них постоянно побеждает первая ветка с тупо победными очками, видел отчеты, где автор уверен, что все ветки кроме Экономической с фермой - ущербны.
В нашей игровой группе тоже однобоко считается, что стратегия Embassy Rush'а - быстрой отстройки дешевой пятой ветки почти непобедима...
Ksedih пишет, что теория победы подтверждена военной веткой.
То есть, по идее - это игра такая отлично сбалансированная, раз любая ветка может выстрелить, но ведь в обзорах никто так не пишет. Стандартное мнение - "Недостаток Кингсбурга: есть всего один - ну максимум полтора пути развития". И каждый назовет свой собственный :)
Спасибо за отчет!
Так какая же все-таки карта была верной? Мне больше всего по душе третья с двухметровым "Тотошкой" :)
Том Зарек, ты?
Дело даже еще хуже - на час раньше последнее место забронировал за собой товарищ Shadow_Alex.
Теперь вакантных мест более не осталось.
Второй отчет подряд заканчивается поражением после взрыва пулемета у брата Леона.
А что нужно выкинуть на кубах, чтобы он взорвался?
Фишка Инь-янь работает "удаленно", да - не обязательно идти на захваченный тайл.
Интересная новость, хоть и не в честь немецкого города, а адмирала времен Русско-Японской войны.
Если президент "действовал достаточно грамотно и был опытным игроком", то почему же он не настоял, чтобы один из ресурсов принудительно был загнан в красную зону?
Это, конечно, не атмосферно, но почти 100% поражение людей тоже не айс. Не слышал ни об одной партии, где при раскладе 3 на 3 выиграли бы люди.
Диксит просто 10-ку замкнул. Самой дорогой пока получилась "Игра Престолов" (666р) - сыграли всего 1 партию, нужно тщательно подготовить почву, чтобы в нее захотели играть люди еще раз.
Это в латах? ;)
Какая игра у вас больше всего "заработала" по этому способу? :)
А какой смысл играть в игру, если читерить? =)
Для меня понятия "излюбленная" и "наиболее боеспособная и живучая" разнятся, поскольку желтую команду недолюбливаю из-за их чрезмерной силы.
Однако, если смотреть статистику (я уже писал в дневниках, что провел по 2 партии за каждый из возможных 20 сетапов из оригинального SH:DA), то видно, что все наиболее успешные сетапы содержали в себе звено брата Клаудио.
Кроме того были выиграны все 8 партий, где сочетались два лучших атакующих звена - Желтое и Красное. Если добавить к ним лучшую оборонительную команду - синее звено сержанта Лоренцо, то собственно Dream Team готов.
Желтый+Красный+Синий - 2 победы (потери 1 из 12)
Желтый+Красный+Зеленый - 2 победы (потери 2 из 12)
Желтый+Серый+Зеленый - 2 победы (потери 2 из 12)
...
Для сравнения:
Лишь одним сетапом, в котором не было желтого звена, мне удалось выиграть обе партии:
Красный+синий+серый - 2 победы (потери 5 из 12)
Отчет хороший, только на всякий случай отмечу, что по правилам пушки не могут покидать бункер, в котором находятся. :)
"...сыграть в аналог русской рулетки и в случае успеха убить кучу генстиллеров, а в случае неудачи погибнуть самому."
Если имеется ввиду способность брата Клаудио, то он убивает "кучу генстиллеров" даже в случае неудачи (погибая сам).
Так по правилам там итак 4 хода за раз, если имеются ввиду доступные очки действий у игрока.
В правилах написано, что лишняя карта сбрасывается незамедлительно. Поскольку описанный обмен происходит не одновременно - сначала тратится одно очко действий, потом другое - то сброс лишней карты делать придется.
Верно подмечено SkyRider'ом.
Точно также можно было спросить - какова лучшая игра про сайлонов - а затем возмущаться банальности ответов.
В любом случае, самая интересная статья, что я читал на Тесере. Как в плане контента, так и в отношении доставляющих комментариев.
Хм... А у нас самой сильной стратегией считается Ambassy Rush ("Гонка за посольство") - стремительное строительство самой нижней ветки до конца, и потом ПО капают всю игру - очень сложно такому противостоять.
Будет ли режим с предателем? :)
Мне из ваших отчетов запомнилось, что Леон играл роль Кенни - постоянно умирал :)
За это и полюбилась красная команда?)
Если разживемся дополнением, то конечно :)
Синяя команда моя любимая, да и против зеленых тоже ничего особо не имею - Ноктис при наличии саппорт токена убивает генокрада с вероятностью 90%, а Гидеон лучший в защите - в среднем 3,46 удачно отраженных атак Генокрадов каждую партию с его участием (за ним Лоренцо с 2,75)
:)
Ставится на максимально близкое к пятому место - то есть на четвертое снизу :)
В английской версии игры именно так на карте написано. Не знаю, может в русской опять невольно охардкорили...
"Особенно не понравилось событие, которое запрещает пользоваться атакой, в следующем ходу тем звеньям, которые не атаковали в этот раунд (вышедшая в тот момент, когда все решили воспользоваться передышкой и играли "поддержку")."
На всякий пожарный - по этому событию выбирается только одно звено, которое не сможет атаковать на следующий ход.
Равны в том плане, что сценарии отыгрываются в обе стороны?
От 6 часов на ознакомительную партию, до 2-3 опускается по мере "наигранности" участников.
Главное понять, что игра-то в принципе в большей степени хороша именно созерцанием того, как разовьется мир на этот раз, какие ситуации возникнут, какие решения прийдется принимать... Какой-то четко выверенной стратегии на игру тут довольно сложно придерживаться - бои рандомны, награды героев и квесты рандомны, разброс тактических карт дико варьируется от совершенно бесполезных в сложившейся ситуации до таких, которые в состоянии принести при определенных условиях победу. Но лично мне за всей этой безумной непредсказуемостью наблюдать нравится.
По поводу эпической версии - играем в нее не только потому, что хочется, чтобы игра длилась подольше. Просто в стандартном варианте как правило дело не успевает дойти до крупных сражений. Только вроде армию собрал, а соперник - бац- выполнил цель, принес руну героем, выиграл аукцион и игра закончилась.
Первая обычная партия тоже заняла уйму времени - 6 часов, если память не изменяет. Но постепенно скорость игры ускоряется, особенно первые год-два игры, когда большинство решений по развитию довольно очевидны и героев еще не накупили.
Помогают вынужденные ограничители по времени - в описываемую субботу, например, хотелось успеть на фееричный футбол в исполнении нашей сборной против Армении :)
Ну и как правило, если человек видит, что ждут только его, то моральный долг подгоняет его совершить выбор быстрее.
А все, увидел - фотография с BGG, и изображает Пегас.
Фотографии здоровские. Если они все саморучно сделаны, то возник вопрос по "Звездному Крейсеру" - что это за судно расположено вместе с вайпером в секторе космоса над Research Lab'ом?
Исключительно в декоративных целях?
Имеется ввиду, что мой одинокий рок-страйдер забрался на еще пустой монолит, не имея никаких шансов отстоять его.
Он получил 2 енерджайз-карты за кратковременный контроль монолита, и уже на следующий ход его разорвали в клочья (еще 1 енерджайз-карта за поражение). Получился такой вот размен - 3 карты за паука-смертника.
Играли во всех возможных составах. В принципе игра скалируется относительно неплохо. Ясное дело, что самое интересное - это полный состав в 4 человека, однако при игре меньшим количеством никакой притянутости за уши не ощущается, вполне добротно.
Геймплей меняется незначительно - просто часть самых лакомых позиций на поле приказов случайным образом блокируется "ботом". Ну так и приказы живого игрока предугадать можно далеко не всегда, так что разница не критична. При игре вдвоем интересен дополнительный тактический нюанс с выбором одного из приказов бота обдуманно - можно продвинуть на более удобную позицию своего миньона или, наоборот, насолить где-нибудь оппоненту.
Так что если не набралось ровно 4 человека, это не повод не давать коробке шанса.
Про Веркур согласен, соседний Мон-Муше тоже про французское сопротивление, но куда интереснее :)